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ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!
1. 개요
열혈 시리즈의 하나. 이름이 길기 때문에, 보통 줄여서 열혈 시대극이라고 부른다. 후속작으로 다운타운 열혈시대극이 있다. 영어판은 Downtown Special Kunio-kun's Historical Period Drama!라 불린다.
말 그대로 스페셜 시리즈며, 작품의 제목은 1969년부터 1985년까지 방송된 일본의 유명 버라이어티 프로그램 8시야! 전원집합( 8時だョ!全員集合)을 패러디했다. 시대극이라는 부제에 걸맞게 중세 일본을 배경으로 한 전형적인 시대극스러운 스토리를 가지고 있다. 시스템은 다운타운 열혈물어를 계승했지만, 레벨업 시스템을 도입하여 경험치를 통해 능력을 올릴 수 있기 때문에 사실상 시스템도 약간 다르다. 적 10마리를 꺾으면 성장치에 맞추어 스탯이 증가한다. 난이도를 very easy로 맞추면, 적이 한 방에 죽으므로 스탯을 빨리 올릴 수 있다.
'시대극'이기 때문에, 처음 시작할 때와 맵이 바뀔 때 나레이션이 들어간다. 이 때문에 일본 전통예술인 라쿠고와 비슷해 보인다. 등장 캐릭터의 이름도 시대극이라는 배경에 맞게 조금씩 바뀌어 있다는 것도 특징 중 하나.
시리즈의 인기 캐릭터들이 총 출동하여 시대극을 촬영하는 콘셉트라는 점에서 용과 같이 켄잔!, 용과 같이 유신!의 원조격에 해당하는 게임이며 이 점에서 용과 같이 시리즈는 사실상 정신적 후속작에 가깝다.
열혈 시리즈 중 최고의 볼륨과 숨겨진 요소, 제일 많은 등장인물과 필살기가 등장하는 시리즈며, 최고의 명작 중 하나로 손꼽히고 있다. 다만, 국내에서는 워낙 짙은 왜색 때문에 껄끄러워 하는 유저들도 있는 것 같다.
전작에서는 자신이 얼마나 강해졌는지 확인할 방법이 없었으나.. 시대극부터 게임시스템적으로 숫자로 표시되는 타격수치가 삽입되었다.
중간 저장 시스템도 추가되었는데, 방법이 시작-칸 두 개 나오는 저장메뉴-중간 저장 방식이다. 불러올 때는 시작 메뉴에서 불러온다.
주사위 홀짝 노름을 할 수 있는 도박장이 존재하며, 전체 2곳이 있다. 세이브/로드 노가다를 이용하여 돈을 뻥튀기할 수 있다. 따라서 플레이에 별로 불편함은 없으며, 난이도도 그다지 높은 편은 아니다. 다만, 맵이 상당히 넓기 때문에 일일이 찾아다니는 게 불편한 정도. 그것조차 나중에 비밀 상점에서 맵상 이동 가능한 아이템을 사서 사용하면 해결된다.
시리즈 최초로 원통형 무기를 적에게 씌울 수 있게 되었다. 본작에서 원통형 무기라고 해봐야 두레박밖에 없지만. 그래도 던져서 씌우면 공격을 묶어두는 효과가 있기에 좋다. 확률적이라서 문제지. 이를 들고 ↑B를 누르면 자신이 머리에 쓸 수 있다.
무기들 중에는 달구지도 있는데, 이걸 드는 것 외에 밀/끌고 다니는 것도 가능하다. 달구지를 적에다 대고 달리면 적을 넘어뜨리는 효과가 있으며, 덧붙여 넘어져 있는 적 쪽으로 달구지를 밀/끌고 가면 짓눌러서 빈대떡으로 만든다. 그러나 시각적 효과와는 달리, 대미지는 1도 없다는 게 함정.(...)
시리즈 최초로 RPG 동료 시스템이 새롭게 추가되었다. 또 동료가 배신을 하는 황당한 시스템도 새롭게 추가되었다.
전작과 달리, 이번엔 특정 지형으로 떨어지면 한 방에 죽는 곳이 없다. 모든맵이 다른지역과 전부 연결되어있다. 리쿠츄의 정상 같은 곳에서 떨어져도 그 아래 지형으로 이어지기 때문이다. 리쿠츄의 산 정상에서 떨어지면 죽을것 같지만 위기에 몰리면 닥치고 투신하여 다음 지형으로 넘어 도망가면 된다.[1]
전작 다운타운 열혈물어에서는 코바야시 산업 공장 뒷편과 상점가를 제외하고 적들이 출몰하지만,[2] 본작에서는 맵에서 ? 마크가 얼굴에 붙은 캐릭터가 있는 지형의 일부에서만 적들이 등장한다. 이 점을 이용해서 적들을 공격하거나 도망칠 수 있다. 아, 걸어서 이동하는 동안엔 적들이 이동할 수도 있기에, 잘못하면 쫓아다니기만 하는 경우도 있다. 참고로 부하 10명을 쓰러뜨리면 보스가 등장한다.
니시무라의 따귀 스페셜이나 모치츠키의 니트로 어택 등, 열혈 시리즈 캐릭터들의 필살기나 각자의 개성 등을 확실하게 정립한 작품.
일본어로 정보를 수집하기 어렵다면 영어판 위키로 정보를 얻자. 중국어로도 정보를 얻을 수 있다.
2. 등장인물 및 배역
참고로 첫째 줄 왼쪽부터 이름을 차례로 읽으면
쿠니오, 리키, 야마다, 류이치, 고우다, 토도, 야마모토, 헤이루만
쿠마다, 요시노, 마츠도, 고다이, 네다치, 오니즈카, 사와구치, 코바야시
타이라, 카미죠, 소노카와, 니시무라, 모치즈키, 아이하라, 하세베, 시마다
이런 순서로 나와 있다. 게임 상에서의 도트와 비교해보는 것도 재미있다.
-
쿠니오
- 주인공, 떠돌이 협객 '쿠니마사'. 분조의 부탁을 받고 분조 일가를 없애려는 음모에 대항하게 된다. 처음에 할 줄 아는건 마하킥 뿐이고 의외로 시작시의 능력치는 매우 평범하지만, 성장하면서 여러 필살기를 배우게 된다. 동료 캐릭터를 자신이 조작하고 쿠니마사를 CPU로 놓는 것은 가능하지만, 어떤 경우에도 파티에서 제외시킬 수 없다.
-
소노카와
,
- 쿠니마사의 똘마니 '츠루마츠'. 시작시의 능력치는 쿠니마사와 같지만, 필살기가 워낙 부실하기 때문에 최약캐다. 동료가 한 명이라도 들어오는 순간 퇴출 확정.(...) 어느 정도 얻어맞다 보면 방귀를 뀌어(그로기 상태에서 ↑↑) 적 전체를 다운시키는 빅뱅 기술을 발동한다.
후반에 더블 드래곤 형제 중 한명이 동료로 들어올 때, 갑자기 정신이 이상해졌는지 쿠니마사를 배신하고 적으로 돌아선다. 정말 무슨 약을 했는지는 알 수 없지만 능력치가 상당히 높고, 눕힌 적 위에 올라타서 조지는 특유의 공격패턴인 마하후미후미까지 있어 상대하기가 까다롭다. 그러나 실컷 얻어맞고는 제정신이 돌아오고 능력치도 다시 약캐로 돌아온다.(...) 어째 쥬키치가 동료에서 자동으로 사라지는 타이밍과 겹치는 것 같지만...? 사족으로, 츠루마츠의 필살기인 '빅뱅'은 이 전투에서 달인의 안경을 이용해서 배우지 않으면 영영 얻을 수 없다.
때려눕힌 후 예를 눌러서 츠루마츠를 용서해주면, 동료로 다시 받아줄 순 있지만, 아니오를 눌러서 용서하지 않으면 영영 못 보게 되는데, 정작 엔딩에서는 쿠니마사의 동료로 다시 등장한다. 여담으로 보통 이상의 난이도 한정으로 엔딩에서 아니오를 선택하면 오코토가 쿠니마사를 뒤따라와 소리치며 포옹한 뒤, 코피를 흘린다.
-
사와구치
- 떨거지 건달 '킨파치'. 가장 처음으로 만나게 되는 보스인만큼 최약체며, 진로쿠를 꺾은 후 일종의 졸개급 보스 포지션으로 계속 나타난다. 물론 상대하지 않아도 무관하다.
-
니시무라
- 건달 '곤사쿠'. 킨파치와 마찬가지로 초반에 볼 수 있으며, 마찬가지로 그리 강하지 않다. 쓰러뜨리면 곧바로 동료로 만들 수 있는데, 대시 공격인 따귀 스페셜(대쉬 손)이 꽤 쓸만해서 게임 초반에는 든든한 동료가 된다. 그러다가 더 강한 동료들이 오면서 자동으로 방출되는 일이 흔한데, 너무 오랫동안 버려둘 경우 자기도 좀 데리고 다니라며 반란(?)을 일으키는 모습을 볼 수 있다.[3] 이 분홍색 동료를 후반에 영입해야, 도망갈 일이 없다. 이를테면 토라조를 꺾은 후? 쿠니오 군 더 월드 개선판에서는 동료로 데리고 다니면 탈퇴할 때 까지의 카운트가 초기화 돼서 초반에 영입해도 상관없게 되었다.
-
카미죠&
야마모토
,
- 2인조 악당 '이치베에', '로쿠베에'.[4] 단순히 2인조라는 이유로 오코토를 납치했다는 누명(?)을 써서 쿠니마사 일행과 붙었던 인물들이다. 물론 이들은 그 사건과는 아무 관련없는 평범한 건달들이다.
-
요시노
- 혼자 움직이는 협객 '요노스케'. 혼자 움직이기 때문에, 졸개들은 나오지 않고 곧바로 대면하게 된다. 처음에는 힘을 시험해 보겠다며 싸움을 걸어오지만, 이후에는 분조를 한방약(Kanpou)으로 회복시켜주는 든든한 조력자로 변신한다. 하지만 이벤트성으로 만날 때라도 음악은 보스전 음악이 나오기 때문에, 일본어를 모르는 순진한 아이들은 도와주러 온 요노스케를 후려패버리는 어이없는 상황을 많이 연출했다.(...)
-
리키
파일:external/www.geocities.jp/rikigorou.gif
- 떠돌이 협객 '리키고로'. 요노스케를 쓰러뜨린 이후부터 진로쿠를 쓰러뜨리기 전까지 동료가 쓰러질 경우 도와주러 달려온다. 쿠니마사에 비해 월등히 높은 능력치를 지니고 있으며, (당연히)마하펀치를 사용한다.[5]
-
고다
- 과거 쿠니마사가 신세를 졌던 일가의 두목 '분조'. 토라조가 꾸민 어떤 일로 인해 유행병을 앓고 있는 모습으로 등장한다. 도중에 요노스케가 전달해 준 한방약을 먹고 회복하며 이 때부터 동료로 쓸 수 있다. 대시 공격인 박치기(→→ 발)의 위력이 상당한 수준이지만, 매번 대시를 해야 해서 불편하기도 하다.
-
하세베
- 히로인 '오코토'. 아사지로의 약혼녀라고 한다. 정체를 알 수 없는 2인조에 납치되었다가 쿠니마사에게 구출되는 전형적인 붙잡힌 히로인. 엔딩에서는 분기에 따라 쿠니마사와 결혼하게 된다.
-
에비누마[6]
- 분조의 가신 '산키치'. 오코토가 납치되었음을 쿠니마사에게 알려준다. 캐릭터를 바꾸려고 할 때마다 보게 되는 인물.
분조(Bunzo)의 병을 치료한 후, 가신 산키치가 목걸이를 주는데(さんきちおまもり, Sanki) 방어력 20을 제공한다. 이 물건의 숨겨진 기능이 하나 있었으니, 적들이 착용자를 투명인간처럼 인식하여 공격하지 않는다.
-
시마다
- 가게 점원 '오미츠'
-
라오첸
- 비밀 상점의 주인 '라오첸'. 중국인(열혈고교 돗지볼부 중국팀 주장)이며, 진로쿠 일가의 헤이루만이 이 라오첸에 대한 정보를 살짝 흘리기도 한다.
-
헤일먼
- 진로쿠 일가의 조력자 '헤이루만'. 사천왕 중 유일하게 빠진 키노시타를 대신하여얼굴 생김새가 비슷한 이유에서...???나온 캐릭터다. 설정상 외국인(열혈고교 돗지볼부 아이슬란드팀 주장)이라서 그런지, 등장인물들 중 유일하게 헤어스타일이 변하지 않았다. 쿠니마사에게 한 번 깨진 후 진로쿠에게 야단을 맞고는 한 번 더 싸우러 오며, 쓰러뜨리면 동료로 맞이할 수 있다. 기본적으로 소지하고 있는 필살기는 열혈고교 돗지볼부 아이슬란드전에서 보여줬던 워프슛으로, 소지하고 있는 무기를 던지면 피아 가리지 않고 가까운 대상에게 무조건 맞는다. 덕분에 심심찮게 동료를 맞추기 일쑤인지라(...) 써먹기는 영 애매한 성능.
-
모치즈키
- 진로쿠 일가의 간부 '킨스케'. 모치즈키의 컨셉이 항상 그렇듯이 엄청난 준족을 가진 캐릭터. 능력치는 사천왕 중에서는 평범한 수준이지만, 역시나 스피드가 압도적으로 높고, 전투 패턴도 이에 걸맞게 정신없이 왔다갔다하면서 치는 식이라 상대하기가 까다롭다. 대두목인 진로쿠와 싸운 후에는 진로쿠의 명령으로 동료로 들어오며, 도중에 진로쿠의 일이 신경쓰인다며 잠시 자리를 비우기도 하지만,[8] 적이 되지는 않는다. 순간이동기인 니트로 어택(달리는 도중 적을 향해 →→)이 상당히 고성능이다.
-
타이라
- 진로쿠 일가의 간부 '타메키치'. 특별한 기술도 없고 존재감도 없는 그냥 평범한 보스 캐릭터다. 열혈 물어에서도 레이호우 4천왕 중에서는 묘하게 존재감이 떨어졌고, 열혈 행진곡에서는 아예 등장하지도 않았었는데, 여기서는 그나마 얼굴이라도 비췄다는 사실로 위안을 삼아야 할 듯 하다.
-
코바야시
- 진로쿠 일가의 간부 '헤이시치'. 간부 중에서도 가장 강하며, 필살기로 제자리에서 돌며 방어하는 하이퍼 가드(적의 공격에 맞추어 공격 버튼)를 사용한다. 오해가 풀린 이후에는 대두목인 진로쿠의 지시로 쿠니마사에게 몇 번 정보를 전해주러 온다. 물론 순진한 아이들은 볼 때마다 후려팼다.(...)
-
오니즈카
- 3대 조직 중 하나의 두목 '진로쿠'. 처음으로 만나게 되는 진짜 강적으로, 필살기인 인간 드릴(↓↓)에 잘못 맞으면 체력이 순식간에 휭 날아가며 오늘내일하는 상황이 온다. 사실 쿠니마사 일행을 토라조와 한 패로 오해해서 서로 싸운 것이며, 오해가 풀린 후에는 킨스케를 일행의 동료로 보내주기도 하고, 이후에는 헤이시치를 통해 여러 정보를 전해주는 조력자가 된다. 엄청난 필살기를 지니고 있음에도 동료로 쓸 수 없다는 것이 못내 아쉬운 인물.[9]
-
네다치
- 토라조 일가의 부하 '한시로'. 토라조 일가의 한 사람으로 쿠니마사 일행에 싸움을 걸었다가 패하지만, 개념은 있는 인물이었는지 자신의 잘못을 인정하고 동료로 들어온다. 필살기인 안마 스페셜(쓰러진 적을 앞으로 잡고 ↑↑)은 쓰러진 적을 공격하는데는 최강의 성능이며 능력치 자체도 높기 때문에, 꽤 쓸만한 동료다.
-
고다이
- 토라조 일가의 부하 '야고로'. 원한은 없지만, 자신의 일가를 위해 어쩔 수 없이 싸워야 한다며 미안하다는 말을 한다. 패한 후에도 도와주고 싶은 마음은 있지만, 일가에 대한 의리를 저버릴 수 없기 때문에 동료로 직접 들어오지는 않는다. 자신을 꺾은 주인공 일행에 도스 스페셜을 가르쳐주고, 아이템 すてきなひととき(Goodtime)을 주는 등, 간접적으로 도움을 주는 의리의 사나이다.물론 순진한 아이들은 만나면 우선 후려패고 본다.필살기 도스 스페셜(하얀 칼을 들고 ↓↓)은 하얀 칼을 들어야 쓸 수 있다. 칼이 흔한 무기가 아닌데다, 열혈물어 시절처럼 들고 나오지도 않고, 심지어 일부러 칼을 쥐게 만들어도 필살기보다는 칼로 통상 공격만 계속 해대기 때문에, 볼 기회는 적다.[10]
아사지로우(ASAJI)를 꺾기 전에, 야고로(YAGO)를 만나면 아이템 すてきなひととき(GOODTIME)을 주려고 한다. 이를 받아서 사용하면 가진 돈이 최대치로 올라간다. 이를 받지 않으면, 결혼하지 않는 엔딩이 조금 달라진다. 본래 오코토와 결혼하지 않고 떠나면 오코토가 따라오지만, 이번만큼은 따라오지 않는다. 사족으로, 오코토와의 결혼을 거절하고 오코토가 따라오는 것이 진엔딩으로 인정되므로 특별한 이유가 없다면 해당 아이템은 받아두도록 하자.
-
마츠도
- 토라조 일가의 부하 '니자에몬'. 특이하게도 다른 캐릭터로 변신(점프 중 ↓점프)하고 능력치와 필살기도 그대로 사용한다.[11] 패한 이후에는 오코토를 납치한 인물들의 정체를 알려주며, 동료로는 들어오지 않는다.
니자에몬이 아군의 모습으로 변신한다는 점을 이용한 꼼수가 있다. 달인의 안경을 쓴 캐릭터가 변신한 니자에몬을 꺾어서 기술을 배운다. 예컨대 쿠니마사가 모든 기술을 배웠고 동료가 그 안경을 쓰고 있다면, 쿠니마사가 변신한 니자에몬을 꺾어서 쿠니마사의 기술을 한 번에 배울 수 있다.
니자에몬을 상대할 때 주의할 점이 있다. 쿠니마사 등 아군의 스탯이 초월적으로 높으면, 특히 방어력이 127이라면, 변신한 니자에몬을 정공법으로 꺾는 건 거의 불가능하다. 이 경우 미리 변신기술(へんしんわざ, Deflect, 점프 중 ↓ 점프)을 배워서 니자에몬과 대치하기 전 니자에몬의 모습으로 변신 후 메뉴 - 필살기에서 변신기술을 꺼두도록 하자. 이후 니자에몬과 대치한 다음 니자에몬이 변신하는 걸 기다리면 된다. 니자에몬이 '미리 니자에몬을 카피한 플레이어'를 카피하게 되면 결국 니자에몬 그 자신의 스텟 그대로가 유지되는데, 미리 필살기를 OFF로 돌려 놓았기에 니자에몬은 더 이상 변신기술을 쓸 수 없게 된다. 즉, 상대적으로 손쉽게 처리할 수 있다.
-
더블드래곤
형
제
,
- 형제 해결사 '타츠이치', '타츠지'형제. 오코토를 납치한 장본인들이다. 하지만 둘과 싸우다 보면 둘 중 먼저 쓰러지지 않은 쪽은 비겁하게 혼자서 도망친다.[12] 혼자 남은 쪽은 이를 보고 분노하며, 쓰러진 후에는 빨리 자신을 죽이라고 한다. 여기서 그를 죽이지 않을 경우 후회스럽다고 하지만, 나중에는 리키고로처럼 동료가 쓰러지면 쿠니마사의 의협심에 감명을 받았다며 도와주러 달려오면서 동료가 된다. 물론 혼자 도망친 다른 한쪽에게는 죽음 뿐... 항상 같이 행동하던 형제지만, 유독 이 시대극에서는 둘의 운명히 완전히 갈리는 모습을 볼 수 있다. 동료로 만들기 위한 조건이 약간 어렵지만,(실수로 먼저 쓰러진 쪽을 죽이는 선택지를 고를 경우 그냥 물건너가고, 난이도 세팅을 가장 낮은 수준으로 맞춰놓으면 등장하지 않는다.) 그에 맞게 동료로서의 타츠이치 or 타츠지의 성능은 최강. 기본 능력치도 높은데,[13] 필살기인 용미람풍각(점프 발)은 사용하기도 쉽고 최강급의 성능을 보여준다.[14]
-
쿠마다
- 3대 조직 중 하나의 두목 '토라조'. 일단 모든 일의 원흉으로 알려진 인물이지만, 조금이라도 눈치가 있는 사람은 진짜 최종보스가 아닌 페이크 최종보스임을 단번에 알아챌 수 있다. 특히 오코토를 납치하는 등의 흉계는 절대로 그가 꾸민 일이 아니다. 필살기로 자신 어뢰(점프 손)를 사용하는데, 한 번 맞기 시작하면 끝까지 맞다가 죽을 수도 있을 정도로 강하다.
-
야마다
파일:external/www.geocities.jp/juukichi.gif
- 정체불명의 사나이 '쥬키치'. 주인공 일행이 야고로를 꺾은 후, 갑자기 쿠니마사 앞에 나타나 동료가 되고 싶다고 한다. 하지만 배역이 다른 사람도 아닌 열혈물어의 최종보스 야마다인데다, 이유도 없이 갑자기 동료로 들어온다는 게 너무나도 의심스럽다.(...) 그 정체는 동료로 위장해서 아사지로와 내통하던 인물. 마지막에는 아사지로와 함께 최종보스로 등장한다. 동료로서는 기본 능력치가 꽤 높지만, 필살기인 야마다의 술(↑↑)은 그다지 효용성은 없다.
-
토도
- 오코토의 약혼자 '아사지로'. 토도가 연기하는 인물이라는 것과 옷 색깔을 봐도 뭔가 매우 수상한데, 정체는 모든 일의 원흉. 당당하게도 오프닝에 모습을 드러낸다. 필살기는 쓰러진 적을 들고 머리 위에서 헬리콥터처럼 돌리는 기술 '인간헬기'(적을 들고 ↓↓)인데, 보기는 힘들고 그다지 위협적이지도 않다. 하지만 최종보스인 만큼 공격력과 맷집 하나는 끝내준다. 아사지로를 꺾고 분조의 집으로 가면, 드디어 게임이 끝난다.[15]
각자의 대사 및 대략적인 스토리는 이곳을 참고.
3. 기본 동작 및 기술
이 게임에서 주목해야 될 것은 필살기. 필살기만큼은 당시의 그 어떤 액션게임도 이 게임보다 많은 필살기를 보여주지 않았다.(대전게임 제외) 패미컴의 두 가지 버튼만으로 구현되는 기술이 20여종. 전부 다 다른 개성을 보여주며, 그 중에는 전작의 최종보스가 쓰(기로 되어있었)던 '초능력'도 '야마다의 술법'이라는 이름으로 구현되어있다. 이외에도 인간어뢰(들어서 던지기), 자신어뢰,(자기가 인간어뢰가 된다.) 워프샷,(물건을 던지면 워프해서 맞는다.) 전기안마(가랑이를 발로…) 등, 기상천외한 센스의 필살기는 지금 시점에서도 센스만점. 확인하는 것도 쏠쏠한 재미.레벨업시 낮은 확률로 필살기를 습득하는 경우가 있다. 주로 마하펀치, 스크류, 니트로 어택, 하이퍼 가드 등이 대상. 따라서 이런 필살기들은 가급적 나중에 구입하는 게 돈을 절약할 수 있다.
자세한 기술명과 조작법에 대해서는 이 페이지를 참조.
기술명 | 조작법 |
마하 펀치 | A 버튼 |
마하 킥 | B 버튼 |
마하 때리기 | 무기를 가진 상태에서 A 버튼 |
마하 키우키우 |
적이 다운 중 걸터앉은 상태에서 B 버튼 |
마하 스윙 | 발을 잡은 상태에서 A 버튼 |
마하 후미후미 | 적이 다운되었을 때 A+B 버튼 |
스크류 | 대쉬 중 A+B 버튼 |
니트로 어택 | 대쉬하는 중 또 한번 대쉬 |
하이퍼 가드 | 아무 버튼을 눌러 적의 공격을 막는다 |
선풍각 | 점프 중 B 버튼 |
워프 슛 | 무기를 가진 상태에서 B 버튼 |
인간 드릴 | 십자키 아래쪽 방향 두번 |
인간 헬리 | 적을 든 상테에서 십자키 위쪽 방향 두번 |
인간 어뢰 | 적을 든 상태에서 B 버튼 |
자신 어뢰 | 점프 중 A 버튼 |
마하 펀치 Ⅱ | A 버튼 |
마하 킥 Ⅱ | B 버튼 |
스크류 Ⅱ | 대쉬 중 A+B 버튼 |
따귀 스페셜 | 대쉬 중 A 버튼 |
단도 스페셜 | 단도를 가진 상태에서 십자키 아래쪽 방향 2번 |
박치기 스페셜 | 대쉬 중 B 버튼 |
안마 스페셜 | 적의 발을 잡은 상태에서 십자키 위쪽 방향 2번 |
변신술 | 점프 중 십자키 아래쪽 방향 + AB버튼 |
빅 뱅 | 적에게 맞은 과정에서 십자키 위쪽 방향 2번 |
야마다의 술 | 십자키 위쪽 방향 2번 누른 뒤 A 버튼 |
'마하~'로 시작하는 기술을 활성화하면, 기본 기술이 강화되어 한 번 공격으로 3대를 때릴 수 있다. 하지만 정상적으로 마하스윙을 배울 방법(보스, 상점)이 없다. 치트 こがねむし로만 얻을 수 있는 기술인 셈. 다만 아군 인공지능은 마하스윙을 배우지 않아도, 자신이 들고있는 적을 빠르게 휘두른다. 쿠니오군 더 월드 클래식 콜렉션(2018년 12월 20일)에 수록된 개선판에서는 마하스윙을 상점에서 구입할 수 있게 되었다.
마하펀치(펀치 속도 ↑) ↔ 마하펀치2(마하펀치 후 강펀치)
마하킥(발차기 속도 ↑) ↔ 마하킥2(마하킥 후 강력한 킥)
마하타타키(무기를 휘두르는 속도 ↑)
마하키우키우(적의 목을 조르는 속도가 빨라진다.) - 누워있는 적 위에 접근해서 적을 위에서 잡는 자세가 나올 때 발차기 버튼을 누른다.
마하후미후미(누워있는 적을 밟는 속도가 증가한다.) - 누워있는 적 위에서 점프를 하면 적을 밟는다.
마하스윙(자이언트스윙 속도 ↑, 즉 빨리 돌린다.) - 적의 다리 위에서 발차기 버튼을 눌러 적을 앞으로 들 때 손이나 발 버튼을 누른다.
마하킥(발차기 속도 ↑) ↔ 마하킥2(마하킥 후 강력한 킥)
마하타타키(무기를 휘두르는 속도 ↑)
마하키우키우(적의 목을 조르는 속도가 빨라진다.) - 누워있는 적 위에 접근해서 적을 위에서 잡는 자세가 나올 때 발차기 버튼을 누른다.
마하후미후미(누워있는 적을 밟는 속도가 증가한다.) - 누워있는 적 위에서 점프를 하면 적을 밟는다.
마하스윙(자이언트스윙 속도 ↑, 즉 빨리 돌린다.) - 적의 다리 위에서 발차기 버튼을 눌러 적을 앞으로 들 때 손이나 발 버튼을 누른다.
이 페이지에 따르면, 달리기 및 도약 공격으로 피해량을 높일 수 있다고 한다. 달려서 도약 공격을 하면 4배까지 증폭시킬 수 있는데, 이렇게 발동되는 기술에도 이 원리가 적용된다고 한다. 그리고 스크류2 및 자신 어뢰(S.TORP)를 도약 중 A+B를 눌러서 취소할 수 있다. 다음 표에서 대문자로 표기된 것은, 25가지 기술 중 하나임. 그 25가지 중 15가지가 기본 동작을 대체함. 야마다의 술은 영어판에서 BMPKNART로 표기되지만, 어느 단어의 줄임말인지 알 길이 없다.
Move | How to perform | replaced with |
punch | A | M.FIST 1~2 (PUNCH) |
uppercut | A vs. hit-stunned enemy | |
kick | B | M.KICK 1~2 (KICK) |
high kick | B vs. hit-stunned enemy | |
pick up weapon | A or B over weapon | |
swing weapon | A | M.WPN (WPN) |
throw weapon | B | WARPSHOT (WPN) |
DAGGR SP (WPN) | double tap D while holding dagger weapon | |
guard | A or B before getting hit | H.GUARD |
jump | A+B | |
rising uppercut | A while rising | S.TORP |
jumping punch | A while airborne | S.TORP |
jumping kick | B while airborne | TORNADO (KICK) |
DEFLECT | A+B+down while airborne | |
walk | directional buttons | |
DRILL (DEF) | double tap D | |
BMPKNART (THROW) | double tap U, then A | |
BIGBANG | double tap U while hit-stunned | |
run | double tap L or R | |
N.ATTACK (STR) | double tap L or R toward enemy while running | |
running punch | A while running | SLAP SP (PUNCH) |
running kick | B while running | HEADBUTT (WPN) |
running jump | A+B while running | SCREW 1~2 (STR) |
fumi | A+B over fallen enemy | M.FUMI (KICK) |
mount | U or D over fallen enemy | |
mounted punch | A | |
kiukiu | B | M.KIUKIU (PUNCH) |
pick up enemy overhead | A over fallen enemy | |
overhead swing | A | M.WPN (WPN) |
overhead throw | B | E.TORP |
HELICPTR (THROW) | double tap D while holding enemy overhead | |
pick up enemy by legs | B over fallen enemy | |
giant swing | A | M.SWING (THROW) |
giant swing & throw | B | M.SWING (THROW) |
MASSAGE (KICK) | double tap U while holding enemy by legs |
4. 지역
장소 | 현재의 지리 | 원곡 |
에조(蝦夷) | 홋카이도 | 홋카이봉우타(北海盆唄)[16] |
리쿠츄(陸中) | 이와테현 | 난부우시오이우타(南部牛追唄) |
코즈케(上野) | 군마현 | 야기부시(八木節) |
엣츄(越中) | 도야마현 | 엣츄오와라부시(越中おわら節) |
스루가(駿河) | 시즈오카현 | 챡키리부시(ちゃっきり節) |
카와치(河内) | 오사카부 | 카와치온도(河内音頭) |
토사(土佐) | 고치현 | 요사코이부시(よさこい節) |
이나바(因幡) | 돗토리현 | 카이가라부시(貝殻節) |
나가토(長門) | 야마구치현 | 오토코나라(男なら) |
히젠(肥前) | 사가현, 나가사키현[17] | 나가사키 논노코부시(長崎のんのこ節) |
4.1. 숨겨진 상점 일람
지역마다 비밀 상점 なぞのみせL1~99가 있어서 고급 아이템 및 필살기를 구입할 수 있다. 이 지도의 노란 점을 꼭 보자!-
비밀 상점에서 구할 수 있는 KAPPA, SPIKED, SNOW, JUMP, MAGIC은 스탯을 올려줄 뿐만 아니라 특별한 기능을 지니고 있다.
KAPPA: +20 KICK, 물살의 영향을 받지 않음 (Ecchu의 비밀 상점, 1000文)
SPIKED: AGT +20, 진흙 및 사막의 영향을 받지 않음 (Kouzuke의 비밀 상점, 700文)
CAMEL: KICK + 20, 사막 모래바닥의 영향을 받지 않음 (Inaba의 비밀 상점, 700文)
SNOW: AGT +20, 눈길의 영향을 받지 않음 (Ezo의 비밀 상점, 700文)
JUMP: WILL +20, A+B 버튼(점프)를 유지하여 높이 올라가며 체공시간 증가 (Rikuchuu의 비밀 상점, 800文)
MAGIC: STAM +40, 착용한 플레이어(인공지능 아님!)의 스태미너를 일정 간격으로 16씩 회복 (Kawachi 및 Rikuchuu의 비밀 상점, 2000文)
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스루가(시즈오카 현)
아래쪽으로 이동. 인간드릴을 팔고 있다. 조금 비싸지만 초반에 구입하면 전투가 쉬워진다.
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카와치(오사카 부)
아래쪽으로 이동.
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코즈케(군마 현)
좌측으로 이동.
다리 밑으로 들어가서(화면에서 안 보임) 우측으로 이동.
보스에게 필살기를 배울 수 있는 달인의 안경을 팔기 때문에 필수.
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나가토(야마구치 현)
좌측으로 이동. 곤사쿠의 필살기인 하리테 스페셜을 팔고 있다.
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리쿠츄(이와테 현)
우측으로 이동. 진입할 때 위쪽의 턱에서 그대로 내려오면 된다. 좌측으로 갈 경우 떨어지지 않고 그대로 이동가능.
아주 낮은 확률로 열리는 상점.
화면에 가득한 물이 전부 사라질 때가 있는데, 이때 우측으로 들어가면 된다.
레어한 아이템들이 많이 있지만, 여기서만 파는 아이템은 전무하므로 꼭 이용하지 않아도 된다. 참고로 여기의 상인은 열혈고교 돗지볼부 중국팀 주장인 라오첸.
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토사(코치 현)
화면 최상단으로 붙은 채 좌측.
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히젠(나가사키 현)
화면 우측 끝까지 간다. 진입방법은 좌측 지형에서 아래로 떨어지면 된다.
맵 이동을 자유롭게 하는 마법의 커서를 팔기 때문에 필수.
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에조(홋카이도)
구멍으로 들어가면 된다.
얼음지형인 에조에서 미끄러지지 않는 스파이크 나막신 판매.
상기 외의 다른 맵의 왼쪽 끝 언덕 위에서, 아래로 딱 붙어서 좌측으로 진입하면 나오는 상점에서는 분조의 필살기인 박치기 스페셜을 팔고 있으니 참고.
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이나바(돗토리 현)
우측과 아래로 이동. (비밀 상점이 2개다.) 변신기술을 팔고 있기에 고능력치 노가다를 할 경우 반드시 사서 익혀야 한다.
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엣츄(토야마 현)
우측으로 이동.
해당 맵의 왼쪽에 물이 흘러내리는 부분에도 비밀상점이 있다. 캇파의 각반 (물에서도 느려지지 않는다) 및 UP 2배 아이템(사용시 장비되며 레벨업시 올라가는 스텟이 2배가 된다)을 팔고 있다. 리쿠츄 쪽 비밀상점보다 일찍 이용할 수 있기 때문에 능력치 노가다를 위해서 찾게 될 곳.
5. 기타 등등
- 상점에서 아이템을 살 때 소모형(구매하자마자 즉석에서 해치우는 것)과 비축형(인벤토리에서 원할때 사용하는것)을 구별하는 법이 있다. 침을 무더기로 튀기면서(…) 먹는 동작은 즉석에서 먹는 것이고, 점프(?)하면서 뭔가를 받는 동작은 비축형.
- 이름 변경 화면에서 치트를 쓸 수 있다. 이름을 こがねむし 라고 입력하면, 돈999999과 모든 기술, 그리고 맵 커서 기능을 제공하는 치트키가 존재한다. 맵 커서를 구매하지 않았음에도 그 기능을 이용할 수 있다. 영어판으로 해도 동일한 위치에 있는 문자를 입력하면 치트가 활성화된다. 참고로 こがねむし는 일본어로 풍뎅이를 뜻한다.
- 설정(Setting)에서 current는 말 그대로 물의 흐름을 조절하여 사물 및 사람의 움직임에 영향을 준다. 그 밑에 Water Effects를 통해 사람에게 물의 효과를 적용하지 않거나 사람에게 미치는 강약을 조절할 수 있다. 흐름을 Fast로 맞추고 Water Effects를 EX로 설정하면, 사람은 물의 흐름에 역행하여 움직여도 밀려난다. 하지만 Current를 None으로 설정하여 흐름을 없게 하면, Small이나 EX는 아무 의미 없다. 그리고 캇파의 각반(KAPPA)을 신을 필요도 없다.
- 설정의 두 번째 페이지에서, 공격, 방어, 스태미너 밸런스를 조정할 수 있다. 그리고 마지막의 Enemies에서 All과 Some가 있는데, 이 차이는 게임이 발매된 지 30년 넘어서도 밝혀지지 않았다. 중국어 설명 每個角色可以攻擊多少敵人,左邊全部,右邊局部(각각 캐릭터가 몇 명의 적을 공격할 수 있는지, 왼쪽은 전부, 오른쪽은 일부)이 힌트가 될까? 아니면 이는 만들려다가 완성하지 못한 기능일까?
- 모드를 전환하는 화면(1P 쿠니마사 및 2P)에서, 커서를 쿠니마사에 두고, 왼쪽이나 오른쪽 버튼을 누름과 동시에 B버튼(발차기)를 누른다. 레벨 업 소리가 들리고, 3P및 4P가 적을 조종한다. 이리하여 4인 모드가 활성화된다. 3P와 4P를 설정하지 않으면, 적은 일절 움직이지 않는다. 또한 모드를 전환하는 화면에서, 커서를 쿠니마사에 두고, 아래쪽 버튼(↓)과 B버튼(발차기)을 동시에 누른다. 동전을 먹는 소리가 들린다. 관전자 모드가 활성화되었다. 이제 적들이 있는 곳에서, 아군이 스스로 움직인다. 커서는 1P에도 2P에도 맞춰져있지 않다. 이 두 모드를 활성화하면, 적군을 조종해서 아군을 상대하는 예상치 못한 상황을 접할 수 있다. 아래쪽 영문은 이 현상을 설명하고 있다.
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4-Players Mode
At the mode select screen, place the cursor on Kunimasa and hold either left or right on the directional pad, then press the B button and Start at the same time. If the player hears the sound when the character's level up the code will have worked. Now a third and fourth player can control enemies and bosses.
Spectator Mode
This code is also performed at the mode select screen by placing the cursor on Kunimasa. Hold down on the directional pad and press B and start simultaneously. The sound when mon is collected will play. Now when players enter an area with enemies, the CPU will take control of the player characters.
If the 4 Player code is activated first and the CPU code is used, it is possible for players to control the enemies and fight Kunimasa and his companion while they are controlled by the CPU.
[1]
단 위험요소는 있다. 용암지대에 빠지면, 아무리 체력이 많다가도 얼마 못 버티고 죽을 수 있으니 되도록 빠지지 않도록 해야 한다. 적들도 용암에 던지면 뜨거운지 펄쩍펄쩍 뛰다가 죽는 것을 볼 수 있다.
[2]
아주 낮은 확률로 일반 스테이지에서 적들이 안 나오는 경우가 있다. 보스가 나와야 되는 곳에서 졸개들이 안 나오면 다른 스테이지까지 갔다가 다시 와야 되니 좀 난감.
[3]
그런데 적을 넘어뜨리기만 하면, 계속해서 집어던지기를 반복해서 화면 밖으로 집어던지는 짓거리가 짜증나서 데리고 다니지 않거나 고의로 죽이게 되는 경우가 대부분
[4]
싸울 때 뜨는 대사에서는 이치베이, 로쿠베이로 오기되어 있다.
[5]
시대극 스페셜판에서는 처음부터 동료가 되어주지는 않고, 쿠니마사의 힘을 시험해 보고 싶다고 하며 대결 후에 동료로 맞아들일 수 있다.
[6]
열혈시리즈 중 열혈물어EX에 호시노오카고교의 캐릭으로 등장한다.
[7]
이 작품에서 처음 등장한 캐릭터로 착각하는 사람이 많은데,
열혈 행진곡에서 레이호우의 치어리더로 나온 적이 있으며, 실제로 둘의 도트를 비교해 보면 똑같이 생겼다.
[8]
이와 관련해서 놓치기 쉬운 정보인데, 헤이시치와의 대사 정보전달 이벤트 전후로 해서 분조의 집으로 돌아가면 잠시 이탈하겠다는 킨스케와 만나서 보내주는 이벤트가 있으며, 이때부터 레벨업 능력치 배분을 통해 전 능력치를 250%(!!)까지 뻥튀기가 가능하다. 사실 이는 버그인데, 능력치 배분은 10% 단위로만 조정이 가능하지만 이 이벤트가 끝나는 순간 배분치에 1이 추가되어 배분치가 1이 남은 상태에서 빼버리면
0이 되지 않고 최대치인 250%가 되어 버리기 때문이다. 때문에 이 이벤트가 끝나고 레벨업을 하는 순간 캐릭터가 만렙을 찍게된다.
[9]
분조와도 상당히 우호적인 관계이다. 패배 후의 대사가 "뭐라고! 너희들이 분조님의 부하라고? 토라조와 한패가 아니었던 건가?! 면목이 없군.. 이 진로쿠도 같은 편이라네.." 라는 것으로 봐서 분조보다는 서열이 낮은 것으로 보인다.
[10]
여담으로 원작의 고다이와는 180도 다른 진중한 성격으로 나온다. 쓰러뜨린 후의 대사도 주인공 일행을 전혀 원망하지 않고 "인연이 있다면 또 보세.." 라고 의연하게 말하는 등 여러모로 침착하고 차분해진 모습을 보인다.
[11]
다른 필살기로 마하 스윙도 있으나 어째서인지 달인 안경을 소지한체 해치워도 배울수가 없다.
[12]
도망치기 전에 쓰러뜨리면 되지 않느냐고 생각할 수 있는데, 스토리가 꼬이는 것을 방지하기 위해서인지 이 놈은 무한히 두들겨 패도 절대로 죽지 않도록 세팅되어 있다. 즉, 도망갈 때는 괜히 힘빼지 말고 그냥 보내줘야 한다. 안 그러면 게임 진행이 안 된다.
[13]
다만, 둘의 능력치는 약간의 차이가 있어서 운용면에서 차이가 있는데, 타츠이치는 펀치력과 무기 공격력이 타츠지보다 우세하고 특히 점프력이 모든 동료 중 최고인 반면에, 타츠지는 체력과 기력 그리고 이동속도가 타츠이치보다 우세하고 킥 공격력이 모든 동료 중 최고다.
[14]
해킹판인 열혈시대극 스페셜에서는 두 형제를 모두 동료로 만들 수 있다.
[15]
충격적이게도 약혼자였던 오코토를 타츠이치, 타츠지 형제를 시켜 납치하도록 사주하고 그 죄를 토라조에게 뒤집어 씌운다. 즉 쥬키치와 공모하여서 이런 음모를 꾸몄던 것. 오코토가 풀려난 후에 쿠니마사에게 자신을 납치한 것이 아사지로라고 말하며 슬퍼하는 장면이 그 증거이다.
[16]
홋카이봉우타는 TBS의 장수 프로그램이었던 '8시야! 전원집합'의 오프닝 음악으로 쓰였으며, 이 게임의 제목도 저 방송의 제목의 패러디다. 탄코부시와 적절히 섞여
섹시 파로디우스의
스테이지 4-2 필드 곡으로 쓰였다.
[17]
쓰시마,
이키 섬 제외.