최근 수정 시각 : 2024-11-10 23:42:15

아이작의 번제: 리버스

이삭의 구속 리버스에서 넘어옴
<colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537><colcolor=#46393b,#E6DEC8>
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537><colcolor=#46393b,#E6DEC8> 시리즈 작품 DLC
오리지널 어린 양의 분노 · 이터널 에디션
리버스 애프터버스 · 애프터버스+ · 리펜턴스 · 리펜턴스+
외전 포 소울즈 · 레전드 오브 범보
게임 진행
아이템 목록 전체( 액티브 · 패시브 · 장신구)
등장인물 캐릭터 · 2P 캐릭터 · 몬스터 · 보스
기타 컷신 · OST · 시드 · 모드 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537><colcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이작의 번제: 리버스
The Binding of Isaac: Rebirth
<nopad>
파일:AW9OAnoGTomOqvSDYwBxa7SVJoIu18uP.webp
개발 에드먼드 맥밀런, 니칼리스
유통 니칼리스, PiKii[1]
플랫폼 Windows | macOS[2] | Linux | PS4 | PS Vita[r] | PS5[4][5] | Xbox One | Xbox Series X|S | Wii U[r] | New 3DS[r] | Nintendo Switch | iOS[m] | iPadOS[m]
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어[e] | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | App Store
장르 액션, RPG, 탑뷰 슈팅
출시 PC, PS Vita, PS4[DL]
파일:세계 지도.svg 2014년 11월 5일
Wii U, New 3DS
파일:미국 국기.svg 2015년 7월 23일
파일:세계 지도.svg 2015년 10월 28일
파일:대한민국 국기.svg 2016년 12월 14일
Xbox One
파일:세계 지도.svg 2015년 12월 9일
iOS, iPadOS
파일:세계 지도.svg 2017년 1월 9일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2017년 3월 17일[DL]
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2022년 11월 24일[패키지]
PS4, PS5
파일:세계 지도.svg 2022년 11월 24일[패키지]
플레이 인원 1~4인[15] (온라인: 2~4인)[16]
한국어 지원 자막 지원[17]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[18]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [19] | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 변경점
3.1. 리버스에서 바뀐 점
3.1.1. 아이템과 픽업3.1.2. 스테이지와 방, 오브젝트3.1.3. 기타 시스템
3.2. 애프터버스에서 바뀐 점3.3. 애프터버스+에서 바뀐 점3.4. 리펜턴스에서 바뀐 점
3.4.1. 온라인 플레이
4. 평가5. 한글화6. DLC
6.1. 애프터버스
6.1.1. 키퍼 해금을 위한 ARG
6.2. 애프터버스+6.3. 리펜턴스6.4. 리펜턴스+
7. 관련 사이트8. 여담

[clearfix]

1. 개요

트레일러
아이작과 그의 엄마는 언덕 위 작은 집에 살고 있었습니다. 하지만 식칼을 손에 든 엄마가 그의 방에 들어온 날, 조용했던 나날은 끝을 고했습니다. 아이작이 도망친 지하 세계에는 끔찍한 괴물들이 있었습니다! 과연 아이작은 이 지하 세계에서 탈출할 수 있을까요?
PC 및 콘솔용으로 출시된 아이작의 번제의 정식 후속작이자 리메이크판. # 원작자인 맥밀런의 취향인 도트 그래픽으로 만들어졌다. 리메이크답게 용량 문제로 잘렸던 콘텐츠를 복구시키거나, 플래시의 한계들을 개선했다. 그 외에도 새로운 레벨, 엔딩이나 멀티 기능 등 여러 콘텐츠가 추가되었다.

PS4, PS Vita, Steam으로 2014년 11월 5일 새벽 3시에 발매되었고 국내에는 PS4, PS Vita 버전이 2015년 5월 7일 등록되었다. 단, 크로스바이는 지원하지 않기 때문에 두 기종에서 하고 싶으면 게임을 각각 구입해야 한다. Xbox One도 역시 미국 기준 동년 7월 23일에 발매되었다. 크로스 세이브는 불가능, 특정 기종에서만 할인이 적용된다.[20] 2022년 11월 24일에 PiKii를 통해 PS4, NS의 패키지판이 출시되었다.[21]

예약 특전으로는 팀 포트리스 2에서 쓸 수 있는 Brimstone, Skatole이 있었다. 그러나 발매 후 1달 정도가 지나고 나서야 Brimstone이 지급되었다. Skatole는 아직도 주지 않았다고 한다. 밸브 측에서는 플레이어들이 머리에 똥을 얹고 다니는 것을 원치 않은 모양이다.

3$에 OST를 판매하고 있다. 전작과는 작곡가가 달라서 팬들 사이에서 "난 전작이 더 좋았다", "난 리버스 음악이 더 좋다"는 둥 첨예한 의견 충돌이 일어나고 있다. 원판의 음악은 선율 위주였다면 이번 리버스판의 음악은 선율보다는 분위기 위주라 취향에 따라 호불호가 갈린다. 리펜턴스 출시 후 안티버스의 OST와도 비교되고 있으며 음악을 바꾸는 모드도 자주 사용되고 있다.

제작사에서 모드 제작을 공식 허용하였다. 캐릭터 선택 화면에 등장하는 캐릭터, 아이템, 스탯 등을 설정할 수 있다. 공식 모드 홈페이지 애프터버스+부터는 Steam 창작마당 기능으로 이전되었다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows XP Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU Core 2 Duo 2.4GHz 쿼드 코어 2.0 이상
RAM 2GB 8GB
그래픽카드 Discreet video card Intel HD Graphics 4000 이상
ATI Radeon HD-Series 4650 이상
Nvidia GeForce 2xx-Series 이상
저장 공간 449MB 이상 449MB 이상
파일:macOS 로고.svg 파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 OS X Mountain Lion (10.8) OS X Mavericks (10.9)
프로세서 Core 2 Duo 2.4GHz 듀얼 코어 2.0 이상
RAM 2GB 8GB
그래픽카드 Discreet video card Intel HD Graphics 4000 이상
ATI Radeon HD-Series 4650 이상
Nvidia GeForce 2xx-Series 이상
용량 및 저장 공간 449MB 449MB
파일:Linux 로고 블랙(글자 포함).svg 파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영 체제 SteamOS SteamOS
CPU Core 2 Duo 2.4GHz 듀얼 코어 2.0 이상
RAM 2GB 8GB
그래픽카드 Discreet video card Discreet video card
저장 공간 449MB 449MB
파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg
운영 체제 iOS 16.0, iPadOS 16.0 iOS 16.0, iPadOS 16.0
저장 공간 2.8GB 이상
※ 모두 리버스 기준 사양. DLC는 더 높은 사양을 요구한다.

3. 변경점

더 자세한 변경 사항은 하위 문단 참조. 또한, 오리지널부터 있었던 요소는 아이작의 번제 문서를 참조하자.

3.1. 리버스에서 바뀐 점

3.1.1. 아이템과 픽업

  • 패시브/액티브 아이템 341가지, 장신구 58가지, 알약 26가지, 카드 30가지, 그리고 룬 8가지를 합해서 총 463개의 아이템이 추가되었다.
  • 삭제되거나 혹은 디자인, 효과가 바뀐 아이템들이 있다. 아이템들의 조합 가능성이 다채로워졌고 오리지널의 여러 버그가 사라졌다.
  • 아이템을 획득하는 포즈를 취하는 동안 움직일 수 있게 되었다. 맵 이동은 할 수 없다. 대미지를 입으면 포즈가 스킵된다.
  • 블랙 하트가 추가되었다. 기본적으로 소울 하트와 같지만 한 개가 사라질 때마다 맵 상의 모든 적에게 대미지를 주는 Death 효과가 발동하며, 블랙 하트를 사용하여 악마방 거래를 할 수 있다. Evil Up 이라는 효과를 가진 아이템은 블랙 하트를 준다. 소울 하트 반 칸 혹은 블랙 하트 반 칸이 있으면 합칠 수 있다.
  • 액티브 아이템 충전 게이지를 꽉 채워주는 픽업 아이템, Little Battery 픽업템이 추가되었다. 액티브 아이템이 없거나 충전 게이지가 꽉 찬 상태라면 배터리를 획득할 수 없다.
  • 폭탄처럼 열쇠, 동전, 빨강 하트에도 1+1이 추가되었다. 하트의 경우 1칸 하트만 1+1이 있으며, 반 칸 소울 하트, 블랙 하트는 없다. 동전 역시 5원이나 10원은 1+1이 없다.
  • 장신구 배열이 삭제되었다. 초기에는 오리지널처럼 장신구 배열이 있었지만 장신구 배열이 소진되면 게임이 강제 종료되는 치명적인 버그가 있어서 삭제되었다. D20를 계속 굴리다보면 같은 장신구가 2개 있는 경우도 발생할 수 있다.
  • 오리지널에서는 20/20의 상위 아이템인 The Inner Eye Mutant Spider를 획득했을 경우에 하위 아이템은 적용되지 않았는데 리버스부터는 하위 아이템을 획득하면 그 효과도 적용된다. 예를 들어, Mutant Spider을 획득한 후 20/20을 획득하면 눈물 5개가 동시에 발사된다. 눈물 속도는 상위 아이템을 따라간다.

3.1.2. 스테이지와 방, 오브젝트

  • Dark Room 스테이지가 추가되었다. 기존의 Chest처럼 Sheol의 Satan을 5번 격파할 시 The Negative가 해금되는데, 엄마를 쓰러트리고 이 아이템을 획득한 상태에서 Sheol의 상자에 들어가면 Dark Room으로 갈 수 있다. 단, 정상적으로 엄마의 심장을 죽이지 않고 카드나 알약 등으로 갈 경우 해금되지 않는다.
애프터버스에서는 각 층 희생방에서 12번부터 피격 시 50% 확률로 Dark Room으로 바로 이동한다.
  • 다음 스테이지로 내려간다는 설정상 진행할수록 맵이 점점 어두워진다. 너무 어둡다면 옵션에서 감마값을 조절해 해결할 수 있다. 불을 끄면 방이 어두워지는 등 세세한 면에서 퀄리티가 좋다.
  • 2칸 또는 4칸 크기의 거대한 방이 생겼다. 대체로 큰 방에는 일반 방보다 등장하는 몬스터가 많으며, 큰 보스방에서는 보스가 2마리 이상인 경우가 있다. 방에 전체 대미지를 주는 Death 카드나 Necronomicon의 활용도가 조금 높아졌다고 볼 수 있다.
  • 새로운 보스 방인 Double Trouble이 생겼다. 보스가 두 마리씩 출현한다. 두 마리가 같은 보스인 방도 있고, 서로 다른 보스인 방도 있다.
  • 적이 있는 방에는 배경 음악에 기타나 드럼 등의 사운드가 추가된다. 방 안의 적을 모두 해치우면 원래대로 돌아온다.
  • 문이 똑같이 생긴 방들은 열기 전에는 어떤 방인지 알려주지 않아서 특정 아이템이 없다면 열기 전까지 구분할 수 없게 되었다.
  • 무지개 똥이 추가되었다. 무지개 똥을 파괴했을 시 무지개 이펙트가 뜨며 빈 빨강 하트를 모두 채워준다.
  • 파란색 불, 보라색 불이 추가되었다. 폭탄으로만 끌 수 있으며 끄면 일정 확률로 소울 하트를 준다. 보라색 불은 빨간색 불처럼 눈물을 쏘는데, 유도 눈물을 쏜다.
  • 폭탄으로 부술 수 있는 오브젝트인 항아리, 버섯, 해골, 용종이 추가되었다. 또한 기존에 있던 그리드 인형도 폭탄이나 The Candle, Red Candle을 이용해 파괴할 수 있다. 일정 확률로 아이템을 주거나 몬스터가 나오는데, 문이 열린 상태에서 몬스터가 나온다고 문이 다시 닫히진 않는다.[25]
    • 항아리 : Basement/Cellar, Cathedral에서 등장하며, 동전, Swallowed Penny, A Quarter 또는 거미가 나온다.
    • 버섯 : Caves/Catacombs, 비밀방에서 등장하며, 알약, Liberty Cap, Magic Mushroom, Mini Mush 또는 독가스를 뿜는다.
    • 해골 : Depths/Necropolis, Sheol, 희생방에서 등장하며, 블랙 하트, 타로 카드, Dry Baby, Ghost baby 또는 Host가 등장한다.
    • 용종 : Womb/Utero에서 등장하며, 빨간 하트, mbilical Cord, 아이템 Placenta, Blood clot. 또는 6방향으로 눈물을 뿜으면서 대미지를 입히는 1칸짜리 장판이 깔린다.
    • Greed 시체 : 상점, 비밀방, Cathedral에서 등장하며, 동전, Steam Sale 또는 거미가 나오며 가끔 Head of Keeper가 나온다. 낮은 확률로 Greed 보스가 나오기도 한다.
  • 열쇠 거지가 추가되었다. 다른 거지들과는 다르게 액티브 / 패시브 아이템을 주기 전에는 무조건 각종 상자만 주며 열쇠를 어느 정도 주다 보면 액티브 / 패시브 아이템을 주거나 Paper Clip 장신구를 주고 사라진다. 이 때 주는 액티브 / 패시브 아이템은 파리/열쇠 관련 아이템으로 고정되어 있다. 참고로 황금 열쇠가 있어도 열쇠 개수가 줄어드니 주의.
  • 기부함이 추가되었다. 주로 상점에 있으며, 일급 비밀방이나 일부 잠긴 방에도 가끔 나온다. 돈을 가지고 기부함을 건드리면 1원씩 기부할 수 있으며, 일정 액수까지 기부하면 아이템이 해금되거나 상점이 업그레이드된다. 상점이 업그레이드되면 파는 아이템 수가 늘어나므로 남는 돈은 기부하는 것이 좋다. 그러나 게임 한 층당 기부할 수 있는 한도가 무작위로 정해지기 때문에, 돈은 남아도는데 기부를 못 하는 경우가 생긴다. 기부함에 폭탄을 놓으면 돈을 얻을 수 있지만 그만큼 기부액도 줄어드니 주의하자. 이 때에는 1~5개 사이의 1원동전이 랜덤하게 나오며 추가로 1원이 더 차감된다. 그렇게 999원까지 기부한 뒤 1원을 더 기부하여 1000원이 되는 순간, 기부함이 터지며 99원을 얻는다. 그리고 다음 판부터는 0원으로 리셋. 999원 기부하면 모든 아이템을 해금한 셈이니 그때부터는 그냥 저금용으로 쓰면 된다. 현재는 애프터버스 패치로 기부머신에 기부를 해도 여러번 터트릴 수 있다.
  • 층마다 기부함에 일정량 이상의 돈 기부 시 천사방 확률이 악마방에 비해 올라간다. 합산 확률이 변하지는 않는다. 역으로 터트릴시 악마방 확률이 상승한다.[26]

3.1.3. 기타 시스템

  • 도트 그래픽으로 변경. 도트 좋아하는 게이머들은 환영하는 분위기지만, 플래시 시절의 벡터 그래픽을 좋아하는 게이머들은 싫어하고 있다. 도트가 싫다면 필터를 켜자. 옵션에서 끄고 켤 수 있다.[27][28]
  • 최대 체력, 이동 속도를 제외한 전작에 있던 모든 스탯 제한이 사라졌다. 최대 체력은 후술한 대로 최대 12칸, 이동 속도는 최대 2(4칸)까지 올릴 수 있다.
  • 전작에서는 마우스 사용이 기본으로 되어있으나 여기서는 마우스 사용이 비활성화 되어있다. 설정에서도 마우스 설정옵션이 없으나 설정하는 방법이 있는데, C:\Users\(사용자명)\Documents\My Games\Binding of Isaac Rebirth 로 가서 Options.ini를 열고 Mousecontrol을 0에서 1로 바꿔주면 전작처럼 에픽페투스 등 마우스로 조종해야 편한 아이템들을 마우스로 조종할 수 있다.
  • 전작의 숨겨진 스탯인 운(Luck), 탄속(Shot Speed) 스탯도 볼 수 있게 되었다.
  • 챔피언 몬스터의 색에 따라 일정한 특징이 있다. 기본적으로 챔피언 몬스터들에게 공격받으면 한 칸 이상의 대미지를 받는다. 또 일정 확률로 픽업 아이템이 나온다.[29][30]
    • 진한 빨간색 : 사망 시 Globin처럼 곤죽이 되어, 빨리 제거하지 않으면 부활한다. 사망 시 1+1 빨간 하트를 드롭한다.
    • 빨간색 : 체력이 일반 몬스터의 2.5배. 다른 챔피언 몬스터와 비교해도 맷집이 상당히 좋으며, 사망 시 빨간 하트를 드랍한다.
    • 주황색 : 플레이어가 공격당하면 Greed에게 공격받은 것처럼 동전을 떨어뜨리게 된다. 사망 시 동전을 드랍한다.
    • 노란색 : 이동속도가 더 빠르고 원거리 공격의 연사속도가 더 빠르다. 사망 시 배터리를 드랍한다.
    • 초록색 : 돌아다니면서 대미지를 주는 초록색 장판을 생성한다. 사망 시 알약을 드랍한다.
    • 연한 파란색 : 사망과 동시에 8방향으로 눈물을 발사한다. 반 칸 하트를 드랍한다.
    • 파란색 : 다른 챔피언에 비해 별다른 특징이 없다. 사망 시 아군 자폭 파리가 3마리 나온다.
    • 분홍색 : 몬스터가 보는 방향으로 느리고 사거리가 짧은 눈물을 발사한다.
    • 보라색 : 매우 드물게 나온다. 플레이어가 몬스터에게 점점 끌려가는 블랙홀을 형성한다. 사망 시 장신구를 드랍한다.
    • 회색 : 통상보다 더 적은 체력을 가졌으나, 공격력이 2배.[31]사망 시 열쇠를 드랍한다.
    • 청록색 : 사망 시 폭발하며, 폭탄을 드랍한다. 검은색과 혼동할 수 있으니 주의. 사실 그냥 검은색(약간 초록색 톤이 섞여있다)인데 안 투명해진다면 다 청록색이라 생각하면 된다.
    • 검은색 : 매우 드물게 나온다. Nulls처럼 일시적으로 투명해졌다가 나타났다를 반복한다. 사망 시 빨간 상자를 드랍한다.
    • 흰색 : 매우 드물게 나온다. 주변에 다른 적이 존재할 경우 혼자 남기 전까지는 무적이다(!).[32] 사망 시 이터널 하트를 드랍한다.
    • 반투명 흰색 : 매우 드물게 나온다. 지형을 무시하며 눈물이나 핏방울도 전부 지형을 통과한다. 사망 시 황금 상자를 드랍한다.
  • 전작에선 빨간 하트나 최대 체력이 없어도 무조건 빨간 하트의 개수는 반 칸으로 처리했지만[33] 리버스에선 빨간 하트의 개수가 0개인 상황이 가능해졌다. 이로 인해 ???의 경우는 소울 하트 = 최대 체력으로 간주되며[34] 빨간 하트가 0개인 상황에서 악마 방에 들어갈 경우 최대 체력이 있어도 아이템이 소울 하트를 요구하니 최소한 반 칸은 남겨두자.
  • 전작에서는 겉으로 보이는 최대치 이상으로 소울 하트를 무제한으로 모을 수 있었지만, 리버스에서는 아무 하트나 12개 모으면 더는 소울 하트나 블랙 하트를 모을 수 없다! 한도가 꽉 찬 상태에서 Health Up 효과를 받으면 맨 마지막에 있는 소울 하트 또는 블랙 하트는 사라진다. 또 꽉 찼을 때 블랙 하트를 먹는 경우, 소울 하트가 있다면 블랙으로 대체된다.
  • 위의 제약 때문인지 이터널 하트를 먹으면 다른 하트에 붙는다. 기본적으로 이터널 하트는 맨 끝의 빨간 하트에 붙지만, 빨간 하트가 없다면 맨 처음 소울/블랙 하트에 붙는다. 이 때문에 최대 체력이 없거나 빨간 하트 반칸(Womb부터는 한 칸) 이하일 때 헌혈하게 되면 이터널 하트가 사라지지 않고 소울/블랙 하트를 소모한다. 또 소울 하트와 블랙 하트는 서로 합칠 수 있다. 예를 들자면, 소울 하트 반 칸이 있을 때 블랙 하트 1개를 먹으면 소울 하트 1칸과 블랙 하트 반 칸이 생긴다.
  • 바닥에 깔리는 피나 오줌 등 장판의 피격 대미지가 한 칸에서 반 칸으로 줄어들었다.
  • 상태이상이 몬스터 위에 아이콘으로 표시된다. 둔화를 나타내는 달팽이 아이콘, 공포를 나타내는 해골 아이콘 등이 있다. 사실 몬스터 색깔 변화로도 구분할 수 있긴 하나, 챔피언 몬스터와 헷갈려할 가능성이 있어서 이렇게 한 걸로 추측된다.
  • 20분 이내로 Mom을 처치할 경우 보스 러시에 도전할 수 있다. 이를 위해서인지 Tab 키를 통해 처음 시작하고 흐른 시간을 볼 수 있게 되었다. 보스 러시에 대한 자세한 사항은 여기 참조.
  • Tab 키를 누르면 전체 맵을 볼 수 있다. 물론 가보지 않은 방은 나오지 않는다. 꾹 누르면 현재의 층과 현재 층에서 걸린 저주, 카드 설명을 볼 수 있다.
  • 죽는 순간 진행이 멈추지 않게 되었다. 만약 여분의 목숨을 가지고 있다면, 방안에 남은 마지막 몬스터와 동시에 사망해도 부활했을 때 방 클리어가 되어있다.
  • 저장 기능이 추가되었다. 중간에 게임을 종료하면 자동으로 저장되며, 컨티뉴로 이어서 할 수 있다. 또한 스팀 클라우드로 바로 저장되기 때문에 다른 컴퓨터에서도 스팀 계정에 로그인하면 즉시 이어서 할 수 있다. 그런데 복돌이도 패치를 했는지 savedatapatch라는 파일로 저장을 할 수 있게 되었다.
  • 전작에서는 아이작이 눈물을 쏠 때만 고개를 돌렸지만 리버스에서는 이동할 때도 아이작이 고개를 돌린다.
  • Ctrl 키를 꾹 누르면 가지고 있는 카드, 룬, 알약, 장신구(Tick 제외)를 캐릭터 주변에 전부 드랍한다. 필요없는 장신구를 들었을 때 유용하다. 또한, 카드나 알약을 두 개 들고 다닐 때 컨트롤 키로 순서를 바꿀 수 있다.
  • 컨트롤 옵션에서 왼손잡이 전용 설정인 lefty flip이 사라졌다. 이제 이동키와 발사키를 바꿔서 사용하려면 버튼 하나하나 일일이 설정해줘야 한다.
  • 엔딩 영상도 플래시 애니메이션이 아닌 매끄러운 느낌의 애니메이션으로 바뀌었다.
  • 전반적으로 난이도가 향상되었다. 챔피언 몬스터가 상당히 악랄해진 데다가, 새로 추가된 함정들[35] 덕분에 일반 방의 난이도가 늘어났다. 특히 엄마의 심장을 비롯 몇몇 보스들의 공격 패턴이 탄막슈팅게임을 방불케 변경. 덕분에 후반부 보스들을 무적 아이템 없이 공략하다 보면 슈팅게임을 하는 기분이 든다.
  • 하드 난이도가 생겼다. 캐릭터 선택창에서 아래 키를 누르면 고를 수 있는데, 방 클리어시 빨간 하트가 나올 확률이 현저히 적어졌고[36] 챔피언 몬스터들의 등장 확률이 늘어나고,[37] 몬스터들의 배치가 까다로워지고, 저주에 걸릴 확률과 변형 스테이지[38]가 등장할 확률이 증가한다. 캐릭터 별로 엄마의 심장까지 클리어하면 코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터를 얻을 수 있다. 다만 엄마의 심장 이후의 도전 과제는 없다. 일종의 파고들기 요소... 인 줄 알았는데...
  • 컨트롤러 등을 사용하면 한 명은 키보드, 다른 한 명은 컨트롤러를 사용해 2인 동시 플레이를 할 수 있다. 게임 중 안 쓰는 컨트롤러의 메뉴버튼(키보드는 ENTER 키)을 입력하면, 먼저 하던 플레이어의 빨간 하트 최대치의 1칸을 줄이고 그 한 칸을 받아 플레이할 수 있다. 소울 하트나 블랙 하트가 있다면 빨간 하트 대신 그것을 받아서 플레이한다. 또한, 다시 컨트롤러 메뉴버튼 or 키보드 ENTER키를 누르면 체력을 회수할 수도 있다. 2P(패밀리어)는 기본적으로 1P(주인?)의 능력치를 따라가지만, 일부 아이템은 공유하지 않고 따로 사용한다.[39] 폭탄 개수는 공유하며, 액티브 아이템, 카드 등은 사용할 수 없다. 여담으로 초기에는 2P를 생성하는 순간의 무적 시간으로 무한 헌혈을 할 수 있었으나 1.031 패치에서 막혔다.
  • 각 캐릭터로 주요 보스들을 처리할 때마다 선택창 왼쪽에 클리어 아이콘이 추가된다. 보스 러시는 별, 엄마의 심장은 하트, 아이작은 십자가, 사탄은 역십자가, ???는 폴라로이드, Dark Room을 클리어했다면 네거티브. 마찬가지로 하드 모드로 클리어하면 아이콘에 빨간 윤곽선이 그려진다.
  • 전작에서는 도전 모드에서도 여러 해금 요소들을 얻을 수 있었지만, 리버스에서는 불가능하다. 시작 시 화면 왼쪽을 보면 금지 표시된 황금 컵 아이콘이 이를 나타낸다.
  • 젤다의 전설 패러디가 더욱 늘어났다. 침대방, 엄마 손[40], 병, 부메랑 등등.

3.2. 애프터버스에서 바뀐 점

  • 프레임이 더 많아짐에 따라 애니메이션이 더 부드러워졌다.
  • 폭탄 거지가 추가되었다. 열쇠 거지와 마찬가지로 황금 폭탄이 있어도 폭탄의 개수가 줄어든다.
  • Golden Bomb(황금폭탄)이라는 픽업이 추가되었다. 황금 키의 폭탄 버전으로, 해당 스테이지 내에서 무한정 폭탄이 사용 가능하다.
  • Golden Heart(황금체력)이라는 픽업이 추가되었다. 체력을 얻고 체력 1칸이 사라지면[41][42] 돈을 떨군다. 이터널 하트처럼 한 칸을 채우지 않고 다른 하트에 붙으며 자신의 최대 체력+소울/블랙 하트의 개수 이상으로 붙일 수 없다.
  • Lil' Brimstone, Soy Milk가 Special에서 일반 아이템으로 변경되었다.
  • Ultra Greed를 쓰러뜨리고 나오는 기부 머신에 1페니 이상 기부해서 Lucky Penny를 해금한 이후, Luck Up 효과를 내는 코인이 등장할 확률이 생긴다.[43] 또한 기부한 경우에도 일정 확률로 Luck Up 효과를 받는다.
  • 악마방 거래시 빨간 하트를 전부 소모하게 되면 모든 아이템 가격이 소울 하트로 변하여 거래가 편해졌다. 반대로 소울 하트 거래상태일때 빨간 하트를 반 칸 이상으로 올리면 체력거래로 다시 바뀌게 된다.[44]
  • Restock! 효과를 가진 기부함이 생겼다. 동전을 1~5개 넣을때마다, 또는 폭탄으로 한번 터뜨릴때마다 기부함 주변의 아이템들을 계속 바꿀 수 있는데, 이걸 하도 남용해서인지 패치로 확률은 낮지만 폭탄으로 터트리다 고장이 나기도 하게 만들어버렸다. 동전을 많이 넣어도 고장난다.[45]
  • 픽업 아이템으로 ?가 새겨진 주머니가 나올 때가 있는데 획득하면 랜덤한 기타 아이템이 2~3개 드랍된다.
  • 방 중에 스위치가 있는 방이 있는데 X표 스위치가 있는 방은 X표 스위치를 모두 눌러야 나갈 수 있고, 동그란 스위치는 꼭 누를 필요는 없으나 누르게 되면 몬스터나 아이템을 랜덤하게 준다. X표 스위치가 있는 방에는 대개 Pokies나 가시, 빨간 똥, Grimace 계열의 몬스터들이 있는게 대부분인데 스위치를 전부 누르면 가시들은 전부 들어가고 빨간 똥은 일반 똥으로 바뀌며 Grimace 계열의 몬스터들은 비활성화된다.
  • 하얀 상자와 가시 상자가 추가되었다. 하얀 상자는 천사 방에서 등장하며 황금 상자와 똑같이 열쇠를 소모한다. 단 The Left Hand로 인해 빨간 상자로는 바뀌지 않는다. 열 때 아무것도 나오지 않거나 액티브 / 패시브 아이템이 나오는게 아닌 이상 무조건 다시 열쇠를 소모하여 열 수 있는 상태로 돌아가게 된다. 가시 상자는 하트 반 칸의 대미지를 입음과 동시에 열린다. 열린 이후에는 닿아도 대미지를 입지 않는다.
  • 검은 똥이 추가되었다. 부수면 Butt Bombs의 효과처럼 방 안의 적들이 잠시동안 혼란에 빠진다.
  • 좁은 방이 추가되었는데 좁은 방은 상점을 제외한 모든 방에 적용될 수 있다. 여기서 문제가 있는데 일부 보스 방에 적용될 경우 악마 방/천사 방이 벽 속에서 박힌 채 열려 들어갈 수 없는 심각한 버그가 있었다.[46] 지금은 패치되어 문제가 있었던 좁은 방에서는 악마 방/천사 방이 열리지 않게 수정되었다.[47]
  • L자 모양의 방이 추가되었다.
  • L자 모양과 2x2 크기의 방을 클리어하면 액티브 아이템의 게이지를 2칸 채워준다.
  • 옵션에서 추가 HUD를 활성화하면 오른쪽에 먹은아이템이 표시된다. 이때 아이콘이 esc창에서 보이는 것과 달리 실제 이미지를 표시하여 알아보기 편하다.
  • 악마방이 많이 하향되었다. 확률 뿐만 아니라 아이템 수가 줄고 몬스터와 장애물이 나타나며, 블랙 하트만 등장하기도 한다.
  • 확률적으로 보물방에서 아이템이 두개가 나타나며 하나를 먹으면 나머지는 사라진다.
  • Book of Belial 아이템 버그가 수정되어(2500%→12.5%) 더이상 무조건적으로 악마방을 열지않는다. 사실상 유다 하향.
  • 아이템 획득시나 사용시 음성이 추가되었다. 오프닝 더빙을 담당한 성우의 목소리를 들을 수 있다. 최근 업데이트 이후 확률적으로 들을수 있게 되었다. 버그로 추정중.
  • 액티브 / 패시브 아이템이나 장신구를 얻는 중에 방을 나갈 수 있다. 이 때문인지 아이템 획득과 동시에 이동시 아이작의 상반신은 획득포즈를 취하고 하반신은 이동포즈를 취하고 있다.
  • Steam Sale 아이템을 두 개 획득시 상점 아이템의 코스트가 0이 된다. Greed같은 중간보스에선 배열 개념이 없기때문에 가능한 현상. 그리드모드에서 먹는다면...
  • 챔피언들이 추가되었다.
    • 맥동 초록색 : 사망시 같은 몬스터 2마리가 처치 보상으로 분열된다. 보상 판정이기 때문에 하드 모드에선 사망해도 몬스터들이 등장하지 않을 수 있다.
    • 큰 사이즈 : 크기가 커지고 맷집도 늘고 속도도 줄었다. 하트 2칸의 대미지를 입힌다!!! 사망 시 One makes you larger 알약을 드랍한다.
    • 작은 사이즈 : 크기가 작아지고 체력도 약해지고 속도가 빨라졌다. 사망 시 One makes you small 알약을 드랍한다.
    • 성스러움 : 이터널파리 1-2마리를 보유한다. 일반/하드 모드 모두 사망 시 Attack Fly 2마리를 항상 드랍한다.
    • 위장 : 땅의 보호색을 띈다. 완벽히 같은 색은 아니고 흐리멍텅하게 비슷하다. 피격 시 잠시 드러난다. 사망 시 룬을 하나 드랍한다.
    • 맥동 투명색 : 영혼(The Soul) 아이템 마냥 주기적으로 플레이어의 투사체를 쳐낸다. 사망 시 드랍하는건 없음.

3.3. 애프터버스+에서 바뀐 점

  • 새로운 캐릭터 Apollyon 추가
  • 4개의 보스 추가, 보스들의 새로운 형태, 새로운 몬스터 추가
  • 3개의 변신 세트 추가
  • 67개의 아이템, 27개의 장신구, 10개의 픽업 아이템 추가
  • 동물 우화집(Bestiary) 추가
    파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0ogq9e6O1rq0wgw_500.png
    자신이 만났던 모든 몬스터들의 정보를 보여주는 메뉴가 추가되었다.
  • 모딩 및 개발 툴 지원
    • 아이템 풀 에디터
      파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0okiblPI1rq0wgw_500.jpg
      방 종류에 따라 등장하는 아이템 종류, 등장 확률 등 아이템을 수정할 수 있다.
    • 룸 에디터
      파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0ojiNaJM1rq0wgw_500.jpg
      방 구조 및 스테이지를 제작하거나 수정할 수 있다.
    • 애니메이션 에디터
      파일:external/41.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0oo6R9GV1rq0wgw_500.jpg
      외부 프로그램에서 애니메이션을 만들어 아이작으로 가져올 수 있다.
    • Lua 지원
      파일:external/33.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0oqfEdqs1rq0wgw_500.gif
      파일:external/38.media.tumblr.com/tumblr_inline_nz0oqy7nj51rq0wgw_540.gif
      프로그래밍 언어 Lua가 지원된다. 이것을 이용하여 게임 자체를 완전히 뜯어 고칠 수 있다. 물론 기존 아이템에 대한 완전한 수정은 지원하지 않는다.

  • 데일리 그리드 런 추가
  • 그리드 하드 모드인 그리디어 모드(Greedier) 추가
  • 새로운 챕터, 보스, 엔딩 추가
  • 5개의 도전 모드 추가
  • 40개의 도전 과제 추가
  • "Victory Lap" 추가. 자세한 건 이 문서 참고.
  • 크람푸스 너프: 크람푸스가 혈사포를 쓰기 전의 준비 동작이 길어졌으며 나중에 부스터팩 패치들로 인해 혈사 공격 패턴이 새롭게 바뀌었다.
  • 몇몇 방 구조가 추가되었다.
    저주방: 악마 방처럼 악마 석상이 있는 구조가 추가되었는데, 이때 등장하는 아이템은 악마 방의 배열을 따른다.
    일급 비밀방: 천사방의 천사 석상이 있는 구조가 추가되었다. 폭탄으로 터트릴 시 천사가 소환되는데, 처치 시 열쇠 조각이 드랍된다.
  • `키를 누르면 커맨드 입력창이 나타난다. 모드 활성화 시 사용 가능하며 아이템 생성 등의 명령어를 사용 할 수 있다. 자세한 건 아이작의 번제: 리버스/모드 참조.

  • 부스터 팩 #2 주요 변경사항
    • 화장대(Dressing Table) 추가
      패시브 아이템 8개 이상 소지 시 다음 층부터 매 층 시작하는 방마다 오른쪽 위에 화장대가 추가된다. 닿을 때마다 랜덤으로 자기가 가지고 있던 패시브 아이템중 몇 개를 표시해서 보여준다. 화장대를 벗어나면 미니맵에 슬롯머신으로 표시되며 폭탄으로 터트릴 시 랜덤한 알약 몇 개를 드랍하며[48] 매우 낮은 확률로 엄마 관련 아이템들을 드랍한다.
    • Stompy 변신 세트 추가[49]
    • 이제 모드를 사용해도 도전과제 달성이 가능해졌다. 단 모드를 사용하지 않은 채로 엄마를 1회 이상 클리어해야 가능하다. 데일리런은 모드를 사용하면 도전할 수 없으며 도전한다해도 게임이 팅기는등 불안정할 수 있으니 주의.
    • 액티브 아이템이 도전방, 보스 도전방에서도 웨이브마다 게이지가 충전된다.
    • 천사방의 구조가 개선되었다. 자세한 내용은 아이작의 번제/방문서를 참고.
    • 보물방에서 남은 배열이 다 소진되지 않았는데 Breakfast만 나오던 버그 수정.
    • Ipecac과 Lead Pencil의 조합으로 무조건 피격되던 문제가 수정.
    • Loki's Horns가 제대로 잠금해제되지 않는 문제 수정.

  • 부스터 팩 #3 주요 변경사항
    • 액티브/패시브 아이템, 장신구 몇 개 추가 및 명칭 일부 수정
    • Eden 캐릭터의 헤어스타일 40종 추가
    • Double Trouble 보스전에서 Rag Man 1마리와 Rag Mega 2마리가 등장하는 방이 Rag Man 1마리와 Rag Mega 1마리로 변경.
    • 화장대에서 폭발 시 부서진 화장대 이미지가 사라지는 버그 수정

  • 부스터 팩 #4 주요 변경사항
    • 액티브/패시브 아이템, 장신구 몇 개 추가
    • 새로운 적들 추가
    • 일부 아이템의 스프라이트 변경
    • 새로운 디자인의 방 추가(7~56개치 추가했다고 한다.)
  • Dead Eye가 적용된 눈물이 똥이나 TNT를 타격해도 증가된 대미지가 줄어들지 않도록 수정
  • 빨강, 소울 반반 하트가 미니맵에서 소울 하트로 표시
  • Rage Creep 몬스터의 혈사포가 벽을 따라서 대미지를 입히고 위쪽으로 이동하는 버그 수정
  • 픽업 아이템이 기계, 거지, 색돌, 자루, 보스 등에게서 나오지 않는 버그 수정
  • 모드 활성화 시 RERUN 옵션이 나오지 않는 버그 수정
  • Greed가 있는 상점이나 비밀방 등에서 나가기 - 컨티뉴를 계속하면 Greed 대신 Super Greed가 나오도록 변경
  • 반쪽 소울 하트가 미니맵에서 빨강 하트로 나오는 버그 수정
  • Guppy's Head의 파리 수가 줄지 않는 버그 수정
  • Scolex의 이미지가 잘못 사용되는 버그 수정
  • Audlt의 스프라이트가 잘못 정렬되어 있는 버그 수정

부스터 팩 #3때 추가 내용이 빈약했던 걸 인지했는지 부스터 팩 #4때 많은 내용이 변경되었다. 추가로 부스터팩에 차용된 모드 제작자들이 크레딧에 추가될 예정이라고 한다.
  • 부스터 팩 #5 주요 변경사항
    2018년 5월 1일 공개.
    • 18개의 아이템 추가
    • 3개의 장신구 추가
    • 5개의 몬스터, 보스 1개 추가
    • 64개의 도전과제 추가(그 중 36개는 닌텐도 스위치 전용 도전과제라고 한다.)
    • 817개의 방 형태 추가
    • 하얀 똥 추가
    • 그래픽 개선
    • 히든 캐릭터 The Forgotten 추가
    • 파일:Bone_heart.png 뼈 하트 추가

이외에도 상당히 많은 부분이 패치되었는데 세부 시스템은 물론 버그까지 수정되으며 자세한 내용은 #1차, #2차를 참고하자.

3.4. 리펜턴스에서 바뀐 점

대부분의 변경점은 이전의 안티버스에서 차용하였기에 안티버스와 리펜턴스에서의 주요 내용만 서술하였다. 첫 패치 노트
  • True Co-op 추가
    파일:2451049968_preview_wumdingors.gif
    Remote Play를 통해 최대 4인까지 플레이 가능하다. 이전의 패밀리어 형태의 모습이 아니라 1P의 세이브 파일에 해금된 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 이는 아래의 멀티플레이에서 계승되었다.
  • Special Item 시스템 삭제 및 Quality 시스템 추가
  • 작은 보스 방[50] 삭제
  • 공격 딜레이가 초당 눈물 수의 표시 방식의 '공격 속도'로 변경
  • 보스 도전 방은 무조건 아이템 받침대가 생성되도록 변경
  • 기부 기계를 한 번만 폭발시킬 수 있도록 변경, 떨구는 동전 량 증가
  • 희생 방의 가시나 저주 방의 가시 문, 빨간 하트를 소모하는 액티브 아이템, 마약 환각 알약은 악마 방 확률에 영향을 끼치지 않도록 변경
  • 악마 거래에서 빨간 하트를 하나만 소지할 시 빨간 하트 두 개를 필요로 하는 거래는 빨간 하트 하나와 소울 하트 두 개를 소모하도록 변경
  • 소모 시 파리를 소환하는 썩은 하트 추가
  • 황금 트롤 폭탄, 기가 폭탄, 투척용 폭탄 추가
  • 여러 번 사용할 수 있는 황금 알약, 효과가 증폭된 상태의 말 알약 추가
  • 역방향 카드, 영혼석 등의 카드 종류 추가
  • 폭탄 피해량이 60에서 100으로 증가
  • 패밀리어 우선 순위 시스템 추가

3.4.1. 온라인 플레이

파일:74cee1c809773c22a030ad0057d7cbccec556a50.png 파일:30gu368ir2rb1.png
2023년 3분기부터 총괄 프로듀서 Tyrone Rodriguez가 떡밥을 뿌리며 유저들의 기대감을 증폭시켰다. 햇수로 시리즈 시작 12년 만에 공식 온라인 플레이가 추가된 것이니 더더욱일 수밖에. 기존의 Remote Play로 즐길 수 있던 Co-op과 달리 공식 메뉴로 자리잡았으며, 색상 테두리와 Steam 닉네임으로 유저를 구분할 수 있게 되는 등 온라인 플레이에 최적화된 UI와 그래픽, 의사소통 기능 또한 구현되었음이 확인되었다. 2023년 12월 1일부터 베타 테스트를 시작했다.

단, 지원하는 플랫폼은 Steam뿐이며 리펜턴스 DLC를 구매해야 한다. Steam에서 비공개 베타 코드[51]를 입력해야 즐길 수 있다. 모드 및 콘솔은 사용이 불가능하다. 모드를 활성화 한 채로 메뉴를 진입하면 모드를 비활성화하라는 메시지가 뜨며, 이후 질의응답에서도 모드는 지원하지 않을 것임을 알렸다.

Tyrone Rodriguez가 2월 베타 테스트 도중 누군가 데이터마이닝을 시도하여 더 이상 베타를 진행하지 않겠다고 밝혔다. # 이후 에드먼드 맥밀런이 리버스 출시 10주년을 알리며 2024년 11월 18일 리펜턴스+의 컨텐츠로 베타가 오픈될 것이라고 말했다. #1 #2

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/user-reviews/|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/critic-reviews/?platform|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/user-reviews/?platform|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/critic-reviews/?platform|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/user-reviews/?platform|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/user-reviews/?platform|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/user-reviews/?platform|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-10-07
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/171/the-binding-of-isaac-rebirth| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/171/the-binding-of-isaac-rebirth| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-07
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/250900/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/250900/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


오리지널 아이작의 번제의 훌륭한 게임성을 그대로 계승했다는 평가를 들으며 좋은 평가를 받고 있다. 특히 최종 DLC인 리펜턴스에서 등장하는 아이작의 번제 시리즈의 끝을 맺는 진엔딩은 완벽한 엔딩이라는 평가와 함께 많은 사람들을 울릴 정도로 대호평을 받는 요소 중 하나. 하지만 전작과 다른 도트 그래픽과 BGM은 호불호 요소에 해당한다. 그래도 출시 후 시간이 많이 지난 현재는 그래픽과 BGM 역시 호평이 대부분이다.

5. 한글화

한국어 더빙 오프닝 (CV: 윤호)[52]
2015년 2월 20일 Team.SM에서 리버스의 비공식 한국어 패치를 배포했다. 전반적으로 훌륭한 번역을 보여주는 편이나, 일부 말장난이나 패러디를 반영하지 못하고 일부 단어가 직역된 것이 아쉽다는 평. 이후 게임이 업데이트되었음에도 패치 파일은 업데이트되지 않아 패치를 적용할 수 없었고[53], 결국 배포를 중단했다.

하지만 중단과 동시에 애프터버스의 공식 한국어 지원 및 더빙이 확정되었으며, Team.SM[54]이 그대로 공식 한글화를 진행하였다. 이후 2015년 10월 30일 v1.06.0109 업데이트로 애프터버스가 공식적으로 일본어와 함께 한국어 언어 설정을 지원하게 되었다. 이 번역은 2016년 12월 14일 정발된 New 3DS 리버스에서도 지원한다.

번역은 전반적으로 준수한 평이지만 리버스 때의 번역이 수정 없이 반영됐고, 일관성이 없어 보이는 번역도 몇몇 보인다.[55] 애프터버스에 업데이트된 일부 요소도 번역되어 있지 않은 것도 아쉬운 점.[56] 또한 알약과 카드의 내레이션는 더빙되지 않았다. 가장 심각한 문제로는 한국어에서만 존재하는 심각한 버그들이 있다는 것. 버그 설명
  • 일부 아이템이 픽업 아이템을 획득하는 효과가 있음에도 주지 않는다.
  • 빨간 하트를 2개 요구하는 악마방 거래가 빨간 하트 1개로 고정되어 있다.
  • 친구 상자의 충전 게이지가 2칸으로 고정되어 있다.
  • 즉석사진 효과 발동 시 방을 나갈 때까지 보호막이 사라지지 않는다.

새로운 DLC 애프터버스+도 공식 한글화가 예정되었으며 번역까지 끝마쳤으나, 개발사에서 한글화를 중단했다. # 애프터버스+는 공식 한글화는 이루어지지 않았지만 2019년 2월에 유저 한글 패치가 완성되어 Steam 창작마당에 등록되었다.(삭제됨) 애프터버스에서 발생했던 각종 버그들까지 수정되는 모드였지만 모드 원작자가 모드를 내리면서 사용이 불가하게 되었다.

리펜턴스는 2021년 9월 11일, 한국어 그래픽 담당자 Rojen의 트윗으로 부산 인디 커넥트 페스티벌에서 전시된 버전에서 한국어 지원이 공개됐고, 두 달 뒤인 11월 11일 v1.7.5 업데이트로 공식적으로 다른 언어와 함께 한국어를 지원하게 되었다. 일부 텍스트는 센스 있게 번역 및 현지화를 했지만, 전체적으로 봤을 때 번역의 질은 좋지 않다. 애프터버스 때의 번역을 그대로 들고 와서 번역 스타일이 통일되지 않았고, 오역, 직역이 난무한 데다가 번역이 명확하거나 일관적이지 않고[57], 공격 속도(Tears)와 투사체 속도(Shot Speed)를 아이템 설명란에선 잘 구분해놓고는 알약의 이름란에는 모두 다 공격 속도로 번역하는 바람에 텍스트만으로 효과를 구분할 수 없게 되었다.[58] 몇몇 일부 텍스트는 번역이 누락되었다.

특히 Mother를 어메[59]라고, The Horny Boys를 꼴린 소년들[60]로 우스꽝스럽게 번역한 것이 가장 비판받았으며, 1.7.7 버전에서 가장 먼저 수정되었다. 이후 어메는 보스 구분을 위해 커뮤니티 등지에서 간간이 사용되고 있다. 문제가 많았지만 차차 개선되고 있고, 이후 크레딧에서 한국어 로컬라이징 담당이 임바다로 돌아왔다. 이후로도 수정되지 않은 오역은 Steam 창작마당의 한국어 번역+ 모드를 적용해 해결할 수 있다.

사용된 글꼴은 리펜턴스 기준 LanaPixel, 윤디자인웹돋움, 타이포_뾰로롱, 어비 세현체.

6. DLC

아이작의 모든 DLC는 순차적 구매 및 일괄 구매만 가능하다.

예를 들어 리버스의 리펜턴스 DLC를 사고 싶으면 애프터버스 DLC를 구입하고 그 다음 애프터버스+ DLC를 구입한 다음에 리펜턴스 DLC를 구입할 수 있으며 또는 리펜턴스 스팀 출시 초기에는 리버스, 애프터버스 DLC, 애프터버스+ DLC를 한 번에 살 수 있는 컴플리트 번들 패키지를 구매 후 리펜턴스 DLC를 구매해야 했다. 이후 컴플리트 번들이란 이름에 맞게 리펜턴스도 추가되었다.

6.1. 애프터버스

트레일러
전작인 어린 양의 분노에 이은 리버스의 새로운 DLC이다. 아이디어 공모를 통한 커뮤니티의 의견이 반영되었다. 100개 이상의 아이템, 모드, 캐릭터, 변형 스테이지, 최종 보스, 보스와 몬스터, 픽업 아이템, 카드, 알약, 도전 과제, 하드 모드 클리어 보상, 2인용 캐릭터, 변신 세트, 10가지의 도전 모드가 추가되었다. 가격은 $10.99이다. 2015년 10월 30일 태평양 표준 10시에 플레이할 수 있게 됐다.

출시 후 하루도 안 되어서 3,094개의 리뷰가 달리는 위엄을 보여주었다. 거기다 96%가 압도적으로 긍정적. 메타크리틱 점수는 현재 90점으로, 2015년에 출시된 게임 중에서는 5위에 해당한다. 다만 밑에 후술된 ARG 떡밥이 풀린 이후 빈약한 콘텐츠[61], 신규 캐릭터 Keeper의 실망스러운 디자인과 보상, 이상한 후속 패치, 지키지 못한 다수의 약속들과 개성 없는 아이템들이 재평가 받으면서 비판 리뷰가 많아졌다.

패치 직후 버그가 속출하고 있다. 특히 isaac_ng 실행파일이 아예 실행되지 않는 버그가 있는데, 업데이트 전에 모든 모드를 제거하면 해결된다.

그리드 모드에서 상점에 빨강 하트가 고정적으로 판매되는데 헌혈기와 휴대용 헌혈기로 무한정 파밍이 가능하였으나 나오지 않도록 막혔다. 대신 블랭크 카드와 다이아몬드 카드 그리고 건전지를 이용해 돈을 파밍하는 전략이 나오고 있다.

유난히 게임 곳곳에 109라는 숫자가 강조되고 있다. 예를 들어, 타이론의 스트림이 시작한지 109분 만인 10시 09분에 강제종료 되었고, 첫 번째 업데이트 예상 시간은 애프터버스 발매 109시간 후였던 점이 있다. 에드먼드도 트위터에서 109라는 숫자를 자주 강조한다. 이는 리버스에서 The Lost 캐릭터의 해금 조건이 리버스 발매 109시간만에 파훼된 것에 대한 셀프 패러디로 보인다. 이 덕에 레딧 등 해외의 아이작 커뮤니티에서는 게임 내외에 각종 비밀에 109를 대입하여 에드먼드와 타이론이 숨기고 있는 걸 찾는 방법을 모색하고 있다. 그리고 마침내 발견해내었는데, 아래의 글에서 어디에 109가 쓰인곳을 알 수 있다.

6.1.1. 키퍼 해금을 위한 ARG

발매 109시간 후 1차 패치로 아이템이 120개가 넘게 되었다.

애프터버스가 출시된 직후, 사람들은 데이터마이닝을 시도했다. 아직 애프터버스의 리소스 파일을 전부 해제할 수 없지만, 치트 엔진이 애프터버스에 호환되어 일단 그걸 이용하여 분석을 시도했다고 한다. 로스트의 해금법이 109시간만에 파훼당한 에드먼드가 빡쳐서 "이번엔 그렇게 쉽지 않을 겁니다."라고 장담한 것도 있어 주목이 되었다.

리소스 파일의 암호화 방식을 알아냈지만, 그 속에 또 이중 암호화가 된 리소스 파일들이 있었다. 암호화되지 않은 파일 하나는 에드먼드와 타이론이 남긴 쪽지였는데, 브라우니의 레시피, ' 호밀밭의 파수꾼' 12장에서 발췌한 내용, ' 돈키호테' 독어판의 2장에서 발췌한 내용, 그리고 Metric의 ' Celebrate'라는 노래의 가사 일부가 담겨 있었다.

3차 패치 후 Keeper로 추정되는 스프라이트가 업데이트되었다, 벗겨진 머리에 긴 수염, 이마에 십자가가 새겨져 있고 코트를 입은 모습이다. 그리드모드 기부 기계에 999원을 기부하자 도전 과제와 함께 선이 그어진 종이 같은 아이템을 받게 되는데, 레딧의 한 유저가 선들을 아스키코드로 변환하자 LERBEIL이라는 문구가 되었고, Imgur에서 LERBRIL이라는 제목의 사진을 발견한다.

# 이 이미지가 발견된 것을 확인한 에드먼드는 블랙코미디 호러영화 < The Lost Boys>의 포스터가 있는 사진을 트위터에 올렸고, 현재 추리가 맞냐는 질문에 "People are strange, but in sure you'll get it."이라는 답변을 남겼다.

플레이어들은 도어즈의 < People are strange>가 The Lost Boys에 차용된 OST 중 하나인 것을 확인했고, 해당 부분은 아이를 찾는다는 포스터가 붙여져 있던 장면이었다. 사람들은 이 영화의 배경인 산타 크루즈에 찾아가게 되고, 기찻길을 조사하다가 아이를 찾는다는 포스터를 발견한다. 포스터에는 "찾으면 연락주세요"라는 문구와 함께 전화번호가 적혀있었는데 종이가 찢어져 있어서 뒤 세자리 숫자를 알아볼 수 없게 되었다. 플레이어들은 뒤 세자리가 The Lost가 발견되기까지의 시간인 109라는 것을 깨닫고, 444-0109로 전화한다.
자동응답 보이스 메일에서는 다음 단계에 넘어가기 위해서는 알맞은 질문을 해야한다 했고, 게임 속 Money=Power 설명 문구 왼측 하단에 "우리는 어디에 있습니까?"라는 질문을 하자 보이스 메일의 말이 바뀌고, "We need to go deeper"라는 말을 했다.
사람들의 추리가 막히자 에드먼드는 "We almost revealed more evil right?"라는 문구를 트위터에 올리게 되고, 사람들은 에드먼드가 말하고 싶었던 게 각 단어의 앞글자만 딴 "WARMER"라는 것을 깨닫고 보이스 메일의 첫 글자만 따보기만 한다.

보이스메일의 각 단어 첫 글자에서 얻은 암호문[62]을 숫자로 치환하자 현실 좌표를 얻을 수 있었다. 에드먼드가 발밑에서 동전을 주웠다는 트윗을 남기고 그 위치를 파보자 키퍼 인형을 발견할 수 있었고, 이 인형에 낙서로 새겨진 암호들을 아스키코드로 변환했더니 Greed라는 트위터 계정을 찾을 수 있었다. 인형에 적혀있던 대로 이 트위터 계정에게 질문을 하자 Greed 계정의 암호가 바뀌고 4차 패치가 되었다! Keeper를 언락할 수 있게 되었는데, 그리드모드 기부머신에 999원을 기부하면 된다.4차 패치로 새 도전과제, 아이템들이 추가되었다. 상황 정리(한국어)

이로써 # 맥밀런이 ARG, 즉 게임 외적 요소는 모두 해결됐다고 한다!

한국어판 요약글

6.2. 애프터버스+

트레일러
공식 블로그에 따르면 리버스의 두 번째 DLC로 Afterbirth+가 추가된다고 한다.

2017년 1월 3일 스팀에 발매되었다. 가격은 $9.99이며, 첫 번째 DLC 애프터버스와 마찬가지로 출시 후 1주일간 $ 6.66에 판매된다.

출시 이후에는 애프터버스 출시 당시의 문제점을 그대로 이식한 것에 상당한 비판을 받았는데, 급격하게 상승한 난이도와 더불어 운이 없으면 깰 수가 없는 최종보스, 성의 없는 애니메이션과 스테이지, 개성 없는 아이템 등등이 있다. 더불어 모딩 툴의 몇몇 기능과 매뉴얼이 미완성 상태라 플레이어들의 불만이 많았다. 이 문제점은 리펜턴스에서도 지속되어 결국 이 사실에 불만을 품은 모더들이 게임 엔진을 리버스 엔지니어링해 만든 스크립트 확장용 프로그램 Repentogon이 나와서야 비로소 해결되었다(...).

결국 보스 너프, 포탈 몹 등장 확률과 체력 너프, 깜짝 가시상자 구분 여부, 바위뚱뚱이 몬스터 수 감소, 여러 버그 수정을 하겠다는 핫 픽스가 이루어졌다.

현재는 게임에 대한 리뷰는 리버스, 애프터버스, 애프터버스플러스로 각각 나뉘기 때문에 플러스 버전의 리뷰를 쉽게 보지 못하는데다 플러스 발매 초기에 있었던 문제들에 대한 비판만이 남아있어서 평가가 여전히 복합적으로 남아있다. 현재는 콘텐츠도 많아졌고 문제도 대부분 해결되었기 때문에 충분히 제값을 하는 지금과 달리 2016~2017년대 평가는 당연히 안좋을수밖에 없었다.

애프터버스+의 출시와 함께 아이작의 번제 시리즈는 공식적으로 완결되었다. 이후 패치부터는 스팀 창작마당에 등록된 모드나 아이템 중 일부를 공식적으로 도입하는 부스터 팩을 선보이게 된다.

6.3. 리펜턴스

파일:EDPyBsTWwAA6vNI.jpg
트레일러
리펜턴스 스팀 페이지 링크
2018년 PAX WEST에서 공개된 리버스의 세 번째 DLC. 안티버스[63]를 공식으로 편입시키는 DLC[64]이며 아이작의 번제의 마지막 확장팩이다. 개발진의 소식에 따르면, 안티버스를 공식적으로 편입하는 것 이외에도 새로운 보스들과 콘텐츠를 추가한다고 밝혔다. 링크

호주 산불이나 코로나19 등 여러 악재가 있어 여러 번 출시를 지연했음에도 꾸준히 개발하여 결국 스팀에 2021년 1월 1일, 출시 예정이라는 상점 페이지를 띄우는데 성공했다. 구매하려면 리버스, 애프터버스 DLC, 애프터버스+ DLC를 전부 소유하고 있어야만 리펜턴스 구매가 가능하므로 기존의 리버스와 DLC들을 묶어 판매하는 컴플리트 번들 패키지를 미리 구매하는 것을 추천한다.

2021년 1월 1일 출시 예정일이 2021년 1분기로 변경되었으며, 한국 시간 기준 1월 2일 새벽 5시 트레일러 공개와 함께 출시일을 공개할 예정이라고 한다. 트레일러에서 스팀 출시일은 3월 31일이라고 공개했다. 예약 구매가 진행 중이며 가격은 한화 15,500원으로 정해졌다. 콘솔로 발매 예정인 기종은 PS5, 닌텐도 스위치이다. Physical Edition으로 예약 구매가 진행 중이며, 가격은 $59.99이다. 발매 예정은 원래 2021년 3분기로 예정되었지만, 2022년 봄으로 연기되었다.

리펜턴스 출시가 얼마 남지 않은 때에 에드먼드 맥밀런 본인과 제작진 팀이 유명 아이작 유튜버들(Northernlion, Hutts, Sinvicta, Olexa)을 대상으로 한 인터뷰를 진행했다. 기존의 사기 조합 및 기피 아이템들이 대거 리워크되는 등, 전체적으로 밸런스를 조정하겠다고 한다.

이후 2021년 3월 31일 오후 4시[65]에 출시되었다.

출시 후 평가는 대체로 호평. 리버스에 버금가는 볼륨과 기존 안티버스 모드의 요소들이 적절하게 원작에 잘 녹아들었다는 평이며 새롭게 추가된 몬스터, 보스들 또한 참신하고 잘 만들어졌다며 호평이 자자하다. 리펜턴스 기준 총 콘텐츠 개수. 다만 출시 초기에는 너무 높아진 난이도로 인해 진입 장벽이 더욱 높아졌다며 초보들은 Afterbrith+에서 머무르라는 의견이 많았다. 애프터버스 모드 시절에도 어려운 난이도로 악명이 자자했는데 그게 리펜턴스에서도 그 악명이 넘어온 것.

다만 현재는 난이도가 납득할 만한 수준으로 하향되었으며 애프터버스+까지 와는 비교도 안 되게 많은 콘텐츠 때문에 난이도가 어렵다고 애프터버스+에서 머무르지 말고 무조건 리펜턴스 구매를 추천한다. 하드 모드뿐만 아니라 노말 모드에서도 불만이 매우 많았던지라 결국 맥밀런이 트윗으로 노말 난이도의 하향을 고려해 보겠다고 하였다. 이후 패치로 노말 난이도는 애프터버스+ 수준으로 난이도가 많이 낮아졌다.

리펜턴스로 넘어오면서 막달레나, 삼손, 이브, 아자젤의 외형이 수정되었으며, 많은 시스템 요소 또한 오리지널로 회귀되어[66] 오리지널의 향수를 느낄 수 있게 되었다.

여러 악재로 인한 개발 난항과 발매 지연 때문인지 리펜턴스는 안티버스처럼 미완성인 상태로 출시되었다. 대표적으로 생득권 아이템의 효과는 일부 캐릭터가 미구현이며 알트 캐릭터들의 시작 템들 중 일부는 언락은 되나 실제로는 획득이 불가능하다. 보이드 스테이지와 델리리움 보스 개편 역시 미뤄졌으며 알트 아폴리온의 고유 액티브인 무저갱도 대다수 아이템의 시너지가 제대로 작동되지 않는 등[67] 사소한 곳에서 미완성된 흔적이 남아있다.

다만 애프터버스+ 때와는 다르게 미완성이라는 단점을 추가 콘텐츠로 상쇄하였고 추후 업데이트 역시 약속하였기에 애프터버스+ 때와는 달리 이를 문제 삼는 사람들은 적은 편이다. 거기다 리펜턴스까지 기다린 골수팬들은 코로나19 등 여러 악재가 있었음을 감안해 주는 경우가 많았단 것도 한몫 한다.

2023년 7월~8월 즈음 iOS도 리펜턴스 확장 업데이트를 지원하였으며, 이후 업데이트에서 한국어 지원이 추가 되었다. 일부 UI는 미번역.

Nintendo Switch로 구매할 경우 주의해야 할 점이 있는데, 한국 e숍에 등록된 버전은 북미 e숍처럼 DLC 방식으로 판매하는 것이 아닌, 리펜턴스까지 묶어서 파는 통합 팩이라는 점이다. 북미 e숍 등지에서 이미 애프터버스+를 구매한 경우, 한국에서 리펜턴스를 구매할 경우에는 애프터버스+까지의 가격을 2번 지불하는 꼴이니, 구매할 때 주의할 것. 2023년 한국 카드의 북미 e숍 결제가 막혀버린 탓에 어떻게든 다운로드 코드를 구해서 구매하거나 한국 e숍에서 중복 결제를 해야 한다. 그나마 미국은 아마존이라는 기프트카드 수급처가 있긴 하다. 게임 구매를 한 계정으로만 한다면 $0.01가 남으므로 주의할 것.

6.4. 리펜턴스+

<nopad> 파일:caf31ffdaa853efec8ae29d46612ef889c494e87.jpg
2024년 4월 데이터마이닝을 통해 리펜턴스+라고 불리는 신규 업데이트의 존재가 확인되었으며 6월 맥밀런의 AMA에 따르면 DLC는 아니고 11월에 진행될 무료 업데이트이며 베타 테스트를 진행한 온라인 플레이의 정식 추가 및 편의성, 밸런스 패치가 있을 예정이라고 한다. # 그 방대한 기존 리펜턴스에서도 누락되었던 일부 콘텐츠의 추가가 기대된다.[68]

이후 니칼리스와 맥밀런의 트윗으로 리펜턴스+는 AMA에서 밝힌 바와 달리 무료 DLC로 밝혀졌고, 출시일은 2024년 11월 18일로 확정되었다. #1 #2 리펜턴스+는 기존 DLC를 전부 소지하고 있어야 이용이 가능하다. 추가되는 콘텐츠는 다소 빈약하다. 이전에 예고했던 온라인 멀티플레이, 버프에 중심을 둔 대대적인 아이템 밸런스 배치가 끝. 유저들이 기대하던 공허 리워크나 더미 데이터의 부활은 감감무소식이고, 온라인 멀티플레이는 아직 Steam 한정이고, 콘솔과의 크로스 플레이, 모드 지원은 없다고 에드먼드 맥밀런이 밝혔다. #

7. 관련 사이트

8. 여담

  • #[71] 리펜턴스 발매 이후 뜬금없이 한 유저가 맥밀런에게 트윗한 악플이 너무 웃겨서 밈이 되었다. 욕설을 자가 검열한 세심함은 물론이고, 비영어권 유저가 번역기를 돌린 것인지 문법이 오류투성이이다. 돈을 돌려달라는 것이 아니라 내가 다시 돈으로 돌아간다는 "I WILL BECOME BACK MY MONEY"가 킬링 포인트.[72] 여하튼 맥밀런이 이 트윗을 언급한 후 내레이션이자 아빠의 성우인 Ridiculon이 직접 읽어줬고, # 유저들은 지금도 부조리나 버그에 당하면 위 트윗을 읊으며 맥밀런을 저주하는 게 밈으로 자리잡았다. 아예 죽으면 유서의 글귀를 이걸로 바꾸고 음성까지 나오는 모드도 만들어졌다. 너무 웃겨서 그런지 어떤 팬이 악플 내용으로 영상을 만들었다. #
파일:Gbj4ApOXcAAgbXe.jpg * 2024년 11월 5일을 기점으로 출시 10주년이 되었고, 리버스 당시 캐릭터, 적과 보스의 컨셉 아트, 컷신의 스토리보드가 공개되었다. # 특이점으론 개발 당시 아자젤의 이름은 데미안, 더 로스트의 이름은 더 위트니스였다는 점.


[1] 콘솔 버전 유통. 대한민국 대원미디어와 협력. # [2] 리펜턴스 미지원 [r] DLC가 없는 순수 리버스 버전이며 멀티플레이를 지원 하지 않는다. [4] 햅틱 피드백 기능 지원 [5] PS5판의 경우 구입시 PS4/5를 모두 주는게 아닌 하나씩 별도로 구매해야 해서 PS5를 보유 하고 있다면 그냥 PS5판을 구입하는 걸 권장한다. [r] [r] [m] 출시 당시엔 DLC 없는 순수 리버스 전용이었고 2021년 3월 3일에 발견되었다. 2016년도쯤에 앱에서 내려간적이 있는데 #어린이들에 대한 폭력을 묘사하는 근거로 애플에 의해 거부되었었다고 한다. 그리고 다시 재등록되면서 가격이 17000원에서 19000원으로 올랐다. 2023년에는 23,000원으로 다시 올랐으며, 이후 2023년 7월 29일에 애프터버스, 애프터버스 플러스, 리펜턴스 DLC가 추가되었다. [m] [e] 대한민국 등 일부 국가에선 제공되지 않는다. [DL] 다운로드 버전만 제공 [DL] [패키지] 패키지판 출시일 [패키지] [15] 리펜턴스 기준. 모바일은 멀티 플레이를 지원하지 않는다. [16] Steam 한정이며 추후 콘솔 플랫폼으로 이식될진 미지수다. [17] 리펜턴스 기준. DLC별로 언어 지원 여부가 다르며, 한국어는 리버스(New 3DS 한정), 애프터버스, 리펜턴스만 공식 지원한다. 자세한 내용은 한글화 문단 참조. [18] 과도한 폭력 표현, 과도한 혐오감 및 공포감 표현, 직접적인 약물류 표현 결정 내용 [19] 기존 도메인은 https://bindingofisaac.com이었고, 본 게임에 관한 포스팅이 올라오는 곳이었다. 개편 이전 모습 2020년 게시글 이후 방치되었다가 2023년부터 굿즈 관련 홈페이지로 변경되었다. 지금도 해당 도메인으로 접속은 가능하나 굿즈 관련 홈페이지가 표시되며, 일부 환경에선 흰 배경만 보인다. [20] 엑박원 것을 샀다면 Wii U나 3DS 것의 세이브 파일을 사용할 수 없고 다른 기종들이 할인받을 때 할인 혜택을 받지 못한다. 이는 다른 기종에서도 마찬가지로 적용된다. [21] PS4판은 구피 봉제 인형이, NS판은 아이작 봉제 인형이 동봉된다. [22] 등장한 Special 아이템의 총 개수를 n이라고 할 때, 리롤 확률은 100{1-(½)ⁿ}%이므로 50%(n=1), 25%(n=2), 12.5%(n=3), 6.25%(n=4)로 보면 된다. [23] The D6을 들고 시작하는 아이작의 경우 포함되지 않는다. Eden의 경우도 마찬가지. [24] 일반 아이템이었으나 1.05 패치에서 승격되었다. [25] 상점에서 시체를 파괴했을 때 Greed가 등장할 땐 제외. [26] 천사방 확률이 악마방을 대체하는 확률이기에 터트릴 수 있다면 터트리는게 좋다. 모든 아이템을 해금했고 피같이 모은 돈들이 안아깝다면 말이다. [27] 미세한 렉이 걸릴 수 있다. [28] 필터를 켜봤자 도트만 뭉겔 뿐 전작의 플래시 그래픽 느낌이 나지 않는다. [29] 노멀 모드는 100% 드랍이지만, 하드 모드는 약간 낮은 확률로 드랍한다. [30] 이중 보라색, 검은색, 흰색, 반투명 흰색은 depth/necropolice에서 부터 나오기 시작한다. [31] 공격력 2배는 2칸의 대미지를 입힌다. [32] 이 "적"들은 보스까지 포함이라서(!!!) 만약 보스 방 안에 흰색 챔피언 적이 있을 경우 보스를 죽일 때까지 챔피언을 피해다녀야 한다. 혹자는 Scolex 보스에 흰색 Para-bite가 나온 것으로 확인했다. [33] 그 증거로 Bad Trip 알약이 Full Health로 바뀌는 조건이 최대 체력 한 칸 이하이나 ???는 소울 하트 반 칸일 때만 Full Health로 바뀌며 Health Up을 써서 최대 체력을 1칸으로 올릴 경우 반 칸이 이미 채워져있다. 또한 ???를 제외한 최대 체력이 없을 경우 소울 하트의 개수와 상관 없이 항상 오줌을 지린다. [34] 때문에 ???도 소울 하트 한 칸일 때 Bad Trip이 Full Health로 바뀌지만 Full Health 자체가 ???에게 무용지물이 되어버렸다. Health Up/Down 알약, XI Strength 카드도 정상적으로 작동되게 되었다. [35] 블랙홀 형 구조물, 필드에 몬스터가 있건 없건 계속 쏴대는 석상, 피스톤 운동을 해대는 가시 함정 등. [36] 초기에는 빨간 하트 뿐만 아니라 모든 소모성 아이템/상자 모두 드랍률이 매우 드물었지만 패치 이후 그것이 하드모드의 특징이 아닌 단순한 버그였던 것으로 판명되었다. [37] 또한, 챔피언이 아이템을 드랍하는 확률도 많이 줄어들었다. 또한 일반 보스는 하트를 드랍하지 않고 챔피언 보스들만 하트를 드랍한다. [38] Cellar, Catacombs, Necropolis, Utero [39] 예를 들어 Distant Admiration(빨간 파리)와 Forever Alone(파란 파리)를 같이 먹었을 경우 2P 쪽이 Forever Alone을 가져간다. [40] 월 마스터라는 몬스터의 패러디. 잡히면 똑같이 시작 지점으로 강제 이동된다. [41] n개+반칸 상태에서 먹었을 경우 반칸의 대미지를 받아도 해당. [42] 대미지 뿐만 아니라 악마 거래나 Converter 등 하트 개수만 줄어들면 전부 해당. [43] 습득할 때의 확률이 아닌 등장 확률인 건 Humble Bundle을 통해 알 수 있다. Luck Up 효과를 내는 코인은 1+1이 적용되지 않기 때문. [44] 최대 체력을 올려도 빨간 하트가 없으면 바뀌지 않으며 반대로 빨간 하트가 없는데 이터널 하트가 있으면 소울 하트 거래로 바뀌지 않는다. 다만 무슨 이유에서인지 버그로 안바뀌는 경우도 있다. [45] 대략 15~20코인을 넣거나 폭탄 5~8개를 쓰면 고장난다. [46] 보통 아이작의 방의 배치는 지나갈 수 있는 문의 개수가 정해져있는데 좁은 방의 경우 많아봤자 2개이다. 따라서 일반적인 보스 방이라면 왔던 곳의 반대 방향에서 악마/천사 방이 열려야 되는데 일부 보스 방은 이 길이 막혀있거나 보스가 위치해있는 탓에 열리는 문을 지정할 수 없어서 생긴 버그이다. 같은 이유로 Mulliboom, Null이나 Imp가 있으면 입구가 방 위에 위치하지 않도록 수정되었다. [47] 정확히 열리기는 하는데 좁은 벽 쪽에는 문이 안 열린다. [48] 패치 이전엔 열쇠, 상자 등 랜덤한 픽업 아이템을 드랍했으며 Chest나 Dark Room에서는 액티브/패시브 아이템을 드랍했었다. [49] One Makes You Larger, LEO, Magic mushroom, audlt변신효과 중 3번 받아야 한다. 나머지 요소들은 크게 만든다해도 횟수에서 제외되며 작아진다고 해서 횟수요구를 추가하지 않는다. [50] 1x1 규격보다 가로나 세로가 더 좁은 방. [51] 베타가 진행될 때마다 달라진다. 매번 공지를 통해 사진과 함께 첨부한다. [52] 애프터버스 공식 더빙. New 3DS 리버스에서도 들을 수 있다. 리펜턴스에선 v1.7.5 업데이트(다국어 지원)로 들을 수 있었으나, 애프터버스의 한국어 파일이 같이 존재했던 바람에 더빙이 있었던 것이었고, 자막과도 일치하지 않는 문제가 존재했었다. v1.7.7 업데이트 이후 다른 언어와 같이 더빙만 제거되었다. v1.7.7 이상 버전에서 더빙을 들으려면 한국어 더빙 모드를 설치해 들을 수 있다. [53] DLC를 한 번이라도 적용했다면 게임 실행이 불가능해지는 문제가 있었다. # 해당 문제를 수정한 버전 [54] 정확히는 바다게임즈가 담당. Team.SM의 팀장인 임바다(미리칸)을 주축으로 공식적으로 게임을 한글화하는 바다게임즈라는 번역 회사를 세워서 게임 한글화를 진행하게 되었는데, 아이작의 번제는 설립 초창기의 한글화 작품이다. [55] Tower 카드를 '탑'으로 번역하고는 Curse of the Tower는 타워의 저주라고 번역한 것. [56] Lucky Penny 획득 시의 Luck up 등. [57] Flaming Gaper(불타는 게이퍼)를 격노한 게이퍼로 번역했다든가, Horf와 Psychic Horf는 각각 홀프, 사이킥 호르프로 번역했다든가 등. 또, 애프터버스 파일을 그대로 가져와 쓴 바람에 Bestiary(몬스터 도감)를 뜻이 완전히 다른 제작진으로 바뀌기도 했다. 그나마 제일 마지막의 예시는 v1.7.7에서 동물 우화집으로 사전상으로는 맞게 수정되었지만, Bestiary는 몬스터를 도감식으로 보여주는 것이지 동물 우화집과는 거리가 멀어 옳은 번역이라고 볼 수 없다. [58] 한국어 지원 이후 [dday(2021-11-11)]일 동안 고쳐지지 않고 있다. 때문에 EID 한국어 번역+ 모드 없이 플레이할 경우 둘을 구분할 수 없다. [59] 어머니의 동남·서남 방언인 '어매'와 감탄사 '어머'의 서남 방언인 '어메'를 의도한 것으로 보이나, 다소 뜬금없다는 평. [60] 원문의 Horny가 성적인 의미로도 쓰이기 때문에 이런 번역을 한 것 같으나, 엄연히 의미 전달이 안 되는 오역이다. [61] 특히 새로운 스테이지가 전혀 추가되지 않은 것이 큰 비판을 받았다. [62] CC GGDGHF KG HFFEBG [63] 애프터버스+ 출시와 비슷한 시기에 나온 모드로 DLC가 없는 리버스를 기반으로 만든 모드이다. 근데 이 모드가 애프터버스+보다 퀄리티나 콘텐츠나 훨씬 더 좋았기 때문에 비교되어 애프터버스+가 엄청나게 까였다. 그런데 부스터팩이 나올 시점에 맥밀런 측에서 안티버스 팀과의 협업 이야기를 했었고 시간이 지난 나온 결과물이 리펜턴스인 것. [64] 다만 안티버스의 OST는 수록되지 못했으며, 안티버스에 처음으로 추가된 스테이지들의 BGM들도 전부 새로 만들어졌다. 이 부분에 대해서는 팬들 사이에서 평이 갈리는 중. [65] 한국 시간 기준 [66] 스테이지 전환 시 캐릭터들의 꿈꾸는 모습의 도트가 오리지널에 가까운 동글동글한 모습으로 변경되었고 보스 조우 시의 화면도 오리지널과 비슷하게 만들어졌으며 하트 획득 시 체력 칸이 반짝이는 것과 일부 몬스터들의 스프라이트도 오리지널을 도트로 옮긴 듯한 스프라이트로 변경되었다. [67] 아예 따로 별도의 리스트를 만든 것으로 보아 Book of Virtues처럼 아이템 별로 효과를 다르게 주려고 했던 것으로 보인다. 다만 차후 맥밀런이 언급으론 시너지를 그렇게 많이 만들 생각은 없었다고. [68] 공허 리메이크나 시체의 변형 스테이지인 'Mortis', 666번 아이템 같은 일부 결번 아이템 등. [69] 디시인사이드 아이작 마이너 갤러리의 사람들이 일부 새로 이주하였다. 디시 마갤 사태와 관련이 있다. 다른 곳들과는 달리 아갤과 아챈의 관계가 나쁘지 않다. [70] Platinum God이 사실상 방치 상태가 되면서 새로 생겨난 사이트. 기본 아이작 말고도 대형 모드의 아이템 설명도 제공한다. [71] 지금은 볼 수 없다. [72] 이 트윗의 해석은 아이작 모드 문서에 있으니 참고하자.