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목장이야기



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목장이야기
牧場物語
Harvest Moon
파일:soft_big_bokumono.png
<colbgcolor=#FEF349> 제작 AMCCUS
팩 인 비디오[1]
유통 파일:일본 국기.svg 팩 인 비디오
파일:미국 국기.svg 나츠메
파일:유럽 연합 깃발.svg 닌텐도
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 농장 경영 시뮬레이션
발매 파일:일본 국기.svg 1996년 8월 9일
파일:미국 국기.svg 1997년 6월 17일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1998년 1월 29일
1. 개요2. 컨트롤3. 등장 인물(배우자 후보)
3.1. 호감도
4. 집 업그레이드5. 날씨6. 관련용어
6.1. 도구
7. 동물
7.1. 가축7.2. 가축이 아닌 동물들
8. 작물9. 기타 아이템10. 이벤트
10.1. 도구 업그레이드 하기10.2. 축제10.3. 연애 이벤트10.4. 기타
11. 스태미나 & 힘의 열매12. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

파일:Harvest Moon (K).000.png

목장이야기 시리즈의 기념비적인 첫 작품. 북미판을 번역한 비공식 한글화가 있어 많은 사람들이 쉽게 접했다. 한글화 제작자는 김영진. 다만 번역기로 돌린듯한 말투에 오역도 꽤 보이고 가끔 영어가 나오기도 한다. 하지만 정발되지 않았다는 것을 감안하면 이 정도 수준은 양호한 편.

2022년 3월 31일부터 Nintendo Switch Online 가입자 한정으로 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있게 되었다.

성년이 된 주인공이 독립하여 목장을 이끌어가는 이야기다. 1년 봄부터 3년 여름의 2년 반 동안 열심히 밭을 갈고 동물들을 키워 돈을 많이 버는 것이 게임의 목표다.

밭일과 사육을 하면서 돈을 모으고 돈이 모이면 집 등을 증축하고, 계절별 마을 이벤트를 보면서 마을의 처녀들에게 선물을 주고 이벤트를 보면서 호감을 쌓아 나중에는 결혼을 해 아기를 낳는다. 여름에는 태풍이 와 전부 날려버려 정신을 혼미하게 만든다.

산에 가서 산포도를 가져와 푼돈을 모으고, 도구는 이벤트 등으로 업그레이드를 하며 온천에 가서 피로를 풀고 낚시를 하는 등 어지간한 것은 이미 여기서 전부 구현이 되어 있었다. 주인공의 영원한 친구 은 목장이야기를 시작으로 전통이 되었다.

TV의 일기예보는 백발백중. 세이브는 일기장에 일기를 쓰는 것으로 한다.

한 달은 30일. 하루는 아침 6시부터 저녁 6시까지로 주인공이 잠들기 전까지는 시간이 6시에서 흐르지 않는다. 이것을 이용해 피로해지면 온천을 갔다 오는 것을 반복해 밤새 밭을 밀어버리는 것이 가능하다. 아래 스태미나 문단 참고.

2. 컨트롤

  • 방향키 - 이동
    상하좌우의 네 방향으로 이동이 가능하다.
  • A 버튼 - 상호작용
    도구 집어들기, NPC와 대화, TV 시청 등 주인공 앞의 사물과 상호작용한다.
  • B 버튼 - 달리기
    바라보는 방향으로 달린다. 방향키를 누르지 않아도 된다. 울타리를 뛰어 넘고 언덕에서 뛰어내릴 수 있다.
  • X 버튼 - 도구 전환
    사용할 도구를 변경할 수 있다. 도구는 최대 두 가지 소지가 가능하다.
  • Y 버튼 - 도구 사용
    산에서 낚시를 할 때도 이 버튼을 사용한다.
  • L 버튼 - 휘파람
    개를 부를 수 있다.
  • R 버튼 - 휘파람
    말을 부를 수 있다.
  • SELECT 버튼 - 정보창
    요일, 날짜, 계절, 소지금 순으로 표시된다. 증축으로 시계를 얻게 되면 시간과 그에 따른 코멘트도 나오게 된다.

3. 등장 인물(배우자 후보)

전 배우자 후보 모두 결혼을 한 뒤 헤어스타일이 동일하며 색깔만 해당 캐릭터가 가지고 있던 고유의 색깔로 유지된다. 호감도는 각자 집의 일기장에서 하트의 개수로 확인할 수 있다. 누가 되었든 간에 잡초를 주면 화낸다. 호감도는 결혼한 이후부터 특히 관리에 신경을 써야 하는데, 말을 자주 걸지 않거나 선물을 자주 하지 않으면 호감도가 떨어진다. 아기를 낳기 위해서는 주인공의 집이 2차 증축까지 완성된 상태여야 하고 호감도가 일정 수치 이상이어야 한다.
  • 니나
    분홍색 머리의 꽃집 (종묘상) 아가씨. 상점에서 파는 꽃과 양과자를 좋아한다. 향수도 다 좋아한다.
  • 마리아
    파란색 머리의 촌장집 딸로 주로 교회 앞에 있다. 꽃과 라일락 향수를 좋아한다.

  • 주황색 묶은 머리를 한 도구점 아가씨. 농작물과 제비꽃 향수를 좋아한다. 결혼을 하면 창고에서 마치 엄청난 도구를 만들어 줄 것 같지만 겨울이 될 때마다 그 기계들을 포기하고 말아 아쉽다.[2]
  • 엘렌
    음식점에 있는 갈색머리. 계란과 우유를 좋아한다. 좋아하는 향수는 장미. 다음작에서 할머니로 등장한다. 정석적인 미연시 히로인 같은 이벤트를 밟아나간다는 점에서 사실상 본작의 진히로인으로 식료품점 딸이라 그런지 요리가 아주 뛰어나다는 설정이다.
  • 이브
    술집의 금발 아가씨. 뒷산에 가면 사냥꾼인 할아버지가 있다. 산포도, 여름 매실, 양과자, 꽃을 좋아한다. 좋아하는 향수는 장미. 시간이 흐르지 않는 저녁 6시 이후에 볼 수 있어서 공략하기가 쉬운 편. 결혼하면 마당을 쓰는 다른 아내들과 달리 창고에서 술을 담그고 있다.(…)

3.1. 호감도

하트수: 호감도
1: 0~49
2: ~119
3: ~199
4: ~249
5: ~299
6: ~399
7: ~499
8: ~599
9: ~799
10: ~999
엔딩 시 각 소녀들의 호감도를 확인 할 수 있다. 그 전에는 각 소녀들 집의 다이어리를 보면 하트수가 나오는데 이를 보고 옆의 표와 비교하여 알 수 있다. 참고로 일기장을 확인할 때마다 행복도(호감도가 아니라)가 -1이 된다.

150이상: 평시와 다른 문답이 가능해진다. 요일, 위치를 가린다. 맞는 답을 하면 한번에 호감도 +10(이브는 +8)인데 화면전환하고 다시오면 하루에도 여러번 가능하므로 급속도로 호감도를 올릴수 있다.[3]
200이상: 소녀별 이벤트가 발생한다. 성공하면 호감도 +50. 행복한 독신자 엔딩을 보려면 미혼 상태서 모든 소녀의 호감도가 200이상이어야 한다.
256이상: 프로포즈의 성공 조건
450이상: 결혼했을시 첫째아이를 갖기위한 조건
650이상: 결혼했을시 둘째아이를 갖기위한 조건
결혼이후 200미만: 아내가 친정으로 돌아가는 이벤트 발생. 이후 친정에서 다시 데려올수 있다. 데려오면 호감도 +100이 됨.

4. 집 업그레이드

주인공의 집 증축은 총 2회에 걸쳐 최종 단계가 된다. 초기에는 조그마한 집부터 시작해서 증축할 수록 집의 크기가 커진다. 결혼을 하기 위해서는 집 증축을 반드시 해야 하며, 애기를 낳기 위해서는 2차 증축까지 완성되어야 한다. 산에 살고 있는 목수와 대화해서 집 증축 의뢰를 해달라고 하면 다음날 방문하여 집 증축에 필요한 준비물을 받고 집 증축을 할 것인가의 마지막 질문을 물어서 "예"라고 답하면 공사를 시작하게 된다.

처음에 말을 걸면 집을 확장하는 시기라고 말하면서 증축의뢰가 안되는데 이 때는 목수의 집 밖으로 나갔다 다시 들어오면 된다.

1차 증축 시 필요한 준비물은 나무 250개와 돈 5000G이며, 2차 증축 시 나무 500개와 돈 10000G가 있어야 한다.

첫해 여름이 끝나기 전에 1차 증축이 끝나면 목수로부터 시계를 얻을 수 있다.

5. 날씨

집에 있는 TV로 다음날 날씨를 미리 알 수 있다. 날씨의 종류는 맑음, 비(겨울에는 눈), 태풍 세 가지가 있다. 태풍은 여름에만 발생하므로 실질적으로 날씨는 맑거나 비가 오는 것 둘 뿐이다.

맑은 날에는 가축을 사거나 물고기를 잡을 수 있고, 일요일에는 유목상인이 마을에 찾아온다. 그리고 결혼 등 웬만한 이벤트는 날씨가 맑은 날에 진행가능하다.

비오는 날에는 이미 심어져있는 작물에는 물을 줄 필요가 없지만, 버그가 있어 비오는 날에 새로 심은 작물이나 수확한 작물(여름 작물)에는 물을 따로 줘야한다.

태풍은 순전히 확률이라서 여름 내내 태풍이 한번도 안 올 수도 있지만 두번 이상 올 수도 있다. 태풍이 지나갈 때에는 하루종일 아예 일을 하지 못하며, 다음날 기껏 키워놓은 작물 중 30%가 날아가는 참사가 발생하니 주의.

참고로 자러가기 전 강제 저장을 해두고 다음날 날씨를 확인해서 원하는 날씨가 아닐 경우 로드를 하는 꼼수를 쓰면 날씨를 얼마든지 바꿀 수 있다. 특히 여름처럼 일이 많은 시기에 한달 내내 비를 내리게 하거나 태풍을 쉽게 피할 수도 있다.

6. 관련용어

6.1. 도구


  • 풀을 벨 수 있다. 목초를 베면 닭과 소의 먹이가 된다. 잡초를 벨 수 있는데, 그냥 베지 말고 뽑자. 스테미나 소모가 심하다.
    황금 낫으로 업그레이드하면 360도 돌면서 3x3으로 주위의 풀을 벤다.
  • 괭이
    농장의 맨땅을 일굴 수 있다. 괭이를 안쓰면 씨를 뿌릴 수가 없다. 하루에 한 번 일정 확률로 동전(10G)이나 돈주머니(50G)를 찾을 수 있어서 극초반에 필요 없어도 땅을 일굴 필요는 있다. 하루에 한 번 2개 한정으로 힘의 열매를 발굴하기도 하고 소를 삐지게 만드는 두더지를 발굴하기도 한다. 땅을 일군 자리에 돌이나 울타리를 올려놓으면 평지로 되돌리게 할 수 있다. 황금 괭이로 업그레이드 하면 전방의 6칸을 일군다. 불편하면 황금 괭이를 든 채로 창고에 들어갔다 나오는 걸로 일반 괭이로 바꿀 수 있다.
  • 도끼
    나무를 벨 수 있다. 나무를 베면 집을 중축하거나 울타리를 만들때 필요한 목재를 얻을 수 있다. 그루터기는 6번을 쳐야 쪼개지는데 이때 방향을 바꾸면 횟수가 리셋이 되어 다시 6번을 쳐야한다. 그루터기 하나에 목재 6을 얻는다.
    황금 도끼로는 한방에 쪼갠다. 밤에 열심히 베면 첫 겨울 이전에 2차 증축이 끝나기 때문에 사실상 그냥 폐물이다.
  • 망치
    돌멩이와 바위, 부숴진 울타리를 부술 수 있다. 돌멩이는 물에 던지는게 체력 소모가 적어 좋다. 6번을 쳐야 부숴지며 이때 방향을 바꾸면 횟수가 리셋이 되어 다시 6번을 쳐야한다.
    황금 망치로는 한방에 부순다. 솔직히 별 필요가 없다.
  • 물뿌리개
    목초를 제외한 모든 작물은 매일 물을 줘야 한다. 우물이나 근처 개울에서 물을 퍼서 쓸 수 있다. 20번 주면 다시 퍼야 한다. 왜 배수도 안 맞게 20번인지는 모르겠다.
  • 스프링클러
    주인공 주변의 3x3칸에 자동으로 물을 준다. 게다가 물을 퍼올 필요가 없다. 첫 해 여름 20일 이후에 도구점에서 물뿌리개 + 2000G와 교환해야 한다.

  • 도구점에서 400G에 판매하고 있으며 하루에 한 번 소에게 쓰면 친밀도를 올려준다(+3). 솔질(+3)과 대화(+1)를 매일매일 성실히 해야 커다란 우유를 얻을 수 있다.
  • 착유기
    도구점에서 1400G에 판매하고 있으며 하루에 한 번 다 자란 소에게 사용해서 우유를 얻을 수 있다. 소를 키우는 시간이 있으므로 바로 구입할 필요는 없다.
  • 페인트
    집을 2차 증축한 뒤에 도구점에서 1500G에 판매하며 집의 색상을 바꿔준다. 칠할 때마다 행복도+10, 총 +30

  • 소를 사면 공짜로 준다. 주위의 모든 소가 몰려온다. 다만 소가 삐지면 오히려 반대로 간다. 그러나 컨트롤에는 장사 없다. 밀면 장땡.
  • 작물 씨앗
    종묘상에서 판매하는 작물들의 씨앗으로 작물과 동일한 색상의 주머니에 담겨져 있다. 봄철 작물인 무와 감자 씨앗은 200G, 여름철 작물인 토마토와 옥수수 씨앗은 300G, 목초 씨앗은 500G에 팔고 있다. 당연히 1번 사용하면 없어진다.
  • 얼음꽃 씨
    꽃의 축제 때 유목상인에게 2000G에 구입할 수 있는 씨앗으로 푸른 보석처럼 생겼다. 겨울에 산 정상에서 사용해서 힘의 열매를 얻는 용도. 사용해서 힘의 열매를 얻으면 없어진다.
  • 푸른 깃털
    청혼을 하기 위해서 필요한 아이템으로 호감도가 256 이상인 소녀가 있을 때 유목상인이 1000G에 판매한다. 결혼식을 올리면 없어진다.
  • 동물 사료
    가축상에서 판매하고 있으며 12번 사용할 수 있는 사료. 소 먹이는 1000G, 닭 먹이는 300G이다.
  • 기적의 물약
    1회용. 가축상에서 4000G에 판매. 다 큰 소를 임신시키는데 사용하는 아이템으로 소 구입가가 5000G라 큰 의미는 없다. 송아지 출산 이벤트를 볼 게 아니면 임신기간동안 우유가 안 나온다. +송아지 성장기간 증가로 그냥 소를 사는 것이 더 싸게 먹힌다.[4]

  • 1회용. 가축상에서 1000G에 판매. 병에 걸린 소에게 사용해서 낫게 하는 아이템. [5]

7. 동물

7.1. 가축


  • 첫해 봄 2일에 엘렌이 와서 개를 맡기고 간다(행복도+10). 지진 태풍에도 멀쩡한 무적 강아지. 방목 중인 가축들을 들개에게서 지켜준다. 행복한 가족 엔딩을 보려면 100회 이상 개를 안아줘야 한다. 비공식 한글버전에서는 디폴트 네임이 카로, 영문버전에서는 Koro.

  • 구매가 1000G(행복도 +10)

    판매가 500G(행복도 -20)

    생산품 달걀 (50G)[6]

    성장 달걀→병아리(3일)→닭(7일)
기초적인 돈벌이 수단. 구입을 위해 한 마리당 최소 16칸의 목초지를 필요로 한다. 달걀을 얻기 위해서는 성체 닭의 수만큼 모이를 줘야하며 닭이 많아도 모이를 1개만 주게되면 달걀은 1개만 나온다. 예를 들어 성체 닭 5마리가 있으면 모이를 5개 줘야 5개의 달걀을 얻을 수 있다. 넘치게 줘도 그 다음날까지 모이가 남지 않는다. 모이를 주지 않고 굶겨도 죽지는 않지만 3일간 달걀을 안 준다. 굶기고 난 뒤엔 3일간 모이를 먹여야 다시 알을 생산하기 시작한다.
초반 수입용으로 닭을 팔아서 돈을 만지는 것도 괜찮다. 초반에 3일마다 성체 닭이 생기고 팔아서 얻는 500G는 꽤 큰 금액이다. 달걀을 부화장에 올리면 3일 뒤에 부화해(행복도+5) 병아리가 되며 병아리는 일주일 뒤에 닭이 된다. 닭이 12마리가 되어도 부화장에 달걀은 올라가지만 병아리로 부화되진 않는다. 팔려면 가축상에 들려서 판매 의뢰를 하고 돌아와서 팔아야 하는 귀찮음이 있다. 첫해 가을 이후 닭을 팔면 방목상이 와서 힘의 열매와 교환하는 이벤트가 있다.
닭을 방목할 수 있다. 적당히 자란 풀부터 먹기는 하지만 달걀을 주지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 가끔 들개가 나타나서 닭을 잡아먹기도 하는데(행복도-30) 막는 방법은 아래 가축이 아닌 동물 문단의 들개 부분 참고. 태풍이 불 때 밖에 두면 깃털만 남긴 채 죽는다.
목초지의 수를 확인 할 때와 엔딩에서 지금껏 키운 닭의 수를 알려줄 때 병아리도 수에 포함된다.

  • 구매가[7] 5000G(행복도 +20)

행복도-50) ||<-2> 하(호감도 96미만): 5000G
중(호감도 192미만): 8000G
상(호감도 192이상): 10000G ||

중: 250G
상: 350G ||
임신 기간 21일[8]
성장 갓난 송아지(14일)→송아지(21일)→성체
- 호감도 상승: 말걸기 +1, 솔질 +3, 임신 +10
- 호감도 그대로: 출산, 사료주기, 약쓰기
- 호감도 하강: 비(눈)올 때 밖에서 밤을 보냄. -8(+일정 확률로 병걸림), 사료 안줌 -8(+일정 확률로 병걸림), 병걸림 -20, 삐짐 -30

구입을 위해 한 마리당 최소 16칸의 목초지를 필요로 한다. 매일 말을 걸고 솔질을 해주고 착유기로 젖을 짜내야 해서 여러모로 귀찮다. 하지만 그런 만큼 우유의 판매가는 높은 편이다. 소의 친밀도에 따라 소, 중, 대 사이즈의 우유가 나온다.

기적의 물약을 사용해 소를 임신시킬 수 있다. 임신을 한 동안에는 우유를 얻을 수 없으니 작은 우유를 만드는 소에게 쓰는게 좋다. 또 방목 시에는 출산이 되지 않기에 출산 전날 미리 외양간에 넣어야 한다. 출산시 행복도 +70을 준다.
소(갓난 송아지, 송아지, 임신한 소 제외)를 비, 눈, 태풍 등 악천우인 날에 방목을 하거나 사료를 주지 않을 시 일정 확률로 병에 걸린다(행복도 -30). 병에 걸린 소에게는 약을 사용해 치료할 수 있다. 기적의 물약을 사용해도 병을 치료 할 수 있으나 동시에 임신까지 하기 때문에 아이템 사용 전에 신중하게 생각해야 한다. 6일 동안 치료하지 않고 내버려두면 죽고 주인공은 무덤 앞에서 슬퍼한다(행복도 -100). 닭과 마찬가지로 소를 보유하고 있는 숫자만큼 먹이를 줘야 한다. 닭과는 다르게 방목할 때 들개가 침입하면 잡아먹지는 않으나 삐친 상태가 된다. 이 상태에서는 솔질이나 말을 걸어도 해결되지 않기 때문에 약이나 기적의 물약으로 해결해야 한다.
송아지는 풀을 주지 않아도 된다. 게다가 비바람이 불고 태풍이 와도 병에 걸리지 않고 죽지도 않는 불사신이다. 단, 매일 말을 걸고 솔질을 해야 나중에 큰우유를 얻을 수 있다.

  • 첫 해 겨울 삼거리로 가면 망아지를 얻을 수 있다(행복도+10). 21일이 지나면 다 큰다. 타고 다니면 빠르지만 밖으로 나갈 수는 없다. 말이 다 크면 수거주머니에다가 출하물을 넣었다가 뺄 수가 있어서 유용하다. 하지만 말은 움직이기 때문에 작물을 수거주머니에 넣으려다 땅에 던져버리는 경우가 있다. 게다가 목초를 제외한 모든 작물의 판매가가 정상적으로 계산되지 않는 버그가 있다.

7.2. 가축이 아닌 동물들

  • 들개: 부서진 울타리가 있으면 들개가 침입하여 방목하는 닭을 물어가고 방목하는 소는 삐칠 확률이 생긴다. 그런데 이 판정이 울타리 빈틈 있거나 하는건 따지지 않고 부서진 울타리가 있는가이므로 울타리를 전부 물에 넣어 없애면 안나온다. 그냥 울타리 같은 건 다 부수는 게 좋다.
  • 두더지: 밭을 갈 때 랜덤하게 출현. 나올 때 방목하는 소마다 1/16 확률로 삐치므로 해수. 수확축제 때 들고가서 스튜에 넣을 수 있다.
  • 물고기: 산에서 낚으면 행복도 +2, 팔면 300G(방목상도 같음), 먹으면 스태미나 10 회복. 처음 낚고 그 연못 아래쪽에서 다시 물에 던지면 갓파가 나와서 힘의 열매를 준다.
  • 랜덤 출현
    • 새: 집에서 나올 때 랜덤하게 출연. 행복도 +2.
    • 개구리: 풀을 벨 때 랜덤하게 출현. 행복도 +2.
    • 다람쥐: 봄, 산, 목수의 집 근처에서 랜덤하게 출현. 행복도 +10. 어렵지만 달려가서 잡을 수 있다.
    • 토끼: 가을, 산 왼쪽 위 니나가 있던 근처에서 랜덤하게 출현. 행복도 +10. 사냥꾼의 몰이 이벤트에서 놓아주고 돈을 내면 행복도 +50, 놓아주고 지불하지 않으면 +0, 그냥 지켜보기만 하면 -10.
    • 여우: 겨울, 산, 온천 근처에서 랜덤하게 출현. 행복도 +10.

8. 작물

  • 목초
    계절 봄, 여름, 가을[9]

    구매가 500G

    성장 씨앗→싹(3일)[10]→목초(6일)→목초(벌초 후 9일)

    물을 주지 않아도 되는 유일한 작물. 출하할 수는 없고 닭이나 소를 방목해 먹이거나 베어서 사료를 얻을 수 있다. 사료 얻기가 귀찮고 돈이 많으면 그냥 도구점에서 사료를 사면 된다.[11]

  • 계절

    구매가 200G

    판매가 개당 60G[12]

    성장 기간 4일
  • 감자
    계절

    구매가 200G

    판매가 개당 80G[13]

    성장 기간 6일
  • 옥수수
    계절 여름

    구매가 300G

    판매가 개당 120G[14]

    성장 기간 12일[A]
  • 토마토
    계절 여름

    구매가 300G

    판매가 개당 100G[16]

    성장 기간 9일[A]

  • 목초를 제외한 모든 작물은 말의 수거주머니에 넣으면 판매가가 정상적으로 계산되지 않는 버그가 있다. 돈이 급하다면 말의 수거주머니에 넣지 말자. 또한, 말은 움직이기 때문에 작물을 수거주머니에 넣으려다 땅에 던져버리는 경우가 있다.

9. 기타 아이템

  • 산포도 Wild Grape
    봄에 산에서 나온다. 노란색 알맹이의 포도 형태를 하고 있다. 먹으면 스태미나를 10 회복. 150G에 팔 수 있으며 유목상인에게 200G(300골드에 사준다고 하는데 실제로 얻는 돈은 200G)에 팔 수 있다.
  • 열대 과일 Tropical Fruit
    여름에 산에서 딱 1개만 나온다. 초록색 매실의 형태를 하고 있으며 먹을 수 있다. 200G에 팔 수 있으며 유목상인에게 300G에 팔 수 있다.
  • 버섯 Mushroom
    가을에 산에서 나온다. 먹으면 스태미나를 소량 회복 시켜주지만 비추천. 150G에 팔 수 있으며 유목상인에게 200G에 팔 수 있다.
  • 독버섯 Poison Mushroom
    버섯과 함께 가을에 산에서 나오는데 딱 1개만 나온다. 200G에 팔 수 있으며 유목상인에게 보여주면 치료용 버섯이라고 설명해 주지만 페이크다. 말만 이렇지, 이 독버섯을 먹으면 주인공이 매우 고통스러워 하며 스태미나 10 감소. 유목상인에게 300G에 팔 수 있어, 가을 일요일에 좋은 현금원.
  • 약초 Herb
    산의 동굴 제일 안쪽으로 들어가면 있는 하얀 열매가 달린 풀이다. 먹을 수는 없다. 200G에 팔리며, 유목상인에게도 200G에 팔린다.
  • 물고기
    산에서 목수의 집 뒤편 텐트 앞에 있는 사람에게 말을 걸고 나서 옆에서 낚시로 낚을 수 있다. 먹어도 되지만 파는 게 더 낫다. 300G에 팔 수 있으며 유목상인에게도 300G에 팔린다. 힘의 열매를 얻기 위해서 한 번은 낚아야 한다.
  • 양과자 Cake
    음식점에서 500G에 살 수 있다. 먹으면 스태미나 50을 회복시킨다. 특히 니나, 이브가 좋아한다. 대체로 선물용으로 쓰이기는 하지만 워낙 비싸서 단시간에 호감도를 올릴 때가 아니면 비추천. 그냥 매일 나오는 달걀 하나씩 갖다 주는게 제일 간편하다.
  • 보름달 열매 Fullmoon Berry
    가을 10일~12일 사이에만 산 정상에서 나온다. 판매가격이 600G로 비싸게 팔리며 먹으면 스태미나를 50 회복시킨다.
  • 힘의 열매 Power Berry
    먹으면 최대 스태미나가 증가하며 비밀의 화원에 꽃이 핀다. 입수 방법은 아래 문단들을 참고.

10. 이벤트

목장이야기의 첫 작품인데도 이벤트가 상당히 많이 있다. 이벤트를 하게 되면 이후에 게임 진행이 한결 수월해진다.

10.1. 도구 업그레이드 하기

  • 물뿌리개 → 스프링클러
    여름 첫날에 상인이 주인공의 집에 방문한다. 방문 후 20일 이후에 도구 상점에 가면 스프링클러를 팔고 있는데 2000G로 구매할 수 있다. 행복도 +20.
  • 낫 → 황금 낫
    어느 여름 날 목수가 주인공의 집에 찾아와서 무시무시한 소리가 났다고 말한다. 그 이후 농장을 돌아다니면 그루터기가 뚫려있다. 그 안으로 들어가면 요정이 있는데 질문에 "잘 쓰고 있다"라고 답한 뒤 다음 날 창고에 가보면 황금 낫으로 업그레이드 되어있다. 행복도 +20. 그러나 "잘 쓰지 않고 있다"라고 답하면 업그레이드를 해 주지 않는다. 행복도 -10. 이 때는 상점에서 황금 낫을 2000G에 구매해야 하는 불상사가 발생하니 주의.
  • 도끼 → 황금 도끼
    처음에는 바위로 통로가 막혀 있다. 첫해 겨울 지진이 일어난 후 목수가 찾아와 산으로 와보라고 한다. 산에 가보면 바위가 뚫려있다. 거기에 들어가면 또다른 연못이 있는데 연못를 도끼로 내려치면 여신이 나타나 질문에 "아니오" 라고 대답하면 황금 도끼를 얻는다. 행복도+20. "예"라고 답하면 황금 도끼를 안준다. 행복도 -30. 이 때는 상점에서 2000G로 구매해야 한다.
  • 망치 → 황금 망치
    첫해 겨울 목수가 방문해 망치를 빌려달라고 질문하는데 "예" 라고 답하면 다음 날에 창고에 망치 대신 황금 망치가 놓여져 있다. 행복도 +20. 그러나 "아니오"로 답할 경우(행복도-20) 상점에서 2000G로 구매해야 한다.
  • 괭이 → 황금 괭이
    어느 가을날 집 앞에 웬 요정이 쓰러져 있다. 먹을 것을 달라고 하는데, 버섯이 아닌 다른 것을 아무리 줘도 소용이 없다. 산에 있는 버섯을 주면(행복도 +20) 보답으로 황금 괭이로 업그레이드 해주겠다고 하면서, 다음날 창고에 가면 황금 괭이로 바뀌어 있다. 독버섯을 주면 그냥 행복도 -20. 요정을 그냥 냅둘 시 행복도 +0에 더 이상 퀘스트 수행이 불가능하고 상점에서 2000G로 구매해야 한다. 이 이벤트 이전에 황금 낫 업그레이드 이벤트를 수행하지 않았다면 발생하지 않는다.

10.2. 축제

  • 봄 1일, 신년축제
    모두가 산 정상에 와서 복을 빌며 태양이 떠오르는 모습을 감상한다. 이후의 게임 진행에 큰 의미는 없다.
  • 봄 23일, 꽃의 축제
    이날 유목상인에게 얼음꽃 씨를 살 수 있다. 그리고 소녀에게 향수(3종류를 각각 1000G에 판매)를 선물하고 춤도 춰 애정도를 높일 수 있는 절호의 기회이다.
  • 가을 12일, 추수제
    추수제에는 자신이 가져온 아이템을 이용해 스프를 만들 수 있다. 아이템을 가져가지 않아도 되지만 그렇게 되면 특별한 아이템을 얻지 못하기 때문에 꼭 아이템을 들고 가자. 물고기나 보름달 열매, 대형 우유를 들고가면 힘의 열매가 나오니 놓치지 말자. 또한 위에서 선적업자가 먹을 것을 팔고 있는데 행복도를 올려준다. 라이스볼은 +1, 만두는 +3.
  • 가을 20일, 계란 축제
    주변 푸른색 상자에서 시장이 올려놓은 달걀과 동일한 색깔의 달걀을 찾아 시장에게 주면 된다. 보통 성적으로 우승하면 태풍을 막는 부적을(행복도+80), 매우 좋은 성적으로 우승하면 힘의 열매를 준다(행복도+30).
  • 겨울 10일, 감사제
    소녀나 부인이 양과자를 만들어준다.
  • 겨울 24일, 별밤 축제
    소녀와 함께 별을 보며 애정도를 높일 수 있다. 소녀마다 다른 장소가 있으니 유의하자.

10.3. 연애 이벤트

이 이벤트는 애정도가 4 이상일 때 나타난다. 일기장을 훔쳐보면 하트가 4개일 때를 말한다.
  • 니나 : 도구점 아저씨가 와서 니나가 집에 안 온다고 한다. 망치를 들고 동굴로 가서 바위를 부수고 들어가 옆의 허브를 따다 주면 된다.
  • 마리아 : 일어나서 집 밖으로 나가보면 시장이 와서 딸이 집을 나갔다고 도와달라고 한다. 목수 조합에 숨어있다. 들어가 목수에게 말을 걸면 된다. 목수 조합이 문을 닫는 주말에 발생할 경우 진행을 할 수 없는 불상사가 일어나니 주의하자.
  • 이브 : 목수가 와서 동굴이 무너져 사냥꾼(이브의 할아버지)이 갇혔다고 한다[18]. 망치를 들고 가 동굴을 뚫으면 된다.
  • 엘렌 : 엘렌의 애완조 피찬이 달아났다고 한다. 산에 있는 낚시터에 있다.
  • 앤 : 도구점의 풍향계가 사라졌다고 한다. 양계장에 있으니 가지고 가면 된다.
위 이벤트를 마치면 바로 잠을 자버리기 때문에 하기 전에 모든 일을 끝내놓자.

이후 애정도를 5 이상으로 올리고 푸른 깃털을 구입하면 청혼할 수 있다.(집 1차 증축은 필수.)
각 소녀별로 일요일 특정 장소로 오라고 하는데 그곳에 가서 다시 푸른 깃털을 사용하면 교회에서 결혼식 이벤트가 발생하고 그후엔 잠을 잔다.

10.4. 기타

  • 유목상인
    매주 일요일 맑은 날에만 마을에 등장한다. 물건을 원가보다 비싸게 구매해주기 때문에 초반에는 적극 이용하는 게 좋다. 농작물을 위치 선정을 잘 해두었다면 하루 2번까지도 유목상인에게 팔 수 있다. 물건을 판매할 때는 유목상인에게 말을 걸지 말고 테이블에 올려놔야 한다. 그리고 배우자 후보 5명 중 1명이라도 애정도가 5 이상, 집이 1차 증축된 상태라면 푸른 깃털을 1000G에 판매한다. 결혼을 하기 위해서는 반드시 사야 한다.
  • 꼬마 아이
    어느 날 꼬마 아이가 와서 계란을 달라고 한다(닭이 없는 상태라면 이벤트가 발생하지 않는다). 달걀을 주면 받았던 용돈이라면서 300G를 주는데 원가의 6배다. 그러니 어서 달걀을 주자.
  • 종나무
    어느 가을날[19] 갑자기 바람의 행상인이 와서는 20000G를 받아가고 종나무를 심어준다(20000G보다 돈이 적을때는 이벤트가 발생하지 않는다).
    강제로 돈을 받고 심는 것이기 때문에 거절할 수 없다. 종나무 앞에 가서 A 버튼을 누르면 소들이 모두 종나무쪽으로 오는 효과가 있어 방목하던 소를 외양간에 넣기 편하다.
  • 녹색 콩
    소를 팔려고 할 때, 가축 상인이 아닌 바람의 행상인이 나타나 소를 달라고 한다. 승낙하면 녹색 콩을 얻을 수 있다. 이 아이템을 들고 봄이나 여름에 산 꼭대기에서 사용하면 새싹이 돋아나고, 시간이 지나면 콩줄기로 변한다. 콩줄기를 타고 높은 곳에 가보면 성이 있다. 그 안에 있는 황금빛 닭에게 말을 걸면 열심히 일하고 있냐고 묻는다. 질문에 "예" 라고 대답하면 황금 닭이 황금알을 주는데, 황금 알을 들고 성을 빠져나가면 행상인이 나타나 황금 알을 10000G에 사준다. 이 이벤트가 끝나면 주인공이 바로 잠을 잔다.

11. 스태미나 & 힘의 열매

스태미나는 곧 체력을 의미한다. 게임 내에서는 수치 확인이 불가능하며 스태미나가 일정 이하가 되면 나오는 다음 행동으로 알 수 있다.
  • 50% 이하: "수건으로 얼굴을 닦는다"
  • 25% 이하: "지쳐한다"
  • 12.5% 이하: "주저앉았다 일어난다"
  • 고갈: "쓰러진다"

특정 행동을 할 때마다 스태미나가 조금씩 떨어지며, 스태미나가 0이 되면 어떠한 일도 하지 못한다. 일을 계속 시키기 위해서는 스태미나를 회복시켜주는 음식을 먹거나 온천에서 쉬어야 한다. 한동안 움직이지 않는다고 해서 스태미나가 자동으로 회복되지 않는다. 주인공의 초기 스태미나 수치는 100이며 힘의 열매를 먹으면 최대 수치가 10씩 늘어나고 최대 200까지 확장된다.

스태미나 증감 목록
+50: 양과자, 보름달 열매 먹음
+30: 저녁 먹음(3시~5시에 집안의 부인에게 대화하면 무한정 줌)
+24: 온천에 1회 들어갈 때 12, 나갈 때 12, 총 24씩 회복된다. 몸을 오래 담근다고 해서 스태미나가 더 많이 채워지는 것도 아니기 때문에 들어갔다 나왔다를 반복하면 순식간에 최대치까지 회복된다.
+20: 점심 먹음(12시에 자동으로 먹음)
+10: 힘의 열매, 독버섯을 제외한 임산물(산포도, 열대과일, 버섯, 물고기)을 먹음
±0: 푸른깃털, 마법의 콩, 얼음꽃 씨, 축유기 사용
-1: 솔, 종, 씨, 약, 기적의 약 사용
-2: 페인트, 사료(닭, 소), 기본도구(괭이, 낫, 도끼, 망치, 물뿌리개) 사용
-4: 황금망치 사용
-8: 황금망치 제외한 강화도구 사용
-10: 독버섯 섭취

힘의 열매는 빨간 하트 모양을 한 열매로 특정 이벤트나 축제에서 우승하는 등 특수한 방법을 통해 총 10개까지 얻을 수 있으며 각각 1번씩 가능하다. 얼마나 얻었는지는 주인공의 집 상단 비밀의 화원에 핀 꽃의 개수로 확인할 수 있다.
  1. 목장에서 나가 삼거리에 있는 병아리 동상을 망치로 파괴하면 일정 확률로 나온다.
  2. 산에서 낚시를 해 낚아올린 물고기를 먹지말고 도로 물에 던진다. 이 때, 물고기를 6시 방향에서 던져 넣어야 한다. 그러면 갓파가 나타나 힘의 열매를 던져주고 간다.
  3. 산에 있는 나무 그루터기를 쪼개면 일정 확률로 나온다.
  4. 괭이로 땅을 일구면 낮은 확률로 나온다. 하루에 최대 1개, 총 2개.
    여기 까지가 시작하고 이틀안에 먹을수 있다.
  5. 가을에 들어선 이후, 닭을 팔려 할때 가축상인이 아닌 바람의 행상인이 나타나 닭을 달라고 한다. 닭을 주면 대가로 힘의 열매를 준다.
  6. 가을 12일 추수축제 때, 보름달 열매나 물고기, 큰 사이즈의 우유를 들고 가면 힘의 열매를 얻는다.
  7. 가을 20일 달걀축제 때, 우승하면 태풍막이 부적과 힘의 열매 중 하나를 준다. 못 받은 것은 다음해 우승상품이 됨.
  8. 겨울, 얼음꽃 씨를 산 정상의 끝부분에 있는 돌멩이에 사용하면 요정이 나타나 힘의 열매를 준다.
  9. 겨울 첫주에 지진이 일어나는데, 산에 가보면 초기에는 바위로 가로막혀 들어갈 수 없지만 바위가 없어져서 왼쪽으로 들어갈 수 있다. 이곳에 그루터기가 2~3개 정도 있는데 쪼개면 구멍이 생긴다. 구멍에 빠지면 힘의 열매가 있는 곳으로 떨어지게 된다.

12. 엔딩

2년 반 동안 한 결과를 보여준다. 특정 조건이 만족되면 그에 해당하는 영상이 나온다.
스태프롤이 모두 지나간 다음에는 주인공이 산 정상에서 별을 바라보며 지금껏 한 일에 대한 각종 결과와 농장 경영에 따른 전체적인 평가가 주어진다. 평가가 끝나면 배우자(기혼) 또는 개(미혼) 또는 아버지(배드 엔딩)가 데리러 와서 함께 내려간다.

엔딩을 바로 볼 수 있는 방법이 있는데, 집에서 일기를 쓰던 안쓰던 상관없이 잠을 잔 후 화면이 암전될 때 L, R, Selelct 버튼을 누르고 있으면 바로 엔딩 화면이 뜬다. 만약 시작한 지 얼마 안 돼서 엔딩을 볼 경우 이룬 게 얼마 없어 아버지가 일갈하는 장면을 볼 수 있다.

일반적인 엔딩
  • 감자 : 감자 수확량 200이상
  • 무우 : 무 수확량 200이상
  • 옥수수 : 옥수수 수확량 200이상
  • 토마토 : 토마토 수확량 200이상
  • 일과 : 7 ~ 12 마리의 소, 1 ~ 6 마리의 닭
  • 양계장 : 7 ~ 12 마리의 소, 1 마리 이상의 닭
  • 소 목자 : 7 ~ 12 마리의 소
  • 현상 소 : 1 마리 이상의 소, 195 이상의 애정도
  • 산 : 행복도 800 이상
  • 마리아 : 마리아와 결혼
  • 앤 : 앤과 결혼
  • 니나 : 니나와 결혼
  • 앨렌 : 엘렌과 결혼
  • 이브 : 이브와 결혼
  • 총각 : 미혼, 소녀들의 애정도가 평균 15 이상, 행복도 200 이상
  • 아이 : 아이 1명
  • 어린이 : 아이 2명

그 외의 평가.(스태프롤이 끝난 후 각종 수치에 의한 평가가 나온다)
  • 소지금
  • 힘의 열매 획득 수[20]
  • 무, 감자, 옥수수, 토마토 작물 수확량
  • 마리아, 앤, 니나, 앨렌, 이브의 호감도
  • 소의 애정도 최고수치.
  • 농장 발전률
  • 농장 터득 정도[21]
  • 베스트 엔딩 : 아이 2명, 행복도 900 이상, 1 마리 이상의 소와 닭, 10개의 힘의 열매 모두 얻음, 1000원 이상 소유, 개를 100번 이상 껴안음
  • 배드 엔딩 : 돈 1000미만 소유, 행복도 100이하

[1] 마벨러스로 인수됨 [2] 자동 착유기나 요구르트 제조기라는데, 있으면 득이겠지만 이름만 봐도 사기템일 가능성이 충분해서 일부러 구현하지 않을 것일지도 모르겠다. [3] 무언가를 주거나 푸른 깃털을 사용해도 반복이 가능하다. [4] 하지만 그렇게 큰 손해는 아닌게 송아지에겐 호감도 계승이 있는듯하다. 호감도를 꽉 채운(255가 MAX) 소가 낳은 송아지를 솔질과 말걸기를 잘해주면 성채가 됐을 때 바로 상급 우유를 뽑아낸다. 기적의 물약을 쓰고 바로 약을 써도 같은결과 [5] 기적의 물약을 쓰고 바로 사용하면 이틀째에 송아지를 낳게하는 용도로 쓸 수도 있다. [6] 유목상인에게는 100G [7] 소가 아닌 송아지를 판다. [8] 약을 사용할 시 2일. 소의 수를 단시간에 불릴 수 있는 좋은 수단이다. 단, 비용이 꽤 많이 든다. (기적의 물약 구매가 4000G + 약 구매가 1000G. 그냥 가축상에서 사오는 것과 별 차이가 없다.) [9] 가을에는 씨앗을 팔지 않으며, 여름 내 싹을 틔운 목초만 자란다. [10] 방목한 가축이 먹을 수 있다. [11] 사실 사료가 더편하다 12개씩 들어있어 건초를 들고 이리저리 뛰지않아도 되기 때문이고 각 우리에 보관되기 때문에 창고에 갈 필요도 없다. [12] 유목상인에게는 120G [13] 비공식 한글판에서 꽃집에 있는 설명서에는 40G라고 잘못 나와있다. 유목상인에게는 160G [14] 비공식 한글판에서 꽃집에 있는 설명서에는 160G라고 잘못 나와있다. 유목상인에게는 240G [A] 이후 3일에 한 번씩 수확 가능 [16] 유목상인에게는 200G [A] 이후 3일에 한 번씩 수확 가능 [18] 비공식 한글판에서는 신이시어 늙은 사냥꾼을 가두소서라고 기묘하게 번역을 했다. [19] 봄에 올 때도 있다.겨울에는 안오는듯 [20] 힘의 열매 획득 수는 최소 100을 기준으로 열매 1개당 10이 가산된다. 최대수치는 200. 비공식 한글판에서는 버그가 있어 나오지 않는다. 영문판에서는 나온다. [21] 이것이 농장 경영에 대한 최종적인 평가다. 900이상이면 최고 성적으로 베스트 엔딩 반열에 들게 된다.