최근 수정 시각 : 2024-11-12 20:08:17

바람의나라: 연


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<colbgcolor=#221a12,#000><colcolor=#fff,#e0e0e0> 개발 SUPERCAT
유통 넥슨
플랫폼 Android | iOS | Windows
ESD Google Play | 원스토어 | App Store
장르 MMORPG, 리니지라이크
출시 모바일 2020년 7월 15일
PC 2021년 11월 25일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:넥슨 커뮤니티 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 원작과의 차이점3.2. CBT와 차이점
4. 시스템5. 던전
5.1. 사냥터5.2. 레이드5.3. 시간의 동굴5.4. 신기루 동굴
6. 비판
6.1. 육성 관련6.2. 밸런스6.3. 기타
7. 매출8. 사건 사고
8.1. 장비 복구 버그 악용8.2. 도사 파티 어뷰징8.3. 집단 소송 예고8.4. 0번 채널 버그8.5. 산적굴의 완성도 논란8.6. 매크로 논란8.7. 공허의 보석 86개버그 (돈복사)8.8. 도감맨 월드보스 어뷰징 논란
9. 콜라보레이션10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

1996년 넥슨이 개발 및 서비스한 온라인 게임 《 바람의 나라》의 지식재산권을 활용한 모바일 게임. 서비스 운영은 퍼블리셔인 넥슨, 게임 개발은 SUPERCAT이 담당했다.

2020년 6월 17일, 사전 예약을 시작하였으며 7월이 되기도 전에 100만을 돌파했다.

2021년 11월 25일, PC 버전이 나왔다. #

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의나라: 연/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 특징

3.1. 원작과의 차이점

  • 자동 이동 시 플레이어-플레이어, 몹-플레이어 간에 통과식 이동이 가능하다. 다음 굴로 가는데 쌓인 몹에 막혀 다굴당하는 단점이 바람:연엔 없다. 단 수동 이동은 원작처럼 몹에게 조금만 걸쳐도 이동이 막힌다.
  • 퀘스트에 조사, 점령이라는 시스템이 도입되었다. 조사는 그냥 오브젝트를 클릭하면 된다. 오브젝트가 꽤 화려하다. 점령 시스템은 아우라 효과가 흐르는 직사각형 범위 내 일정 시간 머무르면 로딩이 뜨면서 게이지가 차오르는데, 다 차면 점령 오브젝트가 파괴되는 식으로 진행된다. 이것들은 지루한 퀘스트를 환기시키고자 도입된 것으로 보인다. 조사, 점령 외에 직접 퀘스트용 전리품을 주워야 하는 것도 있다.
  • 필드 내 플레이어들이 얼마나 보이게 할지를 조정할 수 있다. 저사양으로 설정하면 3~4명 정도만 보인다.
  • 도대체 고구려 어느 시대인지 감을 잡을 수가 없는 원작 게임과는 다르게, 바람의나라 연은 명백하게 만화 바람의 나라의 후세대를 배경으로 한 것으로 묘사된다. 게임 내 퀘스트에서 민중왕 해색주의 능인 민중원을 십이지신의 유적에서 찾는 퀘스트가 추가되었고, 퀘스트를 진행하다 보면 모본왕을 시해한 사람인 " 두로"의 이름이 흉가와 십이지신의 유적부터 극지방까지 곳곳에서 오르내리는 것을 확인할 수 있다. 또한, 혼주공 레이드의 과거의 환영에서 모본왕의 시해와 관련된 사건이 과거에 있었고 이 때문에 혼주공이라는 괴물이 탄생한 것임을 암시한다. 북방대초원이 추가된 이후로 NPC들의 대사에서 후한이라는 말이 나오는 걸로 보아 고국천왕 이전 시대이다.
  • 12지신의 유적에서 사냥터 안에 있어도 비영사천문을 쓸 수 있다.
  • 원작엔 없는 강가 속 잉어, 그걸 낚는 낚시꾼, 강에 뛰어드는 개구리, 병아리, 볏지붕 위의 고양이 등 아기자기한 디자인이 돋보인다.
  • 수행자(전사, 도적, 주술사, 도사)가 신기가 있는 주인공 보정이 들어간다. 일반성 NPC와 콘텐츠들 사이의 연결고리를 잘 살려내었다. 성황당 할머니, 유령, 해골 등을 적절히 활용하여 이승과 저승, 무속적인 요소가 몇 개 추가된다. 쓰러진 병사, 사고로 죽은 사람들의 원혼 등이라는 요소가 족족 등장하는 등 바람의 나라의 콘셉트를 좀 더 잘 살려냈다.
  • 일반성 사냥터별 보스몹은 따로 XX굴 깊숙한 곳이라는 1회용 레이드 던전 맵으로 전환되며 보스 몹 크기도 상대적으로 더 크고 무시무시해진다. 이 때 나오는 BGM은 비교적 신규 콘텐츠인 마한산적의 굴에서 나오는 노래다.
  • 일반성 사냥터 몹들도 스스로 버프를 건다. 곰굴부터 몹들이 보호, 무장을 쓴다.
  • 물리 특수 공격 시스템이 도입되었다. 예를 들어, '민다람쥐'는 말 그대로 플레이어를 2~3칸 밀어내면서 대미지를 입힌다. 불쏜다람쥐는 화염주를 가한다.
  • 비교적 신규 콘텐츠, 몹에 해당하는 것들을 레이드 던전화시켰다. 백두촌 요일동굴의 경우가 이러한데, 백두촌을 따로 만들어 놓지 않음에도 이러한 레이드화 방법으로도 충분히 도입시킬 수 있는 논리를 자아냈다(...).
  • 기존 콘텐츠를 재활용 및 보수하려는 느낌이 짙어졌다. 영혼까지 끌어 모았다고 봐도 무방할 듯.
  • PC 바람 주막에서는 기존 소모품인 '시약'을 아예 버리다시피 하고 '체력회복영약' 같은 걸 판매하는데, 바람의나라:연에서는 '시약'을 체력회복약으로 적극 활용하는 모습을 보였다. 또한 동동주와 막걸리 간의 능력치 차이를 두었다.
  • 마스코트인 다람쥐의 정체성을 잘 살렸다. 레이드 던전도 그렇고, 다람쥐가 활용된 몹들이 굉장히 많이 등장한다.
  • 12지신 유적 사냥터였던 구명곡을 어떻게든 재활용해서 레이드 던전화시켰고 보스 몹이 굉장히 간지나게 등장한다.
  • 요일동굴 역시 전용 맵들의 디자인이 신선해졌고, 맵 자체로 인해 대미지를 입는 이펙트도 추가되었다(수요의정을 맞닥뜨리기 전 밀려오는 파도에 맞으면 자잘하게 대미지 연타를 입힌다). 스킬 역시 2개 정도의 페이즈로 나누어지고 있으며, 노피까지 깎이면 몹들이 광역기까지 쓴다. 몹들의 디자인도 몇 개 수정되었는데, 목요의정은 남자로 성전환당했고, 금요의정은 팔요의정의 디자인을 조금 수정하고 노랗게 칠한 것으로 바뀌었다. 그 외는 기존대로 가지만 원작에 비해 크기는 훨씬 크다는 차이가 있다.
  • 몬스터 일부가 원작 구바람에 비해 상당히 현실적으로 리뉴얼하였다. 기존에 변종 판다로 등장했던 '곰'들은 일반적인 곰의 모습으로 바뀌었고, 크기도 현실에 맞게 과하게 컸던 사이즈에서 다소 줄어들었다. 평웅과 곰, 평호와 호랑이 사이의 구분을 하려는 건지 몹 색깔에 차이를 주었다. 평웅과 평호가 전체적으로 갈색이지만, 곰은 흑웅, 호랑이 털은 다소 붉은 빛을 띤다.
  • 곰굴 1의 지형 변화가 있다. 2굴로 가려면 왼쪽으로 돌아가야 한다(계단 포탈이 사라졌다).
  • 탈것 환수에는 부스터 개념이 도입된다. 이동할 때 딜레이 동안 부스터를 쓸 수 있으며, 딜레이가 끝나면 또 재사용이 가능해지는 식이다.
  • PC 바람의 경우엔 몹들이 플레이어를 인식하였으나 벽에 막히면 그 자리에서 서성이는 것에 반해, 바람:연에서는 벽을 돌고 우주 끝까지 쫓아온다(...). 무섭다
  • 비교적 첫 맵에 나오는 몹들이 선공이 아니라 후공이다. 이건 곰굴, 여우굴, 자호굴, 사마귀굴도 적용된다는 게 큰 차이점이다. 물론 고급 사냥터인 해골/유령굴부터서는 선공이다. 다만, 무턱대고 선공을 치진 않고 몹을 통과하면 플레이어를 인식하여 선공을 때린다.
사슴굴 실험영상[2]
  • 사슴굴 백광록, 흑광록을 죽이면 피를 토하며 죽는다.
  • 숲돼지고기, 산돼지고기가 '돼지고기'로 통일되었다.
  • 여담으로 임무 퀘스트를 진행하다보면, 왈숙이(연실이)는 거의 도성 내 중전마마급으로 등장한다. 당장에 관군(!)인 병사들을 그 자리에서 꾸짖는 건 웬만한 지체 높은 사람이 아니면 불가능하다(...).
  • 성황당 할머니가 퀘스트 NPC로 활용되었다.
  • 자호굴의 '자호' 몹과 '친자호' 몹이 인터체인지되었다. 사실 자호의 '紫(자)'가 보랏빛을 의미하는 건데, 푸른빛을 띠는 기존 자호 몹에 적용하기엔 무리가 있겠다 싶어서 바꾼 듯 하다.
  • 본바람에서는 유령전사(해골전사), 유령주술사(해골주술사), 유령도적(해골도적) 몹들이 아무 것도 들고 있지 않는데, 바람:연에서는 몹들이 각각 현철중검, 해골죽장, 야월도를 들고 등장하는 등 좀 더 합리적으로 바뀌었다. 실제로 해골유령굴 몹들이 드랍하는 무기들이기도 하다.[3]
  • 무한장 결투에서 시약과 환수는 사용이 금지된다.
  • 무한장 콘텐츠가 아닌 건물 무한장 안에 들어가서 PK를 할 경우 사망 후유증과 내구도 하락이 존재한다.
  • 무한장 무달 NPC의 항목인 무한 복장이 없다. PC 온라인 바람의 나라에서 금전 내고 옷을 염색하는 콘텐츠인데 바람의 나라 연에서는 없어서 아쉬운 편.
  • 무빙딜이 안된다. 수동컨으로 사냥하려 하면 멈춰서서 스킬을 사용해야 한다. PC 버전은 무빙 중간에 딜레이를 고려한 스킬사용을 잘하는 게 좋은 격수의 조건이었음을 기억하면 이에 익숙한 구 유저들에겐 아쉽게 느껴지는 점.
  • 몰이 사냥도 안 된다. 젠 장소에서 일정거리 멀어지면 갑자기 빛의 속도로 젠 장소로 복귀하는 해괴한 시스템이다.
  • 바람의 나라 원작과 다른 레벨업 방식을 취한다. 99레벨 부터 경험치를 팔아 체마를 올린다는 점은 원작과의 공통점이지만, 네 가지 신수를 강화하여 신수 레벨의 총합으로 레벨이 정해진다. 첫번째로 개방한 신수는 한번 강화 당 1개의 십억경이, 두번째는 2개, 세번째는 4개, 네번째는 8개의 십억경이 1번의 강화에 필요하다. 따라서, 첫번째 개방 할 신수를 잘 선택해야한다.
  • {{{#!folding 【각 신수별 필요 십억경 펼치기 / 접기 】
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5 28 64 56 128 112 256 224 512
6 28 92 56 184 112 368 224 736
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10 28 204 56 408 112 816 224 1632
11 28 232 56 464 112 928 224 1856
12 28 260 56 520 112 1040 224 2080
13 28 288 56 576 112 1152 224 2304
14 28 316 56 632 112 1264 224 2528
15 28 344 56 688 112 1376 224 2752
16 28 372 56 744 112 1488 224 2976
17 28 400 56 800 112 1600 224 3200
18 28 428 56 856 112 1712 224 3424
19 28 456 56 912 112 1824 224 3648
20 40 484 80 968 160 1936 320 3872
21 40 524 80 1048 160 2096 320 4192
22 40 564 80 1128 160 2256 320 4512
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27 40 764 80 1528 160 3056 320 6112
28 40 804 80 1608 160 3216 320 6432
29 216 844 432 1688 864 3376 1728 6752
30 48 1060 96 2120 192 4240 384 8480
31 48 1108 96 2216 192 4432 384 8864
32 48 1156 96 2312 192 4624 384 9248
33 48 1204 96 2408 192 4816 384 9632
34 48 1252 96 2504 192 5008 384 10016
35 161 1300 322 2600 644 5200 1288 10400
36 52 1461 104 2922 208 5844 416 11688
37 52 1513 104 3026 208 6052 416 12104
38 52 1565 104 3130 208 6260 416 12520
39 52 1617 104 3234 208 6468 416 12936
40 67 1669 134 3338 268 6676 536 13352
41 207 1736 414 3472 828 6944 1656 13888
42 73 1943 146 3886 292 7772 584 15544
43 72 2016 144 4032 288 8064 576 16128
44 73 2088 146 4176 292 8352 584 16704
45 73 2161 146 4322 292 8644 584 17288
46 73 2234 146 4468 292 8936 584 17872
47 243 2307 486 4614 972 9228 1944 18456
48 78 2550 156 5100 312 10200 624 20400
49 78 2628 156 5256 312 10512 624 21024
50 78 2706 156 5412 312 10824 624 21648
51 78 2784 156 5568 312 11136 624 22272
52 78 2862 156 5724 312 11448 624 22896
53 78 2940 156 5880 312 11760 624 23520
54 78 3018 156 6036 312 12072 624 24144
55 78 3096 156 6192 312 12384 624 24768
56 78 3174 156 6348 312 12696 624 25392
57 78 3252 156 6504 312 13008 624 26016
58 78 3330 156 6660 312 13320 624 26640
59 78 3408 156 6816 312 13632 624 27264
60 96 3486 192 6972 384 13944 768 27888
61 96 3582 192 7164 384 14328 768 28656
62 96 3678 192 7356 384 14712 768 29424
63 96 3774 192 7548 384 15096 768 30192
64 96 3870 192 7740 384 15480 768 30960
65 96 3966 192 7932 384 15864 768 31728
66 96 4062 192 8124 384 16248 768 32496
67 96 4158 192 8316 384 16632 768 33264
68 96 4254 192 8508 384 17016 768 34032
69 96 4350 192 8700 384 17400 768 34800
70 96 4446 192 8892 384 17784 768 35568
71 96 4542 192 9084 384 18168 768 36336
72 96 4638 192 9276 384 18552 768 37104
73 96 4734 192 9468 384 18936 768 37872
74 96 4830 192 9660 384 19320 768 38640
75 96 4926 192 9852 384 19704 768 39408
76 96 5022 192 10044 384 20088 768 40176
77 96 5118 192 10236 384 20472 768 40944
78 96 5214 192 10428 384 20856 768 41712
79 96 5310 192 10620 384 21240 768 42480
80 114 5406 228 10812 456 21624 912 43248
81 114 5520 228 11040 456 22080 912 44160
82 114 5634 228 11268 456 22536 912 45072
83 114 5748 228 11496 456 22992 912 45984
84 114 5862 228 11724 456 23448 912 46896
85 114 5976 228 11952 456 23904 912 47808
86 114 6090 228 12180 456 24360 912 48720
87 114 6204 228 12408 456 24816 912 49632
88 114 6318 228 12636 456 25272 912 50544
89 114 6432 228 12864 456 25728 912 51456
90 114 6546 228 13092 456 26184 912 52368
91 114 6660 228 13320 456 26640 912 53280
92 114 6774 228 13548 456 27096 912 54192
93 114 6888 228 13776 456 27552 912 55104
94 114 7002 228 14004 456 28008 912 56016
95 114 7116 228 14232 456 28464 912 56928
96 114 7230 228 14460 456 28920 912 57840
97 114 7344 228 14688 456 29376 912 58752
98 114 7458 228 14916 456 29832 912 59664
99 114 7572 228 15144 456 30288 912 60576
100 7686 15372 30744 61488
}}}

3.2. CBT와 차이점

  • 예상대로 인원이 터져나갈 것으로 우려해서인지 PC 바람처럼 비채널링 서버도 도입했다(서버 내 채널링은 구현되어있다). 연, 무휼, 해명, 세류, 유리 총 5개 서버가 있었으나 도중에 하자, 호동 2개가 추가되었다.[4]
  • 새롭게 추가된 '돌파' 시스템을 고심끝에 삭제하는 것으로 피드백하였다.
  • 당시 역사적인 사료들과 원작 만화인 바람의 나라의 설정들을 추가로 참작하여 재현하려는 것으로 보아, 꽤 완성도에 신경을 쓰는 듯 하다.
  • 초보자길 튜토리얼에서 '조사'와 '점령'을 동시에 안내했었는데 정식 출시 버전에선 '조사'만 설명해준다. '점령' 시스템이 사라진 건 아니나 굳이 설명 없이 자연스레 이해할 수 있어서 불포함한 듯 하다.
    • 조사, 점령의 단순성을 인식한 건지, 특정 아이템을 떨어뜨려야 점령, 조사가 완료되는 제도도 도입했다.
  • 조작법 튜토리얼에 관한 설명과 이해 안내가 떼몰아 홍수처럼 일어나던 저번 CBT 때와 달리 이번엔 어느 정도 분산한 모습을 보였다. 그나마 완화한 게 이 정도지만
  • 캐릭터 위에 기본으로 뜨던 아이디나 칭호가 창을 더럽힌다는 의견이 있어선지 기본 모드에선 안 보이는 식으로 바뀌었다.
  • 자체 단톡방, 오픈방 기능을 추가하였다. 말풍선식 채팅이 모바일에서 실효성이 없다고 판단됐는지 그냥 분리형을 기본 모드로 가려고 하는 듯 하다([지역]을 선택해야 말풍선식 대화가 가능하다).
  • 죽으면 '후유증'이라는 디버프가 걸린다는 설정을 추가했다. 난도 조절 때문인 듯 하나 동시에 성황당 할머니에게 디버프를 풀 수 있는 아이템을 살 수 있도록 자잘한 요소도 추가했다. 레벨이 높아질수록 은근히 짜증난다.
  • 왈숙네의 권력이 도성 내 무사들 이상의 위엄을 뿜어내는 것을 제작진들도 좀 아니라고 생각한 건지 '내가 아니면 무사들이 일을 못해서 원...'과 같은 대사를 추가하기도 하였다.
  • 구명곡 레이드는 일반 레이드(165레벨 이상)와 문파 레이드(99레벨 이상)로 나뉘었다.

4. 시스템

  • 거래소
    다른 플레이어와 아이템을 거래할 수 있는 시스템. 거래소에서는 현금으로 구입한 푸른 보석만 사용할 수 있으며[5] 거래할 때마다 기본 수수료와 추가 수수료가 붙는다. 거래소를 이용하려면 현질을 해야한다는 점(단, 여러가지 방법을 통해 거래소에 물건을 팔고 푸른보석을 얻을 수 있음. 방법을 모르면 현질뿐), 아무리 봐도 아이템 현금 거래 심의를 피하려는 수작으로밖에 보이지 않는 복잡한 교환 절차, 과한 수수료로 인해 실로 돈에 미쳤다는 비판을 듣고 있다. 특히 초반에 시세가 이상하게 잡혀버리면 그 가격이 아닌데도 엄청난 수수료 폭탄을 주고 팔아야하는 경우가 많이 생겨버린다. 우스운 것은 싸게 파는 유저에게도 최대 수수료를 먹인다는 것.

    거래소 시세보다 매우 싸게 올리면 특가 판매로 넘어가는데 이 물품들은 매일 오후 10~11시 장터의 장돌뱅이에게서 살 수 있다. 푸른 보석을 조금이라도 아끼려면 거래소보다는 이 특가 판매를 이용하는게 좋다.
  • 도감
    크게 사냥, 장비, 환수, 전리품으로 나뉘며, 완료할 때마다 능력치가 조금씩 오른다. 사냥터의 경우, 각 층마다 5단계로 구성되어 있으며 단계를 완료할 때마다 잡아야하는 몬스터들의 숫자가 기하급수적으로 늘어난다. 초반 사냥터는 천상계제이계, 용의 꼬리, 폭12지를 제외하고는 효율이 나쁘나, 산적굴 이후에는 무시 못할 정도의 수치를 늘려준다. 처음부터 도감 완성을 목적으로 자사를 돌리다가 깜빡 잠이 들면 여우굴 언저리에서 레벨 80이 된다.
  • 성장
    강화와 각인으로 구성되어 있다. 강화 탭에서는 무기, 방어구, 장신구, 보조 장비를 강화시킬 수 있으며 종류에 따라 필요한 강화비서가 달라진다. 강화에 실패하면 강화 내구도가 감소될 수 있으며, 내구도가 모두 까이면 강화가 불가능해진다. 내구도가 모두 까이면 '복구'를 통해 강화 내구도를 회복해야한다. 복구는 동일 카테고리의 아이템을 사용해야 해야 보너스 확률이 붙으며, 동일 카테고리가 아니면 복구 확률이 대폭 내려간다. 또한 복구할 아이템과 복구 재료의 성능 수준이 일정량 이상 차이 나면 복구 재료로 등록할 수 없다. 강화를 돕기 위한 추가 재료로는 강화비급(성공 확률 상승), 강화촉진제(확률에 따라 단계 하나 더 상승), 강화안정제(실패해도 강화 단계와 강화 내구도 감소 X)가 있다.
    각인 탭에서는 투구, 무기, 갑옷, 망토[추방자한정], 목걸이[추방자한정]에 능력치를 부여할 수 있으며 각인 비서라는 아이템이 필요하다.
  • 업적
    크게 일일 업적, 주간 업적, 도전 업적으로 나뉘며 일일 업적은 하루에 1번, 주간 업적은 일주일에 1번 초기화된다. 도전 업적은 모험, 도전, 생활로 나뉘는데 업적에 따라 난도가 천차만별이다. 완료하면 자잘한 보상과 칭호를 얻을 수 있다. 여담으로 이모티콘 업적을 빠르게 깨기 위해 한꺼번에 매크로에 등록하는 꼼수가 있었으나 2020년 7월 24일에 막혔다.
  • 임무
    주 임무, 보조 임무, 일일 임무로 나뉜다. 주 임무는 게임의 중심 이야기가 전개되는 임무, 보조 임무는 주 임무에서 다하지 못한 이야기나 단편적인 이야기가 전개되는 임무로 연계 퀘스트 형식이다. 둘 다 완료할 때마다 육성에 큰 도움이 된다. 일일 임무는 매일 반복할 수 있는 임무로 완료 시 자잘한 보상을 얻을 수 있다.
  • 장비사전
    게임 내 투구, 무기, 방패, 갑옷, 신발, 목걸이, 망토, 반지, 보조, 곡옥을 볼 수 있는 시스템. 장비의 능력치와 함께 착샷을 볼 수 있다.
  • 제작
    재료, 무기, 방어구, 장신구, 레이드템, 용 장비, 전리품을 제작할 수 있는 시스템. 제작하는 아이템에 따라 제작 성공률과 제작 시간이 다르며, 제작을 돕기 위한 촉매제(확률 증가, 시간 단축, 비용 절약)가 존재한다.
  • 친구
    추가한 친구끼리 우정엽전을 주고 받을 수 있으며, 우정엽전으로 우정 상점에 있는 아이템을 구매할 수 있다. 최대 50명까지 추가할 수 있으며 하루에 주고 받을 수 있는 엽전의 횟수 역시 100[8]개이다. 전송, 받기 관계 점수가 각각 10점에 도달하면 친구 상태가 '절친'으로 변경되며, 절친이 되면 일반 친구일 때보다 2배 많은 우정엽전을 획득할 수 있다.
  • 환수
    수호 환수, 탑승 환수, 변신 환수가 있으며 일반-고급-희귀-보물-전설 순으로 급이 올라간다. 수호 환수는 캐릭터 능력치(대표적으로 무장도와 경험치 증가량을 퍼센트 단위로 많이 올려준다.)를 올려주며 캐릭터를 졸졸 따라다닌다. 탑승 환수는 말 그대로 탑승해서 빠르게 이동할 수 있게 해주는 환수로, 질주를 사용하면 일정 시간 동안 속도가 증가한다. 변신 환수는 해당 환수로 변신하면 전투력을 올려준다. 수호 환수는 획득 경험치에 따라, 탑승 환수는 이동 거리에 따라, 변신 환수는 변신 시간에 따라 소환력이 소모되며, 소환력은 환력율란, 환력수, 환력과로 채울 수 있다.
    환수는 환수 소환석을 사용하면 나오며, 환수 소환석은 소환석 파편을 조합하거나 상점-환수탭에서 구매하거나 이벤트 등으로 얻을 수 있다. 같은 등급의 수호 환수나 탑승 환수를 합성하면 동일 동급 또는 한 단계 높은 등급의 환수를 획득할 수 있다. 획득하는 환수는 환수별로 정해진 확률에 따라 결정된다.

5. 던전

5.1. 사냥터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의나라: 연/사냥터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 레이드

메뉴의 던전 버튼을 통하여 입장할 수 있으며, 레이드 던전 카테고리와 스토리 던전 카테고리가 존재한다. 잠긴 레이드던전을 해금하기 위해서는 스토리던전을 우선 클리어 할 필요가 있고, 월요일 오전 0시 기준으로 어느 레이드라도 입장 할 수 있는 만능열쇠 1개가 생성된다. 횟수추가 버튼을 통하여 붉은보석 700개를 소모해서 한번 더 입장 할 수 있다. 무료로 제공되는 만능열쇠는 소진하지 않을시 누적되지않고 최대 1개만 보유 가능하다.

스토리 던전의 이야기는 지역별 바람연화 퀘스트와 이어진다.

각 레이드 입장에 필요한 레벨은 다음과 같다.

[레이드 던전]
붉은 달의 성채 : 500
전란의 용궁 : 530
황제의 안식처 : 565
화염의 봉인지 : 595
역사의 끝자락 : 680
주인 먹는 갑옷 : 710
미지의 경계 : 800
부조화의 성역 : 850

게임 내 전설등급의 방어구제작에 필요한 아이템을 얻을 수 있어 바람의나라: 연을 즐기는데 있어 필수적인 컨텐츠라 할 수 있다.

5.3. 시간의 동굴

메뉴의 던전 버튼을 통해 입장할 수 있으며, 충전된 시간 동안 이용할 수 있는 시간제 사냥터이다.
충전 시간은 매주 월요일 오전 0시에 기본 이용 시간이 충전되며, 가호 아이템을 통해 이용시간을 충전 할 수 있다.
영수 성장에 필요한 아이템과 도삭산상점 재화를 얻을 수 있는 도삭산 카테고리와 710 레벨 이상 캐릭터의 단기간 빠른 육성을 할 수 있는 성장의동굴 카테고리가 있다. 성장의동굴에 입장하면 무려 경험치 획득증가 +100000 의 성장의 가호 버프가 적용된다.

5.4. 신기루 동굴

최대 4인까지 입장 가능한 인스턴트 던전. 환수 성장에 필요한 아이템을 얻을 수 있는 환수 카테고리와 신기루상점에 필요한 재화를 얻을 수 있는 신기루주화 카테고리, 캐릭터 피해량을 측정 할 수 있는 전투훈련장 카테고리가 존재한다.

6. 비판

바람의나라:연을 이야기할 때 게임 개발의 기본을 이야기하면 이야기할 수 있는 게 하나도 없어.
중년게이머 김실장 바람의나라:연의 진짜 문제는 버그, 밸런스 따위가 아니다.[9]
옛날 바람의 나라 그 느낌, 절대 못 살려주는 게임입니다.
지존조세, 이 게임을 맹비판한 이후 총평 직전에서 한 발언


2020년 9월 6일 기준으로 구글 플레이 평점 1.5점, 원스토어 평점 2.7점으로 매우 나쁜 상태이다. 원래는 나름 무난한 평점이었으나 1차 승급과 산적굴 패치 이후로 평점이 완전히 하락해버렸다. 그리고 이를 리뷰 알바로 무마하려는 시도가 포착되었는데 이러고도 겨우 2점을 넘긴 점수를 보여주고 있어 유저들의 실망감을 대변했다는 평가를 많이 받고 있다.

모아요는 최소한 메이플스토리M보다는 나은 게임이라고 평가하면서 후한 평가를 줬다. 다만 모아요는 메이플 까인지 빠인지도 구분이 안되는 극한의 애증 메이플 유저이기 때문에 진지한 평가라고 하긴 어렵다.

6.1. 육성 관련

  • 드랍률과 금전 획득량, 경험치를 늘려주는 프리미엄 서비스 '태고의 보물'을 한 달도 아니고 14일에 33,000원에 판매중이며, 해당 서비스와 중첩되는 '대상인의 자서전'(드랍률 증가), '대상인의 직감'(금전 획득 증가), '대현자의 자서전'(경험치 증가)을 14일 단위로 따로 판매한다. 상승 폭이 매우 큰데, 해당 서비스를 한 달 동안 전부 적용받으려면 무려 17만 6천원이 필요하다.
  • 레벨 110~140대에서 폭:12지신 사냥터에서의 사냥이 다른 곳에 비해 비정상적으로 높아 소위 막피라 불리는 자유 PK에 고스란히 노출되는 유저들이 많다. 손해를 감수하고 비 PK 지역으로 갈지, 아니면 막피를 당하면서 이악물고 사냥을 돌릴지 골라야한다. 이로 인한 피로도 누적으로 인해서 유저들이 떠나고 있었다. 패치로 논 PK 지역의 경험치와 몬스터 리젠량을 능가시키면서 다소 완화되었으나, 여전히 PK 지역에 비하면 효율이 약간 낮으편. 애초에 PC 구바람에서 폭12지신은 아이템 경쟁 때문인게 아니면 전혀 갈 이유가 없던 사냥터였다는 점에서 많은 비판을 받았다. 산적굴에서도 원작에 없던 폭 산적굴도 추가되었는데, 그나마 여기는 경험치 효율이 낮은 파밍용 던전이라 조금 나은 수준. 그럼에도 불구하고 폭 사냥터에 대한 유저들의 여론은 대체적으로 부정적인 편이다. 그나마 수정되어 말왕굴, 산적굴 등 저레벨 논PK맵이 대폭 상향되어 뉴비의 PK스트레스가 사라졌다. 그러나 이후 일본 신궁,표신궁도 폭지역이 등장하고 용궁도 폭지역을 내놓으면서 이 문제는 현재진행형이다.
    • 서비스 초기에는 옛날 구버전의 파티 플레이를 의식했는지 인형굴 부터의 난이도가 굉장히 높았던적이 있다. 흉가는 대놓고 핵과금마저도 도사와의 파티플이 강요되었을 정도. 이 때문에 파티플 개념에 익숙지못한 모바일 게이머들이 대거 이탈하게 되자 결국 출시 2주만에 난도가 하향되었다.
      그리고 이러한 파티플 강요는 산적굴에서 부터 다시 발생하기 시작했고 극지방에서 부터는 대놓고 도사와의 파티플을 강제하고 있는 방향으로 패치하고 있다. 하지만 도사의 공급은 수요를 따라가지 못하는 실정이라 성장 스트레스가 심한 상태이다. 특히 솔로 플레이 능력이 비정상적으로 떨어지는 직업군도 있어서 이 문제도 가볍게 볼 문제는 아니다. 그래서인지 북방대초원 업데이트에서는 솔플 / 2인 파티 / 4인 파티로 사냥터를 세분화 하는 방식을 택했다. 하지만 북방대초원의 솔플맵과 4인파티맵 의 재료 드랍율이 심하게 나기 때문에 반강제적 4인파티 강요로 보는 시각도 많다.
    • 산적굴의 경우 업데이트 초반에는 구역을 직업별로 나눴는데 구역마다 경험치 획득량이 5배까지 차이난다는 사실이 드러나 욕을 엄청나게 먹었다. 결국 이를 도안별로 나뉘는 것으로 바꾸었지만 이번에는 무기 도안이 나오는 서쪽에 유저들이 몰리는 현상이 벌어져 성장 스트레스가 줄어들지 않았다.
    • 이와는 상반되게 유저의 레벨을 사냥터가 따라가지 못하가는 상황이 반복되고 있다. 태고 + 대현자 + 수호환수 + 성장 물약 2가지 등의 경험치 뻥튀기 버프가 많으나, 신규 사냥터 출시 속도는 매우 더딘 상황. 특히 산적굴에서 이러한 정체 현상이 심했는데, 이 때문에 후술할 4신수 문제가 불거지게 되었다.
    • 339레벨 부터 1억경당 필요 경험치가 5레벨마다 기하급수적으로 뛴다는 사실이 발견되어 논란이 되고 있다. 339레벨에는 1억경당 필요한 경험치가 2,100만이지만, 359레벨에는 1억경당 필요 경험치가 6,200만이나 된다. 이게 왜 문제가 되냐면, 이 게임에 존재하는 신수 강화 시스템 때문에 같은 레벨에 모은 십억경 개수가 신수 강화 순서에 따라 전부 다르기 때문이다. 신수 강화 시스템은 2신수 3신수 4신수 신수를 개방함에 따라 신수 강화에 필요한 십억경 개수가 각각 2배, 4배, 8배가 되는 구조인데. 신수 강화 순서를 유저의 선택에 따라 조절 할 수 있다는게 문제의 원인이다. 즉, 저레벨 구간에 낮은 필요 경험치를 이용하여 십억경을 4신수에 최대한 저장해둔 유저는 초반에는 성장이 매우 느리나, 후반에 경험치가 대폭 증가하여 렙업이 느려지는 구간을 다른 유저에 비해 적은 십억경 개수만으로 넘어가게 되어 결국 4신수 먼저 찍은 유저가 고레벨 구간에서는 대폭 유리해지게 된다. 반면 신수강화를 순서대로 진행하여 저레벨 구간을 빠르게 렙업한 유저는 모아둔 십억경도 없는데 대폭 상승한 경험치고 괴랄한 십억경 요구량을 자랑하는 4신수를 뒤늦게 찍어야 하는 상황이 오기 때문에, 저레벨 구간에 4신수를 미리 찍어둔 유저에게 레벨을 따라 잡히는 상황이 오게 된다. 이 때문에 1~2신수로 랭커자리에 있던 사람들은 의욕이 떨어져 그냥 도감작으로 연명하거나 계정을 팔기도 하는 상황. 이 상황을 뒤늦게 패치하려고 해도 왕귀를 노리는 4신수 유저의 불만이 생길수 있기에, 원작에 없는 신수 강화 시스템을 도입한 슈퍼캣의 자충수라고 볼 수 있다. 특히 먼저 레벨을 올린 유저는 산적굴 구간에서 레벨에 따른 경험치 패널티를 받고 십억경을 모은 상황이기 때문에, 상대적으로 패널티를 덜받은 4신수 유저와의 실제 격차가 어느정도 되는지 감도 안 잡히는 상황이 되어버렸다.
  • 도안 시스템은 실질적으로 PC바람의 제작 시스템을 인계한 것인데 문제는 원래는 그냥 드랍되는 현랑부나, 백화검 같은 것 마저도 도안으로 제작하게 만들어 이중 삼중 운빨을 성장 도중에 강요하도록 만들고 있다. 최종 장비 파밍에 운이 좌우하는 건 대부분의 MMORPG가 마찬가지이긴 하지만, 초반 단계에 무과금 유저가 드랍운이 나쁠 경우 게임 진행에 지장을 초래할 만큼 악영향을 주어 문제가 되었다. 장비의 무장도 인플레이션 때문에 다음 장비가 없으면[10] 아예 게임 진행이 안되는 상황이 발생한다. 이 문제는 레벨 패널티 완화, 70렙 도안 드랍 추가, 레이드 장비 변환, 99레벨 무기 지급 등으로 보완 중이지만 여전히 불만은 나오고 있다.
    • 그리고 넥슨은 아예 이 점을 BM(비즈니스 모델)으로 삼은건지 각종 재료 상자와 패키지를 줄기차게 출시하고 있다. 배돈과의 인터뷰에서 장비 뽑기는 내놓지 않겠다라고 말한 것과는 무색하게, 사실상 도안[11] 빼고 모든 것을 현질로 구할 수 있게 해놔서 간접적 장비뽑기로 전환시켰다라는 비판을 피하기 어려운 실정이다.
    • 게임 진행에 필수적이지는 않지만, 이런 잘못된 장비 파밍 구조 때문에 장비 도감을 컴플리트하고 싶은 야리코미 유저들은 상당한 스트레스를 받는다. 상기한 도감작은 시간으로 해결할 수 있지만, 장비 도감은 1. 젠 타임도 긴 보스에게서 2. 낮은 확률로 드랍되는 도안을 통해 3. 낮은 확률로 제작에 성공해야하며 4. '예리한' 접두사까지 두 번 수집해야하고 5. 이를 완료하지 않고 성장하면 레벨 패널티로 인해 저레벨 사냥터에서는 도안을 먹을 수조차 없는 환장하는 상황에 직면하게 된다. 99레벨에 도달했음에도 55제 현랑부를 도안조차 구경 못해 사마귀굴을 전전한다거나, 예리한 노리개를 수집하지 못했는데 여우굴의 적정 레벨을 한참 넘어서서 도안을 더 이상 먹지 못한다거나 하는 상황이 흔히 발생한다. 앞서 언급했듯 일반적인 RPG에서는 이렇게 어렵게 획득하는 장비를 만렙 이후 엔드 컨텐츠에 배치하는데 반해, 바람연은 초반 성장루트에 이런 도안을 수십 가지를 뿌려놓아 발생하는 문제다.
    • 도안의 경우 12월 1주차 업데이트로 몇번 실패시 확정이 가능하도록 바뀐다. 물론 '예리한' 무기 문제는 여전히 남아 있는데, 가장 대표적인 것이 예리한 금강무기 시리즈(이하, 예금). 산적굴 업데이트 당시 엄청난 밸붕을 불러온 무기로 2020년 12월 기준으로도 꽤 가격대가 형성되어 있을 정도로 성능이 절륜하다. 지금도 운 나쁜사람은 40트~50트를 해도 실패하지만 운 좋은 사람은 1트만에 먹을정도로 획득 난도 격차가 크고 재료소모도 무시할 수준은 아니기 때문에 재료 다 털리고 이탈한 사람도 있다.
    • 예금의 다음 무기의 성능 증가폭이 정체되고 있다. 핵과금 무기인 일월무기를 제외한 다음 무기로 나온 예리한 바람제일식 무기(예바식)는 만드는 난도와 재화과 쉽지 않음에도 불구하고 예금과의 성능차이가 크게 나지 않는다.
    • 장비 각성 시스템이 추가되면서 예리한 시리즈에 얽매이는건 더 심해졌다. 중저레벨 무기는 예리한 무기 제작 자체가 대성공이 나와야만 제작이 되는 운빨인데 예리한 무기만이 장비각성을 할 수 있기 때문이다. 이후 중고렙으로 갈수록 일반 무기 제작 후 그것을 토대로 예리한 무기를 제작하고 여기에 각성을 단 뒤 해당 무기를 토대로 예리한 각성 무기를 제작하는 단계식 시스템이 되었다. 도깨비 무기가 그 첫 주자가 되었다. 최종적으로 3차 각성까지 있는 무기가 되었다.
  • 무장도 시스템의 변경없이 피해저항이라는 스탯이 생기고 혼마, 저주또한 기존 무장도 감소에서 피해저항관통 옵션로 변경되었다. 중독저항, 피해저항 등 정체 불명의 저항스탯이 늘어가고 있는게 문제. 예금무기 이후 밸런싱 실패로 아예 기존 무기로는 데미지가 안 박히도록 설계를 하기로 선택한 것으로 보인다. 특히, 최근에 등장한 신규맵들은 이 신규 스탯인 피해저항관통 옵션이 낮다면 딜이 박히지도 않는 수준이다. 실제로 테스트 글을 본다면 일정 피해저항관통 이하면 데미지가 1밖에 박히지 않는다. 사실상 주술사 및 피해저항관통 무기 강요다. #

6.2. 밸런스

서비스 초반

서비스 초반엔 주술사가 가장 강세였다. 제자리에 있으면서 원거리 스킬을 시전하는데다가, 대미지 또한 근거리 직업군에 비해 강한 모습을 보여주며 사냥 효율이 압도적이었다.

각종 보조 스킬과 부활 스킬로 특히 레이드와 그룹 플레이의 필수인 도사가 그나마 제 몫을 했으나, 근거리군 직업인 전사와 도적 유저들은 주술사에 비해 사냥의 효율이 몹시 떨어졌다. 그래서 당시의 파티는 주술사 3명과 도사 1명, 혹은 주술사 4명으로 구성하는게 가장 효율이 좋았으며, 전사와 도적의 대우가 좋지 않았다.

설상가상으로 자동사냥이 주가 되는 게임 특성 상 자동사냥의 AI가 중요한데, 몬스터에게 접근하는 AI가 충격적인 수준이라 근거리 직업군은 페널티를 가지고 하는 수준이다.

그리고 당시엔 그룹 플레이 시 몬스터에게 입힌 피해량에 따라 아이템을 얻는 시스템이었다. 비격수인 도사는 아이템 획득 확률이 몹시 적었고, 낮은 스킬 대미지로 인해 솔로 플레이 한정, 레벨 성장이 느렸다. 그리하여 타 직업군과의 불균형이 상대적으로 심각했다.

폭 12지 사냥터 시즌

유저들의 성장이 어느 정도 되어 폭 사냥터에 진입하는 폭 : 시즌이 될 쯤 가장 강세가 되는 직업은 도적 직업군이이었다. 당시 타이밍에 맞춰서 상향을 받았고, 투명을 통해 몰래 접근하여 적을 말그대로 암살시켜 버리기에, PK가 강제되던 폭이 최종 사냥터인 시절에는 도적이 보이면 긴장을 하기 마련이었다. 폭 : 시즌 때는 기차놀이 보다는 찢사라고 불리는 각각 자신이 맡은 구역에서만 사냥을 하는 방식이 유행했기에, 도사의 암흑기였다. 다만, 도사는 부활기가 있기 때문에 어느정도 스펙이 된다면 PK 억제를 위해 도사를 채용하기도 했다.

또한 전사의 비정상적인 사냥효율이 슬슬 문제가 되기 시작했다.

산적굴 및 1차 승급 이후

1차 승급과 산적굴이 패치된 직후에는 폭 12지 때와 크게 다를건 없었다. 전사의 사냥 효율 문제는 매우 심각했고, 근거리에 비해 원거리 직업의 사냥 효율이 좋은건 변함이 없는 상황. 특히 금강 무기의 파괴력이 이전 무기에 비해 대폭 증가하면서 심각한 대미지 인플레가 발생했고, 금강 무기를 얼마나 빨리 맞췄냐에 따라 렙업 속도가 확 갈리는 상황이 벌어졌다. 금강 장비만 맞추면 이전과 차원이 달라진 대미지로 솔플이 가능해졌기 때문에 파티 플레이는 장비를 맞추지 못한 유저나 하는 상황. 물론 전사는 금강 장비를 맞춰도 솔플이 어려운 상황이 반복되었다.

그러다가 전사의 밸런스 패치 및 산적굴 3층이 업데이트 되고 나서는 상황이 급변하였다. 여전히 전사의 솔로 플레이 능력이 최하위인건 변함이 없지만 도사와 그룹 사냥시 전사의 딜링이 다른 직업군을 압도하게 되고, 산적굴 3층 부터는 도사가 솔로 플레이를 하기가 힘들어 지면서 전사와 도사의 조합 파티가 2인임에도 불구하고 다른 직업의 솔플 효율을 압도하게 되었다. 특히 산적굴 3층부터 몬스터의 HP가 큰폭으로 늘어나기 시작했는데, 이는 전사와 도사 조합에 더 유리하게 작용되었다.

레이드형 보스에서도 전사의 딜링이 다른 직업을 압도하는 상황이었고, 무기와 방어구 밸런스가 완전히 무너져 PvP는 레벨 차이도 무시하고 너도나도 한방 싸움으로 전락하고 말았다.

극지방 업데이트 이후

극지방과 이면 몬스터의 체력이 1억을 넘어가면서 전사의 입지는 더욱 더 높아진 상황. 물론 도사와 조합을 해야한다는 문제가 있지만, 똑같이 도사와 조합을 하더라도 다른 직업군은 전사의 DPS를 따라잡을 수 없었기 때문에 전사의 입지는 전신이 되었다. 레이드에서도 전사가 있냐 없냐에 따라 공략 난도가 확 달라졌다.

심지어 도적과 주술사는 독 대미지에 패널티가 붙어서[12] 더더욱 상황이 좋지 않았다. 그런데 설풍의 요새 잡몹에게는 독뎀이 잘들어가는 괴상한 상황도 있었다. 이후 패치에서 중독 저항이라는 수치가 언급되면서 독대미지는 정상 복구 되었으나, 이 와중에 도적은 독검이 너프 되는 타격을 맞았다.

극지방 2차 업데이트 이후

주술사와 도적이 상향되고, 과거의 솔플 스타일에서 무조건 도사를 끼우고 첨류 스킬을 난사하는 사냥으로 바뀌었다. 도적은 필첨 데미지의 대폭 상향으로 동귀첨 보다 전사에 비해 안정적인 사냥이 가능해졌다.(당연히, 도사가 있어야한다.) 극지방 2차 업데이트 지역 몬스터 공격력이 대폭 증가하여, 체력의 90%를 소모하는 전사의 동귀첨은 딜링이 세더라도 안정적인 사냥이 불가능하여 도적에 비해 선호도가 떨어져 간접 너프를 먹은 상태.

다만 주술사는 상향을 애매하게 받아서 그룹 사냥. 솔로 플레이 효율이 모두 애매하다는 평가를 받고 있다. 이로 인해 패치 때마다 소규모의 조정을 받고 있는 상태.

북방 대초원 1차 업데이트 이후

반강제적인 4인팟 구성과 그 중 도사를 2명이상 채워야 하는 랏도사의 나라로 모바일 겜 치고는 피로도가 높다. 피해저항관통이라는 괴상한 신규 스탯이 저주, 혼마기에 기존에 있던 무장도 감소 효과 대신에 들어가면서 무조건 주술사도 포함이 되게 되었다.

나머지 한명은 독검을 통해 크리티컬 지원을 해주는 도적, 혹은 우직한 깡딜을 때려박는 전사.

1차 업데이트 2주차에 전사의 기력방패 상향으로 동귀첨 사용후 급사 빈도가 줄어들었고, 주술사의 헬파이어'첨의 대기 시간이 늘어나는 대신, 더 강력한 데미지를 주게 되었다.

북방 대초원 2차 업데이트 이후

도사가 상향되어 1도사로 충분해지자, 이젠 랏도사에서 랏술사로 바뀌었다. 과거에는 1~2 도사로는 마나 주입에 한계가 있어 헬파이어'첨 난사가 불가능 수준이라 흔히 말하는 저주 셔틀 수준이었으나, 도사의 상향으로 광역 마나 회복 등등이 생겨 1도사만 있어도 무한 난사가 가능해졌다. 이는 같이 마력 코스트를 쓰던 도적 또한 그렇다.

신규 사냥터는 몬스터의 피해저항 효과가 엄청 높기 때문에 상당히 장수한(?) 예금무기는 버려지게 되었고, 피해저항관통 옵션이 붙어 있는 2차 깹무기 이상을 최소로 요구하게 되었다. 이 피해저항 효과를 깎아 주는 주술사는 필수가 된건 덤.

일본 1차 업데이트 이후 (백향 문려 선녀)
일본 업데이트 초창기에는 피해저항관통이 높은 소수의 고스펙 유저들을 제외하고는 도사가 따라가기하면서 혼마기를 걸어주는 사냥 구도가 이루어졌다. 이후 도사의 총명의 보무 스킬에 피해저항관통 100이 추가되고, 각성 장비의 예리한 증강이 나오면서 유저들의 평균 피해저항관통이 높아지며 어느 정도 스펙이 될 경우 찢어져서 사냥하는 구도가 거의 공식으로 자리잡게 되었다.

일본 2차 업데이트 이후 (표신궁 본성 입구, 닌자의 탑, 표신궁 문지기의 방, 표신궁 백향의 방)
새로운 직업인 격투가가 출시되었다. 디렉터가 공인한 사냥 특화 직업인 만큼 높은 사냥능력을 보여줬는데, 체마 코스트를 줄여주는 혈도개방과 타격시 마력을 회복하는 정신집중 스킬 덕분에 도사 없이 솔플이 가능할 정도의 유지력을 보여주어 많은 유저들이 격투가로 넘어가게 되었다. 출시 초기에는 피격시 발동되는 무적에 쿨타임이 없었어서, 1대다 PVP에서도 엄청난 능력을 보여주었지만 나중에 너프되어 그런 모습은 찾아보기 힘들다.

업데이트를 통해 열리는 신규 사냥터들의 한방컷이 계속해서 높아짐에 따라, 한방컷을 맞추기 매우 어려운 직업인 주술사가 도태되었다. 전사는 전투태세, 도적은 PVP, 격투가는 사냥능력과 버프가 있는데 주술사는 시너지도 없고 사냥능력도 느리기 때문이다. 사실 시너지가 있긴 하지만 사냥에 큰 도움이 되지 않는 위력 증가 버프이다.

용궁 업데이트 이후
일본에서부터 시작된 찢사메타가 거의 확정적으로 자리잡았다. 용궁 사냥터는 일본의 최종사냥터보다 훨씬 높은 한방컷을 가지고 있어 스펙에 따른 사냥속도 차이가 두드러진다. 때문에 압도적인 스펙이 아닐 경우 그룹 내 전사, 격투가, 도사는 필수적이라고 할 수 있다.

주술사의 PVE 데미지가 상향되고 1차 승급스킬의 범위가 한 칸씩 늘어났다. 또한 자체적으로 마력을 수급하기 보다 용이해졌으며, 도적의 무영보법에 그룹원들의 피해저항관통을 35 증가시키는 버프가 생겼다.

밸런스 패치 내역
2020년 7월 23일, 유저 플레이 데이터를 기반으로 조정하는 첫번째 직업 밸런스 패치가 이루어졌다. 주술사를 제외한 모든 직업의 스킬들이 큰 폭으로 상향되었다. 또한 비격수인 도사를 위해 그룹 아이템 분배 방식이 변경되었다.

2020년 7월 29일 패치에선 주술사는 타 직업군에 비해 약한 탱킹과 마나수급 및 체력유지가 문제가 되어 추후 7월 29일 패치에서 공력증강과 마력방패를 재조정하였다. 반면, 전사는 동귀어진과 건곤대나이의 최종 체력 소모량이 증가했고, 건곤대나이의 최종 대미지가 약 15% 하향[13]을 당했다. 도적은 필살검무'첨 스킬이 최대 체력/마나 소모에서 체력/마나 소모로 변경되었다.

이 때부터 도적에 비해 전사의 입지가 줄었다는 불만이 본격적으로 나오기 시작했다. 도적이 전사에 비해 PK, 레이드, 사냥 등 주력 컨텐츠에서 압도적인 효율을 보여주었으며 이로 인해 같은 근거리 격수인 전사의 입지가 매우 줄어들었다.

2020년 8월 07일 패치에서 전사 측후면공격 버프 적용 후 몬스터 공격 시 주변 캐릭터에게 비정상적인 대미지가 적용되던 현상이 수정되었다.
*(2020.08.24추가: 전사 직업의 유인 스킬 버그로 80% 정도의 대미지 감소 효과가 나타나고 있어, PVP시 악용하는 유저가 지속적으로 증가하고 있다)

2020년 8월 12일 패치로 인해 더이상 도적이 비영승보로 벽을 넘어가지 못하게 되었다. 또한 전사의 건곤대나이의 쿨타임이 3.5초에서 1초로 줄었다.

2020년 8월 20일 패치로 인해 주술사는 기본기인 신수마법과, 필살기인 헬파이어 계열이 상향 되었다. 전사는 일부 스킬의 대미지가 상향되었고, 기력방패의 피해 마력 상쇄율과 자혈갱생 체력 회복량이 너프되고 유지시간이 늘어났다. 도적의 경우 기본기인 비영승보의 대미지가 감소되었으며, PK 상태 적용 시 공격 기술 대미지가 감소되게끔 수정되었다. 도사 직업군 또한 PVP시 회복류스킬의 하향 재조정이 있었고, 신수 스킬 마력소모를 줄이고 대미지를 약 20% 상향하였다.

도사의 경우 8월 20일 패치 이후에 대부분의 유저가 스킬 대미지 하향을 체감하여 불만이 컸는데, 이에 대해 올라온 추가 개선 방향 안내 글에는 체력쪽에 투자를 많이 하고 마력은 많이 올리지 않아서 그렇다는 답변이 돌아왔다. 그러고는 신수 기술 대미지 20% 상향이라고 한다

2020년 9월 15일 패치로 인해 전사 + 도사 (이하, 전도사)의 시대가 열렸다. 이와 별개로, 일반 사냥터인 원숭이왕굴, 말왕굴의 경험치가 대폭 상향되어, 유입 유저의 PK스트레스가 많이 사라졌다.

2020년 10월 22일 패치로 인해 주술사, 도사의 공력증강 소모 체력이 줄면서, 급사 위험이 줄어들었다. 당시 암울기였던 도적의 필검'첨도 강해졌으나 쿨도 덩달아 0.9초에서 3초로 늘어났기에 더 안좋아졌다는 평이 많다.

2020년 10월 29일 패치로 인해 도적의 필검'첨 스킬 쿨타임이 줄은대신 밥줄 스킬이던 독검 데미지의 DPS가 반토막이 나버린다. 레이드에서 독셔틀 조차 못하게 된 것. 도사의 공력 주입이 쿨 1초로 대폭 감소하면서, 마나코스트 딜러에게도 충분하게 지원이 가능해졌다. 전사의 동귀'첨 스킬은 상향되어 99퍼 체력 소모에서 90퍼 체력 소모로 바뀌게 되었다.

2020년 11월 5일 패치로 인해 도적이 전체적으로 큰폭의 상향을 받았다.

2020년 12월 3일 패치로 인해 전사의 기력방패, 자혈갱생 상향과 주술사의 헬파이어'첨 상향이 있었다.

2020년 12월 17일 패치로 인해 도사의 힐, 마나, 유틸 능력이 향상되어 기존과 다른 힐러가 되었고 도사 스킬의 캐스팅이 거의 사라져 캐스팅 하다가 죽는일도 줄어들었다. 또한, 전사의 대력검신 버프 스킬의 효과가 개선되었다.

6.3. 기타

  • 개발 초 게임의 방향이라 할 수 있었던 구 바람의 향수는 어디 있는지 잘 모르겠다는 지적도 있다. 관련기사 출시 시점에서 구바람의 컨텐츠는 구현된 것이 극소수이며,[14] 현 바람의 각종 과금 요소에 그 현바람에도 도입하지 않은 현질요소도 넣어둔 탓에 엄청나게 호불호가 갈리고 있다. 게다가 20년이 넘는 세월이 지났음에도 불구하고 원작의 그래픽을 수정없이 거의 그대로 들고온점도 큰 비판을 받고있다. 최근에는 모바일게임 역시 눈에 보이는 비쥬얼을 매우 중시하기 때문이다.
  • 다른 모바일 게임뿐 아니라, PC나 콘솔 등 다른 플랫폼의 모든 게임과 비교해봐도 튕기는 빈도수가 너무 심하다. 아예 게임 진행에 지장이 생길 정도로, 한 시간에도 몇 번씩 튕긴다. 클라이언트에서 게임 진행시 리프레시가 제대로 되지 않아 데이터 오버플로우를 감당하지 못해 튕기는 것으로 보이는데[15], 모바일 기기 사양과 관계없이 튕겨서 기기 사양을 탄다는 변명도 할 수 없다[16].
  • 자동 사냥이 주요 컨텐츠임에도 불구하고 자동사냥의 AI 상태가 안 좋다. 특히 근거리 직업군은 상황이 심각해서 발견하지 못하면 몬스터와 눈싸움(...)을 영원히 하고 있는 상황이 벌어질 정도다. # 원거리인 주술사조차 AI가 비효율적인 행동을 보일 정도. #(욕설 주의) 2021년 2월 기준으로도 여전히 말썽부리는 AI탓에 민심이 폭발하는데, 2차 승급 및 무기각성 패치 후 도사는 힐을 안하고, 주술사는 공증을 안쓰며 도적은 가만히 허수아비가 되는 등 총체적 난국이다. 문제는 이상징후가 목요일 추가패치후 발생했으나 해당 주가 다 지나가도록 고치지 못했으며, 심지어 원인을 모른다고 유저들보고 이상현상을 게시판에 제보해달라는 막장운영까지 선보이는 중..
    그리곤 주말엔 수정없이 다들 퇴근한거마냥 공지 하나없이 방치하는둥 전체적으로 운영 및 소통 상태가 심각한 수준이다. 이 와중에 AI 수정은 커녕 월초 한정 패키지를 내놓는건 덤. 골고루 삼위일체 시전탓에 이미 커뮤니티는 폭발수준이나 2021년 2월 1일 기준으로도 아무런 공지조차 없다.
  • 야심차게 공개했던 첫 대규모 PVP인 신수 쟁탈전은 유저 간 겹침 문제, 발적화, 모종의 이유로 나갔을 시 전장 재진입 불가의 삼중고로 인해서 제대로 즐기기 어렵다는 사실이 드러났다. 특히 발적화와 유저 간 겹침 문제는 섬세하게 작업을 했다고 밝혔음에도 불구하고 개선점을 느끼기 어려운 상황. 결국 맵을 크게 늘리고 수용 인구를 줄임으로써 해결했지만 이미 신수 쟁탈전에 대한 평가를 땅에 떨어진 상황. 이 후 지속적으로 신수 쟁탈전에 대해서 크고 작은 조정을 거치나, 소 잃고 외양간 고치기 수준이라 유저들의 반응은 냉담하기 그지 없다.
  • 각종 점검이 너무 잦다. 임시점검의 경우 점검 1~5분전 공지를 내고 불시에 점검하는게 다반사(심지어 20년 8월 11일에는 점검공지가 올라왔는데 시간이 '미정'이었다. : 추후 점검시간이 나오긴 함). 또한 패치후 각종 버그가 난무하여 무한 점검의 악순환이 계속되고 있다. 9월 이후로는 다소 나아지긴 했으나 기습 점검은 여전히 벌어지고 있다. 최근은 매주 수요일을 업데이트 일자를 지정해놓고있으나 점검 중 갑자기 시간을 늘린다던지 패치 후 정말 단 한 차례도 빠짐없이 임시 점검은 물론 버그가 쏟아지지 않는 날이 전혀 없다. 전형적인 중소기업의 기획 및 운영능력 부족을 어김없이 표출하고 있는 셈. 그러나 사실, 틈만 나면 불시에 점검하거나, 버그가 만연하거나 하는건 대기업 넥슨이 운영하는 원작 바람의 나라도 마찬가지이다.[17] 이는 2021년 2월 기준으로도 바뀌지 않은 모습이다.
  • 게임은 해보는건지 알 수 없는 개발자들의 막장 밸런싱으로 인해서 유저들이 떠나고 평점은 지속적으로 낮아지고 있다.
  • 거래소 가격 통제를 봤을 때 게임을 하는 개발자가 없는 것이 아닌가 하는 의구심이 들 정도이다. 최근 공격의 반지 3이라는 반지가 200 푸른 보석의 상한가로 정해졌는데, 이 아이템은 11월 기준으로도 도사 랭커들도 끼고 있는 현역 장비이다.[18]. 도사 한정으로는, 푸보 거래용이 아닌 최종템에 근접한 아이템인데도, 상한가가 고작 200 푸른 보석에 정해진 것이 당황스러울 정도.
푸보 거래를 암묵적으로 용인하는지 거래소 시세 통제는 사라졌다.
  • 문파 적대, 척살, 주시 등의 PvP 요소의 추가로 리니지에서나 보던 통제가 보이고 있다. 특히 애매한 중상위권 문파가 걸리는 경우가 가장 심각. 템이 아니라 도감때문에 살짝쳤다고 적대나 척살을 걸어 해당 문파가 박살 날때까지 공격하는 경우가 있다. 적대나 척살에 걸리면 일반 사냥터에서도 해당 문파에 대하여 PK상태가 유지되기 때문에 피할 방법도 없다. 또한 척살의 경우 문파를 탈퇴해도 지속된다. 사람이 적은 서버는 견제할 문파 수가 적다보니 3~4문파만으로도 일부 구역의 통제가 발생하고 있다.
  • 돋보기 버그는 한 때 고쳐지지 않았다. 돋보기로 근처 수행자 확인시에, 일정 거리를 넘어가면 같은맵에 있어도 노출되지 않아 자리싸움, 분쟁이 일어난다. 패치노트에 몇차례 언급되었지만 고쳐지지 않았다. 귓속말 ㅡ 귓속말 상대찾기로 하면 넓은 맵에서도 맵 내 상대방을 모두 볼 수 있지만, 이 방법을 아는 유저가 많지 않다. 나중에 고쳐졌다. 이전 돋보기와 마찬가지로 근처에 없을 경우 주변 정보 탭에서 수행자가 보이지 않는다.
  • 이 게임의 개발을 맡은 슈퍼캣저작권 침해로 악명 높은 스타트업인데, 이번 바람의나라 연에서는 운영의 미숙함마저 보여주며 빠르게 평가가 곤두박질 치는 상황.
  • 홍보의 일환인지 2020년 7월 23일에 PC 바람에서는 구버전 그래픽팩을 업데이트 하였다. 다만 초벌 단계라서 구버전이 완벽하게 구현되지는 않았으며,[19] 이후 어느 정도까지 구현이 될 지는 아직까지 미지수이다.
  • 오픈 첫 날, 오픈일 + 홍보 효과 예측을 잘못했는지 연 서버에만 대기열이 50,000명에 달하는 사태가 벌어졌다. 시간이 지나자 오히려 대기열이 더 늘어나, 연서버 대기인원은 표시도 되지 않고 제2서버 무휼, 제3서버 세류조차 대기열이 4~5만명 이상을 찍어 게임 접속이 매우 힘들게되었다. 이에 공식 커뮤니티에서 원성이 자자했으며 빨리 서버 안정화를 하지 않으면 대거 이탈이 일어날 수 있는 상황. 다행히 지금은 서버 수를 늘려서 대기열은 거의 없다고 봐도 되지만, 오픈 일주일 정도 된 2020년 7월 23일 기준으로도 서버별로 캐릭터 신규생성을 일시적으로 막다가 풀다가를 반복하고 있는 중이다.[20]
  • 공식 포럼의 게시판 제목에 ●▅▇█▇▆▅▄▇ 를 입력하면 삭제된다. '드러눕자'를 뜻하는 아이콘인데 게시판 도배 문제와 여론조장을 의식해서인지 금지되고 있다.
  • 2020년 8월 초 연서버의 캐릭터 생성 제한이 해제되면서 게임 접속할 때 평일 7000-9000명의 대기열, 주말에는 10000명이 넘는 대기열이 발생하고 있다. 대기열 켜놓고 할 일 하다가 10-20분 후 확인해봐도 접속이 안 되어있거나, 대기열이 줄어들다가 다시 서버 선택창으로 초기화되기도 했다.
    • 하지만 2020년 10월 기준 모든 서버가 대기열이 없고, 심지어 녹색줄로 표기되는 서버가 나타나기 시작했다.
    • 1주년 업데이트 이후에는 연 서버가 주황색줄로 표기되는 경우가 있으며, 다른 서버는 대부분 녹색줄로 표기되고 있다.
  • 2020년 11월 12일 패치 이후 거래소에 격투가 아이템이 검색되었고, 이에 본래 IP도 못 따라 가냐며 유저들의 원성이 자자하다. 데이터 패치를 통해 격투가 아이템은 사라졌고 다양한 직업군의 테스트에 활용되던 것이라고 공지했으나 이후 2021년에 진행된 쇼케이스를 통해 격투가가 출시되는 것이 확정되었다.
  • 2021년 1월 3일 첫 만렙 유저가(499레벨) 등장했다. 499레벨의 1억경당 경험치는 무려 3700억... 그럼에도 여전히 1차승급일 정도로 패치 속도가 심각하다. 디시인사이드 게시글
  • 오픈 후 1주년을 바라보는 시기에 셀수도 없는 수 많은 논란 속에 대부분의 유저들이 떠났다. 2021년 4월 30일 갤럭시 게임런쳐 기준 이용자 3846명으로 5000명도 채 되지않는다. 다클라 이용자가 많다는 것을 감안하면 이보다 훨씬 적을 가능성이 높다. 여러 이유가 있겠으나 대표적인 두가지로 매주 목요일 정기 점검 때마다 버그가 터지며 이에 대한 수정은 재깍 이루어지지 않고 다음 정기점검 때까지 방치되는 경우도 부지기수. 그마저도 하나 고치면 다른게 터지고 이렇게 반복된게 어느새 곧 1년이다. 연장 점검 및 임시 점검도 잦은건 덤. 다른 하나는 게임사가 유저들의 성장속도를 따라오지 못해 컨텐츠가 너무나도 부족하다.
  • 커뮤니티 내에서 신규직업 출시를 추측할수 있는 정보가 올라왔다. 살짝 밝혀진 실루엣상으로는 격투가라는 추측이 많았고, 이에 PC 바람의 나라을 따라 궁사가 나와야 한다는 의견과 아직 제대로 공개된건 아니니 기다려보자는 의견으로 나뉘었다. 그리고 쇼케이스에서 결국 신규직업 격투가 출시를 공식적으로 예고함에 따라 다시한번 민심은 뒤집어졌다. 다만, 격투가 출시 외에 신규유저 유입 및 복귀유저 컴백을 위한 집중적인 이벤트 및 패치예고로 2021년 5월 24일 갤럭시 게임런처 기준 이용자수는 단번에 5000명대로 상승한 상태다. 한번 떨어진 이용자수를 복구하는게 여간 어려운게 아님을 감안했을때 쇼케이스 효과는 실로 대단했다는걸 알 수 있는 셈. 하지만 게임이 게임인지라 얼마안가서 5000명은 금방 붕괴된 상태다. 남은건 쇼케이스에서 발표한 공약을 잘 지키는가 여부.
    • 유저들은 출시 1주년 기념으로 궁사를 기대했지만 정작 쇼케이스에서 격투가를 출시한다고 밝혔다. 이에 대다수 유저들은 원작파괴나 하는 무근본 게임이라는 반응이 많았다. 비록 궁사가 바람의 나라 과도기 직업이긴 해도 그만큼 궁사를 원하는 유저들이 많이 있었다는 것이다.[21] 격투가 출시 이후에 다음 직업으로 궁사를 출시한다고 밝혔다. 하지만 아직도 업데이트가 느리기 때문에 궁사가 나올 때까지는 오래걸릴 듯 하다.
    • 격투가 사전 예약자에게 환수소환석 120개[22]와 장비 복구권 10개를 뿌렸다. 문제는 공식 홈페이지에서만 하는 사전 예약자들에게만 발송된다고 공지로 써있었는데, 카톡으로도 사전 예약을 받고 있었기 때문에 카톡으로 사전 예약을 한 사람은 못받는 문제가 있었다. 이 문제는 격투가 출시 이후 홈페이지 사전 예약 기간을 연장하는 것으로 해결하였다.
    • 결국 신직업 격투가는 기존직업을 씹어먹는 밸런스 붕괴로 나오고 쇼케이스에서 공개한 조악한 이펙트와 최악의 스킬 네이밍[23]으로 엄청나게 욕을 먹고 있는 상황이다. 그러면서 격투가 스킬방식은 PC 바람의 나라 8년간 밸런스 붕괴로 씹어먹었던 천인이랑 비슷하다. 오죽하면 천인의 재림이라고 불릴 정도.
  • 출시 1주년 전후로 여러가지 개선 업데이트를 하고 쇼케이스에서 발표한 공약도 잘 지킨 편이기는 하지만 여전히 게임 내 단점이 많이 존재하고 개선 속도 또한 느리기 때문에 다른 모바일 게임으로 갈아탄 유저들이 많다. 그래서 대형 업데이트를 해도 크게 화젯거리가 되지 않는 중이다.

7. 매출

사전 예약자 수 100만 명을 돌파하였고, 실제 이용자 수도 출시 이틀만에 100만 명을 돌파했다. CBT에서의 안 좋은 평가와는 별개로, 원작의 높은 인지도와 여러 의미에서 정교한 과금 모델로 인해 좋은 초기 매출이 나올 것으로 예상되었다. 결국 앱스토어와 원스토어에서는 금세 1위를 차지했고 구글스토어에서는 13위로 스타트하여 3위까지 올라왔다. 출시 후 일주일이 지나자 기어코 리니지2M을 밀어내고 구글스토어 2위를 달성했는데, 출시 직후 8개월간 1위를 차지했던 리니지M이 3위까지 밀려난 점은 상당한 파급효과를 불러일으켰으며 그 다음 날 엔씨소프트의 주가가 -5.81% 하락하는 해프닝도 있었다. 물론 오픈 초기이므로 이 매출이 잘 유지되도록 운영할 수 있을지는 앞으로 지켜봐야 할 부분이다.

2020년 8월 2일, 리니지2M에게 다시 2위를 내줬다가 8월 14일에 2위를 재탈환했다.

2020년 10월 5일, 신규게임 원신의 출시로 인해 4위를 기록하고 있다.

2021년 1월 27일, 17위까지 순위가 떡락했다. 2021년 8월에는 1주년 업데이트로 인해, 매출 순위 9위까지 들었다.

2021년 9월 27일, 1주년 단물이 빠졌는지 다시 16위로 추락했다.

2021년 11월 기준 스토어순위 23위, 내리막길로 향하고있다.

2022년 3월 27일, 39위까지 순위가 내려갔다. 기존 넥슨 게임인 메이플스토리M 카트라이더 러쉬플러스에도 밀리고 있다.

2024년에 이르자 수많은 리니지라이크 게임 사이에서 버티지 못하고 200위 밖으로 쫓겨났다. 같은 넥슨에서 서비스하는 다른 리니지라이크 게임인 HIT 2 프라시아 전기가 순항하는 만큼 동력을 상실했다고 보여진다.

8. 사건 사고

8.1. 장비 복구 버그 악용

2020년 8월 초 이슈가 되었던 버그로, 갑옷점에서 구매가능한 싸구려 갑옷을 이용해 이 시기 가장 좋은 장비였던 진'혈귀 갑옷의 강화 내구도 복구를 할 수 있던 버그가 알려지면서 크게 이슈가 되었다.

이로 인해서 각종 갑옷을 10강까지 지른 유저들은 전부 의심 대상으로 오르기도 했으며 여기에 더 나아가 각종 상위 무기들의 고강이 이 내구도 복구 버그를 악용해 이뤄진 것이라는 낭설이 퍼지기도 했다.

결국 2020년 8월 11일 장비 복구 시스템 버그 악용자 1,569명에 대한 30일 계정 이용제한 조치가 내려졌으며 동월 12일 개발자 서신을 통해서 갑옷 외에는 문제가 없었음을 해명하고 해결책을 강구할 것임을 알렸다.

8.2. 도사 파티 어뷰징

장비 복구 버그 악용 이슈와 함께 터진 것으로 다수의 도사 직업 매크로들이 서로 파티를 맺고, 비밀 세작굴 같은 곳에 편법으로 이동해 비 파티 딜러에게 힐을 주는 방식으로 경험치를 빠르게 얻고[24] 레벨업 패키지로 푸른 보석을 대량으로 얻어 아이템 거래 중고 사이트에 팔아 현금화하는 수법이 유튜버 스트리밍에 의해서 드러나면서 문제가 된 케이스다. 또, 이것이 알려진 이후 푸른보석 시세가 떨어진 것이 확인되기도 했다(4000개 11만원 ☞ 4000개 5만 8천원).

결국 관련 사항을 수정함으로써 일단락되었다.

8.3. 집단 소송 예고

2020년 9월 1일 1차 전직과 산적굴업데이트 이후 작정하고 터져버린 각종 문제점과 악용자들로 인해서 이태성의 사과 영상에도 불구하고 결국 집단 소송을 준비중이라는 유저들이 등장했다. 기사

이들은 이해할 수 없는 밸런스 패치와, 각종 버그및 핵 악용자에 대한 제재 요구, 그리고 지나치게 잦은 점검을 문제삼고 있으며 대기업인 넥슨을 고소하는 만큼 법률 전문가에게 자문하는 중이라고 한다.

8.4. 0번 채널 버그


2020년 9월 16일 정오경 바람의 나라 연 갤러리에 다음과 같은 게시글이 올라왔다. 해당글

당연히 갤러들의 반응은 '믿지못하겠다.', '이게 말이 되냐?', '아무리 슈퍼캣이 막장이라지만 이 정도까진 아닐 것이다.'라는 반응이 대부분이었으나 곧이어 인증글 #, #들이 올라오면서 해당 버그가 사실이라는게 입증된 이후로 갤러들은 황당함을 넘어 '이제는 화낼 기운도 없다', '이겜은 버그가 정상이고 제대로 돌아가는 부분이 비정상'이라며 사실상 게임운영에 대해선 포기한 분위기(...)이다. 타게임에선 사실상 하나만 터져도 게임의 근간이 흔들릴 정도의 버그가 이 게임에선 매주, 아니 거의 매일 터지기 때문.

이후 해당 버그와 관련해서 서버점검 공지가 떴는데, 이는 0번 채널에 입장하는 버그 때문이라고 한다. 레이드 입장시 던전에 입장하면 0번 채널 던전으로 이동되며 여기에 입장하면 모든 몬스터가 젠되어 있어 손쉽게 희귀 아이템을 얻을 수 있다고 한다. # 서버 오픈시부터 존재한 버그라고 하며 이로 인해 이득을 취한 유저가 현금화하고 게임을 접으며 폭로하였다고 한다.

이후 해당 버그를 악용한 유저들의 명단과 획득아이템, 처벌강도를 게재한 공지가 올라왔다.

명단을 보면 알겠지만 대부분의 악용유저들은 해당 버그가 알려진 9/16일자로 잡템들을 몇개 얻은 것만으로 처벌을 받았고, 초기부터 악용해서 청옥노리개나 금강도안을 대거 얻은 유저들은 없다는 게 슈퍼캣의 조사결과이다. 당연히 이를 믿는 유저들은 없다(...).

상식적으로 생각해봐도 자기만의 채널이 만들어졌고 거기엔 수많은 희귀한 도안몹들이 존재하는데 잡템 몇개 얻은 걸로 끝냈을리가 없다. #, #, #, #, #

슈퍼캣과 최근 넥슨 게임의 행보로 보면, 해당 버그를 가볍게 악용한 잡범들에겐 대거 정지를 주고, 초기부터 사용함으로써 재화를 두둑히 벌어들인 악용유저들은 숨기고 면죄부를 줌으로써, 대외이미지를 위해 사건을 축소시키는 것이라고 유저들은 생각할 수 밖에 없다.

메이플스토리의 과거 파풀라투스 무한 소환 버그와 상당히 유사하다. 게임/보스 출시 때부터 존재하던 버그이고, 악용한다면 벌어들이는 재화가 측정 불가능한 수준에다가 운영진들의 대처 또한 똑같았다.[25]

8.5. 산적굴의 완성도 논란

10월 13일 15시에 어떤 바람의 나라 : 연 갤러리 유저가 흔히 '적비'라고 알려진 몬스터의 도트를 올려놓고 이 몬스터가 가진 이름이 무려 52개라는 글을 최초로 쓴 이후 같은 날, 같은 IP로 16시에 산적굴 몬스터 가이드라는 제목으로 추가 글을 남겼다. # #

해당 글은 추천수 220개라는 바람의 나라 :연 갤러리에서 좀 처럼 받기 힘든 높은 추천수를 받았으며, 바람의 나라 : 연의 총괄 디렉터인 이태성이 과거에 드래곤볼 온라인의 기획을 담당했다는 것이 게임 출시 이전에도 널리 알려진 사실이였는데, 이 사건으로 인해 재배맨온라인 시즌2라고 유저들 사이에서 두고두고 비판 여론이 나오는 중이다.

바람의 나라 : 연의 산적굴의 경우 무려 도트 한개로 52종의 몬스터를 만들어 냈으며, 청비와 흑비[26]도 적비의 팔레트 스왑이라는 것을 고려하면, 몬스터 하나로 156종의 몬스터를 도트 하나로 돌려썼다는 것인데, 바람의 나라 원작 또한 팔레트 스왑이 심각한 게임이였고, 팔레트 스왑을 안하는 RPG는 거의 없을 정도지만 여태까지 시중에 출시 된 RPG들 중 그 간단한 팔레트 스왑도 하지않고 한가지 몬스터로 52종을 뽑아 내는 건 유사 사례가 없을만큼 심각한 사례라서 극지방의 몬스터 도트가 공개 되었을때도 '또 저거 가지고 156종 돌려먹는 것이 아니냐'는 비판이 나오고 있다. #

앞서 언급한 드래곤볼 온라인의 재배맨의 경우 몬스터의 색이 다르다거나 외형이 조금씩 다르기 때문에 같은 이미지로 다른 이름을 가진 몬스터 수십종을 돌려먹진 않았기 때문에 재배맨이 선녀로 보인다는 반응이 중론이다.

후에, 영상을 찍을때마다 이태성 디렉터가 동일한 디자인의 포켓 티셔츠를[27] 색깔만 다르게 입는 것이 발굴되었다. 여러 커뮤니티에선 이태성 디렉터의 취향이 색깔 놀이라는 우스개소리가 나오고 있다. # # #

거기다 BGM이 다 재생되고 나서야 반복재생되는 게 아닌 중간 쯤에서 끝나고 다시 처음부터 반복재생된다는 점에서 원조 바람에 비해 뭔가 끊기는 느낌이 든다.

8.6. 매크로 논란


랭커 유저들 중 매크로 프로그램을 쓰는 유저들이 있지만 정지가 되지 않는다는 이야기가 나와 논란이 되고 있다. 실제로 매크로 프로그램은 게임이 오픈되고 불과 석달도 안 돼서 판매 중인 것으로 알려졌고 최근에는 사용하지 않을 경우 문파에서 사용할 것을 지시하는 것으로 알려졌다.[28]

이 매크로는 일반적으로 생각하는 프로그램처럼 구매후 배포만 하는 프로그램도 아니고 월 정액제로 서비스를 하고 있으며 국내의 은행에서 정상적인 통장을 개설하고 정액제 입금을 받고 있다는 충격적인 정보가 공개됐다. 통상 매크로를 사용하려면 자신에게 떨어질 심각한 불이익을 감당한다는 조건하에 사용하게 되는데 이런 문제로 인해 작업장들 외에는 비교적 사용을 잘 안하는 편이라고 한다. 특히나 자동사냥이 보급된 이후로는 더더욱 사용할 이유가 줄었는데 문파에서 권하거나 지시할 정도라는건 심각한 상황의 단계가 지났다고 봐도 무방하다. 그와중에 이런 불법 프로그램을 사용하는 캐릭터를 찾아서 사살하거나 스크린샷, 동영상, 입금계좌까지 털어서 신고를 하기도 하는등 일반유저들의 노력은 눈물날 지경이다. 결국 2021년 10월 불법 프로그램 관련하여 여러 차례 공지가 떴지만 내용을 자세히 보면 이제부터 대응해 나가겠다는 정도이고 매크로의 존재가 밝혀진 뒤 무려 1년이 넘게 지난 상황에서 나온 공지라 해결의 의지가 없다며 빈축을 사고 있다.

이쯤되면 매크로 개발에 개발사 직원들이 관여되었거나, 아예 개발사에서 매크로 프로그램을 판매해 수익을 충당한다는 의심을 사도 할 말이 없는 수준.[29] 당장 공기관에서나 쓸 계도 기간이라는 것을 도입하여 기상천외한 방법으로 기존 매크로(리성거)사용자들에게 1년이상 사용했음에도 사실상의 면죄부를 주었으며[30] 보여주기식의 낮은 레벨 계정만 정지하면서 후안무치한 모습을 보여주고 있다.

8.7. 공허의 보석 86개버그 (돈복사)

2022년 7월 21일(목) 신규 컨텐츠 추가 관련 업데이트때 생긴 버그.
해당 업데이트때 추가된 신규 제작식 아이템 '영엄한 기운의 보석함' 을 제작하기 위해서는 '공허의 보석' 이라는 아이템이 필요하다. 해당 패치노트

해당 아이템은 인게임 상점에서 50,000,000금전에 캐릭터당 무한정으로 구매할 수 있도록 설정되어 있었으나, 수량을 설정하는 과정에서 + 버튼을 눌러 86개까지 설정하게 되면 4,300,000,000금전으로 설정되어야 하지만, 5,032,704 금전으로 이상한 값으로 설정되는 버그가 발생했다. 해당 버그 인증글

이 상태로 구매를 하게되면 우편함으로 86개의 공허의 보석이 들어오게 되는데, 이걸 주막에 팔게되면 4억 3천 금전에 팔 수 있게된다. 이걸 무한 반복하게 되면서 돈을 복사하는 버그가 생겨버린 것이다.

해당 버그는 업데이트 완료 후 약 2시간 뒤 디시인사이드 '바람의나라:연' 갤러리에 퍼졌고. 30분 뒤 문제를 인지한 바람의나라는 서버를 먼저 닫고, 후에 공지를 올리는 일명 '선점검 후공지'를 하였다. 링크

8.8. 도감맨 월드보스 어뷰징 논란

2024년 4월 8일 도감맨이란 유저가 월드보스 입장버그를 악용하여 어뷰징을 이용한 보상아이템 현금판매를 홍보하다 적발되었다.
파일:도감맨 어뷰징 보상판매 홍보.png

9. 콜라보레이션

10. 관련 문서



[1] 물론 확률은 더럽게 낮지만 성공할 경우 값이 비싸진다. 그런데 이 호박모기를 전리품 도감에 넣어놓았다. 몇몇 색호박모기는 치명과 관련이 있기때문에 제작해야 한다. [2] 사슴굴1에 있는 적순록과 청순록 기준으로 하였다. [3] 다만 해골주술사가 해골죽장을 들고 있는 건 설정 오류다. 원래대로라면 해골도사가 해골죽장을 들고 있거나, 해골주술사가 영혼마령봉을 들고 있어야 한다. [4] 하자와 호동은 서버 2개가 터져나가는 것을 보고 중간에 긴급 점검을 하여 급작스럽게 추가된 것으로 보인다. [5] 정확히는 상점에서 오색호박을 구입 ☞ 장터 위 오색호박 교환소에서 푸른 광물로 교환 ☞ 푸른 광물을 분해하면 푸른 보석이 된다. 오색호박 1개는 붉은 보석 10개로 살 수 있으며, 붉은 보석은 현금으로 직접 사야 한다. 붉은 보석은 1:1 비율로 푸른 보석으로 최종 변환 가능하다. 가격은 개당 27.5원 정도. [추방자한정] [추방자한정] [8] 50x2=100 [9] 김실장은 과거 '가뫼'라는 필명으로 바람의 나라 가이드북을 집필한 이력이 있을 정도로 구바람에 대해 애정을 가진 유저였던 만큼 바람연내 산적굴 이후의 상황에 대해서 매몰차게 비판했다. PD 曰 "그래도 하는 유저들이 보살 같다." [10] 특히 무장도를 가장 많이 올려주는 갑옷. [11] 이마저도 푸른 보석을 이용해 구매할 수 있다. 푸른 보석은 오색 호박을 현질로 구매해 전환하는 것 말고는 구할 방도가 없다. [12] 폭:산적굴 부터 독 데미지가 몹에 잘 안들어갔지만, 당시엔 단순히 폭이라 그런가보다... 하고 넘어간 경우가 많다. [13] 99레벨 적정 장비 장착 시. [14] 출시 직후에는 승급 시스템조차 없었고 20년 8월말이 돼서야 1차 승급이 등장했다. 자체 컨텐츠인 구미호 레이드 역시 CBT부터 지금까지 나오고 있지 않은 상태다. [15] 쉽게 말해서, 냄비(애플리케이션)가 끓고 있으면 김을 계속 빼주면서(데이터 새로고침) 요리를 진행해야 하는데, 김을 따로 빼는 장치가 없어서 내용물(데이터)이 넘쳐 냄비가 주기적으로 뻥뻥 터진다는 소리다. [16] 애초에 기기 변경을 자주 하지 않기 때문에 최적화가 생명인 모바일 게임이 기기 사양에 따라 튕긴다는 것 자체가 앱을 만들다 말았다는 소리다. [17] 점검 연장 또한 넥슨의 타 게임에도 항상 나타나는 문제이다 보니, 슈퍼캣이 중소기업이기 때문에 이런 운영능력을 보여주고 있다고는 보기 어렵다. [18] 최근 도사는 무조건 힐 밀대 스타일로 바뀌었기에, 다른 딜러처럼 치명위력, 치명확률을 챙기지 않고 파괴력에 치중한다. [19] 대표적으로 구버전 캐릭터로 죽어서 귀신이 되었을 때 머리 부분 그래픽이 이상하다. 원래는 머리까지 흑백으로 되어있어야한다. 또 구버전 컨텐츠로는 무한장 무달 NPC한테 할 수 있는 무한 복장이 있다. 예전 무한 복장으로 할 수 있었던 염색들은 흑색, 적색, 흰색, 청색이였다. 참고로 흰색으로 염색하고 남타라옷을 입고 활을 끼면 활의 색이 흰색으로 변해서 이가닌자의 활로 무기 이름을 바꾸고 다녔다. 지금은 무달 NPC의 무한 복장으로 저 염색들을 할 수 없다. 또 신수 마법중 자무주, 뢰진주, 백열주 계열들도 미구현되었다. [20] 캐릭터 신규 생성을 막고 있는 서버의 경우, 마감이라고 표시를 한다. [21] 천인처럼 각인 황금돋보기 시절에 나온 게 아닌 신버전 극초창기에 나온 직업이라 어느정도 클래식한 면이 있는 직업이다. 그래서인지 요즘은 궁사까지도 추억으로 들어간다. [22] 최대 192개 [23] 대표적으로 필살무나 3차 승급 기술 천지파열이 있다. [24] 이 때 획득되는 경험치는 딜러가 어떤 경험치 효과를 받고 있는지에 따라 영향을 받았다. 이는 태고의 보물과 같은 경험치 획득량 증가 효과를 캐시로 구매하여 이용하고 있던 유저들을 우롱하게 되는 것. [25] 두 게임 모두 비정상적으로 획득한 재화가 없거나 적다고 발표하여 논란을 일축했고, 관련자들에 대한 처벌은 없다시피 했다. [26] 그나마 이쪽은 칼을 메고 있는 등의 소소한 변화가 있긴하다. [27] 브랜드도 칼하트로 동일하다. [28] 매크로 프로그램에서 지원하는 서비스 또한 상상을 초월할 정도인데 기본적으로 전투공방 물약사용 아이템수집과 판매 구매, 보스전까지 진행하며 다양한 변수에 대응할 수 있는것으로 알려졌다. 별도의 서비스로는 특정유저 추적 등 그 어떤 게임에서도 볼 수 없었고 사용시 게임 자체가 밸런스가 붕괴될 수 있을 정도로 심각한 프로그램이다. 반면 매크로를 사용하지 않는 유저들에게는 추리해서 쫒아갈 수 있는 수단이 막혀버렸다. [29] 이런 말까지 나올 수밖에 없는 것이, 밝혀진 매크로의 완성도나 매크로 유통 상황, 그리고 이에 대한 개발사의 대응 수준이 전세계 온라인 게임 역사상 유사한 사례를 찾아보기 힘든 수준이다. [30] 최대한 온건하게 생각해도 현재 게임 전반에 매크로가 워낙에 광범위하게 퍼져 있어서 매크로 사용자를 일괄적으로 처벌했다간 유저 대부분이 블럭당해 게임이 아예 망하게 생긴 것이라고 밖에 볼 수 없다. 이 지경이 되었다면 사실상 게임 자체에서 사태 해결은 기대할 수 없는 수준이라고 보아도 무방하다.