최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:27:59

스우/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]



스우
Lotus
파일:BossList.13.mob.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f8bc3c> 마크 파일:스우리마스터3페이즈아이콘.png
노멀 · 하드 · 익스트림
레벨 제한 190
주요 보상 파일:루즈 컨트롤 머신 마크.png
루즈 컨트롤 머신 마크

파일:블랙 하트.png
손상된 블랙 하트

파일:컴플리트 언더컨트롤.png
컴플리트 언더컨트롤

파일:섬멸병기 스우로이드.png
섬멸병기 스우로이드
출현 위치 블랙헤븐: 코어
테마곡
경계하는 코어 (Phase 1)
해방된 코어 (Phase 2)
폭주하는 함선 (Phase 3)
표기
GMS Lotus
JMS スウ
CMS 斯乌
TMS 史烏
1. 개요2. 난이도
2.1. 난이도
2.1.1. 스토리 모드
2.1.1.1. 페이즈 12.1.1.2. 페이즈 22.1.1.3. 페이즈 3
2.1.2. 노멀 모드
2.1.2.1. 페이즈 12.1.2.2. 페이즈 22.1.2.3. 페이즈 3
2.1.3. 하드 모드
2.1.3.1. 페이즈 12.1.3.2. 페이즈 22.1.3.3. 페이즈 3
2.1.4. 익스트림 모드
2.1.4.1. 페이즈 12.1.4.2. 페이즈 22.1.4.3. 페이즈 3
3. 공격 패턴
3.1. 섬멸 게이지3.2. 공멸형 패턴3.3. 페이즈 13.4. 페이즈 23.5. 페이즈 3
3.5.1. 맵 패턴3.5.2. 본체 패턴
4. 보스에 대한 평가
4.1. 리마스터 이전4.2. 리마스터 이후
5. 공략6. 역사
6.1. 메이플스토리
6.1.1. 익스트림 모드
6.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
6.2. 메이플스토리M
7. 보상
7.1. 노멀 모드7.2. 하드 모드
7.2.1. 군단장의 흔적
7.3. 익스트림 모드
8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:리마스우2.png
파일:리마스우 3.gif
보스 몬스터 군단장 - 섬멸병기 스우
온라인 게임 《 메이플스토리》의 보스 몬스터 중 하나. 모바일판인 《 메이플스토리M》의 스우에 대한 내용은 이 링크를 참고할 것.

2014년 11월 27일 출시되었으며, 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나, 2015년 1월 15일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 이후 9년이 흘러 2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 스우의 패턴이 전면 리메이크되고 신규 익스트림 모드가 추가되었다.

매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.

노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[1] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[2] 1개 직업이다.

2. 난이도

파일:스우리마스터입장일러스트.png
  • 보스 입장 조건
    • Lv. 190 이상
    • 선행 퀘스트: 없음[3]
  • 클리어 제한
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 제한시간: 30분
    • 데스카운트(개인): 5회
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초(노멀/하드), 10초(익스트림)
    • 최대 2인 파티로 입장 가능 (익스트림)
  • 주요 보상

    • * 공통: 파일:item_기계무덤_특수형 에너지 코어(S급).png 특수형 에너지 코어(S급)
      * 노멀: 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃
      * 하드 이상: 파일:루즈 컨트롤 머신 마크.png 루즈 컨트롤 머신 마크, 파일:블랙 하트.png 파일:손상된 블랙 하트.png 손상된 블랙 하트, 앱솔랩스 장비 상자, 파일:안드로이드_고급형 안드로이드.png 스우로이드, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
      * 익스트림: 파일:컴플리트 언더컨트롤.png 컴플리트 언더컨트롤, 파일:섬멸병기 스우로이드.png 섬멸병기 스우로이드

2.1. 난이도

2.1.1. 스토리 모드

2.1.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
최대 15억
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 5
2.1.1.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
최대 25억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5
2.1.1.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
최대 35억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.1.2. 노멀 모드

리마스터 이후의 체력은 1,570,000,000,000 (1조 5700억). 리마스터 이전 대비 1페이즈와 2페이즈의 체력이 700억씩 상향되었고, 3페이즈는 700억 하향되었다.

2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.

카오스 파풀라투스 이후의 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로써 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고 패턴의 난이도가 너프 전 파풀라투스에 버금갈만큼 수직상승한다.
2.1.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
4700억
+40초마다 23.5억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
4700억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
  • 1페이즈와 체력이 같다.
2.1.2.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
6300억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 630,000,000,000 (6300억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 31,397,803 (3139만 7803)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.3. 하드 모드

리마스터 이후 체력은 33,500,000,000,000 (33조 5000억).[4]

리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[5] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다.
2.1.3.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
10조
+40초마다 500억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.3.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
10조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.3.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
13조 5000억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 13,500,000,000,000 (13조 5000억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 112,707,970 (1억 1270만 7970)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.4. 익스트림 모드

2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 리마스터 되면서 등장한 난이도이다. 기존과는 다르게 파티 플레이 시 최대 2인까지만 입장 가능하다. 체력은 총 1810조이다. 어센틱포스의 데미지 증가 효과를 받지 못하는 것을 고려하면 실질적인 체력은 약 2262조로 노멀 칼로스의 2배 이상이다.

방어율이 380%로 증가했고 섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가해서 기존 노멀/하드 모드와는 달리 단 한 대도 피격당하지 않아도 1, 2페이즈에서 일정 시간마다 섬멸 모드로 진입하게 된다.

솔로격과 2인격의 난이도 자체는 노멀 카링에 못미치는 편이지만, 파티 2인 제한으로 인해서인지 노멀 카링 6인 파티 요구 스펙과 비교했을 시 익스트림 스우 2인 파티 요구 스펙이 더 높다.
2.1.4.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
545조
+40초마다 2.7조의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.4.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
545조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.4.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
720조
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 720,000,000,000,000 (720조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 380,000,000 (3억 8000만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

3. 공격 패턴

리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.

3.1. 섬멸 게이지

기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.
경계 레벨 상승, 섬멸을 시작[6]/재개[7] 합니다.
섬멸 게이지가 전부 차오를 시 출력되는 문구
1, 2 페이즈에서 푸른 게이지가 전부 차오르면 상기의 대사와 함께 섬멸 게이지가 붉은 색으로 변하며, 지속적으로 하락하기 시작한다. 그러나 이 시간동안 스우는 패턴이 강화되고, 즉사기인 침입자 격퇴 프로토콜을 추가로 사용한다.
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동/무력화 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 회색의 게이지가 기존 게이지를 덮는 식으로 점점 차오르기 시작하며, 이 회색 게이지가 100%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 상승시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.

섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.
  • 레이저 폭격[8]
    플레이어를 저격하여 바닥에 빨간 세로선 형태의 예고 이펙트가 뜨고 그 자리에 핀포인트 레이저 폭격을 가한다. 난이도 구분없이 최대 체력 비례 30% 피해를 받는다.
  • 전기장 드론
    드론이 생성되어 플레이어를 따라다니다 일정 시간 후 자리를 고정하고 전기장을 생성한다. 이 전기장에 연속해서 피격될 경우 '전기장 피해가 누적되어 반발력이 발생합니다.' 라는 전투메시지가 출력되며 공중으로 강제로 점프한다.
  • 침입자 격퇴 프로토콜: 가로 포격
    문구와 함께 예고 이펙트 후 맵의 대부분을 뒤덮는 즉사 구역을 생성하고 지나가지 못하는 벽을 세운다. 안전지대는 1페이즈에선 오른쪽 가장자리, 2, 3페이즈에서는 2층 왼쪽 가장자리와 1층 오른쪽 가장자리다. 난이도 구분없이 최대 체력 비례 100% 피해를 지속적으로 받는다.

3.2. 공멸형 패턴

이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이다.
  • 추적 레이저
    양 끝자락에 위치해 있는 기계팔이 약 12초마다 플레이어를 조준해 레이저를 발사한다. 레이저는 1, 2페이즈에서는 1초간, 3페이즈에서는 2초간 플레이어를 조준해 따라다니다가 멈춰서 1초 후 그 자리를 타격한다. 1, 2페이즈에서는 2개, 3페이즈에서는 3개의 레이저를 발사하며, 이 패턴을 스우 본체에게 적중시키면 섬멸 게이지가 감소한다. 섬멸 게이지 감소는 스우에게 맞은 레이저의 숫자를 기준으로 하기 때문에 레이저 한 줄기만 스우한테 맞아도 게이지는 감소한다.
  • 소형 기계팔 돌진
    검은 마법사의 사슬 패턴과 비슷한 전선을 일정 시간마다 플레이어를 조준하고 수 차례 내리찍는다. 매우 자주 사용하는 패턴인데다가 피격 시 섬멸 게이지가 상승하기 때문에 스우에서 무적 없이는 말뚝딜이 불가능하다. 이 패턴을 스우 본체에게 적중시키면 섬멸 게이지가 소폭 감소한다.
    소형 기계팔 돌진은 한 세트에 12회 사용하며, 0.8초 / 0.8초 / 0.6초[9]마다 5%의 데미지로 내리찍는다.

  • 유도탄(하드 모드 이상)
    스우의 기계망토에서 유도탄이 발사되어 플레이어의 위치를 저격한다. 유도탄은 2번 / 3번 / 3번 발사하며, 각각 8% / 8% / ?% 피해를 입힌다.
  • 대형 기계팔 돌진 (익스트림 전용)
    익스트림 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 양 끝자락에 위치해 있는 기계팔 중 하나가 일정 시간마다 플레이어를 조준하고 체력 비례 80%의 데미지로 내리찍는다. 더스크가 사용하는 패턴과 달리 플레이어를 조준하며, 피격시 매우 위험한 것도 비슷하다. 이 패턴을 스우 본체에게 적중시키면 섬멸 게이지가 크게 감소한다. 해당 패턴을 시전할 때 예고 이펙트가 나오긴 하지만 그 전에 내려찍기를 시전하려는 기계팔이 천장 위로 올라가는 모션이 나오기 때문에 이를 통해서도 패턴에 대비할 수 있다. 소형 10회 → 대형 1회 → 소형 2회 순으로 사용한다.

추적 레이저와 기계팔 돌진은 동시에 사용하지 않으며, 다음과 같은 순서로 사용한다.
  • 1페이즈
    노멀 : 추적 레이저 5회마다 기계팔 돌진
    하드 : 최초 추적 레이저 4회 후 기계팔 돌진, 이후 추적 레이저 2회마다 기계팔 돌진
  • 2페이즈
    노멀 : 최초 추적 레이저 1회 후 기계팔 돌진, 다음 추적 레이저 4회 후 기계팔 돌진, 이후 추적 레이저 5회마다 기계팔 돌진
    하드 : 최초 추적 레이저 1회 후 기계팔 돌진, 다음 추적 레이저 4회 후 기계팔 돌진, 이후 추적 레이저 2회마다 기계팔 돌진
  • 3페이즈 및 익스트림
    추적 레이저 2회마다 기계팔 돌진

3.3. 페이즈 1

시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.
  • 지뢰 매설
    시스템 : 적의 움직임을 제한합니다.

    중앙에 기계장치가 나타나 덜컥 하는 소리가 난 후 바닥 여러 곳에 지뢰가 깔린다. 닿으면 잠시 후 터지고, 닿지 않아도 5초가 지나면 점화된다. 20% / ?% / 25% 피해를 입힌다.
  • 자폭 장치 소환
    시스템 : 제압용 병기를 가동합니다.

    플라잉몹으로 1/2/3 개체씩 나타나 플레이어를 따라오며 자폭한다. 15% / ?% / 20% 피해를 입으며 4초 간 슬로우 상태이상에 걸린다.
  • 고철 하강
    붉은색의 커다란 고철이 떨어지고 잠시 후 폭발한다. 떨어질 때에는 데미지 판정이 없는 대신 폭발할 때 판정이 들어가며, 40% / 50% / 60% 피해를 입힌다.
  • 보호막
    시스템 : 긴급 보호 프로토콜 시행.

    스우가 파란색 역장을 펼치며 보호막을 생성하고, 보호막이 유지되는 동안 받는 90%의 피해를 감소시킨다. 이 보호막은 20초간 유지되며, 보호막이 사라질 때 남은 보호막의 비율에 따라 최대 체력의 20%까지 회복한다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시킬 경우 보호막이 크게 감소한다.
    • 소형 기계팔 돌진: 노말 7.5%, 하드/익스트림 5%
    • 교차 레이저 (1발): 노말 20%, 하드/익스트림 15%
    • 교차 레이저 (2발): 노말 80%, 하드/익스트림 50%
    • 대형 기계팔 돌진: 익스트림 50%

  • 칼날 톱니
    코어에 있는 눈 모양이 붉은색으로 번쩍이는 예고 이펙트 후 바닥에서 원형톱이 올라온다. 왼쪽 눈이 번쩍이면 왼쪽 바닥에서, 오른쪽 눈이 번쩍이면 오른쪽 바닥에서, 둘 다 번쩍이면 중앙에서 올라온다. 원형톱을 가동하는 예고 사운드가 있으나 다른 폭발 사운드에 묻혀서 거의 안 들린다. 원형톱은 중앙에 3개, 좌우에 4개가 올라오며, 각각 공격 판정이 있다. 중앙 톱니에 피격 시 처음 10% / ?% / 15%, 다음부터 5% / ?% / 7% 피해를 입으며, 좌우 톱니에 피격 시 처음 15% / ?% / 20%, 다음부터 7% / ?% / 10% 피해를 입는다.[10]
  • 전류 방출
    시스템 : 전류 방출 개시.

    시스템 메시지 : 전류 방출 개시.

    전투메시지 : 보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다.

    화면 중앙부 문구와 함께 바닥에 파란색 예고가 나타나고, '보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다' 라는 메시지가 출력되고 잠시 후 전류가 방출되어 바닥 전체의 범위에 체력 비례 100% 데미지를 준다. 피해 판정은 지속이 아닌 단발성이기 때문에 윗점프만 해주면 쉽게 피할 수 있다.
    스우 리마스터 전에는 섀도어의 연막탄으로도 전류에서 생존할 수 있었으나 리마스터 이후에는 연막탄에서도 즉사한다.
  • 에너지 압축
    에너지 압축을 실시합니다.

    스우 근처와 맵 중앙의 바닥에 최대 체력 40%에 해당하는 피해를 주고 2초간 스턴 상태이상을 적용한다.

3.4. 페이즈 2

시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
  • 텔레포트
    플레이어의 위치로 텔레포트한다.
  • 전선더미 방출
    스우의 위치에 파란색 원이 생기며 밀격을 시전한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 목표 플레이어의 방향으로 시전한다.[11]
  • 위치 제어 프로토콜
    스우 : 진영을 파괴합니다.

    스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.

    리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 파란색 돔 형태의 파동을 일으켜 최대 체력 비례 5% / 5% / ?% 피해를 입히며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 최대 체력 비례 피해 5% / 10% / ?%를 한번 더 입으면서, 1초간 스턴과 함께 공중으로 띄우며 멀리 튕겨나간다. 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없다.[12] 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.
  • 부품 추락
    스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 최대 체력의 10%의 피해를 받고 2초간 스턴에 걸린다. 다크사이트로 회피할 수 있다.
  • 슬로우 방벽 생성
    스우 : 주변 환경을 장악합니다.

    스우 : 중력 조정 개시.

    맵 곳곳에 파란색 방벽이 잠시 생긴다. 통과할 시 데미지를 입으며 슬로우에 걸린다.
  • 포격 프로토콜
    스우 : 병기 재구성 실시.

    스우 : 포격 프로토콜 실행.

    스우의 기계망토 위에 에너지 구체를 일정 시간마다 발사하는 병기를 30초간 생성한다. 에너지 구체는 플레이어를 향해 일직선으로 날아가며, 20% / ?% / 30% 피해를 입힌다.

3.5. 페이즈 3

시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[13]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계를 이행. 모든 생명체를 말살합니다.
[14]

3.5.1. 맵 패턴

  • 무차별 폭격
    시스템 : 피할 곳은 없습니다.

    시스템 : 무차별 폭격 실시.

    바닥에 빨간색 넓은 형태의 예고 이펙트가 뜨고 그 자리에 폭발이 일어난다. 최대 체력 비례 ?% / ?% / 25% 피해를 입고 스턴 상태가 된다.
  • 화포
    무의미한 저항입니다.

    외부 함포를 전환합니다.

    위에서 여러 개의 화포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 체력 비례 25% / ?% / 30% 피해를 받는다.

3.5.2. 본체 패턴

  • 텔레포트
    플레이어의 위치로 텔레포트한다.

  • 전방 폭발
    스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 수 차례 폭발이 일어나며 데미지를 준다. 스우와 겹치거나 스우 뒷편에 있으면 피할 수 있다. 익스트림 난이도에서는 피격시 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다.
  • 발판 공격
    도망칠 곳은 없습니다.

    방해 지형을 제거합니다.

    2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 발판 잔해 그 자체에 판정이 있는 것이 아니라, 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 최대 체력 비례 ?% / ?% / 25% 피해를 입히며 플레이어를 넉백시키고 스턴 상태로 만든다. 참고로 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 침입자 격퇴 프로토콜을 발동하는 경우 2층에는 가로 레이저가 나타나지 않는다.[15]
  • 밀격
    붉은색으로 예고 이펙트를 보여주고 밀격을 시전한다. 피격 시 스턴을 동반한다.
  • 드릴 소환
    제압용 벙커 가동.

    스우의 위치에 가로로 긴 드릴을 생성해 공격한다. 피격 시 최대 체력 비례 25% / ?% / 30% 피해를 입히며 넉백시키고 스턴 상태로 만든다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다.
  • 구속 프토토콜
    스우 : 전 방향 구속 개시.

    스우 : 구속 프로토콜 활성화.

    스우의 주변에 넓게 주황색의 격자 형태 레이저가 나타난다. 피격 시 최대 체력 비례 ?% / ?% / 30% 피해를 입으며 기계에 둘러싸이는 이펙트와 함께 스턴에 걸린다. 이 패턴이 발동되고 나면 스우 본체는 반드시 어둠의 기운 패턴을 사용한다.
  • 어둠의 기운
    구속 프로토콜을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 큰 폭발을 일으켜 넓은 범위에 최대 체력 비례 50% / 70% / 70% 피해를 입힌다. 구속 프로토콜에 피격되어 스턴에 걸린 상태에선 어둠의 기운 패턴의 피격 데미지가 상승하는데, 피격 시 최대 체력 비례 ?% / 100% / 100% 피해를 받는다. 스우 본체에 붙어 있거나 멀리 떨어지면 피할 수 있다.
으흑. 오르카, 나는 그저...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.
크흑. 저건, 대체...
팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.

4. 보스에 대한 평가

4.1. 리마스터 이전

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4.2. 리마스터 이후

2024년 4월 18일 21주년 이벤트 1차 업데이트를 통해 보스 자체를 리마스터 하는 것으로 결정되었다. 말 그대로 이름만 '스우'로 같은, 아예 모든 부분에서 전면 개편이 이뤄졌다.

기존 메이플스토리의 보스들이 가지고 있던 메타를 상당 부분 탈피하였는데, 특히 리마스터로 추가된 페이즈별 컷신은 기존의 일명 '눈 번쩍 그림 애니메이션 컷신 원툴'로 불리던 연출에서 던전앤파이터와 유사한 인게임 도트 애니메이션을 도입했다. 인게임과 동화된 듯한 연출의 애니메이션은 타이누스가 최초지만, 인게임 내 캐릭터 도트로 동화된 애니메이션은 스우가 최초로 선보였다.

전반적인 패턴 역시 기존 '똥피하기' 원툴에서 벗어나 순발력과 뇌지컬을 요구하는 패턴이 다수 포함되었지만, 체력을 지속적으로 갉아먹는 조준형 맵패턴에 더해 기절을 동반하는 낙하물 + 본체의 슈퍼 넉백 콤보는 여전하여 아차 하는 사이에 체력이 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 그럼에도 맵 패턴 상당수의 데미지가 낮아지고 상태이상이 사라졌음에도 물약 쿨타임이 5초[16] 그대로라는 점에서, 섬멸 모드가 발동되지 않은 상태의 스우에게서 생존하는 것은 그리 어렵지 않다고 평가된다.

문제는 딜링이다. 맵에 광역으로 깔리는 패턴이나 공멸형 패턴[17]의 체력 비례 데미지가 연속으로 들어오고 피격 시 섬멸 모드로 강화되는데다 가로 포격으로 인해 이동반경까지 줄어드는 패턴이 추가되기 때문에 '즉사기만 피한다'는 마인드로는 어림도 없으며, 특히 스우 본체의 근접 패턴은 전부 피해줘야 하기 때문에 극딜 / 평딜 불문하고 움직임으로 인한 딜로스가 상당하다. 그렇다고 스우를 바인드로 묶어놓고 딜을 하려고 하면 맵이 플레이어를 공격하기 때문에 마음놓고 극딜하기도 어렵다. 이로 인해 다크사이트와 짧은 무적 등 낙하물을 회피하거나 본체의 위협을 떨쳐낼 수 있던 유틸이 유리했던 리마 전과 다르게 짤패턴으로부터 버티기 용이한 흡혈 내지 긴급 회복기나 회피 기동(특히 텔레포트)이 좋거나 극딜 중 무적을 유지할 수 있어 게이지 관리가 쉬워지는 직업은 유리한 반면 회복 수단이 전무하고 후딜이 길어 회피가 불리한 직업이나 레디 투 다이를 보유했지만 패널티를 보완해줄 유틸이 전무한 직업은 극딜은 커녕 평딜조차 편하게 넣을 수 없어 직업간 격차가 매우 크다.

가디언 엔젤 슬라임이 그랬던 것처럼 여러모로 기존에 있던 일부 보스 패턴을 하나씩 차용한 듯한 느낌을 주는 리마스터로, 특히 검은 마법사의 사슬, 더스크의 촉수, 세렌의 6방향 레이저, 카링의 단추 지뢰와 거의 비슷한 느낌의 공격은 아예 메인 패턴으로 사용하는 모습을 보여준다.

또한 메이플스토리 역사상 최초로 리마스터와 함께 BGM이 변경된 보스가 되었는데 기본적으로는 호평에 가까우나, 기존의 보스 BGM이 워낙 손꼽히는 최고의 명곡중 하나였기 때문에 아쉬움의 목소리 또한 적지 않다. 특히 변경된 3페이즈 BGM이 호불호가 갈리며 불호 측에서는 주로 웅장함이 줄어들었다는 것을 불만으로 제시한다.

이 외에도 컷신 부분에 대해 불만이 굉장히 많다. 퀄리티는 호평이지만 문제는 컷신 시간. 마비노기 영웅전과 달리 메이플스토리는 컷신 스킵을 도입하지 않아서 생기는 문제다. 1페이즈는 10초 중반으로 평균인 반면 2페이즈와 3페이즈는 각각 27초와 28초로 역대 최대 수준으로 길기 때문에 스택형 스킬(특히 프리드의 가호)이나 지속 시간 동안 강한 타이밍이 존재하는 직업은 컷신 시간 때문에 관리가 사실상 불가능해져서 클리어에 지대한 영향을 끼치기 때문.

5. 공략

익스트림 스우는 3페이즈에서의 패턴이 상당히 다양하기 때문에, 모든 패턴을 피하는 것이 불가능한 보스이며, 체력이 여유가 있으면 평딜을 해주고, 여유가 없으면 평딜을 포기하고 패턴을 피하는 것에 집중해야 하는 보스이다. 단 패턴이 다양하더라도, 일부 패턴을 제외하면 즉사 패턴이 자주 등장하는 건 아니기 때문에, 블래스터와 같은 피흡 직업은 타직업 대비 상당히 유리하다.

골때리는 보스 난이도와 피하는게 거의 불가능한 짤패턴 때문에 딜증가, 스탯 증가 링크스킬보단 생존성에 초점을 맞춘 링크 스킬 사용도 고려해볼 수 있다. 링크 스킬로는 모전 링크와 레지 링크를 반드시 가져가는 것이 좋으며, 자동회복 스킬코어를 일격필살 대신 사용하는 것도 좋다.[18]

1페이즈, 2페이즈의 난이도가 3페이즈에 비해 쉽기 때문에, 1페이즈와 2페이즈에서 죽지 않고, 3페이즈로 간다는 생각으로 해야 한다.

게이지가 채워지지 않기 위해서, 교차 레이저 패턴을 스우에게 맞혀주어야 하며, 이를 위해 거의 항상 스우에게 붙어 있어야 한다.

3페이즈에 들어가기 전에, 평딜 직업이 아닌 직업이라면, 2페이즈에서 오리진 쿨타임을 돌린 이후 들어간다. 평딜을 넣기 어려운 보스 특정상 딜컷을 하지 않으면, 데카가 갈려나갈 가능성이 있다.

3페이즈 섬멸 모드에서는 패턴이 매우 어려워지기 때문에, 평딜을 넣지 않고 도망만 다니는 것이 좋다.

3페이즈에서 죽는다면 반드시 살아나지 말고, 자동 부활을 기다려야한다.

침입자 격퇴 프로토콜 패턴이 나올 때, 안전지대는 1층의 오른쪽, 1층의 왼쪽 구석, 2층의 왼쪽이다. 둘다 갈 수 있다면 왼쪽 구석과 위로 패턴파훼가 가능한 왼쪽 위가 생존확률이 높다.

6. 역사

6.1. 메이플스토리


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  • 4월 18일 리마스터와 함께 5주 간 검은 천국을 향해 이벤트를 진행한다.
    • 일반 미션
      노멀 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 월드당 일주일에 1회 참여할 수 있다.
      참여 횟수 보상 교환 여부 유효 기간

      1 윙마스터 말풍선 반지 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 7일

      윙마스터 명찰 반지 교환권

      2 스우 채팅 이모티콘 교환권

      3 윙마스터 데미지스킨 (유닛) 교환권

      4 검은 천국의 심장[19] 영구
    • 스페셜 미션 1
      익스트림 스우를 1인 파티로 격파하는 미션. 하단 참조.
    • 스페셜 미션 2
      하드 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 3000명을 추첨하여 스우 아크릴 스탠드를 증정한다.

6.1.1. 익스트림 모드

  • 1차 테스트 월드
    • 2024년 4월 11일 20시 23분경, 테스트월드 업데이트 당일 최초 격파되었다. 격파자는 토햐, 후닝.
    • 2024년 4월 11일 20시 25분경, 테스트월드 업데이트 당일 1인 최초 격파되었다. 격파자는 조선우.
  • 1차 테스트 월드 추가 패치
    • 2024년 4월 16일 15시 17분에 테스트월드 마이너패치가 적용되어 체력이 기존의 약 1.56배로 상승하였다.
  • 본섭 패치
    • 정식 월드에 패치되면서 또 체력이 기존의 약 1.1배로 상승하였다.
    • 2024년 4월 18일 19시부터 입장 가능 예정이다.
    • 당일 19시부터 21시까지, 제목에 메이플 익스트림 스우 도전 문구를 포함하여 유튜브, 치지직, 아프리카TV에서 방송을 켤 시 GM마이크 캐릭터가 입장맵 또는 보상맵에 난입하는 익스트림 스우 도전 응원 이벤트를 진행한다.
  • 2024년 4월 18일 정식 서버 업데이트와 함께, 4월 25일 0시부터 검은 천국을 향해 : 스페셜 미션 1 이벤트를 진행할 예정이다. 선착순 100순위 안에 1인 파티로 격파할 시 루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트, 검은 천국의 대적자 훈장, 100만 메이플포인트를 지급한다. 넥슨 ID당 1회만 수령 가능하다. #
6.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
KMS 익스트림 스우 최초 격파기록
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
<rowcolor=#f8bc3c> 1인 격파 기록 서버 2인 격파 기록
<rowcolor=#f8bc3c> 비고 격파자 일자 일자 격파자 비고
파일:ico_scania.png 스카니아 2024.04.18
PM 07:06
토햐, 후니 KMS 전 서버 최초
파일:ico_bera.png 베라 2024.04.18
PM 07:10
돌격기, 1991
파일:ico_luna.png 루나 2024.04.18
PM 07:06
진격캐넌, 공주
파일:ico_zenith.png 제니스 2024.04.18
PM 07:10
채웡, 누렁이
파일:ico_croa.png 크로아 2024.04.18
PM 07:06
아크, 쇼바
파일:ico_union.png 유니온 2024.04.18
PM 07:15
잔랑, 통장잔고
파일:ico_elysium.png 엘리시움 2024.04.18
PM 07:06
타일런트, 버프가부족햄
파일:ico_enosis.png 이노시스
파일:ico_red.png 레드
파일:ico_aurora.png 오로라
파일:ico_arcane.png 아케인 2024.04.18
PM 07:49
이광딱, 띠기숍
파일:ico_nova.png 노바 2024.04.18
PM 11:37
염마, 머시따
파일:ico_reboot.png 리부트 2024.04.18
PM 07:15
hype, 내일
파일:ico_reboot.png 리부트2 2024.04.18
PM 07:22
마크, 김못자 }}}}}}}}}}}}

6.2. 메이플스토리M


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7. 보상

7.1. 노멀 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 32,512,500메소(2021.8.19 이전)
      • 33,942,566메소(2023.11.30 이전)[20]
      • 31,397,803메소(2024.1.2 기준)
    • 수상한 에디셔널 큐브 3개
    • 특수형 에너지 코어(S급) 1~3개[21]
    • 마일리지: 200
    • 주문의 흔적 160개
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

7.2. 하드 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 74,112,500메소(2021.8.19 이전)
      • 118,294,192(2023.11.30 이전)[22]
      • 112,707,970(2024.1.2 기준)
    • 수상한 에디셔널 큐브 8개
    • 주문의 흔적 240개
    • 특수형 에너지 코어(S급) 1~4개
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 : 50
  • 장비 아이템
    • 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
    • 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
    • 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
    • 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 스우로이드
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

7.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 스우'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 네 번째로 잡아야 하는 보스이다. 리마스터 이후에도 변동이 없다. 노멀 모드와 익스트림 모드로는 퀘스트를 완료할 수 없다.

이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있다. 페널티는 순수하게 1인 격파+최종 데미지 20% 감소.

검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 해방 제네시스만 체리피킹할 목적인 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막힌다. 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 한다.

스우 다음 순서는 데미안이지만, 정작 후순위인 데미안보다는 스우의 실질적인 난이도가 더 어렵다. 데미안의 페널티가 데스 카운트 감소뿐이기 때문이다. 피해량이 충분해도 컨트롤이 나쁘면 생존이 어렵게 설계된 스우와 달리, 데미안은 컨트롤보다 유저의 깡스펙을 측정하는 성격이 강한 보스라서 생존 난이도가 압도적으로 쉽다.

7.3. 익스트림 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 380,000,000 메소
    • 수상한 에디셔널 큐브 11개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 : 280
  • 장비 아이템
    • 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
    • 컴플리트 언더컨트롤 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 섬멸병기 스우로이드
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

8. 기타

  • 리마스터 이전 과거 흉악한 패턴으로 여겨지던 발판 → 전기장판 콤보에는 충격적인 개발 비화가 있는데 무려 초기에는 발판이 땅에 떨어지기 직전에 전기장판이 먼저 발동하고, 떨어지는 발판을 공중에서 안착해야 파훼되는 패턴으로 기획되었다. 이 때 발판에 타격 판정이 있었는지는 불명. 패치 이전 가끔 발판이 땅에 떨어지기 전에 전기장판이 먼저 작동하는 오류는 어찌보면 의도된 것이었던 것. 그러나 개발 과정에서 로직이 빈번히 충돌해[23] 발판이 떨어진 뒤 전기장판이 작동하는 일이 잦았고, 결국 타협한 것이 현재의 패턴이다. 만약 불행히 로직 충돌 없이 그대로 구현되었다 하면 황선영/강원기 중반까지의 메이플스토리는 상향 이동기 평준화가 없었던 시절이기 때문에 직업 간 불평등 문제가 제기되었을 가능성이 있는 편.
  • 2024년 3월 14일 생방송 라이브 메이플스토리 나우에서 4월 스우의 보스 리뉴얼과 함께 익스트림 모드가 출시될 것이라 예고되었다.
    스우의 패턴 중 맵 패턴이 많은 편인데, 김창섭 디렉터의 언급에 따르면 스우는 블랙헤븐의 심장이다보니 '블랙헤븐 자체'와 싸우는 느낌을 주기 위하여 의도한 부분이라고 한다.

9. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
메이플 월드 블록버스터
미래의 문 블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플
타락한 여제 시그너스 스우 데미안


[1] '아리아를 위하여' [2] '당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어' [3] 과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다. [4] 리마스터 전보다 조금 증가하였다. [5] 페이즈 1 1조 7000억, 페이즈 3 23조 1000억 [6] 첫 섬멸 모드 발동 한정. [7] 두번째 섬멸 모드 발동부터. [8] 1페이즈에서는 등장하지 않는다. [9] 왼쪽부터 순서대로 노멀 / 하드 / 익스트림 난이도, 이하동문. [10] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다. [11] 밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일. [12] 무적 상태에선 넉백이 무시된다. [13] 첫 통제불가부터 고장난듯 갑자기 톤이 내려간다. [14] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다. [15] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방어벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 레이저 발동 시 생존 지역이 2층에 없는 상태에서 발동되기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다. [16] 익스트림은 10초. [17] 기계팔 돌진, 발판 패턴 등 [18] 모전 링크는 익스트림 스우에서의 데스카운트를 상당히 아껴주며, 레지 링크는 3페에서의 극딜존버를 조금이라도 더 할 수 있다. [19] 의자 [20] 원가 대비 약 4.399% 증가. [21] 앱솔랩스 코인 교환에 사용된다. [22] 원가 대비 약 59.615% 증가. [23] 당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것.


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