최근 수정 시각 : 2024-12-31 00:19:00

셰이프 오브 드림

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 약력4. 튜토리얼5. 게임 정보
5.1. 여행자5.2. 별가루와 별자리5.3. 세계5.4. 중립 오브젝트5.5. 저주5.6. 지도 및 이벤트5.7. 추적자5.8. 수집품
5.8.1. 기억5.8.2. 정수5.8.3. 유물
5.9. 업적
6. 기타

1. 개요

Shape of Dreams

2023년 1월에 한국의 인디 게임 리자드 스무디가 창립하여 개발한 로그라이크 게임이다. 쿼터뷰 시점에 MOBA 스타일을 게임에 가미했다. 최대 4인의 협동 게임을 지원한다. Xbox 컨트롤러를 지원하며 PC 플레이어들의 취향에 부합할 수 있도록 WASD 및 AOS식 조작을 지원한다.

2024년 11월 12일에 프롤로그 버전을 공개했다.
프롤로그 공개!

현재 무료 프롤로그 베타 테스트가 진행 중이며, 현재 플레이하고 계신 게임은 구버전입니다. 프롤로그에 무한 모드, 신규 캐릭터 1종, 신규 정수와 기억 등이 추가되었고, 앞으로도 계속 업데이트됩니다. 지금 스팀에서 프롤로그를 무료로 플레이하고 저희가 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 도와주세요!

2025년 5월에 정식 발매할 예정이다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#8B0000><rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
운영체제 Windows 7 or newer
프로세서 Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
메모리 8 GB
그래픽 카드 GTX 960 / R9 280
API DirectX 11
저장 공간 8 GB
2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원한다.

3. 약력

2023년 1월: 리자드 스무디 팀 창립, Shape of Dreams 개발 시작
2024년 6월: 2024 경기도 게임해외진출 판로지원: 도쿄게임쇼 선정
2024년 7월: 2024 하반기 경기글로벌게임센터 공간지원 선정
2024년 8월: BIGEM 3기 선정, 리자드 스무디 주식회사 창립
2024년 11월: Shape of Dreams: Prologue 출시, 시드라운드 투자 유치
2024년 12월: 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 16기 수료

전시
2024년
5월: 2024 플레이엑스포 B2B&B2C 전시 참여
8월: 부산 인디 커넥트 페스티벌 2024 전시 참여
9월: 2024 GXG x INDIECRAFT 전시 참여, 2024 TOKYO GAME SHOW 전시 참여
10월: 게임스컴 아시아 2024 전시 참여, 경기 게임 커넥트 전시 참여
11월: G-STAR 2024 전시 참여, Weplay Expo 2024 전시 참여, Burning Beaver 2024 전시 참여

수상
2023년 8월: GIGDC 2023 글로벌인디게임제작경진대회 대학부 제작부문 금상
2024년 4월: 스마일게이트 인디게임 창작 공모전 IndieGo 2024 대상
2024년 5월: 제 19회 경기게임오디션 2위, 제 19회 경기게임오디션 STOVE INDIE's PICK 특별상
2024년 7월: 2024 인디크래프트 국내 부문 최우수상
2024년 8월: BIC 2024 루키부문 EXCELLENCE IN ACTION, EXCELLENCE IN ART 및 RISING STAR 수상, GDWC 2024 Summer Season Best Student Game Winner
2024년 11월: indiePlay2024 Best Student Games Winner 2nd Place, Burning Beaver BEAVER FEATURED WINNER 2024

4. 튜토리얼

어느 날, 꿈과 현실의 경계가 무너지기 시작했다. 악몽 속에나 존재해야 할 괴물들이 현실로 튀어나와 사람들을 죽이고 마을을 불태웠다. 어떤 사람들은 오히려 이것을 기회로 보았다. 소문에 따르면, 중간계인 여울을 거쳐 '꿈'에 도달하는 사람에게 상상을 현실로 빚어낼 수 있는 힘이 주어진다고 한다. 우리는 여울로 들어갈 수 있는 방법을 찾아냈다. 그때부터 많은 사람들은 각자만의 이유를 손에 쥔 채, 꿈꾸기 시작했다.
- 오프닝 영상
폴라리스(알 수 없는 목소리):
"일어나셨군요. 제 인도의 힘으로 당신을 우선 살렸지만... 당신은 지금 위험에 처해 있어요. 제 목소리를 따라오세요. 여울에서는 차원의 균열을 통해 이동할 수 있어요. 균열을 타고 제 목소리가 들리는 곳으로 오세요.
안녕하세요, 여행자여. 저는 폴라리스, 꿈에서 태어난 존재로, 이 곳 존재들은 저를 인도자라 부릅니다. 당신이 죽음과 가까워졌었던 것처럼, 여울은 아주 위험한 곳입니다. 여울에서 살아남기 위한 방법을 배우지 않으면, 당신의 존재는 곧 사라질 겁니다. 마침 여기에 도움이 될 만한 것들이 많군요. 저를 따라오세요."

난이도 튜토리얼 (깊은 잠 아이콘): 당신은 살아있는 것 같고, 정신은 들었지만... 도대체 여기는 뭐하는 곳이죠?

지도에서 다음 장소에 뜨는 툴팁: 방문하지 않은 장소입니다. (이 곳에서 누군가의 목소리가 들려옵니다.)

재채기(일반 기억): 정말 크고 시원했던 재채기의 기억. 전방에 힘찬 재채기를 발사합니다. 이 기억은 아무 쓸모가 없습니다. (힘찬 재채기 발사)

폴라리스에게 재채기를 반복적으로 하면, 맞고 스턴 상태에 빠지기도 한다. 그러나 튜토리얼에서 라세르타는 죽지 않는다.
폴라리스: (플레이어가 폴라리스에게 재채기할 때) 도대체 왜 그러시는 거죠? 불필요한 행동입니다. 최소한 입이라도 가리고 해주세요. 재채기는 전투에 도움이 되지 않습니다. 재채기의 기억은 바닥에 버리고 분해해보세요. (재채기) 그만해주시죠.

5. 게임 정보

  • 난이도
    낮잠: 여울의 괴물들이 약해집니다. 적들이 약해지고 적어집니다. 체력 포션이 자주 떨어집니다. 아군의 영혼이 더 가까운 곳에서 등장합니다.
    깊은 잠: 여울의 괴물이 위협적입니다.
    불길한 꿈: 여울의 괴물들이 더 위협적입니다. 적들이 강력해지고 더 많아집니다. 체력 포션이 적게 떨어집니다. 일부 보스가 특수 능력을 자주 사용합니다. 아군의 영혼이 먼 곳에서 등장합니다. 획득하는 별가루의 양이 증가합니다.
    악몽: 살아남을 수 없습니다. 모든 회복 효과가 감소합니다. 적들이 더욱 강력해지고 더 많아집니다. 적들이 기민하게 움직이며 영리해집니다. 일부 보스가 특수 능력을 자주 사용합니다. 아군의 영혼이 더 먼 곳에서 등장합니다. 획득하는 별가루의 양이 대폭 증가합니다.
  • 자원
    골드: 상점, 정화의 제단, 인도의 성소에서 쓰인다.
    꿈가루: 수집품을 강화하는 데 쓰인다.
    별가루: 캐릭터를 강화하는 데 쓰인다.
  • 원소 효과
    화염: 무한 중첩의 지속 피해
    냉기: 감속
    빛, 어둠: 최대 5중첩으로 같은 속성의 공격에 추가 피해 발생

5.1. 여행자

  • 라세르타 (원거리 공격가)
    전직 저격수 사냥꾼 도마뱀
    이동 속도 520
    라세르타는 총기와 화약을 다루는 것에 익숙한 전직 로얄 가드의 저격수이자 사냥꾼입니다. 원거리에서 공격해 적을 처치하는 것에 익숙합니다.

    Q: 핸드 캐논 or 소이탄 장전

    R: 빠른 손 or 정밀한 사격

    D: 샐러맨더 가루 or 더블 탭

    Space Bar: 기민한 회피
  • 미스트 (근거리 공격가)
    베르데실버 가문의 결투가
    이동 속도 520
    미스트는 용기있는 귀족 출신 결투가입니다. 민첩한 전투 기술로 위험한 공격을 회피하며 적들을 빠르게 처치할 수 있습니다.

    Q: 런지 or 플래시

    R: 부서지지 않는 의지 or 튕겨내기

    D: 아스트리드의 역작

    Space Bar: 빠른 발
  • 유바르 (원거리 마법사)
    꿈에서 태어난 존재, 별의 신
    이동 속도 510
    유바르는 꿈에서 태어난 동화 속 존재로, 별의 창조와 파괴를 관장하는 신입니다. 원거리에서 마법을 사용해 높은 피해를 줄 수 있습니다.

    Q: 에테르의 영향력 or 초신성

    R: 대격변 or 평정

    D: 이종 물질 or 수렴하는 별들

    Space Bar: 변광성
  • 베스퍼 (근거리 탱커)
    이동 속도 490
    태양 불꽃 기사단의 잔혹한 심판자
    베스퍼는 태양 불꽃 기사단의 수장이자 잔혹한 심판자입니다. 근거리에서 적들을 막아서며 높은 피해를 줄 수 있습니다.

    Q: 억압 or 규율

    R: 엘의 성역

    D: 결의 or 엘의 자비

    Space Bar: 중갑 타격
  • 아우레나 (근거리 지원가)
    파면된 아르카눔의 달 현자
    이동 속도 490
    Space Bar: 깃털 휘날리기

    Q: 금빛 폭발

    R: 위험한 이론

    D: 분해하는 발톱

5.2. 별가루와 별자리

별가루는 캐릭터를 강화하는 데 쓰인다. 몬스터를 죽여서 낮을 확률로 획득할 수도 있다. 각 세계의 끝에 있는 보스를 죽이거나 유물을 지닌 채 드림 텔러가 있는 곳에 방문하여 확정적으로 획득할 수 있다. 백일몽이나 업적을 해결해서도 일정량 획득할 수 있다.

백일몽은 일일 퀘스트에 대응하는데, 최대 3개의 백일몽이 나타나며, 빈 자리에서 6시간 후에 새 백일몽이 나타난다. 원하지 않는 백일몽을 세 번 '리롤' 할 수 있으며, 리롤 횟수는 오전 6시마다 갱신된다.
별가루 50: 재밌게 플레이하고 계신가요? (위시리스트), 다른 여행자들과 의견을 나눠보세요. (디스코드)
별가루 35: (잎강아지, 전사 거미, 맹독 거미, 바암, 별의 씨앗, 스캐빈져) 60회 처치
별가루 30: (게임 3회, 협동 게임 2회) 플레이, 순백의 꿈에 진입하기, (영웅 보스 5회, 협동 게임에서 보스 5회, 추적자 40회) 처치
별가루 25: (라세르타, 미스트, 유바르, 베스퍼, 아우레나)로 게임 2회 플레이, 밤하늘의 꿈에 도달하기, 총 50,000의 (빛, 어둠, 화염, 냉기) 피해 주기
별가루 25: 아무 (근접, 원거리) 여행자로 게임 플레이

별자리는 4개 영역(고유, 생명, 파괴, 상상)으로 나뉘며, 별가루를 소비하여 특정 영역을 강화할 수 있다. 또한 별가루를 소비하여 초기화할 수도 있다.

5.3. 세계

목표: 꿈의 형상
출구 지점으로 이동하여 다음 세계로 이동

각 세계의 출구 지점에 영웅 보스가 자리한다. 보스는 사망할 때 자신의 이름으로 된 영혼(예: 벨포메트의 영혼)을 떨어뜨리며, 플레이어는 이를 이용해 기억을 +1 강화하거나 정수의 품질을 +80 높일 수 있다. 이후 다음 세계로 향하는 균열이 열린다.

게임을 시작하기 전에 자각몽 무해한 속삭임을 적용하면, 보스 몬스터가 약간 강력해지지만 군중 제어기에 영향을 받을 수 있게 된다.

1. 격동의 숲
딱정벌레, 맹독 거미, 전사 거미, 잎강아지, 나무 정령
벨포메트(숲의 악마, 사악한 정신의 단편)

2. 조각난 설산
딱정벌레, 설산 늑대, 얼음의 정령, 스캐빈져, 살아있는 조각, 잊혀진 전사
스콜(첫 번째 도전자, 시작을 쫓는 자)

3. 밤하늘의 단편
큰 바암, 바암, 작은 바암, 별의 씨앗
닉스(밤의 여신, 영락한 어둠)

(?). 불가사의한 공간(미지의 공기가 당신의 등골을 서늘하게 합니다...) 및 영원의 감옥(이 곳에 들어온 것은 실수였던 것 같습니다...)
얼음의 정령, 불의 정령, 어둠의 정령
아폴로나스(약화된 광휘, 정령들의 진정한 왕)

퀘스트: 역천의 말로 (주황색, 불가사의한 공간)
광휘의 조각이 가리키는 지역을 조사하십시오.
더 깊은 꿈으로 이동하십시오.

(?). 망각의 둥지(섬뜩한 기운이 당신을 감쌉니다...)
오블리비악스(망각의 추적자, 꿈의 주인의 충실한 종복)

퀘스트: 망각의 추적자
n턴 안에 출구 지점에 도달해 탈출하십시오. (강력한 존재가 원정대를 추격하고 있습니다. 그녀를 만나지 않으려면 n턴 안에 출구 지점에 도달하십시오.)
그녀가 옵니다...

3단계 닉스를 쓰러뜨린 후 파란색 균열로 들어가면 회차 플레이를 할 수 있다.
플레이해주셔서 감사합니다!

Shape of Dreams는 개발 단계의 게임으로 아직 엔딩이 준비되어 있지 않아 이제부터 방문한 스테이지가 반복됩니다. 대신 적들의 성장과 아이템 빌드는 게임 극후반부와 다회차 플레이를 고려하여 제작되어 있어 계속 플레이하시면서 원하는 빌드를 맞추고 수집품을 해금하여 여울의 스토리와 비밀들을 파헤쳐보실 수 있습니다. 다시 한 번 플레이해주셔서 감사드리며, 이후 정식 버전에서는 더 완성도 있는 컨텐츠를 보여드리겠습니다.

감사합니다!
Lizard Smoothie팀 드림.

5.4. 중립 오브젝트

자원: 황금 조각, 꿈가루 조각, 별가루
상인: 조너스 (프롤로그 이전에 "기억하는 투구게, 조너스"였다.)
드림 텔러: 유물을 받고 별가루를 주는 존재

인도의 성소: 인도자의 힘으로 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.
기억의 잔재: 과거의 기억이 담겨 있는 잔재입니다. 무작위 과거의 기억을 소환합니다.
개념의 잔재: 무작위 개념의 힘을 담은 잔재입니다. 무작위 정수를 소환합니다.
상인의 배낭
증오의 잔재: 강력한 증오를 담은 잔재입니다. 높은 희귀도의 무작위 기억 혹은 정수를 소환하지만, 그 증오를 감내해야 할 겁니다... (프롤로그 이전) → 강력한 증오를 담은 잔재입니다. 무작위 증오를 감내하여 보상을 획득할 수 있습니다.
빛나는 우물: 꿈가루를 소모하여 기억이나 정수를 강화할 수 있습니다.
분해의 성소: 닿은 존재를 분해하는 성소입니다. 체력을 희생하여 재화를 획득할 수 있습니다. (체력 20%, 40%, 60%, 80%)
정화의 제단: 기억이나 정수를 정화하고 꿈가루를 돌려받을 수 있습니다.

균열(하늘색): 다음 장소로 이동 ("아직 획득하지 않은 보상이 있습니다. 계속하시겠습니까? 예 / 아니오)
더 깊은 곳으로...: 다음 장으로 이동 (데모 버전에서: "데모 버전의 모험을 모두 완수하셨습니다. 게임을 마무리하시겠습니까? 예 / 아니오")

파란색 오브젝트: 다시 꿈꾸시겠습니까?
순백의 꿈: 여정을 마무리하시겠습니까? (별세계의 균열처럼 노란색임)

광휘의 조각: 퀘스트 역천의 말로 생성
광휘의 균열(별세계의 균열): 불가사의한 공간에서 영원의 감옥으로 이동 ("별세계로 이동하시겠습니까? 나중에 다시 돌아올 수 있으며, 해당 턴 동안에는 추적자들이 움직이지 않습니다. 예 / 아니오")
균열(황금빛): 불가사의한 공간으로 탈출 ("기존 꿈으로 돌아가시겠습니까? 예 / 아니오")

각 세계의 이름: 망각의 둥지에서 이전 세계로 탈출하는 균열로서 '별세계의 균열'로 취급

닉네임(캐릭터)의 영혼: 예를 들면 "홍길동(미스트)의 영혼"으로 표기된다.
악몽 조각(in 아득한 기억) 및 매복 구슬(in 매복)
검은 고양이 (f 버튼으로 쓰다듬기)

갓 구워진 별과자: 초콜릿 맛!, 버터 맛!, 달콤한 맛!은 체력을 회복시키고 및 자원을 제공한다. 매운 맛! 및 짜릿한 맛!도 자원을 제공하지만 각각 화상을 입히고 번개 타격을 먹인다.

혼돈(하얀색, 초록색, 보라색, 빨간색): 불길한 기운 태그가 붙은 곳에서 미니 보스가 혼돈 1~2개를 떨어뜨린다. 매복이나 아득한 기억의 보상으로 나타나기도 한다. 문구 "당신은 상상합니다..." or "당신은 혼돈 속으로 손을 뻗습니다..." 아래에 선택지 7개 중 3개가 제시된다.
꺾이지 않는 의지: 최대 체력이 (60, 120, 220, 400) 증가합니다.
맹렬한 분노: 공격 속도가 (10%, 15%, 20%, 35%) 증가합니다.
기민한 정신: 기억 가속이 (8, 13, 18, 30) 증가합니다.
무한한 지식: 주문력이 (5, 8, 12, 20) 증가합니다.
거인의 근력: 공격력이 (6, 9, 17, 27) 증가합니다.
과거로의 회귀: 기억의 레벨을 (1, 2) 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)
꿈에 대한 갈망: 정수의 품질을 (80, 180) 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)

5.5. 저주

중립 오브젝트 증오의 잔재는 기억, 정수, 금, 꿈가루, 혼돈 중 한 가지를 제공하지만, 보상의 대가로 저주를 내린다. 저주를 풀기 위해 새로운 장소로 (3, 4, 4번) 이동하거나 괴물 (25, 30, 45)마리를 처치해야 한다. 다만 게임을 오래 진행할 수록 저주를 풀기 위해 더 많은 괴물을 죽여야 한다. 저주의 등급은 로마 숫자(I, II, III)로 표기된다. 다만 영원한 고리는 '극렬한 증오'에서만 나타나므로 등급이 붙지 않는다. 문구 "증오감의 물결이 당신을 덮칩니다..." 아래에 선택지 4개 중 3개가 나타난다.

무감정: 저주 없이 약간의 보상만을 획득합니다.
미약한 증오: 무작위 미약한 저주를 받고 보상을 획득합니다.
강력한 증오: 무작위 강력한 저주를 받고 큰 보상을 획득합니다. (주황색)
극렬한 증오: 무작위 극렬한 저주를 받고 더욱 큰 보상을 획득합니다. (빨간색)

파손 주의 : 체력이 (30%, 40%, 60%) 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다. (체력이 낮아지면 처형됨)
흔들리는 의지: 적에게 받는 모든 피해가 (40%, 80%, 200%) 증가합니다. (적에게 받는 피해 증가)
감전: 아무 피해를 입을 때마다 (0.5, 1, 1.5초 동안 기절합니다. (피해를 입으면 기절)
욕망의 최후: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 (3%, 6%, 10%)를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 골드 손실)
허망한 꿈: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 (3%, 6%, 10%)를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 꿈가루 손실)

영원한 고리: 영원한 망상에 빠져 그 어떤 치유도 받을 수 없게 됩니다. (치유 차단)

어두운 충동: 아군이 적으로 취급되어 내 공격과 기억에 (10%, 25%, 40%)의 피해를 입습니다. (아군 공격 가능)
간헐적 폭발: 전투 중에 나에게서 (10, 7, 4초)마다 폭발이 발생해 아군에게 피해를 줍니다. (주기적인 폭발)

다음은 구버전에 구현되었던 저주이다.

저주: 작열통 (적에게 받는 피해 증가)
적에게 받는 모든 피해가 300% 증가합니다.
괴물 30마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 흔들리는 의지 (적에게 받는 피해 증가)
적에게 받는 모든 피해가 200% 증가합니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 혈우병 (치유량 대폭 감소)
받는 모든 치유량이 90% 감소합니다.
괴물 40마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 파손 주의 (체력이 50% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됨)
체력이 50% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다.
괴물 35마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 파손 주의 (체력이 낮아지면 처형됨)
체력이 40% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 감전 (피해를 입으면 기절)
아무 피해를 입을 때마다 기절합니다.
괴물 30마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 감전 (피해를 입으면 기절)
아무 피해를 입을 때마다 1초 동안 기절합니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 정신 분열 (아군 공격 가능)
아군이 적으로 취급되어 자신의 공격과 기억에 영향을 받습니다.
괴물 40마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 궤도 폭격 (가칭)
텍스트도 없이 희귀 기억 번개 타격을 8회 떨어뜨린다.

5.6. 지도 및 이벤트

M 버튼이나 균열에서 지도를 볼 수 있는데, 다음은 커서를 대어 볼 수 있는 툴팁이다. 툴팁 뒤에 (너무 멀리 있음), (이미 방문함) 등이 붙기도 한다.

이 장소는 아직 밝혀지지 않았습니다.
방문하지 않은 장소입니다.
당신이 위치한 장소입니다.
더 깊은 곳으로 이동할 수 있는 출구 지점입니다. (보스)
상인과 거래할 수 있습니다.

이 곳에서 불길한 기운이 느껴집니다. (불길한 기운: 강력한 괴물의 존재가 느껴집니다.)
이 곳에서 강력한 힘이 느껴집니다. (강력한 괴물들: 괴물들이 더 강력하지만 더 높은 품질의 보상을 획득합니다.)

이 곳에 우물이 있습니다.
이 곳에 인도의 성소가 있습니다.
이 곳에 정화의 제단이 있습니다.
이 곳에서 누군가의 증오가 느껴집니다. (증오의 잔재)
이 곳에서 누군가가 당신을 부르고 있습니다. (드림텔러: 이상한 기운이 느껴지는 장소입니다.)
광휘의 조각이 이 곳을 가리키고 있습니다. (불가사의한 공간: 미지의 공기가 당신의 등골을 서늘하게 합니다.)
이 곳에 잃어버린 영혼이 자리하고 있습니다. (퀘스트 잃어버린 영혼: 닉네임(캐릭터)(을)를 되살려야 합니다.)

추적자들이 이 곳에서 시작합니다.
추적자들이 이 지역으로 진입하고 있습니다!
추적자들이 이 지역을 점령했습니다! (매우 위험, 위험, 다소 위험)

이 곳에 많은 양의 금이 있습니다. (부의 꿈: 괴물들이 사망할 때 골드를 떨어뜨립니다.)
이 곳에 순수한 꿈의 기운이 느껴집니다. (순수의 꿈: 괴물들이 사망할 때 꿈가루를 떨어뜨립니다.)
이 곳의 시간은 평소보다 빠르게 흐르고 있습니다. (가속된 시간: 모든 캐릭터들의 이동 속도, 공격 속도, 기억 가속이 증가합니다.)
툴팁 없음 (매복: 당신은 매복당헀습니다! 주기적으로 추적자가 소환됩니다!)
툴팁 없음 (아득한 기억: 기분 나쁜 장소입니다.)

이 곳에서 풀에 뒹군 개 냄새가 납니다. (잎강아지들의 둥지: 이 곳에서 풀에 뒹군 개 냄새가 납니다.) - 1장
이 곳에서 큰 연기가 나고 있습니다. (불타는 숲: 모든 것이 불타고 있습니다. 괴물들에게 근접하면 화염 피해를 입습니다.) - 1장
이 곳에 인도의 기운이 가득 차 있습니다. (잔류한 인도의 기운: 모든 캐릭터들의 체력이 서서히 차오릅니다.) - 1장

이 곳에서 살을 에는 한기가 느껴집니다. (극한의 추위: 곳곳에 추위의 안개가 생성됩니다.) - 2장

이 곳에서 갓 구워진 맛있는 별의 향기가 느껴집니다. (별을 먹는 자의 꿈: 음, 맛있는 냄새! 무슨 맛일까요? → 아아 별과자, 오랜 친구여! 이 매혹적인 모양, 이 싱그러운 향기!) - 3장
이 곳에서 중력이 더 강하게 작동하고 있습니다. (중력 수련: 강한 중력이 당신을 짓누릅니다. 모든 캐릭터들의 이동 관련 능력이 봉인됩니다.) - 3장

5.7. 추적자

폴라리스: 추적자들이에요. 최근부터 저렇게 검게 물든 괴물들이 나타나, 이방인들을 닥치는 대로 사냥하고 있어요. 여울에서 여행할 때에 저들을 마주치지 않게 조심해야 합니다. 방금 만난 추적자들을 만들어낸 장본인이자 꿈의 주인. 처음으로 꿈을 꾼 남자, 프리무스. 그는 현재 여울의 거주민들을 힘으로 굴복시키고 학살하고 있습니다.

추적자 무리는 플레이어를 쫓기 위해 각 지역을 점령하면서 다가오는데, 플레이어는 점령된 지역에 들어가는 순간 궤도 폭격과 추적자들을 마주해야 한다. 추적자들은 스타크래프트 2에서 볼 수 있는 공허의 존재처럼 몬스터들을 모방하여 나타나는데, 그들보다 강하다. 게다가 궤도 폭격이 수시로 떨어지므로 영구 패턴은 사실상 성립하지 않는다. 특히 2단계 추적자들은 환상피(저지 불가, 치유 금지)를 두른 채 등장하므로, 플레이어의 난이도는 상승한다.
추적자가 있는 방에 방문할 때마다 화면에 "추적자에게 점령됨 Ⅰ ~ Ⅳ: 추적자들이 이 지역을 점령했습니다, 도망쳐야 합니다.(추적 레벨: 추적 레벨이 높을 수록 이번 모험에서 맞닥뜨리는 추적자들이 더욱 강력해집니다.)"가 출력되는데, 5단계에 들어서는 순간 꿈세계의 주인이 플레이어에게 한 마디 한다. 유바르에 2개 대사가 배정되었는데, 타 캐릭터에 3개 대사가 쓰인다.

對 라세르타: 두 번은 없다, 라세르타. or 라세르타, 다시는 이 곳에 발을 들이지 말라 했을 텐데... or 라세르타, 아직도 헤매고 있는 건가..
對 미스트: 너도, 네 동생도, 결국 초대받지 않은 손님일 뿐 or 어리석군. 용기와 만용을 구분하지 못하는 것이냐? or 사연은 딱하지만, 사연 없는 사람이 있던가?
對 유바르: 꿈을 잃어버린 세계의 주인이라, 하찮군 or 가만히 있어도 사라질 운명인데 네 명을 재촉하는구나.
對 베스퍼: 네 정의는 허울 뿐인 신에게 있구나. 이럴 가치가 있기를 바란다. or 감정에 잡아먹혀 결국 어리석은 선택을 하고야 마는구나... or 맹신자여, 이것은 그 어리석음이 자초한 현실이다.
對 아우레나: 여기서 나가라. 너의 비극은 피할 수 없다. or 지혜롭다고 착각하는 자만큼 아둔한 것도 없지. or 오만한 자여, 정녕 네가 진실을 깨달았다고 생각하느냐?

구버전에 공용 대사 3개가 쓰였다: 감정에 잡아먹혀 결국 어리석은 선택을 하고야 마는구나. or 꽤나 건방진 목적을 가지고 있구나, 가짜 신이여. or 사연은 딱하나, 이 곳은 네가 올 곳이 아니다.

5.8. 수집품

수집품은 기억, 정수, 유물로 나뉜다. 기억은 타 게임의 스킬(기술)에 대응하여 키보드의 QWER 내에서 자유롭게 배치할 수 있다. 고유 기억은 여행자 기억과 정체성 기억으로 나뉘며, 정체성 기억은 AOS류 게임의 패시브(D)에 대응한다. 정수는 기억에 부착하여 다양한 기능을 부여하는 등 강화를 담당하는데, 최대 3개를 자유롭게 부착하거나 뗄 수 있다. 정수와 결합한 기억은 접사가 붙는데, 정수 슬롯의 왼쪽에 배치된 것을 반영한다. 품질에 따라 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급, 비현실적인, 초월한 등급으로 나뉜다. 유물은 드림 텔러에게 건네주어 별가루를 획득할 수 있다.

빛나는 우물에서 꿈가루를 소모하여 기억의 등급을 +1 높이거나 정수의 품질을 +50 높일 수 있다. 강화를 거듭함에 따라 기억을 강화하는데 필요한 꿈가루가 10, 정수를 강화하는데 5씩 증가한다.

상인의 체력을 일정 이하로 깎으면 사라지는데, 이 지역에 다시 방문하면 상인이 새로운 물건을 파는 걸 볼 수 있다. 이어 상인이 팔 수 있는 최대 강화수치는 기억 +99, 정수 품질 +2000이다.

공용 수집품은 일반 기억, 희귀, 영웅, 전설로 나뉜다.

5.8.1. 기억

프리무스: 이전에 다녀간 존재들의 강렬한 경험을 담은 조각, 우리는 이를 기억이라 부릅니다. 꿈의 힘으로 빚어진 과거의 기억은 우리가 이용할 수 있어요.

0) 여행자 기억
핸드 캐논 - 광역 화염 피해, 밀쳐내기
소이탄 장전 - 공격 강화, 화염
빠른 손 - 궁극기, 관통탄 발사
정밀한 사격 - 궁극기, 충전 후 강력한 사격

런지 - 전방으로 돌진, 공격
플래시 - 대상에게 돌진, 공격
튕겨내기 - 전방 피해 반사
궁극기 부서지지 않는 의지 - 궁극기, 공격 강화, 체력 회복

에테르의 영향력 - 빛 피해, 재시전하여 속박
초신성 - 충전 후 강력한 빛 피해
궁극기 대격변 - 주문력 증가, 재시전하여 운석 소환
평정 - 무적, 기억 재사용 대기시간 감소

잔혹한 태양 - 광역 화염 피해, 기절
규율 - 빛 피해, 돌진
엘의 성역 - 궁극기, 보호 지대 생성

금빛 폭발 - 빛 피해, 아군 회복
위험한 이론 - 다음 공격 강화

1) 무속성 (9)
후퇴 - 후퇴하며 폭탄 투하
압력 방출 - 근접 피해, 밀쳐내기
연옥 - 광역 피해 및 아군 회복
물어뜯기 - 피해를 주고 회복
반발성 방패 - 피해 반사
중력 반전 - 기절, 광역 피해
악의의 손아귀 - 광역, 끌어당기기
되돌리기 - 다른 기억 재사용 대기시간 감소
화살 세례 - 공격 속도 증가 및 공격 강화

2) 불 (6)
불타는 채찍 - 전방 광역 화염 피해
점화 - 화염 피해, 광역 피해
불기둥 - 광역 화염 피해
점멸 - 순간 이동, 광역 화염 피해
화염 분출 - 지속적인 광역 화염 피해
화염 돌진 - 돌진 공격, 화염

3) 얼음 (7)
빙하 발구르기 - 광역 냉기 피해, 보호막
얼음 방패 - 근접 냉기 피해, 아군 보호막, 회복
얼음 발톱 - 근접 냉기 피해
동상 - 공격 강화, 냉기
빙하 망치 - 냉기 피해, 끌어당기기
서리 대검 - 근접 냉기 피해, 밀어내기
겨울 낙하 - 광역 냉기 피해, 도약

4) 빛 (6)
빛의 광선 - 적 빛 피해 및 아군 회복
별똥별 - 빛 피해
번개 타격 - 대상에게 강력한 빛 피해
전하 방출 - 근접 광역 빛 피해
연쇄 번개 - 연쇄 빛 피해
세계파괴자 - 강력한 지속 빛 피해

5) 어둠 (8)
어둠 화살 - 어둠 피해를 주는 화살 발사
검은 창 - 근접 어둠 피해
그림자걸음 - 돌진 및 주위 적 공격, 어둠
검은 쇠뇌 - 관통하는 어둠 피해
산탄 발사 - 전방으로 퍼지는 어둠 피해
그늘진 칼날 - 어둠, 공격 강화
히스테리아 - 어둠, 연속 근접 피해
정신 오염 - 사망할 때까지 지속 어둠 피해
망각의 함성 - 궁극기, 강력한 광역 어둠 피해

5.8.2. 정수

폴라리스: 개념의 잔재는 누군가 상상한 개념을 꿈의 힘을 통해 정수로 응집시킵니다. 정수에 담긴 개념의 힘을 이용해 당신의 기억을 변질시킬 수 있어요. 아까 받아들인 기억에 개념의 힘을 담아보세요.
이렇게 같은 종류의 정수는 저절로 서로를 흡수해 더 강력한 개념의 힘을 품게 됩니다.
같은 종류의 정수는 한 사람의 인벤토리에서 서로 결합하므로, 한 가지 정수를 두 기억에 적용할 수 없다.

1) 일반 정수 (13)
목탄의 정수 - 목탄 조각 발사, 화염
자신감의 정수 - 가까운 적에게 피해량 증가
효율의 정수 - 재사용 대기시간 감소
인도의 정수 - 치유량 증가
치명의 정수 - 체력이 높은 적에게 피해량 증가
수은의 정수 - 시전, 화염 피해 시 이동 속도 증가
재생의 성수 - 전투 중 시전 시 체력 회복
날카로움의 정수 - 시전 시 화살 발사
유황의 정수 - 피해량 증가, 화염 전환
파손의 정수 - 주기적으로 피해량 증가, 빛
활석의 정수 - 주기적으로 피해량 증가
공허의 정수 - 시전 시 다음 공격 강화, 어둠
바람의 정수 - 시전 시 공격 속도 증가

2) 희귀 정수 (17)
보복의 정수 - 피격 시 복수, 기억 강화
칼날의 정수 - 적중 시 칼날 소환
황량함의 정수 - 이동 방해된 적에게 피해량 증가
천체의 정수 - 적중 시 별똥별 소환
멸시의 정수 - 체력이 낮은 적에게 피해량 증가
황혼의 정수 - 시전 시 공격 강화
흐름의 정수 - 재사용 대기시간 감소, 빛
서리의 정수 - 냉기 서린 적 기절 및 피해
빙결의 정수 - 냉기 발산
탐식의 정수 - 공격으로 생명력 흡수
여세의 정수 - 공격 시 재사용 대기시간 감소
밤하늘의 정수 - 적중 시 공격 속도 증가, 어둠
강직의 정수 - 적중 시 보호막 획득, 냉기
그을음의 정수 - 시전 시 화염구 무리 소환
소용돌이의 정수 - 주기적으로 화염구 발사
부의 정수 - 처치 시 골드 획득
상처의 정수 - 적에게 피해를 주는 표식 부여

3) 영웅 정수 (14)
관용의 정수 - 기억 피해로 생명력 흡수
절박함의 정수 - 체력이 낮을 수록 재사용 대기시간 감소
유연성의 정수 - 받는 피해 감소 및 분할
통찰력의 정수 - 기억 가속, 주기적 빛 피해
금속의 정수 - 처치 시 재사용 대기시간 감소
거인의 정수 - 내 최대 체력에 비례하여 피해량 증가
최후의 정수 - 미사용 시간 비례 강화
과부하의 정수 - 체력을 희생하여 기억 강화
고통의 정수 - 광역 피해
포식의 정수 - 보스, 추적자 처치 시 성장
보호의 정수 - 받는 피해 감소
천둥의 정수 - 시전 시 번개 소환
어스름의 정수 - 적의 어둠 중첩 폭파 및 회복
고결함의 정수 - 충전 횟수 증가

4) 전설 정수 (7)
신성한 믿음 - 처치 시 피해량, 최대 체력 증가
화염 꼬리 - 공격 강화, 기억 강화, 화염
빙하의 핵 - 적중 시 체력 회복, 냉기
편집증의 정수 - 피해를 입으면 재사용 대기시간 대폭 감소
완벽 - 모든 능력치 증가
순백 - 주기적으로 기억 강화, 빛
태양의 눈 - 주기적으로 기억 강화, 화염

5.8.3. 유물

드림 텔러에게 갖다주어 별가루를 받는다.

눈알 한다발, 예속의 증표, 첫 상인의 표식, 바보의 금, 오래된 잎강아지 알, 악몽 촉매, 별줄기 꽃, 공허의 속삭임, 관찰자의 기록, 평범한 반지

5.9. 업적

업적 시스템이 존재한다. 업적을 해결할 때마다 별가루 15개가 획득하며, 37개 업적을 해결하면 555( = 37 x 15)개의 별가루가 들어온다.

피해량 및 회복(5)
폭풍 속에서의 평화: 유바르로 적에게 총 250,000의 빛 피해를 주십시오. (여행자 기억 평정)
뿔, 깃털, 금: 자기 자신 혹은 아군의 체력을 총 25,000 회복하십시오. (신규 여행자 아우레나)
전기 타입: 1,000 이상의 단일 피해를 주십시오. (영웅 기억 연쇄 번개)
유연한 식단: 한 번의 모험에서 체력이 40% 이하로 떨어졌다가 75% 이상으로 증가하는 것을 10번 반복하십시오. (유연성의 정수)
태양 만세!: 적에게 화염 중첩을 총 3,000만큼 적용하십시오. (태양의 눈)

처치(5)
절박한 영웅: 체력이 40% 이하인 상태에서 연속으로 적을 15명 처치하십시오. (절박함의 정수)
정령들의 왕: 미스트로 아무 정령을 45번 처치하십시오. (여행자 기억 플래시)
물 흐르듯: 미스트로 적에게 피해를 입지 않고 연속으로 적을 30회 처치하십시오. (여행자 기억 튕겨내기)
Whatever It takes: 적의 화염 중첩이 20 이상인 채로 처치하십시오. (희귀 기억 불타는 채찍)
방화광: 불에 붙은 채로 적을 250번 처치하십시오. (영웅 기억 화염 분출)

추적자 관련(3)
이제 누가 사냥감이지: 추적자를 30번 처치하십시오. (포식의 정수)
신께서 날 보호하신다: 한 번의 모험에서 추적 위협 레벨이 5인 채로 추적자들에게 점령된 장소를 4번 방문하십시오. (신성한 믿음)
풀숲의 뱀: 상인이 잠시 두고간 배낭을 12번 가져가십시오. (영웅 기억, 악의의 손아귀)

보스 관련(10)
자업자득: 발톱으로 할퀴어서 숲의 악마를 처치하십시오. (보복의 정수)
숲의 수호자: 처음으로 숲의 악마를 처치하십시오. (전설 기억 히스테리아)
얼어붙은 심장: 처음으로 설산의 왕을 처치하십시오. (빙하의 핵)
끝없는 분노: 밤하늘의 꿈에 도달하십시오. (신규 여행자 베스퍼)
혼돈, 파괴, 망각: 처음으로 망각의 추적자를 처치하십시오. (전설 기억 망각의 함성)
에네르기파: 처음으로 빛의 정령을 처치하십시오. (전설 기억 세계파괴자)
따스하고도 묵직한 감각: 라세르타로 보스를 3회 처치하십시오. (여행자 기억 소이탄 장전)
범접불가: 라세르타로 체력이 75% 이상일 때 보스를 처치하십시오. (여행자 기억 정밀한 사격)
오메가 포인트: 한 종류의 액티브 기억만을 시전한 채로 순백의 꿈에 도달하십시오. (최후의 정수)
캔버스: 순백의 끝으로 총 10번 진입하십시오. (순백)

능력치(7)
BFR 9000: 라세르타로 공격력 75에 도달하십시오. (정체성 기억 더블 탭)
별 헤는 밤: 유바르로 주문력 80에 도달하십시오. (여행자 기억 초신성)
별을 담은 시: 유바르로 공격력 50에 도달하십시오. (정체성 기억 수렴하는 별들)
망치의 신: 베스퍼로 5초 안에 9번 일반 공격하십시오. (정체성 기억 엘의 자비)
초월적인 속도: 초당 6의 공격 속도에 도달하십시오. (상처의 정수)
태산보다 무거운: 최대 체력 3,000에 도달하십시오. (거인의 정수)
철괴: 최대 체력의 300% 이상에 해당하는 보호막을 획득하십시오. (보호의 정수)

기억(3)
극한의 성능: 베스퍼로 아무 [돌진 혹은 순간 이동] 기억을 동시에 3개 보유하십시오. (여행자 기억 규율)
Ultra Rapid Fire: 10초 안에 10번의 기억을 시전하십시오. (통찰력의 정수)
어허 가만히 계세요: 기절, 이동 불가, 넉백 등 군중 제어 효과를 가진 액티브 기억을 동시에 4개 보유하십시오. (자각몽 무해한 속삭임)

자원과 중립 오브젝트(4)
순수한 상상력: 꿈가루를 총 300 획득하십시오. (신규 여행자 유바르)
수상할 정도로 돈이 많은 여행자: 총 2,000 골드를 소비하십시오. (부의 정수)
뿌린대로 거두리라: 총 16번 자신의 몸을 분해하여 골드를 획득하십시오. (과부하의 정수)
데자뷰: 고양이를 쓰다듬으십시오. (전설 기억, 정신 오염)

6. 기타

제작진은 히어로즈 오브 더 스톰이 망해버린 슬픔에 사무쳐 대체재 게임을 만들기로 결심했다.

프롤로그 이전의 시연판은 당시의 최신 버전을 따르며 별가루 400개를 제공했다. 모든 수집품이 열려있었으나 업적을 깰 수 있었다. 메인 메뉴로 돌아오면 진척도는 초기화되었다. 버닝비버에서 사용한 시연판은 프롤로그 버전을 따르되 아우레나는 잠겨있었다. 별자리 200개를 제공했지만, 1단계를 마치면 게임이 끝났다.

부산 인디 커넥트 페스티벌 2024에서 루키 부문에서 액션, 게임 디자인, 아트, 심사위원상, 라이징 스타 후보에 올랐고, 그 중 3부문에서 입상했다.