최근 수정 시각 : 2024-12-18 11:11:39

디아만드(파이어 엠블렘 히어로즈)

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아만드
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px;"
유닛 속성
파일:icon_fire40.png 파일:icon_thunder40.png 파일:icon_wind40.png 파일:icon_none40.png
적속성 청속성 녹속성 무속성
개별 문서가 작성된 유닛
파일:퐁스대가리.png 히어로즈
파일:Portrait_Alfonse_Heroes.png 파일:Portrait_Sharena_Heroes.png 파일:Portrait_Anna_Heroes.png 파일:Portrait_Veronica_Heroes.webp
알폰스 샤론 안나 베로니카
파일:Portrait_Fjorm_Heroes.png 파일:Portrait_Gunnthra_Heroes.png 파일:Portrait_Laevatein_Heroes.png 파일:Portrait_Laegjarn_Heroes.png
피요름 슬리즈 레바테인 레갸른
파일:말쓰대가리.png 암흑룡과 빛의 검/ 문장의 수수께끼
파일:Portrait_Marth_Heroes.png 파일:Portrait_TikiYoung_Heroes.png
마르스 치키
파일:아름대가리.png 외전/ Echoes
파일:Portrait_Alm_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Heroes.webp
아름 세리카
파일:리수대가리.png 성전의 계보
파일:Portrait_Sigurd_Heroes.webp 파일:엠히디아도라.png 파일:Portrait_Julia_Heroes.png
시구르드 디아도라 율리아
파일:리후대가리.png 트라키아 776
파일:Portrait_Reinhardt_Heroes.png
라인하르트
파일:로이대가리.png 봉인의 검
파일:Portrait_Roy_Heroes.png
로이
파일:린대가리.png 열화의 검
파일:Portrait_Eliwood_Heroes.png 파일:Portrait_Hector_Heroes.png 파일:Portrait_Lyn_Heroes.png 파일:Portrait_Nino_Heroes.png
엘리우드 헥터 니노
파일:후람대가리.png 성마의 광석
파일:이케대가리.png 창염의 궤적
파일:Portrait_Ike_Heroes.png 파일:엠히티아마트.png 파일:엠히세네리오.png 파일:엠히미스트.png
아이크 티아마트 세네리오 미스트
파일:엠히와유.png 파일:엠히시논.webp 파일:엠히가트리.webp 파일:Elincia_LostPrincess.png
와유 시논 가트리 엘린시아
파일:엠히질.webp 파일:엠히이레.png 파일:엠히네페니.webp 파일:칠흑.webp
이레이스 네페니 칠흑의 기사
파일:까야대가리.png 새벽의 여신
파일:Portrait_Micaiah_Heroes.png 파일:엠히사자.png 파일:올티나.png 파일:사낫기.webp
미카야 소더 오르티나 사나키
파일:크롬대가리.png 각성
파일:엠히크롬.png 파일:Portrait_RobinM_Heroes.png 파일:엠히여플레.png 파일:Portrait_Lucina_Heroes.png
크롬 러플레(남) 러플레(여) 루키나
파일:Portrait_Nowi_Heroes.png 파일:각성치키.webp
노노 치키
파일:잋키대가리.png 환영이문록#FE
파일:까뮈대가리.png if
파일:Portrait_CorrinM_Heroes.png 파일:엠히여무이.png 파일:Portrait_Azura_Heroes.png
카무이(남) 카무이(여) 아주라
파일:Portrait_Hinoka_Heroes.png 파일:Portrait_Takumi_Heroes.png
히노카 타쿠미
파일:Portrait_Xander_Heroes.png 파일:Portrait_Elise_Heroes.png
젠더 엘리스
파일:소티대가리.png 풍화설월
파일:Portrait_BylethM_Heroes.png 파일:Portrait_BylethF_Heroes.webp 파일:Portrait_Sothis_Heroes.png
벨레트 벨레스 소티스
파일:Portrait_Edelgard_Heroes.png 파일:엠히베르.webp
에델가르트 베르나데타
파일:Portrait_Dimitri_Heroes.png
디미트리
파일:Portrait_Claude_Heroes.png
클로드
파일:펩시대가리.png 인게이지
파일:Portrait_AlearM_Heroes.webp 파일:Portrait_AlearF_Heroes.webp 파일:Portrait_Lumera_Heroes.webp
뤼에르(남) 뤼에르(여) 뤼미에르
파일:Portrait_Alfred_Heroes.webp 파일:Portrait_Diamant_Heroes.webp 파일:Portrait_Ivy_Heroes.webp 파일:Portrait_Timerra_Heroes.webp
알프레드 디아만드 아이비 미스티라
}}} }}} }}} ||

1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 닌자
3.1. 능력치3.2. 스킬

[clearfix]

1. 개요

인게이지의 조연. 현재 총 2종류가 나왔다.

2. 통상

디아만드 Diamant
파일:Diamant_Rising_Power_Face.webp
등급 ★5
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 스와베 준이치 / 스티븐 푸 일러스트 스에카네 쿠미코
인게임
스프라이트
파일:Diamant_Rising_Power_Mini_Unit_Idle.webp
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.

2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철

같은 배너 캐릭터들에 비해 퀄리티가 낮아보이는 일러스트는 둘째치고 다른 1왕족들은 마기/향심에 전용 스킬까지 가지고 나왔지만 혼자 전용스킬도 없는 통상으로 나와 팬들의 불만이 많았다. 출시 시점이 하필이면 향심 영웅이라는 개념이 나오기 몇 달 전인데다가 그 가챠의 마기 자리는 스타루크와 에이트르가 꿰차버려서…

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 15/16/17 5/6/7 9/10/11 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 38/41/44 43/46/50 33/36/40 39/43/46 18/21/24

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
정면 승부의 강검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격수비의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격수비의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격수비의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
공격속도의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. 60 2 B
공격속도의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. 120 3
공격속도의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 240 4
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 2 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 3
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4
시작의 고동 4 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 300 5

3. 닌자

디아만드 Diamant
파일:Diamant_Gallant_Ninja_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 스와베 준이치 / 스티븐 푸 일러스트 스에카네 쿠미코
인게임
스프라이트
파일:Diamant_Gallant_Ninja_Mini_Unit_Idle.webp
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.

2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철

일러스트가 통상 때와 또 같은 일러레가 맡게 되고 통상 때보다 퀄리티가 나아지지를 않아서 욕을 크게 먹었다. 잘 뽑힌 일러스트를 받은 얼터가 시급하다

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 11/12/13 14/15/16 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 45/48/52 35/38/41 44/48/51 21/25/28

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
정면 승부의 강검 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
거암 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격수비의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격수비의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격수비의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
공격수비의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. 60 2 B
공격수비의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. 120 3
공격수비의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 240 4
공격수비의 인벽 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 300 5
신뢰풍렬 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 2 C
신뢰풍렬 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 3
신뢰풍렬 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 4
신뢰풍렬 무극 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 300 5