최근 수정 시각 : 2024-10-02 11:57:10

브로더번드

파일:broderbund logo.png

1. 개요2. 역사3. 작품
3.1. 게임3.2. 교육/유틸리티

1. 개요

주식회사 브로더번드 소프트웨어(Brøderbund Software, Inc.)는 1981년에 창립된 미국 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 유통 회사이다.[1]

2. 역사

브로더번드는 더글러스 칼스턴(Douglas Carlston)과 개리 칼스턴(Gary Carlston) 형제가 1980년에 설립한 소규모 회사로 시작했다.

원래 회사를 세운 목적은 더글러스가 만든 Apple II 컴퓨터용 전략 게임인 "갤럭틱 엠파이어"를 판매하기 위해서였는데, 이 때 두 형제가 협력해 만든(brother band) 회사라는 의미로 "형제단"(Broderbund)이라는 이름을 회사 명칭으로 정했다. 허나 실제로 당시 형제단이라는 이름의 조직이 실존했기에(아프리카 형제단, Afrikaner Broederbond)[2], 허겁지겁 이름의 철자를 "Br0̷derbund"로 고쳐야 했다. 즉 알파벳의 O를, 컴퓨터에서 숫자 0을 나타내는 기호인 으로 바꿔 컴퓨터 소프트웨어 회사임을 나타낸 것.

1981년에는 누이인 캐시 칼스턴이 협력해 삼남매가 운영하는 회사가 되었고, 회사 로고에 세 개의 왕관을 넣어 이들을 상징했다.[3]

오늘날엔 거의 잊혀졌으나 퍼스널 컴퓨터의 여명기였던 1980년~1990년대 초반 브로더번드의 명성은 높았으며, 브로더번드 브랜드는 소프트웨어의 품질 보증 마크로 통할 정도로 우수한 소프트웨어들을 개발 또는 유통했다. 아래 작품 항목을 보면 쉽게 알 수 있을 것이다.

허나 1990년대 중반에 여러 회사들과 인수 합병 문제로 치고 치이다가, 창업자인 더글러스가 회사 운영에 염증을 느꼈는지 전부 팔아버리고 인터넷 서비스 공급업체인 타왈라 시스템즈(Tawala Systems)를 차렸다. 이 때 브로더번드를 인수한 회사인 소프트키[4]는 브로더번드 회사는 닫고 브로더번드 명의로 나온 유명한 소프트웨어들을 계속 출시하기 위해 브로더번드 브랜드만 남겨두었다. 러닝 컴퍼니는 이후 미국 완구 종합기업인 마텔에게 거액에 인수되었으나, 극심한 적자로 겨우 1년만에 다른 회사에게 헐값에[5] 다시 넘겨졌다. 레드 오브 엔터테인먼트가 교육용 게임 이외 게임을 내놓기 위해 만들었다.

20세기 일본 비디오게임 중에 “Kyodai"라는 회사에서 제작/배급한 것들이 간혹 있는데 쿄다이는 일어로 형제라는 뜻이며 브로더번드를 가리킨다. 브로더번드가 일본에서 게임을 팔아보려고 여러 일본 회사들과 함께 세운 합자투자 회사가 쿄다이였다. 허나 몇 작품 내지도 못하고 브로더번드가 사업을 접어버렸다.

3. 작품

브로더번드는 원래 Apple II 컴퓨터용 프로그램을 개발 및 유통하기 위해 세워진 회사이기 때문에, 기본적으로는 애플 2로 소프트웨어를 개발한 후 잘 팔리면 다른 컴퓨터로도 이식하는 방식으로 장사를 했다. 몇몇 게임들은 일본에 판권이 수출되어 닌텐도 패미컴 등으로 이식되기도 했는데, 이런 콘솔용 타이틀은 전부 일본 회사가 제작했으며 브로더번드는 제작에 직접 관여하지 않았다.

아래 열거된 소프트웨어들은 브로더번드가 제작하거나 유통한 프로그램 중 극히 일부이며 10%도 안 된다.

3.1. 게임

  • 은하 제국(Galactic Empire) - 1980년. 브로더번드라는 회사를 창립한 이유가 이 게임을 판매하기 위해서였다.[6] 훗날 마스터 오브 오리온 등의 우주 전략 게임의 조상격인 작품.
  • 초프리프터(Chop Lifter) - 1982년. 때려부수는 게임 일색이었던 슈팅 게임 장르에, 인명 구조라는 참신한 소재로 화제를 몰고 왔던 작품.
  • 로드러너(게임)(Lode Runner) - 1983년. 퍼즐과 액션을 성공적으로 융합시킨 걸작이다.
  • 스페랑카(Spelunker) - 1983년. 제목대로 동굴을 탐험하는 게임이다. 비디오 게임 사상 가장 허약하다는 주인공이 등장해 오늘날에도 컬트적인 인기가 있다.[7]
  • 카라테카(Karateka) - 1984년. 대전 액션이라는 장르의 할아버지격인 작품.
  • 번겔링 만 공격작전(Raid on Bungeling Bay)[8] - 1984년. 심시티의 개발자인 윌 라이트가 만든 슈팅 게임으로, 공격 헬리콥터를 조종해 적의 요충지에 공습을 퍼붓는 게임이다. 윌 라이트다운 치밀함이 돋보이는 작품으로, 적의 시설을 파괴하면 그 영향이 적의 병력에 반영되는 방식이다.[9] 여담으로 윌 라이트는 이 게임의 코드를 계속 만지작거리다가 결국 도시 시뮬레이션이란 새로운 게임(?)을 만들어내는데 그것이 바로 심시티.
  • 카르멘 샌디에고를 찾아라 시리즈(Where in the World is Carmen Sandiego?) - 1985년. 퍼즐 게임의 탈을 쓴 교육용 프로그램. 엄청난 인기로 수많은 속편이 나왔으며 애니메이션으로도 제작되었다.
  • 굿나잇 대령과 공포의 섬(Captain Goodnight and the Islands of Fear) - 1985년. “아케이드 어드벤처”[10]로 분류된 횡스크롤 게임이다. 24시간[11] 안에 수퍼빌런의 핵폭탄을 찾아 정지시켜야 하는 피말리는 시간제 게임이다. 주인공의 무기는 권총 한 자루 뿐이지만, 다양한 탈것과 적들이 등장해 아기자기한 액션을 즐길 수 있다. 시간 제한이 너무 빡빡해서 당시 이 게임의 시간 제한을 99시간으로 늘리는 해킹 방법을 플레이어들이 잡지 등을 통해 공유하곤 했다. 우리나라에서도 아프로만 브랜드로 정발되었다.
  • 페르시아의 왕자(Prince of Persia) 시리즈 - 1989년, 1992년. 설명이 필요없는 드라마틱 액션의 걸작. 브로더번드 소프트웨어를 기억하는 한국인은 거의 이 시리즈로 입문했을 것이다. 특히 2편은 2HD 디스크에 무려 음악과 성우 음성 더빙까지 우겨넣는 퀄리티를 보인 것으로도 유명하다.
  • 미스트(게임)(Myst) - 1993년. 멀티미디어 컴퓨팅의 태동기에 등장해 업계를 뒤흔들어놓은 대히트작.
  • 심시티(SimCity) - 1989년. 초기작인 1편과 2000은 브로더번드에서 배급했으나, 이후 맥시스가 EA에 인수되면서 기존 심시티의 모든 권리도 EA로 넘어갔다.
  • 라스트 익스프레스(The Last Express) - 1997년. 조던 매크너가 5년간의 개발 끝에 내놓은 명작. 엄청난 제작비와 비평가들의 극찬에도 불구하고 흥행에 대실패한 불운한 작품이다.

3.2. 교육/유틸리티

  • 리빙 북스(The living books) - 1992년부터 랜덤하우스와 합작하여 내놓은 CD-ROM 기반 동화책 시리즈. 내 친구 아서(총 5종)를 비롯하여 토끼와 거북이(The tortoise and hare) 등 유명한 동화들이 많이 발간되었다. 사실 동화책이라기보다는 일종의 게임 북에 가까우며, 실제 미니 게임이 포함되어있기도 하다. 기본적으로는 성우가 동화책의 한 페이지를 읽어주고 삽화에 그려진 소품을 마우스로 클릭하면 온갖 웃긴 애니메이션이 재생된다. 내 친구 아서의 예를 들면 아서네 어머니가 굽고 있던 오븐 앞의 쿠키가 갑자기 벌떡 일어나서 노래를 부른다던가, 학교 실험실 문을 클릭하면 안에서 폭발(!)이 일어난다던가...
  • 프린트 샵(Print Shop) - 1984년. 컴퓨터의 프린터를 이용해 각종 이미지(배너 등)를 출력하는 프로그램. 그런 프로그램이 무슨 소용일까 싶겠지만 이는 당시 프린터란 기계가 어떤 물건이었는지 오늘날엔 상상조차 어렵기 때문이다. 당시 프린터는 모두 도트 매트릭스 프린터로 오로지 문자만 출력이 가능했고[12], 문자도 정해진 형태와 크기로만 출력할 수 있었다. 즉 타자기 수준의 인쇄만 가능했던 것이다.[13] 그런데 이 프로그램은 도트 매트릭스 프린터의 연속 인쇄용지[14]에 커다란 글자나 그림을[15] 인쇄할 수 있는 놀라운 프로그램이었고, 특히 연속용지 사용이라는 장점을 이용해 배너 형식으로 현수막 크기의 대형 인쇄물을 인쇄하는 데에는 필수적이였다. 현수막을 인쇄하는 인쇄소도 드물고 있어도 매우 비싸서 직접 현수막에 손글씨로 써야 했던 1980년대의 사정으로 볼 때 이는 매우 유용했고 프린터로 종이에 인쇄한 대형 현수막은 거의 100% 이 소프트웨어를 사용한 것이다.[16]
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    도트 매트릭스 프린터로 배너를 인쇄하는 모습.
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    출력된 배너는 벽에 걸거나 천장에 매달아 장식한다. 오늘날엔 찾아볼 수 없게 되었지만 1980~90년대에는 흔히 볼 수 있는 풍경이었다.
  • 뮤직 샵(Music Shop) - 1987년. 프린트 샵의 인기를 이어 제작된 악보 제작 프로그램이다. 도트 프린터로 악보를 출력할 수 있는 편리한 프로그램.
  • 메이비스 비컨 타자 교습(Mavis Beacon Teaches Typing) - 1987년. 오늘날에도 신작이 계속 나오는 초 유명 타자 교육 프로그램.
  • Dazzle draw - PC 화면에 선긋기 등을 하는, 지금으로 말하면 그림판류의 그래픽 프로그램. 대한민국 한정으로 Apple IIe의 더블 고해상도 그래픽(560x192)를 지원하는 거의 유일한 프로그램으로 나름의 수요층이 있었다.


[1] 2024년 현재도 브로더번드 브랜드는 존속하지만 독립된 회사는 아니며 교육용 소프트웨어 전문 회사인 러닝 컴퍼니의 브랜드이다. [2] 남아공의 백인 우월주의 인종차별 단체. 아파르트헤이트 시절 전성기를 자랑하며 주요 유수의 정치인들이 속해있었다. [3] 여담으로 이 왕관은 스웨덴의 문장이기도 하다. [4] 현 러닝 컴퍼니. [5] 사실상 0원에 매각되었다. [6] 제작은 창업자인 더글라스가 혼자 했다. [7] 원래는 브로더번드가 제작이나 유통에 관여하지 않았으나, 원래 개발자가 망하면서 브로더번드에 판권을 넘겼고 브로더번드 버전이 일본에 수출되어 인기를 끌게 되었다. [8] 실은 Bungeling은 "번질링"이라 발음하지만, 일본에 이 게임이 수출되었을 때 일본인들이 제목을 "반게링 만 공격작전"이라고 지었기 때문에 한국에도 번겔링이라고 알려졌다. Bungeling은 보다시피 Bunge(번지, 고무줄)+ling(링, 인간), 즉 고무줄 인간이란 의미로 초프리프터, 로드러너 등 브로더번드 게임에 종종 등장하는 만악의 근원이다. [9] 예를 들어 군수 공장을 파괴하면 적의 대공 공격이 약해진다. [10] 액션 어드벤처다. [11] 실제로는 24분. [12] 이미지 출력은 벡터 플로터란 기계가 따로 있었다. [13] 아스키 아트란 것이 만들어진 이유가 이런 환경에서 그림 비슷한 것을 출력하려면 그런 방법을 써야 했기 때문이다. [14] 도트 프린터는 지금처럼 A4용지 등을 페이지 단위로 인쇄하는 것이 아니라 마치 두루마리 화장지처럼 연속적 쭉 연결되는 용지에 프린트 하는게 보통이였다. 이런 프린터에 낱장으로 A4용지 등에 프린트하는 하드웨어가 옵션으로 있었으나 매우 비싼 탓에 보통은 구입하지 않고 연속용지로 프린트한 결과물을 점선 기준으로 잘라서 사용했다. [15] 그림을 자유자재로 인쇄할 수 있는 것이 아니라, 프린트샵 프로그램에서 제공하는 그림 중에서 골라 사용하거나 이런 프로그램을 이용해 단순한 이미지를 출력할 수 있는 전용 폰트가 있어 그것을 이용했다(예를 들어 딩뱃 폰트). [16] 단, 대부분의 국외에서 발매된 애플 II 소프트웨어가 그렇듯 한글사용은 되지 않았다. 국내에서는 이 프로그램이 유용해서 여기 저기에서 사용하긴 했으나 로마자로만 인쇄할 수 밖에 없는 제한은 있었다. 이 때문에 한국에서는 1990년대로 넘어가자 'Banner'라는, 한글이 지원되는 소프트웨어를 훨씬 많이 이용했다.