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<colbgcolor=#81E6FF><colcolor=black> 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽ島 |
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제작 |
스퀘어 에닉스 Business Division 5[1] 오메가 포스 |
발매 |
2018년 12월 20일 (일본) 2019년 1월 24일 (한국, PS4) 2019년 7월 12일 (서양) 2019년 8월 9일 (한국, NS) 2019년 12월 11일 (PC) 2021년 5월 4일 (XBO, XSX|S) |
유통 |
스퀘어 에닉스 SIEK (한국, PS4) 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 (한국, NS) |
플랫폼 | PS4 | Switch | Windows ( Steam, MS Store[2] |
장르 | 샌드박스 액션 RPG |
플레이 인원 | 1~4명 |
엔진 | PhyreEngine[3] |
등급 | 전체 이용가 |
언어 | 한국어, 일본어, 영어, 중국어 번체 |
홈페이지 | 일본어 |
[clearfix]
1. 개요
2017년 신작 발표회[4]에서 최초로 공개된 드래곤 퀘스트 빌더즈: 아레프갈드를 부활시켜라의 후속작이다.
시리즈 전통에 따라 약자는 DQB2. 드래곤 퀘스트 팬덤 사이에서는 보통 '빌더즈2(ビルダーズ2)'라고 부르며 게임 잡지에서도 약어로 빌더즈2를 쓰고, 한국에서도 일반적으로 빌더즈2라고 부른다. 다만 한국에서는 드퀘빌2라고 부르는 경우도 있다.
전작과 마찬가지로 디렉터는 니노 카즈야. 시나리오 라이터는 츠카다 코야. 하지만 개발 총괄뿐만 아니라 게임 실개발도 전부 스퀘어 에닉스가 담당했던 전작과는 달리 본작의 실개발은 오메가 포스가 담당했다.[5]
전작이 드래곤 퀘스트의 IF 후일담을 다룬 스토리였듯이, 이번 작품은 빌더즈1의 후일담임과 동시에 드래곤 퀘스트 2의 IF 후일담이다. 게임은 드퀘2를 즐긴 적이 없어도 충분히 즐길 수 있게 만들어져 있으나, 후일담이기 때문에 당연히 드퀘2를 플레이했거나 스토리를 알고 있다면 더욱 재미있게 즐길 수 있다. 시대 배경은 로레시아의 왕자, 사말토리아의 왕자, 문부르크의 왕녀 3명에 의해 하곤과 파괴신 시도가 퇴치된 지 몇 년 후. 인류는 짧은 안식을 누렸으나 하곤의 의지를 잇는 교단인 '하곤 교단'이 얼마 지나지 않아 나타나 각지의 성과 마을을 파괴해 황폐화가 발생하고 있다는 설정이다.
2. 오프닝
남성 캐릭터 버전 OP | 여성 캐릭터 버전 OP |
3. 출시 전 정보
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/출시 전 정보 문서 참고하십시오.4. 등장인물
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/등장인물 문서 참고하십시오.5. 시나리오
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/시나리오 문서 참고하십시오.6. 아이템
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/아이템 문서 참고하십시오.7. 방 레시피
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/방 레시피 문서 참고하십시오.8. 트로피 및 거점 지역별 개척 레시피
자세한 내용은 드래곤 퀘스트 빌더즈 2: 파괴신 시도와 텅 빈 섬/업적 문서 참고하십시오.9. DLC
총 3개의 DLC가 출시되었다. 본래는 2개만 출시될 예정이었지만 게임의 호평과 흥행에 따라 하나가 더 추가되었다.참고로 한국 PS 스토어에서는 빌더즈 2 일반판의 상품 페이지에 "추가 다운로드 콘텐츠 1탄, 2탄을 묶은 상품입니다. 중복 구입하지 않도록 주의해 주십시오."라고 적혀있어서 마치 일반판만 구매해도 DLC가 무료 증정되는 것으로 착각할 수도 있는데, 이건 일본 PS 스토어의 상품 페이지를 잘못 번역해서 생긴 오역이다. 본래는 "추가 다운로드 콘텐츠 1탄, 2탄을 묶은 상품도 개별 판매 중입니다. 중복 구입하지 않도록 주의해 주십시오."가 올바른 문장. 어째서인지 시간이 한참 지나도 번역 수정이 이루어지질 않고 있다.
단, PS4판이 아닌 닌텐도 스위치 한글판과 PC판의 경우 DLC가 기본적으로 내장되어 있어서 정발 게임을 구매하면 DLC가 무료로 증정된다.
-
일본풍 팩
소재섬 DLC.
일본풍의 새로운 아이템, 소재, 레시피 등이 추가되며 '소박소박섬'이라는 새로운 소재섬이 추가된다.
-
수족관 팩
컨텐츠 추가 DLC.
낚시 시스템, 새로운 섬[6], 새로운 NPC, 새로운 퀘스트, 각종 아이템, 물고기 등이 추가된다.
유일하게 컨텐츠와 스토리가 추가되는 가장 핵심적인 DLC이기 때문에 이 DLC만 구입하는 유저들도 많다.
-
근대 건축 팩
레시피 DLC.
70종 이상의 새로운 근대풍 아이템이 추가된다. 새로운 섬도 컨텐츠 추가도 없지만 가장 아이템이 많이 추가되는 DLC.
10. 플레이 팁
- 스토리
- 스토리를 밀땐 그저 NPC가 시키는 것만 따라가면 되지만 요구하는 방을 만들어줬는데 방으로 인정하지 않는 경우가 잦다. 정착지의 BGM이 들리지않는 구간은 정착지로 치지 않고, 개인실이나 식당처럼 표지판을 걸어야 하는 방은 외부가 아니라 내부 벽에 걸어줘야 특정방으로 인식이 되며 너무 크기가 큰 방은 아예 방으로 쳐주지도 않는다. 마지막으로 ㄱ자로 꺾이는 부분 중간, 그러니까 내부에선 보이지 않으나 외부에만 보이는 가장자리 벽이 비는 경우에도 간혹 인식이 안 되는 경우가 있다. 이 점은 타 건설게임과는 다른 방식이기 때문에 주의.
- 스토리섬에만 존재하는 대신전이나 성 같은 대형 건축물들은 웬만하면 손상시키지 않는 게 좋다. 이는 나중에 빌더 펜슬 도구를 이용, 설계도로 복사해 자신의 섬에 재건설할 수 있다. 초대형 거목이나 골렘 술집 같은 랜드마크격 건축물은 설계도에 아예 등록되니 걱정하지 않아도 된다.
- 섬
- 텅 빈 섬은 모든 스토리를 완료한 후 개척을 시작하는걸 추천한다. 각종 해금요소나 건설 편의성이 훨씬 올라가있기 때문에 편리하다. 다만 완벽한 편의성을 원한다면 개척퀘스트를 최대한 열어 건설도구를 뚫어놔야 한다.
- 개척 섬이 존재한다. 이는 패치로 추가됐으며 텅빈 섬처럼 주민들을 데려와 마음대로 꾸밀 수 있는 개척용 섬이다. 텅빈 섬은 개척 퀘스트를 깨느라 초반엔 개판으로 짓게되고, 초기화가 불가능해 한번 계획이 삐끗하면 돌이킬 수 없는 반면 이쪽은 초기화가 가능해 훨씬 가볍게 접근할 수 있다. 단점은 텅빈 섬보다 크기가 훨씬 작아서 여러 컨셉의 지형을 구현하기 까다롭다. 추천되는 방법은 텅빈 섬 개척퀘스트를 모두 밀고 건설도구를 다 얻은 뒤 거기서 쌓은 경험을 바탕으로 개척 섬에 제대로된 건설을 시작하는 것. 물론 텅빈 섬이 마음에 든다면 굳이 가지 않아도 좋다.
- 소재 섬은 매번 갈때마다 초기화가 되고 랜덤으로 재생성된다. 이를 이용해 쓰지않고 남아도는 잡템들을 모두 버려 쓰레기 처리장으로 이용할 수 있다. 또는 개척한 곳에 도구점이나 상점에 아이템을 올려 주민들에게 하트를 받아 팔아버릴 수 있다. 다만 이는 시간이 오래 걸린다.
- 주민 & 마물
- 주민들은 아무 방도 없으면 계속 배고프거나 화장실이 필요하다는 등의 대사를 치는데 사실 평생 안지어줘도 하트를 생산하냐 안하냐의 차이일 뿐이다. 떠나거나 일을 못하는등의 패널티는 딱히 없으니 걱정하지 말자.
- 화장실을 아무리 만들어줘도 주민들이 한곳만 이용할 경우, 남자 화장실과 여자 화장실을 따로 구분해서 만들어보자. 단, 화장실 문 하나에 최대 3개의 변기까지 인식되니 정문을 일단 달고 안쪽 변기마다 칸막이나 벽처럼 보기좋게 가려주자.
- 이 게임에선 마물이라 부르는 몬스터들은 조련이 가능한데, 엔딩 후 섬 개척이나 이동수단으로써 엄청난 도움을 준다. 예시로 로봇류 필드 보스인 '메탈 헌터 & 킬러 머신'은 밥도 먹지 않으면서 농민이 한칸씩 밭을 만질때 혼자 9칸씩 뭉텅이로 관리하는 최강 농사꾼이라 나중엔 농민을 추방시킬 정도. 개척퀘스트에 마물을 종류별로 몇마리 모으라고도 하는데 조련뒤에 집에 와서 주민명단을 확인해보면 마물의 능력이 공개된다.
- 기타
- 쓰다보면 알겠지만 비행망토는 한 칸 차이의 높이에서 뛰어도 펼칠 수 있다. 이를 이용해 장거리 이동할 경우 달리기와 섞어 스테미나 관리도 하면서 최상의 속도를 유지할 수 있다.
- 전투시 점프를 적극적으로 활용하면 모든 후딜을 캔슬하며, 적의 패턴을 보자마자 즉시 피할 수 있다.
- 좁은 곳을 지나다보면 시야거리 컨트롤이 상당히 어려운 편이다. V 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 돌려보면 시간이 멈춘채로 시야 조절이 가능하다.
- 물 밑이나 깊은 해저에 있는 자원은 직접 들어가 캐는게 일반적이지만 독늪과 용암은 그럴 시야가 도저히 안나온다. 그럴땐 항아리를 이용해 일일이 퍼내야한다.
- 텅빈 섬에서 개척 게시판 3개를 제외하고 추가로 2개의 워프를 만들 수 있다. 첫번째는 선착장 서쪽 끝에 위치한 '여행의 문'을 글러브로 원하는 위치에 옮기면 되고, 두번째는 엔딩 후에 생기는 자동차다. 자동차 또한 워프의 역할을 하니 주민 정착지 말고 자신의 집에 주차해 텔레포트 할 수 있다. 만약 차가 마음에 안든다면 2칸 땅밑에 묻어버리면 워프도 문제없이 된다. 그 외 스토리섬이나 소재섬에도 자동차를 탈 순 있는데 일일이 설계도에서 꺼내 만들어야 하니 번거롭다. 특히 소재섬은 초기화가 되어 버리니 킬러 펜서나 타고 다니자.
11. 평가
플랫폼 | 스코어 | 유저 평점 |
86/100 | 7.7/10 | |
85/100 | 8.3/10 |
85/100 MIGHTY |
94%가 이 게임을 추천함 |
전작에서 지적되었던 요소들을 전부 해소했다고 해도 과언이 아니다. 전장에서 장을 넘어가기 직전에 세이브를 남기지 않았다면, 그대로 초기화되기에 마을에 정성을 들일 이유가 없었던 문제를, 항해와 섬의 개념으로 만들어 챕터 클리어 이후에도 마을을 꾸밀 수 있게 했다.[7] 소재 노가다 문제 역시 소재 섬에서 일부를 무한 자원으로 만들 수 있고, 이를 스토리 진행에 활용할 수 있게 해주었다. 주민 시스템도 개편되어 네임드 NPC를 텅빈 섬에 영입할 수도, 아예 다른 개척지로 이사를 보낼 수 도 있게 되었다. 각종 편의성 도구의 추가로 건축도 상당히 쾌적하게 바뀌었다.[8]
다만 빌더즈의 특징이자 단점이 되기도 하는 실내 시야문제는 민감한 사람들에겐 다소 거슬릴 수 있다. 지붕이 있는 실내가 뒤의 벽으로 가려지거나 캐릭터 뒤통수가 화면을 꽉 채우기 때문에 화면을 위에서 아래로 보거나 강제 1인칭을 해야 하는데, 1인칭도 시야가 굉장히 가까워서 어지럼증이 느껴지기도 한다. 때문에 타이쿤류 게임처럼 지붕이 없어도 하나의 방으로 인정되며 튜토리얼도 지붕 없이 짓는 것을 권장하고 있다. 하지만 유저들의 작품을 구경하는 소재섬 빌더 100경이나 콘테스트 스크린샷을 봐도 모두 지붕이 예쁘게 존재하는데 이는 즉, 디자인과 시야 둘 중 하나는 포기해야 하는 것을 알 수 있다.
프레임을 신경써야 할 정도로 액션의 비중이 높은건 아니고, 스토리를 진행하거나 텅빈 섬의 건축 규모가 크지 않을때는 스위치로도 어느정도 원할 플레이가 가능하다. 하지만 특정 상황에서는 스위치보다 훨씬 기기성능이 좋은 PS4 pro마저도 프레임이 10대까지 떨어지는 현상이 일어나고 있다. PC판의 경우에도 램 8기가 이하와 4쓰레드 CPU로는 엔딩 이후 확장 플레이가 원활하지 못하다. 즉, 대규모 건축을 하기에는 게임이 심하게 발적화기에 이에 대한 비판이 없잖아 있으며 패치가 시급한 상황이나 마지막 업데이트 이후로 사실상 지원이 중단되었기에 해결은 물건너 갔다고 봐야할 것이다.
PC의 경우 사양이 충분한데 스터터링이 걸릴 때, 프리싱크 지싱크 어댑티브 싱크를 끄고[9] 기본 V-SYNC를 활성화 한 다음, 60hz에서[10] 게임을 하면 해결되는 경우가 있다.
참고로, "게임기 출신 게임이면서 내부 그래픽 설정에 V-SYNC 관련 항목도 없고 그 외 설정들도 PC용 VGA들과 관련된 특수 기능 항목들이 거의 없으며 누가 봐도 60 프레임 이상 지원 하지 않게 보이는 게임"들을 실행할 때 이런 상황이 발생하는 경우가 유독 많은데, 이럴때는 V-SYNC 설정 뿐만이 아니라, VGA 제어판에서 강제로 소프트웨어에 특정 기능을 실행하게 만드는 설정들 역시 전부 비활성화 해야만 문제가 해결되는 경우도 종종 있다. 심지어는 게임용 모니터나 TV의 경우 디스플레이 장치에서 직접 그런것들을 제어하게 하는 경우도 있으니, 이런 것들도 다 꺼주면서 테스트를 해 볼 필요가 있다. 예를 들어 인풋랙 제어나 스터터링 감소 기능을 VGA에서 활성화 하면 강제로 기본 V-SYNC가 꺼지는데, 게임용 모니터 쪽에서 인풋랙 감소 기능이나 프리싱크 지싱크 기능을 활성화 하면 마찬가지로 똑같은 현상이 발생해서 기본 V-SYNC가 꺼지게 되는 경우도 종종 있다.
12. 그 외 이야기거리
- 기본적으로 드래곤 퀘스트 2 쪽을 기반으로 하고 있으나, 전작이 드래곤 퀘스트 3의 영향을 받기도 했던 것처럼 이 작품 또한 몬스터를 길들이는 부분이나 일부 컨텐츠에서 드래곤 퀘스트 3부터 드래곤 퀘스트 5까지의 영향을 받은 것을 알 수 있다.[11] 그리고 각종 효과음이나 알림음 등은 대부분 드래곤 퀘스트 11과 공유한다.
- 전작에 비해 편의성도 많이 늘었고 스토리상 강제되는 영역도 많이 줄어들었기에 자유도 높은 건축이 가능해졌다. 덧붙여 파괴할 수 있는 범위도 엄청나게 늘어서, 각 스토리 지역은 물론이고 거점이 되는 텅 빈 섬의 경우에도 얄짤없다. 특히 거점의 경우 미션용 일람판을 제외하면[12] 전부 철거가 가능한데, 타일을 싸그리 비워서 바다 한가운데 기반암까지 전부 내려버린 공동 상태를 만들 수도 있다.[13]
- 일본어판의 경우 저연령층이 한자 문제로 곤란했던 점을 개선해 대화 스크립트에 후리가나를 전부 달아두었다.
- 본디 소코 주관의 한글화라 스위치 및 PC판의 한글화 여부는 불투명했으나 드래곤 퀘스트 11 스위치판의 한글화 발표에 뒤이어 본작 역시 스위치판과 PC판의 한글화가 확정되었다. 소코 주관의 한글화는 타 기종의 비한글화라는 공식이 연이어 깨지고 있는 셈.[15] 스위치판의 유통은 반남코에서 주관한다. 1 스위치판은 한글화가 되지 않았기 때문에 데이터 승계 특전을 비롯한 모든 무료 특전 아이템 및 DLC 1, 2, 3편이 기본 구성으로 들어간 합본으로 발매된다. 정가 64,800원으로 PS4판보다 5천원 낮은 가격에 약 3만원대의 DLC3편 가격까지 감안하면 굉장히 저렴한 편.
- 2019년 8월 23일, 빌더즈 시리즈의 디렉터였던 니노 카즈야가 스퀘어 에닉스를 퇴사하였다. 퇴사 이유는 빌더즈 2의 개발 스케줄을 견디기 힘들었기 때문에 보다 편한 환경을 가진 회사로 이적하기 위해서라고 밝혔다. 그로부터 일주일 뒤인 8월 30일, 타입문의 신설 스튜디오인 TYPE-MOON studio BB의 대표로 취임한 것과 빌더즈 시리즈의 시나리오 라이터였던 츠카다 코야도 함께 이적하였음이 발표되었다. 디렉터와 시나리오 라이터가 둘 다 다른 회사로 이적했기 때문에 빌더즈 시리즈의 후속작에 관한 우려가 생기고 있다. 실제로 이 때문인지 이후 빌더즈 개발진은 빌더즈 3이 아니라 드래곤 퀘스트 트레저즈를 제작하고 있다는 것을 발표하였다.
- 스팀에서 PC용 체험판을 받아서 해볼 수 있는데, 체험판의 분량이 상당한 편이다. 챕터 1에 해당되는 몬조라섬을 거의 대부분 플레이할 수 있는데, 최종 보스전을 앞두고 체험판이 끝나고 세이브 데이터가 유지된다는 내용과 함께 정식 버전 구매 페이지로 안내된다. 당연히 정식 버전은 체험판 세이브 데이터를 계승해서 플레이 가능하다. 시나리오 위주로 빠르게 플레이 해도 대략 4~5 시간은 충분히 가지고 놀 수 있으며, 섬을 구석구석 다 뒤져본다면 10시간은 너끈히 소모한다.
- PC판 한정으로 듀얼 그래픽 환경(NVIDIA 옵티머스나 AMD 앤듀로/스위쳐블 그래픽 같이 내장 그래픽과 외장 그래픽 둘 다 사용하는 환경)인 경우 그냥 실행하면 내장 그래픽 모드로 실행되어 상당한 렉이 동반될 수 있다. 이 때 실행 파일(DQB2.exe, DQB2_AS.exe, DQB2_EU.exe, GameLauncher.exe)들을 드라이버 또는 윈도우 10 그래픽 설정에서 고성능으로 설정해주면 된다.
- 마찬가지로 PC판 이야기. 일부 시스템에서 1.7.3 버전 기준 튜토리얼 진행 후 처음 자동저장 구간에서 SAVING이 뜨고 그대로 멈추는 문제가 있다.[16] 여러 해결방법이 나와있기는 하나 되는 경우도 있고 안되는 경우도 있다고. 2021년 4월 28일에 배포된 1.7.3a 버전에선 이 문제가 해결되었다.
- 게임 진행에 관한 상세한 정보와 공략은 일본어로 된 팬 사이트( 구글 번역 링크) 참고.
[1]
요시다 나오키가 개발본부장으로 있는 팀,
파이널 판타지 14 시리즈 제작.
[2]
Xbox Play Anywhere) |
XB1[17] |
XBX|S
[3]
전작과 동일한 엔진으로,
SIE WWS에서 제작한 엔진.
[4]
한창 개발 중인 상태에서 선공개한 거라 그런지 전작 남자 주인공의 모델링을 빌려 시연되었다.
[5]
물론 개발 총괄은 여전히 스퀘어 에닉스의 니노 카즈야가 담당했다. 디렉터, 아트 디렉터, 시나리오 라이터가 스퀘어 에닉스 담당이고 그 외는 오메가 포스 담당. 스퀘어 에닉스 Business Division 5가 직접 개발하지 않고 오메가 포스에 외주를 맡긴 이유는 전투 시스템 개선을 위해서로, 이미 드래곤 퀘스트 히어로즈 시리즈의 개발을 통해 '액션성'을 검증한 오메가 포스라면 전투를 훌륭하게 만들어 줄 거라는 기대 하에 협력을 구했다고 한다.
[6]
스토리가 없는 소재섬이 아니라 스토리 모드의 섬들처럼 NPC와 퀘스트가 존재하는 섬. 물론 소재섬도 추가된다.
[7]
이 개선 덕분에 후속 챕터에서 구해지는 아이템을 이전 챕터의 섬으로 들고와 건축에 활용이 가능하다.
[8]
다만 원거리 블럭 설치/제거가 가능한 빌더 아이는 텅빈섬의 개척 레시피를 모조리 깨야 지급한다.
[9]
프리싱크 등의 기능들이 켜져 있을 경우, 기본 V-SYNC는 자동으로 강제 해제되므로.
[10]
게임 설정에서 60 프레임을 말하는게 아니라, 데스크탑 해상도의 주사율을 60hz로 맞추라는 뜻.
[11]
베이비 팬서나 마물사라는 컨셉은 5에서, 지팡구 관련 컨텐츠와
변화의 지팡이 등은 3에서, 그리고 변화의 지팡이를 이용해 마물로 변신한 뒤 정보를 캐내는 건 4에서 따 왔다. BGM 중 일부도 3과 5의 것을 차용했다.
[12]
최종 업데이트 전에는 텅 빈 섬 지하에 숨겨진 신전도 일부를 제외하면 부술 수 없었는데 최종 업데이트로 전량 철거가 가능해졌다. 공개된 내용에 따르면 다름 아닌 시도가 잠들어 있던 곳이라고 한다.
[13]
물론 이렇게 하려면 용암 쏟아붓기로 최대한 땅을 확장한 뒤 육상 타일과 인접한 부근의 물을 전부 빼내고, 부서지는 타일 내려깎기로 단숨에 정리하는 세심한 파괴 작업을 거쳐야 한다.
[14]
스위치판만 온라인과 LAN 플레이를 모두 지원하며 그 외 버전은 온라인 플레이만 지원한다.
[15]
사실 드퀘 시리즈는 이미
드래곤 퀘스트 히어로즈: 암룡과 세계수의 성에서 깨진 바가 있다. 드래곤 퀘스트 콘솔 시리즈 최초의 한글판임과 동시에 명백한 소니 주도의 한글화라고 각종 인터뷰가 나왔으나 이후 출시된 PC판도 한국어가 지원되었기 때문. 다만 스위치판은 한국어가 지원되지 않았다. 개발사와 유통사가 계약을 맺을 때 한글화에 관한 판권을 유통사(소니)가 가질지, 개발사가 가질지는 게임과 계약 조건에 따라 케바케인데 드퀘 시리즈를 포함해서 소코는 최근 한글화 판권을 개발사에게 주는 조건으로 유통을 맡는 것으로 보인다.
[16]
정품, 불법 여부 관계 없이 동일하게 발생한다.