1.
미라클 초파티
1.1.
코치야 사나에1.2.
히나나위 텐시1.3.
키리사메 마리사1.4.
파츄리 널릿지1.5.
레밀리아 스칼렛1.6.
플랑드르 스칼렛1.7.
레티 화이트락1.8.
앨리스 마가트로이드1.9.
리리카 프리즘리버1.10.
콘파쿠 요우무1.11.
사이교우지 유유코1.12.
야쿠모 란1.13.
야쿠모 유카리1.14.
레이센 우동게인 이나바1.15.
야고코로 에이린1.16.
호라이산 카구야1.17.
카미시라사와 케이네1.18.
후지와라노 모코우1.19.
이부키 스이카1.20.
메디슨 멜랑콜리1.21.
샤메이마루 아야1.22.
오노즈카 코마치1.23.
아키 미노리코1.24.
카기야마 히나1.25.
쿠로다니 야마메1.26.
호시구마 유기1.27.
레이우지 우츠호1.28.
타타라 코가사1.29.
토라마루 쇼1.30.
히지리 뱌쿠렌1.31.
카소다니 쿄코
2. 클리어 후 출현하는 동료2.1.
이자요이 사쿠야2.2.
시키에이키 야마자나두2.3.
야사카 카나코2.4.
모리야 스와코2.5.
치르노2.6.
나가에 이쿠2.7.
하쿠레이 레이무2.8.
이바라키 카센2.9.
히에다노 아큐2.10. 센쥬나마코땅
3. 튜토리얼 던전 한정 동료3.1.
카자미 유카3.2.
루미아3.3.
미스티아 로렐라이3.4.
서니 밀크3.5.
루나 차일드3.6.
스타 사파이어3.7.
릴리 화이트3.8.
코메이지 사토리3.9.
코메이지 코이시3.10.
소악마3.11.
이누바시리 모미지3.12.
카와시로 니토리3.13. 모브갓파A3.14. 모브갓파B3.15. 모브갓파C3.16. 옥토A3.17. 옥토B3.18. 옥토C
4.
미라클 초파티 PLUS 추가 캐릭터고유능력이 없는 튜토리얼 한정 동료들을 제외한 모든 동료들은 레벨 25, 레벨 50때 능력이 바뀌게 된다. 캐릭터 마다 바뀌는 것이 다르다. 레벨 제한이 있는 고유능력을 사용할 수 있게 되는 경우[1]가 있으며 이미 있는 고유능력의 효과가 강화되는 경우[2]도 있고 이미 있는 고유능력의 효과가 달라지는 경우[3]도 있다. 다 그런건 아니지만 대체로 초기의 특수능력이 몬스터 버전의 ○○씨, 레벨 25에서 ○○님, 레벨 50에서 큰○○에 상당한다고 보면 된다.
1.02 패치 이후로 동료가 소환하는 소환체[4]가 적에게 쓰러져도 적이 레벨업하지 않게 바뀌었다.
PLUS.G 패치 이 후로 모든 동료를 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 되었다. 전반적인 스텟이나 능력은 비슷하지만 기술이 탄막으로 바뀌면서 제한이 걸리거나 추가적인 스킬이 붙는 등 조정된 모습도 보인다. 어디까지나 동료를 습득해야 사용할 수 있으므로, 동료로 습득하는 방법은 동료 항목을 참조하기 바란다.
플레이어 캐릭터의 경우는 미라클 초파티/플레이어 캐릭터 참조.
1. 미라클 초파티
1.1. 코치야 사나에
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 15 | 550 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 신, 인간 | ||
비고 | |||
출현조건 | 플레이어 「 텐시」일 때 거점에서 「 사나에」에게 말을 건다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
신덕「오곡풍양 라이스 샤워」 | - | ||
기적「미라클 후르츠」 | - | ||
탄막공격(단발?방사) | - | ||
탄막공격(작렬) | 25 | ||
탄막공격(전파) | 50 |
히나나위 텐시로 조작시 동료로 데려갈 수 있다. 주위에 있는 아군들의 HP도 회복시켜주고 적들에게 상태이상도 걸며 탄막까지 쓰는 다재다능이지만 정작 필요할 때는 안쓰는 경우가 많으니 너무 믿지는 말자.
1.2. 히나나위 텐시
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 15 | 550 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 천인 | ||
비고 | |||
출현조건 | 플레이어 「 사나에」일 때 거점에서 「 텐시」에게 말을 건다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
지진 | - | ||
비상의 검 | - |
코치야 사나에로 조작시 동료로 데려갈 수 있다. 플레이어일 때와는 달리 지진이 아군에는 맞지 않기 때문에 적이 많을 때 활약할 수도 있지만 언제 쓸지 모르니 너무 믿진 말자.
1.3. 키리사메 마리사
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 16 | 600 | |
힘 | 6 | 15 | |
속성 | 도둑, 마법사, 인간 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 3 중 1개를 채운다. 1. 도둑의 도전횟수와 성공횟수가 양쪽 다 10회 이상. 2. 파트너 「 앨리스」와 「 파츄리」의 사용횟수가 20회 이상이고 2명의 합계 격파수가 1000이상. 3. 도둑 중의 몬스터 하우스에 출현. (그 플로어만) |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
훔치다 | - | 적의 아이템을 훔친 뒤 다른 곳으로 순간이동한다. 그 후 부유상태가 된다.[5] | |
마스터 스파크 | - | 굵기 1 사정거리 무한의 마스터 스파크를 사용한다. | |
파이널 스파크 | 25 | 마스터 스파크의 굵기가 3이 되며 데미지가 증가한다. | |
파이널 마스터 스파크 | 50 | 마스터 스파크의 굵기가 5이 되며 데미지가 증가한다. |
멘탈이 붕괴되는 마술 하나 보여줄까?
누구나 인정하는 미라초 최강의 팀킬러
강탈이 범용스킬화 되지 않고 고유스킬로 남아있기에 아이템 수집에 좋을...거 같지만 문제는 마스터스파크. 자신의 체력을 일정 퍼센트 소모해서 사용하는데 전작처럼 스펠카드로 쓰는 게 아니라서 제어를 할 수가 없다. 아군이 사이에 있든말든 상관없이 마구 쏴대는 초특급 팀킬러이자 아이템도 싹 날려버리기 때문에 데리고 다니는 거 자체가 페널티. 마스터 스파크 정도는 애정으로 극복이 가능하지만 레벨이 올라서 파이널 스파크가 되면 슬슬 신변의 위험을 느끼게 된다. 다른 동료도 스킬이 오발되는 위험이 있다지만 대부분 어떻게든 수습이 가능하다. 하지만 마스터 스파크는 원턴킬이 나버리는지라 어찌 할 방도가 없다. 강탈 하나만 바라보고 쓰기엔 유카리나 쇼도 도둑질을 할 수 있고 훨씬 안전하기 때문에 사실 쓸 가치가 없다.
다만 마스터 스파크는 엄폐물을 모두 해제하여 길을 만드는 기능이 있기 때문에 보물방까지 길이 뚫리는 등 의외의 재미를 발견할 수도 있다.
반입 던전이라면 스킬감소인이나 봉인인을 달아서 데리고 다닐 수 있지만 반입 불가 던전이라면 동료 제외 1순위로 생각하는 편이 좋다. 반입 불가 던전은 아이템 하나하나가 소중한데 아이템을 멋대로 파괴할 가능성도 있고 스킬감소인을 달아주기 전에 팀킬하지 않는다는 보장도 없다. 스킬감소인이 그렇게 자주 나오는 편도 아니고.
만약 마스터 스파크가 향림당의 아이템을 지운 이후 플레이어가 향림당에 들어가면 그 아이템을 집어 든 것으로 취급된다. 즉 꼼짝없이 억울하게 돈을 내던가, 아니면 린노스케의 도둑이야~! 를 목격하는 수밖에 없다.
1.4. 파츄리 널릿지
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 999 | |
힘 | 1 | 15 | |
속성 | 마법사, 폭발 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 가입 파트너의 총 수가 20인 이상으고 아무 던전이라도 좋으니 최후계층까지 도달한다. 2. 특수 몬스터 하우스 「지뢰원」내의 출현 액터로 섞여있다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
자폭 | - | 주변 3*3만큼 폭파. 레벨에 따른 범위영향 없음 | |
천식 | - | ||
마법(장소바꿈) | - | ||
마법(둔족) | - | ||
마법(속박) | 25 | ||
마법(칠요) | 50 | 수면, 혼란, 만취, 둔족, 워프, 폭파, 수화 중 하나를 발현. |
HP가 높고 힘이 낮다. 하지만 레벨이 오르면 오를 수록 힘이 증가하는 것이 눈에 띄며 최종적으로 힘이 무려 15까지 오른다. 거기다가 원래 높은 HP는 계속 높아지면서 999까지 오르게 된다. 레벨이 낮을 때는 장소를 바꾸는 마법을 사용하여 나홀로 적진에 뛰어들어 죽을 수 있으니 관리가 필요하다. 또 죽을 때 자폭을 하므로 파츄리가 죽을 것 같으면 회복약을 던져주던가 아니면 폭발 범위에서 벗어나도록 하자. 여담이지만 다른 캐릭터들과는 달리 걸어다니지 않고 기어다니기 때문에 부유를 달아주면 은근히 어울린다.
미라클 초파티 PLUS에선 소악마와 인접해 있을시 융합하여 대마법사 파츄리가 된다. #
1.5. 레밀리아 스칼렛
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 25 | 666 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 부유, 흡혈귀 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 【천상에 도달하는 도정】을 클리어. 2. 이하의 조건 모두를 채운다. - 총 플레이 시간 12시간 이상. - 총 결과 턴이 20000 이상. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
흡혈 | - | 인접한 적 하나에게 데미지 & 힘 최대치 1 감소시키고 자신의 체력을 회복한다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
수수하게 강력하신 아가씨. 홍마관 출신들은 하나씩 단점을 가지고 있어[6] 사용시 주의가 필요하지만 레밀리아는 신경 쓸 필요가 없다는 점이 좋다.
고유스킬 흡혈은 적에게 데미지를 주면서 공격력을 약화시키고 자신의 체력 회복을 동시에 할 수 있는 최상급 스킬. 게다가 팀킬 걱정도 없으니 스킬증가인을 레밀리아에게 우선적으로 달아줘도 무방하다. 흡혈은 통상공격 판정이라서 이쿠계열에겐 대부분 빗나간다. 그렇다고 힘 최대치 감소와 체력 회복이 무효화 되지는 않으니 다행.
1.6. 플랑드르 스칼렛
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 666 | |
힘 | 12 | 15 | |
속성 | 부유, 흡혈귀, 반보스 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 적 총격파수 10000 이상. 2. 플랑드르 Lv99를 격파한다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
파괴의 충동 | - | 바닥에 아이템이 있으면 방 전체에 대미지를 가한다. 바닥에 떨어진 아이템은 쓰레기가 된다. 물리속성. | |
레바테인 | - | 공격하면서 동시에 부채꼴의 불지형을 만들어낸다. | |
반보스 속성 | - | 턴제 상태이상이 1~2턴 내로 풀린다. 고정데미지 반감. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. | |
염무효 | - | 화염지형에서 받는 대미지가 없다. |
힘이 높아서 공격력이 강력하다. 거기다가 반보스 속성을 가지고 있기 때문에 대부분의 상태이상은 금방 풀리며 부유 속성이기 때문에 난기류를 제외한 지형의 영향을 받지 않고 염무효로 바닥에 불이 난 경우에도 데미지를 입지 않는다. 단 파괴의 충동과 레바테인 능력을 주의할 필요가 있다. 레바테인은 플랑의 전방에 데미지를 주면서 바닥에 불을 붙이는데 자칫 잘못하면 아군들까지 말려들게 된다. 또 파괴의 충동은 플랑이 존재하는 방에 아이템이 놓여져 있을 경우 발동하는데 방안에 있는 모든 상대에게 데미지를 입히면서 아이템을 파괴한다. 운잔 지형이 있어서 장비를 강화하려고 던지고 회수하러 가는데 플랑이 난입하면서 파괴하는 경우도 있으니 주의. 또 피가 거의 없는 상태로 다음 층으로 내려갔는데 방안에 아이템이 놓여져 있어서 플랑이 파괴의 충동을 발동하면서 죽는 경우도 발생할 수 있다.
개막 백귀야행시 파괴의 충동으로 적들을에게 막대한 피해를 줄 수 있지만 아이템도 전부 파괴되어 경험치 말고는 타개하는 보람이 없게 된다. 아이템을 바닥에 내려 놓는 것으로 임의 발동이 가능하므로 아이템을 포기하고 매 턴마다 아이템 1개씩 바닥에 내려놓으면 플랑이 이쿠계 빼곤 다 정리해준다. 파괴의 충동은 물리공격으로 취급하기 때문. 단 이 방법을 사용하면 플랑의 연속된 파괴의 충동에 휩쓸려서 다른 동료들도 녹아버린다. 만약 아이템 파밍 도중 데리고 다니는 거라면 파괴의 충동을 사용하지 않도록 악세사리에 봉인인을 달아주자. 패널티 25%가 싫다면 스킬 사용 빈도 감소를 넷 달아주어도 거의 발동하지 않게 된다.
1.7. 레티 화이트락
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 19 | 485 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 |
특수 백귀야행 혹한의 계절(easy는 제외함)에서 출현 액터로 나온다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
한파 | - | 방 안의 적 전원에게 3턴간 둔족효과를 부여한다. 레티계, 치르노계, 중립캐릭터에겐 효과 없음. |
적 전체에게 3턴 둔속효과를 거는 한파가 강력. 적일 때와는 달리 지속기간이 짧지만 아군에게는 안 걸리고 사용빈도도 제법 되는 매우 우수한 기술이다. 특수능력이 단 하나라 기동부만 있으면 반드시 발동시킬 수 있다는 점도 포인트. 백귀야행방의 조커로 활약할 수 있다. 레벨 25가 되면 한파에 속박 효과가 추가된다. 지속턴은 1턴.
단점은 말도 안 되는 가입조건. 등장조건이 완전히 운100%라 모든 던전 클리어할 때까지도 못 볼 수가 있으며, 나왔다고 해도 혹한 백귀야행방의 타개난이도가 너무 높아서 동료로 못 만들고 전멸당할 수가 있다. 플러스 이후로는 보물의 낭만 덕분에 가입 난이도가 상당히 내려갔다.
1.8. 앨리스 마가트로이드
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 385 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 마법사 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건을 모두 채운다. - 【오래된 성새도시】를 클리어하고 있다. - 사용 플레이어가 사나에로 【태양의 제단】을 도전. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
인형소환 | - | 피격시 낮은 확률로 인형을 소환한다. |
리리카와 같은 소환계열 동료로 질보단 양으로 승부를 보는 동료.
데미지를 받으면 가끔씩 동레벨의 인형을 소환한다. 초반에는 최대 2체 소환 제한이 있고 레벨이 25, 50이 넘을 때 최대 소환 수가 1씩 늘어난다. 소환된 인형은 앨리스와 같은 앨리스보단 능력치가 낮은 편이고 명령을 내릴 수 없으며 제멋대로 맵을 돌아다닌다. 그리고 인형 역시 인형소환 능력이 있다.
인형소환 능력을 활용하기 위해 스킬인을 달아주거나 오인전투경감인을 달아주고 인형을 소환 할 때 까지 때리는 방법도 있다.(...)
앨리스 본인의 능력은 나쁘진 않지만 특수 능력이 인형소환 하나 뿐이고 그 인형들도 강한 편이 아닌지라 약간 쓰기 힘든 동료.
여담이지만 버전1.01 까지는 신사에서 앨리스를 때리면 인형을 소환하고, 이 인형을 쓰러뜨리면 아이템을 드롭했었다. 주로 치르노 인형.
1.9. 리리카 프리즘리버
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 13 | 500 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 유령 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【오래된 성새도시】 5층 이후에 출현. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
리리카·솔로라이브 | - | 루나사와 메를랑을 소환한다. | |
대합장「영차 콘체르토 그롯소」 | - | 그 층의 배경음악을 바꾸는 연주를 한다. |
앨리스와 같은 소환계열 동료로 양보단 질으로 승부를 보는 동료.
리리카 솔로라이브는 리리카가 같은 방에 있는 적을 인지하면 리리카 주위에 루나사와 메를랑를 소환한다. 루나사와 메를랑이 이미 소환된 상태라도 리리카 솔로라이브가 발동되면 옆으로 소환되는 듯 하다.
대합장「영차 콘체르토 그롯소」는 프리즘리버 자매가 인접해 있고 적을 인지한 상태에서만 발동된다. 대합창이 발동되면 그 층의 배경음악이 바뀌고
솔로라이브와 대합창은 다른 스킬이지만 스킬발동률이 굉장히 높기 때문에 2턴을 소비하는 하나의 스킬이라고 봐도 무방하다. 그렇기 때문에 프리즘리버 자매가 연주한다고 방 입구를 막아버리는 경우도 있으니 주의하자.
루나사의 특수능력은 피아 구별 없이 방 안의 전원에게 우울 효과, 메를랑의 특수능력은 피아 구별 없이 방 안의 전원에게 괴력 효과를 건다. 루나사와 메를랑은 능력치가 의외로 좋은 편이라 잘 싸우지만 명령을 내릴 수 없는게 단점이다.
리리카를 데리고 다닐 생각이라면 우선적으로 경험치 증가인을 달아주자. 루나사와 메를랑은 리리카의 레벨에 맞춰서 소환된다. 그리고 변환인(해로운 상태이상을 데미지로 변환시켜서 막는다)을 사용한다면 루나사의 우울에 대한 대비도 해두는 것이 좋다.
리리카도 앨리스처럼 소환능력을 빼면 딱히 뛰어난 점이 없다. 그렇다고 나쁜것도 아니니 프리즘리버 자매가 마음에 들거나 배경음악 바꾸는게 좋다면 동료로서 데리고 다닐 가치는 충분하다.
여담으로 프리즘리버 자매의 연주모션과 공격모션이 미묘하게 다르다.
1.10. 콘파쿠 요우무
파일:attachment/miracho-youmu.jpg | Lv 1 | Lv 99 | |
HP | 15 | 550 | |
힘 | 7 | 15 | |
속성 | 유령, 인간 | ||
비고 | |||
출현조건 | 「천상에 도달하는 도정」의 50층에 도달 후 귀가 마법진으로 1층에 돌아오면 출현하는 특수한 적을 격파 후 같은 던전 내에 출현. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
이도류 | - | 방어 무시에 유령계 즉사 속성의 2회 공격을 한다. | |
반령소환 | - | 요우무가 죽을 경우 반령을 소환한다. | |
유령속성 | - | 회복약에 데미지를 입는다. |
기본 힘이 높아서 공격력도 높은데다가, 이도류로 방어력 무시에 유령계는 즉사효과의 2회공격을 쓰는 강력한 어태커. 3회 공격 인을 달아주면 6회 공격한다.[7] 덤으로 죽었을 때 나오는 반령은 아군(플레이어를 포함)에 빙의되는데, 완전회복과 동시에 배속+무적+괴력+강화라는 초버프를 일정시간동안 받게 된다. 얻기가 힘들다는 점이 문제지만 그만큼 밥값은 해주는 동료.
유유코와 마찬가지로 지닌 유령속성 때문에 회복약으로 타격을 입게 된다.
1.11. 사이교우지 유유코
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 999 | |
힘 | 1 | 1 | |
속성 | 도둑, 부유, 유령 | ||
비고 | |||
출현조건 | 과자계를 먹은 횟수가 15회 이상. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
폭식 | - | 적의 음식을 훔처 먹고 잠이 든다. | |
벽빠짐 | - | 벽을 통과해 이동 할 수 있다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. | |
유령속성 | - | 회복약에 데미지를 입는다. |
폭식은 적 한 명당 한 번 적이 가진 음식을 훔쳐먹고 잠이 든다. 레벨 25에 잠이 들었을 경우 1턴당 최대 체력의 10%를 회복하는 동면 속성이 붙고 50레벨이 괴럭 속성이 붙는다.
벽빠짐은 벽을 무시하고 이동 할 수있게 된다. 벽 안에 있는 상태에선 공격해도 적들이 반격을 못하니 입구나 통로 벽 속에 대기 시켜두면 적에게 반격 받지 않고 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 그리고 벽빠짐은 탐색할 때 보물방을 쉽게 찾아 낼 수 있게 해준다.
유유코의 AI는 굉장히 별난 편이라 동행 명령을 내려도 이상한 곳으로 날아가는 편이 많다. 대기 외에는 탐색이나 동행이나 차이 없이 이리저리 방황하니 이 점은 주의하자. 이런 별난 AI는 적과 싸울때도 똑같아서 적을 발견해도 바로 달려들지 않고 적에게 공격 당해도 무빙으로 비비적데다가 맞아 죽는 경우도 많으니 주의하자.
장비인은 공격보단 방어에 치중하고 벽 속에 대기 시킬 생각이라면 대기시 나쁜 상태이상을 무효하는 불퇴전인이나 대기시 공격력이 2배가 되고 방어력이 0이 되는 배수진인이 유유코에게 좋다. 벽 속에선 공격 받지 않으니 방어력이 0이 되어도 상관 없기 때문이다. 아니면 유유코를 벽 속에 대기시키는게 귀찮다면 카운터인을 달아주자. 카운터는 폭식으로 자고 있어도 발동되니 동면과 시너지를 일으켜서 깨어 있을 때보다 오히려 더 잘 싸우는 경우도 있다.
1.12. 야쿠모 란
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 16 | 666 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 괴뢰, 귀 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 플레이어의 적 격파수와 파트어의 총 격파수가 각각 2000 이상. 2. 「 첸의 손톱」계의 무기 랭크를 최대로 하고 레벨 50 이상으로 한다.[8] |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
장비튕기기 | - | 인접한 적에게 무기나 방어구를 튕겨낸다. |
적의 아이템을 튕겨내는 특수능력이 있으나 발동확률이 대단히 낮다. 스킬 발동확률업을 한계까지 채워놔도 거의 쓰지를 않으니 그냥 무특기로 생각하는 편이 나을 정도. 기동부나 코가사의 고유능력으로 발동시키는 방향으로 하자. 그 외 기본능력 자체는 무난한 편. PLUS 부터는 발동률이 어느정도 올라서 가끔 사용하는 것을 볼 수 있을 정도는 되었다. 초기에는 무기/방어구만을 튕겨내고 레벨 25부터는 악세사리도 튕긴다. 레벨50이 되면 랜덤한 방향으로 튕기기 때문에 안그래도 발동률 낮은 스킬인데 회수까지 어려워진다.
적과 플레이어가 모두 인접한 상태에서 기동부를 쓸 경우 플레이어의 장비를 우선적으로 차 버리므로(...) 란과 인접한 상태에서 기동부를 쓰는 것은 좋지 않다.
1.13. 야쿠모 유카리
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 19 | 500 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 도둑, 부유, 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 파트너 수가 8명을 넘었다. 2. 컴퓨터의 「인·스킬제외」기능으로 총액 1만엔 이상 사용한다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
스키마 | - | 적에게 고유 아이템을 빨아들여 다음층에 떨어트린다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
스키마로 적의 아이템을 훔칠 수 있다. 고유 드롭템을 잘 훔치므로 고유 드롭템을 앵벌이 할 때 사용하면 좋다. 훔친 아이템은 다음 층에서 랜덤한 위치의 바닥에 떨어져 있으며 최종층일 경우 훔치자마자 그 층의 랜덤한 위치에 떨어진다. 훔칠 수 있는 횟수에 제한이 있는데 플로어 당 2회에서 레벨25에선 3회, 레벨50에선 4회를 훔칠 수 있다. 그 이후로는 스키마를 발동해도 아이템이 없다면서 못 훔친다. 단 최종층일 경우에는 무한대로 훔칠 수 있다.
1.14. 레이센 우동게인 이나바
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 16 | 495 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 귀 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【태양의 제단】 3층 이후에 출현. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
광기의 눈동자 | - | 우동게를 향해서 있는 적 전원에게 상태이상을 건다. |
특이한 경우가 아니면 최초로 만날 수 있는 동료.[9] 광기의 눈동자는 적에게 혼란을 거는 효과가 있다. 하지만 혼란에 걸린 적이 다른 적을 잡아서 레벨 업을 하는 경우도 발생할 수 있으니 주의. 레벨이 높아지면서 25엔 우울, 50엔 광화를 거는 효과로 바뀌게 된다.
1.15. 야고코로 에이린
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 10 | 300 | |
힘 | 6 | 15 | |
속성 | 월인 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건을 채우고 【모래 위의 공중정원】을 도전한다. - 파트너의 적 총격파수가 100 이상. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
화살공격 | - | 통상공격이 원거리 화살 공격이 된다. | |
독화살 | - | 독약 화살을 발사한다. | |
수면화살 | 25 | 수면제 화살을 발사한다. | |
폭약화살 | 50 | 폭약화살을 발사한다. | |
폭발무효 | 50 | 폭발을 무효한다. |
초장거리 저격수.
화살공격은 통상공격이 사정거리 10칸인 원거리 공격이 된다. 25레벨 이후에는 사정거리 무한에 관통 공격이 되며 10칸 이내에 적이 있으면 보이지 않아도 자동으로 발사한다. 통상공격 취급이라 데미지 증가인의 영향을 받고 2회 공격 또한 적용된다. 그리고 대상이 부유하고 있을때 명중하면 100% 통한의 일격이 된다. 이쿠계열에게는 공격이 먹히지 않으니 주의.
사정거리 10칸인 특수화살의 성능은 플레이어가 가지고 다닐수 있는 물약들과 성능이 같다. 원거리 공격의 특성상 아군에게 맞는 경우도 많아서 조금 귀찮은 스킬. 스킬감소인 4개로 봉인할 수있다. 스킬감소인으로는 화살공격이 봉인되지 않는다. 다만 봉인인을 달면 화살공격도 봉인되니 주의. 다른건 몰라도 폭약화살은 굉장히 위험하니 지뢰명장인 하나는 필수다.
폭발무효는 말 그대로 폭발 데미지를 회피한다. 덕분에 자신이 쏜 폭약화살때문에 죽을 일은 없다.
숨겨진 스킬로는 독 늪 무효화가 있다. 방 입구와 출구의 최단 경로에 독 늪이 있다면 탐색하던 동료들이 줄줄이 밟고 힘이 줄어들어 골치 아프게 하지만 에이린은 아무 영향이 없다는 점은 편하다.
필수장비로는 천리안이 있다. 벽을 무시하고 사정거리가 무한인 원거리 관통 공격이 있는 에이린을 말 그대로 초장거리 저격수로 만들어 주는 아이템. 천리안이 나오면 에이린에게 필수적으로 달아주자. 그리고 에이린을 따라 다니면서 천리안의 효율을 감상해보자.
이런 원거리 캐릭터들이 그렇듯 팀킬의 위험을 빼 놓을수 없다. 게다가 에이린은 공격력이 높은데다 관통까지 되니 아야나 사쿠야같이 이동성 좋고 체력 낮은 동료들은 원킬이 나버린다. 그래서 에이린에게서 동료들을 보호하려면 원거리회피인이나 오인전투경감인이 필수가 된다. 만약 이런 회피인들을 달아주는것이 어렵다면 강한 동료로 소수만 데리고 다니는 방법도 있다. 좀 더 효울적으로 쓰려면 방 입구와 출구가 화살공격의 사정거리 안에 들어오도록 데리고 온 뒤 대기시키는것도 좋다. 행동방침이 어떻던 동행&응전시키지만 않으면 뭘 해도 한 사람 몫 이상은 하는 편이다.
그래도 팀킬이 부담스럽다면 과감하게 버리도록 하자. 적들의 특수능력을 방어하기 위해 아이템보호계열의 인들을 우선적으로 달아줘야 하는데 거기에다가 원거리회피인을 2개까지 달기엔 은근히 부담되는 편이다. 그렇다고 원거리회피 2개에 하늘을 나는 정도의 능력이 장비한다고 완전 회피가 되는게 아니다. 드물게 명중할 때도 있고 그럴땐 엄청 아프다. 공격력이 아쉽긴 하지만 단순 공격력으로만 보자면 미라초에선 마리사가 최강이다.
장비는 천리안과 공격력에 올인하자. 화살공격때문에 적이 접근하기도 전에 쓰러뜨리기 때문에 개막 백귀야행이 아니면 생존이 어려운것도 아니다.
1.16. 호라이산 카구야
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 22 | 400 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 월인 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건을 모두 채운다. -【대국주의 책장]을 클리어한다. - 위 조건을 달성한 상태에서 【모래 위의 공중정원】에 '에이린'과 '레이센' 2명을 데리고 진입한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
5개의 난제(함정) | - | 눈에 보이는 함정을 설치한다. | |
5개의 난제(감춤) | - | 랜덤한 아군을 투명상태로 한다. | |
5개의 난제(지형) | - | 아이템, 함정, 마법진의 위치를 임의로 바꾼다. | |
5개의 난제(변이) | - | 적을 그 층에 출현하는 랜덤한 적으로 바꾼다 |
각 특수능력의 장단점이 명확한 달의 공주님.
5개 난제의 발동률은 약간 낮은 편이고 적이 카구야 주위 2칸 이내에 들어올 경우 발동한다. 이 범위는 레벨이 높아질면 증가한다.
5개의 난제(함정)은 그 층에 눈에 보이는 함정을 설치한다. 카구야가 설치한 장비해제 함정으로 저주걸린 장비를 해제하거나 쿄코와 유기의 특수능력의 효율을 올려줄 수 있다. 하지만 역으로 몬스터 쿄코나 유기도 카구야가 설치한 함정을 이용해 플레이어를 괴롭힐 수 있고 함정이 눈에 보인다고 밟아도 안전하단 뜻은 아니다. 함정이 수로길에 떡하니 깔려버리면 굉장히 난감해진다.
5개의 난제(감춤)은 랜덤한 아군을 5턴 동안 투명화 상태로 한다. 투명화되면 적들이 공격하지 못하므로 보다 안전하게 적을 공격할 수 있게 된다. 하지만 이 투명화는 아군 전원에게 걸리는게 아니라서 다른 동료들은 투명화 되었는데 플레이어만 덩그러니 남아 적들의 집중포화를 받게 될 수도 있다. 그럴땐 투명화된 동료를 방패삼아 알아서 잘 피하자. 여담으로 미라초PLUS 이전엔 플레이어도 투명화된 캐릭터가 안보였었다.
5개의 난제(지형)은 그 층에 있는 아이템, 함정, 마법진의 위치를 임의로 바꾼다. 이 능력으로 숨겨진 보물방의 아이템들을 손 쉽게 가져올 수 있다. 그리고 이 능력 덕분에 턴 오버직전까지 던전을 도는건 하지 않는게 좋다. 턴 오버 경고가 뜬 상황에 마법진이 코 앞에서 사리져 버린다면...........
5개의 난제(변이)는 그 층의 모든 적을 그 층에 출현하는 다른 적으로 바꿔버린다. 큰○○라도 예외없이 바꾸기 때문에 큰○○가 존재하는 특수 백귀야행도 일반 백귀야행으로 바꿔버린다면 쉽게 클리어가 가능해진다. 물론 팀킬이나 동료를 쓰러뜨려 레벨이 오른 적들도 바뀌게 되니 좀 더 안전하게 던전을 돌 수 있어진다. 하지만 니토리 합성을 이용할땐 이 능력이 큰 위험이 된다. 합성중에 니토리가 바뀐다면 니토리가 가지고 있던 장비도 사라지게 된다. 미라초PLUS 이후로 니토리가 장비 랭크 업이 아닌 일반 합성을 할 때마다 리비젼이 1씩 오르게 변한 이후로 니토리 합성의 중요도가 올라간 상황에서 니토리 합성을 방해할 수 있는 점은 무시 못할 단점이다. 그게 아니라도 주력장비가 한순간에 사라진다면 그 게임은 그냥 망했다고 보면 된다.
5개의 난제(기억장애)는 일반적으론 절대 발동되진 않지만 기동부로 난제를 강제 발동시킬때 발동된다. 효과는 플레이어가 맵을 잊어버리게한다.(!!)
각 난제의 장단점이 명확한지라 카구야를 데리고 다닐땐 이 점을 유의해서 데리고 다니는게 좋다.
1.17. 카미시라사와 케이네
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 17 | 666 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 인간 | ||
비고 | 백택화시 속성 귀, 요괴 | ||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다 - 튜토리얼을 총 2번 클리어하고 【태양의 제단】을 도전한다. - 튜토리얼을 제외한 던전 클리어 회수가 5번 이상. |
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고유능력(인간) | 습득 Lv | 효과 | |
역사먹기 | - | 적의 레벨을 1 낮춘다. | |
백택화 | - | 백택으로 변신한다. | |
고유능력(백택) | 습득 Lv | 효과 | |
박치기 | - | 통한의 일격과 함께 적을 날려버린다. |
역사먹기는 근접한 적의 레벨을 1 낮추는 능력이다. 레벨 1인 적에게 사용하면 랭크에 상관없이 즉사한다. 만약 적에게 레벨이 없다면 적의 랭크를 한 단계 낮춘다. 팀킬이나 동료를 쓰러뜨려 강해진 적의 레벨을 낮춰서 역관광의 발판을 마련해준다.
백택화는 케이네가 적을 인식했을 때 일정확률로 백택으로 변신한다. 이 때에는 역사먹기를 사용할 수 없다. 백택화 된 상태에서 다음 층으로 내려가면 인간 케이네로 돌아간다.
박치기는 백택상태일 때만 발동하며 적에게 통한의 일격을 가하면서 적을 뒤로 날려버린다. 날아가는 중에 장애물에 부딪히면 10의 추가 데미지를 입는다. 적을 날려버리면서 반격받지 않는건 덤이다.
케이네는 가입 조건을 달성하기가 쉽고 기본 능력치가 좋은 편이며 스킬발동률도 높은 편인데다 장비인도 취향에 맞춰 달아줘도 되는 여러모로 쓰기 편한 동료다.
1.18. 후지와라노 모코우
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 22 | 750 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 폭발 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다 - 현재 도전중인 던전 내에서 격파수 500이상 - 재탄의 부적, 대역인형(身代わり人形)등으로 사망을 회피해 부활한 횟수가 10회 이상 |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
소각공격 | - | 치르노계를 한방에 죽임. 공격이 와플, 부적을 태움. | |
통한 | - | 때때로 데미지가 2배가 됨. | |
소생 | - | 사망시 일정확률로 부활한다. | |
재생 | - | 염지형 또는 스이카의 불꽃으로 체력을 회복한다. | |
소실 | - | 투척물을 무효화하며 아이템을 받는 경우 태워버린다. 관통화살은 제외. | |
폭발무효 | - | 폭발데미지를 받지 않는다. |
좋은 능력치에 더해서 통한 스킬에 의한 높은 공격력, 괜찮은 내구력에 투척무기 및 폭발 무효화와 부활 스킬까지 더해진 높은 생존력으로 사각이 없는 강력한 성능을 자랑한다. 녹차나 옥로를 던져서 회복하는 것이 불가능한 점은 흠이지만 사실상 페널티스킬이 없으니 스킬사용빈도증가와 매우 상성이 좋다. 탐색담당 1후보.
1.19. 이부키 스이카
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 17 | 625 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 오니, 폭발 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건을 모두 채운다. - 가입 파트너 수가 15명 이상. - 파트너의 최고 레벨의 합계가 450 이상. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
표주박 공격 | - | 통상공격이 직선2칸 공격이 된다. | |
불꽃 | - | 원거리 적 한 명에게 고정데미지 불꽃을 던진다. 레벨이 오르면 데미지와 사정거리가 증가한다. | |
콩스이카 소환 | - | 적이 근접했을때 콩스이카를 1~3체 소환한다 |
주정뱅이(...). 능력치도 높고, 사정거리2의 통상공격과 레벨이 올라갈수록 엄청나게 넓어지는 사정거리의 고정데미지 불꽃을 던지고 때때로 콩스이카를 소환한다.
콩스이카는 기본적으로 둔족이 걸려있고 표주박 공격은 사라진 상태로 우선적으로 플레이어를 따라다닌다. 공격력은 본체와 비슷하지만 체력은 현재 레벨과 같은 수치가 된다. [10] 있으면 좋고 없으면 상관없는 느낌으로 다니는 것이 좋다.
능력치는 그럭저럭 좋은 편이므로 탐색을 시켜도 좋고 방에 대기시켜 불꽃으로 공격하게 하는 것도 좋다.
1.20. 메디슨 멜랑콜리
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 10 | 200 | |
힘 | 2 | 10 | |
속성 | 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 【천상에 도달하는 도정】과 【고고의 도전자】양쪽 다 클리어 한 뒤, 플레이어가 사나에로 임의의 던전에 도전한다. 2. 파트너에 레이무가 있는 상태에서 임의의 던전에 도전한다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
우울독 | - | 방 전체의 적에게 데미지와 함께 우울상태로 만든다. 메디슨 자신도 우울상태가 되며 인접한 동료들에게도 전염된다. 불퇴전인이 있으면 방지가능. 데미지는 탄막속성 | |
신경독 | - | 방 전체의 적에게 일정 턴 동안 최대 HP를 절반으로 만드는 신경독을 뿌린다 | |
독흡수 | - | 독약을 던지면 레벨이 1오른다. 반대로 해독제는 레벨 1다운, 바닥에 붙인 야고코로 습포를 밟으면 레벨 2다운, 사용/던지기로 습포에 맞으면 즉사한다. | |
독강화 | - | 독늪을 밟으면 괴력&강화상태가 된다 |
초강력. 능력치 자체는 별볼일 없으나, 방 전체의 적에게 신경독과 우울을 걸어버리는 특수능력이 엄청나게 강하다. 발동률 자체도 높기 때문에 거대적들을 접근조차 하기전에 녹여버리는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 메디슨이 파티에 포함되어 있는 것 만으로도 개막 백귀야행의 난이도가 격감할 정도. 기본적으로 육탄전에는 적합하지 않기 때문에 동행으로 데리고 다니면서 필요할 때 기동부로 보조하거나 호위를 붙여서 방에 대기시켜 두는 것이 무난. 능력으로 초경속성을 가진 나마코를 제외하고 순수한 방어력은 동료들 중에서도 독보적이므로[11] 악세와 인으로 HP를 올리면 생존성이 매우 높아진다. 또한 원래 스킬발동률이 높기 때문에 스킬사용빈도 증가를 2개 붙이면 거의 동요상태에 맞먹는 사용률을 보여준다.
1.21. 샤메이마루 아야
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 375 | |
힘 | 6 | 10 | |
속성 | 부유, 텐구 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 3 중 1개를 채운다. 1. 【천상에 도달하는 도정】을 던전 플레이 시간을 150분 이내로 클리어한다. 2. 게임 스피드를 10배 이상의 상태로 【모래 위의 공중정원】과 【대국주의 책장】을 중단하지 않고 양쪽 다 클리어 한다. 3. 【고고의 도전자】의 50층 도달시간이 그 던전 플레이 시간으로 2시간 이내. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
2HIT 다단공격 | - | 통상공격이 다단공격이 된다. | |
폭풍 | - | 직선상의 대상을 벽에 부딪힐 때까지 날려버린다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. | |
배속 | - | 1턴에 2회 행동한다. |
최대 4회 공격이 가능한 동료. 게다가 초기 힘도 같은 배속 캐릭터인 사쿠야나 스와코보단 높은 편이라 초반부터 탐색을 시켜도 부담이 없다.
폭풍은 아군 적군 구분없이 날려버리는 능력. 플레이어가 날아가면 일정 확률로 아이템을 떨어뜨린다. 중석으로 무효화가 가능하지만 아야의 레벨이 50이상이 되면 중석 표시도 무시하고 날려버린다. 수로방에서 폭풍에 휘말려서 물 위에 아이템을 떨군다면 그 아이템은 영원히 회수 못하게 되니 수로방에선 아야와 적 사이에 위치하지 않도록 신경써서 움직이자. 종종 폭풍에 휘말린 몬스터도 아이템을 드랍하기도 하며, 아이템을 받은 니토리도 폭풍에 말려들면 떨어뜨리기 때문에 니토리 합성중에도 주의하자.
우월한 이동력과 공격력 초중반에는 말 그대로 아야무쌍을 찍지만 체력이 낮은 편이라(방어력 자체는 그럭저럭 되는 편) 후반 적들이 ○○님 이상으로 넘어가면 그 기세가 위축된다. 그러니 장비인은 공격 위주에 격파시회복인을 하나 정돈 박아주자.
1.22. 오노즈카 코마치
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 777 | |
힘 | 10 | 15 | |
속성 | 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 적 총격파수가 500이상의 상태로 【대국주의 책장】에 도전. 2. 게임 속도를 1.0배 미만으로 플레이한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
끌어들여서 공격 | - | 방 안의 캐릭터를 피아구분 없이 끌어들인 뒤 주위의 적 한 명 공격 | |
땡땡이치기 | - | 에이키의 '코마치계 속도배가'를 받지 않는 경우엔 둔족상태가 된다. |
능력치가 매우 우수. 하지만 적일 때와 마찬가지로 기본 둔속상태라 제 능력을 발휘하지 못한다. 카운터 필수. 카운터만 달면 둔속상태에서도 어지간한 적들은 섬멸해버릴 수 있다. 데리고 다니면 통로에서 길을 막아서 동료를 마구 흩어버리니 기본방침은 탐색으로.
시키에이키가 근처에 있으면 적일 때와 마찬가지로 배속(!)상태가 된다. 둔속일 때도 강했는데, 4배 강해지는 급이니 완전히 사신무쌍. 시키에이키를 동료로 얻었다면 세트로 데리고 다니자. 물론 둘이 떨어지면 다시 둔속이 되니 적당한 방에 둘이 붙여서 대기시켜두는 쪽이 무난하다. 적을 끌어당기는 특수스킬이 있기 때문에 대기시켜둔 상태에서도 무쌍을 벌일 수 있다. 백귀야행방에서 특히 빛을 발하는 동료.
1.23. 아키 미노리코
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 25 | 442 | |
힘 | 5 | 10 | |
속성 | 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 2개의 조건을 채운다. 1. 던전 도전횟수가 4회 이상. 2. 던전 클리어 횟수가 3회 이상. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
풍양의 가을 | - | 인접한 적을 와플로 바꾼다. | |
수확의 가을 | - | 발 밑의 아이템, 함정을 와플로 바꾼다. |
적이나 땅에 떨어져 있는 아이템을 와플로 바꿀 수 있는 동료. 적일때와는 달리 아군일때는 능력발동확률이 상당히 낮지만 아사할 걱정을 덜어준다는 점에서 좋은 동료.
풍양의 가을은 인접한 적을 와플로 바꿔버리는 즉사스킬. 좋은 능력이지만 발동률은 굉장히 낮은 편이라 스킬증가인이나 기동부 없이는 보기가 힘든 스킬이다.
수확의 가을은 자기 발 밑의 아이템이나 눈에 보이는 함정을 와플로 바꾸는 스킬이다. 특히 쓸데없는 아이템 위에 올려두고 대기시켜둔 채 돌아다니다 보면 언젠가는 와플로 바꿔주기 때문에 아사 걱정을 대폭 줄여주는 점이 매우 고맙다. 그리고 만약 아이템을 바닥에 둘 일이 있다면 미노리코의 이동경로에 두지 말자. 탐색&동행 중이던 미노리코가 무심한 듯 시크하게 와플로 바꿔버릴 수 있으니까.
공격력이 아니라 특수능력때문에 데려가는 동료이니만큼 스킬증가인이나 대기 중에 잘 버티라고 방어인을 달아주는게 좋다. 아니면 경험치 증가인을 달아주자. 미노리코 레벨이 25, 50 이 넘어 갈 수록 좋은 와플을 만들어 낼 확률이 높다.
미노리코가 레벨 50 이후에 만들수 있는 와플 중에 오텀S파르페가 있는데 이 와플의 효과가 최대 체력과 최대 만복도를 증가시킨다. 그래서 동료 사나에를 이용한 오텀S파르페 양산하는 방법이 있다.
미노리코와 사나에 옆에서 플레이어 장비 중에 생명력 증가인이 붙은 아이템을 해제&장착한다. → 생명력 증가인으로 인해 깎인 체력을 회복시키기 위해 사나에가 라이스 샤워를 사용한다. → 옆에 있던 미노리코가 동요상태가 된다. → 미노리코가 발 밑의 아이템을 바꾸기 시작한다. → 오텀S파르페가 나오면 미노리코를 밀어내고 먹는다. → 이하 반복.
던젼 도는게 힘들다고 느껴진다면 이런식으로 체력과 만복도를 늘린다음에 던젼을 도는 것도 좋다. 좀 더 효율적으로 하고 싶다면 미노리코에게 효과 연장인을 달아주는 것도 좋다.
1.03 패치 이후로 자양강장 와플, 해독작용 와플 등 이름만 그럴싸했고 아무 효과도 없었던 와플들에게 특수효과가 생겼다. 이런 와플들은 같은 방 내에 있는 동료 전원에게 버프 혹은 상태이상회복을 걸어주므로 와플을 만들 수 있는 미노리코의 중요도가 더 올라게게 되었다.
PLUS에서 2.02패치 이후로 파르페를 만드는 확률이 상당히 내려갔기 때문에 예전만한 효율은 나오지 않게 되었다.
1.24. 카기야마 히나
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 891[12] | |
힘 | 4 | 12 | |
속성 | 부유, 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다. 1.【고고의 도전자】를 클리어한다. 2.이하의 조건을 모두 만족한다. ?총 플레이 시간 24시간 이상 ?던전 도전 횟수 20회 이상 ?던전 클리어 횟수 10회 이상 |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
회전공격 | - | 통상공격이 3방향의 광범위공격이 된다. 레벨25에서 5방향. 레벨50에서 7방향으로 늘어난다 | |
회전방어 | - | 투척물을 튕겨낸다. 레벨이 오르면 튕겨낼 확률이 오른다. | |
저주 | - | 적 한 명에게 둔족, 쇠약, 연화, 약화, 봉인을 건다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
공격보단 방어에 중점을 둔 동료. 기본 공격이 광범위공격이고 동료에게 데미지를 주지 않으니 팀킬 걱정도 없다. 게다가 체력도 상위권이므로 격파시HP회복인을 달아준다면 끈질기게 살아남는 모습도 볼 수 있다.
저주는 인접한 적 한 명에게 온갖 디버프를 걸어버리는데 봉인 이외에는 턴이 지나면 자동으로 풀려버린다. 하지만 다른 디버프는 몰라도 봉인은 죽을때까지 지속되므로 적 하나의 특수능력을 봉인한다는 것만으로도 굉장히 좋다.
방어 특화라서 공격력은 약한 편이므로 우선적으로 특공인을 달아주는 편이 좋다. 아니면 내성인을 달아줘서 장점을 극대화 시켜도 된다.
1.25. 쿠로다니 야마메
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 444 | |
힘 | 6 | 12 | |
속성 | 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【모래 위의 공중정원】 10층 이후에 출현. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
근육이완 | - | 인접한 적에게 근육이완효과를 준다. 10턴 지속 | |
쇠약독 | - | 인접한 적에게 약화, 연화효과를 준다. 5턴 지속. 습득은 되어있지만 25레벨이 돼야 사용. | |
독흡수 | - | 독약을 던지면 레벨이 1오른다. 반대로 해독제는 레벨 1다운, 바닥에 붙인 야고코로 습포를 밟으면 레벨 2다운, 사용/던지기로 습포에 맞으면 즉사한다. | |
독강화 | - | 독늪을 밟으면 괴력&강화상태가 된다 |
1.26. 호시구마 유기
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 650 | |
힘 | 9 | 15 | |
속성 | 오니 | ||
비고 | |||
출현조건 | 랭크 3 이상의 무기와 방어구를 1개씩 작성한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
원투 | - | 인접한 적을 근처의 적이나 함정으로 던진다. 던져서 적을 맞춘 경우, 던져진 대상과 맞은 대상 모두 10의 고정피해를 입는다. | |
괴력난신 | - | 괴력효과를 받는다. 턴을 소비하지 않는다. |
1.27. 레이우지 우츠호
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 18 | 400 | |
힘 | 6 | 15 | |
속성 | 귀, 부유, 폭발 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다. -제어봉 계열과 오쿠의 리본 계열을 리비전 max로 만든다. -턴 오버만으로 【모래 위의 공중정원】 혹은 【대국주의 책장】을 클리어 한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
원거리 폭격 | - | 통상공격이 원거리 폭격이 된다. | |
핵반응 제어불능 | - | 괴력상태가 된다. | |
핵반응 제어불능 다이브 | - | 직선으로 돌진공격을 한다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. | |
폭발강화 | - | 폭발을 흡수한다. |
원거리 폭격은 사정거리 10칸인 원거리 공격을 한다. 사정거리 안에 적이 들어올 경우 인식하지 못해도 자동으로 공격한다. 공격형식은 에이린의 화살공격과 같지만 데미지증가+○○%와 특공인의 효과는 받지 못한다. 2회공격과 공격력증가인은 적용된다. 원거리 폭격은 탄막속성이라 메이린에게는 빗나가지만 이쿠에게는 데미지가 들어간다. 공격대상이 파츄리나 소악마일 경우 강제로 폭발시킨다. 파츄리는 체력이 높은 편이라 한 번에 쓰러뜨릴수 있다는 점은 좋지만 그 폭발에 휘말리지 않도록 주의하자. 동료에게 지뢰명장인 달아주는것도 잊지말고.
핵반응 제어불능은 턴이 끝나면 자동으로 발동된다. 효과는 5턴간 자신의 공격력을 올린다. 제어불능은 중첩이 되지 않고 효과 시간이 연장되지 않는다. 제어불능 버프가 발동중에 몇번이라도 제어불능을 발동시켜도 5턴이 지나면 풀려버린다. 제어불능을 자주 쓰는 편이라 딱히 문제될건 없지만. 그리고 이 스킬은 스킬감소인이나 봉인인에도 영향을 받지 않는다. 하지만 무능상태에선 발동이 안되니 주의.
핵반응 제어불능 다이브는 자신이 벽에 부딪힐 때까지 돌진하면서 직선상의 적 아군 상관없이 데미지를 준다. 다이브는 특공인이 적용되고 물리공격이기에 폭격과는 반대로 메이린에게 데미지를 줄 수 있다. 이 스킬덕분에 우츠호의 생존성이 약간 떨어지는데, 대체로 개막 백귀야행에서 혼자 돌진하다 맞아 죽거나 하기 때문이다. 빈사상태에서 다이브로 빠져나갈때도 있지만 그런 경우는 잘 안나온다.
폭발강화는 폭발데미지를 회피하고 자신의 체력을 최대로 회복한다. 굉장히 위험한 효과인 폭발을 무효화하고 체력을 회복시켜주는 좋은 스킬.
여담으로 원거리 폭격의 효과음이 굉장히 시끄럽다. 쾅! 쾅! 쾅!
1.28. 타타라 코가사
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 13 | 525 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【대국주의 책장】 13층 이후에 출현. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
놀람 | - | 시야 내에 적이 있거나, 적이든 동료든 코가사와 인접한 경우에 발동. 동료의 경우엔 턴을 소비하지 않고 즉시 능력을 발동시키며, 적의 경우 턴을 낭비하게 된다. 보스에게도 유효. |
가끔씩 아군을 놀래켜서 고유능력을 사용하도록 만든다. 코가사로 인해 발동된 고유능력은 턴을 소비하지 않으며 적으로 등장하는 코가사가 적을 놀래킬 때 처럼 상태이상을 거는 것이 아니기 때문에 놀라서 고유능력을 발동한 이후에도 정상적으로 행동한다. 말하자면 걸어다니는 기동부. 또한 적을 놀라게 하기도 하는데 이 경우는 발동직후에 사용한 대상이 행동하지 못하게 되며 보스속성에게도 통한다. 여기에 코가사의 레벨이 50이 되면 적 1체당 한 번 아이템 강제드랍의 효과도 붙는다. 적으로 나왔을때 그야말로 만악의 근원이었던 것 만큼 제법 우수한 스킬이지만 발동률이 다소 낮고 코가사 본인의 능력치가 그리 높지 않기 때문에 인 구성은 스킬사용빈도 증가와 내구력 강화를 위주로 하는 것이 좋다.
1.29. 토라마루 쇼
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 18 | 666 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 도둑, 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 | 본편의 보스전을 경험한다. (승리하지 않아도 좋다) | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
보물찾기 | - | 인접한 적으로부터 인을 훔친 후 워프한다. 훔친 인은 워프한 지점에서 발밑에 떨어뜨린다 |
1.30. 히지리 뱌쿠렌
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 763[13] | |
힘 | 6 | 15 | |
속성 | 마법사, 부유 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 3을 채우면 【천상에 도달하는 도정】의 임의의 계층에 출현한다 1. 【태양의 제단】에서 최종 플로어에 도달 후, 귀가 마법진으로 1층에 도착시 출현하는 특수보스를 격파한다. 2. 【오래된 성새도시】에서 최종 플로어에 도달 후, 귀가 마법진으로 1층에 도착시 출현하는 특수보스를 격파한다. 3. 조건 1,2를 채운 상태에서【모래위의 공중정원】과 【대국주의 책장】에 출현하는 특수보스를 양쪽 모두 격파한다. 미라초 PLUS 추가조건 【컴퓨터 신사의 지하실】클리어 후 【컴퓨터 세계에서 보물의 낭만을 봤다】(電?世界に?の浪曼を見た)에 출현한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
초인「히지리 뱌쿠렌」 | - | 일정 확률로 오라를 발동한다. | |
박살(오라 적) | - | 통상공격을 빗나갈 때까지 연속으로 사용한다. | |
장갑(오라 청) | - | 물리공격을 무시한다. | |
순간이동(오라 황) | - | 배속이 되며 근처에 있는 적 배후로 워프한다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
적일때와 마찬가지로 삼색오라를 빈번하게 발동시켜 발군의 섬멸력을 보여주는 고화력 동료. 오라의 효과는 적으로 나왔을때 짜증나게 만드는 성능 그대로이나 몬스터판과 다르게 지속시간이 5턴이며 효과연장인이 적용되지 않는다. 발동률이 높기 때문에 크게 문제되지는 않지만 그래도 불안하다 싶으면 스킬사용빈도 증가를 붙이는 것이 오라 유지에는 적합하다. 적색의 경우 백발백중의 효과가 적용되지 않으며, 황색의 경우 순간이동 공격을 한 경우 2회공격이나 각종 특공인이 적용되지 않는다.[14] 적색과 청색일 때에는 말그대로 무쌍에 가까운 상태이지만 황색의 경우 대기중에도 멋대로 움직이거나 적진 한복판에 뛰어들 수도 있으므로 사고가 나는 경우가 많다. 대신 황색의 순간이동 후 공격이 명중하면 다시 순간이동으로 이탈하기 때문에 범위공격 없이도 넓은 방에서 활약하기도 한다.
체력 자체는 높은 축에 속하지만 방어력이 굉장히 낮기 때문에 내구력은 다소 불안한 수준. 능력인은 내구력을 우선시 하는 편이 보다 활약의 기회가 많아질 것이다.
1.31. 카소다니 쿄코
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 12 | 785 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 귀, 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【오래된 성새도시】던전 내에서 전 계층으로 돌아온다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
쓰레질 | - | 자신의 발 밑에 있는 아이템은 플레이어의 발 밑으로 던지고, 함정은 적에게 던져 발동시킨다. |
아이템이나 함정 위로 올라가서 대기하다가 사정거리에 들어온 플레이어 또는 적에게 날려버린다. 아이템의 경우는 플레이어를 향해 날리며 함정의 경우는 적에게 날린다. 적이 날린 아이템과는 달리 플레이어에게 명중하여 아이템이 사라지는 경우는 없다. 단 플레이어의 발 밑이 늪지라면 사라질 수도 있으니 주의. 향림당에서 판매 중인 아이템은 날려보내지 않는 것이 아쉽다. 함정의 경우 적에게 날리면 함정에 따라 각각의 효과가 발동된다. 대체로 플레이어가 밟았을 때랑 비슷한 효과이나 몇몇 함정은 다른 효과가 발동하기도 한다. 적이 복도에 있어도 날리기 때문에 쿄코가 날린 함정때문에 복도에 함정이 있는 상황이 발생하기도. 함정의 위치가 파악되지 않았는데도 함정 위로 올라가서 대기하므로 아이템이 아닌데 쿄코가 특정 위치에서 계속 대기한다면 그 자리는 함정이 있다고 보면 된다. 적과 인접해 있는데 쿄코가 폭발의 함정( 파츄리)을 날리는 경우나 피가 얼마 없는데 쿄코가 소환의 함정( 코마치)을 날려서 적 옆에 강제 소환 당하는 경우도 있으니 주의.
단점 아닌 단점은 매우 시끄럽다(...). 아이템이 있으면 무조건 스킬을 발동시키기 때문에 보이스를 매우 자주 들을 수 있다. 아이템란이 꽉 차거나 필요없어서 버린 아이템을 따라오면서 계속 주워서 던져주는 짓을 반복할 때는 그야말로 소음공해수준.
특징적인 행동패턴과 압도적인 시끄러움(...)이 눈길을 끄는 동료지만 체력과 공방 모두 클리어 이후까지 포함해서 동료 전체에서도 상위권으로 카운터와 격파시 HP회복, 각종 스테이터스 강화인을 달아주면 상당히 잘 싸워주는 의외의 모습도 볼 수 있다.
2. 클리어 후 출현하는 동료
2.1. 이자요이 사쿠야
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 10 | 398[15] | |
힘 | 2 | 15 | |
속성 | 인간 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다. - 서브던젼을 전부 클리어한다 - 파트너 레밀리아, 플랑드르, 파츄리를 데리고 이하의 조건을 전부 만족한다.
- 3명의 총 사용횟수가 100번 이상, 총 격파수가 10000명 이상, 총 레벨이 297이어야 한다.
- 【고고의 도전자】를 클리어 후 【구름위의 마천루】를 혼자서 클리어한다.- 「은의 나이프」를 랭크를 올리지 않고 리비젼만 최대로 올린다. - 던전의 특별출현보스를 전부 격파한다. (총 6명) 미라초PLUS 추가조건 - 이하의 던전을 전부 클리어 후 【컴퓨터 세계에서 보물의 낭만을 봤다】(電?世界に?の浪曼を見た)에 출현한다.
-【뽑아라, 올플레이어 대결전!!】
-【조금 고고의 도전자】 -【연회 딜리버리】 |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
나이프 던지기 | - | 10칸 이내에 있는 적 1명에게 나이프를 던진다. | |
시지이동 | - | 마름모꼴 10칸 이내에 있는 아군에게 적이 인접하면 그 적의 배후로 이동한다. | |
배속 | - | 1턴에 2회 행동한다. | |
3배속 | 50 | 1턴에 3회 행동한다. |
대기만성형인 화력지원 동료.
나이프 던지기는 자신 주위 10칸 이내의 적 한 명에게 나이프를 던진다. 바로 머리 위에 꽂히는 형식이라 아군이 맞지 않고 몬스터 사쿠야와는 다르게 즉발식이라 나이프가 꽂히기 전에 적이 죽을일이 없다.
시지이동은 자신 주위에 있는 아군에게 적이 인접하면 그 쪽으로 날아간다. 순간이동은 턴을 소비하지 않아서 이동 후 바로 공격이 가능하다. 레벨 25에 범위가 15칸이 되고 레벨 50이 되면 순간이동 범위가 그 층 전체가 된다. 이 스킬 덕분에 레벨 50이 넘은 사쿠야가 3배속과 합쳐져서 맵을 종횡무진하게 만드는 원동력이 된다. 단점이 있다면 대기상태에서도 순간이동이 가능하기에 투명 풀린 니토리를 공격해서 쓰러뜨린다는 점이다. 사쿠야가 이 정도로 클 정도면 합성이 그리 중요하진 않겠지만[16] 그래도 조금은 답답해지는 부분.
전형적인 대기만성형 캐릭터라 초반엔 굉장히 약하다. 순간이동으로 적을 공격해도 1씩 박히는지라 어그로만 끌다가 역공당해 죽는 경우도 많다. 초반엔 행동설정을 응전 혹은 동행으로만 하자. 레벨이 50이 넘어가면 시지이동의 범위 증가, 3배속, 최대 힘 증가로 초반에 겪었던 고생을 날려버릴 정도로 강해진다. 그래도 방어력은 종잇장이니 탐색보단 응전으로 데리고 다니자. 행동방침이 어떻던간에 시지이동으로 지원이 가능하다.
2.2. 시키에이키 야마자나두
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 18 | 385 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족한다. - 도둑질 한번으로 향림당 피해금액이 30만엔이 넘는다. - 향림당 총피해금액이 100만엔이 넘는다. - 린노스케로봇Lv99를 쓰러뜨리고 모리치카 린노스케와 린노스케로봇을 합쳐서 10명 쓰러뜨린다.(처음 향림당에 존재하는 린노스케와 린노스케로봇 한정.) 미라초PLUS 추가조건 -【길은 스스로 열어라!!】(道は自分で切り開け!!)클리어 후 【컴퓨터 세계에서 보물의 낭만을 봤다】(電?世界に?の浪曼を見た)에 출현한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
심판(통상공격) | - | (사망한 동료/생존한 동료)*10 만큼 추가 데미지를 준다. | |
대도둑 즉사공격 | - | 도둑 속성의 적을 즉사시킨다. | |
코마치계 속도증가 | - | 시키에이키 주위에 있는 코마치에게 2배속 버프를 건다. | |
단죄 | - | 플레이어가 도둑질을 하면 즉사시킨다. |
심판은 시키에이키의 능력치와는 관계 없이 사망한 동료의 숫자에 따라 통상공격에 데미지가 추가되는 방식이다. 즉 동료 30명 꽉 채운 상태에서 시키에이키 빼고 다 죽이면 1렙에 290 이라는 초현실적인 데미지가 나온다.
도둑 즉사공격은 명중한 대상에게 도둑속성이 있다면 남은 체력에 상관없이 즉사시킨다. 도둑 속성이 붙은 적은 유유코나 유카리 등 체력이 높은 편인데 그런 적을 한방에 쓰러뜨린다는 점은 장점.
코마치 속도증가는 시키에이키의 마름모꼴로 5매스 안에 존재하는 코마치에게 2배속 버프를 건다. 이 능력이 시키에이키의 존재이유라 불러도 될 정도로 큰 비중을 차지한다. 이 능력 덕분에 시키에이키&코마치 조합은 장비를 부실하게 갖춰도 레벨만 잘 따라잡았다면 어떤 적이라도 원턴킬을 내버린다. 레벨 25에 범위가 7매스로 늘어나며 레벨50에는 범위가 10칸으로 늘어나면서 3배속 버프가 걸리게 된다. 이 버프는 몬스터 코마치에게도 똑같이 걸리니 주의.
단죄는 플레이어가 도둑질을 하면 간지나는 컷인과 함께 단두대로 플레이어를 즉사시킨다. 이 능력은 봉인상태라도 발동되니 정 도둑질을 하고 싶다면 시키에이키를 죽이던가 수로 근처에서 수몰「옷츠다루바」(水?「オッツダルヴァ」)를 사용해 도망치자.
플레이어만 인접한 상태에서 기동부를 쓰면 라스트 저지먼트를 사용한다.
코마치 버프용으로 데리고 다니는 경우가 대부분이지만 본인의 공격력도 의외로 강한 편이라 잘 싸운다. 하지만 심판으로 눈에 보이는 데미지를 주려면 현재 동료의 절반 정도는 죽어야되므로 심판이 2회&3회 공격인의 효율이 좋다고 해도 다른 동료들을 최대한 살려서 데리고 다니는 편이 더 이득이다. 시키에이키 본인도 튼튼한 편이 아니고.
행동방침은 대기시키던 동행시키던 코마치 옆에서 딱 붙어다니게 하자. 장비는 코마치의 끌어당기기에 잘못 휘말려 죽지않게 방어 중심으로 맞추는걸 추천한다. 공격은 코마치가 알아서 다 해주니까.
여담으로 코마치가 버프를 받으면 걸음걸이가 빨라지는데 시키에이키가 코마치를 바라보고 있는 상태에서 대기하고 있으면 아무리봐도 부하를 갈구는 상사로밖에 안보인다(..)
2.3. 야사카 카나코
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 999 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 부유, 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족하면 출현한다. 1. 구름위의 마천루를 클리어 한 이후, 플레이어 사나에로 임의의 던전에 도전한다. 2.본편 1회차를 클리어 했고, 컴퓨터에서 강화 비용으로 100만 이상 사용하고 무기 통나무(丸太) 리비전을 최대치까지 올려 소지한다. (창고에 두어도 무방) 미라초PLUS 추가조건 -【야사카 카나코의 밤샘겜유희】(八坂神奈子の徹ゲー遊戯)를 시작하면 자동 가입 |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
신제「익스팬디드 온바시라」 | - | 방 안의 모든 적에게 전체공격. | |
신의 죽 | - | 방 안의 모든 아군의 체력을 완전히 회복시킨다. | |
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
스킬이 매우 유용하다. 일발 역전을 노려볼 수 있는 파트너.
인은 생존에 집중하여 셋팅하자.
미라클 초파티 PLUS에선 고유능력에는 표시되지 않지만 탄막공격도 한다. 방안에 적이 하나일때는 유도탄막이 강력.
2.4. 모리야 스와코
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 20 | 600 | |
힘 | 2 | 10 | |
속성 | 신 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족하면 출현한다. 1.천양무궁의 몽환회랑을 클리어 한 이후, 플레이어 사나에로 임의의 던전에 도전한다. 2.파트너 최고 레벨 합계가 2250이상인 상황에서 임의의 던전에 도전한다. 미라초PLUS 추가조건 -【야사카 카나코의 밤샘겜유희】(八坂神奈子の徹ゲー遊戯)클리어 후 【컴퓨터 세계에서 보물의 낭만을 봤다】(電?世界に?の浪曼を見た)에 출현한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
삼배속 | - | 1턴에 3회 행동한다. 배속의 상위호환. | |
토착신「케로쨩 비바람에 지지않아」 | - | 지역 착탄형으로 데미지를 준다. 불 마스를 꺼뜨리지는 못한다. |
삼배속이 상당히 좋긴 하지만 레벨이 낮을 때는 힘이 낮아서 충분한 화력을 발휘할 수 없다. 하지만 레벨이 높아지면서 힘이 높아지면서 삼배속과 시너지 효과를 발휘하여 상당히 강력하다.
2.5. 치르노
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 9 | 999 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 부유, 요정 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족하면 플레이어가 사나에일 때 출현한다. 1. 사나에로 2주차 보스를 파트너 30인을 데리고 격파한다. 2. 플레이어 사나에의 격파수가 9999이상. 미라초PLUS 추가조건 -가입 파트너가 30명 이상일 때 컴퓨터 세계에서 보물의 낭만을 봤다】(電?世界に?の浪曼を見た)에 출현한다. |
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고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
빙괴 | - | 5마스 이내의 적 하나에게 데미지, 둔족효과, 부유해제 | |
냉동광선 | - |
방 안 직선상에 있는 적을 관통하고 튕겨내는 레이저. 플레이어가 휘말리면 장비에 든 인이 떨어진다. |
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동부「퍼펙트 프리즈」 | - |
1플로어 1회 한정으로 빈사시 시야 범위 내에 적이 있으면 플로어 전체의 적 최대 HP 75%를 깎는 전체공격. 거기에 바닥에 떨어진 모든 아이템이 얼어붙고, 물 마스가 수턴간 얼음 마스로 바뀐다. |
|
부유 | - | 기본적으로 부유상태가 된다. |
초기 HP는 매우 낮지만 레벨업을 할때마다 증가하는 HP가 상당히 높다. 생김새는 미라클 파티에서 보스로 등장했을 때의 생김새로 일반몹으로 등장하는 치르노와 다르게 생겼다.
빙괴는 5칸 이내에 적이 들어올 경우 둔속 효과를 거는 얼음 덩어리를 던진다. 부유상태인 대상에게 명중하면 추가데미지와 함께 부유속성을 해제시킨다. 발동률이 높아서 거의 평타 쓰듯이 던지지만 평타가 아니라서 데미지증가+○○%인은 적용되지 않는다. 그러니 얼음덩어리의 공격력을 강화시키려면 특공인을 쓰는 편이 낫다. 얼음덩어리는 물리공격이라 이쿠에게는 높은 확률로 빗나가지만 둔속효과는 빗나가지 않는다.
냉동광선은 직선상의 대상에게 탄막데미지를 주고 제일 처음 맞은 대상을 5칸 뒤로 밀어낸다. 날아가는 중간에 무언가에 부딪칠 경우 추가데미지를 받고 부딪힌 대상을 밀어낸다. 이쪽도 얼음덩어리와 비슷하게 자주 사용하는 편이다. 메이린에게는 데미지를 주지 못하지만 밀어내는건 가능하다. 플레이어가 냉동광선에 의해 날아가다 어딘가에 부딪치면 착용중인 장비에서 랜덤한 인을 뽑아낸다. 가방에 여유가 있다면 자동으로 줍는다. 니토리나 분해 스키마가 없을땐 냉동광선을 이용해서 쓸모없는 장비의 인만 뽑아낼수 있다. 만약 냉동광선에 인이 뽑히는게 싫다면 방어구에 유실물 내성인을 달아주는걸로 막을수 있다. 다행이도 동료의 장비인은 뽑히지 않으니 그 점은 염려할 필요 없다.
퍼펙트 프리즈는 빈사상태일때 그 층에 1번만 사용가능하다. 같은 방 내에 적이 있다면 그 층의 적 전원에게 최대 체력의 75%의 데미지를 주고 바닥에 떨어진 아이템과 수로를 얼려버린다. 얼어버린 수로는 시간이 지나면 돌아온다. 퍼팩트 프리즈 덕분에 적에게 둘러싸여도 한 번은 살아남을 수 있다.
능력치가 좋고 스킬 성능도 좋고 자주 사용하니 공격 위주로 장비하고 탐색을 시켜도 무난하게 잘 싸워준다. 유일하게 위협이 되는건 냉동광선으로 인해 인이 뽑히는 정도인데, 이건 유실물내성인 2개로 막을 수 있다. 유실물내성은 아야의 폭풍이나 코가사 함정도 막아주니 장비해서 손해보진 않는다.
2.6. 나가에 이쿠
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 10 | 193[17] | |
힘 | 6 | 15 | |
속성 | 부유, 요괴 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하의 조건 중 하나를 만족하면 플레이어가 텐시일 때 출현한다. 1. 텐시로 2주차 보스를 파트너 30인을 데리고 격파한다. 2. 플레이어 텐시의 격파수가 9999이상. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
공기를 읽는 정도의 능력 | - | ||
뢰(둔족) | - | ||
뢰(혼란) | 25 | ||
뢰(속박) | 50 | ||
부유 | - |
적일때와 마찬가지로 물리공격을 무시한다. [18] 단 HP가 매우 낮기 때문에 사나에의 탄막공격 같은 공격에는 상당히 취약하다. Lv99가 되어도 HP가 200을 못넘는다. 뢰(둔족)의 경우 자신 주위 3×3매스에 범위 공격을 가하는데 피아를 가리지 않으니 주의. 에이키계열의 통상공격은 특수한 방식의 고정데미지이기 때문에 피하지 못하니 이 점도 주의하자.
2.7. 하쿠레이 레이무
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 15 | 550 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 인간 | ||
비고 | |||
출현조건 |
플레이어
사나에로 2주차 보스를 1회 이상씩 격파하거나, 사나에가 2주차 보스와 전투 경험이 있는 상태에서 다음 두 조건을 만족한다. 1. 컴퓨터로 가호 부여에 총 20만 이상 사용한다. 2. 입수 자금이 100만을 넘는다. 위 조건을 만족할 때 플레이어 사나에로 임의의 던전에 들어간다 |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
이중결계 | - | 레이무 주위 8마스에 있는 적에게 대미지 | |
몽상봉인 | - | 방 안의 적에게 대미지 |
몽상봉인을 이용한 장거리 저격이 강력.
다만 접근시 화력은 대단하지 않음으로 동행이나 대기가 유용하다.
2.8. 이바라키 카센
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 17 | 420 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 선인 | ||
비고 | |||
출현조건 | 플레이어 텐시로 2주차 보스를 1회 이상 격파하고 플레이어 텐시로 임의의 던전에 들어간다 | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
의수분리 | - | 범위 안의 적을 공격한다. | |
의수끌여들이기 | - | 범위 안의 적을 끌고온다. | |
순간이동 | 25 | 적의 근처로 이동한다 | |
동물사역공격 | 50 | 적 1명에게 데미지와 상태이상을 건다. |
의수분리는 범위 안에 들어온 적 1명에게 원거리 공격을 한다. 레벨 1일때는 사정거리가 3칸이지만 레벨이 오를수록 최대 7칸까지 늘어난다. 기본 특성은 치르노의 얼음덩어리와 같지만, 차이점으로는 상태 이상 효과가 없고 범위 안에 들어오면 보이지 않아도 자동으로 공격한다. 그리고 발동률은 치르노보다 낮은 편이다.
의수끌여들이기는 범위 안에 들어온 적을 자신의 2칸 거리로 끌고 온다. 사정거리와 보이지 않아도 끌고올 수 있다는 점은 의수분리와 같다. 데미지를 주지 않는 스킬이라 자고 있는 적을 끌고 와도 깨어나지 않는다.
순간이동은 적 근처로 순간이동한다. 정확히 말하자면 순간이동만 한다. 순간이동이 가능한 캐릭터들은 대체로 이동+공격이 한번에 가능하다는 점을 생각하면 카센의 순간이동은 그리 좋은 스킬이 아니다. 그리고 순간이동한다고 다음 턴에 순간이동을 못하는것도 아니다. 연속 순간이동으로 공격 기회를 날려먹는 일도 있다. 게다가 방어력 약한 카센이 순간이동으로 적들 한가운데로 이동한다면(...)
동물사역공격은 같은 방 안의 적 1명에게 사정거리에 상관없이 높은 데미지+상태 이상+자신에게서 밀어내기가 동시에 되는 좋은 스킬. 단점이라면 발동률이 처참하다. 스킬 발동률이 낮은 다른캐릭터들은 스킬증가인으로 발동률을 높일수 있다지만 카센은 스킬증가인을 달아도 다른 스킬들에게 묻혀버린다.
스킬개수는 많지만 성능은 전부 미묘하고 능력치도 높은 편이 아니라 탐색은 힘들고 동행시키기도 애매하다. 그러니 스킬증가인을 달아주고 통로 근처에 대기시켜 의수끌어들이기를 이용한 납치전술이 그나마 쓸만하다.하지만 납치만 해서는 아무것도 안되니 코마치와 시키에이키를 옆에 둬서 납치당한 적을 삼도천 너머로 보내버리자. 중요한 점은 카센의 순서를 코마치보다 앞에 둬야 효과적인 납치가 가능하니 동료순서에 신경쓰도록 하자.
2.9. 히에다노 아큐
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 30 | 999 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 부유, 인간, 반보스 | ||
비고 | 부유 ※1.01 이하, 1.03 이상. 1.02에선 해당안됨. | ||
출현조건 | 플레이어가 사나에, 텐시 양쪽으로 2주차 보스를 1회 이상씩 격파한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
질풍진 | - | 방 안의 아군 전원을 배속 상태로 만든다 | |
파상순의 진 | - | 방 안의 아군 전원을 운잔 아머 상태로 만든다 | |
강격진 | - | 방 안의 아군 전원에게 괴력, 공격력 강화 | |
해킹 | - | 방 안의 적 전원에게 혼란이나 광화를 건다. | |
크래킹 | - | 방 안의 적 전원에게 데미지를 준다 | |
배수의 진 | - | 방 안의 아군 전원에게 배속, 괴력, 경화, 운잔아머 상태를 부가한다 | |
낙뢰 | - | 마름모형 사거리3 이내의 적에게 랜덤 3회공격[19] |
메인 보스를 총 3번 쓰러뜨려야 할 필요가 있는 만큼, 초 고성능의 동료. 기초 스테이터만 해도 최고수준이며 거기에 방 전체 아군에게 버프, 방 전체 적에게 상태이상 및 공격스킬이라는 고성능의 스킬을 다수 가지고 있는데다가 반보스 속성까지 가졌다. 질풍진, 파상순의 진, 강격진은 각각 플로어 당 3회씩의 사용횟수 제한이 있으며 레벨 25에서 4회, 레벨 50에서 5회로 증가한다. 배수의 진은 터무니없는 효과에 걸맞게 플로어 당 1회 한정으로 빈사상태에서 적이 시계내에 있을시에 사용한다. 결점으로는 낙뢰외의 스킬은 발동률이 다소 낮아서 기동부를 써도 대체로 낙뢰만 쓰는 경우가 많으며, 스킬 종류가 많기 때문에 원하는 것만 발동시키기도 어렵고, 가장 큰 단점으로 아큐 자신은 저런 서포트 혜택을 받지 못한다는 것으로, 각종 인으로 보호해줄 필요가 있다. 크래킹, 해킹은 향림당의 린노스케도 맞음으로 접근시키지 않는 것이 낫다.
PLUS.G에서는 반보스 속성이 제대로 기능하지 않는 것 같다. 상태이상이 빨리 풀리지 않는데다가 고정데미지도 그대로 들어가는 것을 확인.
2.10. 센쥬나마코땅
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 7 | 30 | |
힘 | 1 | 15 | |
속성 | 수생 | ||
비고 | |||
출현조건 |
이하 조건 1 ~ 2 중 1개를 채운다. 1. 본편 클리어 후 특수 백귀야행 「나마코땅하우스」내의 출현 액터로 섞여 있다. 2. 본편 클리어 후 무기의 나마코계와 방어구의 마나마코계의 랭크와 리비젼을 양쪽 다 최대로 한다. |
||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
초경 | - | 고정 데미지를 제외한 모든 평타 공격 데미지를 1만 받는다. | |
수상이동 | - | 물 지형을 이동할 수 있다 |
이름에서 알 수 있듯이 해삼이다. HP가 매우 낮지만 초경 능력으로 인해 고정데미지를 제외한 어떤 공격에도 1의 데미지밖에 입지 않는다.천왕창마심키스메와도 맞짱 뜰 수 있을 정도. 단 어디까지나 고정데미지를 제외한 공격이므로 이쿠의 피버[20]나 스이카의 불꽃 같은 고정데미지 공격을 조심해야한다. HP가 평범하게 오르는 다른 동료들에게는 미미한 효과인 체력이 꽉 차 있을때 녹차나 옥로를 던져 최대 HP를 올리는 것만으로도 엄청만 버프가 될 것이다. 악세사리와 인은 HP증가 위주로 달아주자. 악세로 HP +100, 악세에 인을 HP+100, HP+50으로 달아주기만 해도 +250은 시킬 수 있다. 또 처음에는 힘이 낮지만 레벨이 높아질 수록 힘이 최대 15까지 늘어나며 고레벨시에 방어무시인 요우무를 제외하고 순수한 공격력은 톱클래스이므로 훌륭한 전력이 되어 준다. 하늘로 이어지는 도정(天上へ至る道程) 50층에서 초저확률로 나마코땅 하우스가 나온다지만, 구름위의 마천루(雲上の摩天?) 80층 이후부터 99층까지 나올 확률이 그나마 더 크므로 후자쪽을 노려보자.
3. 튜토리얼 던전 한정 동료
튜토리얼 동료들은 공통적으로 보이스와 고유능력이 없다.3.1. 카자미 유카
Lv3 HP | 23 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 | 탄막공격 무효 |
3.2. 루미아
Lv3 HP | 17 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 | 부유 |
3.3. 미스티아 로렐라이
Lv3 HP | 16 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 | 부유 |
3.4. 서니 밀크
Lv3 HP | 14 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.5. 루나 차일드
Lv3 HP | 14 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.6. 스타 사파이어
Lv3 HP | 15 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.7. 릴리 화이트
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 | 부유 |
3.8. 코메이지 사토리[21]
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.9. 코메이지 코이시[22]
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.10. 소악마[23]
Lv3 HP | 13 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.11. 이누바시리 모미지
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 | 부유 |
3.12. 카와시로 니토리[24]
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.13. 모브갓파A[25]
Lv3 HP | 16 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.14. 모브갓파B
Lv3 HP | 17 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.15. 모브갓파C
Lv3 HP | 18 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.16. 옥토A
Lv3 HP | 13 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.17. 옥토B
Lv3 HP | 13 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
3.18. 옥토C
Lv3 HP | 13 | |
초기 힘 | 8 | |
비고 |
4. 미라클 초파티 PLUS 추가 캐릭터
4.1. 소악마
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 13 | 257 | |
힘 | 5 | 8 | |
속성 | 괴뢰 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【캇파의 시험유희】(河童の試験遊戯)에서 출현한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
워프회복 | - | HP가 줄어있는 동료에게 워프해 15%+0~20의 체력을 회복시킨다. 근처에 있는 경우엔 워프하지 않고 사용. 근처에 워프 할 공간이 없으면 사용하지 않는다. | |
퓨전 | - |
적이 있는 것을 확인하면 동료 파츄리와 융합해 대마법사 파츄리가 된다. 극대소멸주문「파이널익스플로전」을 영창. 영창 후 마름모 형태로 5마스 안의 적에게 50+최대체력의 20%의 고정피해를 가한다. 범위 내의 벽을 파괴하며 12의 피해를 주는 불 지형을 랜덤으로 생성한다. 발동 후 둘은 수면상태가 된다. 발동 효과는 파츄리의 레벨에 의존. |
HP가 낮고 공격력도 약한 편에 속하나 HP가 부족한 동료나 플레이어의 옆으로 워프를 하여 회복시켜주는 워프회복을 사용한다. 공격용보단 서포트하는 용도. 신속하게 워프하여 피가 부족한 플레이어의 피도 회복시켜주며 피가 부족한 동료들의 피도 채워주기 때문에 기동성(?)이 괜찮지만 단점은 치료 대상이 1명뿐이고 자기 자신은 회복할 수 없다는 점. 레벨이 오르면서 회복되는 %도 증가한다.
파츄리와 같이 있으면 퓨전을 해서 대마법사 파츄리가 된다. #
적이 보이는 경우에 파츄리와 인접해있으면 발동되지만, 10턴. 레벨 25 이후론 20턴동안 영창을 해야 하므로 타이밍을 놓치기 쉽고, 동시에 발생하는 불지형 덕에 피해를 보기 십상이다. 피해를 내는 범위와 피해량도 점점 증가하는데다 그 효과가 %대미지이므로 보스전엔 나름 효과를 낼 수 있으나 영창시간이 너무 길어서 그 효과는 미묘하다.
4.2. 카와시로 니토리
파일:attachment/miracho-nitori2.jpg | Lv 1 | Lv 99 | |
HP | 15 | 675 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 수생, 폭발 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【캇파의 시험유희】(河童の試験遊戯) 클리어 시 자동 가입 | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
미사일 발사 | - | ||
습기 | - | 물을 던지면 레벨이 오른다. | |
수상활동 | - | 물 근처에 있으면 괴력, 호조상태가 된다. | |
통상탄막 | - | ||
회전탄막 | - | 주변의 적을 날려보낸다. |
4.3. 코메이지 사토리
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 15 | 521 | |
힘 | 8 | 12 | |
속성 | 사토리 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【캇파의 시험유희】(河童の試験遊戯)에서 출현한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
상기 | - | 적을 확인한 뒤, 고유스펠카드나 소지한 카드 중 랜덤하게 발동. 고유스펠의 경우엔 실패확률이 높다. | |
마음을 읽는 정도의 능력 | - | 상대의 직접공격을 피할 확률이 생긴다. |
4.4. 코메이지 코이시
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 15 | 514[26] | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | 사토리 | ||
비고 | |||
출현조건 | 【캇파의 시험유희】(河童の試験遊戯)에서 출현한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
무의식 투명화 | - | 15턴 간격으로 10턴간 투명화에 들어간다. 효과연장은 발동되지 않는다. | |
변덕 | - |
기본 스테이터스는 EX보스답게 제법 높은 편. 무의식 투명화는 일정 턴동안 투명화가 되어서 적에게 일체 인식되지 않으며, 일정턴동안 비투명화 상태로 돌아왔다가 다시 투명화가 되길 반복하는 특수능력으로 이로 인해 적의 타겟이 될 확률이 낮아서 생존력도 높다. 이 투명화도 레벨에 따라 성능이 상승하여, 레벨 25에선 10턴 간격으로 15턴 투명화, 50에선 10턴 간격으로 20턴동안 투명화가 진행된다. 하지만 변덕 때문에 대기 이외의 명령을 전혀 들어먹을 생각을 하지 않아서 제어가 힘들다. 통로나 입구에 대기로 박아두면 그나마 투명화를 제법 효율적으로 활용할 수 있는 편.
하지만 진가는 스킬봉인을 달았을 때. 투명화 자체가 스킬이 아니라, 투명화가 되는 것과 비투명화로 돌아오는 것이 각각 스킬취급이기 때문에 투명화가 된 상태에서 스킬봉인을 장착시키면 영구적 투명화가 된다. 이러면 절대 적의 타겟이 되지 않기 때문에 사실상 준 무적캐릭터나 다름없다. 맞는 공격은 타겟을 노리지 않는 범위공격 뿐이므로 이에 대한 대책만 세우면 최강의 동료로 활약할 수 있다.
2.05패치부터 영구적 투명화가 불가능하게 되었기 때문에 이전만큼의 위용은 찾아보기 어렵게 되었다. 그래도 투명화 덕분에 생존성은 여전히 높은 편.
4.5. 쿠모이 이치린
Lv 1 | Lv 99 | ||
HP | 8 | 222 | |
힘 | 8 | 15 | |
속성 | - | ||
비고 | |||
출현조건 | 【캇파의 시험유희】(河童の試験遊戯)에서 출현한다. | ||
고유능력 | 습득 Lv | 효과 | |
운잔아머 부여 | - | 방 안의 빈사상태의 아군에게 내구 50의 운잔아머를 빌려준다. 최대 4인까지 적용되며 플레이어도 대상에 포함된다. | |
운잔 펀치 | - | 회심의 일격이 발동. | |
크라켄 때리기 | - | 운잔아머가 걸린 상태에서만 발동. 직선 5마스 안의 적 한명에게 4회 공격. 직선상 아군은 무시하며 2, 3회공격 인에 효과가 적용됨. 레벨25에서 6회 공격, 레벨 50에서 8회 공격으로 강화 |
체력이나 방어력이 낮지만 회심을 제외하고도 공격력이 매우 높고, 운잔아머를 통해 대미지를 버텨내는 동료. 위급한 상황에 걸어주는 운잔아머는 위급상황에 있어 반전의 시작이 되줄 수 있으므로 철저히 보호해주자. 레벨이 오를수록 운잔아머의 회복시간도 짧아지므로(초기에 20턴, 레벨25일 때 15턴, 레벨50일 때 10턴), 경험치 증가인을 달아주는 것도 좋은 생각이다.
[1]
예를 들면 파츄리의 마법
[2]
예를 들면 유카리의 스키마
[3]
예를 들면 우동게의 광기의 눈동자
[4]
앨리스 인형, 루나사, 메를랑, 콩스이카
[5]
이 상태에선 기본자세가 빗자루를 타는 자세로 변한다.
[6]
파츄리는 자폭, 마법 오발, 사쿠야는 저레벨에서 약함, 순간이동으로 니토리 합성 방해, 플랑의 파괴의 충동, 소악마는 전 구간 약하면서 워프로 적진에 뛰어들 수 있음
[7]
이도류를 가져도 기본적으로 2회 공격을 가진 게 아니다. 2회공격인을 달아주면 4회공격이 된다.
[8]
레벨은 리비젼을 의미함
[9]
튜토리얼 던전을 제외한 던전 중 태양의 제단이 첫번째 던전이다.
[10]
레벨 50일때 체력 50. 레벨 99일때만 100.
[11]
거대 텐시의 지진으로 떠 있지 않은 동료들(+경우에 따라서는 플레이어도...)이 쓸려나가는 와중에도 혼자 무사할 정도. 요괴내성과 방어력 증가를 붙여두면 천왕창마심 키스메에게 피데미지 1뜨는 경우도 볼 수 있다
[12]
고로아와세로 야(8)쿠(9)이(1). 즉, 액.
[13]
고로아와세로 나(7)무(6)산(3). 나무삼
[14]
황색이라도 순간이동을 하지 않고 그냥 공격하는 경우에는 모두 적용된다.
[15]
고로아와세로 사(3)쿠(9)야(8)
[16]
이 정도까지 진행했다면 니토리 님 정도는 됐을텐데, 이쯤되면 방어구 합성하려다가 니토리 님에게 골로 가는 경우도 생긴다. 주의.
[17]
고로아와세로 이(1)쿠(9)산(3)."꺄~ 이쿠씨~"
[18]
레벨이 낮을 때에는 가끔 맞기도 한다. 레벨 25부터 완전회피가 되는 것 같으나 정확한 것은 확인이 필요
[19]
1체에게 3회공격하거나 3체에게 각각 1회씩 공격하거나 하는 식
[20]
정확한 명칭은 뢰
[21]
미라클 초파티 PLUS부터는 미등장
[22]
미라클 초파티 PLUS부터는 미등장
[23]
미라클 초파티 PLUS부터는 미등장
[24]
미라클 초파티 PLUS부터는 미등장
[25]
원문 モブ河童
[26]
고로아와세로 코(5)이(1)시(4)