최근 수정 시각 : 2024-11-14 19:01:32

SAVIOR(메이플스토리)

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메이플스토리 G R A N D I S 업데이트
2022 여름 2022 겨울
SAVIOR

파일:Maplestory_Savior.png
2022년 12월 22일
웡스토랑
2023년 1월 19일
복수의 바람, 칼리


1. 개요2. 영상3. 업데이트 상세
3.1. 로드맵
3.1.1. 진행 일정
3.2. SAVIOR 이벤트
3.2.1. 웡스토랑 메인 메뉴3.2.2. 웡스토랑 스페셜 위크
3.2.2.1. 1주차: 웡키의 그리팅 위크(12월 22일 ~ 12월 28일)3.2.2.2. 2주차: 슈피겔만의 투게더 위크(12월 29일 ~ 1월 4일)3.2.2.3. 3주차, 5주차: 껨디의 미니게임 위크(1월 5일 ~ 1월 11일, 1월 19일 ~ 1월 25일)3.2.2.4. 4주차: 마이크의 파워업 위크(1월 12일 ~ 1월 18일)3.2.2.5. 5주차: 핑크빈의 해피 뉴이어 위크(1월 19일 ~ 1월 25일)3.2.2.6. 6주차: 주황버섯의 시크릿 위크 (1월26일~2월1일)3.2.2.7. 7주차: 예티의 스페셜 딜리버리 위크(2월 2일 ~ 2월 8일)3.2.2.8. 8주차: 슬라임의 힐링 스파 위크(2월 9일 ~ 2월 15일)3.2.2.9. 9주차: 웨이브의 챌린지 위크(2월 16일 ~ 2월 22일)3.2.2.10. 10주차: 굿바이! 라스트 오더(2월 23일~ 3월 1일)
3.3. 컨텐츠3.4. 봄봄 프로젝트
4. SAVIOR 보상5. 평가
5.1. 메인 이벤트 관련 평가5.2. 밸런스 패치 관련 평가5.3. 신규 보스 카링 평가
6. 기타
6.1. 로드맵 유출 사건
7. 후속 패치
7.1. 후기: 슈피겔만의 비밀 반지 상점(3월 2일~3월 22일)7.2. 슈피겔라의 딸기농장(3월 23일~4월 12일)7.3. 마법의 석판(4월 6일~4월 19일)7.4. 메이프릴 아일랜드(4월 20일~6월 14일)
8. 해외 서비스

1. 개요

업데이트 페이지

2022년 겨울에 진행된 메이플스토리의 대규모 업데이트.

GRANDIS의 마지막 스펠링 S에 해당하는 업데이트로서 업데이트명인 세이비어는 구원자를 뜻한다.

==# 업데이트 이전 #==
11월 17일 라이브 방송
2022년 11월 17일, 강원기 디렉터의 라이브 방송에 업데이트 관련 사실이 몇 가지 언급되었다.
  • 쇼케이스는 온라인으로 진행될 예정이며 12월 15일 오후 6시에 공개된다고 한다.
  • 더 시드 몬스터 라이프 개선은 이번에 이루어지지 않는다고 밝혔다. 겨울 업데이트로 인해 부득이하게 후순위로 미뤄질 수밖에 없다고 밝혔다.[1]
  • 6차 전직, 직업군 리마스터는 이루어지지 않는다고 밝혔다. 따라서 대규모 업데이트지만 실제로 규모가 큰 패치는 없다는 의미이며 여느 때와 마찬가지로 신규 지역, 신규 보스, 신규 직업[2] 중에 일부만 나오고 퉁치는 업데이트일 가능성이 매우 높다.
  • 강원기 디렉터는 이그니션 업데이트 이후, 라이브 방송에서 공식적으로 오디움에서 이어지는 도원경 스토리에서 상대해야 하는 적 진영(제른 다르모어, 사도, 고대신 등)에 대한 본격적인 서사를 풀 예정이라고 언급했기 때문에 많은 유저들은 선계 도원경 지역 추가와 사도 카링의 보스 몬스터 출시를 유력하게 보고 있다. 다만 도원경 업데이트가 반드시 겨울 업데이트에 반영된다고 예고된 것은 아니기 때문에 뒤로 미뤄질 가능성도 있다.
  • 220레벨 이후 구간 성장 환경을 집중적으로 개선한다고 한다. 레벨업에 필요한 요구 경험치량을 축소하거나 일일 퀘스트 심볼 수급 속도를 가속화할 것으로 예상된다.
  • 전직업 밸런스 패치가 이루어진다고 한다.[3]
  • 현 메이플스토리 레이드 메타의 뜨거운 감자인 극딜 주기에 대해서는, 200초 극딜 주기 직업군[4]의 극딜 주기 변경을 검토하고 있다고 한다.
  • 스타포스 개선이 이루어진다고 한다. 22성 달성 편차를 큰 폭으로 조정하는 것은 아니지만, 합리적인 수준에서 편차를 개선한다고 한다.
  • 마네킹 최대 슬롯 확장이 이루어진다고 한다.
  • 업데이트 명은 종전 업데이트 명의 규칙[5]에 따라 S로 시작하는 이름이 될 가능성이 높다. 이후 2022년 12월 2일 공개된 티저 영상엔 2022 WINTER SHOWCASE라고 크게 문구가 뜰 뿐 정확한 명칭은 공개하지 않았다.[6]
  • 내년 여름 업데이트가 메이플스토리 20주년과 맞물리기 때문에 GRANDIS 업데이트의 마무리인 S를 한 차례 미루려고 이번엔 메이플 LIVE처럼 한 차례 쉬어갈 수도 있다.[7]

2. 영상

티저 영상
쇼케이스 영상
복수의 바람, 칼리
메이플스토리 X GS25
G R A N D I S

3. 업데이트 상세

3.1. 로드맵

파일:20221215로드맵.jpg
로드맵

3.1.1. 진행 일정

  • 2022년 12월 15일
    테스트 월드 1차
  • 2023년 1월 12일
    테스트 월드 2차
  • 2023년 1월 19일
    복수의 바람 칼리
  • 2023년 2월 16일
    테스트 월드 3차
  • 콜라보레이션
    • GS25 X 메이플스토리 시즌 2 (2022년 12월 15일)
    • BLACKPINK X 메이플스토리 (2022년 12월 22일)
    • 인생네컷 X 메이플스토리 (2023년 1월 1일)
    • 이삭토스트 X 메이플스토리 시즌 2 (2023년 1월 26일)

3.2. SAVIOR 이벤트

메인 이벤트의 경우에는 기존 대형 업데이트 패치 내역에 이그니션 풀 문 파티와 후속 패치에서 선보였던 요소들이 추가로 적용되었다. 이벤트의 전체적인 컨셉은 요정 웡키가 차린 레스토랑으로 유저들이 그 레스토랑에 와서 음식(보상들)을 즐긴다는 스토리를 가지고 있는데, 어디까지나 가치 있는 보상[9]을 맛있는 음식으로 비유한 것 뿐이라서 플레이어가 어떤 음식을 먹는 장면은 없다. 대신 음식을 요리하거나 서빙, 배달을 하는 미니게임은 있다.

2021년에 진행했던 추석 이벤트인 추추 푸드 페스티벌[10]과 컨셉이 거의 같으며 이 이벤트와도 설정상 관련이 있다.

3.2.1. 웡스토랑 메인 메뉴

기존과 동일하게 코인샵, 메소샵, 주간 보스 코인샵 등이 열린다. 웡스토랑 코인은 일일, 시즌 미션 클리어로 획득이 가능하며, 매일 300개까지 채울 수 있다. 300개를 획득하여 스탬프를 찍을 때마다 EXP 포인트를 받을 수 있고 주당 1일/4일차 스탬프는 마약 버프를 올릴 수 있는 테이스티 포인트를 받을 수 있다.

이전과 짝수 시, 홀수 시마다 받을 수 있었던 맵 버프와 사냥터에서 발동되던 추가 경험치 혜택, 200레벨 이상 캐릭터에 다량의 경험치를 주는 미니게임이 없어졌다.[11] 대신 스탬프를 채울 때마다 직전 돌정령 이벤트로 선보였던 경험치 교환권을 얻을 수 있다. 덕분에 매일 귀찮게 미니게임을 2판씩 할 필요 없이 스탬프만 찍어도 이전처럼 200 레벨 이상 캐릭터들에게 다량의 경험치를 먹일 수 있다. 하이퍼 버닝 캐릭터를 생성한 후 효율이 좋은 구간마다 다량의 경험치 교환권을 몰아서 사용할 수 있다는 장점이 있다.

3.2.2. 웡스토랑 스페셜 위크

SAVIOR 업데이트에서는 매주 새로운 이벤트가 열리는 시스템을 도입하였다. 이그니션 후속 패치를 통해 추가된 다양한 이벤트 요소들이 매주 목요일 10시[12]가 되면 새로 열린다.
3.2.2.1. 1주차: 웡키의 그리팅 위크(12월 22일 ~ 12월 28일)
1주차는 일일 코인 획득량을 모두 모으면 등장하는 '그리팅 위크 레벨 범위 몬스터 처치' 퀘스트를 수주하면 몬스터 10마리당 그리팅 포인트 1을 획득할 수 있다. 하루에 1000마리 퇴치로 그리팅 포인트 100을 모았다면 몬스터로부터 드롭되는 그리팅 포인트로 추가로 모을 수 있다. 최대 300 포인트까지 모으면 개인 달성 보상으로 치장템과 데미지 스킨을 얻을 수 있으며, 300 포인트를 달성한 유저 수에 따라 단체 달성 보상을 획득할 수 있다.

1주일 내에 30만명이 참가해야 모든 보상을 얻을 수 있는 만큼 유저들의 적극적인 참여가 필요했었는데, 실제로 그리팅 위크 퀘스트를 받아야 그리팅 포인트를 모을 수 있는 시스템이었기에 참여인원은 총 272,140명으로 극한 성장의 비약을 얻지 못한 채로 종료되었다.
  • 개인 달성 보상
    • 100포인트: 겨울 찐빵 액션 데미지 스킨
    • 200포인트: 숟기락X포크 망토 교환권
    • 300포인트: 내 친구 웡키(무기) 교환권
  • 전체 달성 보상
    • 10만: 준비된 정령의 펜던트 교환권(30일)
    • 15만: 솜사탕핑크빈(30일) 상자
    • 20만: 츄츄 아일랜드 세트 교환권
    • 25만: 뽀송/홍조 꽃잎 스킨 교환권
    • 30만: 극한 성장의 비약 1개 교환권
3.2.2.2. 2주차: 슈피겔만의 투게더 위크(12월 29일 ~ 1월 4일)
기존의 다량의 경험치를 지급하였던 미니게임을 플레이할 수 있다. 미니게임은 도전 횟수에 제한은 없지만 하루에 받을 수 있는 경험치 보상은 총 5번이다. 모든 미니게임은 제한 시간 30분에 5만점 달성 시 클리어.
  • 슈피겔만의 조리실 BGM: 웡스토랑 (Wonstaurant)
    매 시 00분 정각 ~ 19분에 참여 가능. 제한 시간 내에 세명이서 왼쪽에 제시한 재료와 조리도구를 순서대로 조리해 알맞은 테이블에 서빙하는 방식이다. 제시된 가격의 요리마다 요구되는 재료의 숫자나 조리도구 숫자가 다르며, 시간도 천차만별이다.
    가격에 따른 필요한 재료와 조리도구의 수, 시간은 다음과 같다.
    가격 재료 조리도구 시간

    3000 3개 1개 1분

    4500 4개 2개 1분 30초

    6000 4개 4개 2분

    10000 4개 2개 30초

    팁으로, 모든 제시된 메뉴는 처음과 끝에 필요한 재료가 왼쪽에 비치된 3번째 재료로 고정되며, 1만원짜리 메뉴의 경우 제시된 조리법에 비해 시간이 촉박하므로 두 명이 달라붙어서 도와줘야 한다.[13]
    여담으로, 상식적으로 재료를 조리도구에 가져가 가공한 뒤 넣어야 할 것 같지만, 여기서는 조리도구를 재료에 때려박는다고 생각해야 편하다. 재료를 먼저 넣은 뒤 조리도구를 가져와 재료가 있는 곳에 넣기 때문.
  • 마스터 라이더 BGM: 메이플 LIVE 스튜디오 (Maple Live Studio)
    매 시 20분 ~ 39분에 참여 가능. 최대 2가지의 재료를 자신의 차에 싣고 해당 재료가 필요한 가게에 배달하는 방식이다. 재료 획득 시 가끔 나타나는 피버 아이템을 획득 시 모든 플레이어의 속도가 빨라지며 20초간 획득 점수가 2배가 된다. 할 줄 몰라도 자신도 모르게 점수를 얻을 수 있는 게임이며 세 미니게임 중에서 가장 클리어 속도가 빠르다.
  • 꼬치의 달인 BGM: Wolf and Sheep[14]
    매 시 40분 ~ 59분에 참여 가능. 정해진 꼬치 순서대로 각 플레이어가 각각 파, 고기, 새우를 맡아 꽂는다. 점수를 얻을수록 요구되는 꼬치의 갯수가 늘어나며,[15] 피버 타임 중에는 역방향으로 꽂아야 하는 경우가 있다.[16] 기본적으로 3인 플레이를 가정하고 만든 게임이므로 솔로 플레이 시엔 난이도가 매우 높다.
3.2.2.3. 3주차, 5주차: 껨디의 미니게임 위크(1월 5일 ~ 1월 11일, 1월 19일 ~ 1월 25일)
이그니션 풀 문 파티에서 선보였던 다양한 미니게임을 플레이할 수 있다. 보상으로 일일 최대 500개, 최대 1500개의 추가 웡스토랑 코인과 치장 아이템을 획득할 수 있다.
  • 경쟁 미니게임
    플레이어 무작위로 매칭하여 경쟁하는 대전 게임. 슈피겔만의 미니게임 워크처럼 매 시각마다 미니게임이 달라진다.
    • 메이플 원카드 BGM: 10th Anniverary Board
      매 시 00분 ~ 19분에 참여 가능. 최대 4명까지 참여할 수 있다.
    • 초능력 윷놀이 BGM: 10th Anniverary Board
      매 시 20분 ~ 39분에 참여 가능. 최대 2명까지 참여할 수 있다.
    • 아슬아슬 디노러쉬 BGM: Funny Rabbit (Faster)[17]
      매 시 40분 ~ 59분에 참여 가능. 3명까지 참여할 수 있다. 육면 주사위를 던져 나온 숫자대로 앞으로 이동하면서 뒤따라오는 공룡 다리를 피하는 게임. 뒤따라오는 공룡 다리에 잡히면 즉시 게임 오버.
      주사위를 던질 때 나온 눈의 개수만큼 앞으로 나아갈 수 있으며 도착할 칸에 다른 플레이어가 있을 경우 해당 플레이어를 1칸 건너뛰어 이동한다. 주사위를 던질 때 눈금을 붉은 지점[18]에 멈추게 하면 점수를 많이 받을 수 있다. 단, 채집키를 누르지 못하면 다음 차례로 넘어간다. 각자 5번째마다 던지는 주사위는 피버 타임으로 2배의 점수와 이동거리를 얻는다. 이런 식으로 살아남은 인원이 마지막 지점에 도달하면 게임이 끝나며, 도달한 인원이 두 명 이상일 때는 점수로 결정된다.
      자신만 남은 상태로[19] 골인하지 못하고 공룡 다리에게 따라잡혀 탈락할 경우, 우승 판정이 아닌 탈락 판정을 받으니 주의.
  • 도전 미니게임
    • 높이높이 케이크 쌓기
    • 알록달록 SAVIOR 초대장
    • 들썩들썩 널뛰기
      늘 하던 개인 3종 미니게임이다. 변경점은 배경이나 디자인 디테일 뿐.
  • 돌발 미니게임 BGM: Mini Game Station)
    일반맵 어딘가에서 매 시각 30분이 될 때마다 초대장이 캐릭터 위에 등장하며 이 초대장을 클릭해 이벤트 입장을 수락할 경우 매 시간마다 달라지는 단체 미니게임이 진행된다. 최소 10명이 참여하면 시작되며, 각 미니게임마다 날아오는 시간 주기는 후술.
    • SAVIOR OX 퀴즈
      0시(12시) 반, 3시 반, 6시 반, 9시 반에 등장한다. 프렌즈 스토리때 선보인 퀴즈. 총 20문제로 랜덤으로 주어지는 문제에 맞춰서 O, X 존 중 알맞는 존으로 이동해야 한다. 20문제를 모두 맞출 때까지 한명이라도 살아남거나, 모두가 탈락하면 즉시 끝나는 서바이벌 방식이다.
      문제 종류는 무려 수백가지가 넘어 그냥 외울 수 있는 수준이 아니라서 이전 문제의 족보[20]를 참고하거나 다른 유저가 대부분 오라는대로 따라가면 된다. 그런데 문제를 보고 이동할 시간을 단 3초밖에 안 주기 때문에 족보에서 찾아볼 틈이 없고, 상식퀴즈라고는 하지만 상식보다는 순발력과 찍기 운에 의존한다.
      자신이 맞춘 문제당 10점을 얻으며, 게임이 완전히 종료될 때까지 기다린 후 퇴장할 경우 추가로 30점을 얻는다. 코디 템 조건은 문제 맞추기이므로 탈락했는데 점수를 모두 모았다면 주저말고 나가도 된다.
      한 번에 얻을 수 있는 포인트는 최저 0점[21], 최고 230점[22]이다.
    • SAVIOR 가위바위보
      1시 반, 4시 반, 7시 반, 10시 반에 등장한다. 층수가 여러개로 나뉜 게임장에서 시작되며 9판으로 진행되는 가위바위보에서 모두가 1층에서 시작해 최고 6층까지 등반 가능하다. 가위바위보에서 껨디를 이기면 한층 등반, 지면 하락, 무승부면 제자리에 있는다. 총 3개의 라운드가 진행되며 각 라운드 별로 모든 가위바위보가 끝날 시 마지막으로 위치한 층에 따라 디저트 포인트가 지급된다.
      팁으로, 껨디가 내는 가위, 바위, 보의 수는 9판 동안 각각 3개씩만 내므로 카드 리딩의 방식을 참고해 이길 확률을 높일 수 있다. 또한 이미 1층에 있을 때 패배할 경우 추가 하락은 없다.
      가위바위보 결과에 따른 획득 포인트는 다음과 같다.[23]
      층 수 포인트

      1층 30

      2층 40

      3층 50

      4층 60

      5층 70

      6층 90

      한 번에 얻을 수 있는 포인트는 최저 90점, 최고 270점이다.
  • SAVIOR 빙고
    2시 반, 5시 반, 8시 반, 11시 반에 등장한다. 말 그대로 빙고, 1~75의 숫자 중 껨디가 불러주는 숫자를 빙고판에서 찾아 표시하고, 표시한 숫자의 위치가 한 줄이 되면 빙고가 된다. 총 3판 진행하며 각 판마다 30명이 빙고를 완성하면 다음 판이 진행된다. 빠르게 빙고를 완성할수록 획득하는 디저트 포인트가 많아진다.
    팁으로, 1~15의 숫자는 1열, 16~30의 숫자는 2열, 31~45는 3열... 순으로 배치되어 있으며[24] 3열 3행, 즉 빙고의 중앙 칸은 조커 칸으로서 항상 체크되어 있는 판정을 받는다.[25]
    빙고 순위 별 얻는 포인트는 다음과 같다.
    등수 포인트

    1등 100

    2등 90

    3등 80

    4등 70

    5등 50

    6~10등 40

    11~20등 30

    21~30등 20

    등외[26] 10

    한번에 얻을 수 있는 포인트는 최저 30점, 최고 300점이다.
미니게임 별 보상 조건과 보상은 다음과 같다.
경쟁 미니게임 도전 미니게임 돌발 미니게임
메이플 원카드
누적 5회 우승
디저트술사(한벌옷)
들썩들썩 널뛰기
누적 100회 성공
디저트 슬리퍼(신발)
SAVIOR OX 퀴즈
누적 10문제 정답
디저트 머랭(모자)
초능력 윷놀이
누적 5회 승리
특제 민트초코 아이스크림(의자)
높이높이 케이크 쌓기
누적 300층 쌓기
햄찌도 간식줘 라이딩(라이딩)
SAVIOR 가위바위보
누적 1000점 획득
디저트 엔젤(망토)
아슬아슬 디노러쉬
누적 5회 우승[27]
슈가 크러쉬(무기)
알록달록 SAVIOR 초대장
누적 200000점 획득
디저트의 탄생(장갑)
SAVIOR 빙고
누적 1000점 획득
젤리냥 액션 데미지 스킨(데미지 스킨)

전체적인 평가는 별로 좋지 않다. 그나마 도전 미니게임은 미니게임 중 유일하게 실력 비중이 높고 경쟁 요소도 없기에 빠르게 완료할 수도 있어 호평이다. 하지만 돌발 미니게임은 각 게임을 3시간마다 한 번씩만 할 수 있는데 그마저도 각 게임 내용이 순전히 운빨이라 점수를 얻기 어려워 1주일밖에, 그것도 정해진 시간에만 진행하는 컨텐츠치곤 보상인 치장템을 얻기 위한 과정이 너무 빡세다는 의견이 많다.[28] 게다가 이에 더해 매칭이 취소되는 버그, 초대장이 안 오는 버그[29] 등 문제점들도 산재해 있다. 운영진들이 이에 대해 소통을 하면 모를까 공지만 조금 수정하고 입을 닫으니 당연히 반응은 최악.

경쟁 미니게임도 비판이 있다. 새로 나온 아슬아슬 디노러쉬는 서버 딜레이 때문에 주사위가 제대로 안 굴려지고, 게임 특성상 첫 번째 주자가 압도적으로 유리하기 때문에 불쾌하다는 의견이 많다. 초능력 윷놀이와 원카드는 여러 번 복각된 이벤트이기 때문에 그려러니 하는 반응이지만 여전히 운 요소에 너무 기댄다는 평가. 아무래도 이런 미니게임 이벤트마다 따라나오던 배틀 리버스가 기본적으로 오델로이다 보니 실력자와 비실력자의 차이가 너무 났기에 실력적인 요소들을 최대한 줄인 미니게임들로만 준비한 것으로 보이나, 평은 좋지 않다.

급기야 이벤트 마지막날인 1월 11일에는 모든 유저에게 초대장이 전송되지 않는 사고가 터졌고, 결국 마이크의 파워업 위크가 끝나고 칼리가 업데이트되는 1월 19일부터 1월 25일까지 보상 미션 진행도를 그대로 유지한 채 5주차인 해피 뉴이어 위크랑 동시에 진행되도록 미니게임 위크를 한 주 더 진행하겠다는 공지가 올라왔다. 코인 1500개도 추가로 확보 가능. 다만 재진행한 껨디의 미니게임 위크 이벤트에서 조차 마지막 날인 1월 25일에는 24일에 얻은 디저트 포인트 일일 제한 포인트가 초기화 되지 않는 오류가 발생하여 하루 최대 한도의 디저트 포인트 도달했다며 디저트 포인트를 지급하지 않는 오류가 일부 유저에게 발생하였으나 운영진은 이를 눈치 채지 못한채 어떠한 공지도 없이 이벤트가 종료되었다.

민심이 하도 안 좋다 보니 각종 메이플 커뮤니티에서는 슈피겔만을 추모하는 분위기이다.
3.2.2.4. 4주차: 마이크의 파워업 위크(1월 12일 ~ 1월 18일)
이그니션 풀 문 파티에서 선보였던 매일 썬데이 이벤트급 혜택을 받을 수 있는 이벤트가 1주일 동안 진행된다.
  • 1월 12일 - 스타포스 1+1
    • 10성 이하에서 스타포스 성공 시 1+1 강화
  • 1월 13일 - 위대한 소울
    • 소울 조각 사용 시 위대한 소울 획득 확률 5배
  • 1월 14일 - 샤이닝 스타포스 타임
    • 스타포스 5성 / 10성 / 15성 단계에서 강화 성공 확률 100%
    • 스타포스 강화 비용 30% 할인
  • 1월 15일 - 미라클 타임
    • 오전 8시 ~ 오후 11시 30분 잠재능력 등급 승급 확률 2배
  • 1월 16일 - 주문의 흔적 50%
    • 주문의 흔적 강화 비용 50% 할인
  • 1월 17일 - 어빌리티 50%
    • 어빌리티 재설정 비용 50% 할인
  • 1월 18일 - 스타포스 30%
    • 스타포스 강화 비용 30% 할인
3.2.2.5. 5주차: 핑크빈의 해피 뉴이어 위크(1월 19일 ~ 1월 25일)
설날맞이 시즌으로 핑크빈이 손님들에게 떡국을 대접하려 했으나 떡국떡을 도둑맞는 바람에 떡꾹떡을 모아야 한다. 일반 몬스터를 사냥하다 떡국떡이 드랍된다.

떡국떡을 20개 모은 후에 스페셜 몬스터인 도둑 월묘가 나타나는데, 월묘를 퇴치하면 10개의 떡을 획득할 수 있다.

떡국떡을 모을 때마다 받을 수 있는 보상은 다음과 같다.
  • 200떡국떡 획득 - 경험치 2배 쿠폰(15분) 10개(7일 사용 가능, 창고이동 가능)
  • 400떡국떡 획득 - 스폐셜 명예의 훈장 2개
  • 600떡국떡 획득 - 이벤트링 3종 선택권 1개
  • 800떡국떡 획득 - 경험의 코어 젬스톤 1개
  • 1000떡국떡 획득 - 극한 성장의 비약 1개 선택권(7일 사용 가능, 창고이동 가능)

또한, 이 주간 이벤트가 열릴 동안 일일 쿠폰 도장을 찍은 뒤 떡국 보상을 수령하면 경험치/보스 대응의 마약 버프의 추가 보상, 웡스토랑 특제 떡꼬치가 주어진다.

해외 서버에서는 설날 시즌이 아닌 2023년 7월에 진행되어, 핑크빈의 버블버블 위크로 변경되었고 떡꼬치 대신 버블티를 지급했다.
3.2.2.6. 6주차: 주황버섯의 시크릿 위크 (1월26일~2월1일)
2022년 10월에 진행된 골드리치의 비밀금고를 복각시킨 구성. 요약하면 월드 단위로 진행되는 역대급 눈치게임. 오전/오후 총 14회차로 구성되며 각 회차마다 금고의 비밀번호를 응모하여 비밀번호를 맞춘 월드당 단 1명의 유저만이 당첨 보상을 가져갈 수 있다. 레벨 범위 몬스터를 처치하거나 일일 코인을 모두 모으면 획득할 수 있는 금고 티켓으로 응모할 수 있다. 하루에 레벨 범위 몬스터 처치로 최대 1000장의 금고 티켓을 일일 코인을 모두 얻을시 금고 티켓 500장을 추가로 얻을 수 있다. 단 일일 코인 달성 보상으로 획득하는 금고 티켓은 하루 최대 소유량에 포함되지 않는다. 이렇게 합산하면 총 하루에 1500장의 금고 티켓을 획득할 수 있다. 티켓은 월드 공유니 캐릭터 별로 추가로 획득 할 수 없다.

응모할 때는 최대 7자리의 원하는 숫자로 입력할 수 있다. 이때 100장의 금고 티켓을 소비되며 회차당 최대 15번 응모할 수 있다. 회차가 종료될 때 월드마다 단 한 명이 입력한 숫자들 중에서 가장 작은 숫자가 금고의 비밀번호가 되고, (중복 번호는 모두 제외된다) 이를 입력한 단 한 사람만이 해당 회차의 보상을 가져갈 수 있다.

응모 누적 횟수에 따라 아래의 보상을 받을 수 있다.
  • 5회 응모 시: 통통 머쉬맘 라이딩
  • 10회 응모 시: 주황버섯 데미지 스킨(유닛)
  • 20회 응모 시: 주황버섯의 비밀금고 의자
3.2.2.7. 7주차: 예티의 스페셜 딜리버리 위크(2월 2일 ~ 2월 8일)
이벤트 기간 동안 엘리트 몬스터/챔피언의 등장 주기가 감소하며 룬 재사용 대기시간 감소, 현상금 사냥꾼의 주기 단축, 룬 경험치 효과가 증가, 불꽃 늑대 퇴장 경험치가 증가된다. 즉, 헤이스트 이벤트와 같은 구성이다.

이벤트 자체 진행 방식은 사냥터에 있는 일반 몬스터를 처치할 때마다 예티의 배고픔 게이지가 차오르며, 게이지 최대일 때마다 대량의 경험치를 지급하는 예티, 배고프다!를 발동할 수 있다.

예티 배고프다!는 10회, 20회 발동 때마다 왼쪽 알림이를 통해 스페셜 딜리버리 쿠폰을 받을 수 있다. 쿠폰을 사냥터에 사용하면 100초동안 대량의 경험치를 주는 음식 몬스터가 나오는 헤이스트식 성장 이벤트를 선보인다.

또한 딜리버리 쿠폰 1회 사용에 한해 특정 기프티콘 이벤트에 응모된다.

예티의 스페셜 딜리버리 위크의 마지막 날인 2월 8일에 20회를 다 발동하고 나면 나오는 스크립트가 달라졌다.
(플레이어명),
마지막 날까지 맛있는 음식 먹게 해줘 고맙다.
예티 이제 정말 배부르다.
예티, 남은 시간 동안 요리 열심히 하겠다.
예티

'예티, 배고프다!' 효과가 발동하면 예티가 3연속으로 광역기를 시전하며 맵 클리어링을 해주는데, 광역기의 시간 간격이 맵의 리젠 간격과 묘하게 맞지 않아 몬스터가 다 죽고 텅 비어있는 맵에 광역기 1회를 날려버리는 경우도 허다하다. 또 광역기를 시전할 때마다 화면 번쩍임 효과가 너무 지나쳐 눈이 아프다는 평도 많다. 헤이스트를 리메이크한 구성 자체는 나쁘지 않았으나 어딘가 나사빠진 리메이크.
3.2.2.8. 8주차: 슬라임의 힐링 스파 위크(2월 9일 ~ 2월 15일)
슬라임에게 코인 100개를 주면 월드당 하루에 3번 '힐링 스파'로 입장할 수 있다. 입장 시 라무라무에 있는 슬라임들과 온천을 즐길 수 있고, 이때 음식을 들고 있는 NPC[30]가 등장한다. 음식을 먹기 위해 슬라임이 탈출하는데 이는 유저가 개입할 수 없는 확률적 요소이며, 온천에 남아 있는 슬라임의 숫자만큼 레벨업을 할 수 있다. 또한 3회차마다 가장 높은 레벨업 단계가 당첨될 확률이 2배로 증가한다.

슬라임의 힐링 스파는 141 ~ 199레벨만 입장할 수 있으며, 하이퍼 버닝[31] 캐릭터는 참여할 수 없는 점에서 이벤트의 구조는 익스트림 성장의 비약과 같다. 확률표

2022년 4월에 진행되었던 <익스트림 돌핀 파운틴>과 내용상 완벽히 동일한 컨텐츠로, 당시 농반진반으로 확률주작 드립이 나왔을 정도로 체감 레벨업 확률이 낮아 많은 원성을 샀던 이벤트답게 이번 힐링 스파도 쓴소리가 많다. 익성비는 클릭 즉시 순식간에 결과가 뜨니 레벨업이 적게 되더라도 별 생각없이 치우는데, 돌핀 파운틴과 힐링 스파 이벤트는 강제로 봐야하는 일정시간의 연출이 특유의 불쾌한 경험을 준다는 것이 혹평의 요지.

돌핀 파운틴 때에는 황금물고기를 획득하는 만큼 레벨업이 늘어나는 구조였는데, 이번 힐링 스파는 슬라임이 최대 마리수만큼 들어있는 상태에서 빠져나가는 만큼 레벨업이 줄어드는 반대 방향의 컨텐츠이기에, 비록 같은 성질의 이벤트이며 애당초 익성비와 다를게 없는 효과라 하더라도 그 중간과정에서 보여지는 연출이 기분이 나쁘다는 평이 많다. 다같이 계속 잘 버티다가 마지막 3~5초 남았을 때 마치 그때까지 기대하던 플레이어를 놀리기라도 하듯 슬라임들이 우르르 나가는 모습이 티배깅에 비유되기도 했다.

3회차마다 적용되는 확률 2배 효과 역시 단순 말장난에 불과해 사실상 없는 취급. 2배가 되는건 최고 레벨의 확률뿐이며 나머지 레벨의 확률은 그대로여서 전체적으로 기댓값에 큰 영향도 주지 않아 그저 생색내기에 지나지 않는다. 유사한 이벤트였던 돌핀 파운틴 때에도 동일한 내용의 혹평이 있었다.

그래서 일부 유저는 확률조작이나 오류 아니냐 의혹이 었었지만 작년 월드 와이드 핸섬 불꽃 알파벳 상자 때 처럼 운영진은 아무런 문제 없이 정상적으로 잘 진행되고 있다는 반응만 보일뿐 마지막 까지 수치를 상향하거나 하는 조치는 없었다.
3.2.2.9. 9주차: 웨이브의 챌린지 위크(2월 16일 ~ 2월 22일)
펀치킹 이벤트 복각. 이벤트맵 웨이브를 통해 챌린지 위크에 참여할 수 있으며, 제한시간 2분동안 등장하는 야채 몬스터들을 공격하면 재료가 주어지면서 점수가 증가된다.

특정 점수 달성 시 코인 교환권이 지급되는데 점수당 지급되는 보상은 다음과 같다. 참고로 모든 보상은 월드당 1회로 몬라 젬돌이용에 매우 쓸만하니 참고. 물론 타 월드에서는 최소 101렙에 적정 스펙은 돼야 한다.
  • 1000점 - 웡스토랑 코인 교환권 500개
  • 1500점 - 웡스토랑 코인 교환권 500개
  • 2000점 - 웡스토랑 코인 교환권 500개
  • 2500점 - 웡스토랑 코인 교환권 500개
  • 3500점 - 웡스토랑 코인 교환권 1000개
  • 5000점 - 웡스토랑 코인 교환권 샐러드의 달인 의자.
3.2.2.10. 10주차: 굿바이! 라스트 오더(2월 23일~ 3월 1일)
웡스토랑의 마지막을 장식하는 위크. 퀘스트를 수락해 레벨 범위 몬스터 처치 수에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있다.

테스트 서버에서 확인된 보상은 아래와 같다.

그러나 본서버에 패치되면서 아이템 사항 한개가 다음과 같이 수정되어 패치되었다. 예시): 웡스토랑 칭호 교환권>웡스토랑 VIP 칭호 교환권
셰프 처치한 레벨 범위 몬스터 보상
슈피겔만 1,000 경험치 3배 쿠폰 (15분 2장)
껨디 2,000 민트초코 세트 교환권
마이크 3,000 카르마 검은 환생의 불꽃 10개
핑크빈 4,000 웡스토랑 특제 떡꼬치 20개 (경험치/능력치 중 선택)
주황 버섯 5,000 주황 버섯 <머니 상자>
예티 6,000 스페셜 딜리버리 쿠폰 5개
슬라임 7,000 익스트림 성장의 비약 10개
웨이브 8,000 웡스토랑 코인 교환권 500개
요정 웡키 9,000 웡스토랑은 셰프와 함께! 의자 교환권
10,000 웡스토랑 VIP 칭호 교환권

3.3. 컨텐츠

3.3.1. 하이퍼 버닝& 버닝 월드

기존과 동일하게 하이퍼 버닝 버닝 월드 이벤트를 실시한다. 달라진 점은 기존 캐릭터에 지정할 경우 지정 대상 캐릭터 레벨 이하의 보상을 획득할 수 없고 신규 캐릭터 칼리는 하이퍼 버닝으로 지정할 수 없다.

버닝 월드에서 하이퍼 버닝 캐릭터를 생성하면 추가 보상을 지급한다. LV5짜리 심볼은 LV7의 심볼로 강화되며, 코어 젬스톤은 100개 더 받을 수 있다. 또한 230레벨을 달성하면 2만 메이플 포인트 교환권을 얻을 수 있다.

3.3.2. 복수의 바람, 칼리

파일:Maplestory_Khali_BG_PC_5760x3600.jpg
2023년 1월 19일 레프 도적 계열 신규 직업인 칼리가 출시된다. 신직업 출시는 라라 출시 이후 약 1년 반만이다. 칼리는 기존의 신규 직업들과 다르게 테라 버닝과 200 레벨 이후 성장 지원 혜택이 제공된다.

아래는 3월 1일까지 레벨 달성 보상들이다. 모든 보상은 메이플ID당 한번만 수령할 수 있고 피앱 or 피도미를 제외한 모든 보상은 교환 불가이므로 칼리만 사용할 수 있다.
칼리의 여정
레벨 달성 보상
캐릭터 생성 쁘띠 칼리 펫(90일), 쁘띠 칼리의 차크람
30 30레벨 장비
선택 슬롯 8칸 증가 쿠폰 4개
100 되새기는 의지 칭호 교환권
블랙 셋 교환 상자
150 성향 성장의 비약
기간제 15성 카오스 루타비스 셋
미트라의 경험치 2배 쿠폰 상자
200 피어나는 증오 칭호 교환권
코어젬스톤 50개
선택 아케인심볼 교환권 50개
성장의 비약(200~209) 3개
205 선택 아케인심볼 교환권 50개
210 코어젬스톤 50개
선택 아케인심볼 교환권 50개
성장의 비약(200~219) 3개
215 선택 아케인심볼 교환권 50개
유니크 엠블렘 교환권
220 코어 젬스톤 50개
선택 아케인 심볼 교환권 100개
성장의 비약(200~229) 2개
피시방 앱솔 무기 or 피시방 도미네이터 중 1택(창고 이동 가능)
225 코어 젬스톤 50개
선택 아케인심볼 교환권 50개
230 경험의 코어 젬스톤 1개
태풍 성장의 비약 1개

신규 생성한 칼리가 200레벨을 달성하면 출석 이벤트인 '칼리의 바람'을 진행할 수 있다. 하루마다 레벨 범위 몬스터 2,000마리 처치하면 출석 체크가 이루어진다. 출석일을 일정량 채울 때마다 다음과 같은 치장 보상을 받을 수 있다. 모든 아이템은 교환권 사용 전까진 창고 이동 가능하다.

출석 자체는 출시 이후로 3월 8일까지 가능하니 참고.
칼리의 바람
출석 일자 보상
5 칼리 명찰 반지 교환권
칼리 말풍선 반지 교환권
솜사탕 핑크빈(30일)
10 칼리 데미지 스킨
15 에리모스의 오후 의자
칼리 문장 교환권
20 앱실론 친위대 세트 교환권
극한 성장의 비약

3.3.3. 도원경, 카링

2023년 2월 23일에는 마지막 패치로 신규 지역인 도원경과 신규 보스 카링이 출시된다. 직전 감시자 칼로스와는 다르게 카링의 어센틱포스 수치를 330으로 설정함으로써 선발대가 바로 공략할 수 있도록 설계되었다. 이에 따라 쇼케이스 직후부터 유명 메이플 관련 유튜버와 많은 랭커들이 미리 파티를 꾸려놓고 추가적인 스펙업을 준비하면서 카링 퍼스트 클리어를 노리는 경쟁 분위기가 만들어졌다.

3.4. 봄봄 프로젝트

성장 경험 개선
  • 레벨 성장 개선
    • 220~259 레벨 구간의 필요 경험치가 조정되었다. 220~224 레벨은 약 19%, 225~234 레벨은 약 14%, 235~244 레벨은 약 8%, 245~259레벨은 약 3% 정도 요구 경험치가 감소하여 더 빠른 레벨업이 가능해졌고, 이는 하이퍼 버닝과의 시너지가 이루어지고 있다.
  • 아케인 리버 스페셜 컨텐츠 개선
    • 이제부터 모든 아케인 리버의 스페셜 컨텐츠가 1일 3회에서 7일 3회 클리어로 변경되고, 이에 따라 1회 클리어 시 15개의 아케인심볼을 얻는 것으로 일괄 변경되었다. 따라서 슈피겔만의 아케인리버 퀵패스도 변경되며 퀵패스는 1회 2000 메이플포인트를 사용하여 완료할 수 있도록 변경되었다.
  • 아케인 리버 사냥터 개선
    • 소멸의 여로, 리버스 시티, 츄츄 아일랜드, 얌얌 아일랜드의 지형이 일부 변경되고 몬스터가 더 자주 등장하도록 변경되었다.
  • 리멘 지역 신규 필드 추가
    • 기존 세계가 끝나는 곳 1-7, 세계가 끝나는 곳 2-6이 각각 세계가 끝나는 곳 1-9, 세계가 끝나는 곳 2-8로 맵 이름이 변경되고 세계가 끝나는 곳 1-7, 1-8 지역과 세계가 끝나는 곳 2-6, 2-7 지역이 추가되었다.
  • 몬스터 파크 아케인 리버 지역 던전 개선
    • 몬스터 파크의 레헬른과 아르카나 지역의 클리어 경험치가 상향되었다.

  • 스타포스 편차 개선
    스타포스 강화 경험 관련 개선으로는 스타포스 11~14성 단계에서 강화 실패 시 등급 하락 확률과 12성~14성 구간에서의 파괴 확률 삭제가 이루어졌다. 대신 10~14성 구간의 강화 비용이 증가하였다. 따라서 11~14성 구간의 스타포스 강화는 노작값이 비싸 파괴 방지를 사용했었던 강화에서는 기대값 감소 효과가 있었고, 파괴방지를 사용하지 않은 강화는 기댓값이 거의 비슷하거나 소폭 감소하였다.
  • 스탯창 UI 개선
    캐릭터 스탯 창에서 공격 속도, 공격력/마력을 확인할 수 있게 되었다. 공격 속도는 1단계에서 8단계까지 표시되며 숫자가 높을 수록 공격 속도가 빠른 것을 의미한다. 공격력/마력은 캐릭터의 공격력/마력 총합에 공격력/마력 % 증가 효과를 곱하여 결정된다. 이때 몬스터 라이프 쁘띠 루미너스(이퀄리브리엄)의 잠재능력과 어빌리티의 ‘레벨 당 공격력/마력 증가 옵션’은 공격력/마력 %에 표기되지 않는다.
  • 몬스터 라이프 편의성 개선
    • 획득한 몬스터는 조합기한이 2개월(60일)로 증가하였다.
    • 몬스터 조합 연출 속도가 더욱 빨라졌다.
    • 타인의 농장에서 몬스터당 조합 가능 횟수가 최대 300회로 늘어났다.
    • 조합 시 SS등급의 몬스터가 있을 때 와르 소비량이 4만으로 증가하였다.

4. SAVIOR 보상

마찬가지로 운영진과 유저간의 소통으로 보상을 지급했다. #
  • 수령 기간: 2022년 12월 22일(목) 오전 10시 ~ 2023년 1월 4일(수) 오후 11시 59분
  • 수령 방법: 헤네시스 및 주요 마을에 위치한 ‘메이플 운영자’ NPC와 대화하기 > “SAVIOR 쇼케이스 선물” 수령
  • 보상 내역
    • 극한 성장의 비약 1개
    • 뷰티 어워즈 헤어 쿠폰 교환권 1개
    • 뷰티 어워즈 성형 쿠폰 교환권 1개
    • 커스텀 믹스 염색 쿠폰 교환권 1개
    • 세이비어 명찰 반지(영구) 교환권
    • 세이비어 말풍선 반지(영구) 교환권

5. 평가

5.1. 메인 이벤트 관련 평가

SAVIOR 업데이트의 경우에는 강원기 디렉터가 유명 셰프들과 요리를 만드는 웡스토랑 확장 오픈, 블랙 핑크 콜라보 캐시아이템 출시, 메이플빵, 인생네컷, 이삭토스트 콜라보 등 기존의 대형 업데이트와 비교해 다양한 콜라보와 오프라인 이벤트들을 준비하였다.

인게임 이벤트의 경우에는 약 1년 반만에 출시되는 신직업을 제외하면 편의성 개편, 신규 지역 및 보스 출시, 코인샵 등 기존의 하이퍼 버닝 출시로 이목을 단번에 끈 IGNITION 업데이트에 비해서는 평소와 다름없는 평이한 수준의 겨울 업데이트라는 평이다. 그래도 봄봄 프로젝트의 경우에는 내용이 꽤나 알차다. 내부 데이터 지표를 이용한 대규모 밸런스 패치와 신규 유저를 위한 아케인 리버 구간 경험치 완화, 몇몇 아케인 리버 일일 퀘스트가 주간 퀘스트화 되고 그란디스 지역 일일 퀘스트의 어센틱 심볼 지급량이 증가하여 부담을 덜었다. 몬스터라이프 역시 유지들이 제일 불편하고 스트레스 받는 요소들을 정확히 집어서 개선해주었다.

무엇보다 스타포스 강화의 편차 개편이 가장 호평 받았다. 물론 확률 자체를 건드린 것은 아니기에 운 나쁘게 억까를 당하면 수십번 연속 실패하기도 하는 것은 여전하고, 빠르게 간다고 하여도 강화 비용을 기댓값에 맞춰 크게 올린 만큼 이전과 강화비용에는 큰 차이는 없지만 그래도 하락이 사라진 덕분에 제일 스트레스 받던 구간인 11~15성 구간을 빠르게 넘어갈 수 있다. 이 패치 덕분에 굳이 이벤트를 노리지 않고도 15성까지는 해볼만해졌다.

다만 IP 확장을 위해 많은 준비를 한 오프라인 이벤트에 비해 인게임 업데이트는 비교적 평이하였기에 호불호가 많이 갈린다. 물론 편의성 패치 자체는 상당히 풍성한 편이지만 비수기 동안 지나치게 유저들을 지치게 하는 사냥 일변도 이벤트의 반복과,[33] 그런 와중에도 밸런스 패치와 낙후된 직업 개편, 강화 편차 개선 등이 차일피일 미뤄지며 분위기가 그리 좋지 않았기에, 반대급부로 '얼마나 대단한 걸 준비했길래'라는 생각으로 겨울 업데이트에 큰 기대를 걸고 있었던 유저들 입장에서는 실망스럽다는 의견이 많다. 만약 비수기 때도 고강도의 사냥 이벤트만이 아닌 직업, 스토리, 강화 등에 약속했던 개선 사항이 적용되었다면 '내실 다지기'라는 평과 함께 충분히 괜찮은 업데이트로 평가받을 수 있었으나, 그러지 않은 탓에 기존 유저들로부터 비판을 피할 수 없었다.

이전부터 말이 많았던 보상 너프로도 말이 많이 나왔다. 경험치를 주는 미니게임을 EXP 쿠폰으로 대체한 것은 호평이지만 기존에는 이벤트 내내 상시로 진행되었던 맵버프와 사냥 시 추가 경험치를 주는 스킬을 겨우 1주일만 사용하도록 너프하였다.

결국 반복되는 똑같은 컨셉의 이벤트와 신규 컨텐츠 부족에 지친 유저들 사이에서 점점 고강도의 비판이 고개를 들더니, 결국 사소한 커뮤니티 내의 불씨를 계기로 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란까지 일어나며 인게임 분위기가 메이플스토리 확률조작 사건 버금가는 최악의 상황으로 기울어지고 말았다.

IGNITION 이후 업데이트 볼륨이 급격히 줄어들었으며, 성의 없는 이벤트 구성 뿐만이 아니라, 신규 치장 아이템의 낮은 퀄리티에 대해서도 게이머들의 지적이 있었다. 게이머들은 각종 커뮤니티에서 이러한 상황을 두고 보릿고개라고 지칭하기도 하였다. 유저들의 기대대상이었던 6차 전직, 전 직업 밸런스 패치, 직업군 단위 리마스터 등의 업데이트가 모두 누락 된 상황[34] 설빙, 인생네컷, 메이플 빵, BLACKPINK, 이삭토스트, 웡스토랑 오프라인 이벤트 등 게임 외적 오프라인 콜라보 이벤트가 집중적으로 이루어지면서 유저들 사이에서 직원 물갈이 의혹이 제기되기 시작했다. 정확히는, 게임 개선 담당 중견 직원들이 다수 퇴사하고 그 빈 자리를 채운 신규 직원들이 인턴 및 홍보 담당 위주 #라는 주장으로 특히 새 직원들이 워라밸만 중시하고[35] 게임에 대한 개선은 없이 오프라인 이벤트나 콜라보에만 집중하는 모습이 그 정황 증거라는 것이다.[36] 이렇다 보니 극단적인 여론이 나오는 남초 커뮤니티인 메갤, 메벤과 같은 곳에서는 이러한 상황을 직접적으로 규탄하는 게시물을 게시하고 있고 # 급기야 인싸성향, 여성향에 집중하고 있다며 젠더 갈등으로 끌고가서 갈라치기를 시전하고 있다. 메이플스토리 채널, 에펨코리아 메이플 갤러리 같은 군소 커뮤니티에서 조차도 이 상황은 현 메이플 담당들이 자처한 것이라며 유저들의 여론을 제대로 파악하기는 한건지 모르겠다며 의문을 제기했다.

이들의 주요 논리는 인게임 개선은 없고 대외적인 마케팅 ip 확장에만 신경 쓰는 것을 문제 삼으면서 이는 환불 사태 이후 들어온 마케팅 홍보팀의 여성 신입들 때문이고 이들이 게임을 망쳤다는 것인데 메이플의 주된 문제점인 5중나생문 같은 극단적인 bm, 리부트와 본섭의 격차, 대다수는 체험조차 하지 못하는 최상위만을 위한 컨텐츠, 그 마저도 엄청나게 느린 개발 속도 등등 인게임의 컨텐츠를 담당하는 기획 개발진의 무능력함과 고질적인 문제들을 해결할 생각이 없는 강원기를 위시한 간부들의 문제임에도 불구하고 오히려 이들이 아닌 마케팅팀을 욕하고 있는 것이다. 상식적으로 생각을 해보아도 인게임이 문제인 것을 마케팅으로 화살을 돌리는 것은 이해가 가지 않는 행동이다. 특히 방탄, 블랙핑크 콜라보 당시에는 인싸겜이라면서 외치고 다니다가 이제는 그런 콜라보가 여성 직원들의 게임을 망치는 행동이라고 욕하는 추태를 당당하게 보이고 있다. 한마디로 결론을 이미 정해놓고 근거를 만들어가면서 살을 붙여나가기 때문에 이런 해괴한 논리가 펼쳐지는 것이다.

심지어는 강원기 디렉터를 재평가하려는 움직임도 보이고 있는데 이는 정말 어리석은 반응인 게, 조직의 문제는, 그 중에서도 매우 중대한 문제는 기본적으로 조직원들에게만 책임이 있지 않고, 조직을 이끄는 리더에게도 명백한 책임이 있는 것이다. 설령 게임의 본질적인 문제에 대한 실질적인 개선은 외면한 채 오프라인 이벤트에만 몰두한 직원들에게 현 사태에 대한 1차적인 책임이 있다 할지라도, 그들이 게임의 내실을 다지는 방향으로 일하도록 이끌기는 커녕 이를 방치하거나 오히려 적극적으로 편승했다는 점에서 강원기 디렉터를 필두로 한 메이플 운영진 간부들에게도 면죄부가 돌아갈 수는 없을 것이다. 그리고 이런 여론은 메이플이 아주 오랫동안 프로그램 변조에 노출되어있었다는 사실이 드러나면서 곧바로 묻히고 말았다.


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5.2. 밸런스 패치 관련 평가

이그니션 패치 당시 이루어진 대규모 밸패 이후 데이터 수집을 이유로 약 4달간 밸런스 패치를 미룬 후 진행된 대규모 밸런스 패치인 만큼 유저들의 많은 관심을 받았다. 12월 15일 진행된 쇼케이스에서 45직업의 분당 마릿수 통계와 진 힐라 클리어 타임 통계를 예시로 현재 어느 정도까지 직업간의 사냥 및 보스 성능 격차가 줄었는지 설명해주었다. 또한 시뮬레이션 DPS[37] vs 실전 보스 DPS 통계를 공개함으로써 실전과 이론상 DPS를 모두 고려하며 편차를 줄이는 작업을 진행 중임을 알렸다. 주로 진행된 밸런스 패치 내역은 다음과 같다.
  • 200초 극딜 주기 직업 중 호영의 극딜 주기를 180초로 변경하였다.
  • 직전 대규모 밸패에서 예상보다 성능이 낮아진 직업군들은 상향을 받았고, 반대로 예상을 상회하는 성능을 보여준 직업들은 하향을 받았다.
  • 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 주어지는 성능이 과도하다 판단하여 최종 데미지를 줄였다. 추가로 기존에 MP 회복 스킬이 없거나 성능이 떨어져서 오버로드 마나 운용이 어려웠던 마법사 직업군들은 MP 회복기를 추가하거나 성능을 상향 조정하였고, 반대로 MP 회복 스킬 성능이 상대적으로 좋아서 오버로드 마나 운용이 쉬운 직업군들은 MP 회복 스킬의 성능을 하향 조정하는 식으로 오버로드 마나의 성능을 조정하였다. 때문에 마법사 직업군들은 오버로드 마나의 너프폭을 메꾸고도 남을 만큼 상향을 받은 에반을 제외하면 대부분 전체적으로 하향을 받았다.
  • 공용 직업 스킬이 1개 부족하였던 제로 키네시스에게 신스킬을 추가하였다.

기존의 밸패와 다르게 통계자료까지 준비하며 모든 직업군들을 전체적으로 조정해주고, 직전 밸패에서 누락된 부분들도 다수 해소해주어서 전체적으로는 만족하는 직업들이 많다. 다만 몇몇 패치는 납득이 어렵다는 평이다.
  • 카이저, 루미너스의 경우에는 딜링 면에서도 크게 두드러지는 면이 없었고, 노후화 된 스킬들이나 구조적으로 하자가 많은 게이지 직업군임에도 불구하고 전자는 아무 개선도 받지 못하였으며, 후자는 오히려 오버로드 마나 너프로 인해 하향을 받았다. 반대로 최상위권의 극딜을 자랑하는 나이트로드는 오히려 평딜기 상향을 받음으로써 오히려 성능이 더 좋아졌기에 이에 놀라는 반응이 대다수이다. 극딜 화력에 비해 심하게 부실한 평딜을 화력을 상향해준 것으로 보이는데, 개선이 필요한 다른 직업들은 놔두고, 안 그래도 몇 없는 몸박 무시 유틸과 최상위 보스에서는 무적기보다 좋다는 다크사이트를 보유한 데다가 높은 극딜 화력 덕에 파티플에서 선호도가 높은 나이트로드를 상향해준 것이 이해가 안 된다는 반응이 많다.
    다만 세이비어 업데이트 시점에서는 유저들이 만든 DPM 자료도 없고, 운영진 측에서는 내부지표를 어느 정도 공개하며 이를 토대로 수치 조정을 하였다고 언급한 상황이었다. 때문에 주로 카이저와 루미너스 등의 직업 유저들은 크게 반발하였던 반면 다른 직업군 유저들은 이들이 부당하게 밸런스 패치에서 유기를 당한 것인지 아니면 유저들의 인식이 안 좋았을 뿐 실제로는 통계상 괜찮은 성능을 보여서 추가적인 조정을 하지 않은 것인지 알 방도가 없었기에 의견이 갈린다.
    이에 대해서는 운영진이 파티플은 고려하지 않고 보스들의 솔플 클리어 타임 자료를 위주로 밸런스 패치를 하였기에 이런 결과가 나온 것이 아니냐는 의견이 있다. 실제로도 운영진이 보여준 통계 자료에 의하면 시뮬레이션 DPS는 낮게 나왔지만 실전에서의 클리어 타임은 비교적 높게 나온 케이스가 있었고, 밸패에서 유기 당한 카이저나 팬텀의 경우에는 좋은 유틸 성능 덕분에 실전 보스 클리어 타임이 비교적 빠른 편이었기에 합리적인 의심이 가능하다.
  • 키네시스는 오버로드 마나를 사용할 경우 HP가 감소하기 때문에 마법사 직업군 중에서도 그 패널티가 제일 치명적으로 다가오고, 이 패널티를 줄여줄 목적으로 '이계의 잔상'이라는 신스킬을 받았지만 굉장히 하자가 많다. 스펙 상승량은 겨우 메이플 용사 수준 밖에 안 되고, 회복 성능은 다른 직업군들의 회복 스킬보다도 떨어져서 오버로드 마나의 패널티를 보완해주는 것이 체감이 되지 않는다. 게다가 정작 오버로드 마나의 HP 감소가 제일 치명적인 진 힐라에서는 HP회복이 안 되는 건 여전하기에 진 힐라에서는 이전처럼 오버로드 마나를 꺼야 한다. 여기에 사람을 놀리는 건지 키네시스에게는 전혀 필요가 없는 MP 회복 기능까지 붙어있다. 제로가 신규 5차로 쓸만한 극딜 버프기를 받은 것에 비해 키네시스는 있으나마나 한 쓰레기 스킬을 받았다는 평.
  • 라라의 경우에는 자취를 마치 상향시킨 것처럼 적어놨지만 실제로는 운영진들의 의도와는 반대로 오히려 플레이가 더 불편해졌다. 기존의 용맥의 자취는 공중에서는 용맥 스킬을 사용할 수 없는 라라가 빠르게 용맥을 추적할 수 있게 해주고, 텔레포트 판정을 활용해 회피기로도 유용하게 쓰인 중요한 스킬이었기 때문.
    물론 새로 받은 설치형 블링크 역시 좋은 유틸이기에 활용만 잘 하면 보스전에서 유용하게 사용이 가능하고, 기존의 용맥의 자취는 하자가 있는 스킬이어서 개선할 필요가 있었다. 하지만 기존의 용맥의 자취를 개선해주었어도 충분했을텐데 굳이 나름대로 쓸모가 있던 유틸기를 삭제하고, 딱히 원하지 않았던 유틸기를 줌으로써 플레이 방식을 강제로 바꾸어버린 것에 대해 많은 비판을 받았다. 다행히 의견 수렴에 잘 이행해준 것인지 용맥의 자취 만큼은 칼리 업데이트를 기점으로 이전 사양으로 롤백됐다. #
  • 그리고 강원기 디렉터가 메이플 비전 토크에서 언급하였던 리마스터에서 제외된 직업들의 낙후된 스킬 구조나 이펙트 개선은 거의 이루어지지 않은 점은 직업을 막론하고 크게 비판 받았다. 안 그래도 영웅, 레지스탕스, 구 노바[38] 직업군 유저들은 리마스터가 없을 것이란 선언에 완벽한 뒤통수를 맞은 상황에서 언젠간 해주기로 약속한 구조와 이펙트 개선만을 기다리고 있었는데, 정작 SAVIOR 업데이트 테스트 서버에는 제논 스킬 1개의 이펙트만 변경된 것이 전부인 게 문제였다.[39] 설상가상으로 동시에 출시된 신 직업 칼리는 화려한 이펙트와 최신 구조를 전부 갖춘 직업으로 나와서 비교가 크게 되었다.

5.3. 신규 보스 카링 평가

스토리에서 처음으로 플레이어가 보스 레이드를 하게 되는 다르모어의 사도 카링의 추가는 전반적으로 유저들 사이에서 좋은 반응을 얻었다.

직전에 추가된 보스 몬스터인 가디언 엔젤 슬라임이나 감시자 칼로스의 경우 아무런 스토리적 빌드업이 없이 갑자기 등장하여 유저들의 흥미를 유발하는 것에 처참히 실패했었다. 반면 카링은 이미 세이비어 업데이트 기준 3년 전에 진행됐던 GLORY 업데이트부터 차근차근 서사를 쌓아왔던 나름대로 인지도가 있는 캐릭터였고 과거 V 업데이트에서 추가된 보스인 군단장 루시드처럼 매니아층의 수요도 충분한 디자인의 캐릭터였기에 보스 컨텐츠로 추가되는 것 자체만으로 상당한 관심을 모을 수가 있었다.

사도이 선계에서 격돌한다는, 모처럼 대규모 스케일로 진행되는 스토리도 유저들에게 긍정적으로 평가받는 요소다. 제대로 된 대규모 스토리 진행은 과거 글로리 업데이트에서 제른 다르모어 하보크, 세렌이 등장했던 세르니움 스토리가 마지막이었기 때문에 더욱 반기는 반응이 많았던 것.

유저 사이에서 보스 카링의 추가에 대해 굳이 아쉬운 평가가 있다면 흥미로운 캐릭터와 컨텐츠이긴 하나 극소수의 초고자본 랭커만이 누릴 수 있는 컨텐츠임이 명백해서, 대부분의 유저는 카링을 직접적으로 즐길 수는 없고 유튜브 등에서 올라오는 동영상을 통해 대리만족을 해야한다는 점 정도다.

6. 기타

  • GLORY 업데이트부터 업데이트 명칭의 앞글자가 그란디스 대륙을 뜻하는 'GRANDIS' 와 일치하는데, 이번 SAVIOR 업데이트는 그 마지막을 장식하는 업데이트이다. SAVIOR 쇼케이스 이전까지는 유저들의 예측이었을 뿐 운영진이 공식적으로 업데이트의 타이틀을 GRANDIS와 맞춘다고 밝힌 적은 없었지만, SAVIOR 쇼케이스에서 김창섭 기획실장과 강원기 디렉터가 직접 GRANDIS를 의도한 게 맞으며, 메이플 월드에서는 대적자였지만, 새로운 무대인 그란디스에서는 구원자로서의 모험의 서막을 표현하고 싶었다고 밝혔다. 업데이트 마지막에 'GRANDIS'를 상징하는 문구들을 공개했다.
    • Glory: 과거의 영광을 잃어버린 자여
    • Rise: 그 빛이 다시 떠오르는
    • Awake: 깨어나리라
    • Neo: 새로운 세계, 새로운
    • Destiny: 새로운 운명 앞에
    • Ignition: 다시 한번 타오르기
    • Savior: 그란디스를 빛으로 밝힐 단 하나의 구원자! 바로, 그대이기를...
  • 내년이 메이플스토리 20주년이 되는 특별한 해라서 이례적으로 주년 이벤트 홍보를 겨울 업데이트 쇼케이스 때 짧게나마 진행했다.[43]
  • 강원기 디렉터가 중간중간 몰래 메이플 빵을 집어먹는 모습이 포착되어 웃음을 자아내기도 했다.[45] 저녁 시간인데 저녁 밥도 안 줬다고. 유저들은 후술할 쇼케이스 유출 사건으로 스트레스를 너무 받은 나머지 폭식을 한 게 아니냐며 걱정하는 반응이다.
  • 항상 이맘때 업데이트와 함께 월드 리프를 진행했으나 이번에는 공식 언급이 없었는데, 늘 해왔으니 당연히 이번에도 할 것이라는 반응과 이번에는 없는 게 아니냐고 회의하는 반응으로 커뮤니티가 갈렸다. 그리고 업데이트가 진행되자 월드 리프가 열리며 그냥 당연하게 말 안 하고 지나간 듯.
  • 작년 크리스마스를 챙기지 않았더니 이번 이벤트 시작을 기점으로 치장템 메소샵과 일일보상은 내줬다.[46] 보상이라곤 라이딩과 히든미션 치장 보상이 다라 많이 아쉬운 편이지만 그래도 당일날 전, 후의 요정 웡키의 스크립트가 바뀐다. # 또한 주요 마을[47]에는 각종 크리스마스 데코레이션과 그에 걸맞은 BGM[48]으로 크리스마스 분위기를 내었다.
    이후 신년 맞이로도 웡키와 일부 NPC의 대사가 다르다.

6.1. 로드맵 유출 사건

  • 2022년 12월 15일, 쇼케이스를 20여 분 앞두고 업데이트 내용 전체가 유출되는 사고가 발생했다. 메이플스토리 웹서버에 쇼케이스 업데이트 내용을 담은 이미지 파일[49]이 업로드되었는데 그 주소가 커뮤니티에 유출된 것.[50] 이에 쇼케이스 시작과 동시에 해당 사고가 언급되었고 다소 김이 새지만 세부적인 내용을 소개하겠다는 강원기 디렉터와 김창섭 기획실장의 멘트가 있었다.[51]

7. 후속 패치

7.1. 후기: 슈피겔만의 비밀 반지 상점(3월 2일~3월 22일)

웡스토랑 이벤트가 끝난 후에 진행되는 단기간 이벤트로 일정 레벨 몬스터를 처치시 주는 시크릿 티켓과 탑 시크릿 티켓으로 각종 반지 상점에서 반지 상품 아이템을 구매할 수 있다. 시크릿 티켓은 레벨 범위 몬스터를 잡다 보면 흔하게 떨어지며 한 월드당 하루에 200개를 모을 수 있으며, 탑 시크릿 티켓은 사용 시 시크릿 티켓 20개를 제공하는 아이템으로 드랍률이 매우 낮으며 교환이 가능하다.

그러나 해당 이벤트가 테섭에 공개되자 이벤트 진행 방식과 시크릿 티켓 상점 구성 아이템 때문에 다시 불만이 폭발하였다. 그나마 테스트 서버 ~ 업데이트 직전에는 비전 토크로 인해 내용이 많이 번지지 않았지만, 본격적으로 이벤트가 시작되자 이 문제가 다시 부각되기 시작했다.

하루에 시크릿 티켓 200장 제한으로 하루 최대치를 획득하려면 이젠 레벨 범위 몬스터 처치를 3000마리를 기본으로 요구한다. 안 그래도 하루치 이벤트 할당량에 요구되는 레벨 범위 몬스터의 처치 수가 갈수록 늘어가는 상황에서 이번에도 하루에 3000마리 가까이를 요구하니 유저들의 불만이 점점 커지는 상황. 게다가 시크릿 티켓 경우 획득 횟수가 월드 내 캐릭터간 공유라서 여러 부캐릭터들을 돌리는 것이 불가능하다. 이는 작년 이벤트와 앞전 이벤트를 돌리는 매크로 작업작 저격 패치로 보이는데, 정작 탑 시크릿 티켓의 존재로 인해 이미 만들어진 작업장들은 아쉬울 것이 전혀 없다보니 유저들은 왜 작업장 배만 불려주는 이벤트만 지속적으로 여는지에 대해 의문을 표시하고 있다.

코인 수급량은 줄었는데 아이템들의 코인 요구량은 늘 해오던 코인샵 이벤트들에서 요구하던 코인 양과 동일하다는 것도 불만 요소. 탑 시크릿 티켓이 없다면 이벤트동안 총 4800장의 시크릿 티켓을 모을 수 있는데 반지나 아이템들은 기본 최소 30~1200장을 요구하며, 많게는 2000~3500장을 요구한다. 월드 당 구매 제한 횟수가 있긴 한데, 태반의 아이템은 그 월드 당 구매 제한 횟수를 채우려면 탑 시크릿 티켓의 도움이 없이는 불가능하다. 일부 유저들은 최근 일반/리부트 월드의 격차 논란에 대해 운영진이 '리부트 월드는 탑 시크릿 티켓 교환이 불가능하기에 이번 이벤트에서 아이템을 많이 구매할 수 없지만 일반 월드는 탑 시크릿 티켓을 경매장에서 사면 가능하다!'라는 명목 하에 '교환 가능'이라는 일반 월드의 장점을 이런 식으로 부각시키는 거냐면서 운영진들을 비웃고 있다. #

심지어는 이 월드당 제한이 적용되는 방식이 계정에 제한이 걸리는 방식이 아니라 200장이 채워진 이후에 캐릭터 각각에게 추가 습득 제한이 일일이 걸리는 방식인 점에서, 이벤트 기획 단계에서는 캐릭당 습득 제한이었으나 마지막에서야 이렇게 바꾼 것으로 추정되는 정황 또한 있다. 200장 제한을 채우고 나서 당일에 티켓을 습득하던 캐릭이 아닌 다른 캐릭으로 접속하여 추가로 사냥을 하면 티켓은 떨어지나 그것을 습득하면 습득 권한이 없다고 뜨며 소멸하고, 그 이후에는 그날 그 캐릭에는 더 드랍되지 않는다. 아예 처음부터 월드당 제한으로 설계했으면 굳이 이런 식으로 드랍 알고리즘을 짤 필요가 없기에, 이것은 계정당 제한에 걸리면 티켓이 드랍이 되지 않도록 하는 알고리즘을 캐릭당 드랍 제한부터 먼저 만든 후, 추후에 추가하였음을 시사하는 근거라 볼 수 있다.

무엇보다도 가장 큰 불만은 이번 이벤트 상점 구성품인 이벤트 링 잠재능력 부여 주문서가 레전더리 부여가 아닌 유니크 부여로 출시되었다는 점이다. 거기에 별도의 큐브 없이도 자체적으로 에픽 등급에서 유니크 등급으로 올라갈 수 있는 카오스 링은 이번 코인샵 판매 목록에서 누락되었다. 디렉터와 운영진이 이번 일반 월드와 리부트 월드간 차별 논란 사건 격차로 반발하니 악의적으로 괘씸해서 너프시킨거 아니냐는 추측도 있다. 일반 월드의 경우 시크릿 티켓으로 판매하는 이벤트 링 전용 명장의 큐브도 언급되는데 큐브 가격은 1개당 100장 시크릿 티켓을 요구하는데 탑 시크릿 티켓 없이는 이벤트를 매일 참여해봐야 48개가 최대이다. 월드 당 최대 제한이 200개임을 감안하면 30%도 못 사는 셈이다. 겨우 48개로는 레전드리 등급업은 어림도 없고 이미 레전드리인 반지에 2줄 옵션이나 띄울 수 있으면 다행인 수준. 그래서 드랍률 상향과 기본 획득 가능한 하루 시크릿 티켓 양을 200장에서 400장으로 상향하자는 의견이 나오고 있다.

거기에 이 이벤트 말고는 같이 진행되는 이벤트가 황금마차를 제외하면 아예 없다 보니, '하루 300개씩 2주간 진행했어도 충분한 이벤트를 하루 200개씩 3주로 진행하는 이유가 뭐냐'라는 불만도 제기되고 있다.

결론적으로 이전에 비슷한 이벤트였던 진의 월드 와이드 핸섬 이벤트급의 맹비난을 받고 있는 이벤트로, 진의 월드 와이드 핸섬 이벤트가 불꽃 알파벳 상자의 끔찍한 드랍률 + 컴플리트 가챠 개념의 알파벳 등장으로 인해 엄청난 비난을 받았다면 이번 비밀 반지 상점 이벤트는 창렬이라는 표현이 아깝지 않은 빈약한 구성의 이벤트를 3주씩이나 한다는 점에서 엄청난 비난을 받고 있다.

반지 상점과는 별개로 황금마차 이벤트가 다시 시작되었는데, 기존의 선택 성장의 비약 교환권이 태풍 성장의 비약으로 갑자기 바뀐것도 큰 반발을 불러오고 있다.

7.2. 슈피겔라의 딸기농장(3월 23일~4월 12일[52])

본래 헤이스트로 내놓을 시기에 대신 내놓은 이벤트. 주로 레벨 101이상부터 220 미만 레벨대에 높은 성장 혜택을 주는 순수 유니온 육성용 이벤트다. 한마디로 고스펙 한정 없데이트 이벤트.

거기다 기존에 나왔던 프로즌 링크나 황금 논밭이 자기들이 생각하여도 사기라고 생각했는지 이벤트 방식을 101레벨 부터 219레벨 까지만 이용할 수 있고 잘익은 딸기라는 몬스터를 처치하는 형식인데 마리 수가 1000마리로 제한 고정되었고 증가시킬 수도 없고, 월드당 5회로 제한, 황금 논밭에는 30분이었던 시간이 15분으로 하향되고 딸기 농장 이용을 위해선 반드시 캐릭터 1명으로 레벨 범위 몬스터 처치로 하루 월드 공유인 비옥한 토양 250개를 획득하고 슈피겔라에게 비옥한 토양 20개 지불을 해야 입장이 가능하다. 그런데 테스트 월드 진행 해본 유저들 체감상 리부트 월드는 그냥 일반 필드 몬스터 처치가 경험치가 더 들어오고 입장 재료를 모두 모으려면 3000마리가 아닌 못해도 4000마리 이상은 잡아야 모이고 운이 없으면 5000마리를 잡아야되는데 비해 입장 시간은 120분~30분이 아닌 15분에 마리수가 무제한이거나 3000마리이던 때와 달리 2000마리 칼 너프 당한 1000마리에 몬스터가 단단하다고 불만이 상당하다 안하는게 낫겠다는 반응이 상당하다.

해당 사항이 밝혀지자 유저들은 사실상 2018년도 추석에 출시한 황금 논밭이 자기들이 시스템 데이터 오류로 잘못 설정해 도입했는데 사실상 너무 사기여서 너프 시킨거 아니냐면서 너프 시킨 황금 논밭이라고 메이플스토리 인벤에서 불리고 있고 61렙으로 롤백을 요구하는 유저들이 있고 사실상 출시 생각이 없었는데 이번 더 시드 핵 공론화 사건으로 수습하려고 여명의 장신구 3종과 함께 슈피겔라의 딸기농장을 추가한것 아니냐고 마침 비슷한 시기에 카페에서 딸기 콜라보 이벤트 행사를 하는데 그걸 보고 생각나서 하는 거 아니냐는 등 불만이 많다. 마침 4월~5월이 딸기가 제철인 시기라서 원래는 20주년이 슈피겔라의 딸기농장 이벤트였는데 기획을 바꾼 것이 아니냔 이야기도 있다.

이후 본섭 적용에 따라 하루 드롭되는 토양의 양과 잡는 몬스터의 양이 줄어들어 간소화가 되고, 하루 5회에서 무제한에 경험치 수급량도 늘었기에 여론이 완화되었다.

그러나 극히 일부일 뿐이었고 다시 불만이 발화되었다. 경험치가 상향 되었지만 일정 레벨 구간만 상향된 것일 뿐 버프 공유 불가능과 마리 수는 500마리로 너프 시켰기 때문. 거기다 핵 시스템인 리패커 탐색을 위해 시스템 클라이언트 점검을 위해 기존 2분~3분 걸리던 시간이 30분으로 늘어났거나 그 이상이 걸리기 때문 심각하면 1시간을 기다리거나 그 이상을 기다려도 접속이 안된다는 반응도 상당하다.

거기다가 일부 심각한 유저들은 파일 시스템 손상이라는 등 아예 접속 자체가 안되는 경우도 있고 무사히 접속해도 월드 접속과 캐릭터 접속 등에서도 다시 많은 기다림 사항이 요구되고 집에는 2분~3분 걸린 유저들이 PC방 혜택이나 이벤트 등 때문에 접속해도 30분이거나 그 이상 걸린다는 불만이 폭발하여 접거나 다른 게임으로 떠나는 등 아예 심지어 캐릭터나 계정 삭제를 하는등 이번 사태가 언리미티드 때 보다 얼마나 심각한지 알 수 있을 정도다. 메소값이 실시간으로 대폭 폭락 중이어서 경매장에 올린 장비나 아이템 매물이 며칠째 판매가 안된다는 글도 상당하고 메소값이 많이 폭락하여 이번 기회에 여명 장신구를 스타포스 강화를 시도하는 유저도 나오고 있을 정도이다. 이제는 운영진에 관한 신뢰감이 완전히 바닥나버려서 아예 디렉터와 실장이 퇴사하길 바라는 유저들이 증가하고 있다.

그런데다가 2차로 불만이 또 터졌는데 이벤트 마지막 날인 4월 5일에 버그로 접속중 팅겨서 룬 버프나 각종 경험치 버프가 해제되고 접속이 안돼서 당일 몰아서 토양을 사용하려던 유저들은 접속이 불가능한 채로 종료되어 불만이 상당하고 이벤트를 연장하라는 불만이 터졌다. 당연히 유저들은 이번에도 연장을 안하고 넘어갈거라고 생각하고 당일에 몰아서 사용하려던 몰상식한 너희들 잘못아니냐? 반박했지만 7일날 공지로 슈피겔라의 딸기농장 이벤트를 4월 7일에서 4월 12일 까지로 추가 연장 한다는 공지가 올라오고 심지어 이번 썬데이는 경험치 300% 3배 이벤트가 끼워져 있어 이미 모두 사용한 유저만 바보 만들었다고 비난이 거셌다. 이런 이유가 일어난 사유는 기존에 소지하던 토양은 이월돼서 비옥한 토양 100개 재 지급으로 양도 받아 사용 가능하지만 사냥으로 추가 수급은 안된다는 공지 사항 때문이다. 이는 경험치 밸런스 붕괴를 조절하고자 조치한 사항으로 보인다. 일부는 경험치 수호단이 억지 부린다는 말까지 나오고 심지어 어떤 특정 유저는 딸기농장 입장시 버프 해제라도 추가해달라는, 기존에 없던 걸 추가하라하는 억지 요구까지 하고 있다. 물론 진짜 추가하면 지금 민심에 안좋아질걸 아는 운영진이 할리가 없지만..

7.3. 마법의 석판(4월 6일~4월 19일)

일종의 마약 버프이다. 파르템 테마던전의 악동 3인의 부탁으로 달콤한 간식을 하루에 월드당 300개를 획득해 일정 달콤한 간식 지불후 버프 지속 시간을 부여 받는 형식이다.

이후 다음 이벤트 기간인 4월 20일부터 20주년 이벤트 메이프릴 아일랜드가 시작된다.

그러나 마약형 버프가 기간제 시간형 버프이고 한번에 달콤한 간식 100개 사용으로 1시간에 80개 30분에 45개 15분에 25개 5분에 10개 라는 제약이 있고 버프는 중첩이 안되고 사망시에도 유지되던 마약형 칭호나 스킬과 다르게 이 마법석판 마약 버프는 사망시 버프가 공중 분해 되는 형식이라 불만이 상당하고 사용할 버프를 계산을 해서 분배해야되는 형식이고 월드당 300개 제한인 달콤한 간식 과 일일 미션으로 지급하는 EXP 경험치 쿠폰 경우 진행 기간인 14일동안 총 3000장을 수급할 수 있다. 그래서 일부 유저들은 하루 최대치인 달콤한 간식 300개를 모으기보단 달콤한 간식 100개 습득후 EXP 경험치 쿠폰 300장 지급하는 일일 미션만 클리어하는 유저들이 상당하다. 무엇보다 마약버프를 이벤트 코인을 지불하고 사용해야된다는 부분이 상당히 불만인 유저들이 많다.

7.4. 메이프릴 아일랜드(4월 20일~6월 14일)

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8. 해외 서비스

서비스 현황

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3차 2023.02.23
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[1] 문제점과 건의사항에 대해선 인지하고 있다고 한다. [2] 그러나 강원기 디렉터가 이그니션 쇼케이스에서 리마스터와 밸런스 패치에 집중하기 위해 신규 직업 개발은 잠정 중단되었다고 언급한 바 있어 신규 직업이 출시될 지는 미지수이다. [3] 빠르면 12월이라고 언급하였으므로, 늦어지면 2023년에 이루어질 것으로 추측되는 2-3차 업데이트로 미루어질 가능성도 있다. [4] 현존하는 200초 극딜 주기 직업은 배틀메이지, 메카닉, 호영이며, 레프 직업군의 공용 스킬 한정으로 매직 서킷 풀드라이브 스킬이 있다. [5] GRANDIS 이니셜 순서 - Glory, Rise, Awake, Neo, Destiny, Ignition. [6] 이 때문에 유저들은 이번 겨울 쇼케이스의 이름은 SHOWCASE냐며 신선하다는 반응을 보였다(...). [7] 그러나 앞전에 기나긴 없데이트로 유저들을 지치게 한 사유가 겨울방학 대형 업데이트를 준비하기 위함이었다고 강원기 디렉터가 언급한 바가 있어 이것이 실현될 경우 민심이 좋지 못할 가능성이 높다. [8] 일부는 반쯤 농담으로 이러다 레벨 범위 몬스터 처치 일명 블랙 알파벳 상자 수집 이벤트 진행하는 거 아니냐는 농담을 반쯤한다. 블랙 핑크여서 블랙 알파벳 상자 이야기가 나오는 듯 하다. [9] 뽀송&홍조 꽃잎 피부 쿠폰, 극한 성장의 비약, 경험의 코어 젬스톤 등 육성이나 코디에 있어 인기가 많거나 중요한 아이템들. [10] 츄츄 아일랜드를 테마로 한 추석 이벤트&코인샵이다. [11] 맵 버프의 경우, 이그니션 이벤트 당시 판매하였던 진 악마 칭호의 물량이 많이 남아있어서 없앤 것으로 추정된다. SAVIOR 업데이트에서는 신규 보스인 카링이 추가되고, 포스 요구량도 비교적 낮게 설정하였는데 맵 버프, 마약 스킬, 진 악마 칭호가 전부 겹칠 경우 유저들의 스펙이 크게 올라가서 카링의 격파가 운영진의 예측보다 빨리 격파되는 것을 우려하여 조정한 것으로 보인다. [12] 주황버섯의 시크릿 위크는 0시부터 시작하므로 제외. [13] 한 사람은 재료 조달, 다른 사람은 조리도구를 재료에 때려박는 역할. [14] 프리토: 구애의 춤에서 사용. [15] 1만점에 4개, 3만점에 피버타임이 켜지며 5개로 늘어난다. [16] 피버 타임 중에는 점수를 2배로 얻지만 보너스 게이지가 매우 빠르게 줄어들며, 1분이 경과하거나 10개의 꼬치를 완성할 경우 피버가 즉시 종료된다. [17] 빅뱅 전 진행했던 이벤트인 '올라~올라~'에 사용된 음악이다. 뉴트로 이벤트 때에는 다른 BGM을 사용했다. [18] 노란 게이지는 x1, 주황 게이지는 x3, 빨간 게이지는 x5. [19] 즉, 다른 두 사람이 공룡 다리에 짓이겨져 탈락한 후 [20] 자료 자체가 오래되었다보니 현 기준점으로 어긋난 부분도 있지만 이번 이벤트를 복각하면서 기존에 없던 새로 추가된 문제도 있다. [21] 즉시 탈락 + 기다리지 않고 나감 [22] 모든 문제 정답 + 퇴장 보너스인데 자신이 모두 맞추느라 강제로 끝까지 기다린 판정 [23] 각 층 오른편에 해당 층의 획득 포인트가 기재되어 있으니 참고. [24] 열 내에서 숫자의 위치는 무작위다. 순서대로 배치되지 않는다. [25] 때문에 31~45의 숫자는 4개밖에 배정되지 않아 상대적으로 체크 확률이 낮다. [26] 30명의 빙고 인원을 제외한 모든 인원 [27] 두 사람이 모두 탈락하더라도 자신이 완주해야 우승으로 판정된다. [28] 특히 누적 5000점을 획득해야 했던 빙고는 계산상 1주일동안의 모든 빙고(새벽 포함)에 참여해도 달성하지 못할 수 있다는 점이 밝혀지면서 계산은 해 보고 점수를 정한 것이냐는 비판이 많았다. 이후 조정된 점수인 1000점 또한 직장인들과 같은 경우에는 여전히 달성하기 어려운 조건임은 마찬가지인지라 비판은 여전하다. [29] 이는 초대장이 가는 인원수가 정해져 있다, 사람마다 일정 주기에만 간다는 의견도 있으나 이 경우에는 더 큰 문제이다. [30] 코인샵 NPC와 웡스토랑 이벤트 맵 NPC 제이크, 세라, 비질란테, 루시 [31] IGNITION 업데이트 이후로는 이번 신규 캐릭터인 칼리를 제외하고 테라버닝을 진행하지 않았다. [32] 세르니움(후)는 변경 없음 [33] IGNITION 업데이트부터 SAVIOR 업데이트 직전까지의 이벤트 진행 상황을 살펴보면 8월 25일~9월 28일: 진의 월드와이드 핸섬! / 9월 29일~10월 12일 택티컬 릴레이 / 10월 13일~10월 26일 헤이스트 / 10월 27일~11월 24일 예티X핑크빈 월드 / 11월 10일~11월 23일 골드리치의 비밀금고 / 11월 24일~12월 21일 돌의 정령을 키워달람! 등으로, 이벤트 당 최소 몇 천 마리의 레범몬을 잡아야 했다. [34] 간담회 당시 순차적으로 리마스터를 행하겠다는 발언과 최소 한 달 주기로 전직업 밸런스 패치를 이루겠다는 언급을 번복하였으며, 6차 전직을 두고서는 아직은 이르다는 강원기 디렉터의 언급과 함께 하반기 업데이트인 세이비어 업데이트에선 앞서 말한 것들이 이루어지지 않았다. [35] 게임 업계는 전통적으로 노동 강도가 굉장히 높은 업계이며, 게이머들 사이에서 게임의 완성도는 해당 게임사가 개발진들을 얼마나 갈아넣었냐에 비례한다는 게 정설로 받아들여지고 있다. 워라밸만 중시하는 모습은 게이머들에겐 좋은 현상이 아닌 것. [36] 보통 게임사가 외부 콜라보 및 오프라인 이벤트에 집중한다는 것은 게임사가 내실을 다지기보다는 IP 확장이나 신규 유저 유치에 중점을 두고 있다는 증거이다. 근데 이미 게임 내부적으로 고쳐야 할 것이 한두개가 아닌 상황에서 외부 확장에만 집중하니 유저들의 불만이 커진 것. [37] 아무 행동도 하지 않는 허수아비를 기준으로 측정한 이론상 최대딜, 즉 유저들이 흔히 DPM표라고 부르는 자료와 유사한 방식으로 측정한 자료로 보인다. [38] 2012년 템페스트 업데이트 당시 출시되었던 카이저 엔젤릭버스터를 일컫는 표현이다. 출시 시기가 비교적 균일한 타 직업군과 달리 '노바' 직업군은 카이저, 엔젤릭버스터- 카데나, 카인 간의 출시 간격이 워낙 커서 카이저와 엔버를 구 노바, 카데나 카인을 신 노바로 구별해서 부른다. [39] 물론 패치 때마다 불편한 구조를 바꿔주거나 엔젤릭버스터, 카이저, 배틀메이지처럼 주력기 스킬 이펙트를 조금씩 바꿔주는 패치도 있긴 했지만 패치 때마다 너무 찔끔찔끔 진행되어서 답답해 하는 유저들이 많다. [40] 버닝 월드는 유저 간 거래가 가능한 등 일반 서버와 환경이 같아 리부트 월드로 월드 리프할 수 없게 되어 있어서, 리부트 유저는 스텝업 등 버닝 월드 전용 보상을 얻을 수 없다.(대신 버닝 월드가 열리면 리부트 쪽은 메가 버닝 부스터를 지급해준다.) 특히 이번 하이퍼 버닝은 버닝 월드에서 육성할 시 아케인 심볼 레벨이 5에서 7로 증가, 코어 젬스톤 100개 추가 지급 등 보상의 차이가 꽤 많이 나는 편이다. [채팅창] 파일:i016523496289.webp [42] 맥락상 캐릭터 성장 전반으로 추정된다. [43] 강원기 디렉터의 업데이트 중 쇼케이스에서 주년 이벤트를 홍보한 적은 다음 해가 20주년인 SAVIOR 쇼케이스가 처음이다. [44] 로마 숫자로 '6'을 뜻한다. [45] 이를 두고 MC 성승헌디렉터님의 빵 DPS가 심상치 않다고 드립을 날렸다. 마침 이때가 밸런스 개편을 이야기하며 DPS가 대화의 키워드였다. [46] 그러나 메소 인플례이션 때문인지 치장이나 라이딩 아이템이 전부 그나마 저렴한게 2억 메소대로 출시돼서 유저들의 불만이 상당했다. 심지어 일부 아이템은 억대 가격에 비해 기간제 아이템도 있었다. [47] 주로 유저들이 많이 몰리는 헤네시스, 리프레, 소멸의 여로 등. [48] 각 마을의 BGM을 크리스마스 캐롤 버전으로 편곡하였다. [49] 선술한 로드맵 이미지. [50] 2022-12-15 18:45 기준 핑크빈 사진으로 대체되었다가 다시 쇼케이스 이미지로 돌아왔다. [51] 다만 쇼케이스가 시작되기도 전부터 "유출된 내용은 모두 사실이다"고 공식적으로 못을 박고 간 것에 대해 다양한 의견이 존재한다. 비판하는 측에서는 아래와 같이 주장한다. 설사 유출대로 흘러갔다 하더라도, 영상을 보고 유저들이 '유출된 내용 그대로네' 하고 느끼는 것과 디렉터가 직접 '앞으로 공개할 내용은 여러분이 방금 본 내용 그대로다'라고 공언해버리는 데에는 큰 차이가 있기 때문. 물론 유출된 로드맵은 간략한 내용이기 때문에 실제 영상에서는 훨씬 풍부한 내용이 소개되었지만, 덕분에 시청자들은 쇼케이스 시작부터 어떤 내용이 어떤 순서로 소개될지 다 아는 상태에서 보게 되어, 새로운 업데이트가 공개되기 직전마다 MC 성승헌이 분위기를 잡기 위해 말하는 빌드업 멘트가 전혀 긴장감을 주지 못했다. 다만 쇼케이스 이후, 어차피 다 예상 가능한 내용이었기에 유출 공인 여부가 큰 상관이 없었다는 평도 있으나 결국 이는 결과론적인 이야기일 뿐이다. [52] 본래 4월 5일까지 정석이었으나 종료 다음날인 4월 7일 공지로 긴급 연장되었다. 이벤트가 연장된건 이번이 최초의 사례다. 그동안은 아무리 연장 건의를 해도 들어주지 않았다. 그만큼 튕긴 유저가 꽤 있는듯 하다.