최근 수정 시각 : 2025-01-22 06:28:19

디아볼로의 대모험/원작요소/6부


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1. 개요2. 목록
2.1. 화이트스네이크2.2. 하이웨이 투 헬2.3. 플래닛 웨이브스2.4. 푸 파이터즈2.5. 키스2.6. 쿠죠 죠타로2.7. 쿠죠 죠린2.8. 켄조2.9. 케이프 커내버럴2.10. 케네디 우주센터2.11. 추심인 마릴린 맨슨2.12. 존갈리 A2.13. 제일 하우스 록2.14. 점핑 잭 플래시2.15. 웨더 리포트2.16. 웨더 리포트(스탠드)
2.16.1. 웨더 리포트2.16.2. 헤비 웨더
2.17. 웅가로2.18. 요요마2.19. 엠포리오 아르니뇨2.20. 엔리코 푸치2.21. 에르메스 코스텔로2.22. 언더 월드2.23. 스포츠 맥스2.24. 스톤 프리2.25. 새비지 가든2.26. 스카이 하이
2.26.1. 이전 버전2.26.2. 0.15버전
2.27. 소니 리킬2.28. 선더 맥퀸2.29. 서바이버2.30. 비비아노 웨스트우드2.31. 보헤미안 랩소디2.32. 버닝 다운 더 하우스2.33. 뮤차 뮬러2.34. 물을 가열하는 스탠드2.35. 메이드 인 헤븐2.36. 맨해튼 트랜스퍼2.37. 림프 비즈킷2.38. 리키엘2.39. 로코 바 로코2.40. 랭 랭글러2.41. 드래곤즈 드림2.42. 다이버 다운2.43. 나르시소 안나수이2.44. 그린 돌핀 스트리트 교도소2.45. 그린 그린 그래스 오브 홈2.46. 구초2.47. 구구 돌즈2.48. 게스2.49. DIO의 뼈2.50. C-MOON

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 스톤 오션의 원작요소.

2. 목록

2.1. 화이트스네이크

파일:attachment/whitesnake2.jpg 파일:☆화이트스네이크.jpg
통상적인 화이트스네이크 ☆이 붙은 화이트스네이크

공격 DISC와 함정으로 출현. 스탯치는 3/1. 트랙수 4라는 그리 높지 않은 능력치에 죄수(그린돌핀 스트리트 형무소 수감자) 상대로 큰 대미지를 주는 능력을 가졌다. 6부 애들은 대부분 죄수라서 꽤 쓸만한 능력. 최종 보스 스탠드 중에는 독보적으로 자주 나온다.

원작에선 분명 기억 디스크와 스탠드 디스크를 빼내는 식이었으나, 이 게임에서는 스탠드 / 기억 / 사격 중 한 종류가 무작위로 나온다.

바로 앞에 있는 적을 랜덤한 디스크로 만들어 즉사시킨다. 다른 즉사 공격들처럼[1][2] 다만 경험치는 주지 않는다. 자체로는 발동능력에 의한 위기회피 정도이나, 가끔 운이 좋으면 적이 레어 디스크를 주기도 한다. 물론 토니오에게는 안 통한다.

그외에도 헤비 웨더나 메이드 인 헤븐등 강력한 스탠드의 합성에 필수적인 스탠드이니만큼 한 두개 정도는 모아놓는 것이 좋다.

함정은 스탠드 장비를 모두 해제한다. 죠니, 링고, 푸치신부 DISC와 DISC 강화, 헤븐즈 도어 함정과 함께 저주받은 디스크를 벗을 수 있는 방법이다. 특히 시빌 워를 장비했다면 더욱 절실해진다. 다만 전투 시에 이걸 실수로 밟았다면... 이를 방지하기 위해서는 푸 파이터즈의 디스크를 장비하면 된다. 푸 파이터즈만 빠진다. 반대로 저주받은 디스크를 처리하고 싶다면 푸 파이터즈를 장비하지 않았는지 확인해야 한다.

삽입 BGM은 화이트 스네이크의 곡 'Love ain't no stranger', 'Is this Love'.

그외에도 본편에서 사용했던 파열하는 디스크가 기억디스크로 나오는데, 사용하면 10턴후에 디아볼로가 폭발한다. 적에게 던지면 적이 10턴후에 폭발.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 4700G, 상점가 9400G.

파일:화이트스네이크_디아볼로의_대모험.jpg

토비판에서는 시련과 철옥에서 적 몬스터로 등장한다. 원작처럼 웨더 리포트로 변장한 상태에서 나와 데미지를 입으면 본모습을 드러낸다. 푸치 신부와 마찬가지로 장비 중인 디스크를 빼앗으며 같은 방 안에 있으면 디아볼로를 잠재우니 주의. 스펙은 체력 45/공격력 15/방어력 10으로 푸치신부보다 약하다.

2.2. 하이웨이 투 헬

파일:attachment/하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하이웨이 투 헬.png
통상적인 하이웨이 투 헬 ☆이 붙은 하이웨이 투 헬

스탯치 0/0, 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 기본적으로 저주 상태. 50턴 마다 현재 HP의 반을 날려서 방 내에 있는 적을 길동무로 한다(발동과 같은 효과). 이 방 내에 있는 적에는 토니오 트루사르디도 포함되기에, 저주받은 하이웨이 투 헬을 저주해제/장비해제하지 못한 상황에서 상점이 나타나면 갈 생각을 말아야한다. 아님 맞아죽을 각오로 들어가거나.

발동 시 위력은 정신력*2로 낮은데다가 HP가 절반이나 깎인다. 그런 데다가 HP가 1 남았을 때에 발동하면 사망해버린다. 다행히 프로슈토의 디스크로 위력을 두 배로 올려줄 수 있다.

쓸모없는 디스크인 것 같지만, 디아볼로의 시련같은 곳에서는 초반 몬스터 하우스를 섬멸할 가능성도 있다.[3] 적어도 주변 적에게 데미지를 준다는 점에서는 치프 트릭보다는 훨씬 나은 디스크겠지만, 그 적에 토니오가 들어가는 걸 생각하면 낫다고 하긴 힘들다.

2.3. 플래닛 웨이브스

적으로 나오는 비비아노 웨스트우드가 사용한다. 일반 공격을 하는 대신에 한 턴을 사용하여 디아볼로를 "록"하여 움직임을 막고, 방어력 무시 고정데미지 50의 운석 공격을 하는 것. 상당히 강력한 공격이지만 원거리 공격 판정이기에 크라프트 워크를 장비해서 데미지를 줄일 수 있고, 웨더 리포트 헤비 웨더의 방어장비로 일정 확률 무효화가 가능하다.

2.4. 푸 파이터즈

공격력 잔탄 충전 부수 출현율
2 6 A
사격 효과 멀리 있는 적에게 대미지를 주겠어.
발동 효과 체력을 20 회복하겠어.
장비 효과 화이트스네이크의 함정에 FF가 우선적으로 벗겨지겠어.
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
F.F. 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
18 11 6 72 보통 인간, 죄수
능력 ㆍF.F.의 탄환을 쏘아오겠어.
ㆍ탄환이 다른 적에 닿으면 체력이 회복하겠어.
ㆍ열탕에 약하겠어.

적과 사격 디스크로 등장. 적은 멀리서 F.F건으로 공격하는 원거리계. 그냥저냥 평범하다. 다만 FF가 적을 사격하는 경우 적이 회복하기 때문에, 디아볼로-적-FF로 일직선상에 놓인 상황에서는 때리는 족족 회복시키는 상황이 벌어져서 좀 귀찮아진다. 원작처럼 기억디스크인 물을 가열하는 스탠드를 던지면 일격사하는 특징이 있다.

스탠드 디스크는 공격력 2의 별로 강하진 않은 위력이지만 발동 능력이 체력 20 회복이라 상당히 유용하며, 킬리만자로의 눈 녹인 물을 먹은 뒤 사용하면 40씩 회복된다. 게다가 엄청 자주 나와 모으기도 쉬우며, 장비한 상태에서 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 5, 허브티를 마시면 3만큼 용량이 증가하므로 보충도 용이하다[4]. 한마디로 포션. 단축키는 F이며 장착하지 않아도 발동이 가능하다.[5] 아군에게 발사하면 아군의 HP를 채워주기도 하므로, 저택 유령에서 데드맨즈 키라를 보호하는 데 필수적인 디스크다.

적 버전처럼 물을 가열하는 스탠드를 사용하면 잔탄이 1만 남아버리니 주의. 다만 위험한 물건안에 있는 것에는 영향이 없다. 장비 시 화이트스네이크의 함정에 걸렸을 때나 엔리코 푸치 신부가 디스크를 강탈 하면 이 디스크가 우선적으로 빠져나온다. 그래서 화이트스네이크의 함정을 역이용해 저주받은 아이템을 강제로 장비 해제하려는 경우에는, 오히려 장착하지 않는 것이 좋다.

장비 BGM은 푸 파이터스의 'everlong'.

2.5. 키스

파일:attachment/키스(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆키스.png
통상적인 키스 ☆이 붙은 키스
스탯치 4/1 트랙수 4의 일견 보기에는 무난한 능력치를 가진 초반용 스탠드로 출현. 그러나 사실 초반에 쓸 일은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 적을 때릴 때 일정확률로 적을 둘로 만들어버리는 저주에 가까운 이 능력은 초반 경험치 노가다에 쓰겠다고 설치다가 죽기 딱 좋으며, 기껏해야 후반에 방어력이 높은 스탠드를 만들어 어느 정도 안전해졌을 때 레벨업용이나 아이템 노가다용으로 툭툭 써 주는 용도.
물론 앞서 말했듯 어차피 뒤지면 다시하면 되는걸!하는 마인드로 초반 노가다에 써먹는 수도 있다. 당신이 노 아이템 노 자금으로 플레이할 때 (그러니까 잃을 게 없을 때) 한정이지만. 게임오버 위기가 평상시보다 엄청 오지만(...) 그래도 스탯이 스탯인지라 다른 스탠드 없으면 은근히 쓸만하다.

발동능력은 지면에 씰을 붙여 밟는 적을 둘로 만들어버린다. 하이 프리스티스 베이비 페이스는 죽이면 무조건 아이템을 주므로 이 둘에게 집중적으로 사용해 아이템을 얻도록 하자. 착용 BGM 키스의 'Detroit rock city' 또는 'Rock and Roll All Nite'.

어느 디아볼로의 대모험 위키에서는 "유저들이 원하는 패치 목록" (번역)을 적었을 때, 키스의 발동능력을 1회용 에르메스의 그것(분열의 항아리), 즉 한 아이템을 두개로 만들고 키스를 소멸시키는 능력으로 하면 안되냐는 말도 나왔었다. 물론 이렇게 되면 드랍율이 굉장히 떨어지겠지만 유용해지는 건 사실.

2.6. 쿠죠 죠타로

이혼한 죠타로(...)라는 이름으로 철 옥 던전의 보스로 등장. 통상 공격을 해오며, 같은 방에 있을 때 5턴을 멈출 때가 있다. 직선상에 있으면 작살을 던져오며 상태이상 효과가 있는 공격을 받을때 아나수이가 대신 상태이상을 방어해줬다는 대사와 함께 상태 이상이 모두 해제된다. 그리고 AI 패턴상 디아볼로 앞에 다른 적이 있어도 일단 직선상이 되면 작살을 던지는 패턴 탓에 작살이 다른 적에게 맞고 죽어서 자기가 레벨업하기도 한다.[6]

피격 시 모션은 원작의 최후처럼 머리가 쪼개지는 모습.

2.7. 쿠죠 죠린

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
죠린 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
25 13 7 88 보통 인간, 죄수, 죠스타
능력 ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어.
피어스를
한 죠린
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
53 25 27 1100 보통 인간, 죄수, 죠스타
능력 ㆍ자신의 부상을 실로 치료하겠어.
ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어.

디아볼로의 대모험에서는 두 가지 버전의 적으로 등장한다.

기본 죠린은 공격력은 그렇게까지 높진 않지만,[7] 데미지를 입은 적 뒤로 가서 회복시켜주는 능력이 있어 장기전으로 가면 귀찮아진다. 먼저 잡아버리자. 레벨이 그다지 높지 않은 상태에서 죠린 둘을 복도에서 만나면... 하나 때리는 동안 하나는 뒤에서 회복시켜주고 플레이어는 회복 아이템이 떨어져가는 것이 반복되다 결국 끔살. 그리고 쿠죠 죠타로의 기억 디스크가 있으면 거기 위로 올라가는 특징이 있으니 정 귀찮으면 디스크를 대충 던져놓으면 알아서 그쪽으로 간다.

0.15 버전에서는 피어스를 한 죠린이 추가. 후반부 적이라 데미지도 높고 체력도 꽤 있는데 그냥 죠린과는 다르게 스스로 회복할 수 있다. 덕택에 1대 1로 싸울 때 디아볼로는 계속 체력이 줄고 있는데, 죠린은 스스로 풀회복하는 열불나는 광경을 매번 볼 수 있다.(...) 또한 방 안의 다른 적들의 체력이 낮아질 경우에도 회복을 시켜주는 것이 가능. 하지만 카피 인형이 있을 경우 회복을 하지 않는다. 즉 서피스 인형을 가지고 있다면 어느 정도 대처 가능. 없다면 역시 방책은 헤븐즈 도어나 에코즈 Act1으로 특수 능력을 봉인해두는 것. 아예 공격 스탠드를 보이 투 맨으로 바꾼 다음 봉인 걸릴 때까지 무한히 맞짱 뜨는 수도 있다. 죠타로의 디스크가 수중에 있다면 어디 먼 데다가 던져놓아 죠린을 떨어트려놓는 수도 있다.
오아시스를 방어합성시, 특정 확률로 큰 데미지를 주기에 잘하면 죠린이 회복하기 전에 작살낼수도 있다.

또한, 회복하는 타이밍은 죠린 레벨 1 기준으로 hp가 도합 40 이상이 깎였을 때(즉, 거의 핀치일 때) 뿐이며, 즉 도합해 40이 덜 되게 데미지를 먹이면 회복하지 않는다. 이 때 다음 타격으로 쓰러트리면 된다. 서바이버의 장비 능력를 통해 보이는 체력 퍼센테이지를 이용할 수도 있다.

2.8. 켄조

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
켄조 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
42 18 18 710 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ이쪽의 공격을 샤샥하고 피하기 쉽겠어.
ㆍ풍수의 힘으로 함정을 많이 불러오겠어.

적과 기억 DISC로 등장. 적 버전은 별 것 아닌 근접공격을 하지만 회피율이 높기에 은근히 짜증을 돋구고, 드래곤즈 드림을 발현시켜 방 안 여기저기에 보이지 않는 함정을 잔뜩 설치하는 능력 때문에 골치아프다. 일반적으로 함정이 생기지 않는 방 입구에도 설치하기 때문에 함정 체크 안 하고 걸었다간 그냥 피본다. 더 핸드가 있다면 효과로 발생한 함정을 없앨 수 있으니 그나마 안심된다. 자신이 있는 위치에 보이지 않는 함정을 하나만 설치하는 2부 죠셉 죠스타의 강화판이라고 볼 수 있는 적.[8]
기억 디스크는 공격을 잘 피할 수 있게 되며 공격 회피 시에 추가 모션이 생긴다. 이상한 던전 시리즈에서 회피율이 증가하면 실질적인 방어력도 높아지는 셈이기에[9] 해당 층을 시작하기 전에 사용해주면 꽤나 안심된다. 사용시 대사는 원작에서 켄조가 했던 "교주 부활이니라아아아아" "40년 전 나는 최고로 빛나고 있었다!" "이것이 완벽한 방어의 방향!" 등.

2.9. 케이프 커내버럴

철옥 50층. 이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다. 이전까지의 극악무도한 40~49층보다 훨씬 더 쉽다

2.10. 케네디 우주센터

철옥 50층. 이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다. 이전까지의 극악무도한 40~49층보다 훨씬 더 쉽다

2.11. 추심인 마릴린 맨슨

특수 상황에서만 등장. 토니오 트루사르디의 상점에서 도둑질을 하고 골드 익스피리언스 레퀴엠이나 디아볼로의 디스크, 아바키오로 호텔로 귀환했을 때 나타나서 훔쳐간 아이템을 다시 회수하고 간다. 다만 무디 블루스를 통해 창고로 보낸 아이템은 회수해가지 않는다. 즉 귀환 디스크를 이용한 도둑질은 '무다' 라는 뜻이다. 도둑질을 하려면 훔친 후에 무조건 다음 층으로 내려가거나 무디 블루스를 써야 한다.

2.12. 존갈리 A

기억 DISC로 등장. 사용시 그 층에서 사격능력이 상승.

2.13. 제일 하우스 록

함정으로 등장. 밟으면 맵핑한 지도가 사라지거나 식별해둔 아이템이 미식별 상태가 되던가 발견된 함정이 안 보이게 되는 상황 중 하나가 생긴다. 미로 던전에서 밟으면 그야말로 지옥. 0.14 버전 이후 새롭게 등장한 던전 '철 옥'의 20층 보스로 나오는 뮤뮤가 도망치면서 설치하기도 한다.

2.14. 점핑 잭 플래시

파일:attachment/점핑 잭 플래시/Example.jpg 파일:☆점핑 잭 플래시.png
통상적인 점핑 잭 플래시 ☆이 붙은 점핑 잭 플래시

디아볼로의 대모험에서 공격 DISC로 등장하며 능력치는 2/3. 특수 효과는 공격 시 일정 확률로 상대를 밀어내면서 혼란을 건다. 에코즈 액트 1과 2의 능력이 같이 발동된다고 생각하면 된다. 다만 이때는 대미지를 5밖에 입히지 못하는게 단점.

더 핸드에 합성하면 공격 적중시마다 혼란과 밀치기가 적용되지만 대미지를 항상 5밖에 못 주고, 멀리 밀쳐버리기까지 해서 어떤 적이든 도저히 쓰러뜨릴 수 없다. 다른 적이 있는 방향으로 밀치면 혼란 때문에 알아서 처치해주긴 하지만...... 더 핸드가 공격 적중 확률이 50%밖에 안되니까 그냥 에코즈 act 1, act 2를 쏘는 것이 더 좋다.

발동 능력은 방 안을 진공으로 만들어 모든 적에게 정신력*3의 피해를 준다. 광역 공격 디스크 중 두 번째로 위력이 낮다. 첫 번째는 하이웨이 투 헬. 어째 둘 다 6부 스탠드다.

2.15. 웨더 리포트

디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감
웨더 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
60 28 25 1600 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ총알이 완전히 불타버려 못 닿을 것 같다.
기억이
돌아온
웨더
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
60 65 30 3400 높음 인간, 죄수
능력 ㆍ총알이 완전히 불타버려 못 닿을 것 같다.
ㆍ공격받으면 주변에 피의 창을 만들 것 같다.
ㆍ달팽이를 부를 것 같다.
달팽이 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
1 1 1 1 꽤 낮음 없음
능력 ㆍ닿으면 느려질 것 같다.
ㆍ눈이 멀면 괜찮을 것 같다.
  • 일반 웨더
    맷집이 높고 사격 공격을 무효화하는 특수능력이 있는 것이 전부다. 예를 들어 타워 오브 그레이의 관통 공격의 경우 웨더에 닿는 즉시 무효화된다. 다시 말해 A / 웨더 / B가 나란히 있으면 A와 B는 대미지를 입지만 웨더는 대미지를 입지 않고 무효화시켜서 C도 맞지 않는 것.
  • 기억이 돌아온 웨더
    맞을 때마다 그 자리에 밟으면 20 가량의 대미지를 주고 사라지는 함정인 '피의 창'을 까는 능력과 달팽이를 소환해 디아볼로를 느리게 만드는 능력을 갖추고 있다. 거기에 맷집도 높아서 잘못하면 여기저기에 피의 창이 깔리니 주의. 또한 밟을 때의 소리가 굉장히 크다.

    어느 버전에서는 기억이 돌아온 웨더가 인 어 사일런트 웨이의 대미지 함정을 밟을 시 게임이 튕기는 버그가 있다.

0.15 버전 이후 바뀐 엔딩에서 안나수이와 함께 등장한다.

키시베 로한의 말대로 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져온 디아볼로는 로한에게 영원한 제왕이 되게 해달라고 부탁한다. 로한은 만화를 그려 보헤미안 랩소디로 이를 현실에 구현시켜주고, 갑자기 호텔의 밖에서 등장한 루돌 폰 슈트로하임이 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다. 그렇게 디아볼로는 영원히 제왕이 되었다는 해피 엔딩.
원작 재현
...인 줄 알았으나 0.15 버전에서는 배드 엔딩으로 바뀌었다. 원작의 보헤미안 랩소디戰에서 웨더 리포트가 보헤미안 랩소디를 무력화시키기 위해 모든 캐릭터를 원래대로 되돌리는 히어로 '풋 백(Put Back)'만들어내어 사건을 순식간에 종결시키는 걸로 전투가 끝났었는데, 0.15 버전의 엔딩에서는 이것이 재현되어 결국 디아볼로는 제왕이 되지 못 했다는 배드 엔딩. 역시 오늘의 보스 디아볼로다운 결말이다. 오늘의 보스: 쇼크사로 사망

하지만 이 엔딩은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한 채로 로한에게 말을 걸면 몇 번이고 볼 수 있으며, 엔딩을 봤다고 해서 게임이 끝나는 것이 아니므로 진정한 엔딩이 아닌 재미로 보는 실질적인 엔딩일 뿐이다.

2.16. 웨더 리포트(스탠드)

2.16.1. 웨더 리포트

파일:통상 웨더 리포트.png 파일:☆웨더 리포트.png
통상적인 웨더 리포트 ☆이 붙은 웨더 리포트
3/6에 트랙수는 3인 장비 디스크로 등장한다.

장비시 사격공격을 일정 확률(약 1/3)로 막아주는 쓸만한 능력을 가지고 있다. 발동능력은 방 전체에 비를 내리고 번개를 떨어뜨려, 번개에 맞은 적에게 정신력*3 정도의 데미지를 준다.(이 데미지는 B급으로 A급인 퍼플 헤이즈보다는 못하지만 기타 데미지 계열보다는 우월하다.) 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용하여 위력을 두 배로 뻥튀기할 수 있다.

하지만 발동 능력의 진정한 힘은 그 층 전체에 를 내리게 하는 능력이다.(프로슈토를 쓰지 않아도 비는 방이 아니라 층 전체에 내린다.)

비가 내리게 되면 우선 그 층 전체의 함정이 전부 드러난다(킬리만자로의 눈을 녹인 물과 같은 효과). 또한 바닥에 떨어져있었거나 번개공격을 맞고 적이 떨구는 개구리의 단계가 하나씩 올라가며, 캐치 더 레인보우를 사전에 발동했다면 비가 고정되어 2배속으로 움직일 수 있게 된다.

하지만 푸 파이터즈, 아쿠아 네클리스, 게브신, 고양이풀은 레벨업한다.(단, 이들이 번개 공격으로 즉사하지 않고 살아남았을 때 한정이다.) 대신 디아볼로가 사용하는 사격 스탠드 푸 파이터즈의 위력도 상승.

여러모로 몬스터 하우스에서 사용하기 편리한 능력이기도 하고, 방어 스탯도 중간 정도인만큼 방어 베이스 디스크로 활용해도 나쁘지 않다. 이 경우 캐치 더 레인보우는 나오는대로 모아두거나 적당히 강화해두면 도움이 되는 편.

장비 능력인 사격 일정확률 무효는 사격계 적인 죠셉 죠스타, 비비아노 웨스트우드, 깔쭉이, 귀도 미스타 등이 주된 멘붕요소가 되는 이 게임에서 거의 필수적인 능력. 드랍율이 그리 높지 않아서, 꼭 원할때는 안 나오는 그런 스탠드이기도 하다.

엠포리오 아르니뇨에게 던지면 디스크를 통해 푸치를 순식간에 처단시켰던 원작을 반영해 더욱 쎄지니 주의할 것. 엠포리오 아르니뇨.

착용시 BGM은 웨더 리포트의 곡 "Teen Town".

2.16.2. 헤비 웨더

파일:attachment/헤비 웨더(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg

8/8에 트랙수 2의 장비 디스크로 출현한다.[10]다만 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고, "웨더 리포트"에 " 화이트스네이크"를 합성하는 것[11]으로만 얻을 수 있다. 웨더 리포트의 트랙이 꽉 차있더라도 화이트스네이크를 합성하기만 한다면 무조건 헤비 웨더가 된다. 화이트스네이크가 D+, 웨더 리포트가 D로써 비교적 드랍율이 낮지는 않은지라, 운만 좋으면 한번의 모험만으로 헤비 웨더를 만들수도 있다.

장비시 사격공격을 상당한 확률(약 1/2)로 막아주는 능력을 가지고 있다. 발동능력은 그 층 전체에 밟은 적을 느리게 하는 "무지개의 함정"을 랜덤한 위치에 여러 개 만들어낸다.

참고로 웨더 리포트와 헤비 웨더의 장비능력은 합성하더라도 서로 충돌하지 않기 때문에, 둘을 하나의 디스크에 합성하면 어느 하나만 합성한 것보다 사격공격을 막을 확률이 높아진다.[12]

이쪽 역시 엠포리오 아르니뇨에게 던지면 상당히 곤란해진다. 항목 참조

장착시 BGM은 1의 앨범 "Heavy Weather"의 수록곡 "Birdland"와 "Palladium".

2.17. 웅가로

파일:external/s8.postimg.org/ungaro.png
파일:external/s8.postimg.org/momcoat.png
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
웅가로 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
500 5 30 10 반드시 드랍 인간
능력 ㆍ어중간한 거리를 두겠어.
만화 캐릭터를 부르겠어.
ㆍ자신은 공격하지 않겠어.
던전의 주인이겠어.
엄마염소 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
45 90 10 10 보통 스탠드
능력 ㆍ이야기 속에서 나타난 엄마염소다.
ㆍ어중간한 거리를 두겠어.

3번째 던전 디아볼로의 시련의 보스로 등장한다.

기본적으로 보스답게 HP도 높지만 무엇보다 골치 아픈 건 보헤미안 랩소디로 한번에 여러 명의 적을 정신없이 소환하는 패턴. 더군다나 기본적으로 엄마염소가 여럿 소환되어 있는 상태에[13] 보스룸도 좁아서 조금만 정신 놓으면 오만 가지 적들이 바글바글해져서 순식간에 8방향에서 다굴맞고 박살난다.
소환되는 적들은 말 그대로 완전 랜덤이며 소환 전 소환시키는 적이 나오는 부의 명칭을 부르는 게 특징.[14] 일반적으로 적을 여러 명을 소환한다. 즉 에시디시에 카즈에 와무우가 같이 동시에 등장할 수도 있다는 것이다. 간혹 '7마리의 염소'를 읽어서 염소들을 잔뜩 소환하기도 한다. 다만 다른 보스들처럼 이 적들은 웅가로가 죽으면 저절로 사라진다. 할 수 있다면 웅가로에게 화력을 집중시키는 게 좋다.
또한 보스 보정으로 모든 상태이상은 1턴밖에 걸리지 않는다. 정확히는 상태이상 자체는 통하는데 그 다음에 피격받을 시 상태이상이 풀리는 듯하다. 즉 프로슈토+데스13 조합으로 재우고 나서 웅가로 앞까지 가는 건 가능한데, 그 다음에 웅가로를 때리면 무조건 깬다.

가까이 가려고 해도 도망치는데다가 다른 적들이 방해해서 어지간히 운 좋지 않으면 적들이 바글바글해져서 가까이 가지도 못한다. 그래도 처음부터 프로슈토+데스13이나 레드 핫 칠리 페퍼같은 전체 디버프를 걸어버리면, 위에서도 말했듯이 웅가로는 한 대 맞기 전까지는 디버프를 풀지 않기 때문에 웅가로한테 근접공격을 박을 수 있다.

일단 근접공격만 박을 수 있다면, 그리고 약간 운이 좋다면 그 다음에 웅가로가 소환한 적들이 웅가로의 퇴로를 막아 주기 때문에 미친듯이 평타를 퍼부어 죽일 수도 있다.

제일 간단한 전법은 서바이버를 깔아서 자기들끼리 치고박게 하거나[15] 더 풀로 눈을 멀게 해서 그 눈 먼 적이 웅가로를 패게 만드는 방법이다. 전체범위의 디스크도 꽤나 도움이 되니 전체범위 디스크의 효과를 높혀주는 프로슈토 형님의 디스크는 반드시 하나 이상은 들고 있자. 그외에도 죠타로가 후반에 자주 출몰하니 시간의 학모를 여러개 파밍했다면 시간정지하고 패버리면 된다. 아니면 메탈리카의 발동효과로 투명[16]으로 변해서 잡아도 좋다.

덤으로, 여기까지 와놓고 일부러 웅가로에게 죽으면 그것도 사인리스트에 추가되는 모양이다.

처치 시 대사.
우가-악!
내⋯ 내 스탠드 [보헤미안 랩소디]⋯
그 스탠드로 던전 안을 죠죠의 캐릭터로⋯
전부 다~ 메워주려고 생각했는데⋯
이제 이 세상에는, 희망이고 뭐고⋯

2.18. 요요마

파일:디아볼로 요요마.png
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
요요마 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
50 1 10 100 꽤 낮음 스탠드, 죄수
능력 · 방에 두 명만 남으면 수수께끼의 공격을 하겠어.
· 공격하면 냄새로 대미지를 입겠어.

NPC같은 적으로 등장한다. 일단 정면에서는 무조건 말을 걸게 되고 "예"를 선택하면 한대 칠 수 있는데 그 때 몰래 침을 날려서 대미지를 입힌다. 거기다가 때려도 에코즈 ACT 2에 당한 것처럼 그냥 뒤로 날려져서 부딪히는 대미지(5)밖에 입지 않으며, 이쪽도 동시에 5 데미지를 입는다. 거기에다 안 치고 냅두면 같은 방에 있는 동안에는 지속적으로 침으로 대미지 5를 입히니 상당히 성가시다. 다행히 사격 디스크로는 문제없이 공격 가능하므로 사격디스크로 잡는 것이 최선.[17] 공격력이 충분하다면 헤븐즈 도어로 능력을 봉인하고 공격해도 된다.

하지만 방어력과 체력이 상당하기 때문에 사격 디스크가 충분해도 초반에 나오면 무지 껄끄럽다 못해 재수없으면 어어하다가 죽어버릴 수도 있다. 초반에 만나면 다른 방으로 올라가거나 한방에 죽여야 한다. 바닥에 개구리가 있으면 우선적으로 그곳으로 향하고 움직이지 않으므로 공격 수단이 충분하지 않다면 이 방법으로 떼어낼 수 있다. 바닥에 골드가 떨어져있다면 무조건 얘한테 던져버릴 것. 그나마 죽였을 때 레벨 1에서 바로 레벨 5까지 올라갈 정도의 경험치를 주는 게 위안이다.

참고로 폴포에게서 동료를 고용했을때 이 녀석이 나올 수도 있다.

2.19. 엠포리오 아르니뇨

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
엠포리오 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
7 5 4 7 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ유령의 탄환을 쏘아오겠어.
특별한 스탠드를 취급할 수 있을 것 같다…
감전
엠포리오
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
1 1 1 1 반드시 드랍 인간, 죄수
능력 감전되어 움직일 수 없다.
특정 아이템을 가지고 있겠어.
엠포리오
( 산소)
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
7 70 3 7 높음 인간, 죄수
능력 ㆍ순수 산소로 전원에게 데미지를 주겠어.

기억 디스크와 초반에 등장하는 "통상 버전"과 디아볼로의 시련 최후반부 및 일순 후의 세계에서 등장하는 " 웨더 리포트 삽입 버전", 그리고 특수한 몬스터 하우스 버닝 다운 더 하우스에서 등장하는 "감전된 버전"의 세 가지 적으로 등장한다.

유령의 권총으로 공격하는 전형적인 원거리 공격계 적으로, 체력도 데미지도 약해 상대하기 편하다. 그리고 피격 시 피오줌을 싼다. 아마 이건 스카이 하이 전에서 리키엘의 능력으로 인해 피오줌을 싼것을 반영한 듯 하다.
"감전된 버전"은 공격하지 않고 쓰러뜨리면 반드시 " DIO의 뼈"를 드롭하지만 정말 가끔씩 나오기 때문에 도감 100%를 노리는 플레이어에게는 원수와도 같다. 도감을 노리겠다면 버닝 다운 더 하우스의 디스크를 사용할 것. [18] 참고로, 호르마지오의 병과 키스 씰을 사용해서 복사시키면, 일반 엠폴리오가 등장하기 때문에 감전된 엠폴리오를 이용한 복사 버그는 불가능하다고 보는 게 맞다. 이는 아라비아 팟초도 마찬가지.

0.15 Ver 에서는 감전 버전은 별도 그래픽으로 분리되었고[19] 추가던전인 철 옥, 저택 유령의 20층에서도 등장한다. 다만 철 옥에서는 사격 DISC가 나오지 않으니 헤븐즈 도어로 도감 등록은 불가. 정 하고 싶다면 포르마조의 병이나 핑크다크의 소년으로 할 수 있다.

한 가지 웃기는 점이라면 유령의 방이 시스템상 보스방으로 취급되는지, 입장 시에 '조심해라! 이 층은 엠포리오에 의해 지켜지고 있다!'고 뜬다. 보는 사람은 헛웃음만 나올 뿐.

기억디스크는 울어버리면서 혼란 상태이상에 걸려버린다. 얄짤없이 적에게 던지는 용도.

여담으로, "통상 버전"의 엠포리오에게 심심하다고 웨더 리포트 헤비 웨더의 디스크를 던지면 "웨더 리포트 삽입 버전"으로 변해버린다. 쓸데없는 화를 자초하지 않도록 주의. 웨더 리포트 삽입 버전은 통상 버전의 무력한 모습과는 다르게 원거리 공격을 하지 않는 대신 공격력이 무려 14배로 뻥튀기되어 매우 위험하다.[20] 공격력은 70으로 이게 어느정도냐 하면 무려 최고로 HIGH!한 DIO보다 10이나 더 높은 수치이며 크림 완전생물 카즈와 같은 수치.[21] 초딩무쌍 게다가 가끔씩 방 안을 산소 100%로 만들어서 방 전체에 데미지를 주는 판나코타 푸고 같은 짓을 벌이므로 각별히 주의하자.[22] 체력은 그대로고 방어력은 오히려 1 낮아졌으니(...) 공격할 틈을 주지 말고 얼른 먼저 공격해 처리하자.

2.20. 엔리코 푸치

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
푸치신부 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
54 15 18 360 꽤 높음 인간
능력 ㆍ장비하고 있는 DISC를 빼내어 버리겠어.
ㆍ쓰러트리면 되찾을 수 있겠어.
더 뉴 신부 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
85 60 32 5600 높음 인간
능력 ㆍ배속으로 행동하겠어.
ㆍ2회 연속으로 공격하겠어.

적과 기억 DISC로 등장.

가끔 화이트스네이크로 장비 디스크를 훔쳐가는 귀찮은 놈. 적들이 많은 곳에서 중요 디스크, 특히 방어 디스크를 뺏기면 그 자리에서 죽을 수 있으니 주의. 여기서도 민폐 다행히도 쓰러뜨리면 훔쳐갔던 디스크를 다시 돌려주며, 하베스트처럼 도망치지는 않기에 그나마 낫다… 다만 실수해서 크림을 발동해서 통째로 소멸시켜버린다거나 하는 일이 없도록 주의. 그리고 푸 파이터즈를 장착하면 단 한번이지만 스탠드 강탈을 막을 수 있다.[23]

일순 후의 세계 디아볼로의 시련 90층대역에선 메이드 인 헤븐을 각성한 작중 명칭 더 뉴 신부로도 나오는데 이 쪽은 디스크 강탈이 없는 대신 2배속으로 이동 과 연속 2회 공격. 공격력도 무식하게 높아서 자칫하면 순살당한다.
수치적으로 해설하자면, 방어력 40 기준으로 능력봉인을 하지 않으면 한방당 약 25의 데미지가 4연속(2배속 행동+2연속 공격)으로 들어와 한 턴당 무려 100에 달하는 데미지를 입게 된다. 방어력이 50 이상 되면 한턴당 데미지를 10 정도로 줄일 수 있고 60 이상이면 한대당 1쯤밖에 안 깎이기에 문제 없지만 이건 천국 신부의 레벨이 1일 때이고, 일순 후의 세계에서 레벨이 약 70까지 오른 천국 신부의 경우 방어력 103 기준으로도 한턴에 600데미지로 줘패는 괴물이 된다. 완전생물 카즈도 그렇지만, 이쪽도 턴을 1턴이라도 내 주는 순간 게임 오버는 순식간이다. 헤븐즈 도어가 있으면 일단 우선순위로 능력 봉인을 해주고 패주자. 이 경우 배속과 2연속 공격 모두 봉인되니 그나마 견딜만 하다.

기억 디스크는 사용시 디스크에 걸린 저주를 풀어주는 디스크. 매우 유용한 데다가 저주걸린 디스크가 툭하면 나오는 게임이니 적재적소에 사용해주자. 하지만 특수저주인 시빌 워의 저주는 풀 수 없다. 여담으로 이걸 굿쵸의 사체에 꽂으면 굿쵸가 헨델의 메시아를 부른다.

2.21. 에르메스 코스텔로

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
에르메스 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
27 12 10 110 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ지면에 키스의 씰을 붙이겠어.
ㆍ다른 적이 씰에 닿으면 분열하겠어.

적으로 등장. 공격력은 그저 그렇지만 특수 능력으로 키스의 씰을 바닥에 붙여놓는데 스탠드 디스크 키스의 발동능력과 같은지라 혹시라도 적이 밟으면 증식해버리니까 주의. (장비가 든든하면 일부로 분열를 유도해 경험치 벌이로도 사용가능.)

에르메스는 시련 13~16층에서 등장하는데, 시련 15층부터는 하이 프리스티스랑 같이 등장한다. 에르메스 1명이 씰 3개를 붙일 수 있으므로, 기둥 주위를 빙글빙글 돈 다음 하이 프리스티스를 유도하자.[24]

2.22. 언더 월드

함정으로 등장한다. 밟으면 지면의 기억을 끌어내 주변에 함정이 증식한다. 제일 하우스 록이나 켄조의 함정 증식과 겹치면 답이 없다. 디스크에 드래곤즈 드림이나 에피타프를 합성해 뒀다면 위치 파악은 가능하다. 만약 둘 다 없고 훈가미 유야의 디스크조차 없다면 그 층에서는 걸을 때마다 헛손질을 해서 함정을 확인할 수밖에 없다. 함정은 127개 이상 증식하지 않는다.

파일:underworld.jpg
장비 디스크가 더미 데이터로 남아있다. 발동 능력은 언더 월드 함정과 같으며, 함정을 기억해 이용할 수 있는 능력이 있다.

2.23. 스포츠 맥스

파일:디아볼로 스포츠맥스.png
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
스포츠 맥스 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
60 40 25 2900 높음 유령, 죄수, 갱스터
능력 ㆍ투명해서 모습이 안 보이겠어.
ㆍ지금까지 출현한 적을 투명하게 해 불러내겠어.

적으로 등장한다. 언제나 투명상태라서 보이지 않는데다가 림프 비즈킷의 함정의 기능인 투명한 적 소환까지 해대는 귀찮은 놈. 불러오는 적도 상당히 다양한지라 ("지금까지 출현한 적"을 불러오는 능력이기에 당연하다.) 해당 층에서 등장하지 않는 적도 소환 가능하다. 예를 들자면 에시디시나 압둘을 불러와서 방심하고 있던 플레이어의 에니그마의 종이를 불태워버리는 불상사도 벌어질 수 있다. 넓은 방이라면 어디서 치는지도 모르고 끔살당하니 통로로 재빨리 이동하거나 아니면 은두르의 기억 DISC, 에어로스미스를 준비해두자. 물론 얻을 수 있다는 가정하에. 다른 투명 한 적들처럼 섹스 피스톨즈로 사격시 위치를 몰라도 같은 방 내라면 맞출 수 있으니 참고하자.

Ver 0.16에서는 갱조직의 두목인 만큼 파시오네의 대다수 인원들처럼 갱스터 속성을 받게 되었다.

2.24. 스톤 프리

파일:attachment/Stonefree.jpg 파일:☆스톤 프리.png
통상적인 스톤 프리 ☆이 붙은 스톤 프리

스탯치 3/4 트랙 수 2의 장비 스탠드로 등장. 공격 시에 앞뒤에 적이 있을 경우 앞뒤를 모두 공격하는 능력을 가졌으며, 발동 시 HP를 모두 회복한다.[25] 또한 능력에 장비 시 C-MOON의 HP 반전을 막을 수도 있다.

장비 능력은 공격력이 높은 스탠드에 합성했을 경우 빛을 발한다. 다만 기묘한 점은 스타 플래티나에 합성했을 때는 뒤의 인식범위를 스타 플래티나의 범위로 확실하게 인식하는 데 반해, 스티키 핑거즈의 경우엔 보통 공격형 스탠드처럼 뒤의 1셀만 인식한다. 혹시 보정이라도 있나 싶어질 정도.

발동 능력은 위기 상황에서 매우 우수하니 유용하게 써주자. 가지고 있으면 다굴을 당해도 한결 여유가 생긴다. 이후 너무 지나치다고 생각했는지 회복량이 절반으로 너프당했다. 대신 프로슈트 디스크를 사용하면 완전 회복.

장착 시 BGM은 지미 헨드릭스 익스피리언스의 "스톤 프리" 혹은 돌리 파턴의 "Jolene".[26]

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.

2.25. 새비지 가든

디아볼로의 대모험에서는 동료로 등장했다. 무디 블루스의 발동 능력과 같이 아이템을 하나 창고로 보내준다.

2.26. 스카이 하이

2.26.1. 이전 버전

함정과 장비DISC로 나오는데 함정은 20턴동안 맹안상태가 된다. 장비DISC는 2/0/3의 공격DISC로 장비시 능력은 때때로 적을 눈멈상태로 만드는 것이고 스티키 핑거즈같이 2칸 앞을 공격 가능하다. 다만 2칸 앞의 함정을 찾아내지는 못한다.

발동시 가로 세로 직선상의 적을 눈멈상태로 만들고 프로슈토 형님의 기억 DISC로 강화할 경우 가로 세로 직선상의 적에게 정신력x4의 데미지를 주고 있으며 또한 스카이 하이의 함정과 리키엘의 원격 공격을 막을 수 있다.

2.26.2. 0.15버전

0.15버전에선 사격디스크로 변화. 장비시엔 여전히 스카이하이의 함정과 리키엘의 특수능력을 방지 가능.
사격스탠드가 되어서 드랍율이 높아진 덕에 리키엘에게 대응하기가 더욱 쉬워져서, 리키엘이 간접적으로 하향당하게 되었다.

사격 능력은 공격력이 없으나(0), 대신 적을 맹목 상태로 만드는 능력이며 적이 맹목이 되면 한 방향으로 (모퉁이에선 랜덤한 방향으로 틀어서 그 방향으로) 전진하기에 강한 적을 옆에서 툭툭 치는 방식으로 무력화시킬 수 있으며, 무엇보다 맹목 상태가 된 적은 특수능력을 쓰지 않기에 압둘, 미들러, 에시디시, 포르마조 같이 짜증나는 능력을 가진 녀석들에 대해 카운터가 된다. 물론 이런 특수능력 봉인용도로는 에코즈 Act1도 있지만, 맹목상태가 더욱 상대를 무력화시키기 쉬울 뿐더러[27], 무엇보다 이런 무력화 아이템이 많으면 많을수록 좋다.

발동능력은 주위 1칸내의 맹목상태의 적에게 정신력x4의 데미지를 입히는 것이다. 레드 핫 칠리 페퍼의 발동능력과 병행하면 퍼플 헤이즈가 되는 셈이고, 살아남은 적들도 맹목상태라서 디아볼로도 비교적 안전해진다. 다만 주변 1마스 한정으로만 적용된다는 게 흠이다. 물론 주위에 적들을 두고서 몇번이고 쓰면 되겠지만, 퍼플 헤이즈가 더 효율이 높다.

2.27. 소니 리킬

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
리킬
간수
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
55 28 21 900 보통 인간
능력 ㆍ주먹의 뼈가 보일 정도로 강력한 공격을 내보내는 일이 있겠어.
ㆍ좋은 펀치 하고 있잖아!
웨스트우드와 함께 적 간수로 나온다. 플래닛 웨이브스를 날려대는 웨스트우드와는 달리 통한의 일격을 자주 쓴다. 스펙은 웨스트우드보다 살짝 떨어지는 편.

2.28. 선더 맥퀸

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
맥퀸 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
80 20 15 2000 높음 인간, 죄수
능력 ㆍ멀지도 가깝지도 않은 거리를 유지하겠어.
ㆍ길동무 공격으로 떨어져 있어도 공격해 오겠어.
ㆍ데미지를 주면 반사하겠어.

디아볼로의 시련(80층~89층)과 일순 후의 세계에서 적으로 나오는데 일단 시야에 걸리면 하이웨이 투 헬로 HP를 방어를 무시하고 퍽퍽 깎아버린다. 데미지는 맥퀸의 남은 HP/4이며 자해 공격이다. (맥퀸의 남은 HP가 1일 경우 맥퀸의 HP는 닳지 않고 이쪽에 가해지는 자해 데미지도 1이 된다.) 그리고 일정한 거리를 유지하는 특성상 잘못하면 저항도 못하고 박살난다. 보이는 즉시 작살내야 한다. 데미지 반사 능력도 있어서 어정쩡한 공격력으로 때리면 반사 데미지를 입으니 짜증난다.
체력이 80이라 특수 몬스터 하우스 수족관에서 등장하는 적들 중에선 꽤 높은 HP라 전체공격기를 갈겼더니 다른 얘들 다 죽을 데미지에 얘가 안 죽어서 되려 내가 반사 데미지 쳐맞고 죽을 위기에 처하기도 한다.

디아볼로의 시련 기준으로 여기까지 왔으면 HP가 300가량은 될 것이고 회복아이템도 많이 쌓였을 테니 반사데미지랑 자해데미지를 감수하면서 잡을 수밖에 없다. 사실 방에 1~2마리뿐이면 이렇게 잡는 것도 나쁘지 않다. 아예 자해데미지가 한 자릿수로 줄어들 때까진 쌓아둔 푸 파이터즈로 회복하면서 버티다가, 자해 데미지를 무시 가능할 정도로 맥퀸의 체력이 줄었다면 그때 쓰러트려도 된다. 헤븐즈 도어가 많이 쌓였다면 보는 족족 갈기는 것도 좋을 것이다.

여담으로 전체 공격을 했을 때 선더 맥퀸의 반사 능력에 의해 HP가 0이 돼도 바로 죽는 걸로 처리되지 않고, 전체공격이 끝날 때까지 턴은 계속된다. 즉 반사로 HP0 → 전체공격 완료로 레벨 업 (및 소량의 체력 회복)[28] → 안 죽고 살아남을 수 있다. 후속타 들어오는 건 운에 맡기자.

2.29. 서바이버

파일:attachment/서바이버(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg
통상적인 서바이버 ☆이 붙은 서바이버

스탯치 0/0 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 장비시 방향키(C)로 상대의 남은 체력(%)을 확인할 수 있으며, 발동 시 방 전체에 혼란(이후 버전에선 "빡침"[29])을 걸고[30] 프로슈토의 기억 디스크로 발동 능력 강화 시 그 층 전체에 해당 상태 이상을 건다.

방 전체에 피해를 입히는 유서 깊은 방법이므로 몬스터 하우스를 털어먹을 때 매우 쓸만하다. 보통 이런 전체공격 계열은 후반가면 적들의 스펙이 너무 강해서 전체공격을 해봐야 적이 죽지를 않지만 서바이버나 크라프트 워크, 데스 13은 상태이상을 걸기 때문에 직빵으로 적들을 무력화시킬 수 있다. 열심히 적들이 치고박다보면 결국 적은 1,2마리만 남으니 매우 편해진다.[31]

단, 디아볼로가 근처에 있으면 디아볼로도 때린다는 점과 적이 몬스터를 죽일 때마다 레벨업하는 게임이므로 강화된 적 한두 마리는 알아서 처리해야 한다. 잔뜩 소환하는 계열의 적을 만났을 때 발동하면 지들끼리 치고받고 싸우다가 하나가 남는데, 그 하나 남은 녀석이 두 자릿수 레벨이 되어서 공격해 오면 조금 무섭다. 남은 놈이 오기전에 사격 디스크, 상태 이상으로 제끼거나 포르마지오의 병으로 포획하자. 자신 없으면 빨리 계단으로 튀자.

체력 확인 능력은 합성해 놓으면 쓸만할 듯. 특히 빈사 시에 특수 능력을 발동하는 쿠죠 죠린, 와무우, 키라 요시카게와 싸울 때 체력 계산해서 대처하기에 딱 좋다. 이 링크 중 첫 번째는 원작 재현이라고도 할 수 있다.

착용 시의 BGM은 그 유명한 Eye of the Tiger. 워낙 유명한 노래라서 도입부를 들어보면 '아! 이 노래' 할 곡이다. 0.13 버전부터는 발동 시 Pixies의 Where is my mind[32]가 별개로 재생된다. 전부 혼란 상태인 몬스터로만 이루어진 몬스터 하우스 "파이트 클럽"의 경우에도 같은 음악이 재생되는데, "파이트 클럽"이라는 말은 비바노 웨스트우드가 죄수들을 꺼내서 싸움을 걸 때 했던 대사이기도 했고, 그래서 채택된 듯하다.

2.30. 비비아노 웨스트우드

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
웨스트우드
간수
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
70 27 23 1000 보통 인간
능력 ㆍ붙잡아서 움직이지 못하게 하겠어.
ㆍ잡혀있으면 운석을 떨어트리는 일이 있겠어.
ㆍ이 운석은 방어력의 영향을 받지 않겠어.

적으로 등장하며, 브루링처럼 잡아서 이동을 막는다. 게다가 잡은 상태라면 플래닛 웨이브스의 능력을 사용해 방어력을 무시하는 데미지 50짜리 운석을 사용해 디아볼로를 공격한다. 이 운석은 젊은 죠셉의 쇠공처럼 원거리 공격으로 취급되어 웨더 리포트의 특수능력 등으로 무효화할 수 있다.

2.31. 보헤미안 랩소디

파일:통상 보헤미안 랩소디.png 파일:☆보헤미안 랩소디.png
통상적인 보헤미안 랩소디 ☆이 붙은 보헤미안 랩소디
세번째 던전 디아볼로의 시련의 보스 웅가로가 드롭하는 스탯 0/0, 트랙수 1의 능력 DISC로 등장한다. 드롭시 GER처럼 +3로 나온다. 다만 ☆이 붙어서 나오는 경우엔 더 높은 강화도로 나올 수도 있다.

장비하면 코믹스가 자주 나오는 꽤 유용한 스탠드로, 합성해 놓으면 그 효과를 톡톡히 본다. 다만 발동능력은 적을 소환한다로, 적당히 강력하지 않은 상태에서 쓰면 끔살당하기 좋으니 주의.

별 의미 없지만 그래픽이 혼자서만 세 가지다.[33] 즉 컬렉터라면 세개는 구해놔야 한다는 소리.[34]

레퀴엠의 대미궁을 클리어한 후 디아볼로의 호텔에 눌러앉은 키시베 로한에게 가져다 주면 엔딩 비슷한 것을 볼 수 있다.

2.32. 버닝 다운 더 하우스

파일:B.D.T.D.png 파일:별 B.D.T.D.png
통상적인 버닝 다운 더 하우스 ☆이 붙은 버닝 다운 더 하우스
드물게 나오는 플로어와 0/0/3의 능력DISC로 등장.

능력DISC는 장비시 드물게 사용한 소비아이템이 부활한다. 폭탄화된 아이템은 폭탄화된 채로 부활. 물론 코믹스는 그런 거 없다. 개구리 등으로 도핑할 때에도 유용하고[35], 좀비말이나 매우 커다란 개구리로 전체회복을 할 때 이 능력이 터지면 그야말로 대박.

발동시에는 다음 층을 버닝 다운 더 하우스로 만드는데, 발동한 경우 크레이지 다이아몬드와 마찬가지로 강화치와 상관 없이 DISC가 소멸해버린다. 던전의 마지막 층이나 마지막 하나 전층에서 사용 할 경우 아무 일도 일어나지 않고 없어져 버리니 주의.

피아노가 있는 좁은 방에 아이템만 몇 개 떨어져 있다. 역시 레어한 적인 감전된 엠포리오가 좌측 하단에 쳐박혀 있다. 이 플로어의 감전된 엠포리오는 쓰러트리면 무조건 DIO의 뼈를 주는게 특징. 하지만 정말 드물게 나오는지라 도감 100%의 가장 큰 문제. 그나마 다행스럽게도 철옥이나 저택유령 20층에서 무조건 감전 엠포리오가 나오게 되었다.[36] 아니면 B.D하우스의 디스크를 쓰면 되고.
참고로 이 특수층에선 자연스럽게 나오는 몬스터는 없다. 하지만 엠프레스의 디스크의 발동으로 강제로 적을 소환하면 그 층이 일반층이었을 때 등장하는 몬스터들이 나타난다.

요약하자면 즉 B.D.하우스의 디스크=DIO의 뼈+기타 잡템. 물론 장착능력이 꽤 좋은데다가 레어하기도 하기 때문에, 에르메스의 그것을 들고 있어서 B.D.하우스를 미리 복사할 수 있는 상황이 아니라면 막 쓰기가 곤란하긴 하다.

신데렐라 하베스트와 조합해서 사용하면, 엄청난 시너지 효과를 볼 수 있다. 신데렐라의 아이템 드랍율 증가와, 하베스트의 아이템 감지 능력이 합쳐지면 매우 사기적이기 때문. 만약 버닝 다운 더 하우스를 강화한다면, 맨해튼 트랜스퍼와의 조합도 추천한다. DIO의 뼈가 바로 필요한 경우를 제외하면, 버닝 다운 더 하우스를 발동해서 쓸 일은 거의 없을 테니.

2.33. 뮤차 뮬러

인간타입의 적으로 출현. 철 옥의 20F에 나오는 중간 보스이다.

어중간한 거리를 취하며 총으로 공격하며 같은 방에 있으면 제일 하우스 록의 함정을 설치한다. 공격 받을때마다 웨스트우드 간수, 리킬 간수를 소환한다. 뮤뮤는 그렇게 강하지 않지만 간수들의 전투력이 높은 편이라 정면 승부보다는 상태이상이나 전체공격으로 승부를 보는게 좋다. 격파하면 무전기를 반드시 떨어뜨린다.

2.34. 물을 가열하는 스탠드

기억 DISC로 출현하며, 사용시 보유하고 있는 푸 파이터즈의 수량을 1로 만들어버리지만, 이니그마의 종이 안의 푸 파이터즈에는 영향을 끼치지 않는다. 푸 파이터즈를 한가득 모아놓고 미식별 디스크를 썼는데 이게 나오면 기분이 아주 끝내준다(...). 미식별 디스크를 사용할 경우 F.F를 발 밑에 두거나 위험한 물건 안에 넣어두고 쓰도록 하자. 대미궁 후반던전이라면 굉장히 위험해지기 때문.

그 외의 효과라면 푸 파이터즈에게 이 디스크를 던질 경우 즉사하고, 아쿠아 네클리스 게브신에게 던질경우 투명화 된다.

이 게임에서 유일하게 가격이 300G인 DISC로, 자동 정렬 시 이 아래로 가는 디스크 중에는[37] 죠니, 자이로, 포코로코, 프로슈토, 체펠리 DISC 이외에는 모두 위험한 DISC라는 것을 알아 두면 아이템 식별에 도움이 된다.

2.35. 메이드 인 헤븐

파일:attachment/메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆메이드 인 헤븐.png
통상적인 메이드 인 헤븐 ☆이 붙은 메이드 인 헤븐

특수 합성 스탠드 DISC로 나오며, 디아볼로의 시련을 1회 이상 도전하면 방에 등장하는 DIO 푸치신부에게 말을 걸면 조합 힌트를 준다.

힌트는 "친구 DIO의 뼈", " 화이트스네이크의 디스크", "딱정벌레 4마리"인데 여기서 "딱정벌레 4마리"는 장비시 비틀즈의 음악이 배경음악으로 나오는 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플이다.[38]

이 4개의 DISC DIO의 뼈 안에 들은 화이트스네이크에 합성하면[39] 메이드 인 헤븐을 얻을 수 있다. 그와 동시에 제4의 던전 일순 후의 세계가 개방된다. 스탯은 0/0, 트랙수도 0(?).[40] 장착시 BGM은 위에서도 언급했듯이 'Led Zeppelin'의 'Stairway to heaven'.

장비하면 2배속으로 움직일 수 있지만 장비하지 않고 있는 모든 아이템이 랜덤으로 소멸해가기 때문에, 또 신사폭풍도 두배로 빨리 찾아오기에 멋대로 합성했다가는 대책 없이 피본다. 이 능력은 보이 투 맨으로도 못 지우니 주의. 대신 시간정지 능력을 가진 적( 쿠죠 죠타로, DIO)의 시간정지를 무효화하고 몸을 무겁게 하는 공격도 무효화 한다. 식료품도 사라지기에 안정적으로 사용하기 위해서는 펄 잼 크림 스타터를 합성하는 것이 방법. 발동능력은 샌드맨의 디스크와 동일하고 제한턴은 발동턴부터 40턴. 장비효과의 페널티가 치명적이기 때문에 합성해서 사용하는 건 무리고, 성인의 척추로 펫 숍 디스크를 대체하는 것처럼 샌드맨 디스크 대체용으로 쓰는 것이 바람직하다. 꼭 쓰고 싶다면.. 필요할 때만 플로어에 소지품을 내려놓은 후 스위칭하는 식으로 사용하는 방법이 있고, 상시 사용하고 싶다면, 일단 에니그마의 종이를 사용하는 것이 불가능하므로 아이템 창은 비워두어야 하고, 베이스 장비를 발동 능력을 고려해서 장비해야 한다, 디아볼로의 디스크를 찾을 때까지 던전을 돌 것이 아니라면 골드 익스피리언스 레퀴엠, 레어 아이템을 수집하기 원한다면 무디 블루스가 필수적인 베이스 아이템이 된다. 이 게임은 돌죽이 아니므로 한 대 치고 뒤로 이동하는 것을 반복하면 한 대도 안 맞고 적을 제압 가능하다.

상점가는 10000/5000으로 꽤 고가이지만, 재료를 따로 파는 게 훨씬 비싸기도 하고[41], 희소성도 높고 능력도 강력하고, 애초에 이걸 들고 있다면 스펙 상으로든, 장비의 능력으로든[42] 그냥 토니오를 해치워버릴 수도 있을 것이기에 아마 팔 일은 없을 것이다. 토니오에게 소지품을 전부 팔아치우고 다시 주운 뒤 토니오를 따돌리거나 해치우는 식으로 골드를 벌 때 유의미하다는 것 정도로 참고해두자.

"뉴 신부"라는 이름의 적으로도 등장하는데, 엔리코 푸치가 메이드 인 헤븐에 올라탄 형태를 하고 있다. 기본 속도가 2배에 1턴에 2번 공격하는 능력도 있어서 통상 4회 연속 공격을 날린다. 방어 스탠드가 허술하면 레벨 높은 뉴 신부에게 맞는 대로 순살당한다.[43] 헤븐즈 도어로 능력봉인을 하고 싸우는 게 상책.

2.36. 맨해튼 트랜스퍼

파일:attachment/맨하탄 트랜스퍼/Example.jpg 파일:☆맨해튼 트랜스퍼.png
통상적인 맨해튼 트랜스퍼 ☆이 붙은 맨해튼 트랜스퍼
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
맨하탄
트랜스퍼
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
18 12 6 85 보통 스탠드, 죄수
능력 ㆍ둥실둥실 움직이고 있겠어.
ㆍ기류를 타서 공격을 맞추기 힘들겠어.
ㆍ근처에 있으면 탄환을 쏘아오겠어.
ㆍ이 탄환은 방어력의 영향을 받지 않겠어.

적과 스탠드 디스크로 나온다.

적으로 나오는 쪽은 방 안의 아무 데서나 방어력 무시의 사격공격(기본 대미지 10)을 날린다. 사격 방어력을 올려주는 크라프트 워크나 사격공격을 회피하는 웨더 리포트로 대응하지 않으면 골치 아프다. 게다가 확률은 그다지 높지 않지만, 공격을 회피하는 능력도 있어서 빨리 처리하기가 힘들다. 몬스터 하우스에 우글거리면 전체공격으로 처리하거나, 조금 아깝더라도 스타 플래티나의 발동능력으로 사격공격을 무효화하는 것이 좋다.

스탠드 디스크로는 초반부터 엄청나게 자주 볼 수 있는 스탠드로서, 장비 능력은 장비하고 있는 사격계 디스크의 수치 보정. 사격 스탠드, 특히 매지션즈 레드를 합성해서 쓸 때에는 필수적으로 능력합성 해야 한다. 다만 책으로 디스크를 강화해야 그만큼 보정이 올라가니 주의.

발동 능력은 공기의 흐름을 읽어서 그 플로어의 적의 위치를 파악 가능한 능력. 본가의 지옥귀 두루마리와 같다. 또한 투명한 적(특히 함정을 통해 튀어나온 크림) 역시 볼 수 있다. 다만 이 발동능력은 에어로스미스를 장비했을 때의 능력과 완벽히 같다. 즉 에어로스미스를 장비했다면 의미가 없어지며, 반대로 말하자면 에어로스미스가 없으면 이 스탠드 말고는 믿을 구석이 거의 없다. 별 볼일 없어보이지만 적이 어디에 있다는 사실을 실시간으로 확인할 수 있다는 건 매우 중요하다. 괜히 에어로스미스가 삼신기인게 아니다.

그야말로 위기 대비용 발동디스크. 에어로스미스는 드랍률이 매우 낮으므로 에어로스미스가 아직 없다면 나오는대로 모아둬서 아이템 파괴 적이나 깔쭉이, 미스타 등이 등장하는 층마다 한꺼번에 발동해 적의 위치를 파악해두자. 아이템칸이 꽉차서 어쩔 수 없이 버리더라도 발동능력은 써두자. 적어도 해당 층 공략이 수월해진다. 디아볼로의 시련에서는 90층대에서도 적 위치를 읽어서 최종 보스 직전까지 후반부의 모든 층을 "튀는거야아아아아!!"하면서 그냥 통과하는 것도 가능하다.

2.37. 림프 비즈킷

함정으로 등장. 밟으면 주위에 몇 마리 정도 투명한 적이 나타난다. 적의 종류는 그 층에서 출몰하는 적과 같다. 적이 투명한 데다가 자신의 주위 8칸에 1~3명이 나타나므로 자칫 잘못하면 그대로 사망할 수 있다. 이를 다수의 적을 동시에 공격할 수 있는 스타 플래티나 스톤 프리, 또는 전체 공격형 발동 능력 또는 투명 감지나 적 감지등으로 대비할 수 있다. 위의 상기한 것이 아무것도 없으면 그냥 가장 가까운 통로로 대피하고 그곳에서 싸우자. 지형이나 방어, 체력, 적의 종류 등이 받쳐준다면 레벨업 용도로 사용할 수도 있다.투명몹스포너

2.38. 리키엘

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
리키엘 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
20 10 5 90 꽤 낮음 인간
능력 로드를 조종하겠어.

적으로 나오는데, 상당히 귀찮다. 디아볼로가 보이면 스카이 하이를 발동해 디아볼로를 장님으로 만들고, 멀리서 스카이 하이로 방어력 무시 10대미지를 주는데[44] 적은 보이지 않고, 나는 멀리서 일방적으로 두들겨 맞으니 혈압이 승천할 판. 개체수가 많이 나오는 몬스터 하우스나 고렙으로 튀어나와 고정데미지가 증가하는 일순 후의 세계라면 말그대로 순식간에 녹아버린다.
0.15버전에서는 심지어 이쪽으로부터 도망치기 때문에 더 짜증난다.

스카이 하이를 쓰기전에 없앨 수 있다면 좋겠지만, 사정거리가 3칸에다가 일직선, 대각선이 아니어도 (심지어 사이에 벽이 있어도 무시하고 3칸 이내면)[45] 발동해서 쉽지 않다. 통로를 지나가는 도중에 걸리면 속수무책. 한마디로 리조토 네로와는 반대로 모습은 보이지만, 디아볼로의 눈을 가려버리는 버전이라고 보면 되겠다.

능력에 스카이 하이를 장착해 방어하거나, 통로로 유인해 사격 디스크로 날려버리자. 운 좋게 같은 방에서 리키엘이 자고 있었다면 최우선적으로 족치자. 2014년 업데이트 버전쯤부터 스카이 하이가 사격스탠드가 되면서 드랍율도 좀 더 높아진지라, 이전 버전에 비해 대응하기가 쉬워진 편. 일순 후의 세계에서는 고정 데미지를 날리는 적들이 레벨빨을 받아 미친 딜링을 자랑하니 아예 플레이하는 내내 장비하고 있는 편이 좋다.
그나마 0.16버전에서는 도망치지 않고 오히려 이쪽으로 다가오기 때문에, 스카이 하이가 없어도 리키엘이 있을법한 위치에 공격을 갈겨 리키엘을 잡는 방법도 있다.

2.39. 로코 바 로코

파일:디아볼로 철옥.png
나는 그린 돌핀 스트리트 형무소의 소장, 로코 바 로코입니다.
내 옆에 있는 그녀는 어시스턴트인 "샬로트"입니다.
바로 얼마 전의 이야기입니다만....
그린 돌핀 스트리트 형무소에서 죄인들 몇명이 탈옥을 해버리고 마는 곤란한 사건이 벌어지고 말았습니다.
누가 되었던간에 도망치지 못하도록 대책을 준비해두기는 했었습니다만.
아무래도 역부족이었던 모양입니다.
거기서 제가 그 누구도 절대로 탈옥할 수 없는 감옥을 하나 만들려고 하고 있습니다.
"돌로 만든" 정도로는 어설플듯해서, 그 이름하여 "철옥"!
거기의 당신에게 부탁드릴게 있습니다만, 이 감옥이 과연 어느정도로 강고한지 부디 시험해주셨으면 합니다.
그래서 샬로트, 새로이 들어갈 여러분들에게 "미리 숙지해야할 것"을 설명해주도록하세요.
"이 던전은 자유와 행동을 중요시합니다."
"사격을 쓰는 적도 나오지 않고, 사격DISC도 드롭되지 않습니다."
"단. 오라를 두른 적들은 예외입니다."
그러면은..."철옥"에 도전하시겠습니까?
디아볼로에게 자신이 만든 새로운 감옥인 철옥을 소개시켜주면서 테스트를 부탁한다. 로코 바 로코에게 말을 걸면 철옥에 입장할 수 있다.

또한 철옥을 한번 클리어하고 소장을 통과해서 아래로 밀어낸후에 등 뒤에서 말을 걸면 뒷면의 철옥으로 들어갈 수 있게 된다.

2.40. 랭 랭글러

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
랭 랭글러 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
55 18 19 720 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ침을 뱉어오겠어.
ㆍ맞으면 무중력으로 생각하는대로 움직일 수 없겠어.
ㆍ인접하면 무중력 공격을 해오겠어.

적으로 등장. 에코즈 Act 1의 강화판..이라고 볼 수 있겠지만 그와는 비교도 할 수 없을 만큼 강하다. 멀리 있으면 원거리 공격으로 침을 뱉어 혼란을 거는데 에코즈는 붙지만 않으면 되지만 이 놈은 그것도 아니라서 매우 짜증난다. 보이지도 않는 화면 바깥에서 날아오는 침은 그야말로 요주의 대상.
레퀴엠의 대미궁 후반에서 혼란을 걸어버리는 골치아픈 상태이상 담당이다. 레퀴엠 죠르노가 보스로 등장하는 최하층에서도 등장하며, 죠르노가 랭글러의 침을 맞으면 당연하다는듯이 혼란에 걸려 주변 적들을 때리고 레벨업하기도 한다(...). 여러모로 신속히 처리하는것이 중요한 복병.

2.41. 드래곤즈 드림

파일:attachment/드래곤즈 드림/Example.jpg
통상적인 드래곤즈 드림

장비 DISC로 등장하고 0/0에 합성칸도 1개지만 장비시 맵에 함정의 위치가 보인다( 훈가미 유야의 기억 디스크의 지속 버전). 하베스트(아이템)와 에어로스미스(적)의 능력을 합성하면 맵의 거의 모든 것을 볼 수 있게 된다. 살아남고 싶다면 반드시 가지고 있어야 하는 디스크 중 하나. 물론 잘 나오지를 않으니, 얻어뒀다면 나중에 에르메스의 그것으로 복사라도 해 두자.

발동 능력은 켄조의 디스크처럼 적의 공격을 피하기 쉬워진다. 적 켄조가 함정을 만들때 켄조의 머리위에 잠깐 뜨지만 연출 수준.

BGM은 Enter The Dragon. 용쟁호투에 나오는 그 음악이다. 용쟁호투의 일본명이 '불타라 드래곤'이고 원작에서 켄조가 등장하는 화의 제목이 '불타라 드래곤즈 드림'인 것에서 착안한 듯 싶다.

2.42. 다이버 다운

파일:attachment/다이버 다운/Example.jpg 파일:☆다이버 다운.png
통상적인 다이버 다운 ☆이 붙은 다이버 다운
장비 디스크와 함정으로 등장한다.

장비 디스크는 스탯치 2/3 트랙수 2의 베이스 온리 공격용 스탠드. 벽에 공격하면 벽을 타고 떨어져 있는 적을 공격하는 강력한 능력을 가지고 있다.[46] 베이스 온리인 게 약간은 아쉽지만 앞의 능력 자체가 사기급(일단 벽에만 붙어있으면 거리에 상관없이 팰 수 있다)이니 당연. 여러 의미로 매우 쓸만한 스탠드이므로 충분히 강화시켜 놓자. 발동 능력은 자신의 주변 8칸에 "다이버 다운의 함정"을 설치하는 능력이다. ☆이 붙을 경우, 은색이 된다. 함정은 밟으면 일정한 데미지를 주는 단순한 공격 함정이다.

장착 bgm은 밴 헤일런의 Pretty Woman. 전주만 들어도 알 수 있는 곡이다.

2.43. 나르시소 안나수이

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
안나수이 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
55 29 21 1500 보통 인간, 죄수, 살인귀
능력 ㆍ같은 방에 있으면 벽을 통해 공격하겠어.
ㆍ수납 아이템이나 위험한 물건을 부숴버리겠어.

적으로 나오는데 특수 능력으로 수납 아이템이나 위험한 물건 하나를 분해해서 부숴버린다. 그리고 얘가 나타났을 때 즈음에 플레이어들이 가장 많이 가진 위험한 물건은 에니그마의 종이고, 그래서 안나수이는 높은 확률로 종이부터 찢어버리게 된다(...). 스파이스 걸을 방어에 합성하는 것은 필수.

Ver 0.11까진 지면에 다이버 다운의 함정을 설치하는 특수능력이 하나 더 있었지만 Ver 0.12에선 삭제됨과 동시에 같은 직선상의 벽에 서로 한쪽면을 대고있으면 벽을 통해서 다이버 다운으로 공격하는 특수능력이 추가되었다. 안나수이와 싸울때는 벽에 붙어있지 않는게 좋다.

Ver 0.16에서는 살인귀 속성이 등장하며 해당 속성을 받게 되었다.

2.44. 그린 돌핀 스트리트 교도소

" 수족관"이라는 이름의 몬스터 하우스로 나온다. BGM은 마돈나의 Like a Virgin.[47] 강한 적은 비비아노 웨스트우드, 웨더 리포트 나르시소 안나수이 정도. 그래서 극초반에 걸리면 좀 거시기하다. 안나수이는 벽을 통해 공격해오기도 하기에 도망치는것도 상당히 신경을 많이 써야 할 지경. 전체 공격을 갈길 때 선더 맥퀸의 데미지 반사에 주의할 것.그냥 서바이버 뿌리고 살아남은 적은 포르마조의 병에 가두자

2.45. 그린 그린 그래스 오브 홈

파일:external/s22.postimg.org/ggg.png -
통상적인 GGG 오브 홈 ☆이 붙은 GGG 오브 홈
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 4 장비
강화 가능 부수 출현율
6 ?[48]
장비 효과 드물게 작은 적이 출현하겠어.
발동 효과 근접한 적을 작아지게 만들겠어.

0.15 버전 이후 0/0/4의 장비DISC로 출현.

장비시 드물게 작은 적이 출현하는데, 이 작아진 적은 체력과 공격력이 원래 수치의 절반인 대신 회피율이 조금 높다. 리틀 피트의 장비 효과가 낮은 확률의 패시브로 변경되었다고 생각하면 된다. 회피율이 조금 높아지긴 해도 적을 쉽게 때려잡을 수 있게 만들어 준다는 점에서 충분히 강력한 효과이다. 던전 보스는 이 효과를 받지 않는다.

능력 베이스로 장비할 경우 포르마조, 게스의 축소 공격을 무효로 하며, 포르마조가 워프를 하지 못한다.

발동 능력은 자신으로부터 8칸 범위의 적들을 작아지게 한다. 프로슈토의 디스크 사용 시 방 전체로 범위가 확대된다. 확률 면에서는 리틀 피트의 상위호환이고 포위되었을 때 맞아죽을 걱정을 크게 줄여주긴 하지만, 어디까지 공격력과 체력을 낮추는 것이 위기탈출용으로는 다른 전체판청 DISC들보다 떨어지는 편.

이렇게 효과가 상당히 강력한 편이라 나올 확률은 상당히 낮다. 적을 작아지게 만드는 장비 효과는 액티브냐 패시브냐에 따라 활용도가 크게 달라지므로, 합성할 때 전투에서 적을 처치하는 데는 리틀 피트가, 생존을 중시한다면 이 쪽이 좋다.

BGM은 Yes의 Awaken인데, 녹색 아기가 탄생하는 편의 제목이 "AWAKEN : 각성"이었기 때문. 위의 최신 버전에서는 스탠드명도 제대로 나오고 BGM도 톰 존스의 Green Green Grass of Home이지만 곡은 그대로 Awaken이다.

2.46. 구초

위험한 물건인 굿쵸의 시체로 등장. DISC를 넣으면 해당 테마를 재생하는 디스크 보관용 아이템으로, 자유롭게 아이템을 꺼낼 수 없기에 그다지 효용성은 없다. 가뜩이나 인벤은 모자랄테니 그냥 지퍼 밑으로 부어버리자. 그나마 유용한건 미식별 디스크(하고 해봤자 장비 디스크정도고 그나마 디아볼로의 시련에서 정도지만)를 테마곡으로 대충 뭔지 확인 가능하다는 정도? 그리고 던전에서 인벤이 모자랄때 얻게 되면 이거라도 급한대로 쓰는게 좋다. 디스크 간이 식별이 가능하기도 하고.


덤으로 '푸치 신부의 디스크'를 넣으면 헨델의 메시아가 나온다. 또한 0.15버전에서는 여기에 피자를 넣은 뒤 모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드를 순서대로 넣으면 피자 모짜렐라송(...)이 디아볼로의 대사 형태로 출력된다.

2.47. 구구 돌즈

스탠드/죄수 타입의 적으로 등장한다. 일정 확률로 디아볼로를 작게 만들 때가 있다. 게스가 소환하기도 하는데 게스를 통해 소환될 경우 자동으로 크기가 작아지기 때문에 더욱 위험하다. 잡으면 원래대로 돌아오며, 그린 그린 그래스 오브 홈을 능력에 장비하는 것으로 축소를 막을 수 있다.[49]

2.48. 게스

인간/죄수타입의 적으로 등장. 공격해오지 않고 거리를 둔 상태로 디아볼로가 근처에 있으면 디아볼로 주변에 구구 돌즈를 호출한다. 소환과 동시에 디아볼로는 작아진다. 비슷하게 작아짐 상태이상을 걸어오는 포르마조보다 능력치가 낮으므로 구구 돌즈를 호출하기 전에 멀리서 사격으로 처리하면 편하지만 이 녀석의 AI가 거리를 벌리는걸 좋아해서 게스가 보이지도 않는 곳에서 갑자기 튀어나온 구구 돌즈에게 얻어맞기 일쑤다. 그린 그린 그래스 오브 홈을 능력란에 장비하고 있으면 구구 돌즈가 호출되어도 작아지지 않는다.

2.49. DIO의 뼈

위험한 물건 중에 하나. 상점에서 팔거나 던전에 종종 떨어져있으며, 감전된 엠포리오를 때려죽이면 무조건 득템 가능.[50] DIO의 뼈이지만 디오를 족친다고 무조건 나오는 건 아니고 다른 적을 족쳤더니 나올 수도 있다.

디스크를 집어넣으면 합성되는, 크레이지 다이아몬드와 비슷한 합성용 아이템. 하지만 여러개를 동시에 합성 할 수 있다는 점에서 이쪽이 더 합성능력이 우수하다. 거기다 강화해봤자 말짱 꽝인 크레이지 다이아몬드와는 달리 이쪽은 스톤 오션 코믹스로 슬롯수를 늘려 실질적으로 여러개의 합성을 할 수 있다는 게 장점.[51]

드랍율은 다른 이상한 던전류의 합성 항아리에 비해서 체감적으로 낮은 편이다. 디아볼로의 시련 전체를 도는 동안 1~2개 보면 많이 봤다고 해도 될 정도. 그 이유를 추측해보면 이 게임만의 특이한 시스템 때문이라고 말할 수 있다. 이 게임은 시렌 시리즈로 치면 검=방패=팔찌=DISC로 장비가 일체화되어 있어 그만큼 합성을 통한 장비 고강화가 수월하다. +10 검에 +10 방패를 합성해 +20 방패를 바로 얻는 게 이 게임이다. 그래서 합성을 일부러 너프시킨 셈.

만약 하나 얻게 되면 바로 사용하지 말고, 스톤 오션 코믹스를 최대한 모아둔 다음에, 지금 방어력으로 버틸 수 없다 싶을 때 모아둔 코믹스로 칸 수를 확장해서 쓰자. 뼈 하나로 두개 이상의 효율을 얻을 수 있다. 더불어 디오의 뼈 강화를 위해 6부 코믹스는 스탠드에 바로 바르기보단 디오의 뼈가 나타날때까지 갖고 있는 게 좋다.

베이스가 되는 디스크를 먼저 넣고, 합성 재료를 넣고 내부를 보면 합성 재료가 베이스 디스크에 흡수되어 있는 것을 볼 수 있다. 합성물을 꺼내고 싶으면 벽에 던지거나하는 식으로 깨뜨리면 된다. 두 개 이상의 합성 디스크를 한 번에 만들 때에는, 먼저 베이스와 재료를 넣은 후, 피자나 개구리와 같이 합성되지 않는 일반 아이템을 넣고, 다시 다른 베이스를 넣으면 된다. 단 BASE ONLY는 피자, 개구리 필요없이 그냥 넣으면 된다.

메이드 인 헤븐을 합성하기 위해서는, 반드시 이 아이템을 사용해야 한다. 항목 참조.

여담으로 디아볼로의 대모험 플레이어라면 아누비스신을 장비한 상태로 합성 디스크를 꺼내기 위해 DIO의 뼈를 던져버리는 바람에 DIO의 뼈와 그 안에 들어있던 합성 디스크를 나일강으로 날려버리는 참사를 겪어본 적이 한 번 쯤은 있다고 한다(...). 이상한 던전 시리즈에서 절대로 피해갈 수 없는 원투의 저주 기껏 합성한 디스크를 날려먹지 않도록 아누비스신이나 아누비스신을 합성한 디스크는 무조건 빼놓아야 발암을 방지할 수 있다. 현재 장착한 디스크가 무엇인지, 그리고 거기에 합성된 능력이 무엇인지 늘상 기억하도록 하자. 아니면 전부 장비해제하고 맨몸으로 합성 시도하거나 말이다. 그러다가 오는 적한테 맞아죽거나

2.50. C-MOON

파일:통상 C-MOON.png 파일:☆C-MOON.png
통상적인 C-MOON ☆이 붙은 C-MOON
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
C-MOON 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
75 5 30 3000 보통 스탠드
능력 ㆍ인접시에 뒤집기 공격을 해 오겠어.
ㆍHP가 줄어든 수치가 남은 수치가 되겠어.
ㆍHP가 꽉 차있다면 1이 되어버리겠어.

적과 공격 DISC로 등장하며, 적의 특수능력은 현재 체력을 반전시키는 것으로, 예를 들어 300 / 400일 때 100 / 400이 되고 50 / 400일 때 350 / 400이 된다. 체력이 꽉 차 있을 때는 1만 남게 된다. 그 능력 때문에 입는 피해가 상당한데다가 같은 층의 적들이 원거리/고정뎀 위주인지라[52][53] 봉인이나 혼란, 맹목등으로 특수 능력을 일단 봉인하지 않으면 상대하기 껄끄러운 상대. 이외에도 능력란에 스톤 프리를 장비하는 것으로 이 능력을 무효화 할 수 있다. 또한 C-MOON의 DISC를 공격란에 장비 시에도 이 능력을 막을 수 있다. 정 안되면 생선구이라도 씹고 싸우자

물론 이 능력을 이용해서, 반피 미만인 상태에서 얘를 만나 일단 들이대서 능력을 유도하는 수도 있다. 공격력이 저 모양인지라 여기까지 왔을 방어력이면 얘한테는 평타로는 1 데미지밖에 입지 않으니까. 얘한테 평타 여러 번 맞고 죽을 HP가 아니라면 체력 반전 능력이 오히려 회복 효과가 되어버린다! 바로 도륙해버리지 않으면 능력이 한 번 더 날아와 다시 실피가 된다는 게 함정

장비 DISC는 1/0/4의 공격 장비이다. 장비 시 때린 적을 때때로 빈사로 만든다. 이미 빈사인 적에게 또 빈사 효과가 적용된 경우에는 데미지 0을 주게 된다. 발동 능력은 주위의 적을 날려버리는 능력. 장비 시 C-MOON의 체력 뒤집기 공격을 막을 수 있는 숨겨진 능력이 있다.

원래 한 방에 죽일 적을 빈사로 살려두게 되어서 한 번 더 공격당할 수도 있다는 점에서는 짜증 나지만, 어차피 디아볼로의 시련 같은 던전의 후반부 적들은 한방에 안 죽는 일이 허다한데다가 초반부에 어쩌다 나온 강적(특수 몬스터 하우스 등)을 상대로 큰 피해를 줄 수 있다는 점에서 좋다.(낙서 함정 밟고 나온 크림을 궤적을 읽어서 때려 최소 두 대에 잡고 레벨업을 잔뜩 한다거나) 특히 일순 후의 세계를 미친 듯이 파고들기 위해서는 거의 필수적인 능력. 몇천층 이상 넘어가게 되면 적들의 체력만 대략 네 자릿수 대가 되기에, 이 경우엔 999의 대미지를 주는 크림의 상위호환이 되어버린다.

다만 '빈사'이기 때문에 빈사 시에 특수능력을 발휘하는 적(시어 하트 어택, 피어스를 한 죠린, 와무우, 성장한 키라)에겐 오히려 역효과. 보이 투 맨을 합성해 쓰면 잘하면 빈사 직전에 봉인시킬 수 있으니 대처할 수 있을지 몰라도 이 경우엔 차라리 상급 공격력의 스탠드로 맞서 싸우는 게 낫다는 점에서 주력으로 활동하는 건 좀 무리가 있어 보인다.[54] 게다가 굳이 적이 기묘하게 거센 곳에서 노는 게 아니라면 능력에 호불호가 없는 크림이 있어서 더더욱...

크림과 비교해서 나은 점은 베이스 온리가 아니므로 다른 아무런 장비 디스크에 합성 가능하다는 점이 있겠지만 당연하게도 '때때로' 적용되는 능력이라 자신이 원할 때 딱 적용할 수도 없는데, 더해서 '지금 발동되면 손해인데.' 하는 상황이 분명히 있기 때문에 다른 스탠드에 이걸 합성해서 쓰는 것보다는 데미지가 항시 2배가 되는 GER을 합성하거나 방어 디스크에 오아시스를 합성하는 게 더 나을 상황이 많다(...). 다만 위에서 설명하다시피 적들이 미친 듯이 강해지는 일순 후의 세계에서는 오히려 크림보다 더 뛰어난 스탠드가 된다. 크림은 어디까지나 999의 데미지로 세 자릿수 이하의 적들을 일격사시키는 스탠드이기 때문.

이유는 알 수 없지만 화이트스네이크를 진화시켜 얻을 수도 없고, 메이드 인 헤븐으로 진화시킬 수도 없다. DIO의 뼈가 이미 합성템으로 있어서일지도 모르지만 아무튼 그렇다. 원작을 반영한다면 화이트스네이크+아기의 스탠드로 얻을 수 있게 한다거나, 화이트스네이크 대신 C문을 넣어도 메이드 인 헤븐이 만들어진다거나 하는 것이 좋을 텐데 아쉬운 부분.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.

장착 시 나오는 노래는 윙스의 C moon.
[1] 크림의 즉사공격은 999 대미지를 주는 형식이라 시스템상 즉사 공격으로 판정되지 않는다. [2] 즉사공격의 판정은 (사격 디스크나 던지기, 스티키 핑거즈, 오! 론섬 미만 닿을 수 있는) 모퉁이를 통과해 공격하는것 또한 가능하다. [3] 어디까지나 초반. 정신력을 올리는 것은 죠죠 1부 코믹스로만 가능한데, 이 책의 드랍률이 상당히 낮기 때문에 꼭 이것뿐만이 아니더라도 '정신력에 비례한 위력'을 지니는 디스크는 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다. [4] 다만 허브티는 터스크 ACT 2를 가지고 있다면, 터스크를 장비하고 써 주는 것이 더 이득이다. 터스크 ACT 2는 허브티와 7부 코믹스를 제외하면 ACT 1을 장착한 채 벨트버클을 사용해야만 획득이 가능해서 많이 모으기가 쉽지 않기 때문이다. [5] 0.13버전에서는 장착되지 않은 상태에서 발동되지 않는다. 0.15에서는 장착하지 않아도 발동 가능. [6] 직선상에 있으면 무조건 작살을 던지는 패턴 덕분에 골드 익스피리언스의 발동능력이 있으면 쉽게 잡을수 있다. [7] 물론 레퀴엠의 대미궁 이후 기준이지, 호텔의 밖에서는 최하층에 나오는 적들을 제외하면 공격력이 가장 높다. [8] 0.15 이전 버전에서는 죠셉의 함정이 눈에 보였다. [9] 풍래의 시렌 등을 플레이해본 사람이라면 판별의 방패(영문판 spry shield)를 생각해보면 된다. 여담으로 디아볼로의 대모험에도 판별의 방패 비슷한 것은 존재하는데, 체감상 켄조의 디스크가 더 공격을 피할 확률이 높다. [10] 정확히는 웨더 리포트와 같은 트랙수 3짜리이지만, 화이트스네이크를 합성했기 때문에 트랙 하나를 잡아먹게 된다. 그러니까 웨더 리포트에 2개의 화살을 적용한 후 화이트스네이크를 합성하면 남는 트랙수는 3(웨더리포트)+2(화살)-1(화이트스네이크)=4(헤비웨더)가 된다. [11] 반대로 하면 안 되고, 반드시 웨더 리포트가 베이스가 되어야 한다. [12] 둘 다 합성하면 대충 2/3의 확률로 막을 수 있게 된다. [13] 참고로 이 염소는 체력/방어력이 낮아서 99층 시점이라면 뭘로 쳐도 죽는데, 공격력이 장난이 아니기 때문에 절대로 접근을 허용해서는 안 된다. 일단 저 공격력 90은 토니오 다음으로 최강인 공격력이다. 아나수이는 진짜 용케도 살아남은거다. 그나마 인공지능이 제 멋대로 움직이게 되어있다는 것이 다행이지만, 맞으면 상당히 위험하다. [14] 예를 들어, 카즈를 소환하면 제 2부 전투조류라고 한다. [15] 마침 저 염소가 공격력이 미친듯이 높기 때문에 미스타급 방어력을 지닌 웅가로는 그냥 쉽게 죽는다. 그 염소가 다른 적을 잡고 온 상태라 레벨이 2~3 정도가 되면 한방에 황천행하는 웅가로를 볼 수도 있다. 염소의 방어력이 낮은 탓에 서바이버에 휘말려서 염소가 죽어버리는 위험을 감수할 수 없다면 에코즈 액트1을 한 발 쏴주는 것도 괜찮다. [16] 말이 투명이지 사실상 적에게 10턴간 공격받지 않는 무적상태라고 봐도 좋다. 기본적으로 적은 디아볼로를 노리는데 투명화하면 공격할 표적이 없어져 적들이 공격을 하지 않기 때문이다. [17] 사격 디스크가 영 궁하다면 러버즈를 씌우고 방치하는 방법도 있다. [18] 하지만 시련에서는 아주 낮은 확률로도 가끔 등장하기 때문에 유령의 방으로 왔을 때, 운 좋게 헤븐즈 도어만 가지고 있다면 도감에 등록할 수도 있으니 참고. [19] 예전 버전까진 데미지 그래픽에 감전 이펙트만 추가된 모습. [20] 말이 14배지 데미지적으로는 과장 좀 섞어 약 100배라고 봐도 될 거다. 공격력 5는 방어력 없이도 5 정도 까이는데 공격력 70인 적은 내 방어력이 30인데도 대략 50~70데미지를 뽑아내는 정도이다. 같은 방어력일 때의 위험성을 비교하고 싶다면 크림이 튀어나오는 낙서 함정을 밟아보면 된다. 약 300~400 정도의 데미지를 보고 경악할거다.(...). [21] 이 모두가 웨더 리포트 삽입 버전 엠포리오와 같이 90층대에 나타나는 적들이다(...). [22] 데미지는 20. 초반에 저 장난질을 해서 튀어나오면 치명적인데다가 살아남아도 엠포리오가 잔뜩 레벨업을 할테니 짜증난다. 시련 90층에선? 어차피 20따윈 아프지도 않고 다른 적들도 마찬가지다(...). 그래도 짜증나는 건 맞는데다가 방 내에서 몇번이고 이걸 쓴다면 이야기는 달라지니까... 다만, 깔쭉이나 다른 엠포리오를 처치해주는, 고마운 상황이 발생할 수 있다, 어차피 레벨업을 해봤자 크게 달라지는 것은 없으므로 상관 없기에. [23] 0.15 버전(토비판)에선 안되는 듯 하다. [24] 포르마조의 병에 넣었다 다시 소환하면 씰을 3개 더 붙일 수 있다. [25] 똑같이 여러번 사용할 수 있는 회복 아이템인 파문의 항아리와 비교하자면 파문 효과가 딸려 나오는 파문의 항아리가 더 좋아 보이지만, 사용횟수 늘리기는 스톤 프리가 더 쉽고, 게다가 에니그마의 종이에 보관할 수 있어 인벤 걱정도 필요 없다. [26] 원곡과 갭이 매우 크다. 잔잔하면서 톡톡 튀는 원곡과는 달리 템포를 느리게 하고 음까지 반키 내려서 음침하고 쓸쓸한 느낌이 강하다. [27] 바로 앞의 적에 대해서는 맹목을 걸었을 경우 일단 이쪽이 한대 맞고 시작하지만, 혼란의 경우엔 상대가 어디로 갈지 몰라서 이쪽이 때리기가 힘든 경우가 종종 있다. 그러나 맹목의 경우엔 일단 적의 이동경로가 정해지기 때문에 이쪽에서 상대하기가 더욱 쉽다. [28] 또는 레벨업을 안 해도 다크 블루문으로 전체공격을 했을 경우, 그 효과로 체력 회복. [29] 혼란보다 더 위험하다. 디아볼로가 적 앞에 있으면 디아볼로도 때리기 때문에 [30] 특수 몬스터 하우스 파이트 클럽이나 죠스케의 기억 디스크를 생각하면 된다. [31] 특히 미스타같이 골치아픈 특능을 쓰는 적은 공방이 약한 경우가 많아 가장 먼저 광탈하니 매우 좋다. [32] 영화 파이트 클럽의 주제가. 다만 원곡과는 달리 템포가 느려지고 파이트 클럽답지 않게 상당히 잔잔하고 평온하게 어레인지된지라 괴리감이 크다. 게다가 일반 몬스터 하우스 BGM이 Highway Star라서... [33] 표지판 속 사람, 피노키오, 백설공주의 일곱 난쟁이. [34] 0.13 버전 한정으로만 3가지이며, 0.15버전 부터는 특별한 디자인이 하나로 고정되기 때문에 JOJO 6251이나 JOJO A GOGO 같은 코믹스만 구할 수 있다면 쉽게 모을 수 있다. [35] 즉 이 녀석을 얻었으면 바로 메인장비에 합성할 게 아니더라도 도핑을 시도할 때는 장비를 하는 게 좋다. [36] 물론 철 옥에서는 사격 DISC가 나오지 않으므로 도감 등록은 불가. [37] 디아볼로의 DISC는 상시 자동 감정되므로 제외. [38] 참고로 화이트 앨범 외에는 전부 극초반에 손쉽게 얻을 수 있다. [39] 좀 더 정확한 조건을 말하자면 이렇다.
1. 디오의 뼈 안에 화이트스네이크가 들어있는 상태에서,
2. 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플 중 하나를 디오의 뼈에 넣은 직후에
3. 화이트스네이크의 트랙에 위의 네 능력이 순서 무관히, 누락 없이 들어있다면[55] 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변한다.
이 조건 때문에 크레이지D만 사용해서 합성하는 건 불가능하다. (크레이지 다이아몬드를 4연속으로 사용해도 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변화하지 않고 특수능력만 합성된다.) 다르게 말해서 상술한 조건 하에서는 어떻게 합성해도 상관없다. 즉 화이트스네이크가 디오의 뼈에 들어있기만 한다면, 디오의 뼈는 2개 이상을 사용해도 문제없으며 #, 재료 중 일부를 크레이지 D로 합성해도, 중간에 다른 능력이 들어가도, 심지어 상술한 크레이지 D로 4가지 능력을 전부 합성한 경우에도 디오의 뼈를 통해 다시 4가지 딱정벌레 능력 중 하나를 중복해 넣으면 # 메이드 인 헤븐은 만들어진다. 물론 가장 쉬운 방법은 5칸 이상인 디오의 뼈에 화이트스네이크를 먼저 넣고 그 후 4개의 재료를 집어넣는 것. 물론, 합성하고 빼낼 때에는 장착한 디스크도 확인해서 나일강으로 날려버리지 않도록 주의할 것.
[40] 화이트스네이크의 기본 트랙수 5개에 전부 특수능력이 들어가기 때문이다, 순수한 메이드 인 헤븐만 가정하자면 4. [41] 당장 화이트스네이크부터 메이드 인 헤븐과 600/300골드밖에 차이나지 않는다. 굳이 따져보자면 디오의 뼈 5칸(5100/2550)+화이트스네이크(9400/4700)+화이트 앨범(6100/3050)+옐로 템퍼런스(1500/750)+데스 13(750/375)+허밋 퍼플(700/350)=23550/11775 [42] 아이템을 증발시키고 싶지 않다면 땅바닥에 내려놓을 필요가 있다. 또, 공격력이 낮다면 만복도/신사폭풍도 고려해야 한다. [43] 디아볼로의 시련 심층부에서, 그러니까 레벨 1인 채로 등장할 때마저 (크림에게 40정도의 데미지만 입는 방어력에서) 25 정도의 데미지가 네 방이나 들어와, 그러니까 100에 육박하는 데미지를 한 턴마다 때리는 적이 된다. [44] 적어보이지만, 얘가 나타날 층계에서 디아볼로가 대충 체력이 50~60이라는 걸 생각해보면, 그리고 장님으로 만드는 특성을 생각하면 꽤나 대응하기 힘들고 아프기도 아프다. [45] 이 경우 디아볼로가 해당위치에 가려면 벽 통과능력이 없이는 10턴은 더 넘게 가야한다. [46] 정확히는 '방에 있는 벽 지형을 향해서 공격할 경우 같은 방의 벽 지형에 붙어있는 적에게 공격'하는 것이다. 다른 방에 있는 적을 공격할 수는 없고, 통로에서는 통하지 않는다. [47] 푸 파이터즈戰에서 나온 죄수에게 채운 폭탄팔찌의 이름도 Like a Virgin이다. 역시 마돈나의 동명의 곡에서 유래됨. [48] 거의 E급 내지 삼신기급으로 드랍율이 낮다. [49] 오히려 구구 돌즈 본인이 작아진 채로 등장할 수 있다! [50] 원작에서 죠린에게 뼈를 주어서 화이트스네이크의 환상에서 깰 수 있게 도와준 것에서 따온 것 같은데, 당연히 그건 DIO의 뼈가 아니라 엠포리오의 어머니의 뼈다. 고증오류라면 고증오류지만 얻는 순간 클리어 반쯤 확정되는 아이템을 확정적으로 얻게 해 주니 너무 깐깐하게 따지지 말자.사실 스탠드 유저의 뼈에는 공통적으로 DISC를 합성시키는 능력이 있는 걸지도 모른다 [51] 내용물을 꺼내지만 않으면 코믹스를 계속 퍼먹이면서 무한히 합성이 가능하다. 두 개 이상의 합성 디스크를 만들려면 '10 - 베이스로 쓰인 디스크 갯수'가 용량의 한계. 한계 용량 미만이라면 계속 스톤 오션 코믹스를 읽어서 용량을 늘릴 수 있다. [52] 본가의 아크드래곤인 미스타, 스마이트로 고정뎀을 주는 리조토 네로와 맨해튼 트랜스퍼 가 같은 층에 있다. 풀피에서 C-MOON의 능력을 당하고 나서 같은 턴에 어딘가에 있는 미스타나 리조토한테 얻어맞으면 사망 확정(...) 웨더리포트와 메탈리카를 장비하자. [53] 일순 후의 세계에서는... 얘의 능력에 걸리는 순간 재수 없으면 사망을 각오해도 좋다. 앞서 말한 미스타 외에도 고정데미지 사격 공격을 날리는 적이 많기에 재수 없으면 뒤진다. 반피인 채로 싸우는 것도 여기서는 어불성설인 게, 반피면 궁극 카즈나 천국 신부한테 그냥 밥이 된다(...). 그 턴에 안 죽었다면 신께 감사의 인사를 날리며 회복하자. (이 경우 다음 턴에 C-MOON이 또 능력을 써서 식겁 먹는 경우가 있다. 그러니 옆에 나란챠가 있는 게 아니라면 메탈리카로 투명 걸고 회복하도록 하자.) [54] 물론 저들 각자가 대처법이 있기도 하니까 해당 수단이 있으면 너무 신경 쓰지는 말자. (시어 하트 어택은 러버즈 또는 에코즈 Act2, 와무우나 죠린은 서바이버로 상대의 체력을 봐 가면서 싸우기, 와무우는 특수능력 사용 시 맹목 상태임을 이용할 수 있음, 성장한 키라는 둔속걸기 등, 그리고 공통적으로 헤븐즈 도어)