최근 수정 시각 : 2024-12-16 17:46:59

깜짝 열혈신기록 아득한 금메달

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파일:깜짝 열혈신기록 아득한 금메달.png
1. 개요2. 특징3. 출전팀
3.1. 열혈고교3.2. 하나조노 고교3.3. 레이호 학원3.4. 각 학교 연합3.5. 오클라호마 하이스쿨
4. 종목5. 상점6. 꼼수7. 상8. 평가9. 여담10. 이식

1. 개요


びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル

열혈 시리즈의 하나로 1992년 6월 26일에 발매된 다운타운 열혈행진곡 나아가라 대운동회의 속편이다. 북미판 발매 당시 제목은 Crash'n the Boys Street Challenge이다.

파일:열혈신기록 토도 마모루.gif
전작에서 결국 쿠니오에게 우승을 넘겨줘버려 분노한 토도 마모루가 토도 그룹 회장이자 아버지인 토도 코노스케에게 달려가 울고불고 졸라서(...) 운동회를 다시 한 번 열게 된다는 스토리이다.[1] 이번에는 쿠니오를 확실히 눌러주기 위해 미국의 오클라호마 고교팀을 초청하여 그들을 모두 부전승으로 결승전에 올려주는 짓까지 한다. 만약 쿠니오가 다시 한 번 결승전에 올라올 경우 부전승으로 올라온 그들과 반드시 맞붙게 만들어 패배시키려는 생각인데, 이런 짓을 하면서까지 쿠니오를 이기려고 드는 모습이 왠지 불쌍하다.(...)

현재 패미컴판으로 한글패치가 존재한다. 하지만 폰트의 한계로 아ㄴ녀ㅇ하세요 와 같이 받침이 들어간 단어는 옆으로 옮겨져 번역되었다.

2. 특징

운동회 수준을 넘지 못했던 전작과는 달리, 토도 그룹의 돈지랄재력에 힘입어 말 그대로 운동경기가 되었고, 경기 종류도 전작의 4종류에서 5종류로 증가했다. 전작의 4팀도 그대로 등장하지만, 떨거지 포지션의 선수들이 한 명씩 짤려서 한 팀 선수가 6명이 아닌 5명으로 되어 있다. 경기 중에는 여러 방법으로 동전처럼 생긴 메달을 획득할 수 있으며, 성적에 따라 일정량의 메달을 수여받는다. 이 메달은 전작의 점수 시스템이 사라지면서 최종 순위를 결정하는 중요한 요소가 된다. 동메달 10개는 은메달 1개의 가치를, 은메달 10개는 금메달 1개의 가치를 지니며, 경기 중에는 금메달만 나온다. 게임 시작 시에는 팀마다 금메달 5개씩을 지급받고 시작한다.

그리고 아이템 구입이라는 요소가 추가되어 경기 시작 전에 상가에서 여학생 매니저의 안내에 따라 메달을 소모하여 아이템을 구입할 수 있으며, 맵 제일 오른쪽으로 이동하면 여학생 매니저를 그네 태워주며 놀 수도 있다. 아이템은 능력치를 올리거나, 필살기를 추가하거나, 조작을 좀 더 편하게 하거나, 상대에게 페널티를 주는 등, 여러 가지 효과가 있다. 대신 승패를 가르는 요소인 메달을 소모해야 하기 때문에, 아이템을 사재기할수록 우승하기는 점점 어려워진다.

또한 게임 스텟은 체력, 힘, 속도, 수비력 이렇게 4가지가 있는데, 문제는 힘이라는 스텟은 게임에서 적용되는 부분이 거의 없다. 즉, 잉여 스텟. 게임내의 피해량은 수비력에 의해 결정되고 특히 유도의 기력깎기와 해머 던지기의 게이지는 누가봐도 원리적으로 힘 스텟의 영향을 받아야 정상인데(..) 괴상하게도 속도의 영향을 받는다. 예를 들면 유도의 기력깎기 속도와 해머 던지기 게이지 채우기 속도는 힘이 센 리키가 모치즈키보다 빠르고 강해야 정상인데, 속도 수치로 측정되기 때문에 충전되는 속도가 모치즈키가 리키보다도 빠르다.(...) 수비력은 10단위 기준으로 피해량이 차이가 난다. 120대의 수비력은 두 배를 때려야 한 칸이 달기 때문에 상당히 강력하다. 1단위는 아무런 영향이 없다. 즉, 속도와 수비력이 좋아야 좋은 캐릭터이다.

모드는 노멀 모드, 쇼트 모드, 연습 모드가 있다. 노멀 모드는 후술할 순서대로 다섯 경기를 모두 진행하는 기본적인 모드이고, 쇼트 모드는 자신이 정한 순서대로 세 경기만 진행하는 모드이며, 연습 모드는 한 경기의 한 시합만 연습할 수 있는 모드이다.

전작에 비해 조작성이 상당히 바뀌고 모든 경기가 교체되었기 때문에, 스토리 외에는 공통점을 찾기가 힘들다. 다만, 겉모습은 '운동경기' 형태를 취하고 있어도, 본질은 역시 열혈 시리즈다운 과장과 개그가 들어가 있다.

3. 출전팀

3.1. 열혈고교

파일:열혈신기록 쿠니오.gif
쿠니오
くにお
체력 속도 수비력 유도기술
240 121 112 118 인간 스탬프
목 잡아 던지기
자이언트 스윙
불덩어리 스파이크
음속 던지기
본작에서 팀의 주장을 맡은 쿠니오는 열혈팀의 주장답게 전반적인 능력치가 밸런스있게 잡혀 나와서 이 게임의 최상급 티어에 속한다. 사실 모든 맵에서 써도 되지만, 나머지 캐릭이 쿠니오 하나에 너무 못 미치는 수준이라 답답한 편이다. 수영이나 유도에서 무조건 선택해야 하기 때문에 허들에서는 쓸데없는 체력낭비를 하지 않기 위해 웬만하면 픽하지 않는 것이 좋다. 유도의 기술배치는 필살기인 불덩어리 스파이크 빼고는 안 좋은거 투성이라 최대한 삑사리를 안 내야해서 난이도가 좀 있는 편. 특히 수영에서 내고 죽는다면 그 판은 망한다고 보면 된다.
파일:열혈신기록 스가타.gif
스가타
すがた
체력 속도 수비력 유도기술
200 100 98 84 백드롭
목 잡아 던지기
아토믹 드롭
손끝 회전 던지기
회전 질식 날리기
부주장 스가타는 다른 팀 부주장들에 비하면 한없이 부족하다. 속도도 100라인이 안돼 사실상 그렇게 좋지도 않지만, 쿠니오의 체력낭비를 막기 위해 허들에서는 억지로라도 픽을 해야 한다. 해머던지기와 빌딩넘기는 이치죠보다도 안 좋다. 전작에서는 필살기가 좋아서 나름 준수했지만, 이번 작에선 고유의 필살기마저도 없어서 약체에 속한다. 격투에서도 땜빵으로 써보려 해도 방어력이 80대라 90대의 방어력에게도 한없이 밀린다.
파일:열혈신기록 모리모토.gif
모리모토
もりもと
체력 속도 수비력 유도기술
160 72 70 94 회전 질식 날리기
백드롭
백회전 목가위 던지기
목잡아 내동댕이치기
필살 촙
열혈팀의 3번째 멤버인 모리모토는 팀중에서 가장 안 좋은 멤버이다. 수비력이 94라지만 빈약한 체력에 90의 수비력은 격투계열 경기에선 순식간에 넉다운 되기 쉬운 방어력이며, 속도도 70라인이라 무쟈게 답답한 수준이다. 전맵에서 도저히 쓸수 없는 수준이므로 거의 봉인을 해야한다. AI도 그걸 아는지 웬만하면 쿠니오가 일찍 피가 깎여 안 내보내는 경우의 수에도 모리모토를 잘 선택하지 않는다.
파일:열혈신기록 나나세.gif
나나세
ななせ
체력 속도 수비력 유도기술
200 99 76 86 목 잡아 떨구기
아토믹 드롭
파일 드라이버
궁극 드롭
음속 던지기
나나세는 역시 쿠니오 빼면 시체인 팀답게 스텟이 매우 빈약하며, 스가타에서 속도마저도 줄어서 정말 약체인 캐릭터. 대개 쿠니오와 스가타가 죽으면 땜빵용으로 유도에 내세우는 캐릭터이다. 수영보다는 그나마 유도가 적합한 게 속도의 영향이 약간이라도 덜받고 준필살기인 궁극드롭이 있어서 어느정도는 버틸 수 있다. AI 역시 쿠니오가 녹다운될 시 땜빵으로 이용한다(..)
파일:열혈신기록 이치죠.gif
이치죠
いちじょう
체력 속도 수비력 유도기술
140 90 100 61 소용돌이 던지기
아토믹 드롭
손끝 회전 던지기
필살 나선 찌르기
필살 촙
하야사카 다음으로 수비력이 안 좋은 이치죠는 절대로 상대 플레이어와 맞서는 게임에 내세우면 안 된다. 허들의 경우 허들벽에 부딪히기만 해도 얼마 없는 체력이 상당히 깎이며, 선풍각에 허들던지기 콤보까지 맞는다면 순식간에 녹다운 확정이다. 그렇지만 열혈팀에선 해머던지기와 빌딩넘기에선 속도가 100대라 나름 준수한 편이다.

종합평가를 하면 이렇다.
  • 쿠니오는 전 맵에서 쓸만하고, 되도록이면 격투 계열인 수영, 유도에 나오는 것이 좋다.
  • 스가타는 허들, 해머던지기, 빌딩 뛰기 정도에 쓸만하다.
  • 모리모토는 스탯도 엉망이지만, 유도 기술배치도 쓰레기라 정말 구색을 붙여서라도 쓸데가 없다.
  • 나나세는 쿠니오와 스가타가 체력이 0일시 땜빵용 선수이다. 물론 컴퓨터 역시 이렇게 사용한다.(...)
  • 이치죠는 해머던지기, 골프나 빌딩넘기에서는 쿠니오 다음으로 좋은 편이다.
  • 총평 : 5개 팀중 가장 안 좋은 팀.

3.2. 하나조노 고교

파일:열혈신기록 리키.gif
리키
りき
체력 속도 수비력 유도기술
250 124 88 117 자이언트 스윙
필살 나선 찌르기
목잡아 거꾸로 찧기
고저스 펀치
백드롭
열혈 시리즈의 또다른 주인공이라고도 할 수 있는 리키는 라이벌인 쿠니오와 마찬가지로 상당히 좋은 스펙을 가지고 있다. 하지만 쿠니오보다는 확연히 안 좋은 결점이 하나 있는데, 속도가 80라인이라 특히 수영에서는 잠수 이동시 상당히 느려 한 번이라도 공기가 빠진다면 매우 위기에 처할 확률이 높다. 그렇다고 수영에서 아끼자니 다른 멤버들이 죄다 수비력이 70대라 순식간에 녹아서 울며 겨자먹기로 내야하는 수준.(...) 대신 유도에서는 쿠니오보단 우위를 점한다. 기술배치가 쿠니오보다는 준필급 데미지인 목잡아거꾸로찧기가 있어서 삑사리가 나도 어느정도 상쇄되는 편이다. 속도를 적어도 100대 정도는 줬어야 밸런스가 맞지 않았나 싶은 캐릭.
파일:열혈신기록 사오토메.gif
사오토메
さおとめ
체력 속도 수비력 유도기술
210 114 108 77 백회전 목가위 던지기
아토믹 드롭
손끝 회전 던지기
궁극 드롭
목 잡아 던지기
부주장 사오토메의 힘과 속도를 보면 좋은 캐릭터라고 할 수는 있다. 허나 이 게임에서는 힘이 주는 영향이 상당히 미미하며 특히 수비력이 낮아 격투계열 경기에서 순식간에 녹는다.(...) 대신 허들, 해머, 빌딩 경기에서는 확실하게 열혈팀 쿠니오 외에 선수들이 사오토메보다 죄다 안 좋아 우위를 점할 수 있다. 수비력이 낮아 허들 경기에선 좀 신중하게 컨트롤해야 한다.
파일:열혈신기록 요시노.gif
요시노
よしの
체력 속도 수비력 유도기술
180 98 112 79 목잡아 내동댕이치기
슈퍼 주먹
더블 스크류
저세상행 드롭
필살 촙
요시노는 속도가 112라 상당한 준족급이지만, 역시 수비력과 체력이 낮아 격투계열에서는 봉인해야 하며, 허들에서 사용시에는 체력관리를 신중하게 해야 한다. 허들에서는 체력이 좀 더 있는 사오토메가 낫고, 해머나 빌딩은 스피드가 더 좋은 요시노가 낫다고 보면 된다. 유도의 경우는 저세상행 드롭이 있지만, 역시 기본 스탯이 스탯이다 보니...
파일:열혈신기록 시미즈.gif
시미즈
しみず
체력 속도 수비력 유도기술
180 72 71 73 회전 질식 날리기
인간 스탬프
한판 던지기
자이언트 스윙
음속 던지기
시미즈는 어쩌면 이 게임에서 가장 안 좋은 캐릭터라고 할 수 있는 멤버이다. 특출난 스탯이 없어 써먹을 수 없는 수준의 쓰레기며 유도 기술도 준필살기급이 아닌 자이언트 스윙이 그나마 좋고, 나머지는 버리는 기술만 있을 정도로 최악의 멤버이다. 그래서 절대 봉인 1순위이다. 심지어 컴퓨터도 열혈팀은 희박하게 모리모토가 나오는 거와는 달리, 시미즈를 제외한 나머지 캐릭터들이 녹다운되지 않으면 절대 사용하지 않는다(..)
파일:열혈신기록 와시오.gif
와시오
わしお
체력 속도 수비력 유도기술
220 96 71 74 목잡아 내동댕이치기
아토믹 드롭
더블 스크류
회전 던지기
백드롭
와시오도 역시 체력 빼곤 특출난 게 없는 봉인 캐릭이지만, 리키를 수영에서 내고 녹다운됐을 시 사오토메와 요시노가 체력이 조금이라도 빠졌을 때에 울며겨자먹기로 유도에서 사용하게 된다. 하지만 실제론 220이라는 체력과는 달리 요시노보다도 속도, 유도 기술 배치가 안 좋아 요시노보다 약한 캐릭터이다. AI도 리키의 땜빵으로 이용한다.

종합평가는 다음과 같다.
  • 허들에서는 리키의 스피드가 느리니 사오토메, 요시노를 써야 하지만, 수비력이 70대라 체력관리를 잘해야 한다.
  • 해머 던지기 골프와 빌딩넘기 역시 속도가 높은 사오토메나 요시노를 써야 한다.
  • 격투 계열인 수영은 무조건 리키를 써야 하는데, 다른 팀 격투계열 캐릭터보다도 속도가 낮아서 공기가 다 빠질 경우 많이 위험하다.
  • 유도의 경우 이 문단에 적힌 이유들로 인해 역시 필살기와 기술 배치가 좋은 리키를 써야 한다.
  • 총평 : 리키, 사오토메, 요시노를 잘 굴려야 이긴다.

3.3. 레이호 학원

파일:열혈신기록 류이치.gif
류이치
りゅういち
체력 속도 수비력 유도기술
240 123 97 101 회전 던지기
브레이커 드롭
필살 나사 찌르기
필살지옥차
더블 스크류
전작에서 악명이 높았던 레이호의 주장이지만, 전작과는 달리 의외로 상당히 허약하다. 왜냐하면 힘 스텟만 높고 정작 중요한 속도와 수비력이 다른 팀 주장급들에 비해 확연히 안 좋아서 격투계열에서 의외로 상대 주장급들에게 금방 당한다. 즉, 최대한 정면 승부를 피하고 좀 얍삽(?)하게 플레이를 해야한다.
파일:열혈신기록 류지.gif
류지
りゅうじ
체력 속도 수비력 유도기술
230 123 98 100 회전 던지기
브레이커 드롭
필살 나사 찌르기
고저스 펀치
더블 스크류
역시 류이치랑 거의 차이가 없는데, 오히려 체력만 10이 안 좋은 상태이다. 그래도 상대팀들의 주장만 이길수 없다라는 이야기고, 열혈이나 하나조노의 부주장보단 확실하게 스텟이 높아서 압도할 수 있다. 즉, 류이치 류지로 합쳐서 1+1로 1을 이기라는 소리 쿠니오나 리키를 상대하는 것이 공략의 열쇠이다.
파일:열혈신기록 모치즈키.gif
모치즈키
もちづき
체력 속도 수비력 유도기술
200 89 127 71 백드롭
백 브레이커
브레이커 드롭
궁극 드롭
필살 촙
오클라호마의 주장 죠니와 함께 속도가 맥스치인 모치즈키는 체력도 200이라 나름 준수하며 허들, 해머, 빌딩 어느곳을 내놔도 최상의 효율을 자랑하는 캐릭터이다. 주로 3개의 경기를 출젼시켜 감투상을 노리는 것도 레이호의 공략이라고 할 수 있다. 그렇다고 격투도 의외로 약한 것이 아닌게 속도가 맥스치라 덕분에 수영에서 쿠니오 리키 고다 고다이를 제외한 나머지보다 성능이 월등히 앞서며, 유도 기술배치도 브레이커 드롭하고 궁극드롭이 있어 의외로 좋다.
파일:열혈 신기록 하야사카.gif
하야사카
はやさか
체력 속도 수비력 유도기술
200 85 116 59 인간 스탬프
목 잡아 던지기
필살 때리기
한판 던지기
음속 던지기
이 게임에서 수비력이 가장 안 좋은 캐릭터이다(..) 상대방과 맞서는 경기에선 절대 봉인 1순위이며 수비력이 너무 낮아 빌딩넘기에서도 난간잡기 시전시 체력감소율이 상당하다. 모치즈키가 허들에서 체력을 많이 잃었을 경우에 대체용으로 주로 내게 된다. 그래도 속도가 110라인이라 효율이 상당히 좋은 편이다. 컴퓨터는 왜인지 하야사카를 유도빼고 아무곳에서 랜덤으로 출장시킨다. 심지어 격투 계열 캐릭이 부족할 리도 없는데 수영에서도 자주 나온다(...)
파일:열혈신기록 코바야시.gif
코바야시
こばやし
체력 속도 수비력 유도기술
230 114 98 100 손끝 회전 던지기
브레이커 드롭
필살 나사 찌르기
대회전 어택
자이언트 스윙
레이호의 히든카드라 볼 수 있는 캐릭터이다. 덕분에 레이호의 선수층이 확실히 다른 팀보다도 두껍다고 느낄 수 있으며 의외로 유도에서 류이치 류지 형제보다도 기술배치가 엄청 좋다. 삑사리가 나도 최약체 기술이 하나도 없으며 그나마 안 좋은 기술이 노멀 기술 한판 던지기보다 좋은 필살나사찌르기와 자이언트스윙, 브레이커 드롭이고 준 필살급 2개에 필살기도 가지고 있어 류이치, 류지보다 추천되는 캐릭이다.

종합평가는 다음과 같다.
  • 허들, 해머 던지기, 빌딩 뛰어넘기에선 속도 맥스치인 모치즈키를 추천한다.
  • 하야사카는 수비력이 엄청 약하기 때문에 해머 던지기에서만 사용해야 한다.
  • 유도에서는 류이치, 류지, 코바야시를 추천하지만, 필살기를 맞다간 체력이 순식간에 확 깎여서 무작정 정면승부를 하기엔 버거우니 대신 다른팀의 멤버들(쿠니오,리키,고다,고다이)을 쓰러트린다면 그 전체가 레이호를 잡은 플레이어의 압도적인 우세로 흘러간다. 또 수비력이 100이상이니 쿠니오와 리키에 비해 방어력이 10% 적고 고다에 비해 방어력이 20% 적으니 조작 실력이 동등하다는 가정하에는 많이 딸리는 편이다.
  • 총평 : 팀 밸런스는 하야사카를 제외하고는 전체적으로 안정적이다.

3.4. 각 학교 연합

파일:열혈신기록 고다.gif
고다
ごうだ
체력 속도 수비력 유도기술
230 120 112 122 더블 스크류
브레이커 드롭
목잡아 거꾸로 찧기
필살지옥차
백턴 목 잡아 던지기
주장인 고다는 실질적으로 이 게임에서 라파엘에 이어 2번째로 가장 좋은 캐릭터이다. 체력이 230이라 안 좋아 보일수도 있지만 이미 수비력이 상쇄시키고 있고 속도도 110라인이라 준족이여서 만능 캐릭터이다. 대신 연합 특성상 허들에서 수비력이 있지만 뒤로 밀려나서 다시 스크류로 등장하는 것은 고정 데미지라, 최대한 뒤로 안 밀려나게 섬세하게 컨트롤을 해줄 필요가 있다. 그 외에 수영이나 유도에선 다른 캐릭터들에 비해 확실한 우위를 점할 수 있다.
파일:열혈신기록 고다이.gif
고다이
ごだい
체력 속도 수비력 유도기술
240 126 102 104 파일 드라이버
자이언트 스윙
저세상행 드롭
데굴데굴 쾅
인간 스탬프
부주장 고다이 역시 스텟이 상당히 좋지만 수비력이 100라인이라 약간 아쉬운 감이 있고 고다 빼곤 나머지 캐릭이 봉인인 수준인 연합에서는 체력을 상당히 아껴야해서 섬세한 컨트롤이 필요하다. 고다이의 경우는 수비력이 약간은 부족해 수영보다는 유도에 적합하다.
파일:열혈신기록 쿠마다.gif
쿠마다
くまだ
체력 속도 수비력 유도기술
210 86 65 70 소용돌이 던지기
필살지옥차
저세상행 드롭
대회전 어택
한판 던지기
스텟만 보면 안 좋은 캐릭이라고 오해할 수 있지만, 유도에서 진가를 발휘하는 캐릭터이다. 대신 스텟용 아이템이 필수인 캐릭(..) 그외엔 쓸만한 구석이 하나도 없어 봉인캐릭이다.
파일:열혈신기록 니시무라.gif
니시무라
にしむら
체력 속도 수비력 유도기술
255 119 59 61 백드롭
회전 질식 날리기
필살 때리기
고저스 펀치
필살 촙
이 게임을 처음 플레이하는 사람들은 체력을 보고 좋다고 판단하기 쉬운 캐릭터이다(..) 하지만 실상을 벗겨보면, 속도가 게임상에서 가장 느리고 수비력도 최하급이라 정말 쓸 곳 하나 없는 캐릭터이다. 다만, 고다와 고다이의 체력관리용 땜빵으로 허들에서(..)는 체력 덕분에 은근 잘 버텨서 내새워볼만은 하다. 컴퓨터 역시 고다이와 고다의 땜빵으로 애용한다.
파일:열혈신기록 하야미.gif
하야미
はやみ
체력 속도 수비력 유도기술
140 54 94 70 목잡아 내동댕이치기
아토믹 드롭
파일 드라이버
슈퍼 주먹
데굴데굴 쾅
실제 열혈 시리즈의 설정처럼 정말 정체불명의 사나이라고 볼 수 있는 캐릭터이다. 스텟을 보면 이 캐릭 역시 정말 쓸 수 없는 수준의 봉인 캐릭이며, 힘이 이 게임에 영향을 미치는게 아무리 미미하다지만 너무 낮아 유도에서도 필살기급인 데굴데굴 쾅 대미지가 상당히 약하다(..) 그래도 그나마(?) 스피드가 94라 해머 던지기나 빌딩에서는 고다와 고다이의 체력관리를 위해 사용하는 것도 나쁘진 않다.

종합 평가는 다음과 같다.
  • 고다는 유일하게 오클라호마를 제외한 수비력이 120이라 가장 단단하며 쿠니오 리키보다 좋고 고다이는 수비력이 104라 쿠니오와 리키를 상대하긴 버겁지만 레이호의 더블드래곤 형제나 코바야시를 상회하는 수준이니 잘 써야 한다.
  • 히든카드로도 불리는 쿠마다는 유도기술이 버리는 것 하나없이 무지막지하게 좋아 스텟상승용 아이템을 사고 싸울 경우에는 오클라호마급의 선수가 되지만, 스텟상승용 아이템 없이 가면 스텟이 너무 좋지 않아 기술을 써먹기도 전에 죽으니 반드시 지참해야 한다.
  • 니시무라는 고다와 고다이가 죽었을 때의 땜빵이지만, 전혀 쓸 수 없는 수준이다. 유도기도 필살기인 고저스 펀치를 빼곤 엉망이다.
  • 하야미는 필살기가 있지만 더이상 자세한 내용은 생략한다. 고다와 고다이의 쓸데없는 체력낭비를 배제하고 싶으면 빌딩이나 해머에 써야 한다.
  • 총평 : 모든 경기를 고다와 고다이로 잘 분배해서 골라야 한다.

3.5. 오클라호마 하이스쿨

파일:열혈신기록 죠니.gif
조니
ジョニー
체력 속도 수비력 유도기술
221 124 127 99 필살지옥차
아토믹 드롭
자이언트 스윙
궁극 드롭
저세상행 드롭
팀의 주장을 맡고 있는 조니는 능력치인 힘은 124, 속도는 맥스치인 127, 수비력은 99를 가지고 있어 모든맵에서 써먹을 수 있다. 다만, 수비력이 99여서 1정도만 높았어도(..) 격투계열도 다른 팀 주장과 정면승부가 가능했지만, 딱 100이 안 되는 바람에 격투계열 맵에서는 상대가 주로 수비력이 100~120대인 캐릭을 내보내서 물맷집이라 부적합하다. 다만, 맥스치인 속도를 활용해 속도가 느린 리키, 류이치, 류지, 코바야시, 고다이 상대로는 수영이나 유도에서 게릴라전은 가능하다. 유도 기술배치 역시 주장답게 좋은 편인데, 다른 멤버인 라파엘 지미가 알렉스가 월등히 사기지만 첫칸부터 필살지옥차가 있어서 잡자마자 바로 누르면 편하게 쓸 수가 있다. 필살지옥차를 놓쳐도 궁극드롭이나 저세상행 드롭을 골라서 쓰면 돼서 나쁘지 않다. 물론 플레이어는 치트가 아닌 한 오클라호마를 쓸 수 없으니 큰 의미는 없다.
파일:열혈신기록 라파엘.gif
라파엘
ラファエル
체력 속도 수비력 유도기술
255 127 97 127 고저스 펀치
고저스 펀치
슈퍼 주먹
대회전 어택
고저스 펀치
오클라호마 하이스쿨의 부주장인 라파엘은 열혈신기록 캐릭터 1대장 사기 캐릭터이다. 스텟이 무려 체력 힘 수비력이 맥스치라(..) 엄청나게 단단하며, 속도 역시 97이라 리키보다도 빠르고 류이치 류지랑 동급이다. 또한 유도 기술배치가 굉장하게 자비가 없는데 무려 4개의 기술이 필살기여서 가끔 나오는 슈퍼 주먹을 빼면 무조건 기력을 깎인 플레이어에게 고저스 펀치나 대회전 어택만 먹이게 된다. GB판에선 그나마 안 좋은 기술에 속하는 슈퍼 주먹도 준필살급인 궁극 드롭으로 바뀌었다.(..) AI는 캐릭자체 스텟이 상당해서 요령을 모른다면 버겁지만 연타력도 모든 AI 캐릭터 중 가장 빨라 속도가 무지막지해서 정말 까다로우며 웬만한 격투경기를 컴퓨터끼리 붙이면 70~80%는 라파엘이 이긴다.
파일:열혈신기록 스티브.gif
스티브
スティーブ
체력 속도 수비력 유도기술
210 110 112 114 파일 드라이버
회전 던지기
브레이커 드롭
필살 나사 찌르기
백 브레이커
오클라호마의 캐릭터 중 가장 특징이 없는(?) 캐릭터이다. 특출난 스텟이 있는 것도 아니며 유도 기술또한 매우 평범하지만, 그래도 역시 스텟에서 유도를 빼면 리키, 쿠니오, 고다, 고다이를 제외한 나머지 캐릭터들이랑은 우위나 대등하기 때문에 방심하면 안 된다. 유도에서는 필살기에 준필살기급 기술이 없어서 각팀의 필살기를 가진 격투계열 주전급 캐릭들에게는 확실하게 밀리는 편. 덤으로 오클라호마 하이스쿨 멤버 중 가장 약한 멤버가 이 정도이다.(..)
파일:열혈신기록 알렉스.gif
알렉스
アレックス
체력 속도 수비력 유도기술
206 96 123 116 필살 때리기
대회전 어택
목잡아 내동댕이치기
필살지옥차
불덩어리 스파이크
알렉스는 체력 힘 스텟이 낮지만 이 게임에서는 힘 스텟이 영향을 끼치는 것이 미미하며 낮은 체력을 보완하는 수비력이 116이라 꽤나 단단하며 속도가 123이라 상당한 준족이다. 이 멤버의 진가는 유도때 나타나는데, 열혈신기록 모든 캐릭터 중 다른 종류의 필살기를 3가지나 가지고 있다. 그래도 역시 스텟 자체하고 AI 연타력은 라파엘급이 아니다. 보통 다른 팀 멤버들의 4번째 캐릭터가 버리는 캐릭터지만 오클라호마의 알렉스는 전맵에서 다 쓸 수 있을 정도로 밸런스가 매우 좋은 편.
파일:열혈신기록 지미.gif
지미
ジミー
체력 속도 수비력 유도기술
243 122 103 120 고저스 펀치
저세상행 드롭
불덩어리 스파이크
인간 스탬프
고저스 펀치
지미 역시 사기 캐릭터에 가까운 수준이다. 이 게임에서의 수비력은 10단위로 엄청난 격차가 나는데, 지미는 딱 120이라 110라인의 수비력 캐릭터들보다 매우 단단하며 체력 파워가 쿠니오, 리키, 고다이 수준이라 완벽한 상위호환이다. 속도도 103이라 준수한 편. 유도 기술배치 역시 오클라호마 멤버답게 자비가 없는데, 필살기 맞을 확률이 3/5이고, 저세상행 드롭 역시 준필살급이라 간간히 나오는 인간도장찍기 빼면 무지막지하다. 하지만 AI는 유도기술 첫 공격은 무조건 1번째 기술로 쓴다는 점을 제외하면 이상하게 CPU한테는 강력한 기술이 많이 배정된 4번째 기술을 주로 쓰는 특성상 유독 인간 스탬프를 많이 쓰는 편(...) 여담으로, 게임 상의 도트가 선 색을 제외하고 레이호 학원의 더블 드래곤 형제와 같은 모습이라 원본 더블 드래곤 형제의 형 지미 리와 동일인물.

이처럼 오클라호마는 모든 멤버가 각팀의 주장이나 주장급 이상이며, 버릴 캐릭이 단 하나도 없다. GB판에서는 선택이 가능하지만, 패미컴판에서는 일반적인 방법으로 쓸 수 없기 때문에 치트 코드로만 가능하다. 오클라호마팀이 선택되는 개조 버전도 있는데, 결승전에서는 연합팀을 만난다.
선택 됐다면 우정파괴가 되었다. 이미 어렸을 적에 레이호 고르는 것도 먼저 고른다고 우정파괴를 경험한 유저들이 많았을 것이다

4. 종목

참가한 모든 팀이 한 경기에 모두 뛰었던 전작과는 달리 한 경기에 모든 팀이 나오지는 않고, 격투형 종목과 기록 측정형 종목으로 나뉜다. 격투형 종목은 열혈, 하나조노, 레이호, 연합 팀이 1:1 대결을 벌이면서 기본적으로 주어진 2판을 모두 이긴 팀이 부전승으로 올라온 오클라호마 팀과 결승전에서 대결하는 방식이며,[2] 기록 측정형 종목은 한 명 한 명이 1판씩만 기록 측정을 해서 우수한 순서대로 순위가 정해지는 방식이다.

격투형 종목의 경우 플레이어가 결승에 진출하지 못하면 플레이어보다 윗 순위의 CPU들 중에서 종합 스펙이 가장 높은 선수가 결승에 진출한다. 예를 들어 플레이어의 열혈 팀이 꼴찌이고 다른 팀 선수가 각각 리키, 하야사카, 니시무라라면 이 셋 중 종합 스펙이 가장 높은 리키가 결승에 진출하게 된다.[3] 한편 기록 측정형 종목의 경우 플레이어가 먼저 경기를 한 후 다른 한 팀의 CPU가 경기를 하게 되는데, 이때 CPU의 기록이 플레이어의 기록을 넘지 못하면 자동으로 플레이어가 1등이 되며, 넘게 된다면 해당 CPU의 팀이 1등을 차지하게 된다. 참고로 격투형 종목에서 CPU들에 대한 종합 스펙으로 인한 순위는 플레이어가 상위권을 차지했을 때도 똑같이 적용된다.

한 종목이 끝나고 메달 수여식 화면 이후 팀 순위에 따라 1등은 금메달 15개, 2등은 금메달 5개, 3등은 금메달 1개, 4등은 은메달 5개, 5등은 동메달 5개가 부여된다.[4] 이외에 순위와 관계 없이 각 종목마다 정해진 조건이 가장 우수한 팀에게 특별상으로 금메달 5개가 추가로 주어진다.
  • 400m 허들: 1:1 달리기 경기, 용권선풍각을 날려서 상대를 쓰러뜨리거나 허들을 부숴서 허들을 빙빙 돌며 휘두르거나 상대에게 던지기도 한다.[5] 화면 바깥으로 완전히 처질 경우 체력을 소모하며 스핀 어택으로 화면에 다시 등장한다. 아무리 체력을 많이 소모하더라도 일단 목표 지점에 먼저 도달하는 쪽이 이기게 되어 있으니, 특히 후반에 처지지 않도록 조심해야 한다. 물론 체력을 완전히 소모하면 무조건 패배한다. 쉽게 하려면 허들을 상대에게 던지는 스킬을 익혀두는 것이 좋다. 특별상 조건은 다리가 빨랐던 팀.
  • 해머던지기 골프: 투포환으로 골프를 한다.(...) 던지는 횟수를 최소로 하여 목표 지점까지 도달해야 하며, 다른 것 보다도 버튼 연타로 힘을 잘 모으는 것이 중요하다. 힘들다면 한 번만 눌러도 힘을 모을 수 있는 아이템을 구입하는 것도 좋다. 사거리를 늘려주는 아이템도 추천. 투포환은 바닥에 닿았을 때 보통은 한 번 튀어올라 이동한 뒤 멈추지만, 벙커에 빠지면 튀어오르지 않고 그대로 멈춘다. 투포환이 강에 빠지면 1턴을 통째로 날리고 해당 강 앞에서 던지게 된다. 잔디밭이나 벙커에서는 힘이 잘 모아지지 않으며,[6] 너무 오래 돌다가는 어지러워서 쓰러져버리거나 투포환과 같이 날아가는 경우도 있다.[7] 재수없으면 투포환과 같이 물 속으로 다이빙할 수 있다. 힘을 최대치까지 끌어모은 뒤 방향키를 앞으로 하고 던지면 비거리가 늘어나는 숨겨진 꼼수가 있다. 가장 적게 들어올 수 있는 횟수는 4회. (키리모미+스피드 80 이상 선수) 하지만 이 경기에서 1등을 포기하면 오히려 종합순위에서 이길 수 있는 방법이 있는데, 최대한 고각도로 약하게 던지면서 메달을 수집하는 것이다. 꼴찌를 하더라도 메달을 수십 개씩 얻을 수 있어 오히려 종합순위에서 상위권으로 올라가기가 쉬워지며, 로켓 해머를 구입한 상태에서 분홍색 게이지를 최대로 하여 던지면 투포환이 로켓이 되어 날아가고 내려올 때는 투포환 상태로 내려온다. 투포환을 잡고 같이 날아가는 경우는 힘이 부족하고 지형이 불안정한 경우에만 발생하므로, 로켓과 함께 같이 날아가는 일은 없다. 특별상 조건은 해머를 가장 멀리 날린 팀.
  • 수영 배틀로열: 상대를 익사시키는 것이 목적인 의외로 살벌한 게임이다. 무조건 상대를 물 밖으로 못 나오게 해야 하고, 물 속에서도 주먹이나 발 등으로 상대의 체력을 계속 깎을 수 있다. 무엇보다도 체력이 낮으면 고생하니, 체력이 좋은 캐릭터를 참가시키는 것이 좋다. 메달은 물 속에서 계속 지나간다. 특별상 조건은 물 속에서 금메달을 가장 많이 얻은 팀.
  • 빌딩 장대높이뛰기: 유일한 시간 기록 측정 경기이다. 빌딩 옥상을 장대로 뛰어넘고 자전거로 외줄타기하며 달린다.[8] 빌딩 아래로 떨어지는 것은 3회까지 허용되며,[9] 한 번 지나가면 아이템을 사지 않는 이상 뒤로 돌아가는 것은 불가능하다. 처음에 하면 굉장히 어렵지만, 몇 번 하면서 맵을 외우면 그 이후에는 그럭저럭 쉽게 돌파할 수 있다. 체력을 소모할 일이 그리 많지 않기 때문에,[10] 체력보다는 발이 빠른 캐릭터를 참가시키면 좋다. 메달은 맵 중간중간에 있고, 전작에도 나왔던 체력을 회복시키는 드링크도 몇 개 나온다. 특별상 조건은 가장 높이 뛴 팀.
  • 엉망진창 유도: 말이 유도지, 사실 무차별 종합격투기이며, 통상 공격으로 상대의 기력(+소량의 체력)을 소모시키며, 잡아서 기력을 소모시킨 후 상대의 기력을 0으로 만들면 이런저런 필살기를 먹일 수 있다.[11] 필살기는 종류가 여러 가지이며, 자이언트 스윙도 있고, 쿠니오의 최강 필살기는 상대방을 잡고 도약해 불덩어리로 만들어 바닥에 처박아버리는 불덩어리 스파이크이다! 열혈고교 외의 다른 팀 선수들 중 일부는 상대를 들어 백 브레이커 자세로 돈 이후 띄우고 어퍼컷으로 날려버리는 고저스 펀치를 사용한다. 보통 필살기술은 불덩어리 스파이크, 고저스 펀치, 필살 지옥차, 대회전 어택, 데굴데굴 쾅이 있으며, 바로 아래급 기술은 저세상행 드롭, 궁극 드롭, 목잡아 거꾸로 찧기, 회전 던지기가 있으며 중간급 대미지의 기술은 브레이커 드롭, 자이언트 스윙, 손가락 회전 던지기, 필살 회전박치기가 있으며, 나머지 기술은 잉여기술이거나 신속하게 연달아 잡게끔 바로 옆으로 던져버리는 기술들이 있다. 메달은 모서리마다 1개씩 총 4개가 있으며, 넘어질 때 일정 확률로 메달을 하나 드랍하기도 한다. 특별상 조건은 상대를 이긴 시간이 가장 짧은 팀.

열혈팀의 경우는 쿠니오 정도 빼고 나머진 스탯 및 기술배치가 도저히 쓸 수 없는 수준이다. 쿠니오는 불덩어리 스파이크와 자이언트 스윙 신속하게 다시 잡을 수 있는 음속 던지기 정도 써먹을 수 있으며, 그나마 나나세가 궁극 드롭을 가지고 있다. 하나조노팀 역시 리키 외엔 수비력 미달로 쓸 수 없는 수준인데 리키는 고저스 펀치, 목잡아 거꾸로 찧기, 자이언트 스윙이 있고, 사오토메는 궁극 드롭, 요시노는 저세상행 드롭을 갔고 있으나 수비력이 너무 낮아서 쓸 수가 없는 실정이다. 레이호팀은 쿠니오 리키만큼 S급은 없어도 류이치 류지 코바야시가 A급 수준이며, 류이치, 류지는 각각 필살 지옥차, 고저스 펀치를 가지고 있고 그 외에 기술들도 중상급 기술들을 가지고 있으며, 코바야시는 대회전 어택을 가지고 있다. 연합팀은 특이하게 모든 캐릭이 필살기를 가지고 있다. 다만, 고다와 고다이를 빼면 스텟상 절대 써먹을 수 없는 수준이다. 고다가 쿠니오 리키보다 수비력이 120대라 압도적으로 좋으며 기술은 필살 지옥차, 목잡아 거꾸로 찧기가 있어 좋으며, 고다이의 경우도 데굴데굴 쾅, 저세상행 드롭이 있어 상당히 강력한 편이다. 쿠마다는 고교 유도 선수라는 출신답게 필살 지옥차, 대회전 어택 등, 필살기를 2개나 가지고 있다. 대신 기본 스텟이 낮아 스텟 항샹용 아이템만 낀다면 오클라호마 캐릭급의 위용을 낼 수 있으며 니시무라도 고저스 펀치를 가졌지만 스텟이 구더기일 뿐더러 필살기를 제외한 나머지 기술배치가 써먹을수 없는 수준이라 스텟향상템을 먹인다 해도 삑사리가 난다면 전혀 좋지 않다. 하야미는 데굴데굴 쾅이 있으나 최약체 캐릭이라 안 쓰는 편이 좋다. 반면 오클라호마 팀은 스탯도 사기지만 기술배치도 캐릭마다 상당히 좋은데 주장 죠니는 필살 지옥차외에 저세상행 드롭과 궁극 드롭을 가지고 있다. 대신 수비력이 안 좋아 유도엔 약간 부적합한 면이 있고 특히 라파엘은 스텟도 속도를 제외한 나머지가 맥스치일 뿐더러 기술을 고저스 펀치-슈퍼 주먹-대회전 어택 3개만 가지고 있어 3지선다라 최강급 캐릭이다. 스티브는 필살기는 없지만 평타기술이 많고 알렉스는 필살 지옥차, 대회전 어택, 불덩어리 스파이크 등, 필살기를 무려 3개나 가지고있다. 지미는 고저스 펀치, 불덩어리 스파이크, 저세상행 드롭을 가지고 있어 상당히 강력하다.

단점이라면 유독 버튼 연타로 플레이해야 하는 경기가 많다는 점. 특히 해머던지기 골프는 연타력이 승리의 열쇠이며, 수영 배틀로열, 옥상 장대높이뛰기, 엉망진창 유도도 버튼 연타를 요구한다.

5. 상점

각 종목을 시작하기 전에 상점가를 둘러보거나 패스하고 바로 경기에 들어갈 수 있다. 상점가를 둘러보게 되면 상점가 우측 끝에 있는 그네에 팀 매니저를 태워줄 수 있으며, 4개의 상점을 통해 아이템을 구입하거나 경기 룰을 알 수 있다. 상점가의 중앙에는 다섯 팀의 현 순위를 기록한 보드가 있으며, 상점가의 왼쪽 끝에 있는 EXIT 문으로 나가면 경기에 들어갈 수 있다. 상점 BGM은 열혈물어의 상점 BGM과 같다.

은메달이나 동메달이 요구되는 아이템을 살 경우, 해당 메달이 없을 때 그 상위에 해당하는 메달을 하나 지불하고 원래 요구된 메달을 뺀 값의 메달을 일종의 거스름돈으로 받는다.

하지만 CPU는 상점을 절대 이용하지 않고 금은동 순서의 우선도가 적용된 종합 메달 수로 최종 순위가 결정되기 때문에, 수영 배틀로열에서 흘러가는 메달을 최대한 많이 획득하기 위한 경우가 아니라면 이용하기가 망설여진다.
  • 여관 : 상점가에서 가장 오른쪽에 있는 곳. 동메달 1개로 경기 룰과 조작법을, 은메달 2개로 필승법을, 동메달 2개로 응원 메시지를 볼 수 있다.
  • 약국 : 순위 기록 보드에서 오른쪽에 있는 곳. 체력과 관련된 아이템을 파는 곳이다.
    • 긴긴X: 금메달 20개를 주고 살 수 있으며, 체력의 절반을 회복한다.
    • 긴긴Z: 금메달 25개를 주고 살 수 있으며, 체력을 전부 회복한다.
    • 독약: 은메달 2개를 주고 살 수 있는데, 피아 불문하고 랜덤으로 한 선수의 체력이 한 자릿수까지 감소한다.
    • 위험한 약: 금메달 2개를 주고 살 수 있으며, 체력이 40 줄어들지만, 힘, 속도, 수비력이 10씩 증가한다.
  • 아이템 샵 : 순위 기록 보드에서 왼쪽에 있는 곳. 능력치를 상승시켜 주는 곳이다.
    • 스피드 슈즈: 금메달 1개를 주고 살 수 있으며, 속도 수치가 20 증가한다.
    • 아머 셔츠: 은메달 5개를 주고 살 수 있으며, 수비력 수치가 20 증가한다.
    • 아메리칸 자크: 금메달 2개를 주고 살 수 있으며, 힘 수치가 20 증가한다.
    • 3종 세트: 금메달 3개를 주고 살 수 있으며, 위의 세 가지 효과를 모두 받는다. 즉, 은메달 5개의 이득을 볼 수 있는 셈.
  • 스포츠 아이템 샵: 상점가 출구와 아이템 샵 사이에 있는 곳. 경기 종목에 따라 다른 아이템을 구입할 수 있는 곳이다.
    • 400미터 허들
      • 오토 선풍: 금메달 2개를 주고 살 수 있으며, 점프하면 자동으로 선풍각을 사용한다.
      • 오일: 은메달 9개를 주고 살 수 있으며, 상대 코스 중간중간에 기름이 뿌려져서 상대가 기름을 지나갈 때 이동속도가 느려진다.
      • 마름쇠: 은메달 5개를 주고 살 수 있으며, 상대 코스 중간중간에 마름쇠 판이 설치되어 상대가 그 판을 밟으면 대미지를 입는다.
      • 스크류: 동메달 7개를 주고 살 수 있으며, 태클 동작이 롤링 어택으로 바뀐다.
    • 해머 던지기 골프
      • 로켓 해머: 금메달 4개를 주고 살 수 있으며, 해머를 날릴 때 로켓 모양으로 바뀌어 비거리가 증가한다.
      • 스파이크 슈즈: 은메달 7개를 주고 살 수 있으며, 지형의 영향을 받지 않고 풀파워까지 올릴 수 있다.
      • 데굴데굴 해머: 동메달 1개를 주고 살 수 있으며, 해머가 착지 후에도 굴러서 비거리가 증가한다. 다만, 그 특성상 강에 자주 빠져서 1턴을 낭비하는 경우가 빈번하게 발생한다.
      • 키리모미: 금메달 10개를 주고 살 수 있으며, 파워를 모으게 되면 단숨에 풀파워까지 차지된다.
    • 수영 배틀 로열
      • 피라냐: 금메달 15개를 주고 살 수 있으며, 상대가 수중에 있을 때 일정 간격으로 나타나서 상대에게 달려든다. 맞은 상대는 일정량의 대미지를 입음과 동시에 단숨에 공기 게이지가 모두 떨어진다.[12]
      • 옥시껌: 은메달 5개를 주고 살 수 있으며, 수중에서 공기 게이지 감소 속도가 느려진다.
      • 갓파의 물갈퀴: 동메달 4개를 주고 살 수 있으며, 수중에서 헤엄치는 속도가 증가한다.
    • 빌딩 높이뛰기
      • 백 스크롤: 동메달 2개를 주고 살 수 있으며, 뒤로 후진할 수 있다.
      • 트램펄린 1, 트램펄린 3: 각각 금메달 4개와 10개를 주고 살 수 있으며, 추락했을 때 다시 올라오는 횟수가 각각 1회와 3회 증가한다.
    • 엉망진창 유도
      • 기력 획획: 금메달 15개를 주고 살 수 있으며, 기력의 회복 속도가 상승한다.
      • 파동권: 금메달 15개를 주고 살 수 있으며, A키를 눌러 파동권을 날릴 수 있다. 파동권을 날릴 때는 기력이 모두 소모되며, 맞은 상대는 바로 넘어진다.
      • 오토 연사: 금메달 25개를 주고 살 수 있으며, 상대와 기력싸움을 할 때 버튼을 누르고 있기만 해도 기력싸움을 할 수 있다.
      • 스크류: 금메달 2개를 주고 살 수 있으며, 대시 후 B키를 눌러서 롤링 어택을 할 수 있다.

6. 꼼수

누가 열혈 시리즈 아닐까봐 몇몇 꼼수가 존재한다. 즉, 정상적인 진행이 아니라 약간의 꼼수를 이용해서 높은 순위가 아닌데도 우승을 하는 것. 종목마다 살펴보면...
  • 400m 허들 : 원래 취지는 최대한 빠르게 달리기를 하여 우선 진입하는 거지만, 그걸 포기하고 아예 상대의 체력을 0으로 만들어 실격시키는 게 더 쉽다. 방법은 간단한데, 상대가 화면 밖으로 밀리면 롤링 어택을 하며 등장한다는 걸 이용, 상대의 스피드에 맞춰 일부러 최속이 아닌 상태에서 상대에게 회전선풍을 먹이는 것. 상대가 처음 롤링 어택시 몇초간 컨트롤 불능 상태에 빠진다는 걸 이용해 그 사이에 회전 선풍을 먹이는 방법이다. 상대는 회전선풍에 맞아 제자리에서 넘어진 상태가 되고 그 사이 상대는 화면 밖으로 벗어나서 롤링 어택으로 등장, 다시 회전 선풍을 먹이는 걸 반복하는 것. 중간중간 허들에 맞으면 플레이어의 속도가 감소하지만 그걸 감안해도 상대의 몇 초 컨트롤 불능 패널티가 더 강력하므로 충분히 써먹을 수 있다.
  • 해머던지기 골프 : 위에서 말한대로 아예 우승을 포기하고 속도를 최저치, 방향키를 위로 맞춰서 메달을 최대한 확보하는 꼼수가 가능. 그렇지만 이걸 이용하기 싫다 해도 방향키 앞쪽을 향하는 걸로 비거리를 다소 늘릴 수 있어 버튼 연타 능력이 뛰어나거나 빠른 DPS의 터보 버튼은 가진 경우 아주 쉽게 우승할 수 있다.
  • 수영 배틀로열 : 딱히 꼼수랄 게 없지만 시간이 넉넉하고 플레이어가 클리어 타임을 조정할 수 있다는 걸 이용해 메달을 최대한 확보할 수 있다. 물갈퀴가 있다면 물에 있을 때 버튼을 연타하면 수영 속도가 빨라져서 메달 획득이 쉬워진다. 또한 메달 아이템 효율이 매우 좋은 종목인데, 피라냐를 제외한 물갈퀴와 풍선껌이 모두 금메달 1개도 소모하지 않으면서 게임 승률을 크게 높여주는 혜자템이다. 특히 이 2개를 모두 살 경우 물 아래에 흘러가는 메달을 획득하기가 엄청나게 쉬워지므로 오히려 사는 게 메달 갯수에서도 이득이다.
  • 빌딩 장대높이뛰기 : 딱히 꼼수가 없다. 굳이 따지자면 여기서 맵이랑 패턴을 못 외워서 1등할 자신이 없으면 안 쓰는 선수를 내보내 체력이라도 보존하는 게 꼼수라면 꼼수. 이 수법을 쓰지 않고 괜히 메인 캐릭터를 여기에 내보내면 다음 종목인 유도에서 체력이 깎인 상태에서 시작하므로 매우 불리해진다.
  • 엉망진창 유도 : 사방에 메달 4개가 있는데 3회전을 다 치르는 동안 4 * 3 = 12개의 메달을 획득할 수 있으니 설령 1등을 못하더라도 플레이어에게 압도적으로 유리한 경기이다. CPU는 우연히 그 자리에 있으면 메달을 획득하지만 적극적으로 메달 획득에 힘쓰지 않는다는 걸 이용한 꼼수. 그 이외에는 대시 + 발차기 판정이 엄청나게 좋은데 피격 판정은 크지 않아서 이것만으로도 상대를 거의 농락할 수 있다. 방식은 대시 발차기 → 상대방 넘어짐 → 넘어져서 일어나는 시간을 고려해서 미리 대시 발차기를 깔아두는 식. 이것 만으로도 체력을 엄청나게 깎을 수 있다.

7.

전작과 마찬가지로 모든 종목이 끝나면 개인상 발표를 한다. 개인상 목록은 다음과 같다.
  • 감투상: 가장 많이 참가한 선수에게 주어지는 상. 금메달 10개를 받는다.
  • 최우수선수상: 가장 많이 이긴 선수에게 주어지는 상. 마찬가지로 금메달 10개를 받는다.
  • 얕보는 녀석상: 전작에 이어서 메달을 가장 적게 획득한 선수에게 주어지는 일종의 굴욕상. 금메달 15개가 차감된다.[13] 그런데 본작에서는 아무리 열혈고교 팀이 골고루 메달을 모아도 왜인지 열혈고교 팀에게 이 상이 주어지는 경우가 다반사이다.(...) 아마 대회를 개최한 토도 마모루가 쿠니오를 엿 먹이기 위해 주는 페널티라 예상할 수 있다.
  • 깜짝 신기록상: 유일하게 새로 바뀐 상이다. 금메달 5개를 받는다.
  • 토도그룹 특별상: 전작에서는 조건이 있었지만, 본작에서는 오클라호마 팀만이 받을 수 있는 상이 되었다.(...) 금메달 15개를 받는다.

전작과는 달리 개인상 발표 결과는 최종 결과에 반영된다.

8. 평가

눈에 띄는 하메 요소도 없고, 밸런스도 상당히 잘 맞춰져 있는 수작. 전작도 마찬가지였지만, 고를 수 없는 오클라호마 고교를 제외하면 라이벌 고교 중에서는 레이호 학원의 캐릭터 능력치가 평균적으로 훨씬 높다. 그에 비해 주인공 열혈 고교팀은 굉장히 밀리는 수준. 쿠니오 혼자 5경기를 다 뛰게 만드는 사람도 있을 정도이다.[14] 역시 엔딩은 노멀 모드를 1인으로 진행해서 열혈 고교팀으로 우승해야 볼 수 있다.

9. 여담

게임에 익숙해지기 전까지는 조금 어렵게 느껴지지만, 어느 정도 익숙해지면 그 이후는 크게 어렵지는 않다. 우정파괴 게임이기도 하다. 특히 수영 배틀로열에서 아이템 '피라니아'를 사면…….[15]

엉뚱하게도 여기서 쿠니오를 잡기 위해 고용된 비밀 병기였던 오클라호마 선수들은 토도의 부정행위에 실망하고 오히려 쿠니오와 경기하면서 그의 정정당당한 스포츠맨십에 감명을 받게 된다. 물론 게임상에서는 치고받고 하는 골때리는 경기들이지만, 어쨌든 설정상으로는 정정당당하게 이긴 것이라고 하니 그러려니 하자. 이는 엔딩에서 그들이 미국으로 돌아가면서 보여준 행동을 봐도 쉽게 알 수 있다.
파일:꽃다발11.png
꽃다발을 아름답다며 죠니가 받았지만 직후에 바로 버려 버린것을 야마다 다이키가 확인 사살 시켰다(..)

특히 이 팀의 주장인 조니와의 인연은 나중에 열혈 스트리트 바스켓 힘내라 덩크 히어로즈에서도 이어진다. 여기서는 얼떨결에 퀴즈 대회에서 우승한 쿠니오가 미국 여행을 떠나면서 조니와 재회하고, 결국 리키, 고다이, 조니와 한 팀을 이루어 대회에서 우승한다는 스토리이다. 하지만 이 작품에서는 스피드가 모치즈키와 동등하게 높고 모든 경기에서 압도적인 활약을 할 정도로 사기 캐릭터였던 조니가 어째서인지 농구에서는 최약체로 나오고 있다.(...) 아군이 된 적 보정 대신 한참 후에 NDS용으로 나온 '초열혈고교 쿠니오군 돗지볼부'에서 최강급 선수로 복귀했다. 여기서는 최종 상대인 미국팀의 선수(주장은 아니다.)로 등장하는데, 특히 그의 필살슛이 정말 아프다. 이번에는 적이 된 아군 보정

오프닝 배경음악은 헤르만 네케(Hermann Necke)가 작곡한 크시코스의 우편마차(Csikos Post)

수영 배틀로얄 코너 배경이랑 메달수여식 장소가 일본 내수판과 북미판을 비롯한 외수판이 다르다. 수영 배틀코얄 코너 배경은 일본 내수판에서 후지산이 나오고, 북미판을 비롯한 외수판에서 자유의 여신상이 나온다. 메달수여식 장소로 일본 내수판은 후지산이 한눈에 보이는 벚꽃나무정원이고, 북미판을 비롯한 외수판은 야외 농구장이다.

10. 이식

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게임보이로도 이식되었으며, 게임보이판은 팀 선택 화면에서 셀렉트 버튼을 누른 채로 팀을 고르면 오클라호마팀을 고를 수 있는 비기가 있었다. 제목은 휴대기기용이라는 걸 의식했는지, '깜짝 열혈신기록 어디서든 금메달.(びっくり熱血新記録! どこでも金メダル) 수영 배틀로열 종목이 사라지고 고공낙하하면서 우산을 차지하는 종목으로 변경되었으며, 같은 종목이여도 기기 특성상 시스템적으로 패미컴판과는 조작감과 속도감에서 미묘하게 차이가 난다. 해머던지기 골프와 빌딩 장대높이뛰기는 지형과 장애물 배치가 패미컴판과는 완전히 달라졌고, 해머던지기 골프는 아이템을 사지 않고도 B버튼을 꽉 누르고 있는 것만으로 파워조절이 가능해져서 아이템을 안 샀을 때 터보버튼이 없다면 버튼을 미친듯이 두들겨대야했던 패미컴판에 비해 훨씬 편리해졌고, 엉망진창 유도 종목에서는 기술을 걸 때 방향키를 상하좌우로 눌러서 어떤 기술을 걸지 정하게 되었으며, 상대가 건 기술과 방향키가 일치할 경우 상대에게 반격을 걸거나 역으로 상대로부터 반격을 당할 수도 있게 룰이 추가되었다. 화면 크기 탓인지 대화 컷신은 모두 그림으로 처리되어있다. 패미컴판과 완전히 똑같은 감각이라고는 할 수 없으나, 게임성과 재미 그 자체는 휴대용으로 충실히 옮겨온 수작.

국내(윈디소프트)에서 모바일 게임으로도 만들었다. 열혈신기록이 모바일로 출시가 되기 전에 다운타운 열혈물어가 서비스 되었다.

[1] 이때 자세히 보면 문이 부서져 있는데, 토도 마모루가 문을 부수고 들어온 것이다. [2] 1승 1패라면 이후 3~4위전으로 빠진다. 물론 2판 모두 이기지 못하면 꼴찌 확정. [3] 플레이어에게 보여지지 않는 CPU끼리의 대결에서는 종합 스펙이 더 높은 쪽이 무조건 승리하기 때문이다. 물론 플레이어가 직접 볼 수 있는 결승전은 예외. [4] 오클라호마 팀의 경우 부전승으로 결승에 올라온 격투형 종목에서는 최소 2등을 보장받는다. [5] 높이가 낮아 부술 수 없는 허들도 있으며, 허들을 부수면 메달이 하나 나오는 경우가 있다. 또한 메달은 코스 중간중간에 놓여 있기도 하다. [6] 벙커의 힘 감소폭이 더 높다. [7] 투포환에 끌려가듯이 날아가서 처박히는 경우와 빙빙 돌다가 내려와서 앞으로 엎어진 뒤 튀어오르고 떨어지는 투포환에 머리를 맞고 쓰러지는 경우의 두 가지가 있다. 어느 쪽이든 이렇게 되면 대미지를 입는다. [8] 장대를 바닥에 꽂지 못하면 그대로 낭떠러지로 전진해 추락하며, 외줄은 손으로는 잡지 못하기 때문에 마찬가지로 그대로 추락한다. [9] 아이템을 사서 횟수를 늘릴 수 있으며, 떨어지면 UI에 있는 푸른 동그라미를 하나 소비하여 높이 점프해 올라온다. 푸른 동그라미를 다 소비한 상태에서 떨어지면 완전히 추락하여 100의 대미지를 입는다. 체력이 없는 상태에서 헛디디는 모션으로 떨어지면 푸른 동그라미를 모두 소비했는지의 여부와 상관없이 완전히 추락한다. [10] 빌딩 난간을 잡았을 때 체력을 소모하기는 하는데, 이마저도 어떤 경우에는 체력 소모가 없는 경우가 있다. [11] 아래 방향키와 반대 방향키를 연타하면 기력 싸움에서 빠져나올 수 있다. [12] 피라냐를 이용한 꼼수도 존재한다. 물 속으로 들어가지 않고 계속 수면 위에서 점프를 하며 회피하면서 피라냐를 이용하는 꼼수이다. 여담으로, 피라냐가 등장할 때 상대방은 수면 위로 올라갈 수가 없으며 속수무책으로 맞는다. [13] 또한 다른 상은 선수가 발표될 때와 획득 금메달 수가 표시되기 전에 환호 소리가 들리지만, 이것은 굴욕상이니만큼 환호 소리가 들리지 않는다. [14] 대신 그 쿠니오의 능력치는 오클라호마의 주력 선수들과 비교해도 전혀 뒤쳐지지 않고 오히려 상회할 만큼 주인공 보정급의 성능을 자랑하므로... 체력관리만 잘 해주면 다섯 경기 모두 뛰게 만드는 것에 별다른 무리가 없다. 그러므로 차라리 쿠니오가 한 번도 리타이어하지 않고 끝까지 홀로 하드캐리 이끄는 것이 열혈 고교팀의 공략 포인트. [15] 사실 피라니아보다 약국에서 살 수 있는 독약이 더 골때리는 아이템. 체력을 큰 폭으로 깎아버리기 때문에, 어쨌든 상대 선수를 박살내는 걸 목표로 한다면 최강의 효과를 보여준다. 물론 CPU전이 아니라 대인전이라면 우정은 안드로메다로...