파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/ 문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 시더 | 치키 | ||
외전/ Echoes | ||||
아름 | 세리카 | |||
성전의 계보 | ||||
시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
열화의 검 | ||||
엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
창염의 궤적 | ||||
아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
새벽의 여신 | ||||
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
각성 | ||||
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
노노 | 치키 | |||
환영이문록#FE | ||||
if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
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1. 개요
암흑룡과 빛의 검과 문장의 수수께끼의 히로인인 시더의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서.2. 통상
시더 Caeda | |||
|
|||
등급 | ★3~4 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 하야미 사오리 / 셰러미 리 | 일러스트 |
하코 LAL!ROLE(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 타리스의 왕녀 시더. 앗, 이래 봬도 천마기사기도 해.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 타리스의 왕녀
원작에서의 시더는 창이 디폴트이고 리메이크작에서는 전용 창인 윙 스피어가 있는데도[1] 창이 아닌 검 비병이 되었다. 아무래도 게임 초창기에 창 비병이 너무 많은지라 검으로 분산시킨 듯 하다.
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 15/16/17 | 4/5/6 | 7/8/9 | 3/4/5 | 8/9/10 |
4 | 15/16/17 | 4/5/6 | 8/9/10 | 3/4/5 | 9/10/11 |
5 | 16/17/18 | 5/6/7 | 8/9/10 | 4/5/6 | 9/10/11 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 30/33/36 | 19/22/25 | 30/33/36 | 18/21/24 | 27/30/33 |
4 | 31/34/37 | 20/23/26 | 32/35/38 | 19/22/25 | 29/32/35 |
5 | 33/36/40 | 22/25/29 | 34/37/40 | 21/24/28 | 31/34/37 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
아머 킬러 | 8 | 1 | 중갑 특효. | 200 | - |
아머 킬러+ | 12 | 1 | 중갑 특효. | 300 | - |
윙 소드 | 16 | 1 | 중갑, 기마 특효. | 400 | 5 |
윙 소드(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 중갑, 기마 특효.[전용연성] |
400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
속도의 응원 | 1 | 대상의 속도 +4 (1턴). | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 3 | A |
비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | 4 | |
비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | 5 | |
마방의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). | 50 | 1 | C |
마방의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). | 100 | 2 | |
비순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | 4 |
3. 웨딩
시더 Caeda | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 청 / 마도 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 하야미 사오리 / 셰러미 리 | 일러스트 | 요시쿠 |
인게임 스프라이트 |
나는 타리스의 왕녀 시더. 언젠가, 이 드레스가 어울리는 멋진 신부가 되었으면...
소환 대사.
소환 대사.
2017년 5월 30일 출시. 고유 타이틀은 타리스의 신부
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 6/7/8 | 8/9/10 | 3/4/5 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 30/33/36 | 25/29/32 | 34/37/40 | 16/19/22 | 26/30/33 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
선더 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘선더 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
성스러운 부케 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 200 | - |
성스러운 부케+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 300 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
빙점 | 4 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
빙창 | 3 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
마방 1 | 마방 +1. | 30 | 3 | A |
공격마방 1 | 공격/마방 +1. | 80 | 4 | |
공격마방 2 | 공격/마방 +2. | 160 | 5 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 | 1 | C |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 | 2 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 | 4 |
4. 꼬마
시더 Caeda | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 하야미 사오리 / 셰러미 리 | 일러스트 | 하코 |
인게임 스프라이트 |
저, 타리스의 시더라고 합니다. 알지 못하는 것 뿐이라... 이것저것 알려주세요.
소환 대사.
소환 대사.
2020년 4월 20일 출시. 고유 타이틀은 변방국의 어린 공주
꼬마 시더도 통상 시더처럼 검 비병이 되었는데 왜 그렇게 되었는지는 의문이다.
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 6/7/8 | 11/12/13 | 5/6/7 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 33/36/40 | 30/33/36 | 39/42/46 | 22/25/29 | 26/30/33 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
페더 소드 | 16 | 1 |
검, 창, 도끼, 무색활, 중갑 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중갑이거나 자신의 HP ≤ 75% 라면, 자신은 선제공격. |
400 | 5 |
페더 소드(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격.[전용연성(꼬마)][재이동(2)] |
400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | A |
사랑을 믿나요? | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -5. | 300 | 5 | B |
공격의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). | 50 | 2 | C |
공격의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). | 100 | 3 | |
공격의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 200 | 4 | |
공격의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴). | 300 | 5 |
5. 여름(쌍계)
시더 Caeda | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 |
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 파이어 엠블렘 히어로즈 |
||
성우 |
하야미 사오리 /
셰러미 리 (시더) 호리에 유이 / 니콜 고스 (플루메리아) |
일러스트 | 키타다 료마 |
인게임 스프라이트 |
저는 타리스의 왕녀, 시더입니다. 플루메리아씨와 함께 한여름의 추억을 만들도록 해요.
소환 대사.
소환 대사.
2021년 7월 7일 출시. 고유 타이틀은 해변에 핀 꽃들
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 6/7/8 | 11/12/13 | 6/7/8 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/39/42 | 30/33/36 | 39/42/46 | 23/26/30 | 24/28/31 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
파도치는 돌고래의 도끼 | 16 | 1 |
【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능. 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. |
400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
일갈 | 1 | 대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. | 150 | 3 |
일갈+ | 1 | 대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제. 대상이 약화 상태이상을 받고 있는 경우, 해제 후 강화로 변환. | 400 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격속도의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격속도의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | 5 | |
노도 재기 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복. | 60 | 3 | B |
노도 재기 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 120 | 4 | |
노도 재기 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 240 | 5 | |
공황의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 60 | 1 | C |
공황의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 120 | 2 | |
공황의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 240 | 4 |
쌍계 스킬 |
문장의 수수께끼 / 히어로즈 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인]을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 있는 자신과 같은 출신의 아군 중 제일 HP가 높은 아군을 재행동 (자신 제외). (춤, 노래를 가진 아군에게도 효과 발동 가능. 조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.) |
6. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
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전승 효과 | ||||
공격 +2 |
|||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 |
|||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 |
|||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 |
|||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 |
|||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
시더 Caeda | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 하야미 사오리 / 셰러미 리 | 일러스트 | 이치카와하루 |
인게임 스프라이트 |
저는 시더. 마르스님의...... 왕비입니다. 아아, 부끄러워... 아직 익숙하지 않아.
소환 대사.
소환 대사.
2022년 2월 25일 출시. 고유 타이틀은 전승의 사랑의 왕비
여담으로 시더 얼터 최초로 리메이크작에서의 전용 무기인 윙 스피어를 들고 나왔다.
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 9/10/11 | 12/13/14 | 4/5/6 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/39/42 | 35/38/41 | 40/43/47 | 23/27/30 | 28/31/34 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
부익 윙 스피어 | 16 | 1 |
【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. |
400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반 공격의 혼신 |
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. |
300 | 5 | |
쭉 믿겠다는 맹세 | 중장, 기마 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신에게 【매복】[매복]을 부여 (1턴). | 300 | 5 | B |
공격수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2. | 60 | 1 | C |
공격수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3. | 120 | 2 | |
공격수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 240 | 4 |
7. 향심
시더 Caeda | |||
등급 | ★5 (향심영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 하야미 사오리 / 셰러미 리 | 일러스트 | 오쿠마 마이 |
인게임 스프라이트 |
저는 믿어요. 소중한 사람을 사랑하는, 이 마음을. 당신은 사랑을 믿나요?
소환 대사.
소환 대사.
2024년 3월 15일 출시. 고유 타이틀은 영웅왕의 이해자
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 11/12/13 | 7/8/9 | 7/8/9 | 9/10/11 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 39/42/46 | 44/47/51 | 26/30/33 | 31/34/37 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
순백 윙 스피어 | 16 | 1 |
중갑, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 적이 중장이나 기마라면 14, 아니라면 7. 가한 대미지가 0이라도 발동) |
400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반 강화증폭 |
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
300 | 5 | |
사랑하는 사람이 있나요? |
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
300 | 5 | B |
수비마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴). | 60 | 2 | C |
수비마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
수비마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
수비마방의 신조 |
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. |
300 | 5 | |
향 캔슬 |
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 20% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
- | 5 | X |
[1]
통상 시더의 전용 무기는 윙 스피어를 개조한 윙 소드다...
[전용연성]
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
[전용연성(꼬마)]
【재이동(2)】 발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수 × 3, 최대 6), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) [재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(2칸 이하로만 워프 가능) [재이동(2)] [패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) [패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전. [패닉] [패닉] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.) [재이동(2)] [매복] 【매복】: 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수 × 3, 최대 6), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) [재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(2칸 이하로만 워프 가능) [재이동(2)] [패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) [패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전. [패닉] [패닉] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.) [재이동(2)] [매복] 【매복】: 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.