1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 다양한 술법의 마법사
한국어명 | 다양한 술법의 마법사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Multielemental Neophyte | |||
일어명 | マルチプルウィザード | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1[1] | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1[2] | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 증폭되는 마법 1장을 손에 넣는다. 【유언】 대지의 마석 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
폭풍, 화염, 그 외 무엇이든. 질적인 면에선 천재를 이기지 못해. 그래서 난 수로 이길 거야. 마법의 수와 좌절의 수로. |
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폭풍, 화염, 그 외 무엇이든. 질적인 면에선 천재를 이기지 못해. 그래서 난 수로 이길 거야. 마법의 수와 좌절의 수로. |
출격: 천재는 물량으로 이긴다!
공격: 다 셀 수 있겠어?
진화: 쌓아온 경험이 다르다고!
파괴: 언젠가 따라잡겠어
비술 위치의 부족한 드로우를 해결해줄 수 있는 좋은 카드. 출격 효과로 고효율 제압기 겸 드로우 카드인 '증폭되는 마법'을 주기 때문에 덱에 반드시 들어가야할 카드다. 유언으로 대지의 마석을 소환하기 때문에 초반 마석 스택 적립에 크게 도움은 되지 않지만, 출격 효과가 단점을 상쇄시킨다.공격: 다 셀 수 있겠어?
진화: 쌓아온 경험이 다르다고!
파괴: 언젠가 따라잡겠어
1.1.1.1. 증폭되는 마법
한국어명 | 증폭되는 마법 | |||
영어명 | Magical Augmentation | |||
일어명 | エクステンドマジック | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 하나에게 피해 1. 【대지의 비술 2】 피해 1 대신 피해 4. 카드를 2장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
실험은 대성공이다. 아아, 나의 이런 재능이 무섭군. - 마법사, 난장판이 된 서재에서 |
1.2. 2코스트
1.2.1. 인스턴트 테이머
한국어명 | 인스턴트 테이머 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Fickle Tamer | |||
일어명 | インスタントテイマー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 대지의 마석 둘을 소환. 【강화 6】 그 대신 다크 키마이라와 다크 데몬을 하나씩 소환하고 「상대방 턴 종료에 소멸한다」를 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 데몬 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 |
사역마를 사역하는 데에는 대가로 마력이 요구된다. 계약 기간이 짧은 상대를 찾는 것이 마력을 절약하는 가장 좋은 방법이다. - 사역마 연구자의 논문 |
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유대가 깊어지면 사역마와의 관계에 대가는 필요 없다. 무턱대고 사역마를 교환하지 말고 긴 시간을 지내는 것이 가장 좋은 방법이다. - 사역마 애호가의 경험담 |
출격: 수상해도 임시 계약! / 지금만 네가 내 파트너야!
공격: 절약이야~
진화: 짧게 계약, 누구든지 좋아!
파괴: 시간 다 됐어!?
2코 추종자를 내면서 무려 대지의 마석을 둘이나 소환할 수 있는 카드. 대부분 2코 추종자가 나가면서 대지의 마석을 하나 정도 까는 것이 평균적이었으나, 이 카드는 2개를 소환하기 때문에 파격적인 효과를 가지고 있다. 비술 위치에 반드시 들어갈 수밖에 없는 카드. 하지만, 이 카드를 사용하기 전에 내 전장에 빈 자리가 3개 있어야지 대지의 마석을 둘 소환할 수 있다는 점에 유의할 것. 공격: 절약이야~
진화: 짧게 계약, 누구든지 좋아!
파괴: 시간 다 됐어!?
1.2.1.1. 다크 키마이라
영어명 | Eldritch Chimera | |||
일어명 | ダークキマイラ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. |
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카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
정했어. 너는 이 아이로 짓밟아 납작하게 만들어 줄게. - 암흑의 소환사 |
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정했어. 너는 이 아이로 으깨어 산산조각 내줄게. - 암흑의 소환사 |
1.2.1.2. 다크 데몬
영어명 | Eldritch Demon | |||
일어명 | ダークデーモン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) |
【질주】 내 턴의 종료에 자신의 체력을 3 회복. |
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카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
정했어. 너는 납작하게 만들어서 이 아이의 먹이로 줄게. - 암흑의 소환사 |
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정했어. 너는 산산조각 내서 이 아이의 제물로 쓸게. - 암흑의 소환사 |
1.2.1.3. 데몬
한국어명 | 데몬 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Demon | |||
일어명 | デーモン | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
자신을 불러낸 상대와 계약을 맺고, 고분고분 일해준다. 그들은 매우 근면하다. 지불할 수 있는 것이 있는 동안은. |
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편리하게 이용하면 좋다. '악'과 '마'의 의미를 잊지 않도록. 예부터 반대로 그들에게 이용당한 사례가 셀 수도 없이 많으니. |
1.3. 3코스트
1.3.1. 생쥐 마법사
한국어명 | 생쥐 마법사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Rat Magician | |||
일어명 | ラットマジシャン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 상대방 추종자 하나를 불쥐로 변신시킨다. 【강화 5】 쥐의 신전 하나를 소환하고 출격 능력을 발동시킨다. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
치즈를 한입 베어 물으니, 생쥐는 마법사가 되었어요. 「마법의 치즈를 주다니 인간은 착하다, 찍」 - 「생쥐의 마법 받아치기」 5페이지 |
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생쥐 때문에 속상해하던 마녀는 치즈에 마법을 걸었어요. 「이 마법을 쓰면 한입만 먹어도 쓰러질 거야」 - 「생쥐의 마법 받아치기」 2페이지 |
출격: 마법의 치즈 고마워 찍! / 치즈 산더미처럼 원해 찍!
공격: 이건 답례야 찍!
진화: 더 열심히 은혜를 갚을게 찍!
파괴: 너무 많이 먹었어 찍...
상대방 추종자를 변이시킬 수 있는 능력을 가진 추종자. 까다로운 유언을 가진 추종자를 제압하는데 적합하고, 팔옥 위치가 커스텀 카드로서 사용하고 있다.공격: 이건 답례야 찍!
진화: 더 열심히 은혜를 갚을게 찍!
파괴: 너무 많이 먹었어 찍...
1.3.1.1. 불쥐
영어명 | Flame Rat |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 燃えネズミ | |||
직업 | 위치 | 특성 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 서로의 리더에게 피해 1. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 잠깐만! 이런 모습이 된다는 말은 듣지 못했어, 찍?! 짜증 난다, 찍~! | |||
진화 후 : 아~! 뭘 해도 짜증이 가라앉질 않아, 찍~! 좀 더 멋진 모습으로 변하고 싶었는데, 찍찍! |
1.3.1.2. 쥐의 신전
한국어명 | 쥐의 신전 | |||
영어명 | Westmuenster Abbey | |||
일어명 | ネズミ神殿 | |||
클래스 | 비숍 | 카드 종류 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【가속화 1】 불쥐 하나를 소환. 【카운트다운 2】 상대방 턴의 종료에 천사 쥐 하나를 소환. 【출격】 칼날도치 둘을 소환. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 추종자 모두에게 +0/+1 및 필살 부여. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) |
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플레이버 텍스트 |
길 잃은 어린 쥐들이여. 궁지에 몰렸다면 고양이를 물기 전에 이곳으로 오라. |
1.3.2. 찬란한 무녀 파멜라
한국어명 | 찬란한 무녀 파멜라 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Pascale, Radiant Oracle | |||
일어명 | 燦爛の巫女・パメラ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴의 종료에 X가 7 이상이라면, 내 다른 추종자 모두의 공격력과 체력을 2배로 만든다. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. 【출격】 【대지의 비술 3】 내 리더의 체력을 5 회복. 카드를 2장 뽑는다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
미스탈시아 전역에서 게스트가 모이는 파티라고요? 그런 축제에 제가 빠지면 안 되죠! 제 비장의 춤으로 눈물 뚝뚝 질질 짜게 만들어 드리겠어요! - 구세의 기사 여덟 번째 이야기, 파멜라 |
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아앗?! 무대 준비를 끝냈더니 이게 뭐야?! 멸망 같은 시시한 이유로 모처럼의 기회를 방해하지 말라고! 이딴 망할 날씨, 내 춤으로 맑게 만들어 주겠어! - 구세의 기사 여덟 번째 이야기, 파멜라 |
출격: 이 춤 앞에 절하고, 통곡하도록 하세요!
공격: 두들겨 패세요!
진화: 안 보면 먼지나게 때려줄 거야!
파괴: 아, 빡세...
스탯을 뻥튀기시키는 원시 파멜라의 리메이크 카드. 언리로 간 '라일리'의 대타 카드이다. 대지의 비술을 왕창 소모해서 든든한 힐과 드로우를 할 수 있다. 하지만 비용이 3이기 때문에 다른 추종자와의 연계가 조금 힘든 편이다. 무난한 콤보는 노노의 리더부여로 소환된 수호 골렘의 스탯을 뻥튀기하기 정도. 본체는 뻥튀기의 대상이 되지 않기 때문에 계륵 같은 효과. 메타 자체가 필드 스탯이 큰 영향을 주는 건 아니기 때문에 힐과 드로우라는 측면에서 따져봐야할 카드.공격: 두들겨 패세요!
진화: 안 보면 먼지나게 때려줄 거야!
파괴: 아, 빡세...
'사역마와의 계약'이라는 좋은 서칭 카드가 생겼기 때문에, 레비 시리즈나 노노를 확실하게 서칭하기 위해서 과감하게 파멜라를 채용하지 않는 덱도 존재한다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 부엉이 사역자
한국어명 | 부엉이 사역자 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Owl Handler | |||
일어명 | オウルハンドラー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 부엉이 사역마와 시간의 부엉이를 하나씩 소환. 【강화 6】 부엉곰으로 변신한다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
기억은 날아가도 부엉이는 날지 않고, 벗은 옆에 있어 준다. 이 녀석이 있으면 마법 사용법을 까먹어도 안심이지. 마법은 벗이 외우고 있으니, 난 팔 동작만 기억하면 되네. |
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기억은 날아가도 부엉이는 날지 않고, 벗은 옆에 있어 준다. 이 녀석이 있으면 마법 사용법을 까먹어도 안심이지. 마법은 벗이 외우고 있으니, 난 팔 동작만 기억하면 되네. |
출격: 기억이 날라가도 부엉이를 날린다
강화6: 벗만 있다면 기억은 필요 없지
공격: 벗이여, 비상하라!
진화: 망각의 너머로 날려버릴까?
파괴: 무슨 일이 벌어진 건가?
주문증폭 위치에 넣을 수 있는 카드. 하지만, '일생을 바친 탐구', '천사의 은총', '차크람 마법사'가 없는 주문증폭 위치에게 이런 카드를 준다고 해서 메타에서 다시 활약할 수 있는 것은 아니다. 카드 대사처럼 기억에서 날려버리는 게 맞다. 강화6: 벗만 있다면 기억은 필요 없지
공격: 벗이여, 비상하라!
진화: 망각의 너머로 날려버릴까?
파괴: 무슨 일이 벌어진 건가?
1.4.1.1. 부엉이 사역마
영어명 | Magic Owl |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | マジックオウル | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | 【진화시】 주문증폭을 2회 발동. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 사역마를 단순히 종과 동일시해선 안 된다. 그들은 더없는 친구이며, 의지할 수 있는 동료이기도 하다. 마법사의 고독함을 치유하고 위기로부터 구하는 자다. - 「사역마 지도서」 제1장 | |||
진화 후: 그 헌신에 기대거나 그 충의에 의존하지 말 것. 사역마에게 어울리도록 자신을 갈고닦아야만 한다. 그렇게 하면 그들은 더 큰 힘으로 그대를 돕게 되겠지. - 「사역마 지도서」 제6장 |
1.4.1.2. 시간의 부엉이
영어명 | - |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | - | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 | 【돌진】 | |||
플레이버 텍스트 |
시간의 모래알이 흘러내릴 때, 푸른 파수꾼이 강림한다. 그 날개는, 신속하게 떠날 때와 같다. |
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파수꾼의 날갯짓은, 시간의 흐름을 나타낸다. 그 날개는, 시공을 날아 악을 물리친다. |
1.4.1.3. 부엉곰
영어명 | Owlbear |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | オウルベア | |||
클래스 | 엘프 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 |
【잠복】 【공격시】 이 추종자가 잠복 상태에서 공격했다면, 상대방 추종자 모두에게 -1/-0 부여. |
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플레이버 텍스트 |
그 발소리는 곰의 것. 노련한 사냥꾼은 으레 어둠 속으로 도망쳤다. 곰이었다면 그것을 눈치채지 못했을 것이다. 그래, 곰이었다면. |
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그 발소리는 곰의 것. 하지만, 그 눈빛은 사나운 육식 조류의 것. 어둠 속마저도 낮과 같을지니. 그 두 눈은 사냥감을 놓치지 않고 있었다. |
1.4.2. 순환의 대마법사 레비
한국어명 | 순환의 대마법사 레비 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Levi, Wizard of Ages | |||
일어명 | 巡りの大魔術師・レヴィ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 상대방 추종자 하나에게 내 전장의 스택 수의 2배만큼 피해를 입힌다. 홍련의 마법 1장을 손에 넣는다. X가 7 이상이라면, 내 EP를 1 회복. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. |
|||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 【대지의 비술 2】 상대방 리더에게 피해 6. | |||
플레이버 텍스트 |
오호, 위대한 이 몸만이 사용할 수 있는 금술, 《소생 마법》으로? 알겠네. 그자의 생명을... 소생시켜 주지... 않을 거지롱! 기대했나? 순간 기대했지? 크하하핫! - 구세의 기사 두 번째 이야기, 298번째 순환의 레비 |
|||
종언 마법의 발동을 막아 내면 지위, 명성, 부... 그리고 세계 최강의 마법사의 자리도 모두 내 것! 자, 간다! 미래에서 온 자여! 내 명성을 위해! - 구세의 기사 세 번째 이야기, 200번째 순환의 레비 |
출격: 진리 따위 젊은 날의 치기지!
공격: 눈부실걸? / 무릎 꿇어라!
진화: 마술의 진리를 깨달았다!
파괴: 아야야야! / 그럴 수가!
상대방 리더에게 강력한 번딜을 넣을 수 있는 에이스 카드. 출격으로 '홍련의 마법'을 가져오기 때문에 5코 9딜까지 가능하다.상대방의 리더가 체력을 회복하지 않는다면 레비를 연속해서 던지는 것만으로도 일방적인 딜 레이스에서 압도적인 우세를 점할 수 있다.진화시 효과로 꾸준히 대지의 마석을 소모하기 때문에 연속으로 사용할 경우, 스택을 잘 유지해 놔야만 한다. 현재 비술 위치가 실버 레비, 레전드 레비, 그리고 거대한 소환, 노노의 리더부여 효과로 소환된 수호 골렘을 제외하곤 딜을 넣을 수단이 존재하지 않기 때문에 뭔가 부족한 느낌이 많이 든다. 대지의 비술 지원을 조금 더 받는다면 덱의 핵심 카드로서 날아오를 수 있는 카드.공격: 눈부실걸? / 무릎 꿇어라!
진화: 마술의 진리를 깨달았다!
파괴: 아야야야! / 그럴 수가!
1.4.2.1. 홍련의 마법
한국어명 | 홍련의 마법 | |||
영어명 | Crimson Sorcery | |||
일어명 | 紅蓮の魔術 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 분노하여 불을 내뿜는 것은 용뿐만이 아니다. |
1.5. 5코스트
1.5.1. 폭발의 마녀
한국어명 | 폭발의 마녀 | |||
영어명 | Explosive Mage | |||
일어명 | エクスプロードメイジ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【주문증폭】 비용 -1. 내가 주문을 사용할 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 【출격】 비용이 1인 위치 클래스 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
내가 주문을 사용할 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 【진화시】 비용이 2인 위치 클래스 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. |
|||
플레이버 텍스트 |
저기, 그게... 마을의 고민을 날려버려 드리고... 싶어서요! 도적들을... 날려버릴게요! 폭파해서라도~! |
|||
치안도 좋아졌으니 마을 인기를 폭발시키고 싶다...구요? 맡겨 주세요! 하나도 남김없이... 마을 통째로 폭파시킬게요~! |
출격:
공격:
진화:
파괴:
공격:
진화:
파괴:
1.6. 7코스트
1.6.1. 절경의 마법사
한국어명 | 절경의 마법사 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Outdoorsmage | |||
일어명 | 景観の魔導師 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【가속화 1】 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 대지의 마석 하나를 소환. 【출격】 진흙 골렘 셋을 소환. 진화하지 않은 내 진흙 골렘을 모두 진화시킨다. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
밖으로 나가 배우려 하지 않으면 아무것도 안 하는 거나 다름없지. 이 절경이야말로 나의 마도서. 걷는 것만이 시야를 넓힐 수 있다. |
|||
시야를 넓힌 후 알게 되었지. 배움은 내 안에도 있다는 걸. 걷는 것이 싫어질 정도로, 내가 이렇게 저질 체력이었을 줄이야. |
가속화: 더 넓게!
출격: 경치야말로 마도서다
공격: 걸어가자
진화: 시야가 넓어진다!
파괴: 지쳤어...
무난하게 사용할 수 있는 좋은 가속화 요원. 초반에 까다로운 2체력 추종자를 쉽게 제압할 수 있으며, 상대방 추종자가 없더라도 맨땅에 대지의 마석을 소환할 수 있다.출격: 경치야말로 마도서다
공격: 걸어가자
진화: 시야가 넓어진다!
파괴: 지쳤어...
1.6.2. 셀러브레이트 골렘
한국어명 | 셀러브레이트 골렘 | |||
영어명 | Sweet Defender Golem | |||
일어명 | セレブレイトゴーレム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/10 | 진화 후 | 9/12 | |
카드 효과(진화 전) |
【결정화 2】 【대지의 인장】 【스택 3】 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. (스택은 제외) 내 턴의 종료에 내 전장의 스택이 2 이상이라면, 내 리더의 체력을 2 회복. 대지의 비술을 발동. 【수호】 【출격】 내 전장의 스택 +5. X가 7 이상이라면, 상대방 추종자 모두에게 피해 7. 내 리더의 체력을 7 회복. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
커다란 몸의 작은 축복. 주인이 아는 유일한 친애. 배척당한 마녀를 따르며, 거대한 체구는 달게 변한다. 크림은 부드럽게. 마녀를 향한 근심 걱정을 무산시키기 위해. 과자를 부풀리는 것은, 어린 주인을 향한 마음뿐. |
|||
작은 마녀가 남긴 커다란 저주. 주인을 추모하는 유일한 공물. 누명을 쓰고 죽은 마녀를 위해, 거대한 체구는 쓰게 변한다. 초콜릿은 넘칠 정도로. 주인의 원수, 격정이 녹을 때까지. 과자를 태우는 것은, 죽은 주인을 향한 추억뿐. |
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 사역마와의 계약
한국어명 | 사역마와의 계약 | |||
영어명 | Familiar's Pact | |||
일어명 | 使い魔との契約 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
대지의 비술을 가진 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 대지의 마석 하나를 소환.[3] |
|||
플레이버 텍스트 | 손을 잡지 않아도 계약은 맺을 수 있다. |
2023년 10월 6일 뜬금없이 버프를 받아 대지의 마석이 없는 첫 턴에도 사용할 수 있게 되었다. 대신 기존과는 반대로 전장이 꽉 차 있으면 스택을 증가시킬 수 없게 되었다.
2.2. 3코스트
2.2.1. 두 꽃의 결속
한국어명 | 두 꽃의 결속 | |||
영어명 | Dual Barrier | |||
일어명 | 双華の結束 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【강화 5】 결단 대신 하나씩 소환하고 진화시킨다. 【강화 8】 내 마나리아 타입 추종자 모두에게 질주 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
다른 시공간에서의 대립에 관해 듣고, 두 공주는 생각에 빠졌다. 「저기, 앤. 조금이라도 뭔가가 잘못되면, 우리도...」 「괜찮아, 글레어. 어떤 일이 닥쳐와도, 우리 둘이라면!」 - 구세의 기사 네 번째 이야기, 글레어&앤 |
사용시: 괜찮으니까!
강화5: 빼앗기지 않겠어!
강화8: 이 마법으로!
원시 앤과 원시 글레어를 소환할 수 있는 주문. 원시 글레어의 경우, 진화시 두 번 공격할 수 있는 효과가 있기 때문에 '두 공주의 대마법' + '마나리아 파티' 효과로 파격적인 딜을 뽑아낼 수 있다. '일생을 바친 탐구'와 '천사의 은총'이 언리로 갔기 때문에 위치의 드로우가 현저히 부족해진 관계로 중립 드로우 주문을 최대한 많이 넣고, 핵심 마나리아 기물을 1장씩만 채용한 마나리아 덱이 유행하고 있는데, 이 덱에서 유연하게 기물들을 적립하고, 8턴에 플랜 B로서 추가 킬각도 낼 수 있기 때문에 적극적으로 채용하고 있는 추세이다.강화5: 빼앗기지 않겠어!
강화8: 이 마법으로!
2.2.1.1. 마나리아 공주 앤
영어명 | Anne, Belle of Mysteria |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | プリンセスマナリア・アン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 3/3 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전: 【출격】 마나리아 용족 글레어 하나를 전장에 소환하고 진화시킨다. | |||
진화 후: 【공격시】 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. | ||||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 너, 마나리아 마법학원 신입생이야? 나는 앤, 이 친구는 글레어! 앞으로 잘 부탁해! | |||
진화 후 : 난 있잖아, 이 학원이 정말 좋아! 그러니까 너도 이 학원을 마음에 들어 해 준다면 엄청 기쁠 거야! |
2.2.1.2. 마나리아 용족 글레어
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영어명 | Grea the Dragonborn | 일어명 | マナリアドラコ・グレア |
직업 | 드래곤 | 특성 | 마나리아 | |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 3/3 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전: 【출격】 마나리아 공주 앤 하나를 전장에 소환하고 진화시킨다. | |||
진화 후: 1턴에 2번 공격할 수 있다. |
2.3. 4코스트
2.3.1. 화산 분화
한국어명 | 화산 분화 | |||
영어명 | Volcanic Eruption | |||
일어명 | ボルケーノスプラッシュ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
상대방의 무작위 추종자 둘과 상대방 리더에게 피해 3. 【강화 8】 피해 3 대신 피해 6. |
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플레이버 텍스트 |
화구의 개방. 마녀에게 있어서는 목표물을 조준하는 수고로부터의 해방. |
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 속박의 술식
한국어명 | 속박의 술식 | |||
영어명 | Binding Ritual | |||
일어명 | 束縛術式 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 대지의 인장 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
【스택 2】 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. (스택은 제외) 【출격】 공격력이 2 이하인 상대방의 무작위 추종자 하나를 상대방 턴 종료까지 공격불가로 만든다. 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 | 마법사의 흥미가 명줄을 이었다. |
[1]
2023년 10월 24일 패치 전에는 2.
[2]
2023년 10월 24일 패치 전에는 진화 전 1/1, 진화 후 3/3.
[3]
2023년 10월 6일 전까지는 내 전장의 스택 +1.