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스타크래프트/승률 상승 가이드/초보 단계

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1. 개요2. 종족별 추천 전략3. 빌드오더의 이해4. 2~3멀티 기반 생산 및 유닛 관리5. 유닛 기본활용
5.1. 일꾼을 포함한 저테크 개별병종 기본활용5.2. 중테크 개별병종 기본활용5.3. 고테크 개별병종 기본 활용5.4. 기술이 있는 일부 건물 기본활용5.5. 소규모 단순조합병력 기본활용5.6. 중대규모 단순조합병력 기본활용5.7. 4병종 조합병력 기본활용5.8. 게임 초반, 상대방 플레이에 대한 기본적인 대처법
5.8.1. 범용적인 게임 초반 상대 플레이 대처5.8.2. 게임 초반 멀티태스킹

1. 개요

  • 극초반 최적화
  • 범용적인 유닛 컨트롤
  • 일꾼을 포함한 저테크 유닛 활용
  • 중테크 유닛 활용
  • 소규모 조합병력 활용
  • 상대방 첫 정찰일꾼 대처
  • 극초반 최적화, 첫 정찰일꾼의 시야활용, 상대 정찰일꾼에 대한 대처 3가지에 대한 멀티태스킹

위의 7가지 능력이 부족하면 테란과 프로토스는 2베이스 이상, 저그는 3베이스 이상 운영이나 중규모 병력이나 조합된 병력에 대한 컨트롤, 초반 상대 플레이 대처가 불가능하다.

날빌에 사용되는 유닛들은 보통 병종구성이 단순하거나 규모가 작은 경우가 많다. 그리고 기본 극초반 최적화 / 첫 정찰일꾼의 시야활용 / 첫 정찰 상대의 일꾼에 대한 대처컨트롤을 동시에 하는 멀티태스킹 능력은 운영을 함에 있어 요구되는 멀티태스킹 중 가장 쉬운 난이도의 멀티태스킹 능력이다. 또한 상대방의 첫 정찰 일꾼에 대한 대처는 가장 쉬운 난이도의 상대방 플레이에 대한 대처이다.

뉴비 단계를 벗어났다면, 테란/프로토스는 1베이스, 저그의 경우 1 ~ 2베이스 운영을 하면서 초반용 전략을 사용하는 것이 좋다.

여기서 2베이스 확보 후 올인이나 뽕뽑기류 플레이가 추천되는 초보 유저는 테란 유저, 하이템플러 / 다크아콘 / 셔틀 + 리버 조합병력 / 커세어 등을 활용하는 프로토스 유저, 플릿비콘 테크트리가 요구되는 플레이를 구사하는 프로토스 유저, 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤 / 뮤탈 + 스커지 조합병력 / 퀸 등을 활용하는 저그 유저, 디파일러 마운드 테크트리가 요구되는 플레이를 구사하는 저그 유저 등이다.
3베이스 확보 후 올인이나 뽕뽑기류 플레이가 추천되는 초보 유저는 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤 / 뮤탈 + 스커지 조합병력 / 퀸 등을 활용하지 않는 동시에 디파일러 마운드 테크트리가 요구되지 않는 플레이를 구사하는 저그 유저, 하이템플러 / 다크아콘 / 셔틀 + 리버 조합병력 / 커세어 등을 활용하지 않는 동시에 플릿비콘 테크트리가 요구되지 않는 플레이를 구사하는 프로토스 유저 등이다.

초보 단계의 유저가 다음 단계로 진입하면 다음 능력들을 향상시켜야 한다.
  • 사용하는 초반 빌드 오더 기본이해(빌드 오더와 전체적인 상황 판단)
  • 2베이스 기반의 기본 생산기본기 및 3베이스 기반의 기본 생산기본기(운영능력 중 운영구사능력)
  • 게임 초반의 생산 과정과 움직임에 대한 시간감각(전체적인 상황 판단)
  • 범용적으로 적용되는 유닛 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 일꾼을 포함한 저테크 개별병종 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 중/고테크 개별병종 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 특수기능이나 마법이 있는 일부 건물에 대한 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 단순조합병력 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 4병종 조합병력 기본활용(컨트롤과 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 게임 초반 상대방의 플레이 대처(빌드 오더, 전체적인 상황판단, 게임요소들 일부에 대한 순간 상황 판단)
  • 게임 초반 유닛 멀티태스킹(멀티태스킹)
먼저 언급되어 있을수록 우선순위가 높은 능력이다.

2. 종족별 추천 전략

한편 이 단계에서 추천되는 구체적인 초반 빌드오더들은 종족별로 다음과 같다. 같은 빌드도 초반 빌드, 업그레이드 종류에 따라 세부적인 차이가 생길 수 있다.
  • 3종족 공통 : 뉴비 단계에서 언급한 저그가 아닌 타종족의 경우 1베이스 기반, 저그의 경우 1 ~ 2 베이스를 기반으로 하는 쉬운 난이도의 빌드 오더 구사 후 추가 베이스(멀티) 확보 운영전략.
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 테테전 : 7 ~ 8 SCV 원배럭 마린 찌르기, 9 ~ 10 SCV 원배럭 마린 찌르기, 2팩 1스타, 원팩 원스타, 투스타 레이스, 원팩 원스타 더블, 팩더블
    • 테저전 : 8배럭류, 팩더블류, 배럭더블 후 21아카데미, 2베이스 바이오닉 후 투팩 탱크 올인[1], 5팩 골리앗,
    • 테프전 : 2베이스 바카닉류, 테프전의 2베이스 방1업 바이오닉류, FD테란, 파워FD테란, 시즈더블(팩더블의 일종), 4마린 2탱크 마인더블(팩더블의 일종), 벙커더블(팩더블의 일종), 11배럭 11가스 기반 벌처더블, 언덕컴 3탱크 찌르기, 2베이스 확보 후 3탱크 찌르기, 2베이스 확보 후 5탱크 찌르기, 2베이스 기반 노엔베 노아카 4팩 타이밍 러쉬, 2베이스 기반 노아머리 5팩토리 타이밍 러쉬류, 2베이스 기반 공 1업 6팩 타이밍 러쉬류, 2베이스(주로 앞마당) 기반 21업 7팩토리
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 저저전 : 9드론발업, 9오버풀, 9드론 스포닝풀 레어(9레어), 9가스 9풀, 9가스 10풀, 12드론 스포닝 풀, 12 본진 투해처리,
    • 저테전 : 11풀 선발업, 2가스 뮤탈리스크 올인, 2해처리 뮤탈 가디언, 2가스 초패스트 가디언, 2가스 초패스트 울트라, 2해처리 러커압박 후 초패스트 디파일러, 선러커 3가스 미친 저그, 트리플 해처리 러커 후 패스트 가디언,
    • 저프전 : 3해처리 발업 저글링 올인, 3해처리 땡히드라 올인, 3해처리 히드라(일명 973), 3해처리 레어, 5해처리 히드라 등등
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 프프전 : 본진 로보틱스 3게이트, 본진 로보 2게이트 노옵 셔틀리버 올인, 본진 로보 2게이트 셔틀옵저버 마당, 본진 로보 2게이트 셔틀옵저버 2리버 올인, 다크 더블류, 본진 속업셔틀
    • 프테전 : 7파일론 7전진게이트, 질질코, 질코질[2], 14질, 원게이트 더블, 뉴게이트 더블, 생넥서스, 2베이스 로보틱스 이후 원옵원셔틀 찌르기, 2베이스 확보 후 발업 질드라 뽕뽑기 뚫기, 3베이스 확보 후 발업 질드라 뽕뽑기 뚫기, 29아비터, 패스트 아비터,
    • 프저전 : 포지 더블넥, 2베이스 확보 후 노스타 선아둔 공발업질럿, 2베이스 확보 후 5게이트 파워드라군류, 2베이스 확보 후 8게이트 질럿 / 드라군 / 하이템플러 뽕뽑기류 등등

반대로 추천되지 않는 빌드오더들로는 상대 플레이에 대처가 어려운 빌드 오더, 멀티태스킹 능력이 많이 요구되는 빌드 오더, 중반을 바라보는 빌드 오더, 실력향상에 도움이 되지 않는 빌드 오더가 있다.
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 저저전 : 12드론 앞마당[16], 히드라리스크를 생각하는 모든 초반 빌드 오더들[17]
    • 저테전 : 3해처리 레어 뮤탈리스크류[18], 2해처리 뮤탈리스크 기반 3가스 확보 운영류[19],
    • 저프전 : 12드론 앞마당[20], 3베이스 기반 5뮤탈리스크[21], 3베이스 기반 방업 뮤커지[22] 등등
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 공통 : 하이 템플러, 다크 아콘을 활용하는 빌드[23]
    • 프프전 : 원게이트 멀티 3게이트[24], 원게이트 기어리버류[25], 투게이트 기어리버류[26]
    • 프테전 : 리버 캐리어[27], 프테전의 원게이트 리버 트리플[28], 프테전의 3베이스 이상을 생각하는 속업셔틀 운영류[29]
    • 프저전 : 원게이트 더블, 2베이스 기반 커세어 공발업 질럿[30], 2베이스 기반 선로보 운영류, 2베이스 기반 커세어 리버[31] 등등

3. 빌드오더의 이해

보통 초보들은 빌드 오더를 외워서 따라하지만 초보 단계를 벗어나려면 이를 넘어서 이해가 필요하다. 초반 빌드 오더에서 이해해야 하는 개념들은 다음과 같다.
  • 목적
    빌드 오더의 본질은 '시간대별 유닛/건물/기능개발 및 업그레이드 순서'가 아니라 '전략을 효율적이고 안정적으로 구사하기 위한 시간대별 순서'이다. 따라서 빌드 오더의 구성 요소들이 왜 들어가 있는지를 알아야 한다.
  • 심시티
    빌드 오더들은 순서만 정하는 게 아니라 건물,오버로드의 위치도 정해져 있으며, 건물,오버로드 위치에 따라서도 빌드가 구별된다. 예를 들면 생산건물을 본진이 아니라 전진해서 지으면 전진게이트 빌드, 전진배럭 빌드, 전진팩토리 빌드 오더가 된다.
  • 최적화
    빌드 오더들의 시간대에는 해당 전략을 효율적으로 구사하기 위한 최적화가 내재되어 있다. 여기에는 미네랄, 가스, 인구수 최적화 뿐만이 아니라 라바/체력/쉴드/마나를 이용한 시간자원 최적화나 상대방에게 특정 플레이를 강요하거나 손해를 입히는 주도권 최적화도 있다. 이를 이해해야 실전에서 시간대가 틀어져도 최적화를 시행할 수 있다.
    대표적인 예시로 테프전에서 팩더블 후 두번째 팩토리나 아머리 타이밍에 맞춘 앞마당 가스 타이밍, 공1업 6팩 빌드 시 두번째 에돈을 다는 여부 및 타이밍, 뮤탈을 한번에 찍기 위해 스파이어 체력 약 370까지는 라바를 전부 쓰고 그 이후 라바 모으기, 저프전 5해처리 히드라 빌드 시 뮤탈/스커지 사용여부나 히드라 관련 업그레이드 보유 여부를 고려한 두번째 가스 타이밍 등이 있다.
  • 상대 플레이 대처법
    많은 빌드 오더들은 해당 전략을 상대방 플레이를 생각하면서 만든 배경이 있다. 실제 전쟁사에서도 전략은 구상하는 것보다 변수가 많은 실전에서 어떻게 안정적으로 구현할 수 있을지 고려하는 것이 더 어렵다. 그래서 빌드 오더에는 보통 상대방의 특정 플레이에 대한 대처법이 내재되어 있다. 초보 레벨에서는 초반 8분까지의 대처법만큼은 반드시 알아야 한다.
    여기에는 건물 / 오버로드를 배치하는 심시티도 포함되는데, 대표적인 예시는 배럭 더블 시 저글링 올인을 생각한 2 ~ 3번째 서플라이 디포와 앞마당 벙커 심시티, 프테전에서 원겟 넥서스 빌드 중 초반 테란의 러쉬를 생각해서 쉴드배터리를 짓기 위한 앞마당 파일런, 저테전에서 3해처리 레어 - 9뮤탈 빌드 시 테란의 스캔을 생각한 3번째 해처리와 스파이어의 위치 등이 있다.
  • 극초반 빌드 오더 간 상성
    극초반은 빌드 선택만으로 게임의 유불리가 갈리기 때문에 극초반 빌드 오더 간 상성만큼은 아는 것이 좋다.

빌드 오더가 구사하고자 하는 전략, 초반 8분까지의 최적화 개념, 상대방 플레이에 대한 대처 개념, 극초반 빌드 상성을 알면 단순히 빌드 오더를 이해에 그치지 않고 초반 8분까지 전체적인 게임의 판을 볼 수 있다. 각 요소들의 역할을 알면 유닛이 제 역할을 하지 못했을 때 전략에 어떤 문제가 생기는지가 보이기 때문이다.

4. 2~3멀티 기반 생산 및 유닛 관리

필요로 하는 일꾼수가 확보되기 전까지 일꾼생산이 중지되면 안되며, 일꾼들이 놀면 안되고, 멀티 확보 타이밍에 맞춰 일꾼을 미리 옮겨야 하며, 미네랄마다 일꾼이 1개~3개가 붙도록 골고루 퍼뜨려야 하며, 가스에 적정수의 일꾼이 붙어 있어야 하며, 특별한 이유 없이 병력생산이 중지되면 안되며, 생산된 병력이 지정된 위치로 바로 이동해야 하며, 유닛이동에 문제가 없게 건물을 배치해야 하며, 인구수가 막히지 않게해야 하며, 업그레이드 건물이 놀면 안되며, 병력생산건물 / 기능개발 / 업그레이드 등의 생산현황이 손쉽게 파악되도록 건물이 배치되어야 한다. 위에 서술된 생산과정을 2~3베이스에서 진행시킬 수 있는 능력이 바로 '2~3베이스 기반 기본 생산기본기이다.
  • 일꾼 생산 및 관리
    2~3베이스 기반의 일꾼 관리에 필요한 능력은 다음과 같다.
    • 다수의 일꾼들을 드래그로 선택한 후 시프트 + 좌클릭으로 유닛 리스트에서 선택 해제하여 원하는 수의 일꾼 선택하기
    • 미네랄의 시야를 확보하고 일꾼 여러 마리에 우클릭으로 미네랄 채취명령을 내린 뒤 일꾼들이 미네랄에 붙기 전에 시프트 + 좌클릭으로 명령대기목록에서 일꾼들을 하나씩 제외한 뒤 우클릭으로 채취명령을 내린 미네랄의 근처 미네랄에 미네랄 채취명령을 내리는 과정을 반복하여 일꾼 여러 마리가 미네랄 자원 채취 시 바로 흩어져서 여러 미네랄 자원을 채취하는 컨트롤
    • 노는 일꾼들이 미네랄을 채취하는 일꾼들과 섞여있을 때 드래그로 같이 선택한 뒤 시프트 + 미네랄 자원 채취 명령(보통 미네랄을 마우스로 우클릭)을 내려 놀고 있는 일꾼들에게 빠르게 미네랄 자원 채취 명령을 내리는 컨트롤
    • 가스 채취 건물 완성 직전 일꾼들에게 채집명령(G키)을 내려 일꾼들이 건물완성 즉시 가스를 채취하게 하는 컨트롤[32]

  • 왼손생산 및 유닛 생산 관리하기
    병력을 컨트롤 하는 중에는 유닛생산건물을 볼 수가 없으므로 부대지정 및 단축키로만 병력을 생산해야 한다.
  • 멀티태스킹 분배피지컬
    신속한 화면지정, 지정된 화면으로 화면지정키(F2, F3, F4)를 이용하여 빠르기 화면 전환하기, Ctrl/Alt + C키로 선택한 유닛을 화면 가운데 놓기
  • 심시티
    2베이스 기반의 생산과정부터는 건물수가 슬슬 많아지기에 심시티가 부실하면 유닛이 갇히거나, 자원채취동선이 길어지거나, 건물이 여기저기 흩어져있어 필요한 건물을 찾으면서 시간 손해가 발생한다.
  • 게임 초반 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각
초보들은 자신의 생산과정과 게임요소 움직임에 대한 시간감각이 없다. 상대방 생산은 보는 것조차 제한적이다. 따라서 큰 구도, 그림을 좀처럼 보기 힘들다. 이는 곧 초반 8분까지의 상대방 플레이에 대한 대처판단의 저하로 이어진다. 초보가 상대방 플레이를 봐도 대처하지 못하는 일차적인 이유가 바로 이 능력의 부재 때문이다.

이 때문에 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각이 필요하며 이는 유닛생산 / 건물건설 / 기능개발 및 업그레이드가 언제 되는지, 그리고 유닛이 움직이면 직접 보지 않고도 시간적으로 언제 그 위치에 도달할 수 있는지 등을 예측하는 능력이다. 이 능력이 있어야 자신의 생산과정이 차질없이 진행될 시 앞으로 그 생산결과를 대략 머릿속에 그릴 수 있게 되면서 자신의 생산현황을 보다 정확히 파악할 수 있다. 또한 이 능력이 있어야 제한적인 상대방의 생산 현황과 게임요소 관찰로 미래에 생산될 상대방의 생산과 게임요소 움직임을 대략 예측할 수 있다. 또한 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각은 단순히 상대방 플레이에 대한 예측에 그치는 것이 아니라 '상대방 플레이에 대한 관찰' 과도 연관되어 있다. 실전에서 자신이 보고싶다고 해서 마음대로 볼 수 없는 상대방의 생산현황을 파악하기 위해 언제쯤 상대방을 관찰하면 상대방 생산현황을 대략 파악할 수 있는지, 즉 관찰 타이밍과 연관되어 있다.

초보 단계에서 중수 단계로 진입하기 위해 요구되는 정도의 시간감각을 갖추는 것은 노력을 통해 가능하다. 이때 구체적으로 해야 할 노력은 다음과 같다.
  • 자신의 초반 빌드를 시간대별로 정확히 알기
  • 상대방의 초반 빌드를 시간대별로 정확히 알기
  • 유닛이 거리를 이동하는데 걸리는 시간
  • 3종족의 생산에 관련된 시간(유닛생산시간, 건물건설시간, 기능개발이나 업그레이드 시간, 마나가 차는 시간대별로)
  • 자원채취에 대한 시간(자원확보상태와 일꾼수에 따라 채취되는 시간별로 자원량, 특히 가스에 대한 시간감각이 중요)

    • 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각을 갖추기 위해서는 3종족 모두에 대한 전략을 많이 알고 경험해봐야 한다. 초반 8분대를 넘어간 중후반에 대한 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각은 게임상황유형이 초반보다 더 다양해 정해진 빌드 오더를 구사하지 못할 확률이 크고 게임요소들이 많기 때문에 빌드 오더들을 많이 아는 것 정도로는 갖춰지기 힘들지만, 초반에 대한 생산과 게임요소 움직임에 대한 시각감각은 빌드 오더를 높은 확률로 구사할 수 있으며, 게임요소들이 적어서 상대방이 자신이 알고있는 빌드오더들과 다르게 생산을 하더라도 알고있는 빌드오더들을 근거로 이상함을 눈치채기가 훨씬 쉽다.

입문 단계에서 언급하였던 3종족에 대한 생산 시스템에 대한 이해도가 얕은 사람은 이 시간감각을 갖추는데 어려움을 겪으며, 실력이 초보 중위권에서 더이상 올라가지 못하고 정체되게 된다. 뉴비 단계에서 초보 단계로 진입할 때 우선적으로 갖추어야 할 능력들은 3종족 모두에 대한 생산기본시스템 이해를 요구하지는 않았다. 그렇기에 3종족에 대한 생산기본시스템 이해가 부실하더라도 뉴비 단계 ~ 초보 하위권 단계에서는 이게 잘 부각되지 않는다. 그러다가 초보 중위권 단계가 이르렀을 때 아무리 실전을 많이 해도 실력향상이 더뎌지며 부실한 3종족에 대한 생산기본시스템 이해가 부각되는 것이다. 이 능력이 갖춰지지 않으면, 초보 단계에서 중수 단계로 진입하기 위해 필수적으로 갖추어야 할 운영 능력도 갖추기 어렵다.

이러한 생산에 대한 시간감각의 대표적인 예시는 프로토스 본진을 정찰했는데 게이트가 이상하게 늦으면서 동시에 포지나 넥서스도 없어서 몰래건물을 예상함, 테저전에서 저그 본진에 해처리가 분명 2개밖에 안보이는데 가스타이밍이 늦어서 본진 외 지역의 3해처리를 예상함, 로보틱스 건설시간을 봤을 때 언제쯤 옵저버나 리버가 올 수 있는지를 예상함, 팩토리를 보고 그 이후에 상대방의 생산현황을 보지 못했지만 만약 상대방이 최대한 빠르게 드랍쉽을 뽑아쓰는 전략을 쓴다면 드랍쉽이 언제쯤 날라올 수 있는지 예상, 레어타이밍을 근거로 상대방 뮤탈리스크가 언제쯤 날라올 수 있는지 예상 등이 있다. 그러나 초보 단계에서는 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각을 완전히 갖추기는 어렵다. 따라서 우선 빌드 오더의 영향이 크며, 생산요소들이 아직 많지 않아 비교적 예측이 쉬운 게임 초반 생산과 게임요소 움직임에 대한 시간감각을 갖추어야 한다.

5. 유닛 기본활용

소규모 단순조합병력의 활용법 예시들로 대부분 초반 대처에 필요한 능력들이다.
  • 어택명령이 있는 병종 공통 : 적 유닛에게 어택명령 후 적 유닛이 죽기전 시프트 키 + 어택으로 공격 예약, 우선순위대로 적 유닛을 제거하는 컨트롤
  • 주로 해당 공격유닛이 아닌 특정 게임요소에 피지컬을 많이 분배해야 할 때 사용

5.1. 일꾼을 포함한 저테크 개별병종 기본활용

테란은 초반 SCV로 활용한 상대 정찰 일꾼 대처가 안되면 어느 등급에서든 게임을 유리하게 이끌어가기는 힘들다.

프로토스도 프프전에 한정해서는 테란처럼 일꾼 대처가 필요하다. 하지만 적어도 상대 프로토스에게 똑같은 플레이를 갈길 수 있어서 테란보다는 나은 편.

저그는 정찰 일꾼 한마리 대처는 어렵지 않으나 테란전에 한정해서는 드론에 대한 컨트롤 연습이 필요하다.
  • 3종족 공통
    • 일꾼
      • 일꾼들에게 미네랄 자원이나 가스 자원에 무빙명령(보통 마우스 우클릭 활용)을 내려준 후 정지명령이나 어택명령을 내리는 일꾼 비비기
      • 일꾼 한마리(보통 정찰 일꾼)에게 다른 화면의 미네랄 자원에 무빙명령(보통 마우스 우클릭)을 내려 충돌을 무시하여 적 유닛을 통과하는 컨트롤
      • 일부로 상대방 기지의 미네랄을 채취한 후 일꾼 한마리(보통 정찰 일꾼)에게 자원 운반(보통 C키) 명령을 내려 충돌을 무시하여 적 유닛을 통과하는 컨트롤
      • 일꾼과 어택명령이 있는 유닛간의 부대지정 후 홀드명령을 눌러 본래 홀드명령이 없는 일꾼에 홀드명령 내리기
      • 일꾼들의 적 유닛 근처의 땅에 무빙명령을 내려준 후 적절한 타이밍에 적 유닛에 무빙명령 후 바로 어택명령(M키 + 왼쪽 마우스 클릭 직후 바로 오른쪽 마우스 클릭)을 눌러 적 유닛에 빠르게 달라붙은 후 공격하기[33]
      • 2마리 이상의 일꾼들에게 하나의 미네랄 자원 채취명령을 내린뒤 일꾼 한마리를 명령대기상태에서 제외한 후 제외한 한마리의 일꾼을 제외한 나머지 일꾼들에게 빠르게 미네랄 자원 너머로 우클릭을 연타하여, 일꾼들이 비벼서 미네랄 자원을 넘는 컨트롤(일꾼 넘기기)
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 파일:SCR_SCV_red.png SCV
      • 3종족전 공통
        • SCV 1마리의 1마리 드론 / 프로브 상대 시 드론 / 프로브에 우클릭을 연타하여 드론 / 프로브보다 짧은 사거리의 SCV가 멈칫거리지 않고 드론 / 프로브를 때리고 더 빠른 속도로 공격하기[34]
        • SCV에게 건물명령을 내린 직후 SCV가 건물을 건설하기 전 빠르게 시프트 + 미네랄 자원 채취 명령(보통 미네랄을 마우스로 우클릭)을 내려 SCV가 건물 건설 후 바로 미네랄을 채취하게 하는 컨트롤
      • 테테전
        • SCV의 리페어 기능 활용 시 수리하는 건물이나 유닛 / 공격하는 테란 유닛과 수에 따라 달라지는 최소로 필요한 SCV 수에 맞게 리페어 기능 활용(벌처 수리 시 3scv가 벌처를 수리하면 1벌처의 공격을 버팀 등)
        • SCV의 생마린 + SCV 상대 시 테란심시티를 고려하여 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기(주로 상대방의 BBS나 전진배럭 대처 시)
        • SCV의 생마린 + SCV + 벙커 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전(주로 상대방의 BBS나 전진배럭 대처 시)
      • 테저전
        • SCV의 리페어 기능 활용 시 수리하는 건물이나 유닛 / 공격하는 저그 유닛과 수에 따라 달라지는 최소로 필요한 SCV 수에 맞게 리페어 기능 활용
      • 테프전
        • SCV의 리페어 기능 활용 시 수리하는 건물이나 유닛 / 공격하는 프로토스 유닛과 수에 따라 달라지는 최소로 필요한 SCV 수에 맞게 리페어 기능 활용(사업드라군이 벙커를 때릴 시 드라군 숫자와 SCV 숫자가 같으면 버팀, scv 5개가 탱크를 수리하면 1드라군의 공격을 버팀 등등)
        • SCV의 프로브 + 파일론 / 포톤캐논 / 포지로 구성된 프로토스 심시티 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기(캐논러쉬 대처 시)
        • SCV의 프로브 + 파일론 / 게이트웨이 / 실드배터리로 구성된 프로토스 심시티 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기(테란본진 몰래게이트나 대놓고 파일론과 게이트웨이 건설 플레이 상대 시)
  • 파일:SCR_marine_red.png 마린 + 파일:SCR_278_supply_depot.png 테란심시티[35]
    • 3종족 공통 : 생마린의 테란심시티를 고려하여 상대방 정찰일꾼 빠르게 내쫓거나 추격해 죽이기
  • 파일:시체매.png 벌처
    • 3종족전 공통
      • 명령대기상태의 벌처 여러 마리의 머리방향을 마우스 우클릭 무빙명령으로 같은 방향으로 맞추고 스파이더 마인 명령을 내려주어 벌처 여러대가 스파이더 마인을 신속하게 심는 컨트롤[36]
    • 테테전
      • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처의 시즈모드 상태인 시즈 탱크 상대 시 이득각 보고 교전
      • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처의 시즈탱크 + 생벌처 상대 시 이득각 보고 교전
      • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처의 시즈탱크 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 상대 시 이득각 보고 교전
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 파일:드론.png 드론
      • 저테전 : 드론들의 마린 + SCV 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기(주로 테란의 8배럭 전략에 대처할 때)
      • 저프전 : 드론들의 프로브 + 파일론과 포톤캐논으로 구성된 프로토스 심시티 상대 시 손해보지 않는각 보고 교전
    • 파일:저그링.png 저글링
      • 3종족전 공통
        • 생저글링을 두 규모로 나눈 후 박자를 맞춰 돌격하는 양방향 돌격 교전
        • 발업 저글링의 두 규모로 나눈 후 박자를 맞춰 돌격하는 양방향 돌격 교전
        • 생저글링들이 죄다 상대방 정찰일꾼을 따라가는게 아니라 나누어서 추격해 상대방 정찰일꾼 빠르게 죽이기
        • 저글링들을 딱딱 붙여 아치모양 세워 입구막기 컨트롤
      • 저테전
        • 발업이 완료된 방1업 저글링들의 스팀팩업과 사업이 완료된 마린 + 메딕 + (파이어뱃) 상대 시 이득각 보고 교전
        • 발업이 완료된 방1업 저글링들의 스팀팩업과 사업이 완료된 공1업 마린 + 메딕 + (파이어뱃) 상대 시 이득각 보고 교전
        • 발업이 완료된 방1업 저글링들의 테란심시티 + SCV + 벙커 + 스팀팩업과 사업이 완료된 마린 + 메딕 + (파이어뱃) 상대 시 이득각 보고 교전
        • 발업이 완료된 저글링들의 생벌처 상대 시 이득각 보고 교전
    • 파일:저그링.png 저글링 + 파일:SCR_066_Evolution_Chamber.png 저그심시티[37]
      • 3종족전 공통 : 저글링의 저그심시티를 고려하여 상대방 정찰일꾼 빠르게 내쫓거나 추격해 죽이기
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 파일:프로브.png 프로브
      • 3종족전 공통 : 프로브에게 건물건설명령을 내린 직후 SCV가 건물을 건설하기 전 빠르게 시프트 + 미네랄 자원 채취 명령(보통 미네랄을 마우스로 우클릭)을 내려 프로브가 건물 건설 후 바로 미네랄을 채취하게 하는 컨트롤
    • 파일:드-라-군.png 드라군
      • 프테전 : 소규모 생마린 + 시즈탱크 상대 시 일렬세우기 / 홀드짤짤이 / 무빙일점사 컨트롤로 이득 각 보고 교전 및 시간끌기
    • 파일:드-라-군.png 드라군 + 파일:SCR_189_Pylon.png 프로토스심시티[38]
      • 3종족 공통 : 드라군의 프로토스 심시티를 고려하여 상대방 정찰일꾼 빠르게 내쫓거나 추격해 죽이기
      • 프테전
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 생마린 + 마인업이 완료된 벌처 + SCV의 사업드라군 + (질럿) 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 벌처 생까기 방지하기
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 생마린 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + SCV의 사업드라군 + (질럿) 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 벌처 생까기 방지하기
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 드랍쉽 + 마인업이 완료된 벌처 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전(원팩원스타나 팩스타 상대 시)
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 드랍쉽 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 드랍쉽 + 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전
        • 사업드라군 + 프로토스 심시티의 드랍쉽 + 스피드업이 완료된 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전

5.2. 중테크 개별병종 기본활용

이 단계에서 다음 단계로 진입하기 위해서는 뉴비 단계에서 언급한 중테크 개별병종 기본활용들 외에 추가적인 중테크 개별병종 기본활용 능력이 필요하다.

저그는 저그/게임 내 특징 문서에 상세히 언급되어 있듯이 손이 덜 가는 병종들이 고테크에 분포해있다는 특징이 있어서 타종족보다 중테크 개별병종(특히 뮤탈리스크)을 다루는 난이도가 높다. 이는 저그의 병력운용이 어려운 이유 중 하나이다.

뮤탈리스크들의 M컨, 뮤탈리스크의 스팀팩업이 완료된 마린 + 메딕 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 이득보기, 셔틀 + 리버, 디스럽션 웹 활용 등 초보에게 버거울 수 있는 활용법은 언급하지 않았다.
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 파일:골리앗.png 골리앗
      • 테란전
        • 사업이 완료된 골리앗들의 무브명령 후 홀드명령을 활용한 교전(홀드 시 이미 돌아간 포탑은 한번 때린 유닛을 계속 공격한다)
        • 골리앗들의 스파이더 마인 상대 시 홀드명령과 골리앗 배치를 활용하여 각보고 스파이더 마인 제거
      • 테저전
        • 방1업 골리앗들의 히드라리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 사업이 완료된 방 1업 골리앗들의 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 사업이 완료된 방1업 골리앗들의 스피드업과 사업이 완료된 히드라리스크 + 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 골리앗들의 히드라리스크 + 성큰콜로니 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 사업이 완료된 방 1업 골리앗들의 뮤탈리스크+성큰콜로니 상대 시 이득각 보고 교전
        • 사업이 완료된 방1업 골리앗들의 스피드업과 사업이 완료된 히드라리스크 + 뮤탈리스크+성큰콜로니 상대 시 이득각 보고 교전
    • 파일:시즈탱크.png 시즈탱크
      • 테테전 : 시즈모드업이 완료된 시즈탱크의 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 상대 시 시즈탱크의 사거리 / 시즈탱크 간의 위치관계 / 시야확보를 통한 거리재기 포격싸움
    • 파일:드랍쉽.png 드롭십
      • 3종족전 공통
        • 드롭십들에 무빙명령을 내린 후 해당 위치로 이동하기 전 드롭십 여러마리에 빠르게 모두 내보내기 명령(U키)를 드롭십 본체에 내려 태운 지상병력을 산개드랍하는 컨트롤(드롭십 여러 대의 산개드랍 컨트롤)
        • 드롭십들의 지상병력 탑승 시 지상병력들을 명령대기상태로 만든 뒤 한 드롭십에 우클릭을 찍어 들이기 명령을 내린 직후 그 드롭십이 들이기 명령을 완료하기 전 다른 드롭십에 시프트를 누름 + 우클릭을 찍어 여러 드롭십에 테란 지상병력들을 빠르게 탑승시키는 컨트롤
        • 지상병력을 태우고 있는 여러 드롭십들에게 모두 내보내기 명령(U키)을 내린 후 다른 곳에 시프트를 누름 + 우클릭로 무브명령을 내려 여러 드롭십들이 지상병력을 내보낼 시 멈칫거리지 않고 신속하게 지상병력을 내보내는 컨트롤
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 파일:뮤탈.png 뮤탈리스크
      • 3종족전 공통
        • 오버로드 2마리 이상(번갈아서 쓰기 위함) / 저글링 가두기 / 라바(급할 때 주로 사용) / 버로우한 유닛 등의 여러 뭉치기 수단과 무브명령을 이용해 신속한 11마리까지의 뮤탈리스크 뭉치기 컨트롤
        • 뮤탈리스크 머리방향과 공격대상간의 거리와 각도[39] / 뮤탈리스크 진행방향마다 미세하게 다른 공격사거리를 고려하여 11마리까지 뭉친 뮤탈리스크들의 적 공격대상에 대한 어택명령으로 공격하고 빠지는 컨트롤(뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤 중 A컨)
        • 뮤탈리스크들의 머리방향과 공격대상 간 각도[40] / 뮤탈리스크 진행방향마다 미세하게 다른 공격사거리를 고려하여 11마리까지 뭉친 뮤탈리스크들의 홀드명령으로 공격하고 빠지는 컨트롤(뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤 중 홀드컨)
        • 뮤탈리스크와 공격대상 간 거리 / 뮤탈리스크 진행방향마다 미세하게 다른 공격사거리를 고려하여 마우스 커서로 뮤탈리스크들의 머리방향 거의 바로 앞에 패트롤 명령을 내려 보다 빠른 반응속도가 공격하고 빠지는 컨트롤[41]
        • 뮤탈리스크 머리방향과 공격대상간의 거리와 각도[42] / 뮤탈리스크 진행방향마다 미세하게 다른 공격사거리를 고려하여 뮤탈리스크 머리방향을 기준으로 좌우 90도 위치에 패트롤 명령을 내려 바로 머리를 돌려 공격하고 빠지는 컨트롤
      • 저저전
        • 뮤탈리스크의 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 방1업 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 뮤탈리스크의 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 뮤탈리스크의 방1업 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 스커지 상대 시 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 스커지 죽이기
        • 뮤탈리스크의 뮤탈리스크 + 스커지 상대 시 이득각 보고 교전, 뮤탈리스크의 방1업 뮤탈리스크 + 방1업 스커지 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 뮤탈리스크의 뮤탈리스크 + 스커지 상대 시 이득각 보고 교전, 방1업 뮤탈리스크의 방1업 뮤탈리스크 + 방1업 스커지 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 저그 심시티 + 스포어 콜로니 + 오버로드 + 뮤탈리스크 + 스커지 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기
        • 뮤탈리스크의 저그 심시티 + (스포어 콜로니) + 오버로드 + (뮤탈리스크) + (스커지) 상대 시 뚫을 각 보고 방어 깨부수기
        • 뮤탈리스크의 저그 심시티 + (스포어 콜로니) + 오버로드 + (방1업 뮤탈리스크) + (방1업 스커지) 상대 시 뚫을 각 보고 방어 깨부수기
        • 방1업 뮤탈리스크의 저그 심시티 + (스포어 콜로니) + 오버로드 + (뮤탈리스크) + (스커지) 상대 시 뚫을 각 보고 방어 깨부수기
        • 방1업 뮤탈리스크의 저그 심시티 + (스포어 콜로니) + 오버로드 + (방1업 뮤탈리스크) + (방1업 스커지) 상대 시 뚫을 각 보고 방어 깨부수기
      • 저테전
        • 뮤탈리스크의 사업이 완료된 방1업 골리앗들 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 뮤탈리스크의 방1업 사업이 완료된 골리앗 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방2업이 완료된 뮤탈리스크의 공1업 방1업 사업이 완료된 골리앗 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 미사일 터렛 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 미사일 터렛 부수기
        • 공1업 뮤탈리스크의 미사일 터렛 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 미사일 터렛 부수기
        • 방1업 뮤탈리스크의 미사일 터렛 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 미사일 터렛 부수기
        • 방2업 뮤탈리스크의 미사일 터렛 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 미사일 터렛 부수기
        • 뮤탈리스크의 테란 심시티 + 미사일 터렛 + 생마린 + 사업이 완료된 골리앗 + (벙커) 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기
        • 공1업 뮤탈리스크의 테란 심시티 + 미사일 터렛 + 생마린 + 사업이 완료된 골리앗 + (벙커) 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기
        • 방1업 뮤탈리스크의 테란 심시티 + 미사일 터렛 + 생마린 + 사업이 완료된 골리앗 + (벙커) 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기

      • 저프전
        • 뮤탈리스크의 사업이 완료된 생드라군 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 사업이 완료된 공1업 생드라군 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 커세어 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 공1업 커세어 상대 시 이득각 보고 교전
        • 방1업 뮤탈리스크의 공1업 커세어 상대 시 이득각 보고 교전
        • 뮤탈리스크의 포톤캐논 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 포톤 캐논 부수기
        • 방1업 뮤탈리스크의 포톤캐논 상대 시 이득각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 포톤 캐논 부수기
        • 뮤탈리스크의 프로토스 심시티 + 포톤캐논 + (드라군) + (커세어) + (하이템플러) + (아콘) 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기
        • 뮤탈리스크의 프로토스 심시티 + 포톤캐논 + (드라군) + (커세어) + (하이템플러) + (아콘) 상대 시 견제각 보고 뮤탈리스크 짤짤이 컨트롤로 견제하기
    • 파일:스컬지.png 스커지
      • 3종족전 공통
        • 스커지 여러 마리를 명령대기상태로 만든 뒤 포착된 적의 공중유닛들 중 하나에 우클릭을 찍어 공격명령을 내린 뒤 명령대기상태의 스커지들이 그 공중유닛에게 자폭공격을 시행하기 전 빠르게 시프트 누름 + 좌클릭으로 그 유닛을 제거하는데 필요한 스커지 갯수만큼 선택을 제거한 다음 다시 다른 적의 공중유닛 하나에 공격명령 후 시프트 누름 + 좌클릭으로 그 유닛을 제거하는데 필요한 스커지 갯수만큼 선택을 제거하는 과정을 반복하는 스커지 여러 마리 산개 자폭 컨트롤
        • 적 공중유닛에 자폭공격 시 무브 명령을 통해 적 공중유닛에 강제로 붙인 뒤 어택 명령을 내려서 즉시 자폭하는 컨트롤[43]
    • 파일:오버로드.png 수송업이 완료된 오버로드
      • 3종족전 공통
        • 수송업이 완료된 여러 오버로드들의 지상병력 탑승 시 지상병력들을 명령대기상태로 만든 뒤 한 오버로드에 우클릭을 찍어 들이기 명령을 내린 직후 그 오버로드가 들이기 명령을 완료하기 전 다른 오버로드에 시프트를 누름 + 우클릭을 찍어 여러 오버로드에 저그 지상병력들을 빠르게 탑승시키는 컨트롤
        • 지상병력을 태우고 있는 여러 오버로드들에게 모두 내보내기 명령을 내린 후 다른 곳에 시프트를 누름 + 우클릭로 무브명령을 내려 여러 오버로드들이 지상병력을 내보낼 시 멈칫거리지 않고 신속하게 지상병력을 내보내는 컨트롤
  • 프로토스
    • 파일:파괴자.png 리버[44]
      • 3종족전 공통
        • 생리버의 홀드명령을 활용한 거리재기 공격(주로 상대방의 방어를 부술 때 사용)
        • 생리버의 공격 직후 뒤쪽 무브명령으로 뒤쪽으로 천천히 기어간후 리버 공격 딜레이에 맞춘 적당한 타이밍에 리버를 추격한 상대방 유닛에 어택명령을 내려주는 컨트롤
      • 프프전
        • 전진 로보틱스 빌드 사용 시
    • 파일:셔틀.png 셔틀
      • 3종족전 공통 : 셔틀 1기에 무빙명령을 내린 후 해당 위치로 이동하기 전 생셔틀 1마리의 모두 내보내기 명령(U키)를 생셔틀 본체에 내려 태운 지상병력을 산개드랍하는 컨트롤(셔틀 1기의 산개드랍 컨트롤)
    • 파일:관측선.png 옵저버
      • 3종족전 공통
        • 생옵저버의 상대방 디텍팅 기능의 범위와 지속시간 파악을 통한 상대방 디텍팅 회피이동
        • 생옵저버 1기의 미사일 터렛 상대 시 통과각 잡고 공격을 받으면서 테란기지로 들어오기
        • 생옵저버 2기의 미사일 터렛 상대 시 통과각 잡고 공격을 받으면서 테란기지로 들어오기(테란이 미사일 터렛으로 둘러 자신의 체제를 보여주려 하지 않을 때 주로 활용)
    • 파일:sc_해적선.png 커세어
      • 3종족전 공통 : 커세어 뭉치기 컨트롤
      • 프저전 : 정찰 중인 오버로드 자르기

사실 실전에서 유닛을 잘 활용하려면 컨트롤(피지컬)뿐만 아니라 순간유닛활용판단(순간적인 뇌지컬)도 갖추어져야 한다. 이것을 올리는 것은 기본적으로 실전이며 눈스타는 오직 도움만을 줄 뿐이다.

한편 여기서 활용능력이 아니라 '기본활용능력'으로 한정한 이유가 있다. 사실 실전에서 유닛을 잘 활용하기 위해서는 컨트롤과 판단 외에 상대방에 대한 뇌지컬 능력이 추가적으로 필요하기 때문이다. 실전에서는 상대방의 유닛 또한 생각을 하고 움직이기 때문에 유닛을 활용할 때 상대방이 유닛에 대한 명령을 내릴지를 예측하며 활용해야 한다. 그러나 이 단계의 유저는 아직 상대방에 대한 뇌지컬 능력을 갖춘다는 것이 불가능하다. 그렇기에 어느정도 완성된 병력 활용능력은 아직 갖출 수 없는 것이다.

5.3. 고테크 개별병종 기본 활용

이때 이 단계의 유저가 갖추어야 할 고테크 개별병종 기본활용들의 예시는 다음과 같다. 여기서는 이 단계의 유저가 버거울 수 있는 고테크 개별병종 기본 활용들은 언급하지 않았다. 예시로 테란의 사이언스 베슬, 프로토스의 캐리어 등은 중수 단계에 언급되어 있다.

여기서 공격력 업그레이드 / 방어력 업그레이드가 완료된 유닛은 앞에 '공 1업', '방 1업' 등의 수식어를 붙이며, 공격력 업그레이드 / 방어력 업그레이드가 되어있지 않은 유닛은 앞에 특별한 수식어가 붙지 않는다.
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 파일:꽃게수호자.png 가디언
      • 3종족전 공통
        • 홀드명령을 활용한 거리재기, 주로 상대방의 대공방어타워 상대 시 사용
      • 저테전
        • 마린메딕과 교전, 2가스 초패스트 가디언 빌드에서 주로 활용
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 파일:sc_아비터.png 아비터
      • 3종족전 공통
        • 아비터 무브명령 후 아비터 이동속도에 맞춰 정확한 타이밍에 병력이 있는 화면으로 이동해 리콜명령내리기[45]
        • 스테이시스 필드로 상대방의 병력 묶기
        • 스테이시스 필드와 질럿을 이용한 입구막기[46]

5.4. 기술이 있는 일부 건물 기본활용

스타크래프트에서 일부 건물은 생산기능 외에 특수기능이나 마법이 있다. 각 종족별로 생산기능 외에 특수기능이나 마법이 있는 건물은 테란의 이착륙이 가능한 건물들과, 저그의 성큰 콜로니 / 스포어 콜로니 / 나이더스 커널, 프로토스의 포톤 캐논 / 실드 배터리이다.

띄우기 기능이 있는 건물의 일부 활용법, 벙커의 일부 활용법, 뉴클리오 사일로 활용, 나이더스 커널 활용 등 이 단계의 유저가 갖추지 않아도 무방한 활용법은 언급하지 않았다.

이 단계의 유저가 갖추어야 할 특수기능이나 마법이 있는 일부 건물에 대한 기본활용들의 예시는 다음과 같다.
  • 3종족 공통 : 미사일 터렛 / 성큰 콜로니 / 스포어 콜로니 / 포톤 캐논의 어택 기능활용으로 공격 우선순위의 상대방 유닛이나 건물 공격
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 파일:SCR_271_Comsat_Station.png 콤샛 스테이션 : 신속한 콤샛 스테이션의 스캐너 탐색 마법 활용 컨트롤
    • 파일:SCR_304_bunker.png 벙커
      • 3종족전 공통
        • 벙커의 바이오닉 병력에 대한 신속한 들이기와 내보내기 컨트롤
        • 스팀팩 지속시간이 지나지 않은 마린 / 파이어뱃의 스팀팩 사용 후 신속한 벙커 들이기를 통한 스팀팩 벙커 컨트롤
      • 테저전
        • 벙커의 생저글링 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 등을 고려하여 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 벙커의 발업저글링 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 등을 고려하여, 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 벙커의 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 골리앗 / (시즈탱크) / 생벌처 / (스파이더 마인) 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 벙커의 발업이 완료된 저글링 + 러커 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 골리앗 / (시즈탱크) / 생벌처 / (스파이더 마인) 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
      • 테프전
        • 벙커의 발업 질럿 + 드라군 상대 시 테란심시티 / SCV / 생마린 / 생벌처 / 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 / 스파이더 마인 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
    • 파일:SCR_296_Missile_Turret.png 미사일 터렛
      • 테저전
        • 미사일 터렛의 발업이 완료된 저글링 + 러커 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 골리앗 / (시즈탱크) / 생벌처 / (스파이더 마인) 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 미사일 터렛의 뮤탈리스크 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 /사업이 완료된 골리앗 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 미사일 터렛의 방1업 뮤탈리스크 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 사업이 완료된 골리앗 등을 고려하여 적절한 위치와 개수 건설
      • 테프전
        • 미사일 터렛의 다크템플러 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 생벌처 / 시즈탱크 / 스파이더 마인 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
    • 파일:SCR_258_spider_mine.png 스파이더 마인
      • 테저전
        • 스파이더 마인의 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 골리앗 / (시즈탱크) / 생벌처 / (스파이더 마인) 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 스파이더 마인의 발업이 완료된 저글링 + 러커 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 골리앗 / (시즈탱크) / 생벌처 / (스파이더 마인) 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
      • 테프전
        • 스파이더 마인의 다크템플러 상대 시 테란 심시티 / SCV / 생마린 / 벌처 / 시즈탱크 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 파일:SCR_076_Sunken_Colony.png 성큰 콜로니
      • 저저전
        • 성큰 콜로니의 생저글링 상대 시 저그 심시티 / 저글링 / 드론 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 성큰 콜로니의 발업저글링 상대 시 저그 심시티 / 저글링 / 드론 등을 고려하여, 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
      • 저테전
        • 성큰콜로니의 스팀팩업이 완료된 마린 + 메딕 + (파이어뱃) 상대 시 저그심시티 / 저글링 / 드론 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 성큰콜로니의 스팀팩업과 사업이 완료된 방1업 마린 + 메딕 + (파이어뱃) 상대 시 저그심시티 / 저글링 / 드론 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
      • 저프전
        • 성큰 콜로니의 생질럿 상대 시 저그심시티 / 저글링 / 드론 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 성큰 콜로니의 발업 공1업 질럿 상대 시 저그심시티 / 저글링 / 저그 지상병력 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
    • 파일:SCR_099_spore_colony.png 스포어 콜로니
      • 저저전
        • 스포어 콜로니의 뮤탈리스크 상대 시 저그심시티 / 오버로드[47] / 뮤탈리스크 / 스커지 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 스포어 콜로니의 방1업 뮤탈리스크 상대 시 저그심시티 / 오버로드 / 뮤탈리스크 / 스커지 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 스포어 콜로니의 뮤탈리스크 상대 시 저그심시티 / 오버로드 / 방1업 뮤탈리스크 / 방1업 스커지 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스 :
    • 파일:SCR_photon_cannon.gif 포톤캐논
      • 프프전
        • 포톤캐논의 사업이 완료된 드라군 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
      • 프저전
        • 포톤캐논의 생저글링 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 포톤캐논의 발업저글링 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여, 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 포톤캐논의 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 포톤 캐논의 뮤탈리스크 상대 시 프로토스 심시티 / 대공이 가능한 지상병력(드라군, 아콘, 하이템플러) / 커세어 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설
    • 파일:SCR_shield_battery.gif 실드 배터리
      • 3종족전 공통
        • 실드 배터리의 보호막 재충전 기능 활용 컨트롤
      • 프프전
        • 실드배터리의 생질럿 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 / 드라군 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
      • 프테전
        • 실드배터리의 SCV + 마린 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / (질럿) / (드라군) 등을 고려하여, 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설(주로 테란의 BBS 상대 시)
        • 실드배터리의 마린 + 생탱크 + 마인업과 스피드업이 완료된 벌처 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / (질럿) / 사업이 완료된 드라군 등을 고려하여 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설(주로 테란의 FD 빌드오더나 투 팩 빌드오더 상대 시)
      • 프저전
        • 실드배터리의 생저글링 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여, 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 갯수 건설
        • 실드배터리의 발업저글링 상대 시 프로토스 심시티 / 프로브 / 질럿 등을 고려하여, 생까기 방지나 방어를 위해 적절한 위치와 개수 건설

5.5. 소규모 단순조합병력 기본활용

뉴비 단계에서 초보 단계로 진입할 때에도 소규모 단순조합병력에 대한 기본활용 능력은 필요하나 초보 단계에서 중수 단계로 진입하기 위해서는 뉴비 단계와는 다른 종류의 소규모 단순조합병력에 대한 기본 활용 능력이 추가적으로 요구된다. 특히 뉴비 단계에서 언급된 소규모 단순조합병력에 대한 기본활용 능력은 초반 상대방 플레이에 대해 대처할 때 필요한 소규모 단순조합병력에 대한 기본활용 능력은 빠져 있었다. 그러나 대처판단만 갖추고서는 아직 상대방 플레이에 대해 잘 대처할 수 없으며, 유닛활용능력이 반드시 따라와야 한다. 초반 8분까지의 상대방 플레이에 대한 대처 시 주로 활용되는 유닛은 보통 일꾼을 포함한 소규모 단순조합병력이며, 초반 8분까지의 대처 시의 유닛의 활용의 일부는 초반 8분까지의 쇼부플레이 / 올인플레이(보통 날빌) 전략 구사시의 활용과 다르다.

초보 단계에서 중수 단계로 진입하기 위해 갖추어야 할 소규모 단순조합병력에 대한 기본활용들의 예시는 다음과 같다. 예시들 대부분은 초반 8분까지의 상대방 플레이에 대한 대처 시 필요한 능력들이다. 여기서 소규모 단순조합병력이란 병력의 숫자가 대략 36마리 이하이며, 3종 이하의 병종으로 구성된 병력을 말한다.
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 소규모 SCV + 마린
      • 테테전
        • SCV + 생마린의 테란심시티를 고려하여 SCV + 생마린 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기(주로 상대방의 BBS나 전진배럭 대처 시)
      • 테프전
        • SCV + 생마린 + 테란심시티의 정찰프로브 + 질럿 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
        • 소규모 SCV + 생마린의 프로브 + 생질럿 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전(주로 선배럭 전략이나 치즈러쉬 시 사용)
        • 소규모 SCV + 생마린의 프로브 + 생드라군 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전(주로 선배럭 전략이느 치즈러쉬 시 사용)
    • 소규모 SCV + 마린 + 벌처
      • 테테전 : 소규모 SCV + 생마린 + 생벌처의 생마린 + 생벌처 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
      • 테프전 : 소규모 SCV + 생마린 + 생벌처의 프로브 + 생질럿 + 생드라군 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전(주로 치즈러쉬 시 사용)
  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 소규모 저글링 + 드론
      • 저저전
        • 소규모 생저글링 + 드론의 생저글링들 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기[48]
        • 소규모 생저글링 + 드론의 발업저글링 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
    • 히드라리스크 + 오버로드
      • 저테전
        • 발업이 완료된 히드라리스크 + 속업이 완료된 오버로드 병력의 이동속도 차이를 고려한 컨트롤로 스파이더 마인 안 밟고 제거하기[49]
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 소규모 프로브 + 질럿
      • 프테전
        • 프로브 + 생질럿의 프로토스 심시티, 포톤캐논, 실드 배터리 등을 고려하여 SCV + 생마린 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
      • 프저전
        • 프로브 + 생질럿의 생저글링 상대 시 프로토스 심시티, 포톤캐논, 실드 배터리 등을 고려하여 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
        • 프로브 + 생질럿의 발업 저글링 상대 시 프로토스 심시티, 포톤캐논, 실드 배터리 등을 고려하여 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
        • 프로브 + 생질럿의 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 상대 시 프로토스 심시티, 포톤캐논, 실드 배터리 등을 고려하여 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
    • 소규모 프로브 + 드라군
      • 프테전
        • 프로브 + 생드라군의 SCV + 생마린 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
        • 프로브 + 생드라군의 SCV + 생마린 + 생벌처 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
        • 프로브 + 사업드라군의 시즈탱크 + 생마린 + 마인업이 완료된 벌처 상대 시 손해보지 않는 각 보고 교전 및 시간끌기
    • 드라군 + 옵저버
      • 프테전
        • 사업 드라군들 + 생옵저버의 이동속도 차이를 고려한 컨트롤로 스파이더 마인 안 밟고 제거하기

5.6. 중대규모 단순조합병력 기본활용

2베이스 이상의 운영 과정에서는 1베이스 기반의 날빌들에 비해 병력의 규모가 커져서 중규모가 되는 경우가 찾다. 병력이 중규모가 되면 병력에 할당되는 부대지정 번호키가 4개 이상으로 많아지는데 병력은 그 규모에 따라서도 컨트롤이 달라진다.

이때 이 단계의 유저가 갖추어야 할 중대규모 단순조합병력 기본활용들의 예시는 다음과 같다. 여기서는 아직 이 단계의 유저가 버거울 수 있는 중대규모 단순조합병력 기본활용은 언급하지 않았다. 예시로 저그의 히드라리스크 + 오버로드 + 퀸 등은 중수 단계에 언급되어 있다.

중대규모 단순조합병력이란 대략 병력의 숫자가 37마리 이상이고, 병력들을 구성하는 병종이 3종 이하인 조합병력을 말한다.

테란의 경우 콤샛 스테이션은 유닛이 아니지만 교전 시 콤샛 스테이션을 활용하는 경우가 많으며, 신속한 콤샛 스테이션의 활용을 위해 보통 콤샛 스테이션에 번호를 할당해야 하기 때문이다.

저그의 경우 테란 / 프로토스보다 중대규모 단순조합병력을 다뤄야 하는 빈도가 높고 이 난이도가 높다.
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 골리앗 + 탱크 + 콤샛 스테이션
      • 테저전
        • 사업이 완료된 공1업 방1업 골리앗 + 시즈모드업이 완료된 공1업 방1업 시즈탱크 + 콤샛 스테이션이 발업과 사업이 완료된 공1업 히드라리스크 + 방1업이 완료된 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
        • 사업이 완료된 공1업 방1업 골리앗 + 시즈모드업이 완료된 공1업 방1업 시즈탱크 + 콤샛 스테이션의 발업과 사업이 완료된 공2업 히드라리스크 + 방2업 뮤탈리스크 상대 시 이득각 보고 교전
    • 시즈 탱크 + 벌처 + 콤샛 스테이션
      • 테테전
        • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈탱크 + 콤샛 스테이션의 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈탱크 + 콤샛 스테이션 상대 시 이득각 보고 교전
        • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 + 콤샛 스테이션의 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 + 콤샛 스테이션 상대 시 이득각 보고 교전
        • 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈 탱크 + 콤샛 스테이션의 시즈 모드 상태인 시즈 탱크 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 상대 시 이득각 보고 교전
      • 테프전
        • 시즈모드업이 완료된 탱크 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 지상메카닉 병력의 사업이 완료된 드라군 + 생질럿 + 옵저버 + (셔틀) 병력 상대 시 이득각 보고 교전
        • 시즈모드업이 완료된 탱크 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 지상메카닉 병력의 사업이 완료된 드라군 + 발업질럿 + 옵저버 + (셔틀) 병력 상대 시 이득각 보고 교전
        • 시즈모드업이 완료된 탱크 + 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 지상메카닉 병력의 사업이 완료된 공1업 드라군 + 공1업 발업질럿 + 옵저버 + (셔틀) 병력 상대 시 이득각 보고 교전

  • 파일:저그아이콘.png 저그
    • 중규모 히드라리스크 + 오버로드
      • 저프전 : 발업과 사업이 완료된 중규모 히드라리스크 + 스피드업이 완료된 오버로드의 발업이 완료된 공1업 질럿 상대 시 이득각 보고 교전
    • 히드라리스크 + 뮤탈리스크
      • 3종족전 공통
        • 중규모의 스피드업이 완료된 히드라리스크들 넓게 펼쳐놓기
      • 저테전
        • 중규모의 공1업 히드라리스크 + 방1업 뮤탈리스크 조합병력의 사업이 완료된 공1업 방1업 골리앗 + 시즈모드업이 완료된 공1업 방1업 탱크 + 콤샛 스테이션 상대 시 테란의 지상메카닉 병력이동경로와 속도에 맞춰 일부 히드라리스크들을 돌리며 후속을 끊고 일부 히드라리스크들을 일정장소에 대기시켜 양방향 쌈싸먹기 컨트롤
        • 중규모의 공1업 히드라리스크 + 방1업 뮤탈리스크 조합병력의 사업이 완료된 공1업 방1업 골리앗 + 시즈모드업이 완료된 공1업 방1업 탱크 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 중규모 지상메카닉 병력 상대시 이득각 보고 교전
    • 중규모 저글링 + 러커
    • 저테전 : 중규모 발업저글링 + 러커들의 스팀팩과 사정거리 업그레이드가 완료된 공1업 마린 + 메딕 + 시즈모드업이 완료된 탱크 + 콤샛 스테이션 상대 시 이득각 보고 교전
    • 버로우된 러커 + 히드라리스크 + 오버로드
    • 저프전 : 버로우된 러커 + 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 + 속업이 완료된 오버로드 + (스커지) + (저글링) 조합병력의 러커조이기 시 배치와 컨트롤
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 질럿 + 드라군
      • 3종족전 공통
        • 질럿 + 드라군 지상병력을 넓게 펼쳐놓기
        • 중규모 이상의 질럿 + 드라군 중규모 지상병력들에게 어택명령을 미니맵이나 화면지정으로 상대방 병력 앞이 아니라 저 멀리 뒤쪽에 내려서 병력들이 뭉치며 일자가 아니라 비교적 덜 뭉치며 돌격하는 컨트롤(주로 테란 지상메카닉 병력 상대 시 사용)
    • 드라군 + 옵저버 + 질럿
      • 프테전
        • 사업이 완료된 드라군 + 발업이 완료된 질럿 + 생옵저버의 스피드업과 마인업이 완료된 벌처 + 시즈모드업이 완료된 시즈탱크 + 콤샛 스테이션 상대 시 테란의 지상메카닉 병력이동경로와 속도에 맞춰 일부 드라군 + 옵저버 + 질럿 병력을 돌리며 후속을 끊고 일부 드라군 + 질럿 + 옵저버 병력을 대기시켜 양방향 쌈싸먹기 컨트롤
    • 아비터 + 질럿 + 드라군
      • 3종족전 공통 : 리콜마법 사용 전 프로토스 지상병력들의 빽빽한 타원모양 배치 컨트롤[50]

5.7. 4병종 조합병력 기본활용

2베이스 이상의 운영과정에서는 서로 다른 병종들이 조합되는 상황이 많다. 이러한 조합병력을 능숙히 다루기 위해서는 병종간에 신속한 분리컨트롤 및 재부대지정 컨트롤이 요구된다. 더욱이 병종별로 높은 효율을 낼 수 있는 상황이 제각기 다르다. 그래서 조합된 병력을 큰 효율을 낼 수 있게 활용하는 것은 단일병종을 활용하는 것보다 난이도가 훨씬 높다.

이 단계의 유저가 갖추어야 할 4병종 조합병력 기본활용들의 예시는 다음과 같다. 여기서는 아직 이 단계의 유저가 버거울 수 있는 4병종 조합병력에 대한 기본활용은 언급하지 않았다. 또한 5병종 이상의 완전조합병력 기본활용은 아직 이 단계의 유저가 수행하기 버거울 수 있어서 이 단계에서는 언급하지 않았다.
  • 파일:테란아이콘.png 테란
    • 바이오닉 병력들 + 시즈 탱크 + 콤샛 스테이션
      • 테프전 : 스팀팩업과 사업이 완료된 마린 + 메딕 + 시즈모드업이 완료된 탱크 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 지상조합병력의 사업이 완료된 드라군 + 발업 질럿 상대 시 이득각 보고 교전
    • 벌처 + 탱크 + 골리앗 + 콤샛 스테이션
      • 테프전 : 스피드업과 마인업이 완료된 공1업 벌처 + 시즈모드업이 완료된 공1업 시즈탱크 + 공1업 골리앗 + 콤샛 스테이션으로 이루어진 지상조합병력의 사업이 완료된 드라군 + 발업이 완료된 질럿 + 생셔틀 + (하이템플러) + (아비터) 조합병력 상대 시 이득각 보고 교전 등등
  • 파일:저그아이콘.png 저그

  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스
    • 질럿 + 드라군 + 하이템플러 + 옵저버
      • 프저전 : 발업이 완료된 공2업 질럿 + 사업이 완료된 공2업 드라군 + 하이템플러 + 시야업이냐 속업이 완료된 옵저버의 버로우된 상태의 러커 + 발업과 사업이 완료된 히드라리스크 + 속업이 완료된 오버로드 + (스커지) + (저글링)로 이루어진 저그의 조이기나 수비진영 뚫어내기

5.8. 게임 초반, 상대방 플레이에 대한 기본적인 대처법

이를 위해서는 상대방에 대한 이해가 필요하다. 정확히는 상대 심리를 읽는 것이 아닌 상대가 사용하는 빌드 오더에 대해 어떻게 대응해야 할 지 판단하는 것이다. 이 능력을 갖춰도 초반 상대의 쇼부 전략 등에는 당할 수 있지만 같은 초보의 정형화된 전략에 대해서는 대응이 어느정도 가능해진다.

이 능력을 갖추지 못하면 상대 전략을 알면서도 그대로 당한다. 상대 정찰프로브가 테란 본진에서 대놓고 파일런과 게이트웨이를 짓고 질럿을 뽑아도 당하고, 저그가 9드론 스포닝풀을 가는 걸 보고 첫 6마리 저글링을 못 막으며, 프저전 1012 투게이트 빌드오더에서 나오는 질럿들을 못막고, 테프전에서 테란의 2팩 빌드오더를 막아내지 못한다.

이 단계에서 요구되는 상대방 첫 정찰일꾼에 대한 대처판단은 상대 첫 정찰일꾼 타이밍, 맵의 특성, 스타팅 갯수와 스타팅간 거리, 현재 자신의 빌드, 상대방 기지 위치 확인 여부, 상대방의 빌드, 자신의 기지에서 상대 일꾼이 건물을 짓는지 여부와 거기에 대한 대처능력이다. 테란은 상대 정찰 프로브에 대처하기 까다롭기 때문에 이 능력이 가장 절실하다.

5.8.1. 범용적인 게임 초반 상대 플레이 대처

게임 초반 상대방 플레이에 대처하기 위해서는 심시티 개념도 숙지해야 한다. 저그는 이 심시티 개념에 오버로드의 위치도 포함된다. 이는 빌드 오더에 일부 녹아있기도 하지만, 빌드 오더와 관계없는 보편적인 심시티도 있다. 초반 상대 플레이 대처 심시티는 생산기본기 심시티보다도 우선순위가 높다. 여기서는 범용적으로 적용되는 게임 초반 상대 플레이 대처 심시티들의 예시들을 나열하였다.
  • 3종족 공통 : 상대방 정찰일꾼의 이동동선을 제한하기 위한 미네랄 뒤쪽 공간을 막는 심시티
  • 파일:테란아이콘.png 테란의 범용적인 대처심시티
    • 질럿과 프로브는 통과할 수 없으나 마린, 저글링이 지나갈 수 있는 심시티 :
      좌 커맨드센터 + 우 배럭
      좌 서플라이 디포 + 우 서플라이 디포
      좌 서플라이 디포 + 우 리파이너리
      우 서플라이 디포 + 우 리파이너리
      좌 서플라이 디포 + 우 팩토리
    • 마린과 저글링도 지나갈 수 없는 심시티 :
      좌 배럭 + 우 팩토리,
      위 서플라이 디포 + 아래 배럭,
      위 서플라이 디포 + 아래 배럭,
      위 서플라이 디포 + 아래 팩토리,
      좌 서플라이 디포 + 우 커맨드센터,
      위 서플라이 디포 + 아래 커맨드센터,
      좌 배럭 + 우 커맨드센터,
      위 배럭 + 아래 커맨드센터,
      커맨드센터 + 팩토리[51],
      좌 서플라이 디포 + 우 가스자원(리파이너리를 지으면 지나가는게 가능),
      좌 가스자원 + 우 서플라이 디포(리파이너를 지으면 지나가는게 가능)
    • 초반 대처심시티 :
      지형이 고려된 테테전 초반 상대방의 입구근처에 배럭 내리기 플레이를 고려한 팩토리들의 위치[52],
      테테전 BBS를 고려한 첫팩토리의 위치,
      지형 / 질럿과 프로브는 통과할 수 없으나 마린이 지나갈 수 있는 심시티가 고려된 테프전 초반 입구막기 심시티,
      지형과 마린과 저글링이 모두 지나갈 수 없는 심시티가 고려된 테저전 초반 입구막기 심시티,
      지형 / 자원위치 / 질럿은 통과가 불가능하고 마린은 통과가 가능한 심시티 등이 모두 고려되고 커맨드센터 + 배럭 + 서플라이 디포 + 리파이너리 + 첫번째 팩토리로 구성된 테프전 초반 질럿에 대한 대처 심시티,
      지형 / 자원위치 / 마린과 저글링이 모두 지나갈 수 없는 심시티 등이 모두 고려되고 커맨드센터 + 배럭 + 서플라이 디포 + 리파이너리 + 첫번째 팩토리로 구성된 테저전 초반 저글링에 대한 대처 심시티
  • 파일:저그아이콘.png 저그의 범용적인 대처심시티
    • 해처리 라바 생산시의 위치우선순위 :
      해처리의 라바는 아래쪽에서 나오나 해처리 아래쪽이 건물로 막히거나 미네랄이 일정거리 안에 있으면 왼쪽에서 나온다. 추가로 왼쪽도 막혔다면 해처리 오른쪽에서 나온다. 추가로 오른쪽도 막혔다면 위쪽에서 나온다.
    • 정지명령을 활용한 라바의 해처리 왼쪽이동 :
      해처리의 라바를 다른 유닛(보통 오버로드)와 함께 선택하고 정지명령을 내리면 왼쪽으로 이동한다. 오른쪽에서 나온 라바는 위로 돌아서 왼쪽으로 이동한다.
      위 히드라리스크 덴 + 아래 해처리, 위 스포닝 풀 + 아래 해처리, 위 에볼루션 챔버 + 아래 해처리 심시티는 저글링과 질럿이 지나갈 수 있지만 해처리 아래쪽에 건물을 짓고 라바를 해처리 위쪽에서 왼쪽으로 돌릴 때 에그로 변태시키면 저글링과 질럿이 지나갈 수 있던 구멍이 틀어막힌다.
    • 질럿과 프로브는 통과할 수 없으나 저글링은 지나갈 수 있는 심시티 :
      좌 해처리 + 우챔버
    • 질럿과 저글링이 모두 통과할 수 없는 심시티 :
      좌 히드라리스크 덴 + 우 해처리,
      우 해처리 + 좌 히드라리스크 덴,
      가스자원/익스트랙터 + 스포닝풀/스파이어/에볼루션 챔버,
    • 초반 대처심시티 :
      2 ~ 3 번째 오버로드의 위치,
      일꾼생산건물(해처리 / 레어)와 가스의 위치관계 / 지형 / 미네랄자원위치 / 질럿과 저글링이 모두 통과할 수 없는 심시티 등이 모두 고려되고 해처리(레어) + 스포닝풀 + 스파이어 + (성큰콜로니) + (에볼루션 챔버)로 구성된 저저전 초반 저글링에 대한 대처 심시티,
      지형 / 자원위치 / 질럿과 프로브는 통과할 수 없으나 저글링은 지나갈 수 있는 심시티 / 질럿과 저글링이 모두 통과할 수 없는 심시티 등이 모두 고려되고 해처리 + 히드라리스크 덴 + 에볼루션 챔버 + 라바 에그 + 성큰 콜로니로 구성된 저프전 초반 질럿에 대한 대처 심시티,
      지형 / 자원위치가 모두 고려되고 해처리 + (히드라리스크 덴) + 에볼루션 챔버 + 성큰콜로니 + 라바에그로 구성된 저테전 벌처생까기 방지 심시티
  • 파일:프로토스아이콘.png 프로토스의 범용적인 대처심시티
    • 질럿과 저글링이 모두 지나갈 수 없는 심시티 :
      위게이트 + 아래 포지
    • 벌처가 통과가능한 심시티 :
      파일론 + 모든 대각방향 파일론[53],
      좌 파일론 + 우 아둔,
      파일론 + 위 오른쪽 대각 아둔,
      파일론 + 아래 오른쪽 대각 아둔
    • 초반 대처심시티 :
      파일론의 프프전 셔틀견제에 대한 대처 심시티[54],
      맵지형과 자원 배치가 모두 고려되고 넥서스 + 파일론으로 구성된 프테전 벌처에 대한 대처 심시티,
      맵지형과 자원 배치 / 벌처가 통과할 수 있는 심시티가 모두 고려되고 넥서스 + 파일론 + 게이트웨이 + 사이버네틱스 코어 + 로보틱스 + 옵저버토리 + 아둔으로 구성된 드랍쉽 + 벌처에 대한 대처 심시티,
      맵지형과 미네랄 자원 배치를 고려한 미네랄 근처의 파일론 + 캐논 심시티(주로 프저전 캐논러쉬 시),
      포톤 캐논을 게이트웨이 / 포지 / 사이버네틱스 코어 뒤에 바로 붙여지지 않고 한칸 간격을 두고 짓는 히드라리스크에 대한 대처 심시티,
      지형 / 미네랄자원위치 / 저글링이 통과할 수 없는 심시티 등이 모두 고려되고 파일론 + 게이트웨이 + 포지 + 포톤캐논으로 구성된 프저전 저글링 생까기와 히드라리스크에 대한 대처 심시티

5.8.2. 게임 초반 멀티태스킹

  • 생산과정과 병력활용 속도
    본인에게 맞는 화면지정, 부대지정 방식을 찾는 것이 중요하다. 생산과정과 병력활용을 동시에 수행하면 화면 및 부대 지정은 거의 무조건 실시간으로 바뀐다.
  • 상황 판단력
    자신의 피지컬을 어떤 게임요소에 어떠한 우선순위와 비중으로 분배할지 빠르게 판단하는 능력이다. 이 능력은 상술한 능력들을 모두 갖춘 상태에서 게임 플레이 경험으로 오른다. 초보 유저가 이 능력이 오르는 걸 체감한다면, 중수 단계 진입이 멀지 않았다는 것이다. 그렇기에 본인이 나머지 기반능력들이 갖추어졌다면 게임 초반 어디를 보는지도 신경을 써야 한다. 게임 초반 판단에 기반한 피드백을 통해서 향상될 수 있다. 게임 초반 상대방 플레이에 대한 기본대처능력도 이 때 갖추어진다.

초보 테란 유저는 타종족 유저에 비해 운용 난이도 문제로 승수를 쌓기가 어려우며, 초반 주도권을 가져가는 플레이를 먼저 맞을 확률이 크기에 결국 대처능력이 요구된다.

[1] 스타포트를 올리고 투팩을 올려 탱크를 뽑는다 [2] 빠른 질코질과 2파일론을 먼저짓는 느리고 부유한 질코질이 있다 [3] 초반 빌드 상성관계가 복잡, 초반 상대방 플레이 대처가 어려움 [4] 일부 상대방 초반 올인플레이 배제, 초반 상대 플레이 대처 난이도가 어려움 [5] 초반 운영이 복잡, 레이스를 잃지 않고 동시에 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구 [6] 초반 운영이 복잡, 초반 상대 플레이 대처가 어려움 [7] 초반 상대 플레이 대처가 어려움, 레이스를 잃지 않고 잘 활용하는 동시에 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구 [8] 중반부터의 운영능력 요구 [9] 중반부터의 운영능력 요구 [10] 마린 + 메딕 + 스캔 + (탱크) + (발키리) + 베슬로 이루어진 조합병력을 활용하면서도 저글링보다 생산시간이 짧은 마린 생산과정이 중지되지 않게 하는 멀티태스킹 능력 부족, 중반부터의 운영능력 요구 [11] 초반 상대 플레이 대처가 어려움, 마린 + 메딕 + 스캔 + 발키리로 이루어진 조합병력을 활용하면서도 저글링보다 생산시간이 짧은 마린 생산과정이 중지되지 않게 하는 멀티태스킹 능력 부족 [12] 초반 상대 플레이 대처가 어려움, 중반부터의 운영능력 요구 [13] 초반 상대 플레이 대처 난이도가 어려움 [14] 벌처와 드랍쉽을 활용하는 동시에 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 요구 [15] 중반부터의 운영능력 요구 [16] 뉴비 ~ 초보들이 선호하는 저저전의 4~9드론 발업 빌드들을 거의 배제, 초반 상대 플레이 대처가 어려움 [17] 저저전 히드라리스크는 초보단계에서는 먹히나 뮤탈리스크 짤짤이가 가능한 구간부터는 무용지물이다. [18] 뮤탈리스크 짤짤이 플레이를 하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 부족 [19] 뮤탈리스크 짤짤이 플레이를 하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 요구 [20] 일부 상대방 초반 올인플레이 배제, 초반 상대 플레이 대처 난이도가 어려움 [21] 뮤탈리스크 짤짤이 플레이를 하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 부족 [22] 뮤탈리스크 + 스커지 조합병력을 활용하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 요구 [23] 활용이 쉽지 않고 잘리기 쉬운 마법 유닛. [24] 초반 다크템플러 배제, 초반 상대 플레이 대처난이도가 어려움, 중반부터의 운영능력 요구 [25] 중반부터의 운영능력 요구 [26] 중반부터의 운영능력 요구 [27] 셔틀+리버, 캐리어를 활용하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 요구 [28] 셔틀 + 리버를 활용하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구 [29] 중반부터의 운영능력 요구 [30] 커세어를 활용하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구 [31] 초반 운영이 복잡, 커세어 / 셔틀 + 리버를 꾸준히 활용하면서도 생산과정이 중지되지 않는 멀티태스킹 능력 요구, 중반부터의 운영능력 요구 [32] 우클릭 가스 채취명령은 가스 건물이 완성되어야 일꾼들이 가스를 캔다. [33] 그냥 어택명령을 내리면 머리방향을 꺾느라 공격이 늦는 일꾼이 생긴다. [34] SCV는 어택명령을 반복적으로 빠르게 연타하면 단순히 어택명령을 한번 받아서 공격할 때보다 더 빠른 공격 속도로 공격한다. [35] 테란은 심시티용으로 서플라이 디포를 많이 활용한다. [36] 머리방향을 맞추지 않고 마인을 심으면 벌처들이 부비적거리며 일부 벌처가 스파이더 마인을 심지 않는다. [37] 저그 입장에서는 심시티용으로 챔버만한게 없다. 크립 콜로니는 맷집이 너무 약해서 심시티 용도로는 챔버 밑공사용으로나 쓰인다. [38] 프로토스는 심시티용으로 파일런을 많이 쓴다. [39] 뮤탈리스크의 머리방향이 공격대상하고 반대인데 어택명령을 그 공격대상에 찍으면 뮤탈리스크가 멈칫하고 되돌아서 쏘기에 빠지는 속도가 느리다. 뮤탈리스크 머리방향을 기준으로 좌우 30 ~ 45도 정도에 공격대상이 있어야 어택명령을 그 공격대상에 찍었을 때 뮤탈리스크가 공격 시 멈칫하지 않는다. [40] 뮤탈리스크의 머리방향이 공격대상하고 반대인데 어택명령을 그 공격대상에 찍으면 뮤탈리스크가 멈칫하고 되돌아서 쏘기에 빠지는 속도가 느리다. 뮤탈리스크 머리방향을 기준으로 좌우 30 ~ 45도 정도에 공격대상이 있어야 홀드명령을 내렸을 때 뮤탈리스크가 공격시 멈칫하지 않는다. [41] 뮤탈리스크 머리방향과 반대 방향에 있는 공격대상을 패트롤 명령으로 공격하면, 비록 어택땅이나 홀드명령으로 공격했을 때처럼 멈칫하긴 하지만 패트롤 명령으로 공격했을 시에는 반응속도가 빨라 공격하는 속도가 미세하게 빠르기에 결국 공격하고 도망치는 속도가 미세하게 빨라진다. [42] 뮤탈리스크 머리방향을 기준으로 좌우 90도 정도에 공격대상이 있어야 패트롤명령을 내렸을 때 그 명령내린 위치로 뮤탈리스크가 전혀 멈칫하지 않고 머리를 돌려 바로 그 공격대상을 빠른 반응속도로 공격한다. [43] 스커지는 그 허접한 인공지능 때문에 단순하게 어택 명령을 내리면 들이박기 직전에 잠깐 멈칫하다가 못 들이박는 속터지는 상황이 자주 발생한다. [44] 셔틀없는 리버(기어리버) 컨트롤은 셔틀 + 리버 기본활용의 기반이 되므로 의외로 할 줄 알아야 한다. 기어리버 컨트롤이 안되면 프프전에서 포톤 캐논을 박는 프로토스만 만나면 백날 져야 한다. [45] 리콜명령 직후에 아비터를 움직이면, 리콜이 작동하지 않고 마나만 날리게 된다. 그래서 리콜을 쓸 때는 아비터가 정지상태이거나 미리 무브명령을 내린 상태에서 써야 한다. 리콜을 썼을 때 아비터 바로 아래 지형이 병력이 이동할 수 없는 지형이면 역시 리콜이 제대로 작동하지 않는다. [46] 스테이시스 필드에 걸린 유닛은 어떠한 행동도 불가하지만 공격도 받지 않고, 그러면서도 지상 유닛은 충돌 판정이 있으므로 스타크래프트 2 역장 비슷하게 활용할 수 있다. 마린: 아오 이거 진짜 싫어! [47] 뮤탈리스크 간의 전투 시 오버로드가 근처에 있으면 상대방 뮤탈리스크 쿠션 데미지 일부가 오버로드로 간다. [48] 보통 사정거리가 저글링보다 미세하게 좀 더 긴 드론이 저글링 뒤에서 공격한다. 상대방이 자신보다 약간 더 많은 수의 저글링으로 밀어붙일 때 저글링 뒤에서 공격하는 소수의 드론은 저글링간의 전투에서 도움이 되며 상대방에게 저글링 손실을 강요시킬 수 있다. [49] 초보 저그들이 흔히 하는 실수가 발업이 완료된 히드라리스크들과 속업이 완료된 오버로드를 같이 부대지정한 후 이동시키고자 하는 위치와 현재 위치 간의 거리를 고려하지 않고 무작정 어택땅 명령을 내리는 것이다. 그러나 그런식으로 명령을 내리면 발업 히드라리스크와 속업 오버로드 간의 이동속도 차이로 히드라리스크들이 앞서 나가다가 스파이더 마인을 밟고 죄다 폭사한다. [50] 리콜은 미세하게 위아래보다 좌우가 더 범위가 넓다. [51] 상하좌우는 물론이고 대각선 방향조차 지나갈 수 없다. 테저전에서 팩더블을 할 때 매우 유용한 심시티이다. [52] 팩토리 위치가 이상하면 상대방이 쇼부 전략을 활용해 정찰용 배럭을 내려버리고 병력을 멀리멀리 돌게 만들거나 본진에서 생산된 병력이 아예 앞마당에 도달하지 못하게 입구근처에 배럭을 내려버리고 앞마당을 털어버릴 수 있다. [53] 벌처에게 홀드명령을 반복적으로 내려줌으로써 통과가 가능하다. [54] 파일런을 펼쳐 짓는다.


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