상위 문서: 소더
파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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1. 개요
창염의 궤적의 조연이자 새벽의 여신의 서브 주인공. 현재 총 4종류가 나왔다.[1]2. 통상
소더 Sothe | |||
|
|||
등급 | ★3~4 | ||
병과 | 무 / 암기 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 니콜라스 로예 | 일러스트 |
쿠스기 토쿠 다이스케 이즈카(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 소더. 전승 속의 용사처럼 특별한 힘과 재능이 있는 건 아니지만, 소중한 자를 지키기 위해서, 너에게 힘을 보태겠어.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 1월 12일 출시. 고유 타이틀은 녹풍
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 15/16/17 | 8/9/10 | 7/8/9 | 3/4/5 | 2/3/4 |
4 | 15/16/17 | 9/10/11 | 8/9/10 | 3/4/5 | 2/3/4 |
5 | 16/17/18 | 9/10/11 | 8/9/10 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 32/35/38 | 29/32/35 | 26/29/32 | 16/19/22 | 15/18/21 |
4 | 33/36/39 | 31/34/37 | 28/31/34 | 17/20/23 | 16/19/22 |
5 | 35/39/42 | 33/36/39 | 30/33/36 | 19/22/25 | 18/21/24 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
페슈카츠 | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | 5 |
페슈카츠(연성) | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).[전용연성] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 2 | 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
사선 1 | 공격/속도 +3. 수비/마방 -3. | 50 | 1 | A |
사선 2 | 공격/속도 +4. 수비/마방 -4. | 100 | 2 | |
사선 3 | 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. | 200 | 4 | |
공격의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. | 50 | 3 | C |
공격속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2. | 120 | 4 | |
공격속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 240 | 5 |
3. 웨딩
- 미카야(파이어 엠블렘 히어로즈) 항목 참조.
4. 괴도
소더 Sothe | |||
등급 | ★4~5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 암기 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 니콜라스 로예 | 일러스트 | 키타센리 |
인게임 스프라이트 |
나는 [새벽단]의 소더. 괴도 축제인가... 잘은 모르겠지만, 나라도 괜찮다면 협력하게 해 줘.
소환 대사.
소환 대사.
2022년 8월 9일 출시. 고유 타이틀은 새벽의 질풍
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 15/16/17 | 8/9/10 | 10/11/12 | 4/5/6 | 4/5/6 |
5 | 16/17/18 | 8/9/10 | 10/11/12 | 5/6/7 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 35/38/41 | 34/37/41 | 36/39/43 | 22/25/28 | 18/21/24 |
5 | 38/41/44 | 36/39/43 | 38/41/45 | 24/28/31 | 20/23/26 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
장미 나이프 | 8 | 2 | 【재이동(1)】[재이동(1)]발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 5】[암기_5] | 200 | - |
장미 나이프+ | 12 | 2 | 【재이동(1)】[재이동(1)]발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 7】[암기_7] | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
일갈 | 1 | 대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. | 150 | 3 |
일갈+ | 1 | 대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등 )을 해제. 대상이 약화 상태이상을 받고 있는 경우, 해제 후 강화로 변환. | 400 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 1 | A |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | 2 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | 4 | |
공격수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2. | 50 | 3 | C |
공격수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3. | 120 | 4 | |
공격수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 240 | 5 |
5. 마기
소더 Sothe | |||
등급 | ★5 (마기영웅) | ||
병과 | 무 / 암기 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 니콜라스 로예 | 일러스트 | RIZ3 |
인게임 스프라이트 |
나는 [새벽단]의 소더. 미카야를 지키키 위해 여기에 왔어. 안내해 줘.
소환 대사.
소환 대사.
2024년 6월 7일 출시. 고유 타이틀은 새벽을 달리는 바람
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 20/21/22 | 12/13/14 | 7/8/9 | 7/8/9 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/43/46 | 40/43/47 | 44/47/51 | 26/30/33 | 21/25/28 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
마기 새벽바람의 칼날 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】[암기_7] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
순살 | 2 | 적의 수비/마방을 40% 감소시키고 공격. 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 대미지 감산 계산 전 가할 수 있는 대미지 < 적의 HP -1 이라면, 대미지 감산 전 가하는 대미지를 적의 HP -1로 변경. (거영 등 특정 적은 제외) 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 30% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 50 | 2 | A |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 100 | 3 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 200 | 4 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
사선 1 | 비공성 공격 시, 레벨 1 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 50 | 2 | B |
사선 2 | 비공성 공격 시, 레벨 3 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 100 | 3 | |
사선 3 | 비공성 공격 시, 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 200 | 4 | |
사선 3 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10 HP 완화. | 300 | 5 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 50 | 2 | C |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
공격속도의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | 5 |
[1]
하나는 비익 후위이다.
[전용연성]
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여.
[재이동(1)]
【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[암기_5]
【암기 5】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
[재이동(1)]
[암기_7]
【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
[암기_7]
[신속추격_X%]
【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)