최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:53:28

사나키(파이어 엠블렘 히어로즈)

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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 보유 스킬
3. 웨딩
3.1. 능력치3.2. 보유 스킬
4. 겨울(쌍계)5. 닌자(비익)
5.1. 능력치5.2. 보유 스킬

[clearfix]

1. 개요

창염의 궤적, 새벽의 여신의 조연. 현재 총 4종류가 나왔다.[1]

2. 통상

사나키 Sanaki
파일:Sanaki_Begnions_Apostle_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Sanaki_Begnions_Apostle_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 마도 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 나카하라 마이 / 에린 피츠제럴드 일러스트 토미오카 지로
야마다 코타로(신장)
인게임
스프라이트
파일:Sanaki_Begnions_Apostle_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Sanaki_Begnions_Apostle_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
내가 바로 베그니온 제국 황제, 여신의 대변자인, 신사인게다! 배알을 허락한다, 영광으로 생각하거라.
소환 대사.

2017년 2월 27일 출시. 고유 타이틀은 베그니온의 신사

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 8/9/10 6/7/8 3/4/5 7/8/9
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 30/33/36 34/37/40 23/26/30 13/17/20 31/34/37

2.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
파이어 4 2 없음 50 -
엘파이어 6 2 없음 100 -
볼가논 9 2 없음 200 -
심벨린 14 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 400 5
심벨린(연성) 14 2 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격 +3을 부여.[전용연성] 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
일갈 1 대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
상성격화 1 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%. 50 3 A
상성격화 2 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%. 100 4
상성격화 3 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%. 200 5
공격의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). 50 1 C
공격의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). 100 2
공격의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). 200 4

3. 웨딩

사나키 Sanaki
파일:Sanaki_Apostle_in_White_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 녹 / 마도 이동 타입 비병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 나카하라 마이 / 세라 크레이븐스 일러스트 토미오카 지로
인게임
스프라이트
파일:Sanaki_Apostle_in_White_Mini_Unit_Idle.webp
이몸이야말로 베그니온 제국 황제로, 여신의 대변자인... 이, 이 모습 말이냐? 시, 신경 쓰지 말거라. 그저 놀이일 뿐이로다.
소환 대사.

2018년 5월 21일 출시. 고유 타이틀은 신부모습의 신사

출신작을 보면 알겠지만 새벽의 여신이 아닌 창염의 궤적 시절의 10살 사나키다. 후에 등장한 크로스오버 컨셉인 쌍계에서는 그렇다쳐도 이건...

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 9/10/11 7/8/9 2/3/4 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 32/35/39 33/36/39 26/30/33 12/16/19 30/33/36

3.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘윈드 6 2 없음 100 -
렉스칼리버 9 2 없음 200 -
니플의 빙화[3] 14 2 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
끌어당기기 1 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격마방의 인연 1 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. 60 1 A
공격마방의 인연 2 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 120 2
공격마방의 인연 3 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 240 4
수비마방의 연계 1 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴). 60 3 B
수비마방의 연계 2 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴). 120 4
수비마방의 연계 3 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴). 240 5

4. 겨울(쌍계)

항목 참조.

5. 닌자(비익)

사나키 Sanaki
파일:Sanaki_Dawnsworn_Ninja_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 적 / 마도 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 나카하라 마이 / 세라 크레이븐스 (사나키)
쿠와타니 나츠코 / 베로니카 테일러 ( 미카야)
일러스트 키타센리
인게임
스프라이트
파일:Sanaki_Dawnsworn_Ninja_Mini_Unit_Idle.webp
쉿... 조용히 하거라! 지금의 나는 베그니온 황제가 아닌, 사람들의 평화를 지키는 정의의 닌자이니라!!
소환 대사.

2023년 11월 7일 출시. 고유 타이틀은 새벽에 맹세하는 쌍닌

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 7/8/9 4/5/6 2/3/4 13/14/15
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 44/47/51 21/24/28 12/16/19 43/47/50

5.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
파이어 4 2 없음 50 -
엘파이어 6 2 없음 100 -
볼가논 9 2 없음 200 -
광염의 자매의 인법서 14 2 【재이동(나머지)】[재이동(나머지)]발동 가능. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화. (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값. Y × 4 = 64라면, 적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, "대미지를 17% 감소" 가 된다.) 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 마방의 50%를 대미지에 추가. 100 3
빙창 3 마방의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
명경의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. 50 2 A
귀신명경의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. 120 3
귀신명경의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 240 4
귀신명경의 염격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】[천맥_염] 부여 (1턴). 300 5
마방의 혼란 1 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지). 60 2 B
마방의 혼란 2 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 120 3
마방의 혼란 3 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). 240 4
공격마방의 혼란 3 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) 300 5
수비의 모책 1 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). 60 2 C
수비의 모책 2 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). 120 3
수비의 모책 3 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). 240 4
수비마방의 모책 3 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】[모책][강화증폭][강화_대미지+][신군사의_계략], 【약점노정】[약점노정],을 부여 (적의 다음 행동까지). 300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 205보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 205로 취급.
자신을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (현재 턴에서 자신이 전투를 행한 다음에만 발동 가능.) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) (1턴, 중복 불가)


[1] 하나는 쌍계 후위이다. 전위는 사나키의 조상인 오르티나. [전용연성] 자신의 2칸 이내에 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. [3] 전용연성: 공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. 전투 중 자신의 공격을 자신의 3칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 4). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 공격 강화 중 제일 높은 공격 강화만큼 공격에 가산. [재이동(나머지)] 【재이동(나머지)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) [천맥_염] 【천맥 염】: 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동. 사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.) 적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여. 적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음). (천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.) (같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.) [모책] 【모책】: 전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 대미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화. [강화증폭] 【강화증폭】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. [강화_대미지+] 【강화 대미지+】: 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. [신군사의_계략] 【신군사의 계략】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산. 약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다. [약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.


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