최근 수정 시각 : 2024-08-30 03:21:37

어둠 속에 나 홀로



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
2008년에 출시한 게임에 대한 내용은 어둠 속에 나 홀로(2008) 문서
번 문단을
부분을
, 리부트에 대한 내용은 어둠 속에 나 홀로(2024) 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:Alone_in_the_Dark_new_logo.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break:keep-all;"
{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:infogrames_logo.png
어둠 속에 나 홀로: 더 뉴 나이트메어
파일:아타리 로고.svg
어둠 속에 나 홀로
2008
/ 지옥의 화염
어둠 속에 나 홀로
일루미네이션
파일:external/im.ziffdavisinternational.com/1470995113-thq-nordic-logo_b8rg.png
어둠 속에 나 홀로
}}}}}}}}} ||

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]

Alone in the Dark
어둠 속에 나 홀로

파일:Alone_in_the_Dark_1992_box.png
개발 인포그램즈
유통 파일:미국 국기.svg 인포그램즈
파일:대한민국 국기.svg 동서게임채널
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg
한국어 지원 자막DOS
장르 서바이벌 호러
최초 발매일 파일:미국 국기.svg 1993년
파일:유럽 연합 깃발.svg 1992년
1. 개요2. 설명3. 줄거리4. 등장인물5. 등장 적6. 리메이크
6.1. 2012년(취소됨)6.2. 2024년

[clearfix]

1. 개요

어둠 속에 나 홀로 시리즈의 첫 작품.

2. 설명

3D 폴리곤으로 구성된 호러 게임이다. 당시 시대의 기술력과 프로그램 구성 등을 고려하면 어쩔 수 없는 것이지만, 기본적인 그래픽은 캐릭터만 3D에, 2D의 배경이며 3D 캐릭터가 위치한 곳에 따라 화면이 변하는 구조를 취하고 있다.

바이오하자드에 엄청난 영향을 준 게임으로[1] 아이템을 습득하여 2가지를 섞는다든가 게임상에 남겨진 메모가 화면창으로 크게 나오는 장면 등은 모두 이 게임이 원조다. 창문을 깨고 덤벼드는 좀비 개도 바로 이 게임에서 먼저 나왔다. 초기 바하의 황당한 캐릭터 조작법(소위 자동차 운전식) 역시 이 게임에서 유래.

의외로 이동과 대시와 밀기, 당기기, 열기, 닫기, 던지기, 찾아내기, 격투에 이르기까지 바이오하자드 시리즈보다 더 다양한 움직임을 취한다. 단지 일일이 메뉴를 통해 들어가서 선택해야만 하기에 긴장감을 떨어뜨린다는 것과 대시의 경우 입력 감각이 애매모호해서 질질 끌듯이 두번의 방향키를 눌러야만 가능하다는 단점이 있다. 사실 게임이 나왔던 당시 대세였던 386급 컴퓨터에서는 단순히 방향키 두번 누르는 걸로 간단하게 대시가 가능했다. 그러나 486 이상급 고속 기종에서는 두번 누르는 타이밍 맞추기가 굉장히 어려워진 것.

도구의 경우 어디든지 떨어뜨려놓을 수 있고 다시 찾아갈 수 있기만 하면 상관이 없는데다[2] 무기의 경우에도 사일런트 힐 시리즈보다 먼저 근접 전투를 맨몸으로 치르거나 칼이나 여러 도구 등을 사용했기에 이쪽에선 사일런트 힐 시리즈보다도 선구자라 할 수 있을 정도. 무기의 경우에도 라이플과 리볼버 등 무기 자체는 다양하게 나왔다. 단지 1의 경우 전투가 주 목적이 아니며 주인공들이 전문 전투 요원이 아니기 때문에 무기 쪽은 그리 주류라고 하긴 힘들다. 더 큰 문제는 자동 조준이 안된다는 것이다. 어떤 무기를 사용하든 직접 방향을 조작해가며 조준을 해야하기때문에 불편하다.

진행 중 주인공 캐릭터들이 가지는 도구로 전투를 하는 것은 웬만하면 삼가도록 하고 몸으로 때우는 것이 베스트. 특히 발차기가 유용하다. 리볼버나 라이플 등 대부분의 원거리 무기를 아껴야 한다. 적의 수에 비해 탄약이 모자라기 때문. 물론 검이나 근거리용으로 몇번이고 쓸 수 있는 무기들도 있다. 심지어 던지기로도 전투를 할 수 있으나 자동 조준 같은 것이 없어서 던지기로 적을 맞추기란 거의 무리. 오히려 던지기는 일부의 아이템에 숨겨져 있는 것을 찾기 위한 용도로 쓰이는 것이나 마찬가지.

동서게임채널에서 한글화하여 낸 첫번째 게임이라고 잡지 공략에서 크게 나오기도 했다.[3] 덕분에 도중에 좀비에게 죽을 경우 좀비가 플레이어 캐릭터 시체를 끌고가서 크툴루의 제단으로 두는 게임 오버 장면[4], 게임 엔딩 등에 "동서게임채널을 이용해주셔서 감사합니다" 자막이 계속 뜬다.

여담이지만 게임 시스템상 맨손 전투도 가능한데, 주먹질발차기로 좀비들을 쳐부수는 칸비와 에밀리를 보면 무기가 없으면 좀비에게 접근도 못하는 요새 호러 게임의 주인공들이 불쌍해진다.(...)

그리고 3D 그래픽 게임이 별로 없고 3D 기술을 활용하기도 쉽지 않았던 시절에 나온 게임이라서 그런지 주인공들의 얼굴 모델링이 괴악하다. 당시 기준으로야 3D 게임이 다 거기서 거기의 페이스 그래픽이었기에 당시를 현실로 맞이했던 게임 플레이어들에겐 별 상관이 없겠지만, 많은 발전과 발달과 발견을 겪어온 2000년대 이후의 3D 그래픽을 접해온 유저들이 보게 되면 괴악한 정도를 넘어서 무섭기까지 할 정도. 여주인공 에밀리의 확대된 정면 얼굴을 보고 있으면 좀비들이 매우 귀엽게 느껴질 것이다. 농담이 아니라 정말로 좀비보다 주인공 얼굴이 더 무섭다

지금 와서 봐도 꽤 잘 만든 점이 이것저것 있는 게임이지만, 결정적으로 지금 와서 하기에는 조작감이 어렵다. 그리고 게임 진행에 있어서 불친절한 고전게임 특유의 특성이 있어서 쉽게 추천하기 어렵다.

게임 내에서 크툴루, 슈브 니구라스, 딥 원, 압둘 알 하지르, 다곤이 언급된다.

3. 줄거리

저택에서 탐정인 에드워드 칸비,[5] 혹은 여성인 에밀리 하트우드[6]가 더시토[7] 저택에 숨어있는 해적의 악령과 싸우는 그런 내용이다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



참고로 해적의 목적은 자신이 부활할 새로운 육체를 얻는 것이었다. 그러나 1번째 목표물이던 에밀리 하트우드의 숙부는 그걸 막기 위해 자살했다. 그래서 더시토의 악령은 2차 목표물로 에드워드 칸비나 에밀리 하트우드를 노리지만 거꾸로 역습당해 사라진다.

그런데 어둠 속에 나 홀로 3에서는 이 두 사람이 같이 행동했다는 내용이 나온다. 분명히 게임플레이상에서는 따로 행동하는데...[8]

엔딩에서 아침이 밝으며 집을 드디어 나오면서 플레이어가 기지개를 캐며 차량에 타며 끝나는데 차량운전사 얼굴이 해골이라서 뭔가 엔딩이 씁쓸한 느낌을 주지만, 아랑곳하지 않고 그 차량에 타고 떠나면서 2편이 나왔으니...

4. 등장인물

  • 에드워드 칸비
  • 에밀리 하트우드

5. 등장 적

크툴루 신화를 소재로 한 만큼 다양한 몬스터가 나온다.

6. 리메이크

6.1. 2012년(취소됨)

2008년 작 어둠 속에 나 홀로 지옥의 화염을 개발한 에덴 게임즈에서 개발하다가 취소된 작품.

2012년 GDC 강연에 원작자인 프레드릭 레이날이 강연하면서 어둠 속에 나 홀로 리메이크 존재에 대해 가볍게 얘기한 적이 있었다. 하지만 그 이후에 아타리에서 별다른 발표도 없었고, 에덴 게임즈도 시기상 테스트 드라이브: 언리미티드 2 이후에 개발을 시작했겠지만 계속되는 흥행 부진과 아타리의 경영난이 겹쳐 인원 감축을 하다가 결국에 아타리와 결별을 하면서 자연스럽게 개발이 취소되었다.

프로토타입이라 결과물이 어떤 방향으로 갔을지는 아무도 모르지만 모델링, 모션, UI, 시스템 등 어둠 속에 나 홀로(2008) 소스들을 재활용하면서 개발한 것이 보여진다.

6.2. 2024년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어둠 속에 나 홀로(2024) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2022년 8월, 리메이크를 새로 출시한다고 발표했다. 자세한 내용은 어둠 속에 나 홀로(2024) 문서 참조.
[1] 표절까지는 아니지만 아류작에 포함된다. 이 게임에서 적지 않은 요소들을 가져온 뒤 독자적인 요소를 추가적으로 도입해서 탄생한 작품이 바이오하자드다. 보다 자세한 것은 문서 참고. [2] 심지어 무게 개념이 있어서 아이템을 너무 많이 소지한 상태로 이동하면 달리기 속도가 느려지거나 점프길이가 짧아진다. 이 게임 최대의 난관인 크토니안 피하기 이벤트를 클리어하려면 모든 아이템을 내려놓고 몸을 가볍게 만드는게 좋다. [3] 동서게임채널에서 처음 한글화한 게임은 주시자의 눈 1편이지만, 매우 불완전한 한글화였기 때문에 완전한글화 1호는 이 게임이라고 해도 무방하다. [4] 배경에는 쇼팽 왈츠 Op.69 No.1이 깔린다. [5] 이름인 칸비는 러브크래프트의 친구였던 클라크 애쉬턴 스미스의 작품인 "마법사의 귀환"에 나온 캐릭터의 이름에서 따왔다. [6] 더세토 저택의 주인이었던 제레미 하트우드의 질녀. [7] CD롬판의 음성을 들어보면 더세토라고 발음한다. 2008년판 어둠 속에 나홀로에서는 데세토라고 말한다. [8] 1편의 오프닝대로면 에밀리가 칸비를 고용하여 저택 다락방에 있는 문서를 가져오게 하거나 아니면 자신이 직접 저택 다락방에 가서 문서를 가져오는 것중 하나를 선택하게 된다. 이게 캐릭터 선택창. 그러니까 1편 시점에서는 에밀리나 칸비 둘중 한명만 저택에 간것인데, 3편에서 둘이 함께 저택으로 간 것으로 설정이 바뀐 것. [9] 무적상태라서 정상적인 방법으로 이길순 없고 게임도중 얻을 수 있는 특별한 아이템이 필요하다. 해치우면 이 게임 최고의 근접무기인 장검을 준다.(초반에 구할수 있는 또다른 장검은 낡아서 몇번 쓰면 부러지기 때문에 무용지물에 나중에 문을 열때 사용한다) [10] 복도 멀찍이서 도끼를 던져대기 때문에 접근 자체가 안된다. 공략법은 진행 도중 얻는 활과 화살로 그림을 쏘는것. [11] 아마도 미-고 [12] 해당 영상은 전직 에덴게임즈 소속 디자이너가 포트폴리오로 올린 영상이다. 원본은 삭제된 상태