최근 수정 시각 : 2024-11-13 19:11:27

듀얼블레이드

듀얼블레이더에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
듀블은(는) 여기로 연결됩니다.
마비노기 영웅전의 벨라가 쓰는 무기에 대한 내용은 마비노기 영웅전/듀얼블레이드 문서
번 문단을
부분을
, 벨기에의 맥주에 대한 내용은 듀벨 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
||<tablealign=center><tablebordercolor=#a30b34><tablebgcolor=#a30b34> 파일:메이플스토리 로고_화이트.png || 메이플스토리
모험가 캐릭터 일람 ||
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"



직업
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"

듀얼블레이드 Dual Blade
[[메이플스토리/직업#도적 계열|{{{#fff 도적}}}]]

파일:듀얼블레이드 일러스트.png
종족
인간

홈타운

주무기

보조무기

주스탯
LUK(운)

부스탯
DEX(민첩), STR(힘)

출시일
2010년 2월 25일

전직트리

{{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%; vertical-align: bottom"
성우정보

{{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; vertical-align: bottom"
표기

[ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><bgcolor=#343240> 표기 ||
GMS/MSEA 1차 : Rougue -> 1.5차 : Blade Recruit -> 2차 : Blade Acolyte -> 2.5차 : Blade Specialist -> 3차 : Blade Lord -> 4차 : Blade Master
EMS(Europe) 1차 : Rougue -> 1.5차 : Semi-Dualer -> 2차 : Dualer -> 2.5차 : Dual Master -> 3차 : Slasher -> 4차 : Dual Blader
JMS 1차 : ローグ -> 1.5차 : セミデュアル -> 2차 : デュアル -> 2.5차 : デュアルマスター -> 3차 : スラッシャー -> 4차 : デュアルブレイド
CMS 1차 : 飞侠(비협) -> 1.5차 : 见习刀客(견습도객) -> 2차 : 双刀客(쌍도객) -> 2.5차 : 双刀侠(쌍도협) -> 3차 : 血刀(혈도) -> 4차 : 暗影双刀(암영쌍도)
TMS 1차 : 盜賊(도적) -> 1.5차 : 下忍(하인) -> 2차 : 中忍(중인) -> 2.5차 : 上忍(상인) -> 3차 : 隱忍(은인) -> 4차 : 影武者(영무자)

1. 개요2. 기본 외형
2.1. 스탠딩 일러스트
3. 스토리 캐릭터4. 역사5. 성능
5.1. 스킬 목록5.2. 특징5.3. 운용
5.3.1. 사냥5.3.2. 보스
5.4. 스펙
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 기타
7. 가이드
7.1. 추천 사냥터7.2. 메이플 유니온7.3. 각종 팁7.4. 어빌리티
8. 여담
8.1. 과거의 캐시 관련 논란8.2. 유명인 유저
9. 관련 문서10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:듀블 공홈.png
날카로운 두 개의 칼날이 적의 심장을 꿰뚫는다! 극강의 스타일리쉬 액션!
소개 영상
파일:일러스트_듀얼블레이드2.gif
스켈레톤 일러스트

메이플스토리 모험가 도적 중 이도류 특화 직업.[1]

2. 기본 외형

파일:듀블오리지널.png 파일:듀블여.png
남자 여자
성형
얼굴 카리스마 듀블(남)
매혹적인 듀블(여)
그 외 모험가와 동일
헤어 질풍 헤어, 칼날 헤어(남)
설희 헤어, 칼날 헤어(여)
그 외 모험가와 동일
패션
퍼플 머플러 한벌
레드 머플러 한벌
블루 머플러 한벌
신발 퍼플 어드벤쳐 슈즈
옐로 어드벤쳐 슈즈
남성 캐릭터는 일러스트의 모습에서 따왔고 여성 캐릭터는 설희의 머리가 모티브이다. 이름이 공통된 칼날 헤어는 남성은 개편된 일러스트 여캐는 다소 뜬금없는 앞머리 깐 트윈테일이다. 성형 디폴트가 붉은 눈이어서 꽤나 눈에 띈다. 모험가의 성형 헤어를 동시에 쓸 수 있지만 듀블의 성형이나 헤어랑 섞으면 다소 기괴한 모습이 된다는 평이 많다.

2.1. 스탠딩 일러스트

파일:듀얼블레이드(남) 스탠딩.png
파일:듀얼블레이드(여) 스탠딩.png
남성 여성

같은 복면 캐릭터인 카인, 섀도어처럼 감정이 감춰져 있다. 본메에선 감정 표현이 없으나, 메M에서 눈썹이나마 움직이는 섀도어와 달리 듀블은 메M에서조차 상단의 일러스트와 인상 푼 모습만 있다.

3. 스토리 캐릭터

오한별 개발실장이 가장 좋아하는 캐릭터다. 실장을 역임한 후 처음으로 만든 캐릭터라서 더 애착이 가는 모양. 하지만 듀얼블레이드가 하향세를 타기 시작한 시점이 캐시 마북이 판매가 중단된 RED 패치라는 게 왠지 의미심장하다. 그래도 듀블 유저들은 황선영 체제로 바뀌기 전까지는 하향 걱정이 없었다.

JMS에서는 스토리가 완전 달랐다. 이후에 세계관이 점점 자리잡으면서 설정오류로 인해 독자 스토리가 삭제되고 본섭스토리를 따라가게 되었지만 처음엔 우선 메이플 아일랜드에서 시작하지 않고, 아예 다른 동네에서부터 시작한다. 마을 이름도 대놓고 지은 티가 나는 '닌자 마을'이고, 그마저도 용들의 습격으로 마을이 불타 사라지고 말았다.[2] 그의 스승도 죽어버리고 만다.

3.1. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 듀얼블레이드/스토리 및 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 듀얼블레이드/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 성능

AWAKE 패치 이후 기준
<rowcolor=#000000> 공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆
듀얼블레이드는 비밀 도적 조직인 비화원의 일원입니다. 비화원의 두목인 설희를 위해 메이플 월드의 도적들과 대립하기도 하지만 오해를 풀고 행동을 함께하게 됩니다.
단검과 블레이드라는 무기를 양손에 들고 스타일리쉬한 연계기를 사용합니다. 자신의 분신을 이용해 공격을 여러차례 거듭한 효과를 얻을 수 있습니다.

5.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 듀얼블레이드/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 특징

주무기 단검과 보조무기 블레이드를 함께 사용하는 메이플 유일의 이도류 근거리 격수로, 진정한 의미에서의 보조무기를 도입한 최초의 직업. 똑같이 단검을 쓰지만 묵직한 공격 위주인 섀도어와 달리 이도류로 난도질하는듯한 공격이 특징이다. 전직은 1차(10) - 1.5차(20) - 2차(30) - 2.5차(45) - 3차(60) - 4차(100)의 6단계로 나뉘어 있으며, 이로 인해 성장 과정에서의 편의성은 낮은데다가 코어 강화도 어렵다.

5.3. 운용

5.3.1. 사냥

4차 전에는 샤프 슬래시-슬래시 스톰-블러디 스톰-블레이드 퓨리 순으로 전직을 거듭할수록 새로운 스킬을 주력으로 갈아타는 방식이다. 여기에 주기마다 써든 레이드를 써주면 끝난다.

5차부터는 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리를 주력 사냥기로 사용한다. 특히 이 둘은 사용 주기가 12초 내외로 굉장히 짧고 퍼뎀도 높기 때문에 원킬컷이 매우 낮다. 그래서 스펙이 낮고 포스가 부족해도 아케인리버에서 원킬 내기가 매우 쉽다. 반면 블레이드 퓨리의 후속타 개념인 헌티드 엣지의 수라의 검풍은 블토카퓨보다 높지만, 원킬만 낸다면 블토 빼고 엣지-카퓨만으로도 어지간한 사냥터는 다 정리된다.[3]

펫 자동 버프칸에 올릴 버프는 히든 블레이드, 미러 이미징, 메이플 용사가 끝이다. 이와 별개로 설치된 더미 이펙트가 공격을 회피할 때마다 섀도우 이베이젼의 효과로 크리티컬 확률이 100%로 증가하는 효과도 있지만, 어지간하면 보스전을 생각해서라도 쓸샾이나 유니온 등을 동원해서 더미 없이 크확을 상시 100%로 맞출 것을 권장한다.

6차 전직 이후에는 기존 블토카퓨 사이클에 강화 코어를 받은 팬텀 블로우 VI을 사냥기로 채용하는 방식으로 바뀌었다. 블레이드 퓨리의 저열한 퍼뎀 때문에 고레벨 사냥터로 갈수록 블레이드 퓨리의 높은 원킬컷이 발목을 잡는 일이 늘었는데, 6차 전직에서 팬텀 블로우의 스킬 범위가 늘어났을 뿐만 아니라 타격 가능 몬스터 마릿수도 1 늘어나서 총 5마리를 때릴 수 있게 되어 다수기로도 충분히 경쟁력이 생겼기 때문.[4] 기본적으로 보스전 주력기였던지라 퍼뎀 자체도 블레이드 퓨리보다 높아서 새로운 주력 사냥기로 자리매김했다.

5.3.2. 보스

공격 스킬마다 추가 방무가 붙어 있기 때문에 방무 걱정이 적다. 여기에 블토카퓨가 평딜, 블레이드 스톰이 극딜을 책임지므로 평딜과 극딜 사이의 격차도 적다. 여기에 고유 유틸리티로 사슬지옥이나 파이널 컷 등 무적기, 아수라 등 쉘스탠[5]까지 있어 패턴 대처 능력도 좋다. 그러나 이는 솔플 한정이고, 파티격에서는 극딜 자체의 피해량이 적어서 시너지가 잘 나지 않아 입지가 조금 애매하다.

명목상 주력기인 팬텀 블로우가 있음에도, 전술했듯이 블토카퓨가 평딜을 책임진다. 일단 팬블은 미묘하게 길어서 즉각적인 대응을 어렵게 할 뿐더러[6] 무엇보다 팬블의 상대적으로 낮은 위력 때문이다. 그래서 블토카퓨의 회전율을 얼마나 끌어올렸는지가 듀블 보스전의 향방을 결정한다고 봐도 무방하다. 이때 가장 중요한 장비가 바로 재사용 대기시간 감소 옵션이 붙은 모자, 소위 쿨감뚝이다. 최고 효율은 4초+주스탯 9~12%(=올이탈) 구성에서 나오지만, 윗잠 세 줄에서만 2초+2초+주스탯 9%를 기대하기는 어렵다. 밑잠까지 동원하면 더 좋게 붙을 수 있을지라도, 매물이 워낙 적으니 가격이 천정부지다. 어쨌든 최소 2초+주스탯% 정도는 갖춰놔야 가성비나마 챙길 수 있다.

그러나 쿨감뚝의 효율은 단순히 피해량 증가에만 그치지 않는다. 그보다는 근본적인 주기 문제가 더 크다. 당장 블스를 제외한 나머지 3개 스킬의 사용 주기를 보면 카퓨는 10초, 블토와 헌엣은 12초다. 헌엣은 자동 발동이니 넘어가더라도, 블토와 카퓨 간에 2초간 공백이 있어서 쿨감모 없이는 간격을 메울 방법이 없다. 그래서 최소 2초 쿨감뚝이라도 맞춰놔야 얼추 주기를 맞출 수 있게 되는 셈이다.[7]

5.4. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.3 단검, 블레이드[8]
공격 속도 6단계~8단계 단검&블레이드 6단계, 이도 액셀레이션 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 이도류 마스터리-이도류 엑스퍼트 +70%[9]
보조 무기 강화 가능 여부 가능 블레이드
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 행운 +15%+50 메이플 용사 +15%, 이도 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩 +30 피지컬 트레이닝
부 스탯 - 힘 +0 해당 스킬 없음
공격력 +90(+15) 카르마 +30, 이도류 엑스퍼트 +30, 쏜즈 이펙트 +30 (섀도우 이베이젼 +15)
데미지 +10(~20)% 히든 블레이드 +10%, (에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지 +0% 관련 스킬 없음
최종 데미지 94.11(~238.13)% 베놈 9% × 섀도우 이베이전 6% × 이도류 엑스퍼트 20% × 파이널 컷 40% × {(어드밴스드 다크 사이트 20% + 얼티밋 다크 사이트 14%[10]) × 레디 투 다이 2단계 30%}
방어율 무시 0%[11] 해당 스킬 없음
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 최종 데미지의 70%로 추가 타격, 240%의 데미지로 타격 미러 이미징 ×70%, 히든 블레이드 +240%
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +60% 더미 이펙트 +60%
상태 이상 내성 30 래디컬 다크니스 +30
모든 속성 내성 30% 래디컬 다크니스 +30%
회피율 55.375% 사이드 스텝 15% × 섀도우 이베이전 30% × 더미 이펙트 25%[12]
스탠스 100% 카르마 +40%, 쏜즈 이펙트 +60%
슈퍼 스탠스 가능 아수라 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 20% 더미 이펙트 20%
피해 흡수 0% 관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소 0% 관련 스킬 없음
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 40% 기본 5%, 샤프니스 +35%
추가 크리티컬 확률 100% 섀도우 이베이젼 발동 시 7초 간 모든 공격에 크리티컬 판정, 사슬지옥 사용 시 크리티컬 판정
크리티컬 데미지 13% 샤프니스 +13%
최종 평균 값 148%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20% 래디컬 다크니스 +20%
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 10% 확률로 최대 체력의 20% 바이탈 스틸
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +0 관련 스킬 없음
MP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 없음 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 140% 셀프 헤이스트 +40
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 셀프 헤이스트 +20
점프력 123% 셀프 헤이스트 +23
더블(트리플) 점프 플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프 시프 어질리티
블레이드 어센션 - 지상에서도 사용 가능, 플라잉 어썰터와 연계 가능
일정 거리 이동 토네이도 스핀 - 전방으로 320만큼 이동
플라잉 어썰터 - 전방/하단 대각선으로 320/120만큼 이동
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 팬텀 블로우 - 1타 당 315%
아수라 - 1타 당 420%
블레이드 스톰 - 첫 타에 한해 1270%, 그 후 1타 당 960%
사거리 팬텀 블로우 - 고정 범위, 정면 250 / 상단 179 / 후면 110 / 하단 0
아수라 - 고정 범위, 정면 160 / 상단 180 / 후면 140 / 하단 30
블레이드 스톰 - 고정 범위, 정면 600? / 상단 200? / 후면 10? / 하단 30?
타겟 수 팬텀 블로우 - 3
아수라 - 10
블레이드 스톰 - 10
공격 횟수 팬텀 블로우 - 1회 당 6(하이퍼 - 타수 +1)
아수라 - 1회 당 5
블레이드 스톰 - 첫 타에 한해 7, 그 후 1회 당 5
공격 속도 팬텀 블로우 - 2등급 풀공속 기준 1분 당 105번
아수라 - 5초 당 14번
블레이드 스톰 - 5초 당 43번
타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음
재사용 대기시간 팬텀 블로우 - 없음
아수라 - 60초
블레이드 스톰 - 90초
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 토네이도 스핀 - 1회에 6명의 적을 밀어내며 전방 320만큼 이동
플라잉 어썰터 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 전방/하단 대각선으로 320/120만큼 이동
넉백 없음
끌격 사슬지옥 - 1회에 고정형 적을 제외한 1명의 적을 끌어옴, 재사용 대기시간 45초
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 히든 블레이드 - 60초 간 100% 확률로 140%의 데미지로 1회 추가 공격, 재사용 대기 시간 90초
보조 공격기 없음
도트 데미지 베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초 당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초 당 210%
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 플래시 뱅 - 90% 확률로 50초 간 명중치 -20%, 사용자에게 입는 피해 +10% 추가 데미지
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 아수라 - 시전 중 공격 반사 피해 무시
행동 불능 없음
무적 사슬지옥 - 사용 시 1.5초 간 무적, 다른 스킬 중 사용 가능, 사슬지옥 적중 및 후속타 적중시 1.5초 추가 무적
파이널 컷 - 사용 시 3초 간 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 더미 이펙트 - 90초 간 HP 19,000인 가짜 타겟 소환
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 섀도우 이베이젼 - 7초 간 공격력 +15 및 크리티컬 100%, 재사용 대기 시간 5초
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 시프 커닝[13] 화력 증강에 좋은 스킬. 자체 상태이상 스킬이 있거나, 임피리컬 널리지와 같이 쓰는 상황이라면 조건을 손쉽게 만족할 수 있다.
공격대원 효과 LUK 10/20/40/80/100 증가 평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

6. 평가

평딜과 극딜 간의 균형이 잘 잡힌데다 괜찮은 생존력, 낮은 운용 난이도로 인해 이론상으론 솔플에 최적화된 직업이지만, 보조무기인 블레이드의 강화 문제와 꽤 높은 쿨뚝 의존도로 인해 투자 효율이 떨어진다.

6.1. 장점

  • 뛰어난 기동력
    트리플 점프는 기본이고, 블레이드 어센션까지 동원해서 높게, 먼 거리를 이동할 수 있다. 트리플 점프 + 블레이드 어센션으로 최대 7단 점프를 가능케 한다. 위 방향키와 함께 사용하면 1회에 한해 더 높이 점프할 수도 있을 뿐만 아니라 연계기 이동 콤보로 블레이드 어센션 + 플라잉 어썰터 + 토네이도 스핀을 통해서도 한순간에 긴 거리를 이동할 수 있다.
  • 준수한 생존력
    높은 회피율, 회전율 높은 무적기 두 개, 적의 주의를 돌리는 더미 이펙트, 바이탈 스틸의 흡혈, 다크 사이트, 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정인 아수라까지, 받는 피해 감소를 제외한 생존 관련 유틸리티는 모두 가지고 있다.
  • 뛰어난 사냥 능력
    4차까지는 사냥기들이 그저 그런 수준이지만 5차 전직 이후에는 사냥 능력이 매우 좋아진다. 카르마 퓨리와 블레이드 토네이도는 원래도 공격 범위가 넓지만 플래시 점프를 쓰면서 사용할 경우 훨씬 더 넓은 범위를 긁을 수 있기 때문에 일부 좁은 맵에서는 스킬 1개만으로 리젠된 몹들을 모두 쓸어담을 수 있고 데미지 또한 우수하다. 코어 강화가 이루어지면 4차 스킬인 블레이드 퓨리도 그럭저럭 괜찮은 수준까지 데미지를 뽑아낼 수 있고, 후속 공격기인 헌티드 엣지는 블레이드 퓨리의 데미지와 공격 범위를 모두 보완해줄 수 있어서 사냥 편의성이 높다. 그리고 3개 스킬 모두 사용 주기가 10~12초 안팎이기 때문에 회전율 또한 우수하다. 고스펙까지 올라가서 쿨뚝까지 장만할 경우 이 회전율이 더욱 치솟아서 사냥 효율이 상위권에 안착한다.

6.2. 단점

  • 전체적으로 낮은 투자 효율
    보조무기를 강화할 수 있다는 사실은 득보다 실이 더 많다. 기본 스펙의 기준이 보조무기 강화를 완료한 후를 바탕으로 책정되기 때문이다.
    • 낮은 방어율 무시 효율
      주력 공격기마다 방무가 붙어있기 때문에 얼핏 보면 방무의 압박에서 자유로워 보일 수 있으나 실상은 반대다. 최종 데미지를 감안해도 퍼뎀 수치가 전반적으로 낮은데, 추가 방무 때문에 다른 직업과 똑같이 방무를 올려도 화력 증가량이 적다. 특히 방무는 '깐 데서 또 까는' 식이라 조금씩 붙어있는 쪽보다는 크게 붙어있어야 효율이 좋다.[14] 그런데 듀블은 방무가 없는 대신, 공격기에 작게는 30%, 크게는 100%씩 붙어있어서 따로 방무를 맞추기도 애매하다. 이런 이유로 인해 듀블의 방무 효율은 자연히 낮아진다. 게다가 오리진 스킬인 카르마 블레이드는 추가 방무가 일절 없어서 제대로 쓰려면 부득이하게 방무를 추가해야 하는데, 이러면 공격력이나 보공이 최소 한 줄은 빠져버리니 양자택일을 강요당하는 꼴이 된다.
    • 낮은 공격력 효율
      무기가 두 개다 보니 공격력 수치도 명목상으로는 다른 직업의 두 배라고 생각할 수 있겠지만, 전혀 아니다. 실질적인 공격력 수치는 주무기와 보조무기를 합산한 수치에서 초과된 용량만큼을 스펙이나 퍼뎀에서 따로 제한다. 그래서 퍼센티지(%)가 아닌 공격력 수치의 효율도 덩달아 낮아진다. 특히 무보엠 외의 에디셔널 잠재능력은 공격력을 거르고 주스탯이나 올스탯을 노려야만 할 정도다.[15]
    • 22성 이상 장비의 낮은 효율
      낮은 공격력 효율의 연장선상에 있는 단점이다. 17~18성까지는 증가하는 공격력 고정치가 낮으니 그럭저럭 넘어가더라도, 문제는 종결급인 22성부터다. 루타비스 상하의만 해도 22성이면 공격력이 각각 80 가량씩 붙는데, 22성 앱솔랩스 블레이드는 325, 17성 아케인셰이드 블레이드는 331이다. 이러니 똑같이 22성을 맞춰도 효율이 의도적으로 나오지 않게끔 설정될 수밖에 없다.
    • 이중 강화 구조로 인한 자본 낭비
      일반적으로 무보엠 중 보엠은 잠재만 따지면 되고, 설령 마법사의 방패처럼 주문서와 스타포스 강화가 붙어있는 경우가 있더라도 이는 어디까지나 선택의 영역이다. 그러나 듀블은 보조무기 강화가 선택이 아닌 필수고, 자연히 강화 비용도 보조무기 비용만큼 추가된다.[16] 누차 언급했듯 스펙업 효율도 낮은데, 가위 제한이 없다고 해도 140제 이상 블레이드는 죄다 장교불이라 비용을 회수할 때마다 플래티넘 카르마의 가위로 자르기까지 해야 한다.
    • 결론: 고자본 저효율, 그로 인한 상위권에서의 기피 현상 발생
      저스펙에서는 준수한 유틸과 블토카퓨의 회전율로 다른 직업들보다 더 안정적으로 많은 데미지를 뽑아낼 수 있는 듀얼블레이드지만, 위에서 서술된 것처럼 방무의 딜레마, 블레이드의 문제, 고자본 요구, 처참한 공효율과 낮은 스타포스의 효용 등의 문제들이 커지는 고스펙으로 올라갈수록 듀얼블레이드는 장점이 희미해지고 동스펙 대비 데미지도 뒤쳐지게 된다. 더군다나 듀얼블레이드는 파티원들에게 버프나 유틸을 제공할 수 있는 수단이 없는 퓨어 딜러인데도 데미지가 뒤쳐지다보니, 파티격에서는 스펙이 남들보다 월등하여 딜로 찍어누를 수 있는 수준이 아니면 기피 대상인 직업이 되어버렸다. 더군다나 6차 스킬조차도 방무 문제가 발목을 잡고 있는 상황이다. 요컨대 노말 스미안 정도의 주보돌이용 스펙까지는 매우 우수하나, 그 이상의 하드 보스로 올라갈수록 투자 자본 대비 리턴이 매우 적어지는 하자가 산적한 직업이다.
  • 높은 쿨감 의존도
    블토카퓨는 듀블의 딜 지분에서 높은 비중을 차지하지만 이 둘의 스킬 쿨타임이 2초의 차이[17]가 있기 때문에 블토카퓨를 딱딱 맞게 쓸려면 최소한 2초 뚝의 필요성이 절실하다. 쿨뚝의 가격을 생각하면 꽤 큰 진입장벽이라 볼 수 있다.
  • 파이널 컷의 딜레마
    3초 무적은 분명 좋은 생존 수단이지만, 최종 데미지 버프에 최대 HP의 10%라는 스킬 코스트까지 붙은 이상 여러모로 부담스러울 수 있다. 특히 코스트가 과도해서 윌 2페이즈나 진 힐라처럼 상시 회복 봉인이 걸린 곳에서는 사슬지옥만으로 버텨야 할 수 있는데, 둘 다 워낙 손을 많이 타서 까딱하다간 데카를 헌납하기 십상이다.
  • 준극딜의 딜레마
    명목상 3분 주기의 극딜을 가진 직업이지만, 버프만 3분일 뿐 극딜기 그 자체는 그 절반인 90초로 구성되어 있다. 보통 준극딜이 있는 직업은 버프만 90초라 버프만 올리고 평딜을 박는걸 준극딜로 퉁칠 수 있어, 고점을 뽑는 용도 아니면 대다수는 극딜 주기만 맞출 수 있지만, 듀블은 레디 투 다이(75초)에 소울 컨트렉트(60초) 외에도 극딜기 블레이드 스톰(90초)과 아수라(60초)까지 있어 비중이 상당히 높고, 준극딜까지 넣는걸 상정한 것을 기준으로 밸런스가 맞춰져 있어 극딜만 넣으면 화력이 급감한다. 때문에 극딜만 합을 맞추고 각자도생이나 기믹 수행을 하는 파티격에선 불리하고, 준극딜 도중 보스가 도망가거나 패턴에 얻어맞아 비명횡사하는 일이 상당히 많다.

6.3. 기타

  • 따로 노는 단검과 블레이드의 이미지
    듀블의 디자인 초기안은 블레이드만 두 개 쓰는 쌍검 도적이었지만, 단검(주무기)+블레이드(보조무기) 조합으로 굳어지면서 이전부터 존재했던 단검과 새로 도입된 블레이드 간의 이미지 괴리가 심해졌다. 단검은 자마다르 페스카즈 형태가 많고, 블레이드는 스틸레토 와키자시/ 탄토 형태가 많기 때문이다. 물론 너나할 것 없이 캐시 아이템으로 치장하고 투명 블레이드 쓰는 상황에서는 큰 문제가 되지 않는다.
  • 직업 전용 퀘스트의 강제성
    듀블도 모험가 직업군에 속하므로 2회차 모험가 한정으로 따로 공용 직업군 스토리는 스킵이 가능하나 듀블 자체만의 매우 많고 번거로운 전용 퀘스트가 있고 스킵이 안 된다. 하지만 전직 구조상 퀘스트는 필수적으로 진행해야 전직이 되기 때문에 초반 레벨 구간에 많은 시간이 지체된다. 이 때문에 듀블로 진행하기를 꺼리는 유저들은 다른 모험가 도적[18]을 생성해서 4차 전직까지 완수한 다음에 자유 전직을 통해 듀블로 전향하기도 한다.
  • 보조무기에 카르마 큐브 사용 가능
    일반적으로 보조무기는 교환 가능하거나 카르마의 가위를 사용할 수 없어, 캐릭터에 귀속되지 않는[19] 이상 카르마 큐브를 마음놓고 사용할 수 없다. 그러나 듀얼블레이드의 보조무기는 장착 시 교환 불가능하며 가위를 무한정 사용할 수 있어, 이벤트에서 지급하는 카르마 큐브를 사용할 수 있고 적절한 옵션이 뜰 경우 잘라서 팔 수도 있다. 따라서 블레이드는 수상한 에디셔널 큐브를 제외한 모든 큐브가 카르마 큐브로 변경된 현 상황에서 메소를 사용한 잠재능력 재설정을 가장 쉽게 피할 수 있는 보조무기이다. 하지만 3줄 잠재 저격 난도가 매우 높기 때문에 2줄 잠재로 사용할 것이 아니라면 레전 보내는 비용조차 아까운 느낌이 있다. 3줄 잠재의 보조무기는 생각보다 저렴한 가격에 구할 수 있기 때문에 카르마 큐브로 만드는 것을 너무 고집하지 않는 것을 추천한다.

7. 가이드

7.1. 추천 사냥터

볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 화염의 영토, 세 갈래길 1, 세 갈래길 2, 동굴 아래쪽, 숨겨진 동굴
파일:츄츄섬아이콘.png 알록달록 숲지대 3, 몽땅 동글숲 1, 츄릅 포레스트 깊은 곳, 격류지대 3, 폭포 아래
파일:레헬른아이콘.png 닭이 뛰노는 곳 2, 무법자들의 거리 1, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑 1층, 악몽의 시계탑 2층
파일:Arcana.png 동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1, 다섯 갈래 동굴, 흙의 숲
파일:모라스마크.png 폐쇄구역, 그날의 트뤼에페 3, 그림자가 춤추는 곳
파일:esfera.png 거울빛에 물든 바다 2, 거울빛에 물든 바다 3, 거울빛에 물든 바다 4, 거울에 비친 빛의 신전 3
파일:mark_Sellas.png 끝없이 추락하는 심해 2, 끝없이 추락하는 심해 3, 별이 삼켜진 심해 6
파일:moonbridge.png 사상의 경계 1, 사상의 경계 5, 미지의 안개 5[20], 미지의 안개 6, 공허의 파도 3, 공허의 파도 5
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 중심부 3, 고통의 미궁 중심부 4, 고통의 미궁 중심부 6
파일:reman.png 세계의 눈물 하단 1, 세계의 눈물 중단 3, 세계가 끝나는 곳 1-4, 세계가 끝나는 곳 1-5, 세계가 끝나는 곳 1-6, 세계가 끝나는 곳 2-3, 세계가 끝나는 곳 2-4


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1829에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1829 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

7.2. 메이플 유니온

  • 아크메이지(불,독)
    (최대 MP 2/3/4/5/6% 증가)
    듀블의 5차 스킬들은 MP 소모량이 큰 편이기 때문에 채용을 고려해볼 수 있다.
  • 신궁, 나이트로드
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    듀블의 그저 그런 크리티컬 확률을 보충해주는 중요한 효과이다. 듀블 뿐만 아니라 모든 직업에 중요하니 필수.
  • 에반
    (적 공격마다 70%의 확률로 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복)
    공격 속도가 빠르고 재사용 대기시간이 짧은 스킬들이 많아서 자주 쓰게 되고, 몇몇 스킬들은 MP 소모량이 특히 많아서 금방 MP가 바닥난다. 순수 MP 회복이라 효과는 미미하지만 운 좋게 연속으로 발동될 수도 있으니 유용한 옵션.
  • 메르세데스
    (스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    극딜 주기뿐만 아니라 블토카퓨의 사용 주기 또한 감소한다.
  • 은월
    (크리티컬 데미지 2/3/4/5/6% 증가)
    듀블의 크리티컬 데미지는 13%으로 낮은 편이라 크뎀 수급이 중요하다.
  • 와일드헌터
    (공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가)
    기본적으로 공격 속도가 매우 빠르고 타수가 많은 듀블이기에 해당 옵션과 좋은 시너지를 발휘할 수 있다.
  • 메카닉
    (버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
    파이널 컷의 지속시간을 크게 늘려 무적기로써 사용할 여지를 주는 매우 중요한 효과이다. 다만 메카닉의 유니온 육성 난이도는 극악으로 유명하기 때문에 무조건 테라버닝 이벤트가 한창일 때만 육성을 하는 것을 권장한다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    어떤 직업이든 얻으면 좋은 옵션. 링크 스킬과의 합적용으로 인해 실질적으로는 15%를 얻을 수 있다.

7.3. 각종 팁

  • 파이널 컷 무한 유지
    꾸준히 써든레이드를 사용해서 파이널 컷의 재사용 대기시간을 63.6초까지 줄일 수 있다. 버프 지속 시간 증가 수치를 20% 이상 갖추면 써든레이드 한 번만으로도 무한 지속이 가능하다. 위급할 시 무적기로도 활용할 정도로 사용하고 싶다면 메르세데스와 메카닉의 유니온 효과를 받거나, 어빌리티의 버프 지속시간 증가 %를 더 수급하면 된다.
  • 크리티컬 확률
    듀얼블레이드의 크확 100%는 기본 5% + 샤프니스 35% + 팬텀 링크 15% + 하이퍼 스탯 15% + 신궁 유니온 3~4% + 나이트로드 유니온 3~4%) + 어빌리티 (10+a)%[21] + 쓸만한 샤프 아이즈 10% + 쓸만한 컴뱃 오더스 3% + 유니온 점령 효과 %로 다양하게 맞출 수 있다. [22]
  • 육성 시 용연도(드래고닉 용연도)의 가치
    장비 제작으로 얻을 수 있는 용연도와 상위템 드래고닉 용연도는 특수 효과로 크리티컬 확률 5%와 크리티컬 데미지 10%를 가지고 있다. 크리티컬 데미지는 레전드리 장갑에서만 한 줄에 8%가 뜨는 정도로 훌륭한 옵션이므로 15% 주흔작이 된 10성 드래고닉 용연도는 파프니르 16성, 앱솔랩스 12성과도 맞먹는 수준. 악마형 몬스터에게 20% 추가 데미지를 주는 옵션도 츄츄 아일랜드 꿈의 도시 레헬른의 몬스터가 전부 악마형이기에 쏠쏠하다. 육성용 아이템이라기엔 상당히 높은 가치를 지닌 셈. 재료 아이템도 값싼 아쿠아마린 3개와 상급 아이템 결정 2개이므로 장비 제작 7레벨 이상 캐릭터만 있으면 제작이 매우 간단하다. 드래고닉 용연도는 장비 제작 8레벨, 리튬 5개와 최상급 아이템 결정 16개, 현자의 돌 5개로 좀 더 준비가 필요하지만, 구하기 힘든 편은 아니다. 가격이 저렴해서 경매장에서 신품을 하나 사는 것도 좋다.[23]

7.4. 어빌리티

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
    통칭 보공. 대부분의 듀블 유저들이 채용하는 첫줄 어빌리티. 데미지 증가량 퍼센트가 낮고 최종 데미지 증가량이 높기 때문에 크뎀 보공에 몰빵하는 듀블에게는 이 어빌만큼 어울리는 것이 없다. 안 그래도 보스전 수행 능력이 뛰어난 듀블에게는 금상첨화.
  • 버프 지속시간 증가
    통칭 벞지. 파컷은 메카닉 SS등급 유니온만 있으면 써든레이드 단 1회만에 지속시간이 남은 재사용 대기시간을 넘는다. 그래서 벞지를 첫째 줄에 맞추는 건 과하다. 보통 2-3째줄에 뽑아 파이널 컷 사용 타이밍을 늘려서 무적기로서 부수적으로 쓸 수 있도록 하기 위해 채용한다.
  • 크리티컬 확률 증가
    통칭 크확. 듀블의 기본 크리티컬 확률은 40%으로 평균적인 정도라, 가능하다면 어빌리티에서 맞춰주면 좋다. 그 때문에 2-3째줄에 뽑는 경우가 많지만 어빌에서 크확을 뽑는 것은 매우 어렵기에[24] 운 좋게 뽑은 경우가 아닌 이상, 크확은 다른 곳에서 수급하는 것을 추천한다.
  • 스킬 사용 시 재사용 대기시간 미적용
    통칭 재사용. 위의 3가지 어빌이 잘 뜨지 않을 경우 차선책으로 선택할만한 옵션. 무적기인 파이널컷, 사슬지옥과 광역기 서든레이드에 적용이 된다. 엔젤릭버스터의 링크스킬과 영웅의 메아리에도 적용된다.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가
    통칭 상추뎀. 사실상 추가 보공이나 마찬가지라 보스 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어나게 된다. 어빌리티 둘째 줄 이하 유니크 등급 기준 최대 8%까지 나올 수 있다. 재사용 대기시간 미적용처럼 벞지와 크확이 모두 잘 안뜰 경우에 대안으로 뽑으면 좋은 옵션.

8. 여담

파일:듀블구일러1.jpg 파일:듀블구일러2.jpg 파일:듀블구일러3.png [[파일:듀얼블레이드일러스트.png width=100%]]
구 일러스트
  • 듀블이 출시되기 1년 전 2009년, 한 유저가 해외 메이플 클라이언트를 분석한 결과 새로운 직업의 코드를 찾아냈다. 직업의 이름은 커세어[25]고, 단검을 쓰는 도적 계열 영웅이라 밝혔다.[26] 해외 메이플스토리 클라이언트를 뜯어보는 유저가 몇 되지 않은 탓에 화제성은 단연 최고였고, 심지어는 단검 매물 및 단검 공격력 주문서의 가격이 폭등하는 바람에 섀도어 유저들이 대량으로 '꼬접'하는 사태가 일어났다. 그런데 정작 새로 출시된 직업은 마법사 계열 에반이었고, 커세어에 대한 논쟁은 순식간에 사그라들었다. 그 뒤 이듬해에 진짜로 단검을 주무기로 쓰는 듀얼블레이드가 출시됐고, 이로 인해 잠시 잊혔던 커세어와 관련된 루머가 재조명되기도 했다. 물론 듀블 출시 2년 뒤에 진짜 도적 영웅이 나오긴 했지만, 단검은커녕 케인이라는 막대기 전용 무기를 쓴다는 점이 밝혀지면서 커세어 루머는 아는 사람만 아는 흘러간 얘기가 됐다.
  • 캐논슈터와 함께 궁극의 모험가를 지원하지 않는 직업이 듀얼 블레이드였다. 그나마 궁극의 모험가 전용 스킬은 획득 가능.
  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 퓨리 데미지 스킨이 있다.
  • 의외로 한국풍이 강한 캐릭터이다. 언뜻 보면 일본의 닌자로 오해할 수도 있지만, 닌자보다는 자객이라고 볼 수 있다. 몸 곳곳에 용면와가 그려진 장식을 달고 있으며, 비화원의 BGM 또한 대놓고 한국풍이다.
  • 기존 듀얼블레이드는 유니크 모험가 직업군으로 분류되었다. 스토리 라인도 따로 있고 생성 과정도 모험가와 다르지만, 생성 제한이 사라지고 자유전직이 가능해지면서 유니크라고 하기에는 무리가 있다. 그래도 여전히 직업 생성에는 전용 탭이 있긴 하다. 해적 모험가 캐논슈터, 궁수 모험가 패스파인더와 비슷한 위치.
  • 4차 전직명이 주로 쓰이지 않는다. 우리가 말하는 듀얼블레이드의 4차 전직명은 듀얼블레이더인데, 다들 듀얼블레이드라고 부른다. 이는 캐논슈터 역시 마찬가지. 2023년 6차 설명 영상에도 캐릭터 옆에 '듀얼블레이드', '캐논슈터'로 쓴 걸 보면 운영진 측에서도 알고는 있지만, 하도 입에 붙어서 어쩔 수 없는 것으로 보인다.
  • 메이플 커뮤니티에서는 야짤을 올릴 때 중요부위를 듀얼블레이드 캐릭터 사진으로 가리는 밈이 있다. 일명 듀자이크로 불리며, 이 때문에 듀블을 너프해야 한다는 식의 드립이 자주 올라온다.
  • JMS 에선 공식 홈페이지 직업소개란에서 일러스트와 옆에는 캐릭터 도트 생김새를 보여주는데, 듀블은 헤어성형 전부 하야토의것을 쓰고있다.(..) 일러스트를 가장 닮게 그려지게 짜다보니 벌어진 해프닝.
  • 초창기 스토리에서는 일반 모험가와 똑같이 진행되다가 비화원에서 먼저 자질을 알아보고 비화원의 단원인 홍아가 스카웃을 하는 스토리였다가, 2012년 2월 개편 이후에는 메이플 아일랜드가 아닌 비화원에서부터 시작하는 스토리로 바뀌었으며, 2022년 모험가 리마스터에서는 다시 메이플 아일랜드에서 시작하는 걸로 바뀌어서 10년만에 메이플 아일랜드로 돌아오게 되었다. 하지만 처음 스토리와는 다르게 플레이어가 먼저 홍아에게 도적이 되고 싶다며 말을 걸고 홍아가 플레이어를 비화원으로 데려다준다는 차이점이 있다.
===# 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까? #===
메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 듀얼블레이드에 해당되는 문항과 듀얼블레이드의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"거대한 길드와 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"바람이 거세다. 비바람을 피할 움막을 짓는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"당신과 같은 표류자"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니까?"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"수가 너무 많다. 재빨리 모두가 빠져나갈 길을 물색한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"옆 사람의 모험기를 듣는다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"앞으로의 모험을 통해 만나게 될 경험"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"진귀한 것을 발견할지도 모른다. 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"[27]
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신은 육체적인, 혹은 정신적인 강함과 도전을 동경하는 사람입니다. 동류의 사람들과 같은 집단에 소속되는 것에도 중요한 가치를 둡니다. 타인의 관심을 받는 것을 좋아하지는 않지만 당신이 보이는 활약은 자연스레 주변인의 이목을 끕니다. 듀얼블레이드의 1번 가치는 도전입니다.

8.1. 과거의 캐시 관련 논란

출시 초기에는 모험가임에도 전용 캐시 아이템 보관함을 써서 기존 모험가 캐릭터와 캐시 공유가 불가능했고 마스터리북을 캐시로 사야 해서 논란이 되었다. 캐시 마스터리북을 사용하면 스킬 포인트를 하나 더 얹어준다. 일반 마스터리북은 그런 거 없다. 신비의 마스터리북을 사용하면 랜덤하게 스킬북을 주긴 하지만, 신비의 마스터리북은 고레벨의 몬스터가 드랍했다.

유일하게 최초로 마스터리북을 필요로 하는 시점이 2차(Lv 30)다. 4차 마스터리북은 그나마 자유시장에서 좀 보이는 편이지만 2차부터 3차까지의 스킬북은 자유시장 내에서도 찾기가 엄청 힘들다. 사실상 캐시 없으면 키우기 불가능한[28] 캐릭터다. 2012년 2월 23일 개편 업데이트로 특정 레벨만 달성하면 마스터리북이 지급되면서 캐시 상점 스페셜 탭에 있던 듀얼블레이드 관련 마스터리북 패키지도 내려갔지만, 어느샌가 레벨 달성 보상 지급이 중지되고 다시 출시되기도 했다.

KMST 1.2.480 패치로 듀얼블레이드와 캐논슈터가 모험가로 편입되어 캐시보관함 공유가 가능해지고, RED 패치를 거친 후로는 비화원에서 10만 메소로 전용 마스터리 북을 살 수 있게 되어 옛날 이야기가 되었다. 이후로는 아예 마스터리북 자체가 사라져서 흔적도 없어졌다.

8.2. 유명인 유저

9. 관련 문서

10. 둘러보기

메이플스토리의 20번째 직업
에반 듀얼블레이드 배틀메이지
와일드헌터

[1] 서로 모양이 다른 검을 쓰는지라 쌍검보다는 이도류에 가깝다. [2] 이 때문에 JMS 에반 스토리에는 듀얼블레이드와 싸우는 부분이 존재한다. 나중에 용들이 비화원을 습격할 때 에반이 도와주고, 원인이 검은마법사라고 밝혀 본격적으로 검은마법사와 싸우게 되는 계기가 된다. [3] 특히 블토는 이동 중 사용 시 직선으로 이동하는데 듀블의 위치에 따라 아래로 이동할 수 있어 적중률이 다소 떨어지지만, 검풍은 몹을 알아서 추적하기 때문에 몹을 흘릴 일은 거의 없다. [4] 유니온 아티팩트를 이용하면 추가로 더 늘어나서 총 6마리를 타격할 수 있게 된다. [5] 홀리 매직쉘에 슈퍼 스탠스를 합친 것 같은 효과를 부여한다는 의미에서 이렇게 부른다. [6] 대표적인 예가 바로 스우전. 스우가 넉백 공격 시전 모션이 시작되기 몇 프레임 전에 팬텀 블로우를 발동해도 시전시간이 워낙 길어서 넉백 공격을 확정적으로 맞으며, 뒤쪽에 분쇄기가 있거나 고철파편이 줄서있다면 그대로 끔살 확정이다. 팬블의 처참한 사정거리+ 쓸데없이 길면서 이동도 봉인하는 시전시간이 상성이 최악이기 때문에 주력기로 사용하려면 사정거리 끄트머리에서 각종 패턴의 선후딜만을 노려야 하며, 때문에 팬블은 블토카퓨의 스킬레벨이 어느 정도 성장한 상태가 아닌 이상 타 직업에 비해 스우전의 난도가 높다. [7] 재사용 대기시간이 10초 이하인 스킬에는 1초당 쿨감 5%p가 붙는다. 즉 2초면 10% 감소라, 2초 쿨감뚝 기준이면 블토 10초/카퓨 9초가 되어 공백이 1초로 줄어든다. 물론 이후부터는 이격보다는 회전율 문제가 된다. [8] 합산이 아닌 각각 1.3씩이다. [9] 단검과 블레이드 모두 착용해야 적용된다. [10] 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트와의 최종 데미지는 단리 합적용으로 계산된다. [11] 공격 스킬 중에 별도 방무를 소지한 스킬들이 다수 존재한다. [12] 회피율은 곱적용된다. 즉 명중률을 감소시킨 데에서 일정 수치만큼 더 감소시키는 방식이라, 확률을 퍼센트포인트(%p)로 환산해 더한 뒤에 기본 명중률에서 제하는 게 아니다. 이는 방무도 마찬가지다. [13] 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초 [14] 요컨대 방무 25%가 둘이라도 50%는 되지 못하는 식. [15] 공격력/마력 퍼센티지가 뜨는 장비 부위는 무보엠뿐이고, 그밖의 장비는 공/마가 고정 수치로만 붙는다. [16] 그나마 추옵을 신경 쓰지 않아도 되는 것은 다행이나, 블레이드도 엄연히 무기인만큼 주흔작의 경우 아케인셰이드 기준 15퍼작이 필요하고, 스타포스 비용 또한 아케인셰이드 장비 특유의 높은 강화 비용을 고스란히 지불해야 한다. [17] 블토 12초 카퓨 10초 [18] 모험가 생성을 통해 전직이 가능한 나이트로드 섀도어 [19] 카이저, 엔젤릭버스터, 제논, 제로 [20] 현재 듀블 사냥 최다 마리수인 16500여 마리가 가능한 사냥터이다. [21] 10%가 에픽 최대 옵션이며, 만약 레전드리 어빌리티에서 두 번째 혹은 세 번째 줄에 뜬다면 어지간하면 10% 이상이 나온다. 만약 유니크 최저 옵션인 15%가 나온다면 신궁과 나이트로드를 굳이 SS급까지 올리지 않고 쉽게 100% 달성이 가능하다. [22] 그덕에 기본 40% + 팬텀링크 15% + 딥다크링 15% + 신궁, 나로 8% + 용연도 5% + 쓸샾 10% 정도면 패파 120키워 모궁 4렙만들어서 손쉽게 100을 찍을 수 있다. [23] 리부트 월드가 아닐 경우. [24] 크확은 2-3번째줄은 고사하고 첫번째 줄에서도 잘 나오지 않는 옵션이다. 어빌 첫 번째 줄에서 크확이 나올 확률은 0.44%인 반면, 둘째나 셋째 줄에서 나올 확률은 고작 0.0215%에 불과하다. [25] 커세어(Corsair)는 영어로 '해적선'을 가리킨다. GMS에서는 캡틴의 명칭으로 쓰인다. [26] 영웅 전사 아란이 나온 지 얼마 되지 않은 시점이었기에 다른 영웅이라 생각한 것으로 보인다. [27] 오타가 아니라 저렇게 되어있다. [28] 카오스 이후부터는 생성이 가능해질 때마다 이벤트 마스터리 북을 지원해주므로 이벤트 기간에만 열심히 키워주면 캐시 없이도 키울 수 있긴 하다.