최근 수정 시각 : 2024-10-22 01:24:51

묶이지 않은 자들을 위한 우주

<colbgcolor=#224BD1,#28356C><colcolor=#ffffff> 묶이지 않은 자들을 위한 우주
A Space for the Unbound
파일:A Space for the Unbound.jpg
개발 Mojiken
유통 Toge Productions
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | Epic Games Store | GOG.com | PlayStation Network | Microsoft Store | Nintendo eShop
장르 어드벤처
출시 2023년 1월 19일
엔진 Unity
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 등장인물4. 평가5. 기타

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1. 개요

고등학교를 졸업할 시기에 세상도 함께 끝나려 한다면
Mojiken에서 개발한 도트 어드벤처 게임.

플레이어는 한 시골 마을의 고등학생 아트마를 조종하게 된다. 아트마는 사람의 심층 심리를 들여다보는 '심층 다이브'라는 초능력이 있다. 심층 다이브를 사용하면 사람의 트라우마, 고민 등을 보고 적절한 조치를 취해 현실에서 다른 모습을 이끌어낼 수 있다. 아트마는 이러한 능력을 이용해 여자친구 라야와 함께 버킷리스트를 달성해간다.

90년대 후반 인도네시아를 배경으로 하고 있다. 플레이하다 보면 자연스럽게 인도네시아의 문화와 생활을 접할 수 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#224BD1,#28356C><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866)
or equivalent
Intel® Core™ i3-6100 Processor
or equivalent
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 GeForce 7600 GS (512 MB)
or equivalent
GeForce GTX 1050
or equivalent
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간

3. 등장인물

  • 아트마
    주인공. 붉은 책을 이용해 사람의 마음 속에 들어가는 '심층 다이브'라는 초능력을 사용할 수 있다. 그외에는 평범한 고등학생이었지만 여자친구 라야와 관련된 비일상에 휩싸이게 된다.
    {{{#!folding [스포일러 (펼치기ㆍ접기)]
사실 그는 프롤로그 시점에서 이미 사망한 상태였다. 물에 빠진 어린 라야(니르말라)를 구조하려다 그만 본인이 급류에 휩쓸리고 만 것이다. 즉, 챕터 1에서부터 등장하는 아트마는 그를 언제나 그리워하던 라야가 자신의 꿈속 세계에서 만들어 낸 가상의 존재였다.}}}
  • 라야
    아트마의 여자친구. 선생님과 학우들의 신뢰를 받고 있는 모범생이자 학생회장이다. 아트마와 함께 버킷리스트를 만든다. 데이트 도중 자신에게 현실을 변화시키는 초능력이 있음을 고백한다. 그런데 라야의 능력으로 만들었던 세상이 돌아온 현실에 영향을 미치게 되는데...
    {{{#!folding [스포일러 (펼치기ㆍ접기)]
작중 후반부에서 밝혀지는 풀 네임은 라야 피트리 니르말라. 본작에 등장하는 니르말라라는 어린 소녀는 그녀가 아트마와 처음 만났던 시절의 모습이었다.}}}
  • 에릭
    잡화점을 운영하는 부디 아저씨의 아들. 풀 네임은 에릭 프리얌보도. 자기 패거리를 거느리고 있다. 라야를 좋아하며, 아트마를 적대시한다.
  • 룰루
    에릭의 사촌. 풀 네임은 루시 옥타비안티. 전 학생회장이다. 상당히 고압적인 성격을 가지고 있다.
  • 마린
    안경을 쓴 도서관 보조 학생. 생각에 잠겼을 때 주위를 둘러보지 않고 말을 하는 버릇이 있다.
  • 니르말라
    프롤로그와 아트마의 회상 장면에 등장하는 어린 소녀로 그 정체는 베일에 싸여 있다. 아트마와 함께 어떤 이야기를 만들어가고 있었다.

4. 평가


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-07
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1201270/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1201270/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



2D 픽셀로 제작된 게임임에도 스팀에서 '압도적으로 긍정적'이라는 평가를 받고 있다. 탄탄한 스토리라인, 적당히 설계된 퍼즐들과 게임 초중반부에 뿌려진 떡밥 회수 등을 비롯해 많은 이들의 가슴에 여운을 남기는 캐릭터들의 서사가 특히 두드러진다. 특히 '아픔'과 '추억'이라는 소재를 통해 극복과 희망의 메시지를 훌륭히 다루면서 게임의 원산지인 인도네시아뿐만 아니라 해외에서 입소문을 타고 있다. 이외에도 작품의 시간적 배경인 90년대 인도네시아의 생활 및 학원 문화와 게임의 소재 때문에 다른 면에서도 주목 받고 있기도 하다.

5. 기타

  • 버킷리스트를 모두 달성하고 엔딩을 보면 엔딩 후의 추가 장면이 조금 있다.
  • 신카이 마코토의 영화에서 영감을 받아 제작했다고 한다. 기사
  • 제작자가 한국 웹진과 인터뷰를 한 적이 있다. (스포주의)