1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 예견의 마법사
한국어명 | 예견의 마법사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Cardseer | |||
일어명 | 予見の魔術師 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 비용이 1인 내 다른 추종자 하나와 같은 이름의 추종자 하나를 소환하고 「상대방 턴 종료에 소멸한다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
오락만이 아니다. 점술 방면에서도 카드는 대활약! 점술사뿐만 아니라 마법사도 타로 카드를 애용하고 있다. - 「내가 전하고 싶은 카드의 100가지 매력」 추천 1 |
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운명은 카드 안에... 다만 하나만 말씀드리죠. 점술이란 나침반. 어디로 갈지 결정하는 것은 당신. 운명의 윤곽이란 걸어가는 길을 따라가는 법이니까요. |
출격: 카드가 이끌어줍니다. (カードが導いてくれます。)
공격: 직감으로. (直感で。)
파괴: 그럼 또 뵙지요. (ではまた。)
진화: 점술이란 나침반. (占いとは羅針盤。)
공격: 직감으로. (直感で。)
파괴: 그럼 또 뵙지요. (ではまた。)
진화: 점술이란 나침반. (占いとは羅針盤。)
1.2. 2코스트
1.2.1. 미스틱 퀸 메이티
한국어명 | 미스틱 퀸 메이티 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Milady, Mystic Queen | |||
일어명 | ミスティッククイーン・メイティ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴마다 1회에 한해 내가 추종자 카드를 사용했을 때, 매지컬 스트래티지 1장을 손에 넣는다. 내 턴마다 1회에 한해 내가 주문 카드를 사용했을 때, 매지컬 폰 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
내 턴마다 1회에 한해 내가 추종자 카드를 사용했을 때, 매지컬 스트래티지 1장을 손에 넣는다. 내 턴마다 1회에 한해 내가 주문 카드를 사용했을 때, 매지컬 폰 하나를 소환. 【진화시】 매지컬 폰 1장을 손에 넣고 비용을 0으로 만든다. |
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플레이버 텍스트 |
음후후~ 이런 이런? 나 지뢰 밟아 버린 거야? - 오토사카 시온 |
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미움받을 바에야
아바타를 사용하는 편이 좋지. 그 편이 상처받지 않으니까...! - 오토사카 시온 |
애니메이션에서는 1/1 추종자로 나온다.
1.2.2. 아스트로지컬 소서러
한국어명 | 아스트로지컬 소서러 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Astrological Sorcerer | |||
일어명 | アストロジカルソーサラー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 대지의 마석 하나를 소환. 천체망원경 1장을 손에 넣는다. X가 7 이상이라면, 상대방 턴 종료까지 내 리더에게 「상대방 추종자가 내 리더를 공격할 때, 그 추종자에게 -2/-0 부여」를 부여. X는 이번 대전 동안 내가 소비한 스택 수. (중첩 부여 불가) |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
좋은 걸 가르쳐 줄게. 아주 중요한 걸... 섀버는 즐거워. 유쾌해. 하지만 말이야... 섀버는 그렇게 만만하지 않아. - 미키 시노부 |
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배틀도 이제 막바지네...
전학생. 별의 순례는 흔들리는 인도... 나타나라! 아스트로지컬 소서러! - 미키 시노부 |
출격: 별의 순회에 빈틈은 없어. (星の巡りに隙はない。)
공격: 머리 위 조심! (頭上注意!)
파괴: 이론 대로는 안되나… (理屈じゃないか…)
진화: 별의 논리에 무릎 꿇어. (星の論理に跪きな。)
미키 시노부의 에이스 카드. 원작에선 출격과 턴 개시 시 패에 대지의 인장 마법진이 있다면 상대방 추종자 전부에게 턴 종료 시 까지 -2/-0을 부여, 그리고 턴 종료 시 대지의 비술로 카드를 2장 뽑는 효과를 지니고 있었다. 작중에선 이 효과로 드래곤의 무장 추종자들이나 위치의 매지컬 폰들의 공격력을 낮추며 동시에 패를 모아 다음턴을 도모하는 활약을 펼쳤다. 또한 FLAME에서 처음 등장한 오리지널 레전드 카드라는 타이틀을 가진 카드이기도 하다.공격: 머리 위 조심! (頭上注意!)
파괴: 이론 대로는 안되나… (理屈じゃないか…)
진화: 별의 논리에 무릎 꿇어. (星の論理に跪きな。)
비술 위치의 윤활제이자 후반 카운터 역할을 수행하는 레전드 추종자. 출격으로 마석 하나를 소환 후 과거 SFL 팩에서 등장했던 마법진인 천체망원경을 패에 가져오는데, 천체망원경은 사실상 스택 소비 1을 쌓으며 카드를 1장 뽑는다는 굉장히 우수한 효과를 지니고 있다. 그리고 소비 스택 7을 찍었을 경우 여기에 더해 리더에게 광휘의 천사를 연상시키는 강력한 보호 효과를 걸어준다. 낮은 공격력을 지닌 위니들의 공격은 사실상 완봉할 수 있으며, 이번팩에서 부상하기 시작한 위광로얄의 쌍검사를 비롯한 더블어택 추종자들은 더욱 효과적으로 카운터칠 수 있다.
덕분에 출시되자마자 로테와 언리 비술위치 양쪽에서 3장씩 풀투입되며 그 위력을 과시하고 있다. 이 카드의 등장으로 초반 패말림 등의 문제가 개선되어 안정성이 크게 올라갔으며, 언리미티드에선 원래부터도 승산이 있던 연악 뱀파이어를 상대로 이전보다도 더 유리해졌다. CDB가 애니 출신 카드들을 과하게 너프하거나 효과를 이상하게 바꿔 여러모로 쓴소리를 듣는 것에 비해, 이 카드는 원작의 활약상을 충실히 재현하면서도 충분히 실용성 있는 지원으로 나온 매우 성공적인 사례.
1.2.2.1. 천체망원경
영어명 | Starseer's Telescope | |||
일어명 | 星見の望遠鏡 | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | 대지의 인장 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 【출격】 【대지의 비술】 카드 1장을 뽑는다. PP를 1 회복한다. (대지의 비술은 이 카드를 사용할 때 내 전장에 다른 대지의 인장이 있는 경우에만 발동한다) | |||
플레이버 텍스트 | 별빛은 미래의 빛. 따라서 별을 아는 것은 미래를 아는 것과 같은 의미다. |
1.3. 3코스트
1.3.1. 매지컬 룩
한국어명 | 매지컬 룩 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Magical Rook | |||
일어명 | マジカルルーク | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 매지컬 폰 둘을 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【진화시】 내 리더의 체력을 3 회복. 내 PP를 1 회복. |
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플레이버 텍스트 |
너희들은 내게서 멀어져 갔지! 내 말을 듣지도 않고! 왜냐하면 내 말을 이해하지 못하기 때문이다! - 오토사카 시온 |
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너도 마찬가지다.
텐류 라이토! 너 따위가 내 말을 이해할 턱이 없지!! - 오토사카 시온 |
실제 체스에서 룩은 전차와 같은 역할이나 영미권에서는 룩의 생김새를 타워로 많이 칭한다. 이를 반영했는지 매지컬 룩은 방어 특화 추종자로 출시되었다.
애니판에서는 4코스트 추종자로 나온다.
1.3.2. 만능의 기적 메르티나
한국어명 | 만능의 기적 메르티나 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Meltina, Miracle Sorceress | |||
일어명 | 万能の奇跡・メルティーナ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 카드를 2장 뽑는다. 주문증폭을 발동. 【출격】 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 내 PP를 2 회복. 10회 이상이라면, 추가로 내 EP를 1 회복. |
|||
카드 효과(진화 후) |
【진화시】 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 만능의 기적 메르티나 1장을 손에 넣고 그 카드의 주문증폭을 2회 발동. 그 다음 소멸한다. |
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플레이버 텍스트 |
「지팡이를 빙글! 미라클 번쩍!」 재해, 재앙, 광채로 사라진다. 방출된 것은 홍채의 마법. 「대륙을 엉망으로 만든 나쁜 꼬맹이에게는 벌을 주겠어요!」 이로써 시작되는 마녀의 위업. 인간은 전설의 목격자가 된다. |
|||
「진심을~ 다해버렸네... 어머?」 사악한 마신은 도시와 함께 사라졌다. 굳어진 것은 성채의 미소. 「다시 한번 미라클! 기억을 지워줘, 안~녕~」 이렇게 끝나는 마녀의 위업. 인간은 전설의 목격자가 되지 못했다. |
출격: 지팡이를 빙글, 미라클 번쩍! (杖をぐるりん、ミラクルドッパァン!)
공격: 기적 있으라~! (奇跡よあ~れ!)
파괴: 끝나버렸어? (きまっちゃった?)
진화: 미라클 디스트로이~ (ミラクルの~デストロイ~)
공격: 기적 있으라~! (奇跡よあ~れ!)
파괴: 끝나버렸어? (きまっちゃった?)
진화: 미라클 디스트로이~ (ミラクルの~デストロイ~)
단순 출격으로도 2드로우, 1주문 증폭과 1/1 추종자를 내는 고밸류 추종자. 주문 증폭 5회에서는 2pp를 회복하기에 활용 가치가 높아지며, 진화시 추종자 소멸 또한 매우 훌륭한 효과다. 주문 증폭 10회에서는 EP도 회복하지만 거기까지 가는 경우는 매우 드물다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 트럼프 마술사
한국어명 | 트럽프 마술사 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Cardslinger | |||
일어명 | トランプマジシャン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에 주문증폭을 3회 발동. | |||
카드 효과(진화 후) |
내 턴의 종료에 주문증폭을 3회 발동. 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. |
|||
플레이버 텍스트 |
그중에서도 빼놓을 수 없는 것은 트럼프! 그야말로 카드의 대명사다. 놀이법은 무한대. 생계의 수단으로 삼고 있는 마술사도 많다. - 「내가 전하고 싶은 카드의 100가지 매력」 추천 2 |
|||
쇼다운으로 피니시! 어때 내 마술! 뭐? 왜 마법사를 그만두고 마술사가 됐냐고? 매직만큼이나 트릭도 재미있으니까! |
출격: 이 카드를 보신 적 있으신지요? (このカードに見覚えは?)
공격: 자 그럼 다음은!? (さて、お次は⁉)
파괴: 대성황! (大受け!)
효과(턴 종료): 팍팍 가자고! (どんどんいくぜ!)
진화: 쇼다운으로 피니시! (ショーダウンでフィニッシュ!)
공격: 자 그럼 다음은!? (さて、お次は⁉)
파괴: 대성황! (大受け!)
효과(턴 종료): 팍팍 가자고! (どんどんいくぜ!)
진화: 쇼다운으로 피니시! (ショーダウンでフィニッシュ!)
1.4.2. 카드술사 마리
한국어명 | 카드술사 마리 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Mari, Card Conjurer | |||
일어명 | カードキャスター・マリ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【주문증폭】 비용 -1. 【출격】 카드술사 마리를 제외하고 주문증폭을 가진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 【유언】 주문증폭을 발동. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
최근에는 마법 매체로 카드를 쓰는 마법사도 많아졌다. 그중에서도 전달 능력이 강한 오라클 카드가 인기다. 마법을 만들 때 많은 영감을 받는다고 한다. - 「내가 전하고 싶은 카드의 100가지 매력」 추천 3 |
|||
카드와 로드에 마력을 주입하여, 공명시킨다! 너, 적이구나... 도전해 올 생각이라면 충고 하나 해줄게. 내가 비장의 카드를 뽑은 시점에서, 너의 패배는 정해져 있어! |
출격: 내 힘을 카드에 담는다! (私の力を、カードに込める!)
공격: 덤비세요! (かかってきなさい!)
파괴: 카드 기동! (カード起動!)
진화: 영창은 스킵! (詠唱はスキップ!)
공격: 덤비세요! (かかってきなさい!)
파괴: 카드 기동! (カード起動!)
진화: 영창은 스킵! (詠唱はスキップ!)
1.5. 6코스트
1.5.1. 매지컬 나이트
한국어명 | 매지컬 나이트 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Magical Knight | |||
일어명 | マジカルナイト | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과(진화 전) |
내 매지컬 폰이 전장을 벗어날 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 【질주】 【출격】 매지컬 폰 둘을 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
난 알고 있어! 섀버에 대해서도, 나 자신에 대해서도! - 오토사카 시온 |
|||
너, 정말 괴짜구나. 진짜 나와 맞부딪쳐봤자... 이해할 수 있을 리 없는데! - 오토사카 시온 |
애니판에서는 돌진을 보유하고 있으며 공격시 매지컬 폰을 소환한다.
1.6. 13코스트
1.6.1. 미스틱 킹
한국어명 | 미스틱 킹 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Mystic King | |||
일어명 | ミスティックキング | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 13[1] | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 13/13 | 진화 후 | 15/15 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴의 종료에 X가 8 이상이라면, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -8. X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 매지컬 폰의 수. 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 내 전장에 매지컬 폰이 소환될 때마다, 그 매지컬 폰에게 +1/+1 및 질주와 수호 부여. 【출격】 매지컬 폰 넷을 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
너희 같은 녀석들이, 나를 싫어하니까, 나는... 나는... 혼자 있으려고 생각했어! - 오토사카 시온 |
|||
내 전략은 완벽! 완전!
너 따윈 상대도 안 돼! 판 위에 군림하는 궁극의 왕! 승부를 결정해! 미스틱 킹! - 오토사카 시온 |
폰 스택을 채웠다는 가정 하에 12질주와 13/13이라는 튼튼한 본체를 가지고 있는 무지막지한 추종자. 2턴만 코스트를 줄이면 제로 코스트로 사용도 가능하다. 하지만 체스 위치는 킹을 중심으로 굴러가기 때문에 이것을 빼면 제대로 내세울만한 전략이 없다. 그런만큼 본체의 스탯이 바하무트와 같을 정도로 높기에 질주 폰들을 다 정리해도 미스틱 킹 본체 정리에 실패하는 경우가 종종 나온다.
이러한 여느 카드들이 다 그렇듯이 멀쩡히 다른 덱처럼 플레이하다가 상상의 구현화로 킹을 뽑아와 게임을 뒤집어버리는 경우도 존재한다.
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 액상 구체
한국어명 | 액상 구체 | |||
영어명 | Aqueous Sphere | |||
일어명 | リキッドスフィア | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【주문증폭】 피해량 +1. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1. 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 하나 대신 둘. |
|||
플레이버 텍스트 | 말했죠? 「물에 흘려 버리겠다」고. |
2.1.2. 매지컬 스트래티지
한국어명 | 매지컬 스트래티지 | |||
영어명 | Magical Strategy | |||
일어명 | マジカルストラテジー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
매지컬 폰 하나를 소환. 카드를 1장 뽑는다. X가 8 이상이라면, 하나 대신 둘. 1장 대신 2장. X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 매지컬 폰의 수. |
|||
플레이버 텍스트 |
후훗, 내 플레이 속도를 따라올 수 있을까! - 오토사카 시온 |
2.2. 4코스트
2.2.1. 거울상 소환
한국어명 | 거울상 소환 | |||
영어명 | Mirrored Summoning | |||
일어명 | 鏡像の召喚 | |||
클래스 | 4 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 추종자 하나와 같은 이름의 추종자 하나를 소환하고 수호 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
거울로 복사된 쪽의 너는 어디로 갔지? 벌써 며칠이나... 어라? 근데 너 왼손잡이였던가? - 마법사와 골렘 |
3. 마법진
3.1. 4코스트
3.1.1. 마술 상자
한국어명 | 마술 상자 | |||
영어명 | Phantasmal Box | |||
일어명 | イリュージョンボックス | |||
클래스 | 4 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【융합】 위치 클래스 추종자, 위치 클래스 마법진 이 카드에 융합했을 때, 단검 묘기, 사슬의 부름, 존재의 무산 중 이 능력으로 손에 넣지 않은 카드 1장을 무작위로 손에 넣는다. 【카운트다운 1】 【출격】 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 【유언】 상대방 전장에 진흙 골렘 하나를 소환. |
|||
플레이버 텍스트 |
거울로 복사된 쪽의 너는 어디로 갔지? 벌써 며칠이나... 어라? 근데 너 왼손잡이였던가? - 마법사와 골렘 |
새미의 매직 쇼! (サミーのマジックショー!)
3.1.1.1. 단검 묘기
한국어명 | 단검 묘기 | |||
영어명 | Impalement Arts | |||
일어명 | ナイフトリック | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 단검 묘기 1장을 내 손에 넣고 「내 턴의 종료에 내 손의 이 카드를 버린다」를 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
자, 보십시오! 속임수도 장치도 있습니다. - 환영술사 |
3.1.1.2. 사슬의 부름
영어명 | Chain of Calling | |||
일어명 | コールチェイン | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 덱에서 위치 클래스 추종자 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 진인사대천명. 이 얼마나 태평하고 어리석은 일인가. |
3.1.1.3. 존재의 무산
한국어명 | 존재의 무산 | |||
영어명 | Disintegration | |||
일어명 | 存在の霧散 | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 덱에 남은 카드가 20장 이하라면, 내 PP를 4 회복. | |||
플레이버 텍스트 |
몇억분의 일의 우연한 확률로 넌 태어났다. 이번엔 우연히 그것이 빗나갈 뿐. |
4. 토큰
4.1. 1코스트
4.1.1. 매지컬 폰
한국어명 | 매지컬 폰 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Magical Pawn | |||
일어명 | マジカルポーン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 체스 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 전장에 소환되었을 때 X가 8 이상이라면, 자신에게 +1/+0 부여. X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 매지컬 폰의 수. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
난
너보다 섀버를 잘 알아. 누구보다도 잘 알아. 그러니까... 난 틀리지 않았어! - 오토사카 시온 |
|||
내 방식이 틀리지 않았음을 증명해 주겠어! 내가 이 배틀의 승자가 되어서 말이지!!! - 오토사카 시온 |
5. 스킨
5.1. 영광의 꽃 엘레노아
한국어명 | 영광의 꽃 엘레노아 | |||
영어명 | Eleanor, Glorious Flower | |||
일어명 | 栄光の華・エレノア | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 이 카드를 제외하고 내 손에 있는 카드가 5장 이상이라면, 미려한 술식 1장을 내 손에 넣는다. 【출격】 이 카드의 주문증폭이 10회 이상이라면, 이번 대전 동안 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 추종자가 공격할 때, 주문증폭을 발동」 (중첩 부여 불가) |
|||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 손에 있는 카드 1장을 선택한다. 내 리더에게 「다다음 내 턴의 시작에 그와 같은 이름의 카드 1장을 손에 넣고 이 능력을 잃는다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트(일반) |
재건, 치안, 정치... 내 역할은 그런 사소한 것들이 아니다. 이번 전쟁의 원인. 차원 초월 현상에 대항할 마법을 개발하는 것이지. 각오해라, 마기스 고결회. 우리는 진정으로 천외를 향해 손을 뻗는다. 「눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리」 붙드는 모든 힘을 끊어 내라! |
|||
마법사는 동경하며 갈망하는 자. 형상화된 그것에 국민은 열광한다. 그 이면에 존재하는 또 하나의 바람. 차원 초월 연구의 다른 동기. 벗이 길을 떠날 때 몰래 전했던 위치를 파악할 수 있는 발신 마력. 천외에 손이 닿았을 때... 제일 먼저 벗에게 전하러 가리라. |
출격: 너 같은것 따위에게 꺾일 것 같으냐! (お前ごときが手折れるものか!)
공격: 이걸로 끝이다. (これで終わりだ。)
진화: 내 자신의 가치를 보여주겠다! (私は己の価値を示す!)
파괴: 오늘은 여기까지다. (今日の事はここまでだ。)
세타스, 니콜라 조우: 눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리... 말이지. (輝ける雫、集まりの大河に、だったな。)
공격: 이걸로 끝이다. (これで終わりだ。)
진화: 내 자신의 가치를 보여주겠다! (私は己の価値を示す!)
파괴: 오늘은 여기까지다. (今日の事はここまでだ。)
세타스, 니콜라 조우: 눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리... 말이지. (輝ける雫、集まりの大河に、だったな。)
[1]
2022년 10월 5일 패치 이전에는 16.
[2]
이는 체스에서 왕이 잡히면 패배함을 반영하지만 사실 실제 체스에서는 왕이 잡히지 않는다. 자세한 이야기는
체크메이트 항목 참조.