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한국/글로벌 서비스 [[블루 아카이브/이벤트/샬레 총결산 with 총학생회|
[종료] 10/08~10/22 ]][[블루 아카이브/이벤트/-ive aLIVE!|
[진행] 10/22~11/05 ]] |
일본 서비스 ## 일본 서버는 한국어 아이콘을 사용하지 않습니다. 이미지 파일명의 KR을 JP로 변경해주십시오.
[[블루 아카이브/이벤트/샬레 총결산 with 총학생회|
[진행] 10/10~10/23 ]][[블루 아카이브/이벤트/Serenade Promenade|
[예정] 10/23~11/06 ]] |
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1. 개요
Serenade Promenade |
- 일본 서비스: 2024년 10월 23일 ~ 11월 6일
2. 특징
파일:(이벤트 가이드).jpg | |||
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 | ||
<rowcolor=white> +20% | +15% | ||
이벤트 포인트 |
3. 스테이지
3.1. 스토리
|
(이벤트명) 스토리 |
이벤트 스토리 모드는 기존의 임무와 스토리 모드를 반반 섞어둔 형태를 하고 있다. 각 스테이지별로 전투와 스토리 컷이 함께 진행되며, 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구되며, ★ 점수제가 존재한다. 다만 ★★★을 획득해도 소탕 기능은 열리지 않는다. 어차피 한번이라도 본 스토리 컷은 별도로 볼 수 있으며 퀘스트에 비해 보상이 이벤트 포인트 겨우 하나로 매우 적으므로 한번 깬 후엔 다시 플레이할 가치는 낮다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 0. 프롤로그 | - | - | 비전투 | |
n |
(n지역) (스토리n) |
(레벨) | ×1 | - |
3.2. 퀘스트
좀 더 기존의 임무와 유사한 스테이지지만,스테이지에 따라 필요 AP가 다르다는 차이점이 있다. ★★★을 획득 시 소탕 기능이 열리며 소탕 기능을 사용시 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 보상을 받게 된다. 퀘스트 스테이지는 이벤트 개시일에 모두 오픈된다.적 속성 예시
경장갑
중장갑
특수장갑
탄력장갑
, ,
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | (임무 1지역) | (레벨) | 10 |
×5 파일:BA_(이벤트재화1).png ×14 |
- |
3.3. 챌린지
고난이도 전투로 구성되어 있는 스테이지. 각 스테이지를 클리어시 청휘석이 지급되며, 모든 스테이지를 클리어하면 비의서 조각을 주는 EX 스테이지가 개방된다. 초회 클리어시 및 ★★★ 달성시 청휘석을 보상으로 주며, 재도전시 크레딧만 주므로 ★★★ 달성 후 재도전할 가치는 적다. 챌린지 스테이지에는 학생 보너스가 없으므로 자신이 구성할 수 있는 가장 강력한 부대를 출격시키자. 소탕 기능은 사용할 수 없다.<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | - | 50 | 5 |
×50(★★★) ×50(초회) |
||
2 | - | 85 | 5 |
×50(★★★) ×50(초회) |
||
3 | - | 87 | 5 |
×50(★★★) ×50(초회) |
||
1 | - | 87 | 5 |
×5(★★★) ×5(초회) |
4. 상점
상점은 (간판소녀 캐릭터)가 담당한다.-
(이벤트재화1)
파일:BA_(이벤트재화1).png
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
(보상캐릭터1) 50 파일:BA_(이벤트재화1).png ×25
초급 활동 보고서 400 파일:BA_(이벤트재화1).png ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 100 파일:BA_(이벤트재화1).png ×10 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 30 파일:BA_(이벤트재화1).png ×40 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
최상급 활동 보고서 7 파일:BA_(이벤트재화1).png ×200 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
하급 강화석 140 파일:BA_(이벤트재화1).png ×1 장비강화 소재.
일반 강화석 35 파일:BA_(이벤트재화1).png ×4 장비강화 소재.
상급 강화석 10 파일:BA_(이벤트재화1).png ×16 장비강화 소재.
최상급 강화석 2 파일:BA_(이벤트재화1).png ×64 장비강화 소재.
파일:BA_(이벤트재화2).png ×1 파일:BA_(이벤트재화1).png ×5 이벤트 거래용 재화.
-
(이벤트재화2)
파일:BA_(이벤트재화2).png
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
(보상캐릭터2)의 엘레프 50 파일:BA_(이벤트재화2).png ×20
기초 기술 노트(백귀야행) 30 파일:BA_(이벤트재화2).png ×7 스킬강화 소재.
일반 기술 노트(백귀야행) 20 파일:BA_(이벤트재화2).png ×12 스킬강화 소재.
상급 기술 노트(백귀야행) 15 파일:BA_(이벤트재화2).png ×24 스킬강화 소재.
최상급 기술 노트(백귀야행) 7 파일:BA_(이벤트재화2).png ×60 스킬강화 소재.
기초 전술 교육 BD(백귀야행) 25 파일:BA_(이벤트재화2).png ×20 스킬강화 소재.
일반 전술 교육 BD(백귀야행) 20 파일:BA_(이벤트재화2).png ×40 스킬강화 소재.
상급 전술 교육 BD(백귀야행) 15 파일:BA_(이벤트재화2).png ×100 스킬강화 소재.
최상급 전술 교육 BD(백귀야행) 5 파일:BA_(이벤트재화2).png ×200 스킬강화 소재.
파일:BA_(이벤트재화3).png ×1 파일:BA_(이벤트재화2).png ×5 이벤트 거래용 재화.
-
(이벤트재화3)
파일:BA_(이벤트재화3).png
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
(보상캐릭터3)의 엘레프 50 파일:BA_(이벤트재화3).png ×16
오파츠 1-1 100 파일:BA_(이벤트재화3).png ×3 스킬강화 소재.
오파츠 1-2 40 파일:BA_(이벤트재화3).png ×10 스킬강화 소재.
오파츠 1-3 20 파일:BA_(이벤트재화3).png ×25 스킬강화 소재.
오파츠 1-4 10 파일:BA_(이벤트재화3).png ×50 스킬강화 소재.
오파츠 2-1 100 파일:BA_(이벤트재화3).png ×3 스킬강화 소재.
오파츠 2-2 40 파일:BA_(이벤트재화3).png ×10 스킬강화 소재.
오파츠 2-3 20 파일:BA_(이벤트재화3).png ×25 스킬강화 소재.
오파츠 2-4 10 파일:BA_(이벤트재화3).png ×50 스킬강화 소재.
×500 파일:BA_(이벤트재화3).png ×1
-
이벤트 포인트
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
×20k ×100
5. 기타
- 애니메이션 PV에서 아이돌 간판을 보는 마리가 나오는 장면에서 대놓고 ' BOCCHI', ' KESSOKU BAND'라고 적힌 간판이 나와서 농담으로만 나오던 봇치 더 록! 콜라보를 진짜 하는 거냐는 의견이 나왔다.
- 이 이벤트의 메인 BGM은 7mai가 담당하였다.