최근 수정 시각 : 2024-04-25 17:05:03

사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-

사운드 볼텍스 II에서 넘어옴
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SOUND VOLTEX II -infinite infection-
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キミの世界がひろがる
당신의 세계가 펼쳐진다
가동시작일 2013년 6월 5일
차기작 업데이트일 2014년 11월 20일
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일 2015년 3월 31일
일본 공식 홈페이지

1. 개요2. 연동 이벤트3. 추가/변경 요소4. 블럭/패킷 획득량
4.1. 기간 한정 보너스
5. OST6. 노브 조작 버그7. 평가8. 기타9. 관련항목

1. 개요


사운드 볼텍스 시리즈의 두번째 작품으로, 2013년 2월 7일 공개되었다. 프로듀서는 니시무라 요시타카. 실질적으로 유저들을 대상으로는 2월 15~16일 열리는 JAPAN AMUSEMENT EXPO(前 AOU) 2013에서 첫 공개. 정식 가동은 2013년 6월 5일.

전작의 매니악했던 청색+검은색 계열에서 벗어나 전체적인 컬러가 분홍빛으로 바뀌었다.[1] DJ YOSHITAKA 인터뷰에 따르면 이번 작품의 이미지 컬러는 분홍색이 아닌 흰색이라고 밝혔다. 새하얀 캔버스에 모든 색을 칠해달라는 소망을 담았다고 한다. 여담으로 위 이미지의 캐릭터는 버전업된 레이시스II라고 한다. 덧붙여 가슴과 눈동자를 자세히 보면 SDVX 라고 씌어있다. 부제인 '인피니트 인펙션'(Infinite Infection)을 줄이면 II가 되는데 이것은 로마 숫자 2와 일치한다.

JAPAN AMUSEMENT EXPO에서 새로운 오브젝트(FX 칩 노트, BT 롱 노트)와 이펙터가 추가되고, 플레이 가능한 튜토리얼의 추가, 단위인정 시스템의 추가가 된다고 발표했다.[2] 첫 공개 당시 단위는 5~10단의 존재가 확인되었고, 발매일 시점에선 기존의 사운드 볼텍스 부스와 같은 시스템으로 운영하다가 후에 업데이트 되었다.

2013년, 뜬금없이 하쿠레이 신사 예대제에서도 시연회를 개최. 아케이드 게임의 시연회가 동방프로젝트의 온리전에서 개최되는 건 이번이 처음이다. 유저들의 기대치가 상당히 높아서일까 플레이가 1인 1곡임에도 불구하고 2시간 이상의 대기열이 나왔다고 한다.

전작과 마찬가지로 e-AMUSEMENT Participation 대응작이기 때문에 기존 대응작인 마작 파이트 클럽/스틸 크로니클과 마찬가지로 업데이트로 버전업이 이루어졌다. 그 덕분에 BEMANI 시리즈 중 드럼매니아 V6 BLAZING!!!(국내 부제는 BURNING!!!)과 드럼매니아 V8 이후 세번째로 한일 동시 정발.[3]
거기에 기기 교체 없이 네트워크만을 이용해 완전 버전업을 시도한건 BEMANI 시리즈에선 이번 작품이 최초. 그 이전에도 테마 교체로는 리플렉 비트 콜레트(Winter → Spring)의 전례가 있었다. 부팅시 첫 화면에는 전작인 부스의 로고가 뜨고, 메인 프로그램이 기동될 때 2의 로고가 나온다.



사운드 볼텍스 부스에서 인계할 경우 아래 사항이 인계 혹은 변경된다.
  • 플레이어 이름은 인계가 가능하지만, 변경 또한 첫 인계 시에 가능하다.
  • 최고 점수와 클리어 마크, 그리고 플레이 카운트는 인계된다. 하지만 조건이 걸린 곡들을 해금하기 위해서는 새로 해주어야 한다.
  • 어필카드는 전부 인계되며, 구작 어필카드는 전부 제네레이터 : I(100pc 필요)에 통합된다. 신작 어필카드는 제너레이터 : II(200pc 필요)에만 등장.
  • 곡 구매 상황은 사운드 볼텍스 부스에서 그대로 인계된다. 부분적으로 산 것도 그대로 따라가서 한 패턴이라도 안 샀으면 추가로 사야 한다. 다만 가격은 패턴마다 따로 매겨져 있고, 한꺼번에 살 때는 이 가격들이 합쳐져서 표시된다.
  • 블럭과 패킷은 200pc와 2000Blc로 리셋. 하지만 획득량이 사운드 볼텍스 부스에 비해 굉장히 많아졌다.[4] 전작의 패턴들은 블록 요구량이 (점핑 츠마부키 이전과) 비슷하거나 감소해서, 조건만 맞추면 해금이 쉽다. 신규유저가 구곡을 전부 사려면 19350블록이 필요하다. 블럭 획득량이 늘어서 싼 가격이 되었다.

그리고 사운드 볼텍스 시리즈 최초로 타 BEMANI 게임과의 연동도 실시한다. 이벤트 이름은 FLOOR INFECTION POLICY BREAK, 그리고 후에 전체 BEMANI 시리즈 연동인 열투! BEMANI 스타디움에도 직접 참여한다.

국내판의 번역 오류가 간간히 지적받고 있다. 크레디트가 크레트로 표기돼 있다거나 레이시스가 이시스로 개명하였다던가, 매칭 도중에 나오는 쯔마부끼란 단어라든가[5], 스테이션 해금 종료란에 씌여진 문구가 트랙입력을 종료하다.[6]그리고 점포 기록 갱신시 XX님의 00000000(점수) 하였습니다! 라고 뜬다.

네메시스 디자인 담당은 HES, 사운드 볼텍스 부스와 다르게 게임 시작 전에 표시된다. 하지만 전체적인 디자인 특성상[7] 시스템 디자인 전반을 맡았을 가능성이 높다.

2. 연동 이벤트

  • FLOOR INFECTION 사운드 볼텍스 → 타 게임[8]
  • POLICY BREAK 타 게임 (원곡) → 사운드 볼텍스
  • 열투! BEMANI 스타디움 (댄스 에볼루션 제외)모든 비마니 시리즈 게임에 동시수록. 또한 사립 BEMANI 학원과는 다르게 이 이벤트에 직접적으로 참여한다.

3. 추가/변경 요소

  • BT 롱노트와 FX 숏노트가 추가되어, 부스 당시의 백건반=일반노트/흑건반=롱노트의 구분이 없어졌다. 구곡들은 부스 당시의 패턴이 유지되었지만, 인피니트 인펙션의 신곡과 INFINITE 패턴부터는 BT 롱노트와 FX 숏노트가 등장한다.
  • 이펙터 종류가 7개로 증가했다.
  • 네번째 난이도인 INFINITE가 등장했다. 무지개색깔로 표시되며, 사볼2의 신 시스템을 구곡에 도입한 것이라고 보면된다. 발매 시점에서 이 패턴을 갖고 있는 곡은 나나이로[9], 니시닛포리의 춤[10], Ha・lle・lu・jah[11] 3곡. 이후 INFINITE 패턴 해금 시스템인 INFINITE BLASTER의 등장으로 INFINITE 패턴이 대폭 늘었다.
  • 비트매니아 IIDX에서 자주 쓰이는 '녹색 숫자'와 비슷한 개념인 악보 스크롤 속도[12]가 공식적으로 표시된다. 매칭 대기중엔 항상 출력되며, 게임중에는 곡이 시작되기 직전의 대기시간엔 화면 중앙에, 그 이후에는 스타트 버튼을 눌렀을때 좌상단의 BPM/HI-SPEED란 밑에 출력된다. 그리고 원래 5.0배까지 가능했던 배속이 6.0까지 확대되었다.
  • 레벨 7 이하의 보면은 TRACK CRASH가 나도, 세이브 유무와 상관없이 다음 스테이지로 진행된다. 일종의 초보자 보정.
  • 카테고리 추가. 카테고리는 FLOOR( 사운드 볼텍스 플로어 공모 당선작), BEMANI(기존 BEMANI 시리즈의 리믹스곡들), SDVX 오리지널 외(외주곡), 동방 어레인지( 동방 프로젝트 어레인지 곡), EXIT TUNES, ALL(전곡)으로 구분.
  • 카테고리가 추가되면서 기존에 FX버튼을 이용해 정렬을 변경시키는 기능이 약간 변경되었다. 두 버튼을 동시에 눌러야 정렬기능으로 바뀌고 기존에 FX버튼을 한번 누르는걸로 카테고리를 좌/우로 바꿀 수 있다. 이점은 기존과 많이 바뀌어진 점이라 카드를 인계해 플레이하더라도 처음엔 스킵 불가능한 영상으로 보도록 되어있다.
  • 악보 스크롤이 조금 느려져서 상대적으로 배속을 높게 잡아야 사운드 볼텍스 부스 당시의 배속과 같아진다.
  • 스테이션 해금은 60초 내에서 무제한으로 가능하다.[13]
  • 자신과 매칭 상대의 이름 밑에를 잘보면 현재 진행중인 Track 번호수가 표시된다. 01, 02, F(파이널), S(스킬 애널라이저 진행중) 세가지+스킬 애널라이저로 한가지가 추가되었다.
  • 점수 표시방식이 백단위 이하는 기존보다 작게[14], 천단위부터는 기존 크기 그대로 표시되게 바뀌었다.[15]
  • UC, PUC시 이펙트는 화면 중앙에 보라색의 육각형이 나타난뒤 보라색으로 ULTIMATE CHAIN 혹은 무지개색으로 PERFECT.
  • 매칭 상대 패널 밑부분에 그 사람의 현재 이펙티브 레이트가 가로로 표시된다. 70% 이하는 청색, 그 이상은 보라색.[16]
  • 선곡화면, 곡 플레이 리절트에서 조작별[17] 정확도를 표시해준다. 참고로 부스에서 플레이했던 기록에는 이 정확도가 표시되지 않으므로, 이것으로 사볼II 에서의 플레이 여부를 알 수 있다.
  • 곡 해금시 난이도별로 해금해야했던 전작과 다르게, 한번에 모든 난이도를 해금하도록 변경되었다. 허나 파란색 노브를 돌리면 전작처럼 난이도별로 각각 하나씩 해금할 수 있으나, 다만 EXHAUST 난이도를 해금할때에는 모든 난이도를 해금하여야한다.
  • 2013년 12월 21일 KAC 2013 대회 결승전에서 선행 공개된 곡으로 인해 난이도 체계가 16으로 확장되었다. 현재는 KAC 2013 결승곡인 Bangin' Burst, For UltraPlayers EXH 패턴과 2014년 8월 21일 추가된 Max Burning!! INF 패턴이 16레벨.

3.1. SKILL ANALYZER

2013년 7월 3일 업데이트로 추가된 단위인정 모드. 비트매니아 IIDX의 단위인정과 기본적으로 같은 시스템으로, 게이지는 100%에서 출발하여 0%가 되면 TRACK CRASH가 된다. 지난 트랙의 게이지 양을 그대로 이어받는 것 역시 비트매니아 IIDX 와 동일. 업데이트 시점에서는 Skill Level 08까지 공개되었다가 추후 업데이트로 Skill Level 09~10이 공개되었다. 자세한 내용은 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/스킬 애널라이저 항목 참조.

3.2. INFINITE BLASTER

2014년 2월 15일 JAEPO 2014 회장에서 공개되고 3월 20일 업데이트로 적용된 새로운 해금 시스템. 이름에서 알 수 있듯이 INF 보면 전용 해금 시스템이며, 이번 업데이트로 사볼의 하드게이지라고 할 수 있는 Excessive Rate가 등장했다. 자세한 내용은 후속작에서 변경된 이름인 BLASTER GATE 항목 참조.

3.3. 코인/ PASELI 모드 분리

2014년 4월 30일부터 일본판에 추가된 사항. 해외판에서는 PASELI가 정발되지 않았기 때문에 라이트 스타트밖에 사용할 수 없었지만, 6월 26일 패치 이후 해외판도 코인을 이용하여 모든 모드를 선택할 수 있도록 되었다. 블래스터 모드를 제외한 두 모드는 최대 3곡까지 플레이 가능하며 아래의 괄호 안에는 대부분의 오락실에서 운용중인 한국에서의 코인플레이 요금을 기재한다.
  • 코인 전용 모드
    • LIGHT START (500원)
      가장 기본적인 모드. IIDX의 단위별 선곡 제한과 같이 현재 취득한 최대 단수에 따라 2번째 트랙까지의 선곡 가능한 난이도에 제한이 걸리며 플레이 중 1회에 한해 레벨 7 이하의 곡을 EF레이트로 클리어 실패할 경우 다음 트랙으로 진행할 수 있다. 블래스터 게이지는 종전대로 EXCESSIVE RATE 사용시에만 6.7% 상승한다.
  • 코인/파세리 전용 모드
    • STANDARD START (1000원)
      2크레딧을 사용하는 모드. 단위에 상관 없이 첫 트랙부터 16레벨까지 선곡 가능하며 클리어 여부와 관계 없이 3곡 플레이가 보장된다. 블래스터 게이지는 기존의 EXCESSIVE RATE의 경우 외에 EF레이트로 플레이시 곡당 1.33%, 스킬 애널라이저 플레이시 곡당 3.33%가 적립된다.
일본의 경우는 파세리 전용이긴 해도 124p이기 때문에 사실 조금만 더 투자해서 혜택을 조금 더 볼 수 있는 스탠다드 스타트도 고려해 볼 만 하지만, 한국의 경우 라이트 스타트의 2배나 되는 가격에 비해 특혜가 너무 적어서 반쯤은 잉여. 하지만 클리어를 위해 쉽게 깨지 못하는 곡을 항상 파이널 트랙에서 하는 유저라면 해당 곡의 클리어를 위해서는 이 모드로 시작하는게 유리하기 때문[18]에 결국은 쓰기 나름이다.
  • BLASTER START (1000원)
    블래스터 게이지에 관계 없이 블래스터 트랙에 반드시 2회 도전이 가능하며, 그리고 2회만 플레이가 가능한 모드. 일본의 경우 208p[19]가 소모되지만, 일본이나 한국이나 2크레딧으로 2판 연속 블래스터 트랙을 할 수 있기 때문에 블래스터 해금작업 시 가성비 면에서 엄청난 성능을 보여주는 모드.

4. 블럭/패킷 획득량

부스에서는 플레이어 랭크에 따라 기본적으로 주는 블럭/패킷이 있고, 곡 플레이에 따라 보너스가 추가되는 형태였지만, 이제는 곡을 플레이해서 그 성과에 따라 블럭/패킷을 얻는다.[20]
밑은 곡 플레이 리절트에서 확인할수 있는 패킷/블럭 획득량 일람.
  • 스테이지 보너스 : 곡 플레이 랭크[21]에 따라 20~50 패킷, 60~95 블럭.
  • 샤이닝 그레이드 : 어느 한 패턴에서 랭크가 황금색으로 표시되는[22] 랭크를 취득했을때 획득하는 보너스. 다만 한 패턴에서 최대로 획득가능한 블럭은 30블럭이다.[23]
    • 획득량은 B랭크 이하 → A랭크 6블럭, A → AA랭크 9블럭, AA → AAA랭크 15블럭이다. 랭크가 오른 경우 이전 랭크와 현재 랭크가 2개 이상 차이나면 그 사이 랭크의 블럭은 누적된다. 예를 들면 B랭크 이하 → AA랭크인 경우 6+9=15블럭
    • 이 수치는 랭크를 갱신한 최초 1회에만 등장한다. 예를들어 AA랭크를 찍어 15블럭의 보너스를 받았다면 기록갱신을 해도 그 패턴에서는 다시 AA랭크를 찍었을때 보너스를 받지 못하며, 다시 플레이해 A랭크를 찍어도 보너스를 다시 받지 못한다. 하지만 AAA랭크를 취득했다면 15블럭을 획득하며, 그 패턴에서는 받을수 있는 보너스를 다 받은게 된다. 또다른 예로 A랭크를 찍고 그 다음에 바로 AAA랭크를 찍었다면 6블럭을 획득하고 24블럭을 획득하고 그 패턴에선 더이상 이 보너스를 받지 못한다.
  • 퍼펙트 얼티밋 체인 : 그 곡을 전부다 CRITICAL 판정으로 처리하면 획득. 레벨 * 2.5 블럭을 준다.
  • 얼티밋 체인 : ERROR 판정이 없었을때 획득. 레벨 * 1.6~1.9[24] 블럭을 준다.
  • 온라인 매칭 : 인수에 따라 4~16 패킷, 6~18 블럭.
  • 드라마틱 게이지 : 게임 클리어 했을 때 게이지가 70% 가까이[25]인 경우에만 받는다. 스킬 애널라이저에서 게이지가 30% 미만일 경우 트랙 배경화면이 일반적인 플레이에서 게이지가 70%대에 돌입하지 못했을 때의 화면으로 변하는데, 이 상황에서 클리어를 하면 획득할 수 있다. [26]
    • 스킬 애널라이져에서 조건이 충족되면 약 50이하의 블럭을 받고 그냥 게임에서는 10이하를 받는다.
  • 크리에이터 보너스 : 매칭된 사람중 FLOOR 작품 채택자가 있는 경우, 그 사람 수만큼 일정 포인트를 받는다.
  • 세이브 : 세이브해준 사람마다 10 패킷, 15 블럭. 참고로 매칭이 돼서 매칭상대와의 연결이 끊겼을때 트랙 컴플리트를 한다면 매칭상대 수만큼 세이브 보너스가 들어온다.
  • 스킬 애널라이저 클리어 : 클리어하지 않은 스킬 애널라이저를 클리어하면 지금된다. 현재 진행중인 스킬 애널라이저는 512Blc/Pc, 전회 스킬 애널라이저는 256Blc/Pc, 그 전은 128Blc/Pc가 지급된다. 예외로 10단의 경우는 2배로 획득한다.
  • 블래스터 스테이지 보너스 : 인피니트 블래스터 플레이시 획득. 스테이지 보너스의 두배 조금 넘는 양의 패킷과 블럭을 획득한다.

온라인 매칭은 원래 15~18블럭이라고 기재되었으나 6블럭과 7블럭과 11블럭도 확인되었다.

4.1. 기간 한정 보너스

  • 와글 와글 동물원 보너스[27] : 자켓에 동물이 들어가 있는 곡을 플레이했을 경우 보너스를 받는다.
  • 문-뷰어 보너스 : 추석한정 이벤트로 지나고 생성된 것으로 매칭 대기가 끝나고 나타난 배경에 달이 떠져있는 경우가 있다. 스크롤화면에 달이 등장하는 조건은 자켓화면, 곡명 혹은 아티스트네임이 달과 관련된것이어야 등장. 最終鬼畜妹フランドール・S에서는 붉은달이 뜨여져있지만 그것은 포함이 안된다고 한다. 이 게임의 주제 때문이라고 생각해도 상당한 특별 취급. 여담으로 바닥(아날로그 디바이스부근이다.)에는 달토끼가 좌우로 껑충거린다. 추석한정이었기에 한 때 사라졌다가 이후에는 여러 곡에 사용되는 평범한 배경이 되었다.
  • 초승달 보너스 : 자켓에 초승달이 그려져 있는 곡을 플레이시 지급.
  • 할로윈 보너스 : 할로윈이라고하면..(할로윈관련) 악곡을 플레이시 지급.
  • 학원 보너스 : 학원이라고하면..(학원관련) 악곡을 플레이시 지급.
  • KAC 보너스 : KAC에 관련된 곡을 플레이했을때 받을 수 있는 보너스.
  • 스페셜 카드 : 레어한(금색 테두리) 카드를 선택하고 플레이할시 얻을수 있다. 턴마다 획득할수있다.
  • TAG 탄신제 보너스 : Diamond Dust Black Diamond Dust, UNLIMITED FIRE(DJ Amane Remix), アルストロメリア KURO-HACO Remix를 플레이시 획득 패킷, 블럭 추가 지급
  • 스페셜 어필카드 보너스 : 특정한 어필카드를 설정하고 플레이하면 턴마다 흭득. (3월 20일부터 4월 6일까지 진행예정)
  • 코코나츠 라이브 기념 보너스 : 코코나츠 곡( ミライプリズム, キミヱゴサーチ)을 선곡하면 지급된다.
  • 여름 방학 땡큐 슈퍼 보너스 : 8월 2일~4일 동안 진행했던 이벤트로 이 기간 플레이시 3900Blc와1039Pc를 얻는다.
  • 동방 땡큐 슈퍼 보너스 : 8월 16일~18일 동안 진행했던 이벤트로 이 기간동안 하루에 한번 플레이시 1040Blc와390Pc를 얻는다.
  • 데일리 보너스 : 기간동안 하루에 한번 플레이시 블럭과 패킷 지급.
    • 8월2일~9월2일 390Blc 139Pc
    • 9월12일~9월16일 390Blc 139Pc
    • 10월21일~10월26일 139Blc 390Pc
    • 10월26일~10월30일 390Blc 139Pc
  • 신년 기념 보너스 : 1월 11일~13일 동안 진행하는 이벤트로 이 기간동안 하루에 한번 플레이시 390Blc와139Pc를 얻는다.
  • LoveLoveLove : 발렌타인데이와 화이트데이 기념으로 주는 보너스.
  • 1주년 보너스 : 6월5일~6월11일까지 1주일 동안 진행된 이벤트. 게임을 플레이 시 1회 2165Blc와 1265Pc이 지급된다.
  • GUMI 생일 기념 보너스 : 6월 26일부터 7월 2일까지 진행되는 보너스. 기간 중 1회 플레이 시 930블럭과 930패킷을 증정한다.

5. OST

파일:attachment/사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/asdfs.jpg

2014년 7월 30일, 사운드 볼텍스 최초로 OST가 발매되었다. 단, 동방홍마향 리믹스 악곡 한정. 또한 5월 11일 열리는 제 11회 하쿠레이 신사 예대제에서 선행 판매되었다. 코나미 스타일 페이지

6. 노브 조작 버그

스타트버튼을 누른 채로 노브를 조작하면, 조작한 방향으로 노브가 자동으로 이어지는 버그가 있었다. Booths of Fighters의 최후반 자동 노브와는 다른 성격이며, 충공갱 니코동의 한 유저가 올린 동영상이 최초인 것으로 보인다. 이를 이용해서 FX 원핸드 트릴을 양손으로 처리하거나 BT 원핸드 괴상하게 처리하거나 FX-L+R+직각노브에서 직각노브를 건드리지 않고 넘어간다던가 (영상의 1:18 부근)... 해당 버그는 사볼3에서 수정되었다.

7. 평가

발매 초기부터 리믹스 컨셉의 호불호와 곡 퀄리티 논란으로 중반기까지 불안정하던 전작과, 긍정적이든 부정적이든 수많은 변화가 있던 후속작에 비하면 비교적 강렬한 이미지는 없는 편이다. 하지만 막상 살펴보면 약간씩이지만 상당히 변화점이 많은 작품이다.

살펴보면 BT 롱노트와 FX칩노트, EXCESSIVE 게이지(통칭 하드게), BLASTER GATE 및 번외 패턴, 스킬 애널라이저 등 현 사볼의 기본적인 플레이와 시스템 체계가 확실하게 정립되었다. 또한 후속작에도 지속적으로 개최되는 POLICY BREAK-FLOOR INFECTION 이벤트 역시 이 때부터 시작했다. 그 외에도 부스까진 대부분 일회성 단역으로 단면적인 캐릭터성만 가졌던 자켓의 캐릭터들을 테마곡 및 어필카드 콘테스트를 열거나 KAC 당선곡 자켓에 여러번 등장시켜 제대로 캐릭터성을 구축하기 시작한 것도 이 때부터다.

추가로 채보의 퀄리티에 있어서 크게 논란이 되지 않은 유일한 시리즈다. 부스 시절은 초기작이기에 노브라는 생소한 조작 디바이스에 제작진들이 익숙해지기 전이기에 정돈되지 않은 채보들이 많이 나왔고, 그래비티 워즈 이후로는 급격한 난이도 인플레로 인해 억지로 난이도를 끌어올린 저퀄리티 채보들이 많이 나왔다. 그에 반해 인피니트 인펙션 시절에는 나이트 오브 나이츠 INF 같은 소수의 패턴들을 제외한다면 채보 퀄리티에 있어서 논란이 될만한 패턴의 수는 상당히 적었다.

즉, 부스 말부터 불안요소를 털어내고 비마니 시리즈에 정착해가던 사운드 볼텍스의 게임 내적, 외적으로 기본 토대를 제대로 쌓은 작품으로 당시에 상당한 호응을 받았다. 때문에 본작이 사운드 볼텍스 최고의 전성기로 보는 유저들도 적지 않고, 이후 사운드 볼텍스의 인기가 최고로 치솟앗던 그래비티 워즈가 올 때까지 꾸준히 성장세를 그려가던 작품이었다.

8. 기타

II에서 화면상의 네메시스는 역대 네메시스 중 유일하게 변형되는 기체다. 매칭을 시작할 때 START 버튼이 숨겨지며, 양쪽 노브의 연결부가 회전해 노브를 펼쳐 BT 버튼을 드러낸다. 트랙 플레이가 끝나면 START 버튼이 다시 드러나고, 노브는 BT 버튼 위로 올라가 수납되는 식이다.

트랙 플레이 중 UI 상단에 경사계가 있었다. 트랙의 기울기에 따라 같이 기우는 모습이 소소한 볼거리. 트랙이 회전할 때 경사계는 반회전 한다.

버전 부제에 소문자가 들어가 있는 최초이자 유일한 버전이다.

9. 관련항목



[1] 이는 그가 담당한 리플렉 비트 라임라이트에서도 있었던 일이다. 역시 KAGE로부터 넘겨받은 작품인 것을 보아 두 프로듀서 취향이 상극인 듯. [2] 추후 공지로 정식 명칭은 스킬 애널라이저라고 발표했다. [3] 업데이트를 이용한 버전업이라는 형태는 EZ2DJ와 비슷하지만, EZ2DJ는 소송 등 각종 문제가 복잡하게 얽혀 있어서 업데이트라고는 하지만 돈을 지불하고 하드를 교체하는 사실상의 차기작 업그레이드에 해당된다. 반대로 사볼2의 경우 과금제가 적용되어있기 때문에 추가로 업그레이드 비용을 내지 않아도 무상으로 업데이트. [4] 3 Track을 모두 플레이할시 100~130 패킷, 250~400 블럭정도 나온다 [5] 외래어 표기법/일본어에 의하면 '쓰마부키'가 맞다. '쯔마부끼'는 문화어 표기. III에서도 안 고쳐졌다. [6] 종료칸이 선택돼 있지 않을 때는 '트랙입력을 종료'로 뜬다. [7] HES가 메인 디자인을 시작한 비트매니아 IIDX 6th style이 이와 비슷한 육각형의 테마를 선보였다. [8] 근데 이때는 라이센스 취급, 공모시에는 완성된 음원을 투고하므로 키음 추출이 불가능해 팝픈뮤직에서는 무키음 버전으로 수록되었다. 이 때문에 IIDX와의 연동에 대해선 의문. [9] 레벨 13, 1200 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10곡 이상 클리어 [10] 레벨 15, 2000 BLC, ADVANCED 보면 5개 이상 UC. [11] 레벨 14, 1500 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10개 이상 AAA 달성 [12] 곡의 BPM X 설정한 배속 = 스크롤 속도 식으로 표시된다 [13] 다만 시간은 곡 해금/어필카드 획득 화면에서도 시간이 간다. 쉬지않고 계속 해금을 할 경우 4회까지 가능하다. 어필카드 해금시 스킵을 이용하면 아슬아슬하게 5회가 가능하다 [14] 절반정도의 크기 [15] 플레이중 점수표시, 매칭상대와의 점수차, 리절트 화면에서의 점수표시. [16] 매칭 상대의 게이지에 보라색이 살짝 보이는데 트랙 크래쉬 판정이 나서 세이브 보너스를 얻을 때가 종종 있기도 하다. [17] 볼륨(VOL), 롱놋(LONG), 숏놋(BTN) [18] 마지막 트랙에서만 해당 곡을 고른다면 1000원에 그 곡을 2번 할수 있지만 이 모드로 시작한다면 해당 곡에 도전할 수 있는 기회가 1000원에 3번이 된다는점은 어려운 곡을 판다라는 시점에선 엄청난 메리트. [19] 일본에서는 1p가 1엔이다. [20] 즉 마지막 트랙까지 가지 못하고 중간에 폭사하게 되면 얻는 블럭/패킷이 크게 줄어든다 [21] 레벨의 영향은 거의 없고 랭크에 따라 크게 변동. 즉 10레벨을 AAA 찍어서 받는게 15레벨 A 찍어서 받는것보다 많다 [22] A, AA, AAA랭크 [23] 처음으로 AAA랭크를 취득했다면 화려한 이펙트와 함께 A를 세 번 박아준다. [24] 레벨에 따라서 계수가 다르다 [25] IIDX의 보더 클리어와 같은 꼴이라고 보면 된다 [26] 대략 스테이지 보너스와 비슷하게 받는다. [27] 리절트창에는 WAI WAI DOBUTSU-EN BONUS라고 표시된다