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1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 2024년 여름 버닝 업데이트로 등장한 성장 지원 시스템.2. 특징
MILESTONE 업데이트로 새로 추가된 육성 보상으로 넥슨 ID당[1] 1회 한정으로 신규 생성 하이퍼 버닝 캐릭터, 200레벨 이상 캐릭터, '5차 전직' 및 '또 하나의 힘, 아케인포스' 퀘스트를 완료한 상태 이 세 조건을 모두를 만족하는 경우 지정 할 수 있다. 다른 레벨 버닝과는 다르게 캐릭터를 삭제하더라도 다른 캐릭터로 참여할 수 없다. 8부위의 도전자의 장비가 지급되며[2], 모두 버닝 기간 종료일 후 2주까지만 사용 가능한 기간제 장비이다. 전부위 15성에 에픽 3줄[3], 70퍼 완작, 추가옵션 5추 주스탯[4]/주스탯+부스탯[5]/공격력(마력)/올스탯[6]이 기본적으로 적용된채로 지급된다.2024년 6월 20일 개화월영 이벤트로 생성하는 신규 하이퍼버닝 아란, 은월 캐릭터에도 아이템 버닝을 적용 할 수 있다.
아이템 버닝을 통해 지급받는 장비들은 루타비스 세트와 앱솔랩스 세트를 기반으로 하는 장비들이기 때문에 아이템 버닝을 사용한다면 하이퍼 버닝 레벨 220 달성 보상에서 앱솔랩스 무기를 받을 일도 없어진다. 도미네이터 펜던트를 받는게 훨씬 이득.[7]
3. 도전자의 장비 세트 효과
도전자의 장비 세트
(모자)
(상의)
(하의)
(장갑)
(신발)
(망토)
(어깨장식)
(무기)
(상의)
(하의)
(장갑)
(신발)
(망토)
(어깨장식)
(무기)
3세트효과
올스탯 : +20, 최대 HP / 최대 MP : +1000
4세트효과
최대 HP / 최대 MP : +1500
5세트효과
올스탯 : +30, 최대 HP / 최대 MP : +1500
6세트효과
공격력 / 마력 : +25
7세트효과
공격력 / 마력 : +30
8세트효과
공격력 / 마력 : +30
올스탯 : +20, 최대 HP / 최대 MP : +1000
4세트효과
최대 HP / 최대 MP : +1500
5세트효과
올스탯 : +30, 최대 HP / 최대 MP : +1500
6세트효과
공격력 / 마력 : +25
7세트효과
공격력 / 마력 : +30
8세트효과
공격력 / 마력 : +30
파츠 구성은 이른바 '3카5앱'이라 불리는 템셋팅을 기반으로 구성되어있지만 실제로는 3카5앱 셋팅보다 방무10%가 더 붙어있다. 무기는 도전자의 (버닝) 무기를 포함한다.
4. 미션
<rowcolor=#fff> 레벨 | 보스 | 효과 |
200 | 카오스 자쿰 1인 격파 |
도전자의 장비 1차 성장: 방어구 추가옵션 주스탯 5추>4추 무기 추가옵션 1단계 상승 주문의 흔적 70%>30%[8] |
210 | 카오스 벨룸 1인 격파 |
도전자의 장비 2차 성장: 추가옵션 1단계 상승[9] 에디셔널 잠재능력 추가[10] |
220 | 카오스 파풀라투스 1인 격파 |
도전자의 장비 3차 성장: 스타포스 15성>17성 |
225 | 노멀 스우 1인 격파 |
도전자의 장비 4차 성장: 잠재능력 에픽>유니크[11][12] |
230 | 노멀 가디언 엔젤 슬라임 1인 격파 |
도전자의 장비 5차 성장: 스타포스 17성>18성 |
260 | 이지 루시드 1인 격파 |
챌린져스 미션: 솔 에르다 조각 100개 5레벨 어센틱심볼: 세르니움 |
5. 평가
기존의 하이퍼 버닝 보상 측면에서도 어느정도 강화된 카루타 세트와 심볼, 코어 젬스톤 수급을 통해 유입 보조를 지원하고자 하였으나, 해당 방법은 단지 아이템만 던져줄 뿐, 어떤 식으로 강화를 진행하고 어떤 컨텐츠를 즐겨야 하는지는 외부의 사이트를 통해서만 파악이 가능했다.그러나 아이템 버닝의 경우, 이러한 기존의 문제점들을 개선하였다는데 큰 의의를 둘 수 있다.
-
아이템 강화 방향성 제시
아이템 버닝으로 지급되는 아이템들은 단계별로 강화가 적용되며, 추가적으로 추옵과 잠재능력도 저자본/중자본이 목표로 삼는 스펙 수준으로 제시가 되어, 차후 다른 스펙 강화 요소에서의 참고 기준점이 될 수 있다. 같이 사용해야 할 다른 파츠는 물론, 기간 만료 후 사용할 아이템 세팅을 진행할 때 참고할 만한 자료로서 교과서적인 세팅의 모습을 보여주고 있다.[13] -
단계별 목표 보스 설정
아이템 버닝에서 목표치를 두고 있는 보스들 또한 성장하면서 대다수의 유저들이 성장 목표로 잡아야 하는 저/중급 보스들을 순서대로 제시해주고 있기도 하다.
태초의 레이드 보스인 자쿰, 카룻돌이의 상징이자 처음으로 만나게 되는 고난도 보스인 벨룸, 시한폭탄 즉사기 해제 패치 후 카룻돌이의 연장선이 된 파풀라투스, 스데돌이의 주 목표이나 하드, 익스트림 난이도 덕분에 중위권, 최상위권 유저에게도 목표가 되는 스우, 가엔슬돌이의 목표치인 가디언 엔젤 슬라임, 그리고 아케인리버 첫 레이드 보스인 루시드 순서로, 하급 보스부터 중급 보스까지 단계적으로 성장 목표치를 제시해준다. -
정착에 유의미한 최종 보상
아이템 버닝의 최종 보상은 기초적인 컨텐츠들을 즐기는데 부족하지 않은 기간제 장비 세트와 5레벨 세르니움 어센틱 심볼, 솔 에르다 조각 100개가 된다.
장비 세트는 결국 증발하는 보상이지만 사용 기간이 제법 길기에 기간제 장비 세트와 비슷한 스펙의 장비를 맞추는데 적잖은 도움이 된다.[14] 다만 장비가 일정 시간동안 남아있는게 아니라 이벤트를 언제 시작했든 10월 31일이 되는 순간 모조리 사라지는 만큼, 이벤트 참여가 늦어질수록 충분한 메소를 모으기 어려워 결국 현질 없이는 대체템을 구하지 못하고 접을 확률이 높다는 것은 단점이다.
솔 에르다 조각 100개와 5레벨 어센틱 심볼 역시 굉장히 큰 보상으로, 솔 에르다 조각은 개당 6백만 메소로 계산 시 6억 메소에 대응되는 보상이며, 솔 에르다만 수급된다면 바로 마스터리 코어 2개를 열 수 있는 수준의 보상이 되어준다. 심볼의 경우에도 단순 메소만 따져도 마찬가지로 5억 메소에, 성장하기까지 걸리는 시간도 최소 24일이 걸린다는 점, 원래라면 포스로 인한 뎀감을 받으면서 일퀘를 해야 함을 감안하면 정착을 위한 기반으로서는 메리트가 상당하다.[15]
또한 유입이 아닌 기존 유저들 측면에서도, 하이퍼 버닝 캐릭터의 스데미돌이/가엔돌이/이루윌돌이를 만들 때 별도의 자본을 들이지 않고도 보스돌이용 캐릭터를 완성할 수 있단 점에서 호평될 만한 사항이다.
5.1. 문제점
아이템 버닝의 문제점을 꼬집은 '[뮤지컬] 신창섭' 영상. |
-
안전장치가 없는 기간제 장비
메이플스토리 내부에서는 잘 거론되지 않았지만, 외부에서는 자주 지적당한 문제점으로 도전자의 세트 장비가 사라진 이후를 대비한 구제책이 없다. 게다가 도전자 세트와 동급의 장비는 아이템 버닝으로 유입된 유저가 금방 구할 수 있는 수준도 아니라서, 이벤트 이후에는 고강도의 현질을 하거나 아예 접으라는 거냐는 비판이 나온다. 도전자의 세트를 대신할 장비를 직접 제작하려고 해도 메이플의 강화 시스템은 매우 불친절한 편이고 재화도 막강하게 요구하기에 시행착오를 겪을 가능성이 높다.
-
미비한 사후 지원
앞선 안전장치가 없는 기간제 장비와 연동되는 문제점으로, 도전자의 장비 세트가 사라진 이후에는 가이드라인 없이 다른 장비를 구해서 스펙을 복구해야 한다. 그러나 메이플스토리 운영 측에서는 직접적으로 스펙 복구용 장비를 지원하기보다는, 기간제 이벤트나 아즈모스 협곡 등 추가 컨텐츠를 통해 유저가 스스로 성장하며 문제를 해결하라는 듯한 태도를 취하고 있다. 그러나 이러한 간접적인 방식을 취할 바에야, 그냥 도전자의 장비 세트 대여기간을 늘려 주거나 대체 장비를 지급하면 되는 게 아닌가 하는 근본적인 의문이 남는다.
-
지급된 세트의 가치에 대한 논란
도전자의 세트의 원형인 루타비스 세트와 앱솔랩스 세트는 출시된 지 10년 이상이 지났기 때문에, 다른 게임이었다면 벌써 퇴물이 되었을 장비들이라는 반응이 압도적이다. 이 정도로 오래된 아이템을 기간제로, 그것도 공짜로 주는 것도 아니고 보스 클리어 미션 보상으로 준다는 것이 메이플스토리 유저가 아닌 게이머 입장에서는 납득이 되지 않는다는 것.[16] 이는 외부에서 바라본 메이플스토리의 경제 구조가 상당히 기형적임을 보여준다.
일반적인 MMOPRG라면, 정기적으로 최상위 장비가 교체되고 상위권 유저들이 새로운 장비로 갈아탐과 동시에 기존 최상위 장비를 중하위권 유저들이 착용하는 식의 계단식 성장 구도가 형성된다. 그러나 메이플스토리는 2022년에 에테르넬 세트가 나오기 전까지는, 2016년에 출시된 아케인셰이드 세트가 5년 이상 최상위 장비 위치를 차지하고 있었다.
그런데 메이플스토리의 장비 아이템은 아이템 자체만으로는 큰 효과가 없고 강화를 통해 스펙이 올라가는 형태로 설계되어, 상위 장비 아이템일지라도 하위 아이템과 옵션은 거의 차이나지 않고 강화 한계치가 조금 더 높은 수준에 그친다. 그래서 굳이 어마어마한 비용을 들여 상위 장비를 마련할 가치가 없었기에, 자연스럽게 비싸기만 한 아케인셰이드 세트는 전혀 보급되지 못했고 대부분의 유저는 한참 전인 2014년에 나온 루타비스 세트와 앱솔랩스 세트를 착용하는 것이 일반적이었다.
그렇게 하위 장비가 오랜 시간 동안 준종결 아이템 취급을 받으며 하위 장비 위주로 시장이 형성되자 유저들은 상-하위 장비의 차이가 심하지 않으니 하위 장비의 아이템 가치가 오래도록 보존될 것이라고 믿기 시작했다. 그래서 메이플 커뮤니티는 점차 하위 장비에 과도한 재화를 투자하며 강화를 시도하는 동시에 상위 장비의 출시를 반대하는 방향으로 여론이 형성되었고 이른바 템값수호단이라 불리는 극단적인 가치 보존을 요구하는 집단으로 발전하기에 이르렀다.[17]
결국 불친절하고 유독한[18] 강화 방식을 유지한 데다, 강원기 디렉터 재임 시절 컨텐츠 추가에 지나치게 소극적이었던 탓에 최상위 장비가 바뀌지 않고 아이템 세팅 메타가 고착화되었고 그로 인한 병폐가 아이템 버닝을 계기로 수면 위로 드러난 것이다. 그렇다고 이 병폐를 깨기에는 템값수호단의 기세를 함부로 무시 하지 못하는 교착 상태에 빠져버린 상태다.
[1]
메이플 ID가 아니다!
[2]
단,
제로는 무기가 지급되지 않는다.
[3]
무기는 방무 15%, 공격력 3% 2줄
[4]
제논은 주스탯+부스탯1(해당 장비에 없는 스탯)
[5]
데몬어벤져는 힘 단일
[6]
무기는 공격력(마력) 4추, 보스 공격력/데미지/올스탯 5추
[7]
단, 개화월영 신규 보상 등 다른 경로로 피앱 피도미 선택권을 추가로 얻게 된다면 앱솔랩스 무기도 받는것이 좋다. 어차피 교환 불가이니 사용은 해야되고 아이템 버닝은 어디까지나 기간제 아이템을 주는것이기 때문.
[8]
제논은 단일스탯>올스탯, 무기 제외
[9]
최종 추옵
방어구: 주스탯 3추 나머지 4추
무기: 공격력 2추 나머지 3추 [10] 옵션은 공격력 or 마력 13
무기는 에픽등급 공격력 9% [11] 에픽 3줄 12%>유니크 2줄 15%
무기는 보공 30% 추가 [12] 제논은 올스탯 6%>9% [13] 무기의 경우 잠재 능력 중 방무 옵션의 유용성이 사람에 따라 약간 갈릴 수는 있으나, 버닝으로 유입된 유저들의 방무 수치를 고려하면 무기에서라도 방무를 보충하는 것이 합리적인 판단이다. 단, 크리티컬 데미지 증가 옵션이 붙는 장갑은 해당 옵션이 굉장히 중요하기 때문에 도전자 장비와 같은 주스탯 장갑은 거쳐가는 단계로 여겨진다. 모자 또한 일부 직업에게는 쿨타임 감소 옵션이 가장 가치가 높기 때문에 직업에 따라 세팅의 방향이 달라질 여지가 있다. [14] 첫 주차부터 매일 일간보스+이루시돌이를 가정할 경우, 아이템 삭제 전까지 보스 결정석만으로 약 62억 메소를 모을 수 있다. [15] 다만 최대 걸림돌인 메이플 유니온은 여전히 그 진입장벽이 공고하기 때문에 유입 유저들의 확실한 정착을 위해서는 여전히 적잖은 시간과 노력을 기울여야 한다는 한계점도 존재한다. [16] 10년 전인 2014년 당시 다른 MMORPG인 월드 오브 워크래프트는 판다리아의 안개와 드레노어의 전쟁군주 시점이었고, 파이널 판타지 14는 서비스를 종료했다가 신생 에오르제아로 재오픈한 직후였고, 로스트아크는 출시되지도 않았다. [17] 이들은 아이템 버닝에 대해서도 소프트 리셋의 일종이라고 주장 #하며 여전히 목소리를 내고 있다. 당연하지만 아이템 버닝은 단순히 기초적인 방어구와 무기만을 단기간 지원하는, 육성 지원 이벤트에 불과하며 리셋이라고 볼 수 없다. [18] 특히 메이플스토리의 대표적인 강화 아이템인 큐브는 확률 공개도 출시 11년만에 이뤄지고 확률 공개 이전에는 확률을 암암리에 임의 조정하는 등 강화 시스템 중에서도 문제가 많았다.
방어구: 주스탯 3추 나머지 4추
무기: 공격력 2추 나머지 3추 [10] 옵션은 공격력 or 마력 13
무기는 에픽등급 공격력 9% [11] 에픽 3줄 12%>유니크 2줄 15%
무기는 보공 30% 추가 [12] 제논은 올스탯 6%>9% [13] 무기의 경우 잠재 능력 중 방무 옵션의 유용성이 사람에 따라 약간 갈릴 수는 있으나, 버닝으로 유입된 유저들의 방무 수치를 고려하면 무기에서라도 방무를 보충하는 것이 합리적인 판단이다. 단, 크리티컬 데미지 증가 옵션이 붙는 장갑은 해당 옵션이 굉장히 중요하기 때문에 도전자 장비와 같은 주스탯 장갑은 거쳐가는 단계로 여겨진다. 모자 또한 일부 직업에게는 쿨타임 감소 옵션이 가장 가치가 높기 때문에 직업에 따라 세팅의 방향이 달라질 여지가 있다. [14] 첫 주차부터 매일 일간보스+이루시돌이를 가정할 경우, 아이템 삭제 전까지 보스 결정석만으로 약 62억 메소를 모을 수 있다. [15] 다만 최대 걸림돌인 메이플 유니온은 여전히 그 진입장벽이 공고하기 때문에 유입 유저들의 확실한 정착을 위해서는 여전히 적잖은 시간과 노력을 기울여야 한다는 한계점도 존재한다. [16] 10년 전인 2014년 당시 다른 MMORPG인 월드 오브 워크래프트는 판다리아의 안개와 드레노어의 전쟁군주 시점이었고, 파이널 판타지 14는 서비스를 종료했다가 신생 에오르제아로 재오픈한 직후였고, 로스트아크는 출시되지도 않았다. [17] 이들은 아이템 버닝에 대해서도 소프트 리셋의 일종이라고 주장 #하며 여전히 목소리를 내고 있다. 당연하지만 아이템 버닝은 단순히 기초적인 방어구와 무기만을 단기간 지원하는, 육성 지원 이벤트에 불과하며 리셋이라고 볼 수 없다. [18] 특히 메이플스토리의 대표적인 강화 아이템인 큐브는 확률 공개도 출시 11년만에 이뤄지고 확률 공개 이전에는 확률을 암암리에 임의 조정하는 등 강화 시스템 중에서도 문제가 많았다.