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메이플스토리/빅뱅~유앤아이

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메이플스토리 업데이트 내역
빅뱅 2010년 여름
카오스 2010년 겨울
점프 2011년 봄
레전드 2011년 여름
연합의 진격 2011년 가을
저스티스 2011년 겨울
템페스트 2012년 여름
언리미티드 2012년 겨울
레드 2013년 여름
플라이 2013년 가을
유앤아이 2013년 겨울
11주년 축제 2014년 봄
1. 개요2. 빅뱅3. 카오스4. 점프5. 레전드6. 연합의 진격7. 저스티스8. 저스티스~템페스트9. 템페스트10. 템페스트~언리미티드11. 언리미티드12. 언리미티드~레드13. 레드14. 플라이
14.1. Festival in MAPLE14.2. Let's MAPLE!14.3. Your story, MAPLE
15. 유앤아이16. 11주년 축제17. 이 시기의 평가
17.1. 긍정적인 면17.2. 부정적인 면
18. 관련 문서

메이플스토리 홈페이지 업데이트 내역

1. 개요

메이플스토리 빅뱅~유앤아이까지의 업데이트 목록을 다루는 문서.

당시 총괄자는 오한별이었으며, 레드 업데이트부턴 고세준 디렉터의 보조가 있었다.

2. 빅뱅

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2010년 7월 8일 변화의 시작
2010년 7월 22일 반격의 움직임
2010년 8월 12일 새로운 지원군

3. 카오스

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2010년 12월 16일 영웅의 귀환
2010년 12월 30일 기술시대
2011년 1월 13일 대난투

4. 점프

파일:attachment/메이플스토리/업데이트 내역/MS점프.png
2011년 3월 역습의 칼날
2011년 4월 각성의 주문
2011년 5월 질주의 화살
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2011년 3월 31일 빅뱅, 카오스에 이은 '점프' 업데이트를 했다. 3월달에 하는 패치인 '역습의 칼날'은 모험가 전사 직업군의 상향, 엘린 숲과 네오시티를 성벽, 연무장처럼 파티플레이 존으로 만들었다. 4월달 '각성의 주문'은 마법사 직업군의 상향이었고, 5월달 '질주의 화살'은 궁수 직업군의 상향이었다.


2011년 4월 28일에는 8주년 기념 이벤트인 ' 라이징 스타'의 이벤트 영상이 올라왔다. 시그너스, 발레리, 리린 외에 여성 아란 다니카가 나와서 콘서트를 하는 내용. 영상은 고스트 메신저를 만든 스튜디오 애니멀에서 만들었다. 음악은 동인 인디밴드로 유명한 S.I.D-Sound에서 제작하였고 보컬은 banami가 맡았다. 저 PV에 나오는 노래만 듣고싶다면 에우렐에 있는 오르골에 대화를 걸어보면 된다. 맨 위에 있기 때문에 엔터만 눌러도 저 PV의 노래를 게임하면서 들을 수 있을 것이다. 참고로, 효과음으로 취급되기 때문에, 잘 듣고 싶다면 옵션에서 배경음악을 조절해야 한다. 그리고 여기서 다운로드 할 수 있었다.

여담이지만 라이징스타 유튜브 영상에 올라온 영미권쪽 댓글을 보면 귀엽다는 반응과 함께 로리콘 드립을 날리는 부류가 묘하게 많은데, 그쪽 입장에선 예쁘장한 SD 여캐들이 교복을 입고 엉덩이춤을 추는게 미묘하게 보였는지도 모르겠다.

이 음악과 동영상은 메이플스토리 홈페이지에서 다운로드가 가능하며 아이폰은 전용 벨소리까지 만들어놨다! 그것도 인트로, 하이라이트, MR까지...

라이징 스타 외의 점을 보면, 우선 8주년부터 7주년때까지 계속 유통되었던 '단풍잎'대신 '8주년 단풍잎'을 사용해 많은 이들의 충격에 빠뜨렸다(이전에 쓰던 단풍잎도 일정 비율로 8주년 단풍잎과 교환이 된다). 이와 함께 레벨 45 아이템 베릴 세트와 레벨 70 아이템 래티넘 세트가 추가되었다. 그리고 8주년 기념 몬스터인 팔락조가 추가되었는데 모든 맵에서 등장함에도 불구하고 등장 초기에는 출현 확률이 엄청나게 낮았고 리젠시간도 길었다. 이후 패치를 통해 10분꼴로 리젠되도록 변경. 이 외에 잠재능력을 1줄 늘려주는 효과를 가진 '인장 교환권'이 추가되었다.

잠재능력이 추가된 지 1년만에 기존에 전혀 해결 방법이 없던 2줄이 떴던 아이템에 대한 구제 방법인 은빛 각인의 인장과 금빛 각인의 인장이 나왔다.

5. 레전드

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2011년 7월 7일 캐논슈터
2011년 7월 21일 메르세데스
2011년 8월 4일 데몬슬레이어

6. 연합의 진격

파일:attachment/메이플스토리/업데이트 내역/MS연합의진격.png
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2011년 10월. 대부분의 월드에서 원인불명의 아이템 복사 사태가 벌어졌다. 피해자가 어마어마하게 나오고 있었지만 넥슨에선 계속 원인을 파악중이라는 얘기만 하고 있는 상황이었고, 버그 리포팅이나 트위터를 통한 수많은 유저들의 문의가 이어졌지만 별다른 조치는 취해지지 않았다. 유명 커뮤니티 사이트에선 특정 유저가 특정 행위를 특정 방법을 통해 취하면 각 채널이 마비되며 복사가 행해진다는 글을 올렸으나, 확증이 없었다. 범인으로 지목받은 유저의 캐릭터는 레벨도 낮고, 인기도가 제로에 가까웠는데 '메이플 아이돌스타' 훈장을 가지고 있었다. 그런데 그런 와중에 갑자기 3개월에 걸친 전면적 직업 개편 때문에 이 사태가 묻혔다.

1차 업데이트가 있던 2011년 10월 27일부터 오한별 프로듀서라는 명칭으로 호칭되기 시작했다. 실장=디렉터, 본부장=프로듀서로 본다면, 이때부터 오한별이 아닌 다른 인물이 디렉터가 된 걸로 보인다. 고세준 2013년부터 활동하기 시작했기 때문에 이 당시에는 디렉터가 아닌 걸로 보인다.
  • 연합의 진격 제 1차 - 아란, 에반, 레지스탕스
    전반적으로 대상향되었다. 아란과 에반은 그야말로 '영웅'다워졌다고 할 수 있다. 특히 에반의 공격속도가 미르가 보이지도 않을 만큼 빨라졌다. 레지스탕스에선 배틀메이지의 오라가 중복 적용 가능해졌으며, 와일드헌터의 와일드 발칸의 데미지가 상승하고, 어드밴스드 파이널 어택이 생겼으며, 신 재규어인 '스노우 화이트'가 생겼으며 스탠스가 100%가 되었다. 메카닉은 헤비 머신건이 On/Off화 되었다! 전체적으로 스킬들이 바뀌진 않았는데 마스터리북을 지원해주었다. 그것도 기간 제한도 없다!
  • 연합의 진격 제 2차 - 모험가, 시그너스 기사단
    이번에 모험가는 아란, 에반, 레지스탕스완 다르게 마스터리북을 지원해주지 않는다. 대신 이벤트 기간내에 레벨을 3이상 높이면 무기주문서를 준다. 스킬의 변경은 단순한 퍼센트 상향이 대부분이었지만 그래도 공격력이 높아지고 직업위 약점을 보충해주는 스킬이 나오는등 해당 직업을 가진 자들에겐 어느정도 도움은 됐다. 시그너스 기사단의 스킬도 변경이 거의 없었으며, 레벨 100, 레벨 110때 습득 가능했던 스킬들의 습득 가능 레벨이 10씩 다운됐고, 여제의 축복 마스터 레벨이 30으로 확장됐으나 퀘스트로 나오는 아카이럼을 잡아야 했다. 궁극의 모험가는 소울, 플레임, 스톰, 다크니스, 라이트닝을 소환할 수 있게 되었으며, HP와 MP를 더 받을 수 있게 되었다.

7. 저스티스

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2011년 12월 15일 역습의 시작
2011년 12월 29일 괴도 팬텀
2012년 1월 12일 아스완 해방전

8. 저스티스~템페스트

2012년 2월 2일 무릉도장이 개편되었다. 테마던전 황금사원이 추가되었다. 크로스헌터가 개편되었다. 시간의 신전과 오르비스탑, 에오스탑 지역이 개편되었다. (ver. 1.2.152)
2012년 2월 23일 듀얼블레이드 직업군이 생성 제한이 풀리며 개편되었다. 몬스터파크가 개편되었으며 아스완 해방전 지역에 신규 보스 힐라가 추가되었다. (ver. 1.2.154)
2012년 3월 4일 아스완 해방전의 첫번째 시즌이 종료되었다.
2012년 3월 22일 신규 직업 미하일이 추가되었다. (ver. 1.2.155)
2012년 4월 12일 모험가 전사 직업군과 소울마스터 직업군이 개편되었다. (ver. 1.2.156)
2012년 4월 26일 9주년 이벤트가 실시되었다. 테마던전 판타스틱 테마파크가 추가되었다. 미래의 문 지역에 파티플레이 존이 추가되었다. 캐논슈터 직업군의 생성 제한이 처음으로 해제되었다. (ver. 1.2.157)
2012년 5월 3일 9주년 이벤트로 140제 아이템을 뿌려서 엄청난 논란이 되었다. 메르세데스 직업군의 생성 제한이 처음으로 해제되었다. (ver. 1.2.158)
2012년 5월 10일 데몬슬레이어 직업군의 생성 제한이 처음으로 해제되었다.
2012년 5월 17일 모험가 마법사 직업군과 플레임위자드 직업군이 개편되었다. (ver. 1.2.159)
2012년 5월 31일 모험가 궁수 직업군과 윈드브레이커 직업군이 개편되었다. 오르비스탑이 파괴되었으며 대난투가 개편되었다. (ver. 1.2.161)
2012년 6월 20일 대난투에 신규 모드가 생겼다. 레지스탕스 직업군이 개편되었다. 테마던전 벚꽃성이 추가되었다. 카오스 핑크빈과 러브리스 아이템이 추가되었다. (ver. 1.2.163)

9. 템페스트

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2012년 7월 5일 폭풍의 서막
2012년 7월 12일 루미너스, 빛과 어둠의 선택
2012년 7월 26일 용의 수호자, 카이저
2012년 8월 9일 전장의 아이돌, 엔젤릭버스터
2012년 8월 16일 반역자, 매그너스
2012년 8월 23일 진화의 시작, 하이퍼 스킬

10. 템페스트~언리미티드

2012년 9월 20일 전 직업에 보조무기가 추가되고 듀얼블레이드의 블레이드가 보조무기로 취급되게 데미지 공식이 바뀌었다. 미하일 직업군의 생성 제한이 최초로 해제되었다. 이볼빙 시스템이 추가되었다. 쥬얼 크래프트 시스템이 추가되었다. 모험가 전사, 마법사 직업군과 미하일 직업의 하이퍼 스킬이 추가되었다. (ver. 1.2.173)
2012년 10월 18일 미스틱 필드와 디멘션 게이트가 추가되었다. 모험가 궁수,도적,해적과 듀얼블레이드 직업의 하이퍼 스킬이 추가되었다. 가위바위보가 추가되었다. 듀얼블레이드의 생성 제한이 해제되었다. (ver. 1.2.175)
2012년 11월 15일 파티퀘스트가 개편되며 몬스터파크 익스트림 모드가 추가되었다. 테마던전 골드비치가 추가되었으며 커닝스퀘어가 개편되었다. 레지스탕스, 캐논슈터, 데몬슬레이어 직업군의 하이퍼 스킬이 추가되었다. 캐논슈터와 데몬슬레이어의 생성 제한이 해제되었다. 최대 캐릭터 슬롯 갯수가 19개로 확장되었다. (ver. 1.2.178)

11. 언리미티드

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파일:attachment/메이플스토리/업데이트 내역/언리미티드/MS흑역사.png
<colbgcolor=#ffffff,#000000> 2012년 12월 6일 즐겨라! 무한의 아이템
2012년 12월 20일 데몬어벤져
2013년 1월 3일 제논
2013년 1월 17일 몬스터 라이프
2013년 1월 23일 헤파이스토스에 도전하라[A]
2013년 1월 31일 최고레벨 확장[A]

12. 언리미티드~레드


2013년 2월 21일 첫 대규모 통합월드 이노시스가 추가되었다. 미래의 문에 신규 지역 황혼의 페리온이 추가되었다. 스트라이커에 이어 두번째로 윈드브레이커가 개편되었다. (ver. 1.2.189)

2013년 3월 21일 두번째 통합월드 유니온이 추가되었다. 1366x768 신규 해상도가 추가되었다. 소울웨폰 시스템이 추가되었다. 몬스터 카니발과 몬스터파크가 개편되었다. 파티퀘스트 대기맵이 추가되었다. 저주받은 카이세리움의 저주를 푸는 방법이 추가되었다. 파티원과의 레벨이 지나치게 차이나면 경험치를 획득할 수 없게 되었다. 반 레온 이지모드가 추가되었다. 메르세데스와 팬텀의 생성 제한이 해제되었다. (ver. 1.2.191)

2013년 4월 25일 10주년 이벤트가 실시되었다. 세번째 시그너스 리턴즈로 소울마스터가 개편되었다. 신규 테마던전 암벽거인 콜로서스와 크림슨우드 성채가 추가되었다. 캐시샵과 헤네시스가 변경되었다. 메이플 챗이 추가되었다. 아카이럼과 자쿰의 이지모드가 추가되었다. 제논을 제외한 모든 직업의 생성제한이 5월 23일까지 해제되었다. (ver. 1.2.193)

2013년 5월 23일 마지막 파티퀘스트 마스테리아의 제단이 추가되었다. 테마던전 요정학원 엘리넬이 추가되었다. 링크 스킬이 개편되며 노바 직업군이 링크 스킬을 받을 수 있게 되었고 링크 매니저먼트가 추가되었다. 와일드헌터, 아란, 에반, 팬텀, 카이저, 엔젤릭버스터, 데몬어벤져, 메르세데스 개편 기념 이벤트가 실시되었다. 모험가 직업군이 처음이자 마지막으로 생성 제한되었다. (ver. 1.2.194)

2013년 6월 13일 테마던전 리에나 해협이 추가되었다. 매그너스 이지 모드가 추가되었다. 제논의 생성 제한이 해제되었다. (ver. 1.2.195)

13. 레드

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파일:attachment/메이플스토리/업데이트 내역/MS레드.png
<colbgcolor=#ffffff,#000000> 2013년 7월 4일 1st IMPACT
2013년 7월 18일 신의 아이
2013년 8월 1일 크리티아스

14. 플라이

파일:attachment/메이플스토리/업데이트 내역/MS플라이.png
2013년 9월 Festival in MAPLE
2013년 10월 Let's MAPLE!
2013년 11월 Your story, MAPLE
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결국 레드 업데이트마저 쓰러져가는 메이플스토리를 살리지 못했다. 레드 업데이트의 여러패치가 소용없는 짓이 되고 그리 큰 영향을 미치지 못한채 사실상 실패한 레드 업데이트 이후로 개학 시즌이 되자 레드의 실패를 보고 수많은 유저들이 메이플에 불만을 느껴 대규모의 유저 이탈이 일어난 채 남아있는 유저들마저 불만이 이만저만이 아닌 상태에서 넥슨은 플라이 패치를 공개한다.

플라이 패치의 마지막 'Your story, MAPLE'가 본 서버에 상륙하고 난 뒤 유저들의 반응은 딱히 그렇게 나쁜 패치는 아니나 왜 대규모 업데이트라고 광고했는지 모르겠다가 주를 이뤘다.
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14.1. Festival in MAPLE

레지스탕스의 개편이 주요 내용이며, 덧붙여 추석 이벤트가 시작되었다. 그러나 레지스탕스는 제대로 된 개편을 받지 못했으며, 심지어 약캐로 취급되던 메카닉은 오히려 하향을 당했을 정도. 게다가 다섯 영웅이 정교한 개편으로 돌아온다는 문구를 내걸어 놓고 루미너스, 팬텀은 4차 전직 이후 쓰이지도 않는 하위 스킬을 상향한데가 아란은 건드리지도 않았다(...)

그리고 사행성의 물이 제대로 오른 모양인지 로얄 스타일 페스티벌을 개최했다. 마스터 피스로 합성한 아이템에는 캐시 장비템 주제에 공격력과 마력이 무려 30이나 상승하는 옵션을 달고 나왔으니 말 다한 수준.

14.2. Let's MAPLE!

10개의 직업 밸런스 패치, 사자왕의 성 리뉴얼, 새로운 월드 통합 파티 퀘스트, 신규 컨텐츠 무르무르의 던전 공개가 주 내용.

사자왕의 성 리뉴얼은 장미정원을 중심으로 한 패치이나 레벨대가 애매하고 보상이 꼭 해야 할 만큼 좋은 게 아니라 호응은 적다. 그나마 반 레온 아이템 장교불 하나만큼은 호응받고 있고 새로운 월드 통합 파티 퀘스트야 뭐… 무르무르의 던전은 괜찮은 것 같은데 밸런스가 망했다.라는 말을 듣고 있다. 이게 빈말이 아니라 평균 레벨대 조정을 안 해놓고 그대로 내놔서 100레벨과 200레벨이 경쟁하다 100레벨이 양학당하는 현실이다.

가장 중요한 '직업 마이크로 밸런싱'은 미하일, 보우마스터, 메카닉, 데몬어벤져, 카이저, 와일드헌터, 데몬슬레이어, 에반, 메르세데스, 나이트로드 총 10직업. 그러나 이 패치는 조정이 시급함에도 밸런스 패치를 받지 못한 직업과 패치를 받은 직업들 사이에서 불만이 있었다.

이미 관짝 닫기 직전인 보우마스터와 메카닉은 가장 큰 문제점을 찾지 못한 채 퍼뎀만 몰리는 숫자놀이에 그쳤을 뿐, 거기다가 메카닉은 호버링 이속 하향까지 당했다. 그나마 에반의 블레이즈가 주력기 일루전을 뛰어 넘은 것과 메르세데스는 계속되는 찔끔찔끔 상향 패치로 중위권에 안착했다는 것 외에는 나아진게 없다. 미하일은 최초로 상향 패치를 받았는데 상향해도 원래부터 사람이 없는 직업이라 관심을 가져주지 않았다…

14.3. Your story, MAPLE

대표적인 업데이트는 길드 개편 및 컨텐츠 추가, 이벤트로는 코디왕 이벤트를 실행했다.

길드 개편에 대해서는 기존에 있던 커뮤니티 패밀리 시스템을 통합하여 기여도 획득 방식을 바꿔 근 몇년간 지속되던 길드를 싹 갈아엎었다. 다만 UI디자인에 대해선 불평 일색. 길드창을 열기 위해서 기존의 커뮤니티 창만 키면 끝날 것을 바뀐 뒤에는 불편하게 일일이 캐릭터를 눌러서 들어가야하며, 접속해있는 길드원과 연합원을 보기 위해 상태를 클릭하고 다녀야 한다. 길드의 2인자 부마스터는 일반 길드원과 다를 바가 없는 무용지물 상태가 됐고 그 덕에 길마가 몇년간 잠수하고 다니는 길드는 아예 존속의 위기를 맞았다. 왜냐? 길드 스킬은 길마가 아니면 못 사서.

그리고 업데이트 첫날부터 다음과 같은 갖가지 버그, 오류가 쏟아졌다.
  • 경매장에 등록한 아이템이 사라지는 현상
    패치 후 경매장에 등록한 아이템이 사라지는 현상.
  • 장착 시 교환 불가 아이템을 창고로 이동 시 교환 불가로 바뀐다는 메시지 출력 현상
    장착 시 교환 불가인 일부 아이템을 창고에 넣거나 뺄 때 교환 불가로 바뀐다는 안내가 보이는 문제. 해당 안내 메시지와 관계없이 창고에서 아이템을 넣거나 빼더라도 교환 불가로 바뀌지는 않는다.
  • 팬텀 스틸 스킬로 모험가 스킬 사용할 수 없는 현상
    팬텀 스틸 스킬로 얻은 모험가 스킬을 팬텀이 사용할 경우 "장착한 무기로는 시전 할 수 없습니다" 안내와 함께 사용할 수 없는 현상.
  • 일부 배틀 메이지 캐릭터가 접속할 수 없는 현상
    일부 배틀 메이지 캐릭터의 경우 ‘현재 접속이 원활하지 않습니다’라는 메시지가 보이며, 접속이 되지 않는 현상이 있다.
  • 카오스 피에르의 모자가 분열돼도 바뀌지 않는 현상
  • 신규 길드 스킬 '장사꾼'으로 코인을 사고 되팔아 이득을 취하는 현상

이 모든 게 전부 패치 첫날에 일어난 현상이다. 요약 이로 인해 메이플은 그야말로 혼돈의 카오스를 맞았다…

처음에는 마일리지샵 추가 예고로 인해 나름 훈훈한 반응을 보였던 Y 패치지만 마일리지샵 보상 수정덕에 빚좋은 개살구라는 비아냥을 듣고 Y패치는 사실상 망했다는 평가를 받고 있다.

15. 유앤아이

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2013년 12월 5일 프리 업데이트
2013년 12월 19일 메이플스토리 ORIGIN
2014년 1월 2일 잊혀진 영웅 '은월'
2014년 1월 16일 한계를 돌파하라! THE SEED

16. 11주년 축제

2014년 4월 29일 태초에 버섯이 있었다
2014년 5월 15일 꽃보다 비올레타
2014년 5월 29일 프렌즈스토리
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11주년 패치로 버섯의 성이 리뉴얼 되었으며, 스핀오프 스토리인 프렌즈스토리가 새롭게 등장하였고, 그동안 생성 불가였던 플레임위자드 나이트워커가 리뉴얼 되어 나왔으며 태초에 버섯이 있었다 이벤트가 있었다.

이 때가 고세준 시기의 마지막이다. 이후부터는 황선영 디렉터가 패치를 맡는다.

17. 이 시기의 평가

사실 빅뱅 이전처럼 추억의 대상이 된 시절은 아니긴 하지만, 성벽 파티사냥이나 라이징 스타와 같은 각종 이벤트 등 추억거리는 간간이 있으며 이 시기를 추억하는 유저들도 분명 존재한다. 물론 메이플스토리가 현질빨 망겜으로 변한 악몽의 시기였다고 까는 사람이 더 많지만. 주의할 점은 언리미티드 이전과 이후가 극심하게 다르다는 점이다. 나무위키에서는 '오한별 시대'로 같이 묶이긴 하나, 빅뱅~레전드, 템페스트~11주년 시기는 흥행이나 평가에 있어서 상당히 차이가 난다.

17.1. 긍정적인 면

핫타임이라는 꼼수가 있었으나, 2011년 레전드 패치 기준 나온 지 8년이나 지난 게임에서 동접 62만 명을 달성했다는 것은 무시할 수 없는 사실이다. 12년도까지만 해도 여전히 초등학생들에게 가장 높은 인기를 자랑하는 게임이였고, 어쨌든 절대적인 유저 숫자에 있어서 분명 이 시기는 메이플스토리의 최고 전성기였기 때문이다.
  • 낮아진 초반 진입장벽
빅뱅 패치 이후 물약이 없어서 캐릭터를 못 키우는 사태는 사실상 종결되었다. 물론 저레벨 물약과 달리 고급 물약(순록의 우유 등)은 우수수 떨어지지 않긴 했지만 적정 사냥터에서 사냥하는 것이 곧 적자를 의미하던 과거에 비하면 훨씬 나은 편이었다. 또한 레벨 업은 성벽 이후로[3] 레벨대를 가리지 않고 쉬워졌으며, 이는 게임 흥행에도 확실히 도움이 되었다. 아무 생각 없이 레벨만 올리는 데는 그럭저럭 괜찮은 시기[4]였다. 뭐 언리미티드 때 그마저도 박살난데다, 그 전에도 조금만 깊게 파면 지옥문이 활짝 열렸지만.
  • 이벤트
스타플래닛 지옥 황선영, 레범몬 지옥 강원기에 비해선 좋은 소리를 듣는다. 계정 돌리기라는 폐해가 있긴 했다만...
  • 스토리 추가
빅뱅 이전에도 스토리는 존재했고 나름 탄탄한 면도 있었다지만, 너무 지엽적이라 통일된 스토리라인이 없었는데 빅뱅 패치를 기점으로 검은 마법사를 필두로 한 메인 스토리가 착실히 진행되었다.

17.2. 부정적인 면

비록 빅뱅~레전드 시기는 메이플스토리의 최전성기라 평가받고 있지만, 이는 어디까지나 유저의 시각에서 게임성을 기준으로가 아니라 기업의 입장에서 수익성을 기준으로 따졌을 때의 이야기임을 잊어선 안된다. 이 당시의 메이플이 화려한 신직업이 물밀듯이 추가되고 세이프티/리커버리 실드, 인큐베이터나 각종 종류의 큐브 등 신박한 캐시 아이템들이 출시되어 유저들의 시선과 돈을 끌어모으며 동접자 수 62만 명이라는 엄청난 기록을 세웠겠지만, 신직업 출시로 인한 밸런스 붕괴, 사행성 문제 등으로 비난받으며 유저들에게 추억을 선사하는 데에는 철저히 실패했다. 실제로도 많은 사람들은 메이플에 대한 추억을 이야기할 때면 개미굴에서 열심히 좀비버섯 잡고 다른 사람들과 모여 파티퀘스트를 깨거나 몬스터 카니발을 하던 그 시절을 추억하지, 메르세데스나, 팬텀, 루미너스 등의 신직업을 1년도 안 돼 200을 찍고 자쿰을 혼자서 3분컷을 내던 시절을 추억하는 경우는 메이플스토리를 초 하드하게 플레이하는 메이플 커뮤니티를 제외하고는 굉장히 드물다.
  • 답 없는 후반 진입장벽, 과금천국 무과금지옥
빅뱅 이전도 마찬가지로 뒤로 갈수록 답이 없긴 했으나, 이 때는 현금이 개입된다는 점에서 더 질이 나쁘다고 볼 수 있다. 당시의 강화 체계는 철저히 과금 유저에게만 포커스를 맞춘 상태였다. 강화 체계를 분석하면 다음과 같다. 참고로 유앤아이 전까지 무과금으로 캐시 주문서를 사는 건 불가능했다. (추옵은 언리 때 추가된데다 환불을 캐시로 판 건 아니니 제외.)
- 주문서: 주문의 흔적은 유앤아이 패치 때 추가된 것이며 그 전에는 장비 종류마다 각각 다른 주문서를 사용해야 했다. 당연히 드랍도 제한적이었으며, 가격 또한 높았다. 한편 세이프티 실드, 리커버리 실드, 리턴 스크롤이 주문서 강화 쪽 과금유도를 담당했는데, 빅뱅 이전의 운빨좆망 시스템에서 '돈을 쓰면' 확정적으로 지작템을 만들 수 있다는 점이 이전 시대와 차별되는 점이었다. 백의 주문서(10%, 20%)가 있긴 했는데 보통 이벤트 코인샵에서 수급이 되었다. 다만 대안으로 나온 주문의 흔적도 십자 코인으로 구매가 가능하기 전까진 가격이 그다지 저렴하지 않았다. 2012년 이후로는 이벤트 주문서로 성공 확률이 낮은 고성능 주문서를 출시하기 시작했는데, 이때부터는 실패시 N%확률로 파괴라는 옵션을 추가하여서 프로텍트 주문서 사용을 사실상 강제화하기까지 하면서 결국 그 당시 고자본 유저들은 고작 1작을 하는데 세이프티, 프로텍트, 리커버리 주문서 등 캐시 주문서를 덕지덕지 발라야 겨우 1번 강화 시도를 할 수 있게 된 셈이 되었던 셈이었다.
- 강화: 스타포스 강화는 이 때 없었으므로 장비 강화 주문서를 사용해야 했는데, 1성부터 파괴확률이 존재했다. 따라서 12성까지 강화를 하려면 프로텍트 실드가 필수적이었다.[* 참고로 장비 강화 주문서를 통해 파괴된 아이템들은 말 그대로 아이템 자체가 흔적 조차도 남지 않은 채 그냥 증발되어 버린다.
- 잠재능력(윗잠): 수상한 큐브는 언리미티드 때 나왔고, 보급화는 황선영 시기쯤 돼서 이루어졌다. 그 이전에는 9%는 커녕 3% 둘둘도 상위권 유저에 속했을 정도로 유저간 수준의 편차가 극심하였다. 오죽하면 수상한 큐브가 처음 나올 때 반발하는 측에서 나온 말이 "저거 나오면 미라클 큐브 돌린 사람은 뭐가 되냐?" 였을까. 에디셔널 잠재능력은 물론 유저간의 엄청난 스펙 인플레이션을 만들어 내었다.
  • 즐겨라! 무한의 통수!
A를 기껏 샀더니 더 좋은 A'가 나와서 유저의 뒤통수를 후려치는 행위가 성행했다. 잠재능력(윗잠)이 출시될 당시에는 유니크 잠재능력까지 존재하였다가 2011년 7월 테스트 서버를 거치지 않은 채 본서버에 바로 그 상위등급인 레전드리 잠재능력과 기존 미라클 큐브를 구매한 사람을 바보로 만드는 마스터 미라클 큐브가 출시되어 그 당시 유니크 잠재능력을 둘둘한 초고스펙 유저들은 장비에 발린 잠재능력들을 다시 등급을 올리고 옵션을 띄워야 해야했기에 엄청난 비난을 받았고, 1년 뒤 2012년 템페스트 업데이트때는 아랫잠이라고 불리는 에디셔널 잠재능력 바로 추가하였다. 그 밖에도 펫 장비 스크롤 주문서를 캐시샵에 출시한지 몇 주 안되어서 대놓고 상위 버전 주문서인 프리미엄 펫 장비 스크롤 주문서를 출시하는 만행을 저질렀고 결국 바로 이러한 장사 방법이 언리미티드(메이플스토리)때 완전 터져버렸다. 이게 문제가 된게 처음에는 모르니 과금하여 상위스팩을 맞추지만 나중에는 메이플의 BM을 유저들이 알아버려서 더이상 과금해서 따라가기보다 꼬와서 게임을 접기로 택한 유저들이 너무 많이 엄청나게 생겨 버린 것.
  • 오래가지 못하는 컨텐츠들
이 시기만의 추억이 나름 생긴 이유이기도 하지만 이 시기에 대한 유저의 경험과 기억이 확실하게 제대로 통일되지 않는 이유 중 하나가 컨텐츠가 오래 못 가고 죄다 망해서이다. 성벽, 엘린 숲과 네오시티, 몬스터 파크, 아스완 해방전, 대난투, 이볼빙 시스템, 디멘션 필드, 디멘션 게이트 등 컨텐츠를 만들어놓고는 직업 밸런스처럼 너프로 박살내거나 관리 부실로 망해버리는 게 일상적이었다.

18. 관련 문서


[A] 헤파이스토스에 도전하라는 언리미티드 업데이트에 포함되어 있지 않은 일개 이벤트일 뿐이고, 최고레벨 확장도 시그너스 기사단 개편이 메인이었지 엄밀히 말해 언리미티드 업데이트에 속하지 않는다. 하지만 언리미티드가 끝나자마자 바로 시행된 업데이트고, 덩달아 언리미티드의 평가도 매우 깎이는 등 영향이 매우 많았으므로 같이 서술한다. [A] [3] 빅뱅 직후에는 당시의 초고레벨에선 오히려 잘 안 오른다는 말도 있었다. 경험치가 줄어든 건 좋지만 몹 경험치도 까이긴 했기 때문에.. [4] 지금은 아무 생각 없이 하다간 5차 이후 사냥이 불가능하다.