최근 수정 시각 : 2024-10-07 01:54:25

마인크래프트/죽음 메시지


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1. 개요2. 자바 에디션
2.1. 화살2.2. 눈덩이2.3. 선인장2.4. 익사2.5. 겉날개2.6. 폭발2.7. 추락2.8. 떨어지는 블록2.9. 불2.10. 폭죽 로켓2.11. 용암2.12. 벼락2.13. 마그마 블록2.14. 마법2.15. 가루눈2.16. 플레이어나 몹2.17. 허기2.18. 질식2.19. 열매 덤불2.20. 가시 마법2.21. 삼지창2.22. 공허2.23. 시듦 상태 효과2.24. 말라 죽음2.25. 세계 경계2.26. kill
3. 베드락 에디션4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

Death messages. 죽음 메시지는 플레이어나 길들인 동물이 죽었을 때 채팅창에 뜨는 알림 메시지이다.

플레이어가 사망하면 그 세계의 모든 플레이어에게 메시지가 뜬다. 길들인 늑대, 고양이, 앵무새가 사망하면, 자바 에디션에선 그 주인에게, 베드락 에디션에선 모두에게 메시지가 뜬다. 베드락 에디션에서는 길들인 말 및 그 파생 몹들의 죽음도 메시지가 뜬다.

게임 규칙showDeathMessagesfalse로 설정하면 죽음 메시지가 출력되지 않게 설정할 수 있다.

죽음 메시지 예문에서 A는 죽은 플레이어/몹, B는 A를 공격하거나 죽인 플레이어/몹을 나타낸다. C는 B가 든, 이름을 붙인 아이템을 뜻한다.

2. 자바 에디션

자바 에디션의 사인별 메시지이다.

2.1. 화살

  • A이(가) B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B>)
    • A가 B의 활이나 쇠뇌로 발사한 화살에 맞아서 죽으면 뜬다.
    • 명령어나 발사기로 쏜 화살에 죽으면 'A이(가) 화살에게 저격당했습니다'가 된다.
  • A이(가) B에게 C(으)로 저격당했습니다(<A> was shot by <B> using <C>)
    • C라고 이름을 붙인 활이나 쇠뇌를 사용하면 나타난다.
  • A이(가) 더욱 심오한 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by even more magic)
    • 해당 죽음 메시지는 멀티플레이 모드에서 만 볼 수 있다.
    • 책과 깃펜에 아무 특수 문자나 100페이지를 꽉 채우게 쓴 책 2권을 셜커상자에 나눠서 한 칸당 하나씩 넣는다.
    • 그리고 셜커상자의 이름을 바꾼 뒤, 셜커상자를 주로 사용하는 손에 들고 활을 주로 사용하지 않는 손에 든 채로 자기 자신을 활로 쏘면 나타나는 죽음 메시지이다.
    • 해당 버그는 이미 ( MC-260877)로 신고가 되어있지만 아직까지 고치지 않는 중이다.

2.2. 눈덩이

  • A이(가) B에게 구타당했습니다(<A> was pummeled by <B>)
    • A가 B가 던진 눈덩이, 달걀, 엔더 진주에 죽으면 뜨도록 코딩된 메시지이다. 그러나 이 발사체들은 맞혀서 피해를 줄 수 없기에 일반적으로는 볼 수 없다.
    • 블레이즈는 눈덩이에 피해를 입기 때문에 이름을 붙인 블레이즈가 눈덩이에 죽으면 게임 로그에서 볼 수 있다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 구타당했습니다(<A> was pummeled by <B> using <C>)
    • A가 B가 던진 눈덩이, 달걀, 엔더 진주에 죽는 동안 B가 C라 이름붙인 아이템을 들고 있으면 뜨도록 코딩된 메시지이다.

2.3. 선인장

  • A이(가) 찔려 사망했습니다(<A> was pricked to death)
    • 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B로부터 도망치려다 찔려 사망했습니다(<A> walked into a cactus whilst trying to escape <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.

2.4. 익사

  • A이(가) 익사했습니다(<A> drowned)
    • 물 속에서 산소가 없어 익사 피해로 죽으면 뜬다.
    • 이름을 붙인 블레이즈, 엔더맨, 스트라이더, 눈 골렘 등이 물의 피해로 죽으면 게임 로그에서 볼 수 있다.
    • 이름을 붙인 대구, 연어, 열대어, 복어, 오징어, 발광 오징어 등이 물이 없어 죽어도 게임 로그에서 볼 수 있다.
  • A이(가) B에게서 도망치려다 익사했습니다(<A> drowned whilst trying to escape <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 익사 피해로 죽으면 뜬다.

2.5. 겉날개

  • A이(가) 운동 에너지를 경험했습니다(<A> experienced kinetic energy)
    • 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.
  • A이(가) B에게서 도망치려다 운동 에너지를 경험했습니다(<A> experienced kinetic energy whilst trying to escape <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.

2.6. 폭발

  • A이(가) 폭파당했습니다(<A> blew up)
    • 레드스톤 전원·불·발사기 등으로 점화된 TNT, 혹은 엔드 수정 등의 폭발로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 레드스톤 전원·불·발사기 등으로 점화된 TNT, 혹은 엔드 수정 등의 폭발로 죽으면 뜬다.
    • 폭발하는 개체(크리퍼 등), B가 점화한 TNT의 폭발로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B> using <C>)
    • A가 C라 이름을 붙인 아이템을 든 B로부터 피해를 입은 후 폭발로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) [의도적 게임 설계] 때문에 죽었습니다(<A> was killed by [Intentional Game Design])
    • 자바 에디션에서, 침대나 리스폰 정박기를 알맞지 않은 차원에서 사용할 때 일어나는 폭발에 죽으면 뜬다.
    • [의도적 게임 설계] 부분에는 침대가 폭발하는 걸 버그로 착각한 버그 리포트 페이지( MCPE-28723)로 링크가 걸려 있다.

2.7. 추락

  • A이(가) 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다(<A> hit the ground too hard)
    • 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
  • A이(가) B에게서 도망치려다 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다(<A> hit the ground too hard whilst trying to escape <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
  • A이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다(<A> fell from a high place)
    • 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
  • A은(는) B 때문에 추락을 피하지 못했습니다(<A> was doomed to fall by <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
  • A이(가) 사다리에서 떨어졌습니다(<A> fell off a ladder)
  • A이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some vines)
  • A이(가) 늘어진 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some weeping vines)
  • A이(가) 휘어진 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some twisting vines)
    • 사다리, 덩굴, 늘어진 덩굴, 휘어진 덩굴에서 떨어져 죽으면 뜬다.
  • A이(가) 비계에서 떨어졌습니다(<A> fell off scaffolding)
    • 비계에서 위 아래로 움직이다가 떨어져 죽으면 뜬다. 아래에 다른 비계가 없는 비계에서 떨어진다면 'A이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다'가 뜬다.
  • A이(가) 무언가를 타고 오르던 중 떨어졌습니다(<A> fell while climbing)
    • 기어 오를 수 있는 블록이되 앞서 언급한 블록이 아닌 것에서 떨어져 죽으면 뜬다. 기본적으로 여기 포함되는 건 동굴 덩굴 뿐이지만 데이터팩을 사용해 더 만들 수 있다.
    • 기어오를 수 있는 블록에서 떨어지다 사망 전에 차원을 변경한 후 추락해 죽어도 뜬다.
  • A이(가) 석순에 찔렸습니다(<A> was impaled on a stalagmite)
    • 바닥에 설치된 뾰족한 점적석 위로 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 석순에 찔렸습니다(<A> was impaled on a stalagmite whilst fighting <player/mob>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 바닥에 설치된 뾰족한 점적석 위로 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
  • death.fell.accident.water
    • 플레이어가 물 속에서 추락 피해로 죽으면 뜬다. 그러나 물은 추락 피해를 없애기 때문에 일반적으로는 불가능하다.
    • 광산 수레를 타고 물에 잠긴 반 블록으로 떨어지거나, 깊은 물에서 비정상적으로 높은 단계의 급류 마법이 부여된 삼지창을 던지면 볼 수 있다.
    • 원래 1.16 에서 "<player> fell out of the water."로 출력되도록 수정되었으나 이후로도 위의 문장이 나오는 것으로 보인다. MC-159467
  • death.fell.accident.ball
    • 위의 death.fell.accident.water와 유사한 버그로 물 속에서 밖으로 엔더 진주를 던지고 추락사하면 출력된다. #

2.8. 떨어지는 블록

  • A이(가) 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil)
    • 위에서 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 위에서 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling block)
    • 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling block whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) 떨어지는 종유석에 찔렸습니다(<A> was skewered by a falling stalactite)
    • 위에서 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 종유석에 찔렸습니다(<A> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 위에서 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.

2.9.

  • A이(가) 화염에 휩싸였습니다(<A> went up in flames)
    • 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 불에 빠졌습니다(<A> walked into fire whilst fighting <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
  • A이(가) 불에 타 사망했습니다(<A> burned to death)
    • 몸에 붙은 불에 의해 죽은 경우 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다(<A> was burnt to a crisp whilst fighting <B>)
    • A이(가) B에게 피해를 받은 후 몸에 붙은 불에 의해 죽은 경우 뜬다.
    • 눈 골렘이 B에게 피해를 받은 후 뜨거운 생물군계에서 죽어도 게임 로그에서 볼 수 있다.

2.10. 폭죽 로켓

  • A이(가) 굉음과 함께 폭사했습니다(<A> went off with a bang)
    • 폭죽 로켓의 폭발에 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B이(가) C(으)로 쏜 폭죽 때문에 굉음과 함께 폭사했습니다(<A> went off with a bang due to a firework fired from <C> by <B>)
    • A가 B가 쇠뇌로 쏜 폭죽 로켓의 폭발에 죽을 때, B가 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.

2.11. 용암

  • A이(가) 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava)
    • 용암에 빠져 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B로부터 도망치려다가 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava to escape <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 용암에 빠져 죽으면 뜬다.

2.12. 벼락

  • A이(가) 벼락을 맞았습니다(<A> was struck by lightning)
    • 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 벼락을 맞았습니다(<A> was struck by lightning whilst fighting <B>)
    • A가 B에게 피해를 받은 후 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.

2.13. 마그마 블록

  • A이(가) 바닥이 용암인 것을 알아챘습니다(<A> discovered the floor was lava)
    • 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B 때문에 위험 지대에 빠졌습니다(<A> walked into danger zone due to <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.

2.14. 마법

즉시 피해 상태 효과(몹 중에선 마녀와 엔더 드래곤), 소환사 송곳니, 그리고 때때로 가디언의 광선 공격이 마법 피해를 준다.
  • A이(가) 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic)
    • /effect 명령어에 의한 즉시 피해 상태 효과, /summon 명령어로 소환한 소환사 송곳니, 혹은 /summon 명령어로 소환했거나 발사기에서 쏜 고통의 화살에 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B로부터 도망치려다가 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic whilst trying to escape <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 상기한 이유로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B에게 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using magic)
    • B가 던지거나 쏜 고통의 물약/화살, 소환사가 소환한 소환사 송곳니, 가디언 광선의 마법 피해에 죽으면 뜬다.
    • /summon 명령어로 소환했거나 발사기로 던진 투척용 고통의 물약에 죽었다면 'A이(가) 물약에게 마법으로 살해당했습니다'라고 뜬다.
    • /summon 명령어로 소환했거나 발사기로 던진 잔류형 고통의 물약에 죽었다면 'A이(가) 영역 효과 구름에게 마법으로 살해당했습니다'라고 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using <C>)
    • B가 상기한 방법들로 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.

2.15. 가루눈

  • A이(가) 얼어 죽었습니다(<A> froze to death)
    • 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B 때문에 얼어 죽었습니다(<A> was frozen to death by <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.

2.16. 플레이어나 몹

  • A이(가) B에게 살해당했습니다(<A> was slain by <B>)
    • A가 B에게 피해를 받아서 죽으면 뜬다.
    • 사실 '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
    • '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 앵무새가 쿠키를 먹고 죽을 때도 쓰인다. 앵무새에게 이름을 지어줬을 경우 게임 로그에서 볼 수 있으며, 길들인 앵무새였다면 주인에게 메시지가 뜬다.
    • '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'는 셜커의 셜커 탄알이나 라마의 라마 침에게 죽었을 때도 쓰인다. /summon 명령어로 소환한 탄알이나 침에 죽었다면 '<A>이(가) <셜커 탄알/라마 침>에게 살해당했습니다'라고 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using <C>)
    • A가 C라 이름을 붙인 아이템을 사용한 B에게 죽으면 뜬다.
    • 이 메시지 역시 '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <플레이어>에게 살해당했습니다'의 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
    • '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <플레이어>에게 살해당했습니다' 역시 앵무새가 쿠키를 먹고 죽을 때 쓰인다. C라 이름붙인 아이템을 주 사용 손에, 쿠키를 보조 사용 손에 들고 먹이면 된다.
  • A이(가) B이(가) 던진 화염구에 맞았습니다(<A> was fireballed by <B>)
    • A가 B가 쏜 화염구에 죽으면 뜬다. 서바이벌 모드에서는 가스트 화염구, 블레이즈 화염구가 해당한다.
    • 발사기로 쏘거나 /summon 명령어로 소환한 화염구였다면 'A가 불에 타 사망했습니다'가 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B가 던진 화염구에 맞았습니다.(<A> was fireballed by <B> using <C>)
    • B가 화염구를 쐈고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.
  • A이(가) 쏘여 사망 했습니다(<A> was stung to death)
    • 꿀벌에게 쏘여 죽으면 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 쏘여 사망했습니다(<A> was stung to death by <B> using <C>)
    • C라 이름을 붙인 아이템을 든 꿀벌에게 쏘여 죽으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
  • A이(가) B의 해골에게 저격당했습니다(<A> was shot by a skull from <B>)
    • A가 B가 쏜 위더 해골의 직격 피해로 죽으면 뜬다. 즉, 위더만이 B가 될 수 있다.
    • /summon 명령어로 소환한 해골이였다면 'A이(가) 마법으로 살해당했습니다'가 뜬다.
  • A이(가) B의 해골에게 C(으)로 저격당했습니다(<A> was shot by a skull from <B> using <C>)
    • B가 해골을 쏴 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
  • A은(는) 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shiriek)
    • 워든의 음파 공격에 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B>)
    • 워든 관련 메시지로, 삭제된 상태이지만 번역 문자열은 남아 있다.
  • A이(가) C을(를) 든 B에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B> wielding <C>)
    • C라 이름을 붙인 아이템을 든 워든의 음파 공격에 죽으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
  • death.attack.witherSkull.item
    • 위더가 이름을 갖고 있는 아이템을 손에 든 채로 플레이어를 죽였을 때[1] 이 메시지가 나타난다. 즉, 명령어로만 가능하다.

2.17. 허기

  • A이(가) 굶어 죽었습니다[2](<A> starved to death)
    • 허기 피해로 죽으면 뜬다. 즉, 어려움 난이도에서만 볼 수 있다.
    • 소환된지 30~119초가 지나 벡스가 죽을 때도 게임 로그에서 볼 수 있다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 굶어 죽었습니다(<A> starved to death whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 허기 피해로 죽으면 뜬다. 어려움 난이도에서만 볼 수 있다.
    • 소환된지 30~119초가 지나 죽어가는 벡스가 B로부터 피해를 입은 후 죽을 때도 게임 로그에서 볼 수 있다.

2.18. 질식

  • A이(가) 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall)
    • 고체 블록에 머리가 끼거나 맵의 경계선을 넘어가서 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 고체 블록에 머리가 끼거나 맵의 경계선을 넘어가서 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A이(가) 으깨져버렸습니다(<A> was squished too much)
    • 한 공간에 너무 많은 몹들이 있을 때 받는 끼임 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A이(가) B에게 짓눌렸습니다(<A> was squashed by <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 끼임 피해로 죽으면 볼 수 있다.

2.19. 열매 덤불

  • A이(가) 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush)
    • 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A이(가) B에게서 도망치려다 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.

2.20. 가시 마법

  • A이(가) B를 해치려다 살해당했습니다(<A> was killed trying to hurt <B>)
    • 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A이(가) B를 해치려다 C(으)로 살해당했습니다(<A> was killed by <C> trying to hurt <B>)
    • C라 이름붙인 아이템을 든, 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상·가디언·엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.

2.21. 삼지창

  • A이(가) B에게 찔렸습니다(<A> was impaled by <B>)
    • A가 B가 던진 삼지창에 죽으면 볼 수 있다.
    • /summon 명령어로 소환한 삼지창이였다면 'A이(가) 삼지창에게 찔렸습니다'가 뜬다.
  • A이(가) C을(를) 사용한 B에게 찔렸습니다(<A> was impaled by <B> with <C>)
    • B가 삼지창을 던져 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.

2.22. 공허

  • A이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다(<A> fell out of the world)
    • 공허로 떨어지면 뜬다.
  • A은(는) B과(와)는 도저히 한 하늘을 같이 이고 살 수 없었습니다(<A> didn't want to live in the same world as <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 공허로 떨어지면 뜬다.

2.23. 시듦 상태 효과

  • A이(가) 사그라졌습니다(<A> withered away)
    • 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우다가 사그라졌습니다(<A> withered away whilst fighting <B>)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.

2.24. 말라 죽음

  • A이(가) 목이 말라 죽었습니다(<A> died from dehydration)
    • 이름을 붙인 돌고래나 아홀로틀이 물 밖에서 말라 죽을 때 게임 로그에서 볼 수 있다.
  • A이(가) B로부터 도망치려다 목이 말라 죽었습니다(<A> died from dehydration whilst trying to escape <B>)
    • 이름을 붙인 돌고래나 아홀로틀이 B로부터 피해를 입은 후 물 밖에서 말라 죽을 때 게임 로그에서 볼 수 있다.

2.25. 세계 경계

  • A이(가) 세계의 한계를 벗어났습니다.
    • 세계 경계의 피해가 있는 상태로 세계 경계 밖으로 나가면 뜬다. 일반 야생에서는 보기 힘들다.

2.26. kill

  • A이(가) 죽었습니다(<A> was killed)
    • /kill 명령어로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) B과(와) 싸우는 도중 죽었습니다(A was killed whilst fighting B)
    • A가 B로부터 피해를 입은 후 /kill 명령어로 죽으면 뜬다.

3. 베드락 에디션

베드락 에디션의 죽음 메시지이다. 자바 에디션과 일부 다른 게 있고 총 가지수는 더 적다.
  • A이(가) B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B>)
    • B가 쏜 화살에 A가 죽으면 뜬다.
  • A이(가) C(을)를 사용한 B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B> using <C>)
    • C라고 이름을 붙인 활이나 쇠뇌를 사용하면 나타난다.
  • A이(가) 찔려 사망했습니다(<A> was pricked to death)
    • 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.
  • A이(가) 익사했습니다(<A> drowned)
    • 물 속에서 산소가 없어 익사 피해로 죽으면 뜬다.
  • A님이 운동 에너지에 희생되었습니다.(<player> experienced kinetic energy)
    • 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.
  • A(이)가 B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B>)
    • 폭발하는 개체(크리퍼, TNT 등), B가 점화한 TNT의 폭발로 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다(<A> hit the ground too hard)
    • 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
  • A(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다(<A> fell from a high place)
    • 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
  • A이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil)
    • 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다(<A> was squashed by a falling block)
    • 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 화염에 휩싸였습니다(<A> went up in flames)
    • 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 불타 죽었습니다(<A> burned to death)
    • 불타는 블록 위는 아니지만 몸에 붙은 불에 타 죽은 경우 뜬다.
  • A님이 '빵'하고 사망했습니다(<A> went off with a bang)
    • 폭죽 로켓의 폭발에 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava)
    • 용암에 빠져 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 번개를 맞았습니다.(<A> was struck by lightning)
    • 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다.(<A> discovered floor was lava)
    • 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic)
    • /effect 명령어에 의한 즉시 피해 상태 효과, /summon 명령어로 소환한 소환사 송곳니, 혹은 /summon 명령어로 소환했거나 발사기에서 쏜 고통의 화살에 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 B에게 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using magic)
    • B가 던지거나 쏜 고통의 물약/화살, 소환사가 소환한 소환사 송곳니에 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 B에게 살해당했습니다(<A> was slain by <B>)
    • A가 B의 일반적 공격 혹은 명령어나 발사기로 쏜 삼지창·화살·화염구 등에 죽으면 뜬다.
    • 사실 '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
  • A(이)가 아사했습니다(<A> starved to death)
  • A(이)가 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall)
    • 고체 블록에 머리가 끼어 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A(이)가 B(을)를 해치려다 살해당했습니다(<A> was killed trying to hurt <B>)
    • 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 뜨도록 만든 메시지이다. 그러나 버그로 인해 'A(이)가 사망했습니다'가 대신 뜬다( MCPE-114752).
  • A 님이 B 님에게 찔려 죽었습니다(<A> was impaled to death by <B>)
    • A가 B가 던진 삼지창에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다(<A> fell out of the world)
    • 공허로 떨어져 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 위더 때문에 사망했습니다(<A> withered away)
    • 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 사망했습니다(<A> died)
    • /kill 명령어나 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 입은 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.
  • A(이)가 B(이)가 던진 화염구에 맞았습니다(<A> was fireballed by <B>)
    • A가 B가 쏜 화염구에 죽으면 뜬다.
  • A 님이 B 님에게 혼쭐이 났습니다(<A> was spitballed by <B>)
    • B가 뱉은 라마 침에 맞아 죽으면 뜬다. 즉, 라마만이 B가 될 수 있다.
  • A(이)가 동사했습니다(<A> froze to death)
    • 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 떨어지는 종유석에 사망했습니다(<A> was skewered by a falling stalactite)
    • 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 석순에 찔려서 사망했습니다(<A> was impaled on a stalagmite)
    • 뾰족한 점적석에 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
  • A(이)가 B에게서 도망치려다 음향으로 충전된 비명에 의해 제거되었습니다.(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B>)
    • B의 음파 공격에 죽으면 뜬다. 즉, 워든만이 B가 될 수 있다.
  • A이(가) 달콤한 나무열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush)
    • 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.

4. 기타

  • 영문 기준으로, 몹들에게 죽었을 때의 사망 메시지는 문법적으로 틀렸다. 관사(a, an)가 들어가지 않기 때문에, 가해자가 플레이어나 특별히 이름을 붙인 몹이 아니면 문법적으로 틀린 문장이 되는 것이다. 이에 대해 Mojang은 그냥 두겠다고 답변했다( MC-129907).

5. 관련 문서



[1] 위더와 싸우다가 시듦 효과로 죽게 되면 A이(가) 위더과(와) 싸우다가 사그라졌습니다라는 메시지가 나오기 때문에 반드시 위더의 해골로 저격 당해야 한다. [2] 업데이트전에는 "'A이(가) 아사했습니다."'라고 표시되었다.