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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 디자이너 | -[1] |
발매 | Arclight[2] |
장르 | 파티게임[3] |
출시 | 2013년 10월 25일 |
인원 | 5 ~ 17명 |
플레이 시간 | 10 ~ 60분[4] |
연령 | 12세 이상 |
테마 |
협잡 / 카드게임 / 추리 / 마피아 / 파티게임 * 비디오 게임 기반 |
시스템 |
연기 / 협력게임 / 연합 / 플레이어 탈락 / 롤플레잉 / 투표 다양한 플레이어 능력 |
관련 사이트 | (공식 홈페이지) | (긱페이지) |
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1. 개요
인랑(게임)에 단간론파의 설정을 도입한 일본 제작 보드 게임.2. 게임 목적 및 신분
게임은 희망 사이드(마피아 본 게임으로 치면 시민 편)와 절망 사이드(마피아 편)로 나뉘어 진행된다.2.1. 희망 사이드
희망 사이드는 전원 공통으로 쿠로를 처형시키면 승리한다.- 시로: 마피아 게임의 일반 시민 역할.
- 얼터 에고: 마피아의 경찰 역할. 밤에 캐릭터 한 명을 선택해 희망 사이드(시민)인지 절망 사이드(마피아)인지 알아낼 수 있다. 그리고 죽을 때(습격, 처형 모두 포함) 자신의 정체를 공개한다. 그 점을 이용해 얼터 에고가 죽은 뒤 사망 후에도 대화를 할 수 있는 아이템을 사용한다면 의심받을 필요 없이 획득한 정보를 전달할 수도 있다. 절망 사이드의 패배 요인인 쿠로의 처형을 막기 위해 보통은 쿠로의 제1표적이 되며, 일반적인 마피아 게임처럼 가짜 얼터 에고도 나오지만 죽으면 정체가 바로 공개된단 점 때문에 쿠로가 아닌 배신자, 절망의 잔당, 초고교급 절망이 가짜 얼터 에고로 나오는 게 일반적이다.
- 모노미: 마피아의 의사 역할. 밤에 원하는 사람을 한 명 정한다. 만약 그 사람이 밤에 습격당하면 자폭하면서 그 사람을 보호한다. 즉 1회용 보디가드. 그리고 자폭 성공시 얼터 에고와 마찬가지로 자신이 방어를 성공시켰다는 사실이 공개된다. 단 얼터 에고의 능력의 대상이 되었을 경우 절망 사이드로 나온다. 원작대로 악당으로 오해받지만 학생들을 몸 바쳐 지키고자 하는 역할인 셈. 노멀 모드 이상의 난이도, 플레이어가 7명 이상일 시에만 플레이 가능.
- 절망병 환자: 기본적으로는 시로와 같지만 모노미처럼 얼터 에고 능력의 대상이 되었을 경우 절망 사이드로 나온다. 노멀 모드 이상의 난이도, 플레이어가 6명 이하일 때만 플레이 가능. 7명 이상일 때는 반대로 절망병 환자로는 플레이할 수 없다. 노멀 모드론 6명 이하일 경우 특수 직업이 쿠로 1, 얼터 에고 1밖에 없는데 절망 측은 아이템으로 갖가지 실드가 가능한 판을 홀로 살아남아야만 하고 절망병 룰 하에선 희망 측도 쿠로를 매달 기회가 한 번밖에 없기 때문에[5] 그 경우에 한해 양자간 밸런스를 조절하기 위해 넣은 역할이라 할 수 있다.
- 미래기관: 매니악스판에서 추가된 역할. 자신이 사망할 경우 역할을 공개한다. 그 뒤 생존한 사람 3명을 골라 아이템을 한 장 뽑게 한다.
2.2. 절망 사이드
- 쿠로: 마피아의 마피아 역할. 일정 횟수 동안 습격에 성공한 뒤 그날의 학급재판에서 처형당하지 않으면 승리. 모노미의 자폭도 습격 성공으로 친다. 하지만 단 1명이며 자기가 죽으면 절망 사이드 전체의 패배로 이어지기 때문에 훨씬 피말리는 역할인데, 이 열세는 배신자와 절망병 환자를 비롯해 모노미, 초고교급 절망 등의 변수를 통해 보완된다. 그래도 이론적으론 첫날만에 얼터 에고에게 걸리고 배신자인 척 어필해야 하다 보니 변명도 못하고 바로 목 매달릴 수도 있는 위험성을 안고 살아야 하는, 말 그대로 '절망적인' 직업 되시겠다. 학급재판 졸업을 위해 필요한 습격 희생자 수는 플레이어가 4~6명일 때 1명, 7~9명일 때 2명, 10~12명일 때 3명, 13~15명일 때 4명, 그리고 최대 가능 인원수인 16명일 때 5명이다.
- 배신자: 마피아의 스파이 겸 마피아판 초능력자 역할. 시작부터 쿠로의 정체를 알고 있으며, 배신자가 복수일 경우 원작의 초능력자/공유자처럼 밤에 서로간 작전 연계를 펴는 것도 가능하다. 얼터 에고가 조사할 경우 스파이와는 달리 절망(=마피아)으로 표시되기 때문에 기본적으로는 쿠로 대신 수상쩍게 행동하거나 타 플레이어의 결정적인 아이템/능력 사용을 훼방놓는 등 몸 바쳐 대신 처형되는 것이 기본 전략. 즉 원작의 이쿠사바 무쿠로/ 코마에다 나기토 포지션. 그렇지만 쿠로는 배신자가 누구인지 알 수 없기 때문에 제대로 도와주기도 전에 죽을 수도 있다. 또한 쿠로가 승리하면 자동으로 승리. 이지 모드일 때는 플레이어가 6명 이상, 노멀 모드 이상일 때는 플레이어가 7명 이상일 때만 플레이 가능. 단, 작전을 연계한다고는 해도 초고교급 늑대인간은 웹 게임이 아니라 마피아 게임처럼 현실에서 얼굴 마주보며 노는 것이기 때문에 밤 시간 동안 대화는 불가능하며 첫날 밤 사회자의 호명에 맞춰서 같은 배신자와 쿠로가 누구누구인지만 기억한 채로 눈치껏 단독 행동을 해야 한다. 손발이 안 맞는 경우 서로의 전략만 망치는 와중 쿠로가 매달려서 다 같이 폭망(...). 한마디로 이 쪽도 쿠로만큼이나 절망적인 직업이며, 게임을 가장 주도적으로 이끌 것이 요구된다.
- 절망의 잔당: 매니악스판에서 추가된 역할. 이 플레이어가 살아 있는 동안에는 얼터 에고가 쿠로를 확인하면 희망 사이드로 판정된다. 그 대신 얼터 에고에게 판별될 경우 즉사.
- 자코케모노: 매니악스판에서 추가된 역할. 승리 조건과 룰은 배신자와 같지만 추가 승리 조건으로 자신의 생존이 추가된 역할이다.
2.3. 초고교급 절망 사이드
- 초고교급 절망: 분류는 일단 절망 측이지만 엄연히 다른 제3세력. 인랑의 햄스터/요호에 해당한다. 하지만 햄스터가 마지막까지 살아남는 것과는 정반대의 승패 조건을 가지고 있다. 바로 자신이 처형되면 혼자 승리한다. 이 녀석 하나가 게임에 있을 가능성을 신경써야 하기 때문에 마피아처럼 누구 하나를 무작정 다굴놓기가 어렵고 훨씬 신중해야 한다. 하지만 처형되지 않고 마지막까지 살아남아 버리거나 쿠로의 습격으로 사망할 경우 패배 처리. 햄스터마냥 얼터 에고에게 스캔받는다고 찍 하고 죽진 않지만 역시 표시 방법이 특이한데, 일단 시작했을 때는 희망 사이드로 판정되지만, 누군가가 죽고난 뒤 얼터 에고가 스캔을 하면 절망 사이드로 판정된다. 노멀 모드 이상의 난이도, 플레이어가 7명 이상일 때만 플레이 가능.
3. 난이도
- 이지 모드: 캐릭터 능력과 아이템을 전부 사용하지 않는 방식
- 노말 모드: 아이템은 사용하지만 능력은 사용하지 않는 방식
- 익스트림 모드: 캐릭터 능력과 아이템을 전부 사용하는 방식
4. 캐릭터 능력
4.1. 단간론파 1/2 모두 등장하는 캐릭터
- 모노쿠마: 게임의 사회자.
4.2. 단간론파 1 등장 캐릭터
- 쿠와타 레온: 자신이 습격 당했을 때 아이템을 1장 버리고 습격을 무효로 할 수 있다.
- 키리기리 쿄코: 4일째 이후 발동 가능. 밤에 원하는 사람 한 명의 사이드를 알 수 있다.
- 토가미 뱌쿠야: 낮에 자신의 아이템을 한 개 버리고 아이템 덱에서 다른 1장을 가져올 수 있다.
- 야마다 히후미: 누군가가 아이템을 사용했을 때 이를 무효화 할 수 있다.
- 오오와다 몬도: 누군가의 아이템을 확인하고 그중 1장을 자신의 아이템과 바꿀 수 있다.
- 후카와 토코: 죽었을 때 자신의 아이템을 원하는 만큼 토가미에게 준다.
- 셀레스티아 루덴베르크: 낮에 자신과 같은 수의 아이템을 보유한 사람과 아이템을 전부 바꿀 수 있다.
- 이시마루 키요타카: 학급재판의 논스톱 토의 시간을 3분 연장할 수 있다.
- 오오가미 사쿠라: 자신을 포함해 여성 캐릭터가 습격을 받았을 경우 자신의 아이템을 2장 버리고 습격을 무효화 한다.
- SECRET: 지니고 있는 아이템 카드 한 장을 버리는 대신 딱 한 번 특정 캐릭터 한 명의 능력을 무효화한다. 상시 발동형 능력도 무효화 가능.
4.3. 단간론파 2 등장 캐릭터
- 히나타 하지메: 동점자 투표시 자신이 처형 당할 사람을 지정할 수 있다.
- 코마에다 나기토: 나에기와 동일(무한 사용, 3일째까지 자신의 습격을 무효화 가능)
- 타나카 간다무: 낮 시간에 4명의 아이템을 확인할 수 있다.
- 소우다 카즈이치: 낮 시간에 아이템을 한 장 뽑아 소니아 네버마인드에게 줄 수 있다.
- 토가미 뱌쿠야: 단간론파 1 버전과 동일(아이템을 한 장 버리고 아이템 덱에서 한 장을 뽑는다)
- 하나무라 테루테루: 낮에 여성 캐릭터를 한 명 선택해 아이템을 한 개 버리게 한다.
- 니다이 네코마루: 자신이 쿠로의 습격으로 죽었을 때 자신의 아이템 중 한 개를 한 명에게 줄 수 있다.
- 쿠즈류 후유히코: 투표 때 아이템 2개를 버리고 자신 이외의 한 사람을 후보에서 제외할 수 있다.
- 오와리 아카네: 자신 혹은 니다이 네코마루가 습격 받았을 때 아이템을 한 개 버리고 그 습격을 무효로 한다.
- 나나미 치아키: 누군가가 습격을 받았을 때 자신이 대신 희생양이 될 수 있다.
- 소니아 네버마인드: 낮에 남성 캐릭터를 한 명 선택해 아이템을 한 개 준다.
- 코이즈미 마히루: 아이템을 사용한 뒤에도 바닥에 버리지 않을 수 있다.
- 츠미키 미캉: 누군가가 습격으로 죽었을 때 그 사람의 신분을 확인할 수 있다.
- 미오다 이부키: 낮 시간에 한 명을 선택해 그 사람에게 아이템을 줄 수 있다.
- 페코야마 페코: 쿠즈류 후유히코가 습격받았을 시 그 습격을 무효로 한다.
4.4. 매니악스 버전 캐릭터
매니악스는 확장팩이다.
- 키리기리 쿄코: 밤에 상대를 정해 상대가 매니악스 버전의 신분인지 여부를 알 수 있다.
- 코마에다 나기토: 3일째까지 습격당해 죽으면 발동 가능. 그 뒤 쿠로의 습격을 무효화 할 수 없다.
- 사이온지 히요코: 이 능력은 게임 시작 시에 강제로 발동한다. 남자 캐릭터 한 명을 골라 아이템 카드를 모두 버리게 한다.
- 소우다 카즈이치: 이 능력은 쿠로에게 습격당했을 경우 강제로 발동한다. 자신과 자신의 양옆사람은 아이템을 한 개 버린다.
- 토가미 뱌쿠야: 자신의 아이템이 없는 경우 발동 가능. 한 사람을 골라 그 사람의 아이템을 모두 빼앗는다.
- 나나미 치아키: 누군가가 사망했을 때 발동 가능. 사망자는 생존자에게 아이템을 마음대로 선물할 수 있다.
- 하나무라 테루테루: 낮 시간에 사망자를 포함해 여성 캐릭터 1명을 골라 그 사람의 아이템을 확인할 수 있다.
- SECRET: 학급재판에서 누군가가 처형됐을 때 그 사람의 능력을 미사용 상태로 복사한다.
- SECRET: 누군가가 아이템을 사용했을 때 발동 가능. 그 아이템의 사용권을 당신에게 변경한다.
- SECRET: 밤 시간에 호위 대상을 한 명 선택한다. 만약 쿠로의 습격 대상이 일치할 경우 구제되지만 자신은 다음날 아침까지 행동하지 못한다.
5. 아이템
기본적으로는 희망 측이 게임을 수월하게 하고 습격 피해자를 최대한 줄이기 위한 용도로 쓰이지만, 절망 측도 아이템을 공평하게 나눠 가지기 때문에 사용하기에 따라 온갖 종류의 트롤링을 부리는 용도로도 쓰일 수 있다(...).- 얼터 볼(2장): 밤에 한 사람을 지명해 아이템을 버리게 한다.
- 목각인형(2장): 낮에 사망한 사람 중 한 명을 정해 그 사람의 아이템 1개를 자신이 가진다.
- 황금총(2장): 밤 시간에 사용하면 자신의 습격을 무효로 할 수 있다.
- 야마다의 안경(2장): 얼터 에고 사망시에만 사용 가능. 밤에 얼터 에고의 능력을 사용할 수 있다.
- 희망의 조각(2장): 소유자가 습격을 받았을 시 습격을 무효화한다.[14]
- 킬리안 카메라(2장): 낮에 지금까지 사망한 사람 중 한 명을 택해 신분을 확인한다.
- 교장 배지(4장): 소유자가 습격을 받았을 시 발동. 그날의 학급재판에서만 투표를 가능하게 한다. 대화는 불가능.
- G-SICK(2장): 논스톱 토의 종료 후 토의 시간을 3분 추가한다.
- 소금(4장): 소유자가 습격으로 사망 시 발동 가능. 그 뒤 대화에만 참여한다.
- 저스티스 로보(6장): 밤에 자신을 제외한 한 사람을 지목해 호위. 지명자가 습격 받았을 경우 이를 무효화 할 수 있다.
- 크리스탈 해골(4장): 소유자가 처형되어 사망 시 발동 가능. 그 뒤 대화에만 참여한다.
- 절망배트(2장): 학급재판시 논스톱 토의를 건너뛰고 바로 투표로 들어간다.
- 누군가의 졸업 앨범(2장): 밤에 한 사람을 지명, 배신자 여부를 판정한다.
- 초비기책(2장): 학급재판에서 2표의 투표권을 갖는다.[15]
- 무신의부적(2장): 자신이 쿠로의 습격 대상이 되었을 때 습격 대상을 오른쪽 옆의 사람으로 바꾼다.
- 보죠 보 인형(2장): 남자 캐릭터 한 명, 여자 캐릭터 한 명을 선택한다. 선택받은 사람은 아이템 한 장을 뽑는다.
- 바이스(2장): 소유자가 습격 당했을 때 사용 가능. 다음날 쿠로는 습격을 할 수 없다.
- 생수(3장): 투표 전 한 사람을 정해 사용 가능. 그 사람은 생수 사용자를 투표 할 수 없다.
- 무언 전화(2장): 밤 시간에 한 사람을 지목해 시로 여부를 판정한다.
이상의 아이템 카드들은 서로 중복되는 것을 포함해 총 49장이 존재한다.
5.1. 매니악스 버전 아이템
- 내일의 글러브(1장): 소유자가 습격으로 사망시 남자라면 발동 가능. 사망 당일에만 대화와 투표가 가능하다.
- 아수라의 눈물(1장): 소유자가 습격으로 사망시 사용 가능. 소유자의 롤 카드를 공개한다.
- 무라마사(1장): 누군가가 습격을 무효로 했을 때 사용 가능. 그 무효를 무효로 한다.
- 소녀 캐리백(1장): 소유자가 남자라면, 이후 여자로 취급한다. 여자라면, 덱에서 아이템 카드를 1장 뽑는다.
- 나비넥타이 목소리 변조기(1장): 낮에 한 사람을 선택, 그 사람은 그 날 대화할 수 없지만 덱에서 아이템 카드를 1장 뽑을 수 있다.
- 혹시나 FAX(1장): 낮에 한 사람을 선택하고 아이템 이름을 하나 선언. 선언한 카드를 대상이 가지고 있다면 모든 카드를 빼앗는다.
- 말랑프리 피규어(2장): 낮에 소유자의 아이템이 1장뿐일 때 사용 가능. 덱에서 아이템 카드를 2장 뽑을 수 있다.
- 꿈의 섬 로켓(1장): 낮에 한 사람을 선택하고, 소유자와 대상자의 모든 아이템 카드를 버린다.
- 자동 소멸 카세트 테이프(1장): 소유자가 처형당했을 때 강제 발동. 그 날 밤에는 아무도 아이템이나 능력을 사용할 수 없다.
- 손 브라(1장): 학급재판의 투표 전에 여자 캐릭터를 한 명 선택하고 그 투표를 무효로 한다.
- 이스터 에그(1장): 밤에 사용. 그 밤에 얼터 에고는 능력을 사용할 수 없다.
- 오모플라타[16]의 극의(2장): 밤에 모든 캐릭터 중에 절망의 잔당이 있는지 없는지를 판별 가능.
- 지배자의 T팬티(1장): 밤에 누군가 한 명을 선택하고, 초고교급의 절망인지 아닌지를 판별 가능.
- 모노쿠마의 페어 고무뱃지(1장): 밤에 자신 이외의 여자 캐릭터 1명을 선택하고 사용 가능. 대상자는 이 밤에 판별[17]이나 습격당하지 않는다.
- 텀블 위드(1장): 사용 불가. 아무런 실질적인 효과도 없다. 방해용 카드.
6. 게임 진행
모든 아이템과 능력을 쓰는 하드 모드 기준으로 설명.6.1. 0일째
0일째 밤에 쿠로는 자신을 포함해 한 사람을 지정해 아이템을 버리게 한다. 사회자 모노쿠마는 이 때 "○○이 첫날 밤 습격당했지만 간신히 살아남았습니다. 수중의 아이템 중 하나만 버려주세요."라고 한다. 즉 살인 예고 내지는 혼선을 목적으로 한 페이크 타임.또한 0일째 돌입 전, 인원수가 7명 이상일 경우 사전에 모노미, 배신자, 초고교급의 절망의 3개 신분 카드 중 2개를 무작위로 골라서 게임에 넣고 배분한다. 즉 인원수에 따라 0명에서 최대 3명까지도 기본 숫자가 고정될 수 있는 배신자를 제외하면 모노미와 초고교급의 절망은 꼭 들어가지는 않기 때문에 남은 두 자리는 배신자/모노미, 모노미/초고교급의 절망, 배신자/초고교급의 절망 중의 한 페어를 이루게 되며 이 3개 중 대체 뭐가 빠졌는지는 배역이 정해진 당사자 말고는 아무도 모른다.
6.2. 1일째 이후
6.2.1. 밤 시간
행동 순서: 판정 능력 사용자 → 얼터 에고 → 모노미 → 쿠로1. 능력 및 아이템 사용
밤 시간에 쓸 수 있는 아이템이나 캐릭터 능력의 사용 여부를 묻는다.
2. 판정 능력 확인
판정 능력을 쓴 플레이어는 밤중에 눈을 뜨고 자신이 지정한 플레이어에 대한 판정을 확인한다.
3. 쿠로의 습격 대상 결정
쿠로는 습격 대상을 정하고 사회자는 습격 대상자에게 습격 카드를 놓는다.
6.2.2. 아침 시간
아침 시간에는 습격 대상의 확인과 구제를 진행한다.1. 습격 대상자의 능력 확인
만약 능력으로 구제가 된다면 이번 습격은 실패
2. 다른 사람의 능력 확인
만약 능력으로 구제가 된다면 이번 습격은 실패
3. 아이템 선물
습격 대상자 양쪽에 있는 플레이어는 습격 대상자에게 아이템을 선물할 수 있다.[18]
만약 아이템으로도 구제가 안되면 습격 성공 대상자는 사망하게 된다.
만약 쿠로가 지정 습격 성공 수를 달성한 뒤, 그날 학급재판 때 쿠로가 처형되면 희망 사이드의 승리. 쿠로가 처형되지 않으면 쿠로/배신자의 승리. 초고교급 절망이 처형되면 초고교급 절망의 승리.
6.2.3. 낮 시간
1. 아이템 사용플레이어들은 낮 시간에 쓸 수 있는 아이템을 사용한다.
2. 브리핑 타임 or 학급재판
플레이어들은 3분간 토론을 한다.
3. 투표[19]
플레이어는 처형을 하고 싶은 플레이어를 동시에 지명한다.[20] 만약 동점이 나온 경우 동점자 투표에 들어간다. 동점자 투표에서도 동점이 나오면 가위바위보로 처형자를 결정한다.
[1]
디자이너 언급이 어디에도 없다. 원작 캐릭터 디자이너인 코마츠자키 루이도 아트 디자이너 이름에 없을 정도로 정보가 없다.
[2]
공식 홈페이지에는 '제작협력'이라고 적혀 있으나, 공식 홈페이지에서 인용한 일본 매체 등에서는 개발원(開発元) 아크라이트, 발매원 알게르논 프로덕트라고 적혀 있다. 애초에 보드게임긱에서 algernonproduct는 퍼브리셔 명단에 이름도 못 올렸다.
[3]
보드게임긱에는 표시가 없으나, 패키지에 파티게임이라고 적혀 있다. 일반적인 마피아 게임의 분류도 파티게임.
[4]
보드게임긱에는 10분만 적혀 있으나 패키지 기준으로 수정.
[5]
그 대신, 룰상 맨 처음 습격은 무조건 무효 처리이기 때문에 그 때부터 습격 성공 전까지 희생자를 최대한 막으면서 얼터 에고가 최대한 많은 사람들을 점치는 게 희망의 최우선 전략이다.
[6]
본편에서 괴한에게 습격당하던 것을 키리기리가 저지해준 것에서 따왔을 가능성이 있다.
[7]
한 사람에게 2표 행사만 가능. 2사람에게 1표씩 행사하는 것은 불가능.
[8]
동점 재투표에서도 무효화된다.
[9]
이 캐릭터가 얼터 에고를 잡으면 모노미나 절망병 환자를 찾기는 식은 죽 먹기가 된다. 그야말로 인랑의 점쟁이 그 자체.
[10]
만약 습격을 당했을 때 자신을 여성으로 지정하면 오오가미의 능력으로 구제를 받을 수 있다.
[11]
이하 3명의 캐릭터 카드는 스포일러 관계상 공식 홈페이지에는 그림과 카드 이름이 드러나 있지 않다.
[12]
그렇기 때문에 절망/초고교급 절망이 되거나 시로가 됐을 경우 온갖 종류의 트롤링을 당당하게 부릴 수 있다. 그러나 얼터 에고나 모노미, 절망병 환자가 됐을 경우엔 승리 조건은 평범하게 '쿠로의 처형'으로 남기 때문에 능력이 위험하다며 냅다 처형해버리기도, 무턱대고 믿기도 어려워진다. 또한 초고교급 절망에 배정됐을 위험성도 공존한다. 이래저래 존재 자체가 쿠로를 유리하게 만들어주는 캐릭터. 단, 시로 상태에서 이쿠사바의 능력으로 이 상시 발동형 능력이 무효화되면 승리 조건은 다시 '쿠로의 처형'으로 바뀐다.
[13]
단 지속 능력은 무효가 불가능.
[14]
미리 사용하지 않아도 소유하고 있으면 자동으로 발동된다.
[15]
사야카의 능력과 동일하게 한 사람에게 2표 행사만 가능.
[16]
Omoplata. 견갑골이라는 뜻의 이탈리아어로 다리를 상대편 어깨에 걸어서 꺾는 관절기의 이름이기도 하다.
[17]
얼터 에고뿐만 아니라 캐릭터 능력, 각종 아이템 효과 포함.
[18]
습격 무효 아이템이 아니더라도 습격 당했을 때 쓸 수 있는 아이템을 줄 수 있다.
[19]
아침 시간에 사망자가 나온 경우에만 진행. 즉 모노미 발동 외에 다른 능력/아이템 발동으로 아무도 죽지 않았을 경우에는 앞으로의 진행에 대한 토의만 가능할 뿐 누구를 처형하는 게 불가능하다.
[20]
자신을 택하는 것도 가능. 표 낭비 혹은 자신이 초고교급 절망인 경우 유용하다.