최근 수정 시각 : 2024-04-10 23:41:31

아이작의 번제: 리버스/도전 모드

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캐릭터 & 몬스터
캐릭터 · 2P 캐릭터 · 몬스터 · 보스
기타 시드 · 모드 · OST }}}}}}}}}

1. 개요2. 목록
2.1. 리버스
2.1.1. 칠흑 (1)2.1.2. 먹물 (2)2.1.3. 뇌진탕 (3)2.1.4. 암흑이 내리면 (4)2.1.5. 탱크 (5)2.1.6. 태양계 (6)2.1.7. 자살 왕 (7)2.1.8. 꿀먹은 벙어리 고양이 (8)2.1.9. 폭탄마 (9)2.1.10. 저주받음! (10)2.1.11. 유리 대포 (11)2.1.12. 인생이 네게 엿을 먹이면 (12)2.1.13. 콩이다! (13)2.1.14. 다 카드에 써져 있어 (14)2.1.15. 굼벵이 (15)2.1.16. 컴잘알 (16)2.1.17. 뻐끔 뻐끔 (17)2.1.18. 숙주 (18)2.1.19. 가족적인 남자 (19)2.1.20. 순수주의자 (20)
2.2. 애프터버스
2.2.1. XXXXXXXXL (21)2.2.2. 빠르게! (22)2.2.3. 청색 폭파범 (23)2.2.4. 서비스 유료화 (24)2.2.5. 심장은 있는데 (25)2.2.6. 전설의 링크! (26)2.2.7. 뇌! (27)2.2.8. 오색빛깔 무지개! (28)2.2.9. 오난의 연승행진 (29)2.2.10. 수호천사 (30)
2.3. 애프터버스+
2.3.1. 거꾸로 말해요 (31)2.3.2. 만우절 (32)2.3.3. 푸키몬 (33)2.3.4. 엄청 어려워 (34)2.3.5. (35)
2.4. 리펜턴스
2.4.1. 스캇맨 (36)2.4.2. 피의 메리 (37)2.4.3. 불세례 (38)2.4.4. 꿈꾸는 아이작 (39)2.4.5. 두 개로 보여 (40)2.4.6. 이식증 (41)2.4.7. 뜨거운 감자 (42)2.4.8. 주문에 걸렸어! (43)2.4.9. 붉은 구원 (44)2.4.10. DELETE THIS (45)
2.5. 이스터 에그성 모드
2.5.1. G FUEL!

1. 개요

오리지널 때부터 존재하던 컨텐츠로 영문으로는 Challenge라고 표시되어있다. 이 메뉴를 들어가면 숫자와 함께 도전 목록 리스트가 뜨고 해당 도전 모드를 클리어하면 해당 도전 모드의 보상이 해금된다. 난이도는 초심자도 쉽게 할 수 있는 것부터 숙련자들도 혀를 내두르는 것까지 다양하게 있기 때문에 하위에 적힌 챌린지들과 부가 설명들을 보고 참고하도록 하자.

도전 모드에서는 대부분 보물방이 나오지 않고, 일부 아이템을 기본으로 가지고 시작하는 경우도 있다. 이 중에선 기본 아이템을 버릴 수 없는 경우도 있고, 시간제한이 있거나, 특정 저주가 상시로 걸리는 경우도 있으며, 특정 스텟이 강제로 고정되는 경우도 존재한다. 어느 정도 아이작을 한게 아닌 이상 일반 모드에서 게임을 적응한 후에 도전하는 것이 좋다. 도전 모드는 각 세이브 슬롯마다 적용되며 언락하지 않은 아이템은 데일리런과 다르게 도전 모드에 나오지 않는다.

모든 공격 불가 도전 과제는 인큐버스같은 패밀리어 아이템이나 2p 캐릭터로 완화할 수 있으니 친구가 컨트롤러가 있으면 친구의 도움을 요청하도록 하자. 단, 이 때도 태양계 도전 모드는 2p가 파리 한마리만 가져가고 공격을 못하는 등 판정이 오락가락하며 리펜턴스에서는 2p가 아예 동일한 시작 아이템을 가진 동일한 캐릭터로 시작한다.

도전 모드 플레이 중에는 다른 업적을 해금할 수 없다.[1] 예를 들어 카인 캐릭터의 해금 조건은 한 플레이에 코인 55개 이상을 획득하는 것인데, 도전 모드 플레이 중에 코인 55개 이상을 먹어도 해금되지 않는다. 그러니 도전 모드로 업적을 해금해야겠다는 생각은 버리는 것이 좋다.

공격이 봉인되는 도전 모드의 경우 공격 방식이 변하더라도[2] 공격이 불가능하나 아군 파리/거미는 대미지의 영향을 받기 때문에 공격 불가 도전 모드에서 대미지 스탯을 증가시키는 아이템의 우선도가 높은 편이다. 또한 패밀리어의 공격은 가능하기 때문에 강력한 패밀리어들을 많이 해금하면 공격 불가 도전 모드를 보다 쉽게 클리어할 수 있다.

참고로, 만약 특정 방법으로 목표가 되는 보스를 처치하지 않고 넘어갔다면, 그 다음 보스를 상대해서 클리어할 수 있다. 예를 들어서 엄마를 처치하는 것이 목표인데 넘어갔다면 Womb I의 보스를 처치하면 된다.[3] 다만 후반부 보스가 목표인 경우 여러 상황으로 다른 경로로 진입해 해당 스테이지를 진입할 수 없는 경우가 생기는데 이 경우 인정되는 보스는 도전 모드마다 다르므로 따로 표기되어있다.

대다수의 도전 모드가 보물 방이 등장하지 않는다.[4] 때문에 다른 아이템이 등장하는 악마 방/천사 방, 상점, 보스 러시, 특히 저주 방의 중요성이 더 높아졌다. 상점 또한 매우 중요한 방으로, 본격적으로 도전 모드를 파기 이전에 기부함에 돈을 꾸준히 넣어 추가 요소를 어느 정도 언락하는 것이 좋다. 비록 기부함은 등장하지 않지만 상점 레벨 업을 통해 상점에서 파는 아이템의 갯수를 늘릴 수 있고, 기부를 통해 해금되는 아이템들은 전부 성능이 뛰어난 데다가[5] 상점에서 팔기 때문에 수월하게 게임을 풀어 나갈 수 있다.

도전 모드에서 고정적으로 걸리는 저주의 경우 어떠한 방법으로도 제거가 불가능하다. 또한 별도로 카운트되기 때문에 이 저주에서 다른 저주가 더 걸릴 수 있다. 이 때 걸리는 별도의 저주는 제거가 가능하다.

2. 목록

2.1. 리버스

리버스 버전에서는 죽은 뒤 유서를 나오기 전에 강제 종료하고 컨티뉴를 하면 시작 아이템이 전부 사라져버리는 버그가 존재한다.

리버스에는 오리지널 시절의 도전 모드가 들어가 있으나 변경 사항이 존재하기 때문에 오리지널에서의 도전 모드는 아이작의 번제/도전 모드 문서를 참고하자.

2.1.1. 칠흑 (1)

1. 칠흑
Pitch Black
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Hagalaz
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 -
저주 영구 적용 Curse of Darkness
Curse of the Unknown[7]
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
미등장

리버스에서는 Curse of Darkness가 미니맵을 가리는 것이 아닌 게임 전체의 시야를 어둡게 만들어버리는 효과가 있고, Curse of Unknown은 현재 체력을 보이지 않게한다. 웬만하면 불은 끄지 말고, 체력계산을 잘 해가며 플레이하자. Darkness는 옵션에서 감마를 150 이상으로 높이면 화면이 밝아져 해결할 수 있다.

보물방이 등장하면서 최종목표는 엄마까지이기 때문에 쉬운 과제 중 하나이지만 상점이 뜨지 않는다는 것은 Money=power를 먹지 않는 이상 비밀의 방 내에서 떨어지는 동전까지도 쓸모가 없어질 확률이 높다. 보물방에서 템이 괴랄하게 뜬다면 생각보다 난해해질수도.

이 챌린지에서는 2개의 저주가 고정적으로 걸리는 반면 Labyrinth, Lost 저주는 절대로 걸리지 않게 설정되어 있다.

2.1.2. 먹물 (2)

2. 먹물
High Brow
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Jera
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Flush!
Number One
Butt Bombs
E. Coli
Petrified Poop
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장
말 그대로 매우 더러운 도전 모드. 이름은 알다시피[9] 반어법이다.

다른 아이템들의 효과는 준수하지만 문제는 Number One. 사거리가 최소치로 줄어든 상태에서 시작하기 때문에 항상 몬스터들과 아슬아슬한 거리에서 상대해야 한다. 다른 아이템들의 부가효과를 잘 이용하고 사거리 증가 아이템을 빠르게 확보한다면 어렵지 않게 해결할 수 있지만, 그렇지 않다면 불안해진다.

물론 Number One의 힘으로 초반에 발사 속도를 신경 쓸 필요가 없는지라 방 클리어 속도가 매우 빠르며, 정 어려운 방은 Flush!로 넘기면 되기 때문에 굉장히 쉬운 도전 모드. 심지어 리펜턴스에 와서는 Oh Crap! 세트로 시작하게 되면서 정 짧은 사거리가 거슬린다면 아예 몬스터를 들이받아 똥으로 만든 후 부숴서 체력을 돌려받는 플레이마저 가능해졌다. 보상도 굉장히 좋으니 안 깰 이유가 없다.

2.1.3. 뇌진탕 (3)

3. 뇌진탕
Head Trauma
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Ehwaz
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 The Small Rock[11]
Iron Bar
Tiny Planet
Soy Milk
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

Soy Milk의 미칠듯한 연사력과 아이작의 주변을 도는 Tiny Planet 덕에 천천히 접근하는 적은 녹아내려 편하다. 하지만 그외의 적들 상대로는 쉽게 접근을 허용해서 맞을 위험이 크고 기본 대미지가 너무 낮은 탓에 위험한 적을 빨리 잡는 게 불가능에 가깝다. 대신 워낙 공속이 빠른 탓에 상태 이상 효과 아이템과의 궁합이 괜찮다. 석화나 공포등등.

Tiny Planet을 먹은 상태에서는 공격 방향을 바꿀 때 눈물도 수정된 궤도로 이동하기 때문에, 정면을 보고 탄막을 형성한 후 공격 방향을 잠깐 뒤로 바꾸면 눈물이 공격 방향으로 이동한다. 이를 이용하면 Tiny Planet의 사각을 커버하며 근접한 적을 보다 수월하게 처리할 수 있다.

Soy Milk의 특성상 공격력 관련(DMG UP) 아이템을 획득해도 0.2배로 적용되지만 A Lump Of Coal과의 궁합은 굉장하다. 눈물이 머물러 있는 시간에 비례해 공격력이 증가하기에 한 바퀴 돈 눈물의 대미지는 상상을 초월한다. 그러므로 악마 방에서 크람푸스가 나와주기를 바라자. 물론 크람푸스를 잡을 수 있어야 한다.

Dr. Fetus나 Epic Fetus, IPECAC 를 얻으면 기존 눈물이 무시되나 대미지가 매우 저하된 상태로 적용되기 때문에 별로 좋지 않다. Wiggle Worm[12]을 먹는 순간 눈물이 사방팔방으로 마구 돌아다녀서 조준 자체가 불가능해지고 정신사나워진다. 대신 덩치가 거대한 몬스터 한정으론 나름대로 효과적이다.

만약 Libra를 얻을 경우 Soy Milk로 인한 공격 속도 증가량이 다른 스탯에 분배되어 난이도가 대폭 하락한다. Libra를 얻었다면 거의 클리어했다고 봐도 될 수준. 리펜턴스에선 어느정도 너프를 먹었지만.

유황을 먹게 되면, 혈사포가 아이작 주변을 한바퀴 감싸고 직선으로 뻗어나가서 조준은 수월해 지고, 혈사포의 충전이 누르는 순간 완료된다. 리펜턴스에서는 충전 기능이 사라져 그냥 꾹 누르고 있으면 테크놀러지 2마냥 지속적으로 혈사포를 발사한다. 그러나 대미지가 엄청 낮기 때문에 꾸준히 대미지 업 아이템이 나와주지 않는다면 The Depths 이상에서는 버티기 힘들어진다.

참고로 Tiny Planet 효과가 적용된 눈물은 우선 아이작의 뒤로 돌아서 퍼져나가기 때문에 근접한 적을 맞추려면 적을 등진 상태에서 눈물을 발사하는게 좋다.

2.1.4. 암흑이 내리면 (4)

4. 암흑이 내리면
Darkness Falls
해금 조건 Eve, It Lives,
Sacrificial Dagger 해금[13]
목표 Satan
캐릭터 이브
보상 Rune of Dagaz
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Razor Blade[14]
Pentagram
Dead Bird
Whore of Babylon
Sacrificial Dagger
Dark Matter
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

기본 대미지가 강화된 이브라고 보면 된다. 공포 효과는 나쁘지 않기 때문에 체력 관리만 잘 하면 되지만, 사탄까지의 거리가 멀기 때문에 만만치는 않은 미션이다. 구피 발이 나왔다면 좀 더 미션이 수월해질 것이다.

기본으로 주어지는 면도칼은 사용 시 빨간 하트 한 칸을 깎고 공격력을 올려주는 아이템이다.[15] 최대 체력을 많이 늘리고 보스 방에 들어가자마자 바빌론의 창녀가 발동할 때까지 면도칼을 마구 그어주면 다른 템이 없어도 공격력이 10을 넘어간다. 여기에 소울 하트나 블랙 하트까지 있다면 안정성도 보장된다. 단, 면도칼으로 인한 피해는 무적 상태로 막을 수 없으므로 허무하게 죽지 않도록 조심하자.

2.1.5. 탱크 (5)

5. 탱크
The Tank
해금 조건 Magdalene 해금
목표 Mom[m]
캐릭터 막달레나
보상 Rune of Ansuz
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Yum Heart
Lunch
Bucket of Lard
Infamy
Thunder Thighs
Speed Up/Full Health 알약[AB]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

특징은 말 그대로 탱크. 처음부터 체력 5.5개, 최대 체력 7개를 가지고 시작한다. Yum Heart도 가지고 있으니 생존에 매우 유리하다. 그리고 벽을 부수면서 이동할 수 있는 점도 나름 좋은 점인데, 폭탄이 박혀있는 바위는 밟지 않도록 유의하자.

문제는 Magdalene 특유의 느린 이동속도. 안그래도 느린데 Thunder Thighs와 Bucket of Lard 때문에 완전 굼벵이 수준이다. Gemini나 Lust처럼 막무가내로 뛰어오는 적 or 보스앞에서 속수무책으로 당할수도 있으니 되도록이면 빨리 느린 이동속도를 해결해 줄 아이템을 찾아야 한다. 애프터버스+의 경우 Aprils Fool 챌린지를 먼저 깼다면 스피드 업 알약을 주기에 그나마 수월해진다.

리펜턴스에서 플레이한다면 7칸의 체력 + 체력 회복 알약을 들고 시작하기 때문에 희생 방이 나올때까지 R키를 돌리다가 희생 방이 보이면 냅다 들이박으면 된다. 운이 좋다면 천사방 아이템 두 개를 들고 1층부터 밀고 다닐 수도 있다. 단, 몸빵에 천사 석상을 깨울 수도 있으니 조심.

부술 수 있는 모든 오브젝트를 파괴 가능하기 때문에 초반 항아리에서 얻는 돈이나 후반 해골에서 얻는 카드나 패밀리어, 블랙 하트를 잘 활용하는 것 또한 좋은 방법이 될 수 있다. 제일 좋은건 여러 패시브 아이템에 요술 버섯(매직 머쉬룸)까지 나오는 버섯 오브젝트지만 운이 나쁘면 독구름이 피어오르며 대미지를 입으니 주의가 필요하다.

악마 방에서 구피 발을 얻었다면 그 많은 체력을 다 소비하고 1칸 남았을 때 부터 야금야금 최대 체력을 소울 하트로 갈면서 버틸 수 있다.

2.1.6. 태양계 (6)

6. 태양계
Solar System
해금 조건 Transcendence 해금
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Perthro
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 Halo of Flies
Transcendence
Distant Admiration
Forever Alone
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

눈물 발사가 불가능해서 아이작 주변을 도는 파리 패밀리어로만 대미지를 줄 수 있는 도전 모드.

대미지를 주려면 꾸준히 적과 일정 거리를 유지해야 하는 관계로 컨트롤과 체력 관리가 까다롭다. 일단 가까이 도는 Distant Admiration(빨간색)의 대미지가 더 높지만, 죽을 때 후폭풍을 남기는 적은 멀리 도는 Forever Alone(파란색)으로 처치하는 것이 안전하다.

파리 아이템을 3개 들고 시작하기 때문에 Beelzebub 변신 세트를 가지고 시작하는데, 작은 파리들은 캐릭터 소유의 파란 자폭 파리가 되고, 다른 파리 몬스터들은 영구적으로 매혹 상태가 된다. 추가로 비행 능력도 부여한다.

여담으로 Solar System은 태양계를 뜻하며 태양을 중심으로 여러 행성이 공전하듯이 본체 중심으로 파리들이 회전한다. 그래서 이미 Lord of the Flies로 비행 능력이 있음에도 머리만 떠다니는 형태를 맞추기 위해 Transcendence를 추가로 준 것이다.

2인 플레이시 2P 쪽은 Forever Alone(파란 파리)를 가져간다.

도움이 되는 아이템들은 다음과 같다.
  • 상점: The Boomerang, Magic Fingers, Red Candle, The Candle, BFFS!, Hive Mind, The Bible, Chaos
  • 악마 방: Head of Krampus, Guppy's Head, Maw of the Void, Incubus 등의 공격형 패밀리어
  • 천사방: Revelation, Seraphim, Salvation
  • 보스 방: Ball Of Bandages, Cube of Meat
  • 책방: Book of Shadows, Book of Virtues, Anarchist Cookbook, The Necronomicon

평소에는 거들떠도 안보는 아이템들이 이 도전 과제에선 큰 도움을 준다. 특히 게임초반 황금 상자에서 Bob's Brain이나 악마 방에서 Lil Brimstone을 얻게 되면 아주 수월하게 클리어할 수 있다. 물론 이 도전 과제의 악명높은 원래 난이도에 비해 클리어가 쉬워진다는거지 절대 그냥 쉽다는 건 아니다 인큐버스의 경우는 아이작의 눈물을 그대로 복사하는데, 이 도전 모드에서도 눈물을 발사한다. Gnawed Leaf를 얻게 되면 정말 쉽게 클리어 할 수 있다. 비슷한 매커니즘인 2p도 마찬가지. 2초동안 가만히 있으면 무적이 되므로 가만히 있어도 공격이 되기 때문에 시간이 오래 걸리는 걸 감수하면 수월한 플레이가 가능하다. 또한 Book of Shadows의 경우 3개의 방을 돌 때마다 일시적으로 무적이 될 수 있기 때문에 Gnawed Leaf를 얻지 못했을 때는 꽤나 쓸만하다.

이 도전 과제의 제한조건이 꽤나 까다롭기 때문에 아예 Chaos를 먹고 혼돈과 파괴로 가는 것도 나쁘진 않다.

2.1.7. 자살 왕 (7)

7. 자살 왕[19]
Suicide King
해금 조건 Lazarus, It Lives 해금
목표 Isaac[i]
캐릭터 나사로
보상 Suicide King 카드
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 My Reflection
Mr. Mega
Ipecac
랜덤 알약 1개
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

아이템 목록에서 봤다시피 IPECAC과 Reflection의 조합은 자멸하게 만드는 최악의 조합이다.

자폭 문제를 해결 하는 가장 좋은 방법은 Pyromaniac이나 Host Hat, Tractor Beam을 얻는 거지만 보물방이 안나오기 때문에 사실상 불가능하고, 악마 방에서 Ipecac을 덮는 식칼 아이템이 나오기를 바랄 수 밖에 없다. 주사위 방으로 소지 아이템을 바꾸는 꼼수는 애프터버스에서 막히면서 더 이상 통하지 않으며 애프터버스+에선 혈사포도 ipecac을 덮어주지 않는다.

그냥 플레이하겠다면 IPECAC 탄이 되돌아오지 못하게 한번에 쏴 맞추면 된다. 어느정도 근거리에 붙을 필요가 있으며, Shot Speed Up 아이템을 먹은 경우 구토제가 빠른 속도로 날아가기 때문에, 리플렉션의 효과로 돌아오기까지 거리가 늘어나서 컨트롤하기 훨씬 편해진다. Mr. Mega 덕분에 대미지 하나는 절륜한 편인지라 클리어 시간은 의외로 빠르다. Ring worm 등 궤도를 바꾸는 장신구를 착용하면 눈물 체공시간이 늘어난다. 업데이트 이후, 적에 한해서는 눈물 높이와 상관없이 맞는다. 눈물이 돌아오는 거리를 계산해서 눈물의 그림자로 조준하면 맞추기가 수월하다.

Guppy's head를 먹으면 상당히 쉽게 깰 수 있다.자폭 파리는 공격력의 2배의 대미지를 주는데 이 챌린지에서는 공격력이 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 쉽다. 달방을 노려보자. 추가로 애프터버스에서는 구토제 폭탄도 자폭 파리를 생성하니 구피를 노려 구토제 발사를 최소화하는 것도 좋다.

유황을 먹으면 혈사포를 쓸 수 있지만, 충전 시간이 매우 오래 걸리고, 충전하는 동안도 구토눈물이 발사된다. 그리고 혈사포도 거울효과로 이리저리 구부러 지기에 맞추기가 영 어렵다. 고정형 보스나 정해진 궤도를 움직이는 보스 처리는 쉽지만, 이리저리 움직이는 보스는 오히려 처리가 어렵다.

팁으로 오브젝트나 비밀 벽을 좀 더 안전하게 부수고 싶으면
  1. 오브젝트나 벽에 딱 붙어있는 상태에서
  2. 뒤로 쭉 이동한다. 이때 대상과 약 한칸거리 정도로 떨어졌을 때 공격을 하면
  3. 바로 앞에 있는 오브젝트가 공격에 의해 터지고 안전거리를 확보할 수 있다.
혹은 딱 붙어서 부술 오브젝트와 반대로 서서 공격을 한 다음에 1칸 정도 앞으로 빠지는 방법도[21] 유효할 수 있다.

리펜턴스에서는 IPECAC을 덮는 신규 아이템인 Spirit Sword[22]가 추가되었고, My Reflection및 IPECAC과 유황의 시너지가 바뀌어 혈사포가 앞에서 짧은 거리를 돌다가 뒤로 발사되고, 적이나 바위에 닿으면 폭발하게 된다. 당연히 뒤의 몬스터를 노리는 것이 훨씬 안전하다.

2.1.8. 꿀먹은 벙어리 고양이 (8)

8. 꿀먹은 벙어리 고양이
Cat Got Your Tongue
해금 조건 Guppy's Hairball 해금[23]
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Algiz
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 Guppy's Head
Guppy's Tail
Guppy's Hairball
소울 하트 3개
블랙 하트 3개
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

시작할 때 소울 하트 3칸, 블랙 하트 3칸을 얻고 시작한다. 일명 구피셋으로 시작하기에 수월 할...것 같지만 이 도전 모드에서는 공격할 수 없다. '구피의 머리'의 효과로 자폭파리를 방마다 자주 소환해야 되며, 주로 구피의 헤어볼로 공격해야 한다! 그냥 간단한 공략법은 최소 2층까지 견딘뒤에 악마 방에서 공격형 소환수를 사는 것이다. 보조딜 대미지로도 (심지어 헤어볼로도) 구피셋 자폭파리는 소환되기 때문에, 보조딜이 하나라도 있으면 게임이 훨씬 수월해진다. 인큐버스도 눈물을 발사하기에 좋다. 악마 방에서 Head of Krampus나 Envy를 잡고 낮은 확률로 나오는 모두다 사라져라 빔을 먹어도 클리어가 쉬워진다. 구피셋이기에 모두다 사라져라 빔과 Head of Krampus의 효과로도 파리가 나오기 때문. 목표가 엄마까지인것 또한 불행 중 다행.

2.1.9. 폭탄마 (9)

9. 폭탄마
Demo Man
해금 조건 Dr. Fetus 해금
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Chaos Card
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Remote Detonator
Dr. Fetus
Match Stick
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

전작에서 Epic Fetus 다음으로 위상을 떨쳤던 Dr. Fetus와 오폭을 막아주는 Remote Detonator 덕에 쉽게 클리어할 수 있을것 같지만, 리버스에서는 Dr. Fetus로 발사하는 폭탄의 위력이 엄청나게 줄었다. Dr. Fetus의 가장 큰 강점인 대미지를 빼고 나면 이 아이템이 얼마나 애물단지가 되는지 알 수 있다. 액티브 아이템의 선택도 사실상 Remote Detonator 하나로 강요받게 된다.[26] 그래도 폭탄 걱정을 안 해도 된다는 점에서 다른 도전 모드보다는 사정이 나은 편. 만약 Mr. Mega나 Bob's Curse를 획득하면 대미지가 직접 설치하는 폭탄급으로 뻥튀기 되기 때문에 비밀 방이나 미니 보스에서 나올때까지 노가다를 할 수도 있다.

사실 이 도전 모드를 제일 쉽게 깨는 아이템 조합은 돌을 파괴할 때마다 돈이 나오는 장신구 Lucky Rock과 상점에서 돈을 소비해서 전체 대미지를 입히는 Magic Fingers가 뜨는 것이다. 조합만 갖춰지면 스페이스 연타로 아주 쉽게 깰 수 있다. 다만 리펜턴스에서는 Lucky Rock의 동전 드롭 확률이 33%로 너프되면서 무지성 클리어는 힘들어졌다.

다행히도 애프터버스에서는 페투스의 대미지가 오리지널 시절로 돌아온 덕분에 그럭저럭 할 수 있게 되었다.

2.1.10. 저주받음! (10)

10. 저주받음!
Cursed!
해금 조건 Magdalene 해금
목표 Mom[m]
캐릭터 막달레나
보상 Credit Card
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Yum Heart
Raw Liver
The Compass
Treasure Map
Blue Map[28]
Child's Heart
Speed Up/Full Health 알약[AB]
저주 영구 적용 Curse of the Cursed
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

최대 체력 6칸으로 시작하며, 맵에 모든 방, 심지어 일급 비밀 방의 위치까지 표시되어 있으므로 길 찾기는 매우 쉬워진다. 그런데 이 챌린지 전용 저주인 'Curse of the Cursed'로 인해 거의 모든 문에 저주 방의 문처럼 가시가 생긴다. 비행 상태일 때는 들어올 때는 피해를 입지 않지만 나갈 때는 피해를 입히는 저주 방의 문 특성 상, 방에서 방으로 넘어갈 때 무조건 이전 방을 나가게 되므로 무적 상태가 아닌 한 피해를 입을 수밖에 없다. 이런 탓에 비밀 방은 안전하고 중요한 이동 통로가 되며, 무작위 텔레포트 효과는 꽤나 위험하고, 보스 방으로 텔레포트 하는 'IV - The Emperor' 카드같이 특정 지점 텔레포트는 귀중한 아이템으로 변모한다. 보물방이 저 멀리에 있다면 정말 갈 필요가 있나 잘 생각하고 가자. Unicorn Stump, Breath of Life, Holy Mantle 등을 얻는다면 체력을 많이 잃지 않고 쉽게 클리어 할 수 있다. 특히나 저 세 아이템은 모두 천사방 배열이기 때문에 희생 방을 통해 획득할 수 있으므로, 희생 방에서 조금만 노가다 해주다 먹으면 게임 끝. 귀찮더라도 너무 어려우면 희생 방으로 파밍하는 것도 좋은 생각이다.

2스테이지부터는 소울 하트가 굉장히 많이 나오지 않는 한 가시에 빨간 하트가 까여서 악마 방 확률이 폭락해 버리고, 설령 운 좋게 악마 방을 띄운다 해도 체력 관리가 중요한 미션이기에 거래하기가 쉽지 않다. 하지만, 구피의 발바닥이 나왔다면 상황은 달라진다. 체력을 모두 소비한 뒤, 최대 체력을 한칸씩 갈아서 소울 하트 두 개를 채울 수 있기 때문이다.

맵을 모두 밝혀주는 The Mind를 주지 않고 굳이 상점에서 파는 3개의 맵 밝히기 아이템으로 쪼개서 준 이유는 더 로스트의 존재를 숨기려고 했던 것으로 보인다.

리펜턴스에서는 여러 면에서 난이도가 내려갔다. 가장 큰 변경점은 저주 방의 가시에 피격되어도 악마 방 확률이 떨어지지 않게 변경되었으므로 피격만 당하지 않으면 악마 방은 갈 수 있다는 것. 또 들고 있는 동안 문의 가시를 사라지게 하는 Flat File 장신구와 사용 후 잠깐 무적 시간이 주어지는 Stitches가 추가되었고, 막달레나의 알약이 Full Health로 바뀌었기에 시작하자마자 Sacred Heart 같은 사기템을 노려도 된다. 다만 천체관의 경우 목표가 Mom이라 천체관을 노리는 것은 비추천.

2.1.11. 유리 대포 (11)

11. 유리 대포
Glass Cannon!
해금 조건 Judas, Epic Fetus, Loki's Horn, It Lives 해금
목표 Satan[s]
캐릭터 유다
보상 Rules Card
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Book of Belial
Loki's Horns
Epic Fetus
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

챌린지 19를 클리어해서 에픽 페투스를 언락하고, 로키를 물리쳐 로키의 뿔을 언락하면 열리는 도전 과제. 전작에 비해 너프되었지만 그래도 여전히 강력한 무기를 가지고 시작한다. 그런데 과제명 그대로 시작 캐릭터가 유다인지라 체력이 1칸뿐인데 Loki's Horn 효과 때문에 미사일이 4군데 떨어져서 오폭 당할 위험이 아주 큰 데다가 스탯 대미지가 5를 넘어가기에[31] 한 번 실수하면 바로 유서행이다. 컨트롤에 주의하면서 빨리 소울 하트나 피통 증가 템을 찾자.

다만 보상으로 주는 Rules 카드는 특수 시드를 찾지 않는 이상 전혀 쓸모가 없기 때문에 Suicide King과 함께 맨 나중에 해금하는 경우도 있다. 리펜턴스에서는 알트 모드 "Apollyon" 해금 아이템 중 하나인 Echo Chamber를 해금한다면 Echo Chamber와 연계하여 사용할 수 있기 때문에 카드 복사에 안성맞춤이 된다.

2.1.12. 인생이 네게 엿을 먹이면 (12)

12. 인생이 네게 엿을 먹이면[32]
When Life Gives You Lemons
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 A Card Against Humanity
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Lemon Mishap
9 Volt
Habit
Lemon Party 알약
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

빠르게 충전되는 레몬 장판을 적절한 곳에 깔면서 진행하면 수월해진다. 수녀복을 착용하고 있으므로 체력을 회복할 수단이 있다면 일부러 얻어맞으면서 충전하고 장판을 여기저기 깔아버리는 것도 좋은 방법이다. 다만 공중에 떠다니는 적들은 영향을 받지 않으니 주의. Lemon Party 알약은 위급상황시 쓰도록 하자. 사실 시작 세팅이 세팅인만큼 좋은 액티브 아이템 하나만 건지면 클리어하기 쉬운 편. 애프터버스의 경우 알약을 쓰지 않고 Placebo를 찾게 되면 1차지짜리 Lemon Mishap이나 3차지인 Lemon Party 중 쓸만한 루트로 가면 된다.

2.1.13. 콩이다! (13)

13. 콩이다!
Beans!
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Burnt Penny
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 The bean
9 Volt
The Black Bean
Pyro
Butt Bombs
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

이 도전 과제에서는 눈물이 나가지 않는다. 즉 The Bean과 폭탄으로만 플레이해야 한다. 시작할 때 폭탄 99개가 주어진다만, 막 쓰다보면 엄마를 잡기 전에 다 써버린다. 그러면 9 볼트가 처어언천히 충전시켜주는 콩의 독대미지 밖에 공격할 수단이 없는 희망이 없는 상황이 나오므로 방을 최소로 클리어하는 등 폭탄을 최대한 효율적으로 써야 한다. 보스 방을 제외한 방은 폭탄으로 문을 열 수 있으니 잘 이용해보자. 2 of Clubs 카드만 하나 나온다면 폭탄 걱정은 안해도 되니 훨씬 수월하게 플레이할 수 있다.

패밀리어나 파리 종류 아이템 등 보조 공격 수단을 하나 이상 챙겨가는 것이 좋다. 성능이 나쁘면 오래 걸리기는 해도 일단은 챙겨가는 것이 좋은 게 이 챌린지에서 보조 공격 수단 없이는 절대 쓰러트릴 수 없는 보스(Brownie)가 존재하기 때문.[35] rotten baby나 papa fly정도만 되어도 거미 몇 마리 처럼 폭탄으로 처리하기 아까운 적들은 그럭저럭 잡아주니 은근 도움이 된다. 역시 가장 좋은 건 악마 방에서 Lil' Brimstone이 나와주는 것이다. 에프터버스에서는 Incubus도 도움이 된다.

The Bean 말고 더 좋은 액티브 아이템을 쓰는 방법도 있다. Wait What?정도만 되어도 9 Volt 덕분에 방 안에서 여러번 쓸 수 있으면서 The Bean보다는 훨씬 낫다. 아예 저주 방에서 구피 머리가 나올 때까지 리셋하는 방법도 있다. 리펜턴스에서는 악마 방에서 Gello를 노릴 수도 있다.

2.1.14. 다 카드에 써져 있어 (14)

14. 다 카드에 써져 있어!
It's in the Cards
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 SMB Super fan
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Deck of cards
The Battery
9 Volt
Starter deck
랜덤 카드 1장[37]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

던전크롤의 카드의 신 네멜렉스 조베를 떠오르게 만드는 도전 모드.

시기적절하게 적당한 카드가 뽑혀나온다면 좋겠지만 그렇지 않을경우 난감해진다. 카드가 두 장일 때 CTRL 키로 가지고 있는 카드를 바꿀 수 있으며, 다른 카드를 습득할 때 현재 표시되어 있는 카드와 바꾼다.

참고로 신규 아이템 종류인 "룬"도 카드로 취급되기에 같이 들고 다닐 수 있다. 그리고 시작시 옆에 카드 대신 룬이 떨어져 있을 확률도 있다. 다만 카드덱에서 룬은 나오지 않는다. 애초에 카드덱에서 돌덩이가 튀어나온다는 것이 이상하지만.

카드와 관련된 도전 모드를 클리어해두면 유용하다. 물론 Suicide King과 Rules Card는 제외.

꼼수가 있는데, 리세마라로 조커를 뽑아 악마 방 아이템을 먹고 시작하면 수월하게 깰 수 있다.

2.1.15. 굼벵이 (15)

15. 굼벵이
Slow Roll
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Swallowed Penny
챌린지 특징
매커니즘 변경 공격력이 100, 발사 속도가 0.49로 고정
시작 아이템 My Reflection
Cupid's Arrow
Polyphemus
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

리버스 또는 아이작의 모든 버전에서 가장 쉬운 도전 모드.

처음부터 모든 걸 다 가지고 있다. 어차피 보물방도 안 나오겠다 파밍 다 거르고 바로 보스까지 달리면 그냥 깰 정도. 애프터버스+에서는 35번 챌린지와 마찬가지로 공격력과 발사 속도가 고정되어서 더더욱 할 필요가 없어졌다.

Cupid's Arrow의 관통과 Polyphemus 강력한 공격력의 조합으로 많은 몹들을 처리할수있어 쉬엄쉬엄 클리어를 할 수 있다. 비록 연사력은 최하라서 한 발 쏘면 한참을 기다려야 하지만 100의 공격력에 관통이라서 엄청난 속도로 쓸어나가는 것이 가능하다. 목표도 엄마발까지라 어려울 수가 없으며 에러방이나 악마 방 등을 통해서 한참을 더 가도 너무나도 쉬운 수준이다.

유일하게 경계해야 하는 종류의 몹이 있다면 텀을 주며 무적을 부여하는 Host 계열 몬스터나 자폭을 하는 몬스터 등. Host 계열 몬스터는 일정 시간마다 무적인 관계로 상황따라 공격했는데 한방에 안 죽고 남는 경우가 많이 생기며, 자폭하는 몬스터는 근접해서 쐈다가 큰일날 수 있다.

심지어 주는 보상도 쏠쏠한데, Swallowed Penny는 애프터버스+까지의 키퍼를 준 불멸로 만들어주는 장신구였으며, 리펜턴스에서 너프를 먹었지만 여전히 좋은 장신구니 얻어두도록 하자.

2.1.16. 컴잘알 (16)

16. 컴잘알
Computer Savvy
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Robo-Baby 2.0
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Spoon Bender
Technology
Technology 2
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

리버스에서는 Technology, Technology2와 Spoon Bender가 서로 상호작용을 하기 때문에 유도 레이저를 발사할 수 있다. 공격 속도를 늘려주거나 상태 이상을 일으키는 아이템만 갖춰진다면 훨씬 수월하게 클리어할 수 있다. Technology와 유도가 결합하여 웬만한 적들은 모두 맞추기 때문에 기본으로 주어지는 아이템만으로도 충분히 플레이가 가능하다. 두번째로 쉬운 도전 모드.

2.1.17. 뻐끔 뻐끔 (17)

17. 뻐끔 뻐끔
Waka Waka
[40]
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Death's Touch
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Anti-Gravity
Strange Attractor
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

본격 자석인간. 눈물에 자성이 있어서 몹이나 아이템들이 끌려온다. 그리고 안티 그래비티 때문에 공격 버튼을 누르고 있을 땐 눈물이 공중에 정지해있고, 공격 버튼을 떼는 순간 쐈던 방향으로 날라간다. 쏜지 일정 시간이 지난 눈물도 자동으로 날라간다.

눈물에 자력이 부여되어있어서 사용하기에 따라 유용할수도 있다. 적당히 쏘면서 돌아다니면 몹들이 쫓아오다 알아서 다 죽는다거나, 가시 너머의 아이템을 눈물로 끌어와 먹는다거나... 하지만 날뛰듯 움직이는 적이 눈물로 끌려오면서 플레이어를 때리거나 폭발하는 적이 근처에서 터지거나 할 수 있어서 적에 따라서는 위험하다.

움직이면서 적들이 눈물로 끌려오게 하는 전략을 쓴다면 아이템 특성상 좁은 곳에 눈물이 많을 경우 그만큼 자력도 강해지기 때문에 적이 끌려오는 속도도 빨라지는 점을 유의할 것.

애프터버스의 경우 악마 방에서 Brimstone를 얻을 경우 블랙홀을 만들 수 있다. 가장 경이로운 추가 조합은 폴리페무스와 루도비코기법이다. 폴리페무스의 거대한 눈물도 기본 세팅과 조합이 좋은데, 루도비코 기법을 먹으면 떠있는 눈물에 적들이 알아서 쓸려와 클리어된다. 다만, 방 입장시는 눈물이 아이작과 같은 위치에 있으므로, 신속하게 몸을 피하는 것이 관건이다.

보상이 상당히 쓸만하기 때문에 미리 클리어하는 걸 추천하는 모드 중 하나.

2.1.18. 숙주 (18)

18. 숙주
The Host
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom[m]
캐릭터 아이작
보상 Tech.5
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 The Mulligan
Spider Baby
Tick
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

장신구만 제외하면 그럭저럭 깰만한 수준. 사실 Tick이 다른 장신구를 못 먹게 할 뿐이지 단독으로만 놓고 보면 꽤나 좋은 효과를 가지고 있다. 참고로 애프터버스에는 Match Stick으로 제거할 수 있으며(Mom's purse를 얻은 경우에 한정으로 Match Stick으로도 제거할 수 없다.) 애프터버스+에서는 Gulp! 알약으로 Tick을 흡수할 수 있으며, Smelter로도 제거가 가능하다.

마찬가지로 보상이 상당히 쓸만하기 때문에 미리 깨 두는것을 추천.

2.1.19. 가족적인 남자 (19)

19. 가족적인 남자
The Family Man
해금 조건 It Lives, Dad's Key 해금
목표 Isaac[i]
캐릭터 아이작
보상 Epic Fetus
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 Dad's Key
Brother Bobby
Sister Maggy
BFFS!
Rotten Baby
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

메가 사탄을 만나기 위해 열쇠 조각 2개를 모으면 Dad's Key가 해금되면서 같이 해금되는 도전 모드.[44] 눈물 발사가 불가능하므로 패밀리어들의 공격이 주 공격 수단이 된다. 세 패밀리어들의 공격력은 그럭저럭 준수한 수준이기 때문에 초반에는 무난하지만, 딜을 늘리기가 어렵기 때문에 후반 갈수록 어려워진다. 목표가 Cathedral의 아이작이므로 갈 길이 꽤 멀지만, 보상으로 Epic Fetus를 얻을 수 있기 때문에 충분히 도전할 가치가 있다.

난이도는 비슷한 느낌인 Brains! 바로 아래 정도의 난이도로, 리버스 전용 도전 모드 중에서는 상위권에 든다. BFFS!가 장착되어 있는 패밀리어들의 7의 공격력[45]이 쓸만하긴 하겠지만 문제는 패밀리어들의 공격 속도가 아이작의 2~3배는 되는 데다가 상술했듯이 더 이상 딜을 늘릴 수가 없어서 패밀리어를 최대한 많이 모으는 게 더 좋다. 보통은 패밀리어가 캐릭터를 따라다니기 때문에 지형이 많을 경우 Brother Bobby와 Sister Maggy의 눈물이나 패밀리어 자체가 벽에 막혀서 눈물을 발사 못 하기도 하고 애초에 아이작보다 뒤에서 쏘기 때문에 정확도가 크게 떨어진다. 그래서 빠른 적을 상대할 때는 생각보다 더 고전한다. 심지어는 말했다시피 목표가 아이작이기 때문에 갈길이 굉장히 멀다. 여러모로 운이 많이 따라줘야 하는 챌린지.

리펜턴스 기준 딜링을 강화하기 위해서는 아래의 방법들이 효과적이다.
  1. 상점에서 BFFS!를 획득[46]
  2. Little Steve 나 Issac's Head 등의 추가적인 슈팅형 패밀리어. Demon Baby[47]를 얻을 수 있을 시 되도록 무조건 먹고, Little Brimstone[48] 또한 먹을 수 있으면 무조건 먹자. 그리고 끝판왕은 Incubus와 Twisted Pair.[49]직접적인 플레이어의 눈물을 플레이어의 탄속으로 발사하는 데다가 Conjoined 세트 덕분에 눈물이 3갈래로 나가고, BFFS! 덕분에 그마저의 대미지도 뻥튀기가 되어서 먹는 순간 게임의 난이도는 프리패스 수준으로 쉬워진다. 사실상 눈물 발사 불가능 무효라고 보면 된다.]
  3. 폭딜을 위한 Bob's brain 등의 폭발형 패밀리어
  4. Cube of meat, Ball of Bandages 등의 배리어형 패밀리어. 특히 Sacrificial Dagger가 나오면 사실상 게임 끝.[50]
  5. Rotten Baby가 불러내는 자폭파리의 크기와 대미지를 늘려주는 Hive mind
  6. 구피셋 맞추기. 비행능력과 더불어 패밀리어의 눈물 피격시 자폭파리가 생성된다! 상기한 Hive mind과의 궁합도 뛰어나다.
  7. 악마 방에서 Head of Krampus 획득하기
    또는 Gnawed Leaf를 가지고 있으면 Rotten Baby의 파리가 적들을 다 잡을때까지 기다리면 한대도 안맞고 깰 수 있다!
  8. 패밀리어에 도움이 되는 장신구 획득하기
    • Baby-Bender: 패밀리어 눈물에 유도성능을 부여한다.
    • Forgotten Lullaby: 패밀리어의 공격 속도를 2배로 늘려준다.
    • RC Remote: 패밀리어가 아이작 뒤를 따라다니지 않고 아이작과 같은 조작으로 이동한다.
    • Child Leash: 패밀리어 간의 간격이 줄어든다.
    • Friendship Necklace: 모든 패밀리어가 배리어처럼 아이작 주변을 돈다.

    9. 악마 방의 Maw of the Void[51]나 천사방의 Revelation[52]을 노리기

Little Brimstone은 물론 강력하지만 여기선 다른 패밀리어들에 밀려 저 뒤에 줄을 서기 때문에 컨트롤이 매우 어렵다. 애프터버스일 경우 아이작의 눈물을 발사하여 딜을 늘릴 수 있는 'Incubus'를 획득하면 편하다. 패밀리어를 방 한정으로 복사해주는 Box of Friends도 상점에서 팔기 때문에 사주면 좋다.

리펜턴스에서는 패밀리어 정렬이 개선되어 Incubus가 항상 맨 앞에, Lil' Brimstone은 항상 인큐버스 뒤에 서게 변경되어 이 둘을 얻는다면 더욱 수월해진다. 또한 애초에 리펜으로 오면서 패밀리어의 성능이 확 좋아졌고, 특히 Brother Bobby의 공격 속도 대폭 버프가 큰 영향을 받아서 난이도가 크게 하락했다. 물론 그렇다고 쉬워졌다는 건 아니고 아직 초반 장벽 중 하나니 주의할 것. 4월 8일 버그 픽스 전까지는 정작 Dad's Key 해금이 되지 않는 버그가 있어 새로운 세이브 파일에서는 현재 진행이 안 되었다.

2.1.20. 순수주의자 (20)

20. 순수주의자
Purist
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Rune of Berkano
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

전작의 The Purist와 같은 조건이다. 아무것도 없는 상태에서 게임을 시작해야 하며 보물방도 없다. 또한 리버스에서는 캐릭터 버그가 먹히지 않게 되어 무조건 아이작을 플레이해야 하기 때문에 난이도가 매우 높다.

캐릭터의 스펙을 올리려면 상점과 악마 거래를 적극적으로 활용해야 한다. 악마 방 확률을 높이기 위해서 빨간 하트가 깎이지 않도록 노력하자. 어떻게든 구피셋을 맞출 수 있다면 클리어 확률이 대폭 높아진다.

전작과 달리 목표가 아이작까지가 아닌 엄마의 심장까지라서 밸런스는 맞춰진 것 같다. 전작에서는 마지막 도전 모드에 걸맞게 도전 모드들 중 최악의 난이도를 가졌으나, 리버스에서는 목표 자체가 쉬워지기도 했고 다른 도전 모드에 어려운 도전 모드가 워낙에 많아서 전작만큼의 위상은 없다.

2.2. 애프터버스

총 10개의 도전 모드가 추가되었다. 기본 도전 모드에 비해 난이도가 어려워졌으며[54], 리버스에서 세이브를 불러왔을 때 이미 애프터버스에 추가된 챌린지들의 언락 조건을 완수했다면 아이템을 습득하거나 다른 도전 과제 클리어 등을 했을 때 챌린지들이 언락된다. 또한 HUD에서 어디까지 클리어해야 하는지까지 나타내준다.[55]

전체적으로 레딧에서 열린 챌린지 공모전에서 아이디어를 따왔다.

2.2.1. XXXXXXXXL (21)

21. XXXXXXXXL
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Gold Heart
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 층의 크기가 Womb
스테이지 XL의 규모로 증폭
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

모든 층의 크기가 Womb XL 수준으로 무식하게 커진다. 처음부터 Womb XL급이라서 8개의 스테이지 모두 비슷한 크기를 갖는다. 게다가 이건 Labyrinth처럼 층 두 개가 합쳐진 것도 아니고 그냥 1개 층이 큰거라서 스테이지별로 층이 2개씩 꼬박꼬박 나온다. 당연히 층마다 보물 방/상점/보스 방 등은 1개씩 있다. 당연히 저 상태에서 Labyrinth가 걸릴 수도 있다. 다만 이 챌린지에선 악마 방 등 특수한 목적이 없는 이상 오히려 Labyrinth에 걸리는게 더 좋다. Labyrinth에 걸려도 층의 크기의 차이는 거의 없기 때문. 이미 크기가 Womb XL이라서 더 이상 키울 수가 없는 것이 원인.

층의 크기가 큰 만큼 탐색 시간이 오래 걸린다는 단점이 있지만, 그만큼 방 클리어 보상으로 픽업 아이템을 얻을 기회도 많아져 풍족한 플레이를 할 수 있기 때문에 전반적인 난이도는 낮은 편이다. 지도나 나침반과 함께 암네시아 저주를 막아줄 검은 양초나 나이트 라이트를 얻을 수 있다면 한층 더 쉬워진다. 돈의 수급이 쉬운 만큼 상점 아이템을 계속 사들일 수 있다면 정말 쉽다.

2.2.2. 빠르게! (22)

22. 빠르게!
SPEED!
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Get out of Jail Free Card
챌린지 특징
매커니즘 변경 16분 제한 시간
게임 속도 2배[58]
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

Guardian과 Brains!과 더불어 매우 어려운 도전 과제중 하나. 패치 전까지만 해도 아이작은 평시 속도 그대로이기 때문에 대부분은 맞을수밖에 없는 구간이 많고, 속도가 빨라진 지금도 속도가 빠른 작은 적이나 탄속이 원래 빨랐던 탄은 굉장히 무서워진다. 특히 첫 스테이지에서 Gemini나 Steve가 떴다면 절대 피할수 없기 때문에 처음부터 다시 했어야한다. 설상가상으로 엄마의 심장 클리어까지 16분의 제한시간이 존재하는데 16분까지 클리어를 못하면 10초 기준으로 하트 반칸을 잃게된다. 당연히 Womb/Utero부터는 1칸씩 잃는다.

16분동안의 적은 시간동안 클리어를 해야하기 때문에 방을 스킵하는 폭탄이 매우 중요해지며, 또한 정말 다행히도 보물방은 존재하기 때문에 사기적인 아이템이 나올때까지 파밍하는것도 가능은 하다. 엄마의 심장을 잡고 트로피를 들어올리는 순간까지도 체력이 닳기 때문에 주의해야한다.

에임을 보정해주거나 Jacob's Ladder처럼 광역딜을 넣어주는 템이 있으면 시간을 절약하기 쉽다. Holy mental이 있을 경우 제한시간이 다되고 10초마다 피격 효과가 나올때 이 아이템의 보호 효과부터 없어지기 때문에 시간 제한에 어느정도 숨통이 트이게 된다. 닥돌하는 적을 피할 스피드 증가 아이템도 좋다. Taurus를 먹게 되면 스피드 증가 속도도 2배가 되어, 빌빌 기던 캐릭터가 입장하자마자 무지개빛으로 적에게 몸통박치기를 행하는 광경을 볼 수 있다. 레벨을 통째로 스킵할 수 있는 We Need To Go Deeper!은 이 챌린지에서 엄청난 사기템이 된다! 눈물 스탯이 나쁘지 않다는 전제 하에(It lives!를 깨야 하므로) 액티브 게이지가 찰 때마다 레벨을 스킵해버리면 오히려 시간이 남아돌게된다.

리펜턴스에서는 안티버스의 Turbo! 챌린지처럼 아예 게임 속도 자체가 빨라지도록 변경되어 아이작의 이동 속도 뿐만 아니라 발사 속도, 탄속도 모두 영향을 받게 되었다.[59] 물론 속도 증가폭 자체는 Turbo 챌린지는 커녕 2배도 되지 않기 때문에 실질적으로는 난이도 하향.

2.2.3. 청색 폭파범 (23)

23. 청색 폭파범
Blue Bomber
해금 조건 Mr.Mega, It Lives 해금
목표 Satan[s]
캐릭터 ???
보상 Gold Bomb
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 Kamikaze!
Brother Bobby[61]
Mr. Mega
Pyromaniac
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

Pyromaniac 덕에 Kamikaze!를 마구 써도 체력이 닳지 않는다. 그러나 기본 캐릭터가 ???라 폭발을 이용한 회복은 불가능하다. 또한 제대로 공격하려면 적과 근접해야 해서 위험 부담이 따른다.

매우 기피시되는 Bob's BrainCurse of the Tower는 이 도전에서 매우 쓸만한 아이템으로 돌변한다. 상점에서 얻을 수 있는 Car Battery는 왠지 얻으면 다른 액티브 아이템과 같이 두 번 폭발할 것 같지만 실제로는 아무런 이득 없이 재사용 시간이 길어진다. 돈 낭비하지 않도록 하자.

보물 방은 등장하지 않지만, 보스 러시나 Chaos로 Bob's Curse, Butt Bombs 같은 폭탄 시너지 아이템을 먹을 수만 있다면 난이도가 수직 하락한다. 특히 Butt Bombs는 제자리에서 폭발만 해도 적들이 죽어나간다.

리펜턴스에서는 Kamikaze!가 피해량이 40에서 185로 중가하고 폭발 범위가 증가하는 상향을 받았다. 때문에 Kamikaze!가 정말 강력해져서 난이도가 매우 쉬워졌다.

다만 아쉽게도 Kamikaze!가 Mr. Mega와는 중첩되지 않아서 Mr. Mega는 사실상 의미가 없어졌고 Pyromaniac이 지진파, Mom과 Satan의 발 공격에 면역이 되지 않게 하향 받았기 때문에 이 두 보스를 상대할 때는 주의하자.

리펜턴스에서는 폭탄 거지가 더욱 자주 등장하기 때문에 폭탄을 보스에 쓰기보다는 최대한 아껴서 폭탄 거지한테 몽땅 기부하여 폭탄 시너지 아이템을 노리는 것이 좋다.

전체 도전 과제 중 캐릭터가 ???인 도전 과제가 둘 있는데 이때 제일 좋은 조합은 Converter + Birthright 조합으로, ???를 불멸로 만들어 주며 둘 다 상점 아이템이기 때문에 얻기도 쉽다. 다만 이 챌린지에서는 액티브 아이템인 Kamikaze!가 주 딜링 수단이기 때문에, 폭탄이 다 떨어진 상황에서 Brother Bobby(...)로만 딜을 넣고 싶지 않으면 반드시 Schoolbag을 소지하고 있거나 다른 강력한 공격 수단이 있어야 한다. 리펜턴스 1.7.5 패치 이후 Converter에 3의 쿨타임이 생겨 완전 불멸은 막혔다. 다만 3쿨타임 소울 1개는 여전히 좋은 효과이니 Birthright와 Scoolbag이 있다면 취향껏 들고가자.

2.2.4. 서비스 유료화 (24)

24. 서비스 유료화
PAY TO PLAY
해금 조건 It Lives, Mr.Mega,
Sack of Pennies 해금
목표 Isaac[i]
캐릭터 아이작
보상 Addicted!, Percs! 알약
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 문에 Pay to Play 아이템 효과 적용
피격 시 무작위의 돈을 흘림
코인이 탕진 시 사망
시작 아이템 Sack of Pennies[63]
Money = Power
동전 50개
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

방문을 열려면 매번 오락실에 들어갈 때처럼 돈을 1씩 넣어야 한다. 피격 당할 시 Greed 계열 적에게 맞은 것마냥 1원이 사라지고 무작위 돈을 바닥에 흘리게 되며, 돈이 0원일시 바로 사망하니 주의. 부활 아이템을 얻더라도 부활 시 돈을 다시 주지 않는다. 예를 들어 죽은 고양이를 얻고 돈이 다 떨어져 죽으면 전 방을 9번 왔다갔다 부활하다가 죽는다. 도전방은 무료니 적극 이용하자.[64] Cursed 저주와 마찬가지로 비밀 방으로 드나들 때에는 코인을 소모하지 않는다. 후반에 코인이 떨어지면 공격력도 낮아지기 때문에 오락실이 없다면 악마 방을 노리는게 좋다. Cursed 저주와 다른 점이라면 Cursed 저주는 방을 들락날락할 때마다 피해를 받지만 이 도전 모드는 이미 코인으로 열어놓은 문은 다시 잠기지 않는다는 점이다.

보물 방은 등장하진 않지만 Money = Power덕에 초반 화력은 좋은 편이고, 일부 코인 관련 아이템과의 시너지가 뛰어난 편이라서 이를 적극적으로 이용하면 난이도가 많이 내려간다. 초반 공격력이 조금 감소하더라도 1층부터 상점 파밍이 가능하니 잘 활용해보자. 만약 Piggy Bank나 Swallowed Penny를 들고 있다면 피격 시 잃은 코인을 상쇄할 수 있고, Humbling Bundle이나 Counterfeit Penny를 들었다면 피격됐는데 오히려 코인이 늘어나는 기현상이 일어나며 체력이 많다면 헌혈 기계나 IV Bag으로 돈을 99원까지 올릴 수도 있다.

문만 봐서는 어떤 방인지 구별이 안되는 부가효과가 있다. 그래서 미니맵을 적극적으로 확인해야 한다. 심지어 저주 방은 문이 드러나있지 않아서 미니맵을 확인하지 못하면 알 수가 없다. 문에 다가가면 1골드를 소비하고 문이 드러나지만 그 전까지는 그냥 벽으로 표시되어 있다. 거기다 1골드를 소비했음에도 불구하고 피해를 입는 것은 똑같다. 피격시 돈을 흘리는데다 밖으로 나올때는 돈을 저주 방 안에 흘려버리므로 들어가지 않는것이 좋다.[65]

2.2.5. 심장은 있는데 (25)

25. 심장은 있는데
Have a Heart
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Re-Lax/ ??? 알약
챌린지 특징
매커니즘 변경 빈 체력 11칸과 빨간 하트 한 칸으로 시작
모든 빨간 하트가 동전 픽업으로 대체
일부 빨간 하트 회복 아이템 무효화
시작 아이템 Charm of The Vampire
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

보물방이 나오긴 하지만 빨간 하트가 전부 동전으로 대체되어 드롭된다.[67] 하트 최대치가 이미 12칸이기 때문에 처음부터 소울 하트를 먹을 수도 없다는 것도 문제. 체력을 채워주는 아이템[68][69]들 역시 체력 회복 능력은 막혀있고, 체력 증가 아이템은 최대 체력만 늘려준다. 예외로 Mom's Locket은 무력화되지 않는다. 피격당하지 않고 악마 방을 통해 최대 체력을 낮추어 소울 하트를 확보하자. 악마 방 거래가 힘들다면 침대방을 찾거나 혹은 방에 Sack 한마리가 있다면 거미를 증식시켜서 피를 회복시키는 수단도 있다. 혹은 적당한 난이도의 방에서 D7을 무한루프하면서 피를 채워도 된다. 보상아이템 파밍은 덤 아니면 무지개똥, The Sun 카드, 또는 Full Health 알약이 나올 때까지 찾아보자. Health Down도 최대 체력을 줄여 소울 하트가 들어갈 공간을 만들어 주기 때문에 이번 챌린지에서는 도움이 된다. (Guppy's Paw를 찾게되면 게임이 엄청 수월해진다.)

다만 보상은 도전 모드 중 최악인 정도를 넘어, 언락하면 오히려 손해[70]이기 때문에, 올클리어인 Dead God에 도전 중이라면 되도록이면 다른 도전 과제를 다 클리어하고 제일 마지막에 클리어할 것을 추천한다. 알약이기 때문에 아이템을 먹으러 게임을 할 필요도 없다.

2.2.6. 전설의 링크! (26)

26. 전설의 링크!
I RULE!
해금 조건 Mom's Knife, The Negative[AB+] 해금
Mega Satan 격파[Rep]
목표 Mega Satan
캐릭터 아이작
보상 Poker Chip
챌린지 특징
매커니즘 변경 하드 모드로 시작
시작 아이템 The Boomerang
The Ladder
Mom's Knife
Key Piece 1
Key Piece 2
Trinity Shield
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

메가 사탄까지 가는 모드라 굉장히 어려워 보이지만, 실상은 굉장히 쉬운 모드중 하나. 상당한 대미지를 자랑하는 Mom's Knife 덕분에 대부분의 적이나 보스를 씹어먹을수 있고, Trinity Shield 덕분에 웬만한 공격은 막아낼 수 있는데다 메가 사탄의 대부분의 패턴을 먹튀로 만들수 있다. 나머지 사다리와 부메랑도 상당히 도움이 되는 아이템이라 별 부담이 없는 도전 모드다. 오히려 악마 방이나 보스 보상템으로 대미지를 늘리면 그야말로 양학모드가 펼쳐져버린다. 물론 보물방이 없고 식칼이 컨트롤이 좀 까다로운 아이템이다보니 초심자에겐 약간 힘들 수 있다.

시작 아이템 및 도전 모드 이름은 젤다의 전설 패러디. I RULE!은 하이랄(Hyrule)을 약간 변형시킨 문장이다.

Dark Room 스테이지에서는 보스 방이 아예 등장하지 않아 진입하자마자 그냥 메가 사탄으로 바로 가면 된다. 물론 아이템을 얻기 위해서 돌아다니는 것도 가능하며, 확정적으로 보물방 아이템 4개가 등장하는 Chest쪽이 이득. 하지만 애프터버스+에서는 폴라로이드가 등장하지 않아서 Dark Room쪽으로 가야한다. 만약 실수로 구멍이 아닌 빛 줄기로 올라가버리면 Chest에 못가고 끝나기 때문에 클리어를 못한다. 이후 34번 챌린지와 마찬가지로 빛 줄기가 아예 등장하지 않게 변경되었고 네거티브 역시 해금해야 도전할 수 있도록 변경되었고 리펜턴스에 와서야 데일리 런처럼 Polaroid/Negative 없이 Chest/Dark Room으로 이동할 수 있게 변경되었다.

2.2.7. 뇌! (27)

27. 뇌!
BRAINS!
해금 조건 Polaroid 해금
목표 ???
캐릭터 ???
보상 Stud Finder
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
It Lives가 해금하지 않아도 출현
시작 아이템 The Poop
Bob's Brain 3개
Thunder Thighs
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

Bob's Brain이 3개가 지급이 되는데 이게 한꺼번에 재생이 되지 않고 재생성 시간이 각각 적용되기 때문에 뇌를 다써버림에도 불구하고 적을 모두 없애지 못하면 뇌가 다시 생성될 때까지 적의 공격을 버텨내야한다. Thunder Thighs 효과로 돌을 부술 수 있긴 하지만 속도가 느려지기 때문에 돌진하는 적을 처리하기 힘들고, 처리하더라도 뇌의 폭발에 자멸하기 쉽다. 무엇보다 Bob's Brain을 다루기가 무척 힘들며, 보물방도 등장하지 않고 목표치가 Chest의 ???로 굉장히 험난하다. 상점에서 패밀리어의 대미지가 2배로 뜨는 BFF가 나올때까지 돌리거나 보스 방에서 Meat Cube 또는 악마 방에서 Lil Brimstone이 뜨면 한결 편리해진다. Guardian과 Speed!와 같이 상당히 어려운 도전 모드다.

체력 관리가 굉장히 중요한 미션. ??? 캐릭터의 특성상 빨간 하트가 쓸모 없는데다 뇌의 폭발에 휘말릴 가능성이 매우 높으며 적을 처리하기도 힘들기 때문에 색돌을 파괴하거나 체력을 올려주는 아이템 등을 얻어 체력을 많이 구비해 놓아야한다. Dark Bum이나 Book of Revelations가 있다면 한결 수월해진다.

??? 캐릭터 자체가 빈사상태인지라 악마 방 확률은 높은편이지만, 공격이 뇌로만 한정되어있기 때문에 보조 딜을 하는 아이템 이외에는 계약하지 않는 것이 좋다. 오히려 체력만 날아가는 불상사가 생긴다. 참고로 희생의 제단을 통해 뇌 2개를 무작위 악마 방 아이템으로 바꿀 수는 있지만 피해를 줘야 하는 뇌가 2개나 사라진다는 점과 소울 하트를 3개씩 주고 거래를 해야 한다는게 문제. 가끔씩 저주 방에 그냥 떠 있는 경우도 있으니 뇌 2개가 사라져도 괜찮다면 노려보는 것도 나쁘지 않다.

애프터버스+ 이전에는 Polaroid와 Negative 둘 다 등장하였기 때문에 실수로 네거티브를 먹으면 클리어를 못하는 불상사가 생겼지만[73] 애프터버스+에서는 각각 루트에 맞는 하나씩만 등장하도록 변경되었다. 이는 목표가 ???, 메가 사탄인 다른 챌린지도 동일.

Lucky Rock[74]과 Magic Fingers[75] 조합은 여기서도 빛을 발한다. Lucky Rock까지만 획득해도 상점에서 The Candle같은 아이템을 얻을 수 있어 수월하다.

리펜턴스에서는 Bob's Brain의 폭발 피해량이 상향되었고, 중복 아이템도 변신 세트에 포함되도록 바뀌었기 때문에 Bob 변신 세트를 가지고 시작하게 되었다. 변신 세트로 생기는 장판 덕분에 추격형 몬스터를 상대하기 더 수월해졌다. Maw of The Void와 Revelation도 눈물 발사 가능 여부와 무관하게 사용 가능해졌다.

2.2.8. 오색빛깔 무지개! (28)

28. 오색빛깔 무지개!
PRIDE DAY!
[76]
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 D8
챌린지 특징
매커니즘 변경 Rainbow Worm 교체 불가능
시작 아이템 Rainbow Baby
3 Dollar Bill
Rainbow Worm[78]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

랜덤하게 눈물 효과가 나오는 3 Dollar Bill에 랜덤한 Worm 계열 장신구 효과를 내는 Rainbow Worm이 더해져서 매우 정신사나운 눈물 패턴이 나온다. 좋은 눈물 효과가 나오면 쉽게 진행할 수 있지만 이상한 눈물 효과가 나오면 적을 맞추기 어려워진다. 여기에 애프터버스에서는 3 Dollar Bill의 효과가 3초마다 눈물 효과가 바뀌도록 변경되어서 더욱 정신 사납다. 그나마 다행인건 리버스에서 1개 효과만 적용되던게 여기선 2개의 효과가 적용되고, 아이템들이 성능이 나쁜 것은 아니기 때문에 도전 과제 중에서는 꽤 쉽다.

상술하듯이 Rainbow Worm은 떨구거나 다른 장신구랑 바꿀 수 없지만, Gulp! 알약 등으로 흡수해서 장신구 슬롯을 비우거나 장신구를 두 개 들 수 있게 하는 Mom's Purse[79]를 구매해서 다른 장신구를 들 수는 있다.

리펜턴스에서는 간접적으로 난이도가 상승했다. 3 Dollar Bill로 적용되는 효과의 종류가 늘어났는데, 이 중 대각선으로 눈물을 발사하는 The Wiz가 있기 때문.

2.2.9. 오난의 연승행진 (29)

29. 오난의 연승행진
Onan's Streak
해금 조건 Judas 해금
Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Isaac[i]
캐릭터 유다
보상 Kidney Stone
챌린지 특징
매커니즘 변경 공격 명중 실패 시 하트 반 칸 피해
Judas 기본 공격력 +2
시작 아이템 Book of Belial
Chocolate Milk
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

처음 시작해서 진행하다 보면 뜬금없이 캐릭터가 혼자 죽어나가서 의아해 할 수 있다. 이 도전 모드에서는 눈물이 빗나가면 유다가 하트 반 칸의 피해를 입는다. 캐릭터가 유다라 시작 체력이 1개라서 두 번 빗나가면 죽으며, Womb/Utero 부터는 체력이 1칸이 깎인다. 그나마 Chocolate Milk를 가지고 시작하기 때문에 공격 키를 누르고 있는다고 헛나갈 일은 없는게 다행. 캐릭터가 피해를 입는 정확한 시점은 발사한 눈물이 적이나 똥, 모닥불 등의 파괴 가능한 오브젝트를 맞추지 못한 채 벽에 부딪히거나 땅에 떨어질 때이다. 이렇게 빗나가서 입는 피해에도 피격시 발동 효과들이 적용된다. 이런 특성상 캐릭터를 직접 따라오는 적보다 움직임이 무작위적이거나 텔레포트를 하는 녀석들이 더 힘들게 된다.

다행히 보물방과 상점은 존재하므로 체력을 보충하기도 쉽고 기본 공격력이 좋기 때문에 파밍을 무한으로 하여 초반에 쓸만한 아이템을 얻는다면 난이도가 많이 내려간다. 특히 Mom's Wig와는 궁합이 아주 좋다. 공격을 모으기만 하고 있어도 거미들이 무한소환 되기 때문에 대부분의 적들을 공격 한 번 하지 않고 처리할 수 있다. Technology2와 같이 눈물을 쏘지 않아도 적을 공격할 수 있는 아이템이 있어도 편하게 깰 수 있다.

이전에는 관통형 아이템의 경우 파괴 가능한 물체를 명중시켜도 관통한 뒤 벽이나 땅에 부딪히면서 대미지를 입었지만, 패치로 한 번이라도 통과했으면 맞힌 것으로 취급하게 되었다. 물론 몬스터나 물체를 명중시키지 못하면 얄짤없이 대미지를 받으니 유의. 이 덕분에 Polyphemus와의 조합이 굉장한 시너지를 보인다. 차지 시간이 길어지지만 눈물 크기가 굉장히 커지기 때문에 적을 맞히기가 굉장히 쉬워지며 그 대미지는 말할 필요가 없다.

당연히 패밀리어의 공격이 빗나간다고 피해를 받진 않는다. 하지만 패밀리어가 먼저 몬스터를 잡아버려서 자신의 공격이 빗나갈 위험이 있으니 조심해야 한다. 게다가 후술하듯 패밀리어 세트 효과(Conjoined)도 이 모드에선 방해만 된다. 물론 아예 자신은 공격키를 누르고만 있고 전투는 패밀리어에게 일임할 수도 있긴 하다.
  • 추천하는 아이템
    • 관통 공격 대다수: 적만 잘 관통하면 그 뒤에 적들을 못 맞힌다 하더라도 대미지를 안 입을 수 있다.
    • The Ludovico Technique: 공격이 빗나갈 일 자체가 아예 없기 때문에 획득하는 순간 일반적인 플레이로 바뀐다.
    • Brimstone: 혈사의 공격 자체가 사기적인 편이며, 관통과 지형 무시에 빗나간다 하더라도 대미지를 안 입는다.
    • Epic Fetus/Dr. Fetus: 폭탄 공격이 빗나간다 하더라도 대미지를 안 입는다. 허나 이 아이템들은 다른 의미로 대미지를 입을 확률이 크니 조심.
    • Butter Bean, Wait What?: 눈물을 사용하지 않고 폭탄을 사용하고 넉백을 이용할 수 있다. 다만 이 아이템들도 다른 의미로 대미지를 입을 확률이 크니 조심.
    • Tech X/Tech .5/Technology 2: Tech X는 다른 눈물 변경 아이템처럼 빗나간다 하더라도 대미지를 안 주며, Tech 5는 차지만 하고 있어도 자동으로 공격이 나가니 안전하게 관통 공격을 내지를 수 있다. 또한 Tech 2는 대미지는 별로지만 누르는 동안 계속 레이저가 나가기 때문에 공격력 증가만 꾸준히 나와주면 된다.
    • Spoon Bender 등의 유도성 공격을 지닌 아이템[81]: 적한테 눈물이 못 닿아서 대미지를 입는 경우를 없애므로 한결 마음이 놓인다. 특히 Chocolate Milk는 한 번 크게 충전했다가 쏘는 것이 대미지가 크기 때문에 잘못 날렸다간 손실이 크지만 이것마저 방지해준다.
    • 대미지 증가나 연사 증가: 당연히 좋다. 특히 Death's Touch처럼 관통도 덤으로 주면 더더욱 좋다.
    • Holy Mantle: 1회용 실드니 당연히 좋으면서도, 눈물이 빗나갔을 때 실드가 최우선으로 부서지기 때문에 약간의 여유가 생긴다.
    • Placenta: 체력 업은 물론이며 1분마다 체력 반 칸을 회복시켜주기 때문에 체력이 많이 깎였을 시 잠깐 존버를 하면서 체력을 회복할 수 있다.
    • Polyphemus: 공격력이 극도로 증가하면서 관통도 겸하는 데다가, 위에서 서술한 바와 같이 관통되어서 작아진 눈물은 피격을 시키지 않기 때문에 상당히 좋다.
    • PHD: 차징 상태였다면 강제로 눈물을 발사시키는 Power Pill과 Feels Like I'm Walking on Sunshine[82], 그리고 눈물 발사 방향을 일정 시간동안 바꾸는 R U A Wizard? 알약을 식별할 수 있다.
  • 피해야 되는 아이템
    • 자폭 파리나 거미를 소환하는 아이템: 눈물을 발사하고 나서 몬스터에 맞기 전에 파리나 거미가 먼저 잡아버리면 그대로 피해를 받는 상황이 발생할 수 있다. 물론 위에 서술된 Mom's Wig정도는 괜찮은 아이템이다. Rotten Baby는 Technology 2처럼 운용한다면 피해 걱정은 없다.
    • Soy Milk, Almond Milk: Chocolate Milk의 차지 기능을 무력화시킨다.
    • 20/20, Inner Eye, Mutant Spider, Cricket's body, Parasite, Compound Fracture, Eye Sore: 눈물 여러발 중 하나라도 빗나가면 피해를 입는다. 크리켓의 몸통과 같이 눈물이 분할하는 아이템은 맞은 이후 나오는 2~4방향의 작은 눈물이 기존 눈물과 다른 것으로 취급되어 이것이 빗나가도 피해를 입는다.
    • Cursed Eye: 풀차징 시 하나의 커다란 눈물 뒤에 3개의 작은 눈물이 따라서 나가는데, 당연하지만 커다란 눈물이 적을 먼저 잡으면 뒤의 눈물은 빗나가서 대미지 + 강제 텔레포트행이다.
    • Neptunus: Chocolate Milk의 차지 기능이 무력화되고, 필연적으로 한 번에 많은 양의 눈물이 나가게 되기 때문에 빗나가서 피해를 입기 굉장히 쉬워진다.
    • GodHead: 눈물이 적에게 닿기 전에 후광이 적을 죽여 눈물이 없어지지 않으면 빗나간 것으로 처리된다.
    • Explosivo: 폭발 눈물이 적에게 닿고 폭발하기 전에 적이 텔레포트를 하면 그대로 땅에 떨어져 빗나간 것으로 처리된다.
    • Tammy's Head, Sad Bomb: 폭탄이 터질때 나오는 눈물이 땅에 떨어지거나 벽에 닿으면 빗나간 것으로 처리된다.
    • Daddy's Long Legs: 패밀리어와 비슷한 이유. 눈물을 쐈는데 이게 미리 잡아버려서 빗나가는 경우가 허다하다. 패밀리어는 최소한 눈에 보이기라도 하지 얘는 잘 안 보인다.
    • Rubber Cement: 일단 눈물이 모닥불같은 것이나 적을 때린 다음 튕기다 사라지더라도 빗나간 것으로 취급하진 않는다. 그런데 어째선지 똥을 때린 다음 튕긴 건 빗나간 것으로 취급한다. 애초에 튕기는 걸로 맞출려고 각 재기보다는 그냥 한 방에 맞추기만 하는 게 더 신경쓸 게 적고...
    • 사거리, 눈물 속도 감소 아이템: 사거리 감소는 Number One이 아닌 이상 크게 걱정할 필요는 없으나 탄속 감소는 약간의 컨트롤을 요한다.
    • 눈물의 궤도가 변하는 아이템: 부메랑 샷이나 worm 장신구 시리즈 몇몇 등, 궤도가 변하는 아이템은 당연히 훨씬 컨트롤하기 어려워지므로 배제하는 것이 좋다.
    • IPECAC: 파괴 가능한 오브젝트를 맞추면 대미지를 입지 않는다지만, 구토제로 바위가 파괴 가능해지더라도 바위만 맞추면 빗나간 걸로 취급된다. 즉 무한 폭탄처럼 쓴다는 이점 하나가 사라진 셈이니, 대미지만 보고 쓸 게 아니면 먹지 말자.
    • Bird's Eye, Ghost Pepper: 불꽃이 적을 먼저 죽여 빗나가는 경우가 많다.
    • Twisted Pair: 다른 챌린지에서는 매우 유용하던 아이템이나 이 챌린지에서는 이 패밀리어가 쏜 눈물이 빗나가도 빗나간 것으로 처리된다.
  • 피해야 되는 세트
    • Conjoined: 패밀리어 세트. 아이작이 패밀리어를 모으다 보면 변신하는데, 변신 후 아이작의 눈물은 일직선이 아닌 Inner Eye 마냥 세 방향으로 나가기 때문에(심지어 각도 역시 트리플샷보다 더 크다) 맞추기가 매우 곤란하다. 설령 Tractor Beam이 있어도 동시에 여러 발을 쏘면 한 두 발은 빗나갈 수 있다.
    • Book Worm: 책 세트. 공격시 일정 확률로 눈물이 두 개가 나간다. 한 방향으로 같이 나가기는 한다만 어쨌든 빗나갈 위험이 있으니 굳이 만들 필요는 없다.

이 도전 모드의 모티브는 이름에서 볼 때 성경의 등장인물 '오난'에서 모티브를 얻은 듯.[83] 적이 아닌 벽이나 바닥에 쏘면 피해를 입는 것 또한 그 때문이다.

2.2.10. 수호천사 (30)

30. 수호천사
The Guardian
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart[w]
캐릭터 아이작
보상 Blank Rune, Clear Rune[85]
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
Isaac's Heart가 Punching
Bag를 따라다니도록 변경[86]
시작 아이템 Holy Grail
Isaac's Heart
Punching Bag
Spear Of Destiny
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

Speed!와 Brains!와 더불어 굉장히 힘든 도전 모드중 하나.

Issac's Heart가 Punching Bag을 따라다니는데, 실제로 피격 판정은 Punching Bag 본체에만 존재한다. Punching Bag이 상당한 독으로 작용이 되어 자기 멋대로 어그로를 끌기때문에 자동적으로 적에게 다가가려고 하거나 함정을 밟으려고 하며, [87] 심지어 가시나 빨간 똥에 닿으면 무려 하트 4칸의 대미지를 받는다. 이마저도 Womb/Utero/Scarred Womb로 들어가면 8칸으로 늘어난다(!) 거기에 애프터버스에 와서 일부 변형 스테이지에서 돌들이 가시/빨간 똥/모닥불로 바뀔 수도 있다! [88] 눈물을 못 쏘기 때문에 아이작이 직접 다가가서 몸으로 막아줘야 한다. 정말 말그대로 수호천사. 그러나 해보면 알겠지만 대부분의 상황은 보호가 불가능한게, 눈물도 못 쏘고 Punching Bag이 폭발이나 갖은 장애물에 휘말리기까지 하는데다가, Spear of Destiny가 눈물 대미지의 2배긴 해도 근접 공격이기 때문에 맷집이 강력하거나 재빠른 적들이 여러방향에서 달려들면 그냥 무조건 맞는거라 보면 된다. 이 문제가 가장 심각해질 때는 엄마를 상대할 때. 엄마의 무자비한 발 내려찍기를 막을 수가 없다! 사실상 엄마를 통과할 수 있냐가 이 도전 모드의 클리어 여부를 가른다고 봐도 무방하다. 운빨 좆망을 상당히 많이 받는 도전 과제. 다행히 저주 방을 들락날락하는건 대미지를 받지않으니 저주 방에서 좋은 템이 나올때까지 파밍하거나 방에서 최대한 무난한 적들과 보스, 장애물이 나오길 빌수밖에 없다. Mom과 Mom's Heart를 즉사시키는 The Bible, 페널티 없이 무한정 쓸 수 있는 Blood Rights, 각 방마다 피격을 1회 막아주는 Holy Mantle, 페널티 없이 큰 접촉 대미지를 줄 수 있는 Midas Touch, 플로어를 하나 스킵해버리는 We Need to Go Deeper 등의 아이템을 얻으면 클리어가 한결 수월하다. 체력은 당연히 많은 게 좋으며, The Hierophant, Balls of Steel, 2 of Hearts 같은 체력 보충 수단이 있으면 더 좋다. Blank Card, Placebo (+Car Battery)까지 있으면 금상첨화.

꼼수긴 하지만 2P 또한 무적 판정이기 때문에 패드가 있다면 친구 한 명 불러서 깨도록 하자. 1P는 눈물이 안나가지만 2P는 눈물이 나간다!

이후 애프터버스+에서 Punching Bag 즉사 버그가 수정되고 피격 판정은 Punching Bag 본체가 아닌 Isaac's Heart로 돌아온 덕분에 피격 대미지 역시 기존대로 돌아왔으며 가시에는 더 이상 대미지를 받지 않는다. Punching Bag 자체도 최대한 적들을 피하게 설계되어서 애프터버스 때보다는 수월하게 진행할 수 있게 되었다.

부스터 팩 #5에서 추가된 Sacrificial Altar를 사용할 시 Issac's Heart와 Punching Bag가 사라지고 악마 방 아이템 2개가 스폰되며 피격 대상이 아이작 본인에게로 돌아오기 때문에 리셋 노가다를 통해 저주 방에서 Sacrificial Altar를 획득하면 난이도가 대폭 하락한다. 문제는 이 챌린지에선 아이작의 피격 모션 자체가 아예 없기 때문에[89] 자신이 피격되었는지도 모르고 있다가 끔살당하지 않도록 조심하자.

리펜턴스에서는 Issac's Heart가 피 장판 생성과 8방향 눈물을 쏠수 있기 때문에 조금 난이도가 완화 되었다. 다만 Sacrificial Altar를 사용하더라도 Issac's Heart와 Punching Bag가 사라지지 않게 바뀌어 그 외 패밀리어가 없고 자폭 파리 같은 것만 있다면 아이템만 날리게 되니 사용시 주의.

2.3. 애프터버스+

총 5개의 도전 모드가 추가되었다. DLC를 구매했을 때 기존 세이브파일이 이미 챌린지들의 언락 조건을 완수했다면 게임을 처음 켰을 때 아이템을 습득할 때 혹은 다른 도전 과제 클리어 등을 했을 때 챌린지들이 언락된다.

2.3.1. 거꾸로 말해요 (31)

31. 거꾸로 말해요
Backasswards
해금 조건 The Negative 해금
Mega Satan 격파[Rep]
목표 Mega Satan
The Basement Ⅰ 시작 방
캐릭터 아이작
보상 나사로가 빈혈증
소유한 채 시작
부활한 나사로가 빈혈증
효과 상시 발동
챌린지 특징
매커니즘 변경 스테이지별 시작 방에 빛 줄기 생성
모든 다락문 비활성
스테이지 진입 시마다:
최대 체력 한 칸 감소[91]
가장 먼저 획득한 아이템 1개 삭제
시작 아이템 무작위 패시브 아이템 10개
최대 체력 7칸 추가[92]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

처음 시작하자마자 뜬금없이 Mega Satan과 싸우기 때문에 의아해 할 수 있다. 이 도전 모드에서는 스테이지를 역행한다. Mega Satan을 잡고나서 Dark Room의 시작 방으로 돌아가면 빛 줄기가 있고 그걸 타면 지옥 스테이지로 들어가서 사탄과 싸우고 보스룸을 나와 시작 지점으로 간다. 다음 층에서도 빛 줄기를 타고 올라가자마자 보스랑 싸운 다음 다시 시작 지점을 찾아가고... 그걸 지하실 스테이지까지 반복해서 처음 시작하는 방으로 가야한다.

시작 아이템 10개가 랜덤이라, 엄청난 쓰레기가 나올 수도 있고 사기 그 자체가 나올 수도 있다. 어지간해서는 좋은 게 나올 때까지 리셋 노가다를 하는 것을 추천한다. 노리셋으로 클리어하기는 운이 좋지 않다면 불가능한게, 아이작 기본스펙에 피만 좀 늘려놓고 아이템 10개만 던져놓은 셈이다보니, 조합이 좋지 않은 이상 4기사 및 7대죄 보스에서 딜부족으로 고전하기 쉽다.

어떻게든 Mega Satan 방에서 나왔다면, Sheol 스테이지부터 아이템을 열심히 파밍해야 한다. [93] 스테이지를 (거꾸로) 돌파할 때마다 최대 체력이 1칸 줄어들고 기본으로 지급했던 아이템 하나가 사라지기 때문에 개사기 조합이라고 별 걱정 없이 가다가 중요한 아이템이 없어져 도중에 질 수도 있다. 구토제 똥파워덕에 신나게 돌파하다 구토제가 사라지는 바람에 딜이 맥없이 약해진다거나... 따라서 당장 세다고 대충대충 스테이지를 넘어가지 말고, 여유가 있더라도 최대한 파밍을 해두자. 나중에 얻은 아이템들은 사라지지 않기 때문에 시작 아이템이 없어도 충분히 싸울 조합은 갖춰놔야 한다. 물론 스테이지를 돌파할수록 적들이 약해지기는 하다보니, 어느 정도 파밍이 된 중반부 이후부터는 파밍을 하지 않아도 난이도가 급격히 하락한다.

보스는 굳이 잡지 않아도 상관 없기 때문에 The Fool 같은 텔레포트 카드로 체력 손실을 줄일 수 있다. 시작시엔 액티브 아이템이 없기 때문에 보스를 잡지 않고 도망치는 방법은 Curse Shot으로 차징 도중 일부러 한 대 맞거나 텔레포트류 카드, 텔레필 알약 정도가 있다.

세트 아이템의 경우 일부를 잃더라도 세트 효과는 유지된다. 따라서 구피 세트같은 강력한 세트효과가 있으면 수월하게 깬다. 물론 시작할 때 세트가 되어있을 때까지 리셋하는 건 너무 오래 걸리고, 각 스테이지마다 보스 방을 제일 먼저 시작하니 악마 방 거래를 잘 노려보자.

이 도전 모드에서 가장 사기적인 아이템은 Teleport 2.0. 아직 안가본 방으로 텔레포트하는 액티브 아이템인데, 설정 상 이 도전 모드에서는 해당 스테이지의 시작 지점이 가장 첫번째 텔레포트 지점이 된다. 따라서 어떻게든 얻고나면 게이지를 채울 때마다 스테이지를 통과할 수 있다. #참고

처음부터 MAZE저주가 걸려있다면 가급적 재시작하는 편이 좋다. 시작 지점 방이 MAZE저주로 교체 당하면 교체된쪽으로 가야하지만 빛 줄기가 바로 쏙 들어가서 타고 올라갈수가 없다. 올라가려면 바뀌어진 시작 지점 방을 MAZE저주에 의해 원래자리로 교체해야 한다. #이건 바로 바뀌어서 정말 운이 좋은 케이스.

사실 치명적인 오류가 있는데, 어찌저찌 Mega Satan만 잡고 사탄부터는 게임을 강제종료하면 시작 지점으로 가진다.

천사방에서 볼 수 있는 Genesis는 굉장히 위험하다. Genesis를 사용하면 기존에 있던 모든 패시브 아이템은 잃어버리며, Genesis를 사용한 순간 게임 시작 시에 주어졌던 패시브 아이템 10개 중 몇 개가 없어졌던 간에 다시 랜덤 패시브 아이템 10개를 새로 받는다. 즉, 5개 층을 올라와서 최초 10개의 패시브 중 5개를 잃어버렸어도 다시 10개로 리필해준다는 의미이다. 거기에 Genesis를 사용하기 전까지 얻었던 아이템의 갯수만큼 3중택일 선택지도 정상적으로 제시되므로 제시되는 아이템 풀 안에서 원하는대로 아이템 조합을 맞출 수 있다.

중요한 점은, 해당 도전 과제에서는 "다음 층으로 내려가는" 통로는 모두 비활성화 된다는 것이다. Genesis를 사용하여 이동하는 기원의 방에는 다음 층으로 내려가는 다락문만 있지, 그 외에 다른 곳으로 갈 수 있는 수단은 없다. 그렇기 때문에 기원의 방에 있는 유일한 다락문는 도전 과제의 특성으로 인하여 비활성화 되며, 다시 말해 텔레포트 수단이 없으면 기원의 방에서 나갈 수 없다. 기원의 방에 있는 상자에서 텔레포트가 가능한 알약이나 카드가 나와주거나, 선택지 중에 텔레포트가 가능한 아이템이 나와줘야만 탈출 할 수 있으니 게임이 원체 망해서 R키를 누르기 직전인 상황이 아니고서야 생각을 잘 하고 쓰자.

도전 과제 보상으로 Lazarus가 부활하지 않아도 Anemic을 가지고 시작하게 되는데, 이게 별 것 아닌 것 같아 보이지만 엄청 중요하다. Lazarus의 기본 사거리는 4.5로 최악의 수준인데, Anemic을 가지게 되면 사거리가 1.5 증가하게 되어 평균보다 살짝 아래인 6 수준으로 올라가 Lazarus 플레이에 큰 도움이 된다.

2.3.2. 만우절 (32)

32. 만우절
Aprils Fool
해금 조건 Womb 스테이지 해금
(Mom을 처음으로 격파)
목표 Mom's Heart
The Bloat
캐릭터 아이작
보상 Magdalene가 체력 회복
알약
을 들고 시작
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 스테이지 보스가
The Bloat로 고정[94]
모든 액티브&패시브 아이템의
이미지와 이름, 효과가 불일치
미니맵의 위치와 아이콘 불일치[95]
모든 픽업 아이템 획득 시
랜덤 픽업 아이템 획득
모든 알약/카드/룬의
효과가 무작위로 지정
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

아이템의 이미지가 맞지 않는 이미지로 덧씌워진 것일 뿐이기 때문에, 생성된 아이템은 그 방의 배열을 따른다. 대표적으로 색깔돌을 파괴하면 확률적으로 등장하는 The small rock 역시, 이미지는 다른 이미지로 뜨지만 다른 아이템으로 변하지 않는다. 액티브 아이템의 경우는 충전 게이지가 먹을 때의 이미지의 충전 게이지량을 따르기 때문에, 만약 덧씌워진 이미지가 How to Jump, Kamikaze 같이 게이지가 없는 아이템이라면 먹은 액티브 아이템을 무한히 발동시킬 수 있다.[96] 또한 발동할 때마다 다른 효과의 액티브 아이템을 사용하는데, 이 중 자신을 자살시키는 Plan C가 있기 때문에 막 쓰는 것은 매우 위험하다.

픽업 아이템의 경우는 아이템과 달리 그 이미지의 픽업 아이템이 아닌 픽업 아이템을 랜덤으로 획득한다. 만약 동전 이미지의 픽업 아이템이라면 동전이 아닌 픽업 아이템을 랜덤으로 획득하는 것.[97] 다만 픽업 아이템을 획득할 수 있는 건 보이는 그대로이기 때문에 체력이 가득 차있으면 하트를 못 먹거나 한다. 고정된 배열을 따르는 이미지만 바뀌는 아이템과 반대로 Piggy bank나 Swallowed Penny 등을 먹을 경우 피격 시, 랜덤 이미지의 동전을 떨구는 게 아니라 동전 이미지의 동전이 아닌 픽업 아이템들을 주기 때문에 굉장히 도움이 된다. 게다가 5원이나 10원짜리 동전의 이미지는 해당하는 픽업 아이템을 그 개수만큼 준다.

랜덤으로 동전이 골든 하트가 되면 게임을 거저먹게 된다. 골든 하트를 잃어버리면 다수의 동전을 떨구는데, 이게 이미지만 동전이지 골든 하트라 그걸 먹어서 체력을 채우고 또 맞으면 그게 터지면서 동전이 나오기를 무한 반복... 거의 반 불사가 되기 때문에, 이젠 그냥 진행속도를 높이기 위한 대미지 업 아이템만 좀 찾으면 된다.

카드나 알약 또한 효과가 랜덤으로 바뀌니 주의해야 한다. 특히 알약은 먹어도 죽지는 않지만 카드의 경우에는 액티브 아이템과 마찬가지로 자신을 자살시키는 Suicide King도 있기 때문에 더더욱 주의할 필요가 있다. 참고로 알약은 한번 먹으면 다음에 똑같은 색의 알약을 주울 때 무슨 알약인지 제대로 나타나고, 내레이션을 켜 두면 알약, 카드, 룬의 진짜 효과를 확실히 알 수 있으니 도움이 된다.

위에서 예시로 든 Plan C, Suicide King, 골든 하트 등 패시브 아이템을 제외한 모든 해금 요소는 해금하지 않아도 등장한다. 따라서 아이템 사용 시 각별한 주의를 해야 된다.[98]

또한 스테이지 보스가 The Bloat만 나온다.[99] 이렇게 첫 스테이지부터 어려운 보스가 나오지만 골든 하트의 사기성 때문에 하나라도 먹으면 너무 많이 맞지 않는 이상 어떻게든 깰 수 있다. 실제로 클리어한 유저들의 경험담을 들어보면 Basement 스테이지만 어떻게든 클리어한다면 그 다음부터는 쉽다고 한다. 오히려 이 챌린지의 가장 어려운 부분은 돈을 모으기 어렵다는 점이다.

단, Void로 간다면 Delirium도 The Bloat가 되어 보스를 다 잡아도 게임이 안끝난다. 깨고 싶다면 절대로 가지 말자.

리펜턴스에서는 의외로 난이도가 아래 45번 챌린지와 동급으로 급상승. 골든 하트빨을 받기가 힘들어졌으며 액티브 아이템 및 픽업 아이템은 더욱 조심스럽게 써야 된다. 특히 리펜턴스에서는 Plan C 뿐만 아니라 R Key, Genesis까지 발동되기 때문. 이 두 아이템은 평소에는 사기급 아이템이지만 이 챌린지에서는 그런거 없는 트롤템일 뿐이다. 카드는 그냥 써도 별 탈이 없던 정방향 뿐만 아니라 효과가 좋은 대신에 약간의 패널티까지 포함된 역방향 카드들의 효과도 나오기 때문에 되도록 방을 다 정리하고 안전할 때 써야한다.

2.3.3. 푸키몬 (33)

33. 푸키몬
Pokey Mans
해금 조건 It Lives 해금
목표 Isaac[i]
캐릭터 아이작
보상 Charged Key
챌린지 특징
매커니즘 변경 친절한 공 효과 변경:
친절한 공으로 소환한 몬스터가
죽으면 즉시 재사용 가능'''
시작 아이템 Friendly Ball
Mom's Eyeshadow
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

제목에서 유추할 수 있듯이 몬스터와 함께 싸우는 특이한 도전 모드이다. 본래 친절한 공의 효과와 다르게, 공을 적에게 맞춰서 잡아놓을 필요없이 그냥 공을 던지기만 하면 무작위 몬스터 한마리가 소환된다. 이렇게 소환된 몬스터가 죽는 경우 액티브 아이템 게이지가 얼마가 남아있건 간에 다시 게이지가 꽉 차며 이는 소환된 몬스터가 단 한 마리만 죽어도 적용된다. 그 말인즉 다른 몬스터를 하나 이상 소환하는 몬스터(Blackmaw, Drowned Charger 등)가 소환이 되었다면, 그 몬스터가 죽지 않게끔 관리하면서 마구 새끼를 치게 해 군단을 이끌고 다닐 수도 있다는 이야기. 특히 마릿수 제한 없이 Brain을 소환하는 Oobs가 유용한 편이다. Cultist는 방 안에서 죽은 몬스터를 되살려서 내 편으로 만들어주기 때문에 방 안에 까다로운 몬스터들이 있었으면 Cultist가 이들을 부활시킬 때까지 기다려 주자.[101]

주위에 적이 없을 땐 소환된 몬스터들이 플레이어를 계속 공격하지만, 이들의 공격은 플레이어에게 피해를 주지 않으니 안심해도 된다. 단, 소환된 Fistuloid가 죽을 때 날아가는 벌레는 플레이어에게 대미지를 줄 수 있으니 조심해야 한다.

소환되었을 때 유용한 몬스터로는 위에 언급된 Blackmaw를 포함해 빠르게 새끼를 치는 몬스터, 강력한 레이저/혈사포로 지원사격을 해주는 Vis 계열, Eye/Bloodshot Eye, Red Ghost[102] 등이 있다. 묘하게도 Spider Mod 아이템으로 확인해보면 대부분의 몬스터들이 HP가 0에 가까운 상태로 소환이 되는데, 그 때문에 몬스터들에게 탱킹을 맡기기에는 무리이다. Globin 계열 등은 체력도 있고 부활 능력까지 있으니 어느 정도는 탱커로 활용이 가능하다. 다만 Stoney[103]는 공격력이 없고 대미지도 안 받으므로 탱커로밖에 쓸 수가 없다.
Delirious로 소환된 Delirium도 소환한 몹으로 계산하는지 Delirium가 죽으면 12칸 게이지를 바로 채워준다! 대신 Delirious는 다음방으로 넘어가면 없어지니 주의.

난이도는 생각보단 어려운 편이다. 층마다 아이템 방도 없는 상황에서 초중반에는 처음에 준 Mom's Eyeshadow, 친절한 공을 활용해야 하는데, 사실 소환되었을 때 유용한 몬스터가 있다고 하더라도 그 몬스터가 나올 확률은 완전히 랜덤이라 날파리나 똥찌꺼기 정도의 잡몹만 소환되는 경우가 태반이고, 또 어떻게든 강력한 조합의 몬스터 군단이 완성되었다 하더라도 적 몬스터들의 폭발성 공격이나 혈사포, 또는 눈먼 트롤폭탄 한방에 눈깜짝할새에 죄다 쓸려나가기 일쑤다. 이렇게 불안정한 전략에만 의지해서 Isaac까지 격퇴하기엔 심히 빡세기 때문에 본체 자체의 스펙을 강화시킬 수밖에 없다. 결국 전작의 Purist보다 약간 나은 정도의 난이도이다. 그래도 악마 방만 어떻게든 좋은 아이템을 얻으면 그리 어렵지 않기에, 앞서 언급한 것처럼 그냥 Purist의 덤을 받고 클리어한다고 생각하면 많이 어렵지는 않다. 거기에 더해 리펜턴스에선 각종 특이한 패턴을 갖고 있는 몹의 종류가 증가하면서 간접적으로 쉬워졌다.

2.3.4. 엄청 어려워 (34)

34. 엄청 어려워
Ultra Hard
해금 조건 The Negative 해금[AB+]
Mega Satan 격파[Rep]
목표 Mega Satan
캐릭터 아이작
보상 Samson 캐릭터가
Child's Heart를 가지고 시작
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 하트 픽업이 미출현
모든 몹이 챔피언으로 출현[106]
시작 아이템 Key Piece 1
Key Piece 2
저주 영구 적용 Curse of the Labyrinth
Curse of the Lost
Curse of the Maze
Curse of the Blind
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

45개의 도전 모드 중 가장 어려운 모드.[107] 사실 설정상의 난이도는 노말이지만 이름처럼 하드 모드나 다름이 없다. 그 이유는 아래와 같다.

첫째. 4종류의 모든 저주가 매방마다 적용되기 때문에 미궁 탐험이 따로 없게 된다. 엑스엑스엑스라지 도전 모드에서 기억 상실증 알약과 ??? 알약을 같이 먹으면 어떻게 될까라는 해답이 여기 있다. 한 번 도전하는 데 엄청난 시간을 소요하기 때문에 20분, 30분 내로 보스 러시나 ???에 입장해 아이템을 보충하려는 계획은 거의 불가능에 가깝다. 거기다 눈 먼 자의 저주가 걸려 있어 악마 방이나 상점에 들어간다 해도 어떤 아이템이 좋은 건지 알 수가 없어 선뜻 거래하기도 망설이게 된다.[108]

둘째. 모든 하트 픽업 아이템이 드롭되지 않는다. 애프터버스의 피가 모자라 도전 모드와는 달리 소울 하트/블랙 하트도 안 나오고 다른 픽업 아이템으로 대체되어 있지도 않기 때문에, 만약 하트 픽업 아이템이 나오게 되어 있다면 아무런 픽업 아이템도 나오지 않는다. 예를 들어 x자 돌(색돌)을 파괴 했을때, 소울 하트가 나오게 되어 있다면 아무 것도 뜨지 않아 당황할 수 있다. 또 피가 모자라 에서는 체력 회복템을 들고 시작하지만 여기에서는 순전히 운빨. Gimpy, The Relic 같은 아이템이나 The Hierophant, The Lovers, Hematemesis 알약처럼 하트를 드롭시킬 수 있는 아이템들은 다 쓸모없다고 봐야 한다.[109] 때문에 하트를 드롭하지 않고 회복 또는 소울 하트를 추가시켜주는 아이템에 전적으로 의존해야 한다. 예를 들어 Bozo[110]나 Yum Heart[111]처럼 평소엔 그다지 인기가 없는 아이템도 이 모드에선 엄청난 도움이 될 수 있다. 특히 The Gamekid나 Power Pill![112]은 사실상 적도 죽이고 회복도 하므로 상당한 도움이 되어 주며 특히 믿고 거르는 수준이었던 Charm of the Vampire[113]는 적을 죽이기 쉬운 아이템만 받쳐주면 희대의 사기템이 될 수도. 보스 방에서 얻을 수 있는 Placenta도 여기에서는 사기템 중 하나. 1분마다 확률적으로 빨간 하트 반 칸 회복이라서 체력이 부족할 때마다 풀피가 될 때까지 빈 방에서 기다리면 된다. 시간이 넉넉하면 쓸 수 있는 방법. Placenta의 도움으로 클리어한 예시[114]

셋째. 보스를 포함한 모든 몬스터가 (챔피언이 존재한다면) 챔피언으로 대체되어 나온다. 이들은 피격 시 Womb 이전 스테이지여도 하트 한 칸의 피해를 주기 때문에 더더욱 피격을 당하지 않는게 좋다. 체력이 훨씬 많아진 빨간색 챔피언, 사망 시 8방향으로 피눈물을 쏘는 하늘색 챔피언, 다른 몬스터들이 다 죽을 때까지는 무적인 하얀색 챔피언 등이 특히 까다롭다. 거기에다 이 도전 모드의 챔피언 몬스터들은 잡아도 아무것도 주지 않는다.

추가로 모든 보스전이 Double Trouble!로 바뀌어서 나온다. 고정 보스전이나 Basement에는 적용이 되지 않는다.

그런 주제에 보상은 Samson이 장신구 Child's Heart를 들고 시작하는 게 전부로, Samson과 궁합이 나쁘지 않은 장신구이긴 하나[115] 흉악한 난이도에 비하면 너무나도 초라한 보상이다. 리버스 시절 가장 어려운 챌린지였던 가족적인 남자가 Epic Fetus라는 난이도에 걸맞는 보상을 주던 것과는 비교되는 보상. 따라서 도저히 못 깨겠다면 굳이 목숨걸지 말고 나중에 차차 깨자.

1층부터 챔피언 몬스터가 득시글거리고 체력 수급도 매우 제한적이기 때문에 리셋을 하겠다면 황금방에서 Tech X나 Mom's Knife 등 사기 아이템을 노리거나, 책방에서 귀한 소울 하트/블랙 하트를 제공해 주는 Book of Revelations과 Satanic Bible를 노리는 것이 가장 유리하다. Satanic Bible이 보스 보상을 체력 거래로 바꾼다는 점이 걸리긴 하지만, 빈 빨간 하트는 아이템 없이는 채우는 게 사실상 불가능하기 때문에 오히려 자리만 차지하는 빨간 체력을 없애고 블랙 하트로 채우는 게 더 나을 수 있다. 특히 Book of Revelations은 원래 소울 하트를 생성하는대신 보스 방이 4기사로 대체되지만, 두번째 스테이지부터는 보스가 강제로 랜덤 2마리가 나오기때문에 단점이 완전히 사라진다.

상점에는 하트 파는 칸이 비어 있지만 방 크기 때문에 파밍을 목적으로 돌아다니다 보면 초반에 상점 아이템을 살 수 있을 정도로 코인과 열쇠수급이 나름 잘 된다.[116] 또한 The Emperor 카드를 써서 Womb 스테이지에선 즉시 보스 방을 가 보는 것도 하나의 방법이다. 열쇠 조각 1번과 2번이 있어서 천사 방이 띄워질 확률이 높고, 이 도전 모드 특성상 체력이 매우 중요하기 때문에 체력을 지불하지 않아도 되는 천사 방 쪽이 더 좋기 때문이다. 다만 딜링을 생각하면 좀 과감하게 악마 방 거래를 시도할 수도 있다. 악마 방 아이템 중엔 하트를 늘려주는 아이템도 제법 있고, 체력이 적어도 딜이 좋으면 적을 순삭해서 클리어할 수 있기 때문이다.

주의할 점으로 '전설의 링크!' 챌린지와 마찬가지로 일반 모드에서 엄마 발을 잡기전에 에러방등을 통해 어린양이나 ???를 미리 잡으면 해당 도전 모드는 언락되나 도전해보면 엄마발 처치시 그냥 보스배열 아이템이 뜨게 되므로 정식 루트로는 절대 클리어 할 수가 없다. 반드시 일반 모드에서 플라로이드나 네거티브를 언락시키고 진행하도록 하자. 만약 실수로라도 이렇게 진행했을 경우 6개의 캐릭으로 각각 사탄과 아이작을 잡으면 언락되니 세이브 파일에 아무것도 안보인다고 너무 걱정하지는 않아도 된다. 이 때문인지 현재는 두 챌린지 모두 네거티브를 해금해야 진행할 수 있게 되었다.

2.3.5. (35)

35. 퐁
Pong
해금 조건 Polaroid 해금
목표 ???[c]
캐릭터 아이작
보상 Greed's Gullet
챌린지 특징
매커니즘 변경 It Lives가 해금
여부와 무관하게 등장
공격력이 100, 발사 속도 0.20 고정
시작 아이템 Cupid's Arrow
Rubber Cement
저주 영구 적용 Curse of the Labyrinth
Curse of the Lost
Curse of the Maze
Curse of the Blind
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

Slow Roll과 비슷한 도전 모드. 하지만 발사 속도가 훨씬 길어 눈물이 사라지기 전까진 다시 눈물을 쏠 수 없기 때문에 바위 등의 장애물이 많은 맵에선 몬스터 처리가 느려진다. 그걸 제외하면 Slow Roll과 마찬가지로 매우 쉬운 도전 모드. 눈물 발사 간격이 헷갈릴 수도 있는데, 눈물이 자동으로 땅에 떨어져 사라질 때 쯤이면 다시 발사할 수 있다. 수치 상 기본 아이작이 눈물 15발 쏠 때마다 한 발을 쏠 수 있다고 생각하면 된다.

공격력과 발사 속도가 고정되므로 눈물 DPS를 올려주는 아이템은 의미가 없다. 체력, 이속, 혹은 비행 능력과 같이 생존력과 관련된 스탯을 올려주는 아이템이나, 아이작이 눈물을 못 쏘는 동안 대신 딜을 넣어줄 패밀리어들을 먹는 게 좋다. 또한 자폭 파리나 자폭 거미를 소환하는 아이템들은 여기서 굉장한 시너지를 발휘한다. 아이작의 눈물 피해량이 100이라 자폭 파리/거미들의 피해량은 200으로 고정되기 때문.[118] 상점은 여전히 등장하므로, Hive Mind를 구하면 금상첨화가 된다.
  • 시너지가 좋은 아이템
    • Tammy's Head: 사방으로 튀는 눈물들은 방 전체의 몬스터들을 몰살시킬 수 있다. 게이지도 한 칸이기 때문에 방마다 쓸 수 있다.
    • Guppy: Bouncing tear의 효과로 눈물이 튀겨질 때마다 적을 타격하기 때문에 적당히 쏴주면 파리들을 많이 뽑아낼 수 있다. 또한 오브젝트가 많은 맵에선 적들의 처리가 한결 수월해진다.
    • Rotton Baby: 구피 세트와 비슷한 이유. 이쪽은 가만히 있어도 파리를 한 마리씩 소환하기 때문에 아이작 대신에 딜을 넣어줄 수도 있다.
    • infestaion 2: 타격시 생성은 아니지만 눈물공격력이 워낙 강하여 적들이 빨리죽어 거미들이 쌓여간다.... 자폭파리와 마찬가지로 오브젝트가 많은 맵에서 적들의 처리가 수월해진다.
    • The Parasite: 이 도전 모드에서는 몬스터 관통을 가지고 시작하기 때문에 패러사이트의 효과를 발휘하기 좋다. 시멘트의 효과로 눈물이 땅에 떨어질때까지 계속해서 날아다니기 때문에 방해물만 없으면 적 몬스터가 전멸할 때까지 눈물이 무한 증식한다. 특히 ???와 같이 주변에 무적 파리가 공전하는 경우, 그 효율이 더 높아진다.
    • Soy Milk: 연사와 공격력이 변화하지 않아 아이템 효과 자체는 묻힌다. 하지만 눈물의 크기를 팍 줄여주는데, Chest 스테이지 전까지 너무 거대한 눈물 크기 때문에 받게되는 지형의 방해를 크게 줄여준다.
    • Tech. 5: 통상 효과와 똑같이 공격 속도와 관계없이 거의 평타 속도 정도의 확률로 레이저를 발사한다. 100의 공격력으로.
    • Ring worm: 눈물이 회전하면서 날아가며 장애물의 방해를 줄여준다. 눈물의 크기가 크고 관통이 되기 때문에 방 정리가 더 수월해진다.
    • Fate's Reward: 패밀리어 자체 딜레이로 대미지 100을 뽑아준다.
    • Libra: 이 아이템을 얻었다면 더 이상 '챌린지'가 아니게 된다. 공격력과 발사 속도가 고정된 이 모드에서조차 Libra는 모든 스탯의 균형을 무자비하게 맞춰버리기 때문에 상술된 모든 단점이 없어진다. 남은 건 그저 몹들을 학살하는 일 뿐...
    • 지형 관통 눈물 아이템: 너무 큰 눈물이 지형에 막히는 것을 막아준다.
    • Godhead: 이 아이템을 먹으면 눈물의 후광이 도트대미지 100으로, 게다가 대미지가 클수록 후광이 커진다는 시너지로 인해서 거의 모든 적들을 미친듯이 학살할수 있다. 유도능력이 생기는건 덤. 리펜턴스에서는 후광 대미지 너프로 인해 이전에 비해서 시너지가 좋지는 않다.
    • Spirit Sword: 검 휘두르기 공격은 아이작의 연사력에 영향을 받지 않는다. 즉, 100대미지를 고속으로 때려박을 수 있다.
    • Spear of Destiny: 다음 눈물이 발사될 때까지 기다릴 필요 없이 공격력 200의 창으로 가까이 비비면 된다.
  • 시너지가 나쁜 아이템
    • Chocolate Milk를 제외한 모든 차지형 아이템: 발사 속도가 어마무시하게 길기 때문에 몇십 초 동안이나 꾹 누르고 있어야 되어서 시간이 매우 많이 걸린다.
    • IPECAC: 공격력의 변화가 없기 때문에 폭발+발사 속도 증가 크리를 먹는데다 눈물이 적들을 타격하지 못하고 넘어가버리는 데다가 Fire Mind처럼 대미지를 전혀 줄 수 없는 상황이 오기도 한다.
    • The Ludovico Technique: 먹으면 원격조종모드로 변경되어 오브젝트를 무시하고 타격할 수 있다는 장점이 있으나 150의 발사 속도 패널티가 매우 크기에 오히려 체력이 많은 보스등을 처치하는 데에 훨씬 시간이 많이 걸린다. 반드시 거르도록 하자.
    • Fire Mind: 눈물이 폭발하는 효과가 문제다. 가끔씩 발사하자마자 눈물이 터져버리면 플레이어는 5초동안 몬스터들에게 대미지를 전혀 줄 수 없는 상태인데, 이런 패널티에 비해서 폭발의 대미지는 정말 약하다.

2.4. 리펜턴스

숨겨져 있는 45번 챌린지를 포함해 10개의 도전 모드가 추가되었다. 누가 리펜턴스 아니랄까봐 난이도가 상당히 어려운 도전 모드들이 많다.

리펜턴스에서는 기존에 있던 Chest/Dark Room 상자 문제가 수정되어 Polaroid/Negative가 없어도 Chest/Dark Room으로 갈 수 있게 되었으며 이제 목표가 메가 사탄이 아니면 희생 방을 통한 Dark Room으로의 이동이 불가능하고, Void 스테이지 역시 Hush를 격파해도 등장하지 않는다.

리펜턴스에서 추가된 천체관도 등장하는데 천체관의 등장 여부는 보물 방의 등장 여부와 묶인다.

목표가 메가 사탄인 챌린지는 일괄적으로 메가 사탄을 한 번 이상 격파 + 네거티브 해금으로 변경되었다.

특이하게 36, 39, 45번 챌린지는 다른 챌린지와는 반대로 특정 아이템을 미리 체험할 수 있는 챌린지이다. 지금까지의 챌린지들은 챌린지 시작 아이템들을 전부 해금해야만 그 챌린지를 시작할 수 있었던 다른 챌린지들과는 대조적.

1.7.5 패치 이후에는 다른 캐릭터로 변경하거나 부활하는 아이템도 아예 등장하지 못하도록 막혀 정말로 해당 캐릭터로만 플레이해야만 하게 되었다.

2.4.1. 스캇맨 (36)

36. 스캇맨
Scat Man
해금 조건 기본 챌린지
목표 Mom
캐릭터 아이작
보상 Dirty Mind
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 The Poop
Skatole
9 Volt
Butt Bombs 3개
E Coli
BFFS!
Thunder Thighs
Dirty Mind
Mysterious Candy
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

안티버스의 도전 과제를 거의 그대로 가져왔으며[119] 도전 모드의 이름은 스캇으로 추정된다.

눈물을 발사할 수 없는 대신, 주로 똥을 부숴서 나오는 작은 똥 패밀리어로 공격해야 한다. 이 패밀리어도 BFFS!의 영향을 받으므로 크기도 크고 대미지도 쎄서 쉬워 보이지만 똥들의 AI가 꽤나 멍청한지라 적이 코앞에 있어도 공격을 안 하고 아이작만 쫄래쫄래 따라다녀서 크게 기대하긴 힘들다. 아이작 쪽으로 다가오는 적이나 일정 패턴으로 움직이는 적은 그나마 잘 잡는다.

그래도 안티버스 때와는 달리 Oh Crap! 변신 세트로 시작하기 때문에 여차하면 일부러 적한테 부딪혀서 똥으로 만들어버리면 그만이다. 게다가 아이작이 똥을 부술 때마다 체력을 회복해서 손해도 어느 정도 메꿀 수 있다.[120] 또한 똥 폭탄도 가지고 있어서, 여차하면 폭탄 대미지와 연기 광역 피해로도 처리하면 된다. 가장 좋은 건 추가 공격수단을 얻는 건데, 보물방이 나오지 않아 파밍이 힘들다. 낮은 확률로 나오는 사다리방 외에 노릴 만한 건 보스 방에서 네 기사를 잡고 나오는 미트 큐브나 상점에서 파는 Magic Fingers(1원을 써서 광역 피해를 주는 액티브) 혹은 캔들 시리즈 정도가 있다.

이 챌린지에서 가장 성가신 적은 Creep인데, 구덩이 너머 벽에서 공격 및 이동을 하기 때문에 주 공격 방식인 똥 패밀리어가 공격하기 힘들다. 그나마 일정 시간 기다리면 문이 자동으로 열리니 정 방법이 없으면 존버해야 한다. 가장 최악은 Reap Creep 보스였는데, 절벽 너머에서만 다니기 때문에 똥 패밀리어로는 절대 못 때리고 보스전이라 버티기도 안돼서 사실상 게임오버가 되기 때문이다. 결국 패치로 이 챌린지에서는 Reap Creep이 더 이상 나오지 않게 바뀌었다.

챌린지 특성상 Card Against Humanity를 큰 방에서 쓰면 챌린지를 반 거저먹게 되는데, 큰 방에 나온 모든 똥을 부수면서 많은 양의 똥 패밀리어들로 폭딜을 꽂아넣을 수 있기 때문이다.

목표는 엄마까지기 때문에 크게 어렵지는 않은 도전 모드.

2.4.2. 피의 메리 (37)

37. 피의 메리
Bloody Mary
해금 조건 Bethany, It lives,
Blood Bag 해금
목표 Satan
캐릭터 베다니
보상 Sigil of Baphomet
챌린지 특징
매커니즘 변경 베다니가 Book of
Virtues를 소지하지 않음
시작 아이템 Blood Bag
Anemic
Book of Belial
Child's Heart
Blood Oath
소울 하트 4개
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

베타니로 시작하는데 Book of Virtues가 없다. 소울 하트를 먹어도 체력이 되지 않고 액티브 게이지로 차는 특성만 그대론데, 시작 액티브가 Book of Virtues 대신 Book of Belial. 게다가 Blood Oath의 효과로 인해서 층을 내려갈 때마다 빨간 하트가 반칸이 되기 때문에 층을 시작할 때마다 한 대만 맞으면 죽는 상태로 시작한다.

체력 관리가 극도로 중요한 챌린지로, 공격력은 Blood Oath 효과와 Book of Belial이 다 커버를 해 주니 Child's Heart를 이용한 빨간 하트 섭취가 무조건 필요하다. 게다가 악마 방이나 천사방을 출현시키려면 평소에도 한 대도 안 맞아야 한다.

체력을 최대한 안정적으로 유지하는 방법은 역시 보스 방에서 가끔 나오는 Placenta가 제일인데, 1분마다 빨간 하트 반 칸이 채워지기 때문에 빨간 하트가 잘 안 나오더라도 체력에 다소 여유가 생긴다. 물론 그 대신 대기하느라고 게임 시간이 무지막지하게 길어지지만. 그 외에 사용 시 빨간 하트 한 칸을 채워주는 Yum Heart, 층을 시작하고 피격당할 때 일정 확률로 빨간 하트 n개가 드롭될 수 있는 Old Bandage, 남는 빨간 하트를 비축해서 위급할 때 꺼낼 수 있는 The Jar도 상당히 좋은 선택지이며 이 셋은 각각 Super Lust, 보스 방, 그리고 상점에서 획득할 수 있다. 혹시 The Sun 카드나 Full Health가 나오고 그걸 복사하거나 여러번 쓸 수 있는 아이템도 나오면 거의 거저먹을 수 있다.

체력 유지 수단이 갖춰졌다면 뼈 하트 관련 아이템도 반드시 먹자. 뼈 하트는 안의 빨간 하트가 피격받아도 악마 방, 천사방 확률을 줄여주지 않기에 파밍이 더욱 편해지고, Blood Oath가 찌를 때 안의 빨간 하트만 깎이고 뼈 하트는 그대로 남기 때문에 재사용이 가능하다. 썩은 하트도 피격당하면 악마 방, 천사방 확률을 낮추진 않지만 뼈 하트와 달리 다음 층으로 내려가면 Blood Oath의 효과로 깎여서 없어지기 때문에 안정적이지 않다.

단순 공격력 증가인 Book of Belial이 마음에 안 든다면 1층에선 높은 확률로 저주 방이 나오고 책방도 제법 자주 나오니 이런 방이 나오고 거기서 좋은 아이템이 나올 때까지 리셋하는 방법도 있다. 가장 좋은 것은, 이러한 노피격류의 캐릭터들이 그렇듯 책은 그림자의 서(Book of Shadows)가 베스트 선택. Blood Oath가 찌를 때 Book of Shadows를 사용해 스탯 버프를 받지 못하는 대신 빨간 하트를 전량 보존할 수도 있다.

얻는 장신구가 아주 파격적인 효과를 가졌기에, 도전 모드 중에서도 우선 클리어가 추천되는 모드다.

2.4.3. 불세례 (38)

38. 불세례
Baptism by Fire
해금 조건 Bethany, It lives, Urn of Souls,
Schoolbag, Maggy's Faith 해금
목표 Isaac
캐릭터 베다니
보상 Purgatory
챌린지 특징
매커니즘 변경 눈물 발사 불가능
시작 아이템 Urn of Souls
Schoolbag
Guppy's Paw
Maggy's Faith
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

본래 Urn of Souls는 몬스터를 잡아서 영혼 스택을 쌓고 그 스택을 하나 소모해서 일정 시간동안 불꽃을 쏘는 보조 딜링 아이템인데, 이 챌린지는 눈물을 쏠 수 없기 때문에 Urn of Souls로 모든 딜과 영혼 수급을 담당해야 한다. Guppy's Paw는 그 스택이 다 떨어졌을 때 소울 하트로 발사하라고 주어진 아이템. 아무리 영혼 한 개로 최소 몹 한 마리씩 등가교환을 해도 후반부 체력이 많은 몹이나 보스에게는 한계가 오기 마련이기 때문에 결국에는 구피 발을 쓰게 되는 상황이 오게 된다.

문제는 구피 발을 써서 소울 하트를 보급하면 그만큼 최대 체력이 깎이기 때문에 후반부에는 체력 관리가 중요해지는데, Urn of Souls는 적의 눈물공격을 없애주긴 하지만 발사하기까지의 선딜이 길고 사거리가 길지 않아 위험한 플레이가 강요된다는 것이다. 체력 관리하라고 Maggy's Faith가 주어져서 두 번째 층부터는 시작할 때 이터널 하트 하나가 차오르긴 하지만, 소울 하트가 체력으로 쓰이지 않는 베타니 특성상 한 대 맞으면 이터널 하트는 바로 사라진다. 체력 관리를 수월하게 하려면 사실상 노피격이 강제되는 셈. 위의 챌린지처럼 Book of Virtues가 없는 것은 덤이다. Book of Virtues + Urn of Souls 조합이 Book of Virtues + 액티브 아이템 조합 중에서 손에 꼽힐 정도로 사기적인 조합임을 생각하면 아쉬운 부분.

수월하게 깨려면 Urn of Souls의 영혼스택을 채워줄 보조 공격수단을 얻는 것이 가장 좋다. 상점에서는 The Candle/Red Candle을 얻을 수 있고[121], 보스가 네 기사일 경우 미트 큐브를 모아서 보조딜 수단을 챙길 수도 있다. 악마 방에서는 인큐버스 등의 공격형 패밀리어를 얻을 수 있다. 구피셋도 도움이 되는데, Guppy's Paw를 들고 시작하기 때문에 두 개만 얻어도 되며 비록 리펜턴스에서 구피셋이 너프를 먹었다지만 불꽃으로도 자폭 파리가 생성되기 때문에 불필요한 소울 소모를 줄일 수 있다. 비행 능력도 얻는 건 덤. 천사방에서도 Salvation, Revelation[122], Seraphim 등으로 딜링이 가능하다.

물론 악마 방 거래를 하려면 체력이 많아야 하니 이터널 하트가 없어지지 않도록 컨트롤에 조심해야 한다. 노피격이 너무 어려우면 소울 하트를 배리어 용도로 쓸 수 있게 캐릭터 변경 아이템을 노려보자. Judas' Shadow는 악마 방에서, Lazarus' Rags는 천사방에서 획득 가능하다. Clicker같은 것도 있긴 한데 보물 방이 미등장해서 돌을 부수다가 운좋게 레트로 보물방이 나오지 않는 한 노리기는 어렵다. 대신 캐릭터를 바꾼 후 Urn of Souls의 영혼 스택이 사라지면 진행이 아예 불가능해질 수 있으니 위의 보조 공격 수단을 갖추고 바꾸는 것이 좋다.

저주 방에서도 낮은 확률로 악마 방템이 나오니, 거기서 인큐버스나 구피셋 같은 게 나올때까지 리셋하는 노가다를 하는 것도 가능하다. 시간이 오래 걸리긴 해도 사기조합만 맞춰지면 훨씬 쾌적하게 깰 수 있다. 물론 사기조합 기껏 맞춰놓고 실수로 죽지 않도록 일단 몇 번 플레이하면서 Urn of Souls의 X같은 컨트롤을 익혀두자.

최종목표는 아이작인데, Urn of Souls의 불꽃이 적의 눈물을 막아주기에 생각보다는 괜찮지만 확실히 잡기 어려운 보스다. 실수로 너무 접근해 부딪히거나 광선에 맞지 않게 조심하고, 기왕이면 Algiz룬 같은 수단을 챙겨두자.

2.4.4. 꿈꾸는 아이작 (39)

39. 꿈꾸는 아이작
Isaac's Awakening
해금 조건 Mother 최초 격파
목표 Mother[123]
캐릭터 아이작
보상 Spirit Sword
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 Trinity Shield
Mom's Bracelet
Spirit Sword
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
일부 등장[124]
상점
등장 여부
등장

어디선가 많이 들은 것 같은 이름의 도전 모드. 애프터버스에 있었던 I RULE! 챌린지와 비슷한 챌린지로, 기본적으로 Spirit Sword를 가지고 있기 때문에 공격에 큰 신경을 쓸 필요는 없다. 문제는 목표가 대체 루트의 보스다. 그러므로 모든 루트를 대체 루트로 타야 하며 그 과정이 제일 어렵다 평가된다. 메가 사탄 챌린지와는 달리 칼 조각을 직접 모아야 되며[125] 심지어 처음에 주는 아이템이 3개뿐인데 보물방이 Downpour 2 빼고는 전혀 나오지 않는 것도 단점.[126]

I RULE! 챌린지보다 훨씬 어렵지만 불가능한 수준은 아니다. 기본적으로 눈물 강화형 아이템들이 소용없어지지만 스피릿 소드의 공격력이 왠만한 아이템보다 훨씬 강하며 초반에 보스 방 아이템과 악마 방/천사방에서 공격력 증가 아이템이 잘 떠준다면 Spirit Sword의 공격력을 확 올려줄 수 있고, Trinity Shield[127]로 대부분의 공격을 막을 수 있으며, Mom's Bracelet 사용에 익숙해지면 버섯, 해골, 색돌을 잘 부수면서 파밍도 제법 잘된다. 그러나 대체 루트의 모든 보스들은 엄청난 기세로 탄막을 뿌려대고, Spirit Sword의 특성상 근접해서 공격해야 하므로 절대 쉽지는 않다. 탄알을 반사하는 Spirit Sword의 풀차지 스윙과 풀피 시 발사되는 원거리 소드빔을 적절하게 활용해보자.

상점에 판매하는 액티브 아이템인 Sharp Key 를 이용해서 칼 조각을 먹지 않고 마더 루트를 가는 꼼수는 불가능하다. 칼 조각을 먹지 않으면 다음 스테이지로 가는 문이 아예 열리지 않는다.[128]

One makes you large 알약은 아이작의 몸집이 커져서 히트박스를 헷갈릴 수 있지만 Spirit Sword의 공격범위도 덩달아 커진다. 풀차풀스윙공격도 커지니 공격범위가 너무 협소하다 싶으면 고려해보는 것도 나쁘지 않다.

조금 돌아가야 하지만, 가장 쉽게 클리어하는 방법은 알트 릴리스로 Void를 클리어해 Gello를 해금한 뒤 악마 거래로 입수 후 플레이하는 것. 공격 횟수가 두 배로 늘어나고, 사용 시 Gello가 앞으로 나아가 검을 휘두르기 때문에 사거리 문제도 해결된다. 아이템을 여러 번 충전해 둘 수 있는 각종 배터리 아이템을 얻으면 금상첨화.

2.4.5. 두 개로 보여 (40)

40. 두 개로 보여
Seeing Double
해금 조건 Mother 최초 격파
목표 It lives
캐릭터 야곱 & 에사우
보상 Broken Glasses
챌린지 특징
매커니즘 변경 도전방을 제외한 모든 방에서
보스를 포함한 몹이 두 마리씩 출현
시작 아이템 야곱: 파란색, 에사우: 빨간색
20/20
20/20
X-Ray Vision
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

비밀 방에 마음대로 갈 수 있고, 캐릭터 둘 다 20/20이라는 사기적인 무기를 들고 있으니 굉장히 쉬운 도전 모드라고 느끼겠지만.... 캐릭터가 야곱&에사우라는 것에서 이미 짐작했듯이 실제로는 상당히 어려운 도전 모드다. 난이도 자체로는 리펜턴스 출신 도전 모드는 물론 모든 도전 모드 중에서도 상위권이라고 볼 수 있을 정도.

야곱&에사우가 애초에 피격판정이 굉장히 커서 맞을 위험이 큰데 위험이 여러 곳에서 도사리고 있는지라 처음부터 엄청나게 두드려 맞기 일상이며, 심지어 보스도 예외 없이 2마리씩 나오기 때문에 보스전에 들어갈 때마다 반드시 한 대 정도는 맞을 각오를 해야 한다. 사실상 이 도전 모드의 꽃이 보스 방이라고 할 수 있을 정도로 보스 방에서의 난이도는 상상을 초월한다.

그래도 위안이 있다면 애초에 화력이 강했던 야곱&에사우에게 20/20이 기본적으로 주어지고 에사우 쪽에선 X-Ray Vision까지 있어서 파밍이 쉽기 때문에 최악의 수준까진 아니다. 물론 야곱&에사우가 상당히 어려운 캐릭터인 데다가 기본적인 메커니즘 변경이 괴물같은 건 확실한 난이도 급상승. 심지어 안티버스때보다 더 난이도가 올라갔는데, 20/20에 기본적으로 0.75배의 대미지 하향이 들어간다. 에사우라면 뭐 이 정도 하향은 문제가 없겠지만 문제는 야곱. 기본 스탯 대미지가 약한 편인데 20/20 때문에 공격력이 진짜 개판이 돼 버린다.

그렇기에 뭐라고 할 공략조차도 없고, 꼼수도 막히고, 기본 페널티가 굉장히 불공평한 굉장히 아름다운 챌린지로, 야곱&에사우 자체의 난이도가 굉장히 높은 편인데 그 와중에 적 2배의 페널티를 넣고 챌린지로 만들어버렸으니 난이도가 쉬울래야 쉬울수가 없다. 결국 결론은 야곱&에사우를 완벽히 마스터하고 온 뒤에 오는 것뿐. 이 막장 난이도의 화룡점정인 2배인 엄마의 심장은 덤. 사실 목표 자체는 꽤 짧아 보이지만, 한 방 한 방 처치하는 시간도 오래 걸리기에 체감상 더 길어보인다.

유일한 희망은 비밀 방과 천사방. 상점은 돈이 많이 모이지 않으면 사기도 힘들뿐더러 둘이서 공유하기에는 애매한 아이템들이 많지만, 비밀 방에는 온갖 사기적인 액티브와 패시브들이 꽤 많은 편이며 천사방은 둘이서 동시에 아이템을 먹는 등의 응용을 할 수 있어서 그나마 스펙을 좀 더 빨리 키우는 것이 가능하다. 악마 방은 되도록이면 이용하지 않는 게 좋은데, 야곱&에사우가 체력을 요구하는 악마 방보단 동시에 두 아이템을 먹고 무료인 천사방과의 시너지가 더 좋기 때문.

본래는 이런 불공평한 패널티를 가졌음에도, 안티버스에도 없던 보물방 미등장 패널티까지 있어 그야말로 악랄한 난이도를 자랑했으나, 1.7.5 패치로 보물방이 등장하는 것으로 바뀌었다.

2.4.6. 이식증 (41)

41. 이식증
Pica Run
해금 조건 It Lives, Marbles 해금
목표 Isaac
캐릭터 아이작
보상 Ice Cube
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 액티브/패시브
아이템이 장신구로 변환[129]
Marbles 효과가 100% 발동
시작 아이템 Mom's Box
Marbles
Mom's Purse
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

진열된 아이템을 제외한 모든 아이템이 장신구가 되는 특이한 모드.

보물방, 보스 방의 아이템은 장신구로 대체되고 상점이나 거래로 진열되지 않은 아이템들이 나오지 않기에 Mom's Box나 보물방에서 장신구를 얻은 뒤 Marbles의 피격시 장신구 흡수 효과를 발동시켜 아이작의 스펙업을 진행하며 진열된 아이템을 거래하여야 한다. 파밍용 장신구를 먹고 파밍으로 테크를 타거나 스펙에 영향을 주는 장신구를 많이 흡수하는것도 좋은 방법.

장신구다 보니까 웬만한 패시브 아이템보다 좋은 장신구 3대장(Curved Horn(대미지 2 증가), Cancer(연사 상한 무시하고 2 증가), Cracked Crown(증감된 능력치에 20% 보너스))을 비롯한 많은 스탯을 올리는 장신구만 있다면 Mom's Box의 효과로 장신구 효과가 뻥튀기되어서 금방 클리어 스펙이 나오기도 한다. 당장 Cancer랑 Curved Horn만 흡수한다 하더라도 연사는 바로 4가 나오며 공격력도 7.50이 된다. 다시 말하자면, 초반에 장신구 파밍에서 대박만 터진다면 굉장히 쉬운 도전 모드. Mom's Purse와 Marbles의 효과로 게임을 시작할 때마다 장신구가 4개 드롭되기 때문에 원하는 장신구가 나올 때까지 리셋하는 것도 방법이다.

대신 체력 관리는 주의해야한다. 들어서 최대 체력을 늘려주는 장신구는 Mother's kiss 단 하나뿐이다. 그 밖에 그나마 체력을 늘리는 데 도움을 주는 장신구라면, 피격 시 2% 확률로 Lunch를 생성하는 Bag lunch나 Mom's Box 효과로 한 층 내려갈 때마다 최대 체력 한 칸을 늘려주는 Maggy's Faith가 있다. 혹은 소울 하트를 수급해줄 Blessed Penny도 있다.

이 챌린지에서는 모든 장신구가 해금 여부와 무관하게 등장한다.

여담으로 이 챌린지의 해금조건인 Marbles 해금에 애먹는 경우도 생기는데, D20으로 탐욕 모드에서 사기를 치거나 작정하고 나사로를 픽하고 돌려서 "꿀꺽!" 알약을 확정한 뒤에 탐욕 모드를 달려 보자.

2.4.7. 뜨거운 감자 (42)

42. 뜨거운 감자
Hot Potato
해금 조건 더럽혀진 더 포가튼 해금
목표 Satan
캐릭터 더럽혀진 더 포가튼
보상 VII - The Chariot?
챌린지 특징
매커니즘 변경 뼈다귀로 공격 불가능
2.5초마다 더 포가튼이 폭발[130]
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

알트 모드 포가튼으로 도전하는 모드. 더 포가튼의 폭발(및 더 포가튼을 던질 때 생기는 소량의 접촉 대미지)로만 적을 공격할 수 있다. 더 소울도 폭발에 대미지를 입으며, 더 포가튼은 한 번 폭발하고 나면 짧은 거리를 무작위 방향으로 튀어오른다.[131]

Brains!를 능가하는 난이도의 도전 모드. 적어도 Brains!에서는 언제 폭발 공격을 할지 자신이 컨트롤할 수 있지만, Hot Potato에서는 자동으로 폭발이 일어나고 적들이 폭발하는 더 포가튼 대신 공격수단이 전무한 더 소울에게 달려들기 때문에 주변의 적들이 폭발에 휘말리면서 더 소울은 자폭하지 않게 미세 컨트롤을 많이 해야 한다.

일단 폭탄은 사실상 무한대이기 때문에 색돌이나 비밀 방 등을 노려보자. 또 액티브 아이템을 사용하거나 카드/알약을 쓰면 더 포가튼의 폭발 카운트가 초기화되기 때문에 적절히 쓰면 자폭을 피할 수도 있다.

이 챌린지에서는 움직임이 빠르거나 무적 시간이 존재하는 적들이 특히 까다롭다. 더 포가튼의 폭발은 딜레이가 길기 때문에 폭발을 기다리다가 빠른 적들에게 다굴맞거나, 적한테 던졌는데 폭발하는 순간 적이 무적 상태가 돼서 다시 던져야 하는 상황이 빈번하게 일어난다. Mom's Hand는 더 포가튼이 잡히면 (대미지는 입지 않지만) 시작 방으로 강제 워프되기 때문에 이쪽도 역시 상대하기 어렵다. 일단 Mom's Hand는 더 포가튼 주변에 내려오도록 적절하게 유도하고, 빠른 적들은 Dr. Fetus의 폭탄 쓰듯이 움직임을 막은 뒤 폭발시킬 수 있다.

가까운 거리에 접근하는 적에게 공포를 거는 2Spooky 아이템은 더 포가튼에게만 해당이 되고, 더 소울에겐 해당이 안되기 때문에 포가튼의 폭발로 클리어 해야 하는 이 챌린지에선 절대 먹으면 안 된다.

도저히 안되겠다 싶은 방은 그냥 폭발로 문을 뚫고 나가면 된다. 보상은 못얻고 돌아오면 다시 깨야 하지만, 그냥 더 포가튼만 문에 잘 던져 터뜨리면 바로 나갈 수 있어서 익숙해지면 금방금방 나간다. 다만 최대한 파밍을 해야하기 때문에 무작정 다 지나가진 말고 안맞고 깰 수 있겠다 싶은 곳은 다 깨자.

난이도가 높은 컨트롤 때문에 체력을 많이 날려먹기 쉬워 체력 수급이 무엇보다 중요하며, 1층의 책방에서 나올 수 있는 Book of Revelations나 Satanic Bible을 얻으면 조금 수월하게 클리어할 수 있다. 폭탄 관련 아이템들의 효과는 발동하지만, 예외로 Remote Detonator은 더 포가튼의 폭발을 제어할 수 없다. 폭발 무효 아이템인 Pyromaniac이나 Host Hat, 더 포가튼을 던지지 않는 한 더 소울까지 완전 무적으로 만들어주는 Gnawed Leaf, 또는 적들을 더 포가튼에게로 끌어당기는 Strange Attractor도 굉장히 좋은 아이템이지만, 보물 방이 등장하지 않기 때문에 찾으려면 돌을 깨다 나오는 사다리방을 노릴 수밖에 없다. 따라서, 되도록이면 악마 방에서 Brimstone Bombs를 찾는 것이 좋다. 폭발할 때마다 4갈래 혈사포가 나가기 때문에 몹처리에 매우 효율적이며 이 모드에서 상대하기 매우 까다로운 Mom이나 Satan 2페이즈를 상대하는 것에 도움이 된다.

차선책으로 사용하고 공격 키로 발동시키는 액티브 아이템을 들고 가면 폭발 타이밍을 조절할 수 있다. 아이템을 들고 있는 동안에 폭발하지 않는 점을 이용하는데, 이 때문에 상점에서 양초 2종류나 부메랑이 나와주면 상당히 쾌적하게 진행할 수 있다. 자동 충전식 1칸짜리 액티브에 보조 딜로도 무난한 성능이기 때문이다. 같은 매커니즘을 가진 다른 액티브 아이템(밥의 머리, 아이작의 눈물 등)으로도 할 수는 있지만 손이 꼬이면 충전할 때까지 트릭을 사용하지 못하고 밥의 머리는 자폭 위험도 높다. 이 경우 가장 좋은 액티브는 How to Jump로 아무런 패널티 없이 언제든지 액티브 키를 눌러 폭발 타이머를 초기화시킬 수 있다.

보조 공격 수단을 최대한 찾는 것도 좋다. Meat Cube같은 건 더 포가튼을 중심으로 돌기에 쓰기 힘들지만, 악마 방의 7 Seals같은 건 그럭저럭 도움이 된다. 상점에서 파는 Magic Fingers도 보스는 깨기 힘들지만 일반방은 편하게 통과할 수 있다.

비밀 방에서 Spindown Dice를 얻었다면 난이도가 대폭 하락한다. 저주 방이나 악마 방에서 볼 수 있는 Gimpy나 Guppy's Collar을 각각 2번 스핀다운하면 Pyromaniac, Gnawed Leaf가, 상점에서 판매하는 Restock!이나 4.5 Volt를 각각 1번 스핀다운하면 Host Hat, Brimstone Bombs가 스폰되기 때문. 시간이 걸리겠지만 1층이나 2층 비밀 방 파밍으로 Spindown Dice가 나올 때까지 리셋을 반복하는 방법이 유효하다.

상점에서 Mom's Bracelet를 얻는 것도 난이도가 대폭 하락되는데 이 아이템은 오브젝트를 던지는게 아닌 이상 액티브 사용을 무한히 할 수 있어 폭발을 사실상 봉인 시킬 수 있다.

보상인 The Chariot?는 아이작을 움직이지 못하는 대신 엄청난 연사력을 가진 동상으로 만들어주는 카드로, 알트 모드 포가튼의 특성을 생각하면 매우 잘 맞는 보상이다.

만약 앙크나 미싱 포스터 등을 통해 다른 캐릭터로 부활하는 경우 공격이 불가능해진다. 그냥 죽자.

챌린지의 이름은 동명의 파티 게임에서 유래했다. 핫 포테이토 게임은 사람들이 원 모양으로 둘러앉아 노래가 끝날 때까지 주머니(혹은 진짜 감자)를 상대에게 넘겨주는 게임이며, 노래가 끝날 때 주머니를 들고 있으면 패배한다. 마찬가지로 이 챌린지에서도 패배를 막기 위해서는 수시로 더 포가튼을 던져 줘야 한다.

2.4.8. 주문에 걸렸어! (43)

43. 주문에 걸렸어!
Cantripped!
해금 조건 더럽혀진 카인 해금
목표 Mom
캐릭터 더럽혀진 카인
보상 VIII - Justice?
챌린지 특징
매커니즘 변경 Bag of Crafting 효과 변경:
픽업 아이템 대신
액티브/패시브 아이템을 담음
시작 아이템 -
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
미등장
상점
등장 여부
등장

챌린지를 시작하면 카인의 가방에 뜬금없이 아이템 3개가 담겨져 있는 걸 볼 수 있다.

이 도전 모드에서는 카인의 가방에 픽업 아이템을 담는 대신 액티브/패시브 아이템이 담긴다. 그리고 Q 키를 눌러 사용하면 그 방 한정으로 아이템의 효과가 발동한다. 액티브 아이템은 1회성이다. 게이지 없이 여러 번 사용이 가능한 액티브여도 딱 한 번 발동하고 나면 더는 쓸 수 없다. 패시브 효과는 그 방을 벗어나면 사라진다.

적을 죽이면 일정한 확률로 황금 카드[132]가 드롭된다. 이 카드는 이 챌린지에서만 등장하는 아이템으로, 획득시 카인의 가방에 아이템이 담긴다. 다른 카드 종류 아이템은 등장하지 않으며, Tarot Cloth나 Booster Pack같이 카드를 드롭하는 효과 아이템은 모두 황금 카드를 드롭한다. 알약은 알약 드롭 효과를 발동했을 때만 나오기 때문에 보기 힘들다.

가방의 아이템은 Ctrl 키로 고를 수 있다. 가방이 다 차있을 때는 황금 카드를 주울 수 없다. 보스 방의 아이템은 Starter Deck으로 고정되는데, 획득시 카인의 가방의 슬롯이 하나 추가된다.[133] 즉 처음 시작할 때는 가방 한도가 3칸 뿐이지만 6층까지 가면 8칸이 되는 것.

악마 방 거래도 아이템이 아닌 카드가 나온다. 대신 하트 거래가 아니라 아래쪽에 원형으로 난 가시가 있고, 그 가시에 찔리면 카드를 얻는다.[134] 가시 위에 얹어져있는 것처럼 보이지만 폭탄 같은 걸로 밀어내지진 않고, 무적 효과 상태에서는 먹을 수가 없다. 이는 해당 카드를 하트 한 칸으로 "판매"하는 것이기 때문.[135] 즉 최대 체력 깎는 대신 그냥 피격 한 번 당하고 카드 하나 얻으라는 뜻. 사실 적을 죽이다보면 카드가 넘쳐나서, 굳이 피격 당해가면서 먹을 필요는 없다. 거래를 안하고 천사방을 가도 천사방에서도 그냥 카드만 준다. 천사방에서 주우면 천사방 템이 나오거나 그런 것도 아니다. 결국 악마/천사 방은 그냥 덤 정도로만 보면 된다.

1.7.9b 패치 이후에는 액티브 아이템만 등장하게 변경되게 바뀌어 난이도가 급격하게 어려워졌다. 따라서 아래 내용은 패치 이전 내용인 점에 유의.

액티브 아이템만 등장하는데 문제는 더럽혀진 카인의 액티브 Bag of Crafting도 등장한다.(…) Bag of Crafting을 Bag of Crafting으로 쓰면 자기 자신을 무한히 참조하는 오류가 나는지 튕기므로 사용하지 말 것.

[ 1.7.9b 패치 이전 특이사항 ]
* 모든 아이템이 등장하지는 않는다. 아이템 태그 중 "nocantrip" 태그가 달린 아이템은 이 챌린지에서 나오지 않는다. 리스트 블랙리스트 판정이므로 커스텀 아이템을 제작할 시 참고.
  • 한 번 나온 아이템도 다시 나올 수 있다.
  • 체력 업 아이템의 체력 업 효과는 유지된다. 예를 들어 체력 두 칸일 때 Magic Mushroom을 먹으면 모든 스탯과 체력 한 칸이 오르지만 그 방을 벗어나면 스탯은 원래대로 돌아가고 체력만 세 칸 그대로다. 때문에 The Body같은 아이템은 큰 도움이 된다. 소울 하트나 블랙 하트, 뼈 하트 아이템도 마찬가지로 획득한 게 사라지진 않는다. Brittle Bones는 체력이 이미 많다면 되도록 봉인하자. 빨간 하트를 전부 없애고 빈 뼈 하트 6개로 대체해버리며 이게 유지가 된다.[136]
  • 스탯 변화 아이템 중 알약 판정을 받는 아이템들은[137] 효과가 계속 유지된다. 즉 Experimental Treatment의 경우 모든 스탯이 오른 다음 랜덤으로 뒤섞인 상태로 계속 플레이할 수 있는 것. 물론 그렇게 바뀐 스탯이 좋아야 하지만 어찌됐건 이 도전 모드에서는 드물게 스펙업이 가능한 아이템이다. D8도 마찬가지지만 이 쪽은 스탯 총합이 오르지 않으니 더 운이 따라줘야 한다.
  • 아이템 세트 효과를 보려면 한 방 안에서 전부 써야 한다. 즉 세트 아이템 중 하나를 한 방에서 쓰고 다른 방이나 다른 층에서 다른 두 개를 더 썼더라도 세트 효과가 발생하진 않는다. 게다가 설령 한 방 안에서 세트 아이템 세 개를 다 모아 써도 세트 완성 효과 역시 그 방에서만 유지된다. 결국 세트 아이템 효과는 보스 잡을 때 쓸 게 아니면 그냥 없는 셈 쳐도 무방하다.
  • 보스 방에서 Starter Pack이 있을 때 Diplopia를 쓴다고 해서 Starter Pack이 두 개가 되진 않는다. 그냥 황금 카드 하나가 추가로 드롭될 뿐이다. 그 외의 아이템들은 정상적으로 복사가 된다.
  • Forget Me Now를 쓰면 그 층을 재시작하는데, 덕분에 Starter Pack을 하나 더 얻을 수 있다.
  • 상점에서도 15원에 아이템을 파는 대신 5원에 황금 카드를 판다. 때문에 진짜 아이템이 부족한 경우가 아니라면 굳이 돈 주고 살 필요는 없다. 돈은 슬롯 머신이나 거지에게 쓰자. 제일 좋은 건 역시 점술 기계.
  • Blue Map처럼 미니맵의 정보를 표시해주는 아이템의 경우엔 그 방을 나가도 그 층 동안 효과가 유지된다.
  • The Bible이나 Mega Mama가 나오면 난이도가 급격히 내려간다. The Bible을 쓰면 마지막 보스인 엄마를 한 방에 죽여버릴 수 있고, Mega Mama를 쓰면 마지막 층 전체를 거저먹을 수 있다.
  • Monster Manual도 나쁘지 않다. 그 층 한정으로만 유지되는 패밀리어를 소환하기에, 층을 시작하자마자 쓰면 쭉 도움이 된다.
  • Marbles나 Smelter로 흡수한 장신구 효과 역시 계속 유지된다. Marbles는 피격시 일정 확률로 흡수하니 헌혈기가 있는 방에서 쓰던가 하자.
  • Meat Cube도 당연히 그 방을 나가면 사라진다. 하지만 Potato Peeler로 체력 한 칸을 깎아서 소환한 Meat Cube는 계속 유지가 된다. 어차피 체력 아이템은 많이 나오니까 나오면 바로 써주자.
  • Glowing Hourglass 카드가 떴다면 시간을 돌린 다음에 얻기 전방에서 패시브 아이템을 쓰고 Glowing Hourglass를 다시 쓰면 사용한 카드가 모두 없어지고 그 아이템들의 효과가 영구적용된다.

이래저래 독특한 구조라 처음 할 땐 힘들 수도 있지만, 카드가 굉장히 많이 나와서 1회용이어도 제법 도움이 되는데다가 6층의 엄마까지만 가면 되기 때문에 난이도는 Purist의 하위호환 정도로 쉽다. 사실상 첫방 리셋으로 The bible/Mega mama만 얻었다면 보스는 걱정 안하고 밀어도 될 정도.

이 챌린지 역시 다른 캐릭터로 변경하면 안된다. 42번과는 달리 계속 진행할 수는 있지만 그 뿐, Bag of Crafting 아이템이 증발해버리기 때문에 카드 사용이 아예 안된다!

2.4.9. 붉은 구원 (44)

44. 붉은 구원
Red Redemption
해금 조건 Red Key, 더럽혀진 야곱 해금
목표 It Lives
Mother[138]
캐릭터 더럽혀진 야곱
보상 IX - The Hermit?
챌린지 특징
매커니즘 변경 모든 특수 방이 이어지지 않음
Red Key를 무제한으로 사용
가능하고 스테이지마다 20회
사용 시 Dark Esau가 등장
Red Key로 에러 방 진입 불가
시작 아이템 Dad's Key[139]
Red Key[140]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

알트 야곱이지만 시작부터 Dark Esau에게 쫓길 걱정은 할 필요 없다. 위에 설명하듯 이 도전 모드에서는 연속 사용이 가능한 레드 키를 들고 있고, 그 레드 키를 20번 쓰면 그 때 Dark Esau가 등장한다.

일반 게임에선 모든 방들이 이어져있고 레드 키를 쓰면 새로운 방을 생성하여 그 방에서 추가 파밍을 노리는 반면, 이 도전 모드에서는 방들이 저마다 띄엄띄엄 떨어져있어서 그 사이사이를 레드 키를 써서 나오는 방으로 연결시키는 방식이다. 시작 방은 아무 방하고도 연결되어 있지 않고, 2개의 보스 방, 2개의 보물방, 1개의 상점방이 각자 몇 개의 일반방들하고만 연결되어 있다. 마치 몇 개의 섬들을 레드 키로 항해해서 찾아가는 듯한 도전 모드.

때문에 레드 키는 마구잡이로 쓰지 말고 저런 방들을 찾는데 최소한으로 써야 한다. 물론 찾을 것 다 찾고 나서는 파밍에 쓰면 된다.

이 챌린지에서는 스테이지 진행 방식이 일반 모드가 아닌 그리드 모드의 방식으로 되어 있다.[141] 보스 방, 보물 방이 2개 씩 등장하여 Curse of the Labyrinth에 걸린 것으로 생각될 수 있으나 스테이지 명칭에 XL 표기는 물론 I/II 표기도 없으며 저주 아이콘이 표시되지 않는다. 또한 모든 층이 같은 계열의 스테이지로 묶인다. 1스테이지의 경우 Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross 스테이지에서 등장하는 모든 방이 등장하는 식. Tab 키를 꾹 누르는 상태에서 등장하는 스테이지 명칭도 해당 방에서의 스테이지 명칭으로 바뀐다.

이 특성 때문에 보물 방, 상점, 보스 방 이외의 방이 생성되지 않는다. 보스 방도 연결 가능한 면이 모두 연결되어 있기 때문에[142] 기존 플레이와 다르게 보스를 격파해도 악마 방/천사 방이 등장하지 않는다.

각 층은 13*13칸 크기로 되어 있다. 일반 게임에선 이 공간을 벗어나는 위치로 레드 키를 쓰면 에러방으로 가지만, 이 도전 모드에서는 그냥 안써진다. 보스 방의 경우와 비슷하게 스테이지 내의 방 중 레드 키를 쓰지 못하는 벽 너머의 칸도 일반적인 플레이에선 해당 위치에 빨간 방을 생성하지 못하지만 이 챌린지에서는 다른 빨간 방을 통해서 생성이 가능하도록 보정되어 있다.[143]

맵의 주요 방들 위치가 드러나는 더 선, 더 월드, 비전 룬, 비밀의 서, 나침반 등이 있으면 굉장히 편해진다. 한 번 써서 방 구조가 드러난 걸 확인해보면 대충 어떻게 하는 모드인지 감이 잡힐 것이다. 그리고 반대로 로스트 저주는 최악에 가깝다. 단순히 안 보여서 귀찮은 걸 넘어서 더 선, 더 월드같은 카드가 무용지물이 되어버리니까. 스테이지 스킵 아이템(Ehwaz 룬이나 We need to go Deeper)은 아껴두는 게 좋은데 이는 후술.

액티브 중에는 아직 안간 방으로 순간이동하는 텔레포트 2.0이 도움이 된다. 하지만 더 좋은 건 Broken Remote. 액티브를 쓸 때마다 이미 존재하는 방들 중 하나로 텔레포트하는, 일반 게임에선 그다지 도움 될 일이 없는 장신구인데, 여기에선 쓸 때마다 높은 확률로 아직 안 간 방을 가는 덕분에 순식간에 맵을 다 밝히게 된다. 그러고나면 이제 레드 키로 그 방들을 잇기만 하면 끝. 시작할 때 들고 있는 Dad's Key도 게이지 2칸이라 금방금방 쓰는데, 게이지가 없어 계속 쓸 수 있는 Jar of Flies같은 아이템을 얻으면 거의 게임 끝.

파밍은 잘 된다. 한 층마다 레드 키를 20번이나 쓰다보니 픽업 아이템은 정말 많이 얻고 운 좋으면 레드 키로 연 곳에 보물방, 악마 방, 천사방, 책방[144] 등등이 떠서 대박이 난다. 특히 드문 확률로는 레드 키 비밀 방이 떠서 공짜로 방 하나를 더 가고 템도 얻기도 한다. 거기다 Dark Esau가 나타났을 때 일부러 죽이던가 맞던가 하면 날라다니기에 마지막으로 절벽 너머나 돌 사이에 있어 못 먹었던 템도 마저 다 먹고 내려가면 된다.

레드 키를 20번 써서 Dark Esau가 나타났더라도 레드 키는 여전히 더 쓸 수 있다. 때문에 조금 더 욕심 부려서 Dark Esau를 피해가며 파밍을 좀 더 하고 내려갈 수도 있다. 하지만 이러면 너무 쉬워서인지, Dark Esau가 소환되고도 몇 번 더 레드 키를 쓰다보면 Dark Esau가 하나 더 나타나며, Dark Esau 둘이 쫓아올 때 다음 층으로 내려가면 한 마리만 사라지고 나머지 하나는 계속 쫓아온다. 때문에 Dark Esau 하나가 나타난 뒤엔 레드 키는 최소한으로만 쓰는 것이 좋다. 이 때 첫 번째 Dark Esau를 없애고 로스트 상태가 되고 나면, 레드 키를 아무리 많이 써도 에사우 하나 더가 나타나지는 않는다. 때문에 이론상으로는 모든 레드 키 방을 다 열어볼 수 있지만, Holy Mantle이라도 있으면 모를까 한 방 맞으면 죽는 로스트 상태로 그 많은 방을 돌다간 가시상자 하나만 실수로 건드려도 다 물거품이 되니 너무 욕심은 부리지 않는 게 좋다.

전반적인 진행은 쉽지만, 문제는 마지막 층. 마지막 층이라 보물방, 상점방이 없고 보스 방도 하나 뿐이라 정말 찾기 힘들다. 마지막 보스가 Mother인데, 레드 키 20번만에 보스 방으로 연결하지 못하면 Dark Esau에게 쫓기거나 로스트가 된 상태로 Mother랑 싸워야 한다. 패턴에 익숙해서 한 대도 안 맞고 깰 자신이 있는 사람이 아니면 실컷 잘 와놓고 마지막에 죽는 경우도 허다하다. 스테이지 스킵 아이템이 여기서 빛을 발하는데 스테이지 스킵 아이템은 바로 Sheol로 내려가서 Satan을 잡아도 클리어로 인정된다.

만약 Sheol로 내려갔다면 좀 더 느긋하게 할 수 있다. 어째서인지 Sheol에는 초반 스테이지처럼 보물 방과 보스 방이 두 개 있으며 상점도 있다. 보스 방의 보스는 둘 다 Satan이다.

평소에는 기피시되는 아이템인 D4, D100, 1/6번 주사위 방은 이 챌린지에서는 적극적으로 사용하는 게 좋다. 사용 시 무슨 이유에서인지 Red Key 게이지가 다시 꽉 찬 상태로 초기화되기 때문에 Dark Esau가 나올 걱정을 하지 않아도 되기 때문.[145] 더군다나 리펜턴스에서는 저 아이템들로 없어진 아이템들은 다시 배열에 반환되기 때문에 아침밥 구경 걱정도 할 필요가 없다.

결국 운에 크게 좌우되는 도전 모드. 더 선 카드 같은 템도 잘 떠야 하고 마지막에 Mother를 잡을 수 있을 스펙도 되어야 하며 어느 위치에 일반방이 있을지 찍는 감도 좋아야 한다.

이 챌린지 역시 다른 캐릭터로 변경하면 안된다. 42번과는 달리 즉사하지는 않지만 그 뿐, Red Key 아이템이 증발해버리기 때문에 더 이상 진행할 수 없다!

1.7.5 패치로 Curse of the Lost 저주가 적용되지 않게 바뀌어 난이도가 조금 하락하였지만 Dark Esau를 패널티 없이 제거하는 꼼수들도 전부 막혔기 때문에 사실상 난이도가 더 올라갔다.

1.7.9b 패치로 Book of Revelations 관련 보스 변경 꼼수까지 막혔다.

2.4.10. DELETE THIS (45)

45. DELETE THIS
해금 조건 더럽혀진 에덴 해금
목표 ???[c]
캐릭터 아이작
보상 XIV - Temperance?
챌린지 특징
매커니즘 변경 -
시작 아이템 TMTRAINER[147]
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

도전 과제 목록 밖에 있는 비범한 도전 과제.[148][149] 도전 과제 목록에서 44번 바로 밑으로 내려가면 등장한다. 황금방도 나오고 상점도 나오므로 D6만 없는 보통 모드랑 같아보이지만 기본 지급 아이템인 TMTRAINER의 효과로 인해 아이템은 모습과 같이 효과가 뒤죽박죽으로 특정템을 제외하면 그냥 상시 블라인드와 다를바 없으며 상점 아이템 가격 또한 전부 개판이 났다는게 문제.[150] 그나마 불행 중 다행인 건 액티브 아이템은 April's Fool 챌린지 마냥 발동할 때마다 효과가 바뀌지는 않는다.

TMTRAINER의 효과로 모든 액티브, 패시브 아이템은 그래픽과 이름이 깨지고 엉망으로 뒤섞인 형태다.[151] 일단 먹어보기 전까지는 무엇인지 절대 알 수 없고, 먹어도 온갖 효과가 뒤죽박죽으로 뒤섞여있다. 패시브 역시 두 세 가지 효과에 심지어 장신구 효과가 섞여있기도 한다. 물론 좋은 쪽으로만 효과가 있는 건 아니다. 이하는 예시.
  • 한 칸 짜리 액티브인데 Mega Blast를 발사하거나 Mega Mush 효과가 발동
  • 게이지 없는 액티브인데 쓸 때마다 King Baby 소환
  • 12칸짜리를 꾸역구역 모아서 썼더니 자폭 파리 하나 달랑 소환(...)또는 화면이 깨지며 게임이 튕김
  • 어쩔 때는 그냥 공격만 하고 있는데 몇 번에 한 번 꼴로 카오스 카드를 날리기도 한다.
  • 장신구 Panic Button과 액티브 The Nail의 효과가 결합되어 반무적 + 맞을 때마다 광역 대미지
  • 액티브 아이템을 사용하니 캐릭터 밑에 레몬 웅덩이가 생김과 동시의 보물 방의 모든 모닥불이 ???를 깨면 나오는 그 엔딩 상자로 바뀌면서 클리어 #[152]
  • 액티브 아이템을 사용하자 바로 챌린지 트로피가 소환됨. #
  • 픽업 아이템을 주울 때마다 헌혈기 효과로 체력이 깎인다던가 공격만 하면 Explosive diarrhea 효과가 터지기도 한다.
  • 게임을 시작한지 8초만에 바로 클리어.
  • 반대로 깨지 못하고 게임 세이브 데이터가 뻗어버리는 경우도 나올 수 있다. 이건 정말정말 심하게 운이 나빠서 뭔가 버그가 발생하는 조합이 되어버린 듯.
  • Chest까지 가서 ???를 잡았는데 엔딩 트로피가 사라져서 도전 모드를 클리어할 수 없게 되기도 한다.
  • 아이작이 소지한 TMTRAINER가 지워지거나,[153] Genesis의 사용 효과가 발동되기도 한다. TMTRAINER가 없으니 이후에는 정상적인 아이템들이 나온다. 특히 Genesis의 효과가 발동되었다면 다른 의미로 게임 클리어가 급격히 쉬워진다.
  • 픽업 아이템을 주울 때마다 D1 효과가 발동하여 줍기만 하면 계속 픽업이 무한히 불어나는 경우도 생긴다.
  • Mom을 물리쳤는데 다락문이 열리지 않는다. Broken Shovel의 효과가 발동된 경우로 이 경우 포가튼을 해금하던 때 처럼 보스 러시를 격파해야만 다락문이 열린다.
  • 더미 데이터에만 있는 몬스터나 헨리[154]가 스폰되기도 한다.
  • 20초에 한 번씩 적이 6마리식 소환되어 방 하나도 클리어 할 수가 없는 경우가 생긴다.
  • Damocles가 미친 듯이 불어나기도 한다.[155]
이것들은 정말 말 그대로 예시를 든 것 뿐, 몇 번 해보면 알겠지만 경우의 수가 무량대수 수준이다. 위에 든 예시 혹은 자신이 플레이하면서 같은 아이템을 한 번이라도 먹을 확률은 그야말로 로또 당첨급이다. 다만 각각의 분리된 아이템 효과 자체는 의외로 다시 등장할 확률이 생각보다 높다. 특히 Broken Shovel과 Genesis.

재미가 목적이 아니라 깨는 게 목적이라면 1층을 돌면서 개사기 아이템이 나올 때까지 반복한 다음엔 더 이상 어느 아이템도 먹지 않고 내려가기만 하면 된다. 운이 좋으면 게이지 없이 무한 발동이거나 자동 충전식인데 사용할 때마다 적들한테 피해를 주거나 하이에로펀트 카드 효과로 소울 하트 두 개씩 내뱉는 따위의 사기 아이템을 먹고 무지막지하게 쉽게 깬다. 좋은 아이템이 나오고 나서 다른 아이템을 먹으면 안되는 건 그게 어떤 트롤템일지 알 수 없기 때문이다. 액티브길래 무심코 써봤더니 방에 있던 훨씬 좋은 다른 액티브 아이템을 소멸시켜 버리기도 하고, 체력 12칸이라 아무리 맞아도 여유로웠는데 뭐 하나 먹었더니 Dead Cat마냥 체력 1칸으로 바뀌는데 목숨은 1개 그대로가 되어버릴 수도 있다. 체력 회복은 상점 이용을 권장.

2.5. 이스터 에그성 모드

2.5.1. G FUEL!

G FUEL!
해금 조건 시드 입력형 이스터에그
목표 ??? 및 모든 보스[156]
캐릭터 선택 가능
보상 없음
챌린지 특징
매커니즘 변경 아래 참조
시작 아이템 없음
저주 영구 적용 -
보물 방
등장 여부
등장
상점
등장 여부
등장

시드 GFVE LLLL[157]를 사용해서 하는 모드라서 사실 이스터 에그가 적용된 일반 판에 가까우나, 이 시드만큼은 변경되는 매커니즘이 너무 많기에 따로 서술한다.
G FUEL!
이미지 파일:G FUEL!(아이작의 번제).png
ID -1[158][159]
습득 시 대사 (상시 다름)
언락 조건 -[160]
등장 장소 층을 시작할 때 기본 지급
등급 {{{#!wiki style="" 0 1 2 3 4 }}}
설명
#!wiki
 * 먹을 때마다 효과가 다르다. 공통적으로 모든 G FUEL! 아이템은 속도를 증가'''(상한 무시)'''시킨다.
  * 1회: 전체적인 스탯이 올라감. 1회라도 먹은 이후로부터는 적들이 죽거나 픽업이 소환될 때 현실적인 폭발음과 폭발 소리가 난다(...). 또한 장신구를 버리는 키(기본 ctrl)를 눌렀을 시 에어혼 소리를 낸다.
  * 2회: 아이작의 눈물이 총알처럼 변경되며, 스탯이 일부 추가로 올라간다. 2회 이상부터 음악의 속도가 올라가기 시작한다.
  * 3회: 공격력이 굉장히 낮아지지만, 연사가 극단적으로 올라간다. 기관총 같은 효과를 보인다.
  * 4회: 연사가 낮아지며 공격력이 크게 올라간다. 산탄총처럼 탄이 퍼진다. 4회 이상부터 소환되는 적들이 더 많아진다.
  * 5회: 전체적인 스탯이 올라간다. 슬러그 탄처럼 굵고 튕기기 쉬운 탄환을 발사한다.
  * 6회: 전체적인 스탯, 특히 연사가 크게 증가한다. 미니건마냥 정확도는 낮은데 빠른 속도로 총알이 나가며 발사하는 방향으로 아이작을 조금씩 밀어낸다.
  * 7회: 연사가 크게 낮아지지만, 공격이 소형 로켓 런쳐로 변한다. 폭발에 휘말리면 대미지를 입으니 주의.
  * 8회 이상: 위의 효과 중 랜덤한 효과를 낸다.
  * 9회 이상: 눈물에 랜덤한 효과를 낸다.

보다시피 G FUEL!을 많이 먹어대면서 챌린지를 진행하는 것이 주된 모드로, 초반에는 스탯을 올려주는 좋은 아이템인 거 같지만 점점 가면서 게임에 페널티가 많이 생겨대고 7회 이상부터는 로켓 런쳐로 안정성도 바닥이 되는데다가 무엇보다 상한 없이 올라가는 속도를 컨트롤하기가 점점 어려워지기 때문에 G FUEL!을 먹어대면서 하는 플레이라면 상당히 어려워진다.

G FUEL!은 층마다 하나씩 지급되며, 더 빨리 레벨업을 해서 더 우수한 총기로 게임을 하고 싶다면 Forget Me Now를 사용해서 시작 층의 G FUEL!을 하나 더 먹거나 거울 세계로 들어가서 더 먹는 방법이 있다. 한편 총기도 탄속이 극단적으로 빠르고 넉백이 심할 뿐 눈물 판정이니 다른 눈물 시너지를 거의 죄다 받는다. 또한 아이작의 눈물을 대체하는 아이템류도 탄속이 빨라서 제어하기 좀 힘들어진다는 것만 빼면 정상 작동한다. C Section이나 Dr. Fetus 등을 잘 노려보는 것도 한 수.

한편, 7회 이상부터 로켓 런쳐가 될 수 있음으로 위험도가 상당히 높기에 Pyromaniac이나 Host Hat 등을 구비해 놓는 것도 추천된다.

최종 보스인 ???은 그대로이나, G FUEL을 하나라도 먹은 채로 ???을 마주할 시 파란 아기가 아니라 G FUEL 캔이 날개를 달고 공격해오는 모습을 볼 수 있다(...). 이때의 ???의 패턴은 그대로지만, G FUEL!의 효과로 인해서 속도가 상당히 상승해 있으며 무엇보다 체력이 일반 ???과는 비교도 안 될 정도로 높다. 패턴을 온전히 피하는 것은 불가능에 가깝기에 사실상 운빨 테스트나 버티기에 가까운 구조. 물론 호구 최종 보스라 불리는 ???이 기반이기에 잘만 하면 그대로 깬다. 부담 가지지 말자.

맥밀런의 말에 따르면 딱히 협찬받아서 만든 건 아니며 콜라보 진행 후 그냥 재미로 만든 모드라고 한다.


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[1] 도전 모드를 플레이할 때 왼쪽에 나타나는 황금 컵 금지 아이콘이 이를 나타낸다. [2] 유황이나 엄마의 식칼 등 [3] http://www.reddit.com/r/bindingofisaac/comments/2m7rcr/can_a_challange_finished_by_using_we_need_to_go/ 참고 [4] 그렇다고 보물 방의 아이템을 먹을 수 있는 방법이 아예 없는 것은 아니다. 레트로 보물 방이나 보스 러시, ??? 스테이지에서 보물 방 아이템을 획득할 수 있고, 아이템을 소환하는 아이템/카드/장신구를 사용해서 보물방 아이템을 소환할 수도 있다. 정말로 운이 좋으면 방의 픽업 아이템을 대체해서 스폰되는 경우도 있다. [5] 특히 눈물 금지 챌린지에서 한 줄기 빛이 되어 주는 The Candle과 Red Candle(각각 900개, 400개), 중요도가 올라가는 보스 방의 아이템을 선택해서 획득 가능케 해 주는 There's Options(50개), 상점 아이템의 정점 Stop Watch(999개)는 도전 모드에서 유용하게 써먹을 수 있다. The Candle과 Stop Watch는 해금이 멀긴 하지만. [m] Womb I의 보스, Mom's Heart, Satan을 물리쳐도 클리어로 인정. [7] 표기되지 않지만 실질적으론 같이 걸려있다. 저주 2개가 같이 표기되지 않기 때문. 리펜턴스에서는 맵 아래에 표기되어 있다. [m] Womb I의 보스, Mom's Heart, Satan을 물리쳐도 클리어로 인정. [9] High brow는 "교양 있는"이라는 뜻이다. Number One은 오줌, E.Coli는 대장균. 나머지 아이템/장신구는 똥과 관련이 있다. [m] Womb I의 보스, Mom's Heart, Satan을 물리쳐도 클리어로 인정. [11] 해금 여부와 무관하게 이 챌린지에서는 지급된다. [12] 눈물 궤도가 곡선으로 변하는 장신구 [13] 리펜턴스에서는 Sacrificial Dagger도 같이 해금해 주어야 한다. Sacrificial Dagger를 해금하지 않은 상태에서 세이브 데이터 이관 시 리펜턴스에서 해당 챌린지가 다시 잠겨진다. [14] 해금 여부와 그리드 기부 머신과 무관하게 이 챌린지에서는 지급된다. [15] 그리드 머신에 코인을 439개 기부하면 기본 아이템이 된다. [m] [AB] Aprils Fool 챌린지를 클리어하면 지급. 전자는 애프터버스+, 후자는 리펜턴스. [w] Satan, The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정. [19] Afterbirth까지는 이름이 자티스트로 번역되어 있었으나, 원문에도 맞지 않고 그들만 아는 밈이라는 지적을 많이 받아 리펜턴스 v1.7.7 패치에서 자살 왕으로 바뀌었다. [i] ???, The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정. [21] 이러면 구토제가 방향을 바꾸다가 오브젝트에 닿아 폭발한다. [22] 단, 풀피일 때는 폭발하는 소드빔이 발사되기 때문에 가급적이면 빨간 하트를 몇 개 깎는 것이 좋다. 어차피 쓰다보면 피가 깎이게 되어있다 [23] 'Guppy's'가 들어간 아이템을 3개 얻으면 구피로 변신하면서 같이 해금된다. [m] [w] [26] 물론 청색 폭파범 미션과 다르게 액티브 아이템 저거 안든다고 죽는게 아니니 좋은거 나오면 그냥 바꾸자. [m] [28] 해금 여부와 관계 없이 지급된다. [AB] [s] [31] 에픽 페투스는 스탯 대미지가 4를 넘어가면 자신이 받는 대미지가 한 칸 분으로 커진다. [32] 제목이 길어서 인게임 내 도전 모드 페이지를 보면 종이의 너비가 좁은 탓에 아래로 늘어저 써있다. 그래서 화살표도 아랫쪽에(18번 옆에) 표시된다. [m] [m] [35] Black Bean은 아예 면역이며 주 공격 수단인 Butt Bombs는 대미지를 주기는 커녕 오히려 체력을 회복시켜준다! [m] [37] Starter Deck으로 인해 실제로는 2장이 드롭되며 카드 뿐만 아니라 룬이나 Dice Shard, 리펜턴스에서는 심지어 Cracked key도 등장할 수 있다. [m] [m] [40] Waka Waka인 이유는 적들이 공중에 멈춰있는 눈물을 쫓아오면서 야금야금 먹는게 마치 팩맨의 모습과 같아서 팩맨의 의성어에서 따온 것. 한국어 번역명 또한 비슷하게 뻐끔 뻐끔이다. [m] [m] [i] [44] 이론적으로 It Lives 해금 전에 Dad's key 해금이 가능한데, 이 경우 It Lives가 해금될 때 같이 해금된다. 또한 일반 모드가 아니라 그리드 모드에서 처음 열쇠 조각 2개를 모으더라도 마찬가지로 해금할 수 있다. [45] 단, 애프터버스 이후 처음 Rotten Baby가 만드는 파리는 Conjoined 세트 때문에 2.04의 2배인 4.08의 대미지밖에 안 들어간다. [46] 패치로 시작부터 BFFS!를 가지고 시작하게 되었다. [47] 타겟 자동사격 및 연사력 5의 속도로 속사를 하기 때문에 지속딜링은 가장 효율적. 다만 사거리가 짧고, 감지범위가 좀 좁은편이라 조금 귀찮다. [48] 패밀리어가 혈사포를 발사하는 데다가 BFFS!의 폭딜이 더해져서 다른 챌린지보다도 쉬워진다. [49] 다른 패밀리어가 추가 딜 용으로 쓰인다면, Incubus는 플레이어 대미지의 75%, Twisted Pair는 플레이어 대미지의 37.5% x2에 해당하는 [50] 배리어형 패밀리어로 딜을 넣을 땐 반드시 폴라로이드를 입수하고 빨간 하트를 최대한 지워주는 게 좋다. 폴라로이드로 인한 무적 동안 배리어형 패밀리어로 비비면 폭딜을 꽂아넣을 수 있기 때문. 덕분에 둘 중 하나라도 떠 준다면 자궁부터의 난이도가 좀 나아진다. [51] 애프터버스+까지는 눈물 발사를 못하면 사용이 불가능했으나 리펜턴스에서 사용할 수 있게 변경. [52] 통칭 천사포라고 불리는 아이템으로, 먹은 후 3초동안 공격을 눌렀다가 떼면 혈사포와 비슷한 천사 레이저가 나오는데, 이는 공격 불가 페널티를 전면 무시한다. [w] [54] 어려운 것도 사실이지만 몇몇 도전 모드에서 보이는 부조리함 때문에 개선해야 할 점이 좀 보인다. 그중에 개선 되어진게 Speed!. [55] 체크리스트에 있는 아이콘을 사용한다. [w] [w] [58] 애프터버스+ 이전엔 아이작의 이동 속도와 적의 이동 속도, 투사체 속도, 음악 속도만 늘어났다. 리펜에서는 아이작의 발사 속도와 투사체 속도도 같이 빨라지게 되었다. [59] 때문에 애프터버스+까지 있던 아이작의 이동 속도 2배는 사라졌다. [s] [61] 기존에 없었으나 업데이트로 추가되었다. 카미카제로 해결을 볼 수 없는 상황을 위해 한마리를 준 듯. [i] [63] 희생의 제단으로 제거되지 않는다. [64] 물론 해당 도전방의 조건을 충족시켜야 한다. 예를 들어 체력이 2칸 이상이고 꽉 찼다면 보스 도전방이 일반 문처럼 돈을 넣도록 나오는데 넣어도 열리지 않아 1원을 날리는 꼴이다. [65] 단, 저주 방 옆에 비밀 방이 있을 때는 비밀 방을 경유하여 가는 방법이 있다. 리버스에서는 비밀 방과 저주 방이 연결되어 있지 않으므로 폭탄을 하나 더 써야 되는 단점이 있지만, 대신 입구에 가시가 없기 때문. 폭탄이 넉넉하면 이런 구조를 유용하게 쓸 수 있다. [w] [67] 반 칸짜리는 1원, 한 칸짜리는 2원. 덕분에 상점에 가면 5원에 2원을 파는 기묘한 광경이 연출된다. [68] Pyromaniac, Leech, Placenta, 등등. [69] 1up!을 먹고 죽으면 체력이 가득 찬 상태로 부활한다. [70] 긍정적 알약인 Re-Lax는 아이작의 이동 경로를 따라 똥을 주루룩 싸는게 끝이며, 부정적 알약인 ???는 Curse of the Maze를 거는 알약이다. 심지어 알약 이름이 ???이기 때문에 알약 색을 기억하지 않았다면 또 나왔을 때 모르는 알약인줄 알고 써버리는 대참사가 일어나는 경우도 있다. [AB+] 애프터버스+에서 조건 추가. [Rep] 애프터버스+에서는 ??? 혹은 The Lamb를 처음으로 격파하는 것이였으나 리펜턴스에서 조건 변경. [73] 엄마 발 보스가 등장하는 Depths II, Necropolis II, Dank Depths II 를 스킵하거나 폴라로이드를 먹지 않고 Womb 스테이지로 바로 가지 않는이상 폴라로이드를 입수하지 않아 Chest 스테이지로 이동하지 못하는 상황은 벌어지기 힘들다. 사실 리버스 시절 MOD를 통해 커스텀 챌린지를 만들어보면 알겠지만 스테이지를 진입하지 못한 채 엔딩을 보게 되면 클리어한 것으로 취급되지 않는다. 일례로 Mom을 처지하지 않은 상태에서 Mom's Heart가 목표인 경우 Womb 스테이지로 진입하지 못하고 에필로그 엔딩이 나와 클리어도 못하고 그대로 끝나버린다. 이 문제는 오리지널(리버스가 아닌 플래시판) 때도 있던 문제이며 당시에는 10개 중 하나만 해당되었으나 여러 다양한 방면으로 스테이지를 스킵할 수 있는 애프터버스에 와서 본격적으로 문제가 터진 것. 이 문제는 결국 리펜턴스에 와서야 해결되었다. [74] 장신구. [75] 액티브 아이템. [76] Pride day는 억압에 맞서 당당해지자는 의미를 담는 미국 퀴어퍼레이드의 캐치 프레이즈다. 또한 시작 아이템은 LGBT의 상징인 무지개 색과 관련된 아이템. [w] [78] 3초마다 랜덤한 Worm 계열 장신구 효과 [79] Belly Button은 리펜턴스에서는 획득처가 보물방으로 바뀌어서 구하기 매우 어려워졌다. [i] [81] 아래에 서술하다시피 GodHead는 제외다. [82] 눈물 미스로 인한 대미지는 무적 효과로 막을 수 없다. [83] 오난에 대해서는 형사취수 문서와 체외사정 문서 참고. Onanism 역시 이 인물에게서 유래한 단어이다. 왠지 아이작이 눈물이 아닌 정액을 쏠 거 같아서 이 도전 과제부터 한 사람 있을거다 [w] [85] 리펜턴스에서 추가. 표시되지는 않으나 같이 해금된다. [86] 애프터버스 때는 피격 판정이 Punching Bag, Isaac's Heart 둘 다 있어서 둘 중 하나만 피격당해도 아이작이 대미지를 입었다. [87] 어그로로 인해 Mom's Hand나 Scolex 같은 스테이지에서 벗어났다가 덮쳐오는 적에게는 무조건 한대를 얻어맞아야 한다는 설계미스가 있다. 단 Mom's Hand에게 Punching Bag이 맞아도 방 밖으로 끌려나가진 않는다. [88] 원래 Punching Bag는 가시나 빨간 똥에 닿으면 즉사한다. 즉, 이것도 그나마 보정이 가해졌었다는 소리. [89] 피격 무적 시간 역시 확인할 수 없다. 피격 무적 시간 자체는 기존과 동일. [Rep] [91] 빨간 하트가 없다면 소울 하트가 깎인다. [92] 최대 체력을 감소시키는 아이템을 갖고 시작하지 않는 한 최소 10칸이 보장. [93] Dark room은 파밍하지 않는 게 낫다. 일반적으로 Dark room에서 아이템을 많이 뽑으려면 Luck 수치가 높아 상자가 나올 확률이 높아야 하는데, 기본스펙의 아이작이 그런 게 있을 리가 없다. 즉 상자로 패시브 뽑기도 힘들고 난도는 쓸데없이 높다. [94] 스테이지 진입 시 기존 보스 방 대신 The Bloat가 포함된 보스 방을 생성하는 구조로 되어 있다. 따라서 Depths/Necropolis/Dank Depths II의 경우 Mom이 없기 때문에 보스 방 문이 증발하지 않으며 한 술 더 떠서 희생 방을 통해 이동한 다크 룸에서의 보스 마저도 The Bloat, Void 마저도 Delirium 자리에 The Bloat가 나온다. 반대로 확률 등장인 악마 방의 Krampus는 바뀌지 않고 그대로 등장한다. [95] 다만 나오는 위치는 실제 있는 곳이기에, 이를 통해서 비밀 방을 찾을 수도 있다. [96] 다만 원래 동전을 넣는 슬롯머신 액티브의 경우 무슨이유에서인지 동전을 사용하지 않는다. 즉 무한 액티브인셈 [97] Lucky Penny는 동전이 아닌 다른 픽업 아이템을 주더라도 Luck Up 효과는 그대로 적용된다. [98] 이를이용하여 두가지 자살아이템을 해금하지않은상태에서 how to jump같은 무한(랜덤)액티브를 사용하여 쉽게 깨는 방법도 존재한다 [99] The Bloat는 오리지널 시절과 애프터버스 시절까지 아주 고난이도를 자랑하는 보스였다. 리펜던스부터는 더 어려운 보스가 많아지긴 했지만 그렇다고 해당 스테이지 보스들과 비교하면 블로트가 유난히 난이도 차이가 꽤 있다. 그리고 변종인 초록 블로트의 경우 공격조차도 구토제 탄이라 일반 보스들에 비해 난이도 차이가 매우 심하다. 이런 특성 때문에 국내,해외 불문하고 호감 목록에 꼭 들어가 있을정도. 비슷한 이유로 이 챌린지에서 등장하는 Cross Stoney가 등장하는 이유는 악랄한 배치와 쉴 틈 없는 탄막 분사를 자랑하는 원본 몬스터 Cross Stone Shooter 에 대한 밈이다. 해당 적도 호감 목록에 거의 필히 들어가는 몬스터 중 하나. 그리고 이 아이디어를 공모전에 낸 유저인 KoopaTroopa는 결국 커뮤니티에서 레딧 플레어가 "전 The Bloat를 사랑합니다"로 1주일동안 자동 치환되는 벌을 받고 The Bloat 안티 서브레딧인 r/FUCKBLOAT에서 차단 당했다. 링크 댓글에서도 해당 유저는 온갖 욕을 다 먹고 있다(...) [i] [101] 보스도 되살릴 수 있지만 아쉽게도 되살린 보스는 방을 나가면 사라진다. [102] 계속 사라졌다 나타났다 하는 특성 탓에 생존력이 질기다. [103] 걸어다니는 석상같은 몬스터 [AB+] [Rep] [106] 물리쳐도 아무것도 드롭하지 않으며 챔피언 적용이 불가능한 몬스터들은 적용되지 않는다. [107] 스팀 도전 과제 클리어율이 35가지 도전 모드 중 가장 낮고, 전체 도전 과제 중에서도 최하위권으로, 그 GodHead보다도 낮다. 리펜턴스 추가 챌린지의 경우 리펜턴스 미구매자도 집계되기 때문에 직접적인 확인은 힘들다. [108] 그래도 미궁의 저주 덕분에 오히려 Forget me Now는 더 도움이 된다. 층을 다 돌고 나서 Forget me Now로 층을 다시 시작하면 미궁의 저주는 유지된 상태이다. 그러므로 보물 방 아이템과 보스 방 아이템을 2개씩 추가로 챙겨가서 더욱 강해질 수 있으며 운만 따라주면 악마 방도 두 번 들어갈 수도 있다. [109] 특히 Hematemesis는 위험한데, 원래는 캐릭터의 빨간 하트를 1개로 바꾸고 빨간 하트 1~4개를 드롭시키는 알약이지만 이 모드에서는 그냥 증발시킨다. 체력만 1칸이 되어버리니 사실상 게임 오버. 뭐 하트 반 칸 남았을 때 쓰면 반 칸 회복하는 용도로는 쓸 수는 있지만 대부분이 챔피언이라 대미지가 두배라서 큰 의미가 없다. [110] 피격 시 일정확률로 체력을 전부 회복시키는 무지개 똥 생성. 획득 시 소울 하트 1개는 덤. [111] 게이지 4칸으로 빨간 하트 1칸 회복. [112] 잠시동안 무적이 되며 접촉한 적에게 피해, 2명을 죽일 때마다 빨간 하트 반 칸 즉시 회복. [113] 적을 13명 죽일 때마다 빨간 하트 반 칸 회복. 그리고 리펜턴스 이상부터는 대미지 0.3이 추가되어서 완전히 믿고 거르는 템은 아니게 되었다. [114] 피가 부족할 때마다 존버를 탔다고 하는데, 덕분에 플레이 시간이 무려 9시간이다. 그 동안 식사도 하고 아예 잠깐 나갔다 오고 하면서 기다렸다고... 클리어 시점을 보면 알겠지만 얼마나 맞았는지 1번 발동하는데 약 16번은 맞아야 하는 편도선 장신구 효과가 2번 모두 발동해 있는 걸 볼 수 있다. [115] Samson은 맞을 수록 강해지는 컨셉의 캐릭터이기 때문에, 하트 드롭률을 올려주는 장신구인 Child's Heart는 괜찮은 장신구이다. [116] 다만, 코인드롭도 운빨이기 때문에 cave가서도 딜링템을 전혀 못구하는 상황이 벌어진다. [c] [118] 다만 이건 애프터버스+ 한정이다. 리펜턴스는 아이작의 본래 대미지인 3.5의 배수인 7로 시작한다. [119] 시작 아이템이 몇 개 추가된 걸 제외하면 완전히 동일. [120] 이 덕분에 상점에서 수녀복을 구매하면 게임 끝난다. 기본 액티브인 똥은 한 칸 충전이라 맞으면 똥이 충전되고, 이 똥을 부수면 체력 반칸이 회복되고, 회복한 체력을 맞으면 다시 똥이 충전되고... [121] Urn of Souls를 활성화시킨 뒤 두 번째 액티브 아이템으로 바꿔도 Urn of Souls로 공격이 가능하다. 번거롭게 교체 버튼을 누르지 않아도 된다는 뜻. [122] Revelation의 레이저 공격은 눈가리개 상태에서도 사용 가능하다. [123] 이론적인 경우이지만 It Lives를 잡아도 인정. [124] 진행 상 무조건 가야되는 Downpour Ⅱ 단계 한정으로 보물 방이 반드시 생긴다. [125] 보스 방을 클리어했을때 대체 루트로 가는 문이 기본적으로 열려 있는 대신 다음 층으로 가는 다락문은 열리지 않는다. 칼 조각을 얻지 않으면 아예 진행할 수 없도록 막혀있다. 사족으로 안티버스 때는 칼 조각이 없어도 Mom 이후의 문이 바로 열렸었다. [126] 칼 조각이 거울 세계의 보물 방에 등장하도록 짜여져 있어서 해당 층에는 보물 방이 무조건 존재한다. [127] 전방의 공격을 막아준다. [128] Downpour 2 에서 칼 조각을 먹지않고 거울을 파괴하면 진행이 불가능해지니 주의. [129] 판매 아이템은 영향이 없으며 선택형 아이템의 경우 장신구로 변해도 선택형이 유지되어 하나를 주우면 다른 하나는 사라진다. [130] 외형상으로도 더 포가튼이 검은색으로 변하고 폭탄 심지를 달고 있다. [131] 단, 비행 아이템을 획득하거나 일시적 비행 아이템을 발동했을 경우엔 폭발해도 튀어오르지 않고 제자리에 있는다. [132] 전용 카드 뒷면 그래픽을 가지고 있으며, 아이작의 번제 보드게임인 포 소울즈의 보물 카드와 디자인이 똑같다. [133] 초기에는 그냥 카드 하나였으나 패치로 변경. [134] 만약 해당 층에서 Satanic Bible을 썼다면 보스 방 보상에도 가시가 나온다. Satanic Bible에 사용시 보스 방 보상을 악마 거래로 만들어버리는 효과가 추가되었기 때문. [135] 이건 일반 플레이 중에서도 Pound of Flesh 아이템을 획득 후 상점에서 확인할 수 있다. [136] 또한 뼈 하트의 감소로 얻는 공속도 그 방에서 뼈 하트가 깨져야만 의미 있으니 주의. [137] Experimental Treatment, Consolation Prize. 이외에도 알트 아이작이 해당 아이템을 내려놓았을 때 스탯이 유지되는 아이템들은 전부 해당. 앞서 말한 Brittle Bones도 영구 지속된다. [138] 챌린지 특성상 칼 조각을 모을 수 없어서 Womb/Utero/Scarred Womb/Corpse 스테이지에서 It Lives를 대체하여 등장한다. 원본 보스가 It Lives이기 때문에 Sheol로 내려가서 Satan을 잡아도 인정된다. [139] 해금 여부와 무관하게 지급된다. [140] Anima Sola를 대체하여 소모성 픽업 아이템칸에 추가된다. [141] 후술하겠지만 일반적으로 보물 방, 상점이 등장하지 않는 Sheol 스테이지에서 두 방이 모두 등장한다. 두 방 모두 그리드 모드에서는 Sheol에서도 나오기 때문. [142] 일반적으로 보스 방은 단 한 면만 연결되어 있고 나머지 면은 Red Key 방을 생성할 수 없다. [143] 예를 들어 좌우로 긴 방(좁은 방) 안에서는 당연히 위쪽이나 아래쪽으로 레드 키를 쓰지 못하는데, 그 아래쪽 위치에 있는 방에서는 위로가는 문이 열린다. 그 문으로 들어가면 좌우로 긴 방의 왼쪽 문으로 들어와 있다. 반대로 다시 왼쪽 문으로 들어가면 그냥 평범하게 왼쪽 방으로 간다. 단방향 포탈인 셈. [144] 특히 책방/천사방 리세가 추천된다. 책방에서 Book of Secrets가 나오고 천사방에서 The Mind를 노릴 수 있기 때문 [145] 왜 이런 현상이 일어나냐면 알트 야곱의 원래 픽업 칸의 아이템이 Red Key가 아닌 Anima Sola라서 발생하는 것. 아래 다른 캐릭터로 변경 시 Red Key가 사라지는 것과 같이 정확히는 알트 야곱인 상태에서도 D4를 사용하면 Red Key가 증발한다. 이는 현재 아이작 시스템 상 픽업 칸의 액티브 아이템은 챌린지 시작 아이템으로 설정할 수 없기 때문. 물론 그러면 챌린지가 진행이 안되기에 Red Key가 증발하는 순간에 새로운 Red Key를 지급해주는 보정이 있다. 육안으로는 확인할 수 없으며 게이지가 초기화되는 것이 바로 이것 때문. [c] [147] 해금 여부과 무관하게 지급된다. [148] 게임 내에서는 아예 번호와 이름 자체가 없으며 Steam 도전 과제 목록에서의 이름은 DELETE THIS. 번호는 내부 데이터 상으로만 45번으로 지정되어 있으며 챌린지 이름은 내부 데이터 상으로도 존재하지 않는다. [149] 'DELETE THIS'라는 이름은, 도전 과제 목록의 설명 등을 볼 때 제작 중 필요 없어진 항목을 나중에 삭제하기 위해 이름으로 표시해 둔 걸 표현한 것이다. 즉 '제대로 삭제되지 않고 남아 있는 더미 데이터'인 척 하는 도전 과제. [150] 운 좋으면 2, 3원도 나오지만, 90원대도 나온다. [151] 아이템의 이름과 설명을 짬뽕해버리기 때문에 정말로 부적절한 이름이 본의 아니게 나오기도 한다. 예시 1 예시 2 (둘 다 후방주의) [152] 기본적으로 엔딩 상자는 클리어로 인정되지 않으나 워낙 이 챌린지가 정신 사나운 챌린지다보니 예외적으로 인정되는 것으로 보인다. [153] 보통은 D4의 효과가 터진 경우이다. TMTRAINER 자체는 패시브 아이템이라 얄짤없이 D4의 대상이 되기 때문. 이 경우 이미 먹은 오류 아이템은 TMTRAINER와 같이 돌아갈 수도 있고 같이 안 돌아갈 수도 있다. [154] 인게임 내 존재하는, 이스터에그 급으로 희귀한 몬스터. 원래는 Dross의 방 중 딱 하나에만 스폰되는데 이 챌린지에서는 다른 스테이지에서도 나올 수 있다. [155] 글리치 아이템은 일반적으로 아이템을 지급하지 않는데 유일한 예외가 바로 Damocles. 이것도 액티브 아이템 사용으로 지급된 케이스. [156] ???의 경우 외형은 G-FUEL이 된 상태다. [157] 11월 4일 데일리 런에 사용됐다. [158] G FUEL 이스터 에그가 사용돼 있을 때만 -1에 해당되며, 일반 판에서는 -1을 취급하지 않기 때문에 G FUEL을 정상적인 루트로 볼 수 없다. 이로 인해 G FUEL!은 TMTRAINER의 영향을 받지 않는데, 기본 아이템 ID가 -1로 이미 음수 형태기 때문에 아이템 ID를 음수로 바꿔 버리는 TMTRAINER의 영향을 안 받는 것. [159] ID는 -1이긴 하나 내부적으론 '스피드볼 마약'에 효과와 껍데기만 바꾼 것으로 취급한다. 스피드볼 마약과 G FUEL! 둘 다 획득하지 못하는 것은 아니다. [160] 상시로 언락되어 있는 아이템들은 아무런 해금 과정을 안 거쳐도 게임 내에서 볼 수 있다.