최근 수정 시각 : 2024-04-15 17:28:18

쿠니오군의 초열혈! 대운동회

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쿠니오군의 초열혈! 대운동회
くにおくんの超熱血!大運動会
파일:external/images.amazon.com/B002UUUMVA._SCMZZZZZZZ.jpg
장르 액션
개발사 아크 시스템 웍스
플랫폼 파일:닌텐도 DS 로고.svg
출시일 2010년 2월 4일

1. 개요2. 스토리3. 변경점4. 모드5. 경기
5.1. 득점
6. 문제점
6.1. 세련되지 못한 동작6.2. 사용하기 불편한 키 설정6.3. 남다른 캐릭터 디자인6.4. 불합리해진 튜토리얼 및 챌린지 모드의 일부 스테이지6.5. 불편한 캐릭터 에디트 및 요소6.6. 일부 팀 멤버의 불참 논란

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1. 개요

2010년 2월 4일에 아크 시스템 웍스로부터 개발되어 닌텐도 DS로 발매된 열혈 시리즈 가운데 하나이다.

20년전인 1990년 10월 12일에 패미콤으로 발매된 다운타운 열혈행진곡 나아가라 대운동회가 3D화로 되면서 시스템 변경과 밸런스를 진행한 요소 등을 추가했다. 조작과 일반 시스템은 행진곡과 똑같지만, 3D화로 인해 가로 뿐만 아니라 겟앰프드처럼 세로방향과 대각선 그리고 가까운 쪽을 향해 대시나 공격도 가능해졌다.

토도 마모루, 야마다 다이키, 하세베 카즈미, 코즈키 아카네, 모리사와 히로코, 팀원 치어리더가 빠지고 기존 패미콤판에 등장했던 4팀, 구 테크노스 재팬 시절의 열혈 시리즈, 그리고 본작에서 새로 등장한 오리지널 캐릭터 팀들이 등장했다. 스테이지는 유메미초에서 아키바초와 토비오카 드림랜드로 변경되었으며 사회자는 토모린이 맡았다.

가라가라 열혈하키부와 쿠니오의 오뎅에 참가한 스토리 디자인의 카이 코지, 패미콤판 열혈행진곡에서 음악 제작을 담당한 사와 카즈오 등 과거 열혈 시리즈의 스태프들도 참가했다.

2. 스토리

메이지 시대 때 미국으로 건너가 지금은 일본을 대표하는 대기업으로 성장한 하이테크 기업 '토비오카 콘체른'은 주로 인공지능 간병 로봇 개발을 진행했다. 반면 그와 반대로 고등학교 때 학업이 우수했고, 대학교 시절 학업과 운동을 병행한 재벌가 마이클 토비오카가 군사용 로봇을 생산해 막대한 이익의 소유로 만들려고 하고 있다.

그러던 어느 날, 인터넷에서 정보를 찾고 있던 중 돗지볼, 축구, 격투대회 등 눈부신 활약을 펼친 열혈 고교 쿠니오의 기사를 보고 놀란 토비오카는 얼마나 멋지고 강렬하다는 이유로 경력을 연구하기 전에 흥미를 가졌다. 쿠니오를 우연히 알게 된 존재가 향후 로봇을 개발해 나가는 과정에서 우수한 연구대상이 될 수도 있다고 판단하자 로봇과 쿠니오 가운데 누가 더 높은지 승부를 겨루기 위해 대운동회를 개최하기로 결정했다.

훗날 도전장은 쿠니오 뿐만 아니라 우수한 고등학생들에게 왔다. 누군가는 우승상금을 얻기 위해 존재를 밝히고, 쿠니오는 토비오카의 도전을 받아 들이기 위해 대운동회에 출전하기로 결정했다.

3. 변경점

  • 대시 중에 공격 버튼을 누르면 대시 공격이 가능하다. 방법은 달리기와 격투종목 2경기로 경우에 따라 다르지만 모두 맞으면 상대를 날려버릴 수가 있다.
  • 행진곡에서 나온 공격 막기 대신 버튼 조작으로 랜덤으로 가드가 가능해졌다. 단 가드 중에 받은 데미지를 줄일 수 있지만 공격을 막는 것과는 달리 완전한 데미지를 효과 없이 만드는 건 불가능하고 일부는 가드 불능의 공격도 존재한다.
  • 캐릭터가 쓰러진 가운데 십자키를 입력하면 일어나서 이동하기를 할 수 있으며 행진곡에서 맹위를 휘두르며 일어섰을 때 공격을 쌓아 올릴 기술이 곤란하다.
  • 무기를 가지지 않은 상태에서 물위나 물속에서 공격이 가능하다. 또 물속에서 숨을 쉴 때는 특정된 지점에서 아래로부터 솟아 나오는 공기 거품에 닿는다고 한다.
  • 패미콤판 열혈행진곡에서는 발판에서 추락하거나 물속에서 질식했을 경우, 남은 체력과 상관없이 실격되지만 이와 반대로 본작에서는 데미지를 입었어도 체력이 남아 있으면 실격이 되지 않는다. 마찬가지로 경기가 시작되기 전에 계속 먼저 나갔다고 해도 체력이 체력이 줄어들 페널티는 받지만 실격되는 일은 없다. 또한 플레이어 외에 모든 멤버를 실격시켰어도 골에 도달할 때까지는 경기가 종료되지는 않지만 이번 작품에서는 플레이어 외에 모든 팀 멤버들이 실격된 경우 즉시 경기가 종료된다. 다만 보물 쟁탈 경기에서 얻은 점수로 인해 순위가 결정되기 때문에, 플레이어 혼자 제한 시간 이내라면 경기를 진행할 수 있다.
  • 본작에서는 개인상 명칭이 바뀌었는데 레이호 학원상은 아토믹 봄버상으로, 토도 그룹 특별상은 TCC 특별상으로 각각 바뀌었다.

4. 모드

  • 토너먼트 모드 - 이벤트를 보면서 예선과 본선을 거쳐 결승에 진출해 우승을 목표로 하는 모드. 1회전과 2회전이 있으며 스테이지가 각각 다르다. 게임을 진행함에 따라 추가된 아이템이나 숨겨진 팀 자물쇠가 해제되어 사용할 수 있게 된다.
  • 튜토리얼 & 챌린지 모드 - 지정된 조건으로 경기를 진행해 미션 성공을 목표로 한 모드. 달성하면 에디트 모드로 사용가능한 능력치 점수와 얼굴, 필살기 등을 얻을 수 있다.
  • 프리 대전 모드 - 플레이어가 경기 회수나 스테이지를 지정한 과정에서 자유롭게 대전이 가능한 모드. 그 밖에 다른 플레이어와의 온라인 대전도 가능하다.
  • 캐릭터 에디트 모드 - 플레이어가 캐릭터의 이름과 외관 그리고 능력치와 필살기 등을 자유롭게 설정해 나가며 오리지널 캐릭터로 팀을 만들 수 있는 모드. 작성한 팀은 각 모드에서 자유롭게 사용이 가능하지만 캐릭터를 만들려면 아까 전술한 튜토리얼 챌린지 모드에서 포인트나 에디트를 입수할 필요가 있다. 또 1팀당 6명을 만들 수 있다.

5. 경기

  • 크로스 컨트리 - 패미콤판과 종목이 똑같지만, 톱 주자와의 거리가 떨어져 있어도 코스 아웃이 되지 않는다. 마을 스테이지에서는 패미콤판을 그대로 따라했지만 전차가 다니는 철길 건널목과 컨베이어 벨트가 나오는 공장 시설 등도 통과한다. 섬 스테이지에서는 토비오카 드림랜드 입구에서 시작해 모래사장을 지나간 뒤 폭포를 올라가며 광산과 산악지대를 빠지고 토비오카 무라사메[1] 성에 이를 때까지의 과정이 된다.
  • 장애물 방 경주 - 마을 스테이지에서는 크로스 컨트리와 똑같이 행진곡을 모티브로 하고 있지만, 곳곳에 어레인지가 추가되어 있다. 섬 스테이지에서는 토비오카 건강랜드에서 진행되며 건물 내부에 건강랜드 답게 물이 흐르는 곳과 미끄러지는 마루가 많이 설치되어 있는 반면, 왠지 맹렬한 기세로 밀어 올리는 벽이나 뭉개버리려고 올라갔다 내려갔다하는 셔터 등의 장애물들이 있다.
  • 보물 쟁탈 - 패미콤판 열혈행진곡에 나온 박 터뜨리기를 대신해 본작에서 새로 나온 종목이자 유일한 종목. 이 종목에서는 필살기를 쓸 수 있다. 제한시간 이내에 얻은 점수의 양을 겨루는 경기로 맵 여러 지역에 가끔 나오는 보물 상자를 공격하면 3점이 가산되는 것 외에 공격한 뒤에 날려 버리면 1점뿐이지만 캐릭터가 가진 점수를 뺏을 수 있다. 또 얻은 점수로 순위가 결정되는 관계로 한창 체력이 다해 실격 처리가 되었다고 가정했어도 끝난 시점에서 얻은 점수가 높아지면 1위가 될 가능성이 있다. 마을 스테이지에서는 공장 같은 장소에서 진행되며 다소 차이가 있지만 맵 자체가 좁고 보물 상자는 벨트 컨베이어를 타고 나온다. 섬 스테이지에서는 닌자 저택 같은 장소에서 진행되며 맵이 넓은 과정에서 1층과 2층으로 나뉘어지기 때문에 맵 왼쪽과 오른쪽에 설치된 계단을 이용할지 벽에 설치된 굴대 뒤를 다님에 따라 위 아래를 가거나 오게 된다. 단 일정 이상의 점프력을 지닌 선수라면 아래층에서 위층으로 뛰어 이동하는 것도 가능하기 때문에 제한은 없다.
  • 격투대회 - 패미콤판과 똑같은 내용이지만, 아이템을 모두 장외에 떨어뜨렸을 경우 시간 경과로 무작위로 아이템이 보충되었다. 기본적으로 상대를 실격시킬 목적으로 한 경기이기 때문에 승자와 패자의 큰 점수차가 생기기 쉽다. 마을 스테이지에서는 패미콤판과 거의 똑같이 구성되었지만, 좌우에 위치한 벽의 높이가 낮아 위에 올라갈 수 있고 여기서부터 적을 장외에 던져 떨구는 가능성도 있다. 섬 스테이지에서는 화면 앞쪽에 구멍이 있고, 화면 안쪽 벽에는 가시가 있으며 왼쪽과 오른쪽에는 구멍을 향해 나오는 벨트 컨베이어가 설치되어 있기 때문에 안전지대는 지극히 적다.

5.1. 득점

행진곡과 마찬가지로 모든 경기 종목이 끝났을 시 결과를 발표해 가장 득점이 높은 팀이 1위를 차지한다. 또 1번 경기를 끝내고 순위로 받아들인 점수가 가점되었을 때의 경우는 열혈 행진곡과 같지만, 이 작품에서는 순위로 받아들인 점수 이외에도 경기중에 행동이나 활약함에 따라 보너스 점수를 얻을 수 있게 되었다.
  • 배틀 보너스 - 경기가 끝났을 때 순위로 받아들인 득점이 가산된다. 상위 정도보다 많은 점수를 얻을 수 있을 뿐 아니라 경기중에 다른 선수에게 적극적으로 공격을 가하면 점수가 가산된다. 그 가운데 얻을 수 있는 점수 비율이 가장 높고, 득점원으로서는 기본이다.
  • 시간 보너스 - 가능한 한 되도록 빨리 깨야지 가산 득점이 된다. 달리기 종목에서는 체크 포인트를 넘을 때까지 걸린 시간과 격투 종목에서 플레이어 외에 모든 적을 없앨 때까지 걸린 시간과 관계되어 있다. 플레이어 캐릭터가 실격이 된 경우나 달리기 종목에서 플레이어 외에 모두 쓰러트림에 따라 경기가 종료되었을 경우에는 발생하지 않는다.
  • 순위 보너스 - 경기에 출전한 선수의 순위에 따라 득점이 변화된다. 기본적으로 선수의 순위가 낮으면 낮을수록 더 많은 점수를 받는다. 그로 인해 순위가 낮은 선수를 쓸 경우에는 1위를 얻지 못해도 높은 득점을 노릴 수 있으며 전략과 교섭이 더 중요해 졌다. 시간 보너스와 똑같이 실격이 된 선수나 달리기 종목에서 플레이어 외에 모두 쓰러트림에 따라 경기가 종료되었을 경우에는 발생하지 않는다.

6. 문제점

6.1. 세련되지 못한 동작

정확히 말하자면 각 동작에 관성이 작용되었기 때문에 패미콤판처럼 시원스럽게 움직일 수가 없어졌다. 특히 정확히 공격하는 동작에 따라 시간적 차가 꽤 많아서 그런지 크로스 컨트리나 장애물 경기에서 비우면 거의 확실하게 빠져 버리기 때문에 방해 목적으로 하는 공격이 어렵다.

6.2. 사용하기 불편한 키 설정

2종류로 옵션에서 변경할 수 있으며 초기 설정이 아닌 2P의 경우 펀치가 A, 킥이 B, 점프가 A+B로 되어 있다. 하지만 실제로 플레이 할 경우 점프가 쉽지 않다.

패미콤판에서는 펀치가 A, 킥이 B, 점프가 A+B였기 때문에 그걸 따랐다고 생각이 되지만, 패미콤판과 닌텐도 DS판에서는 버튼 배치가 달랐었기 때문에 똑같은 감각으로 움직일 수 없다.

처음부터 DS가 일반적으로 지닌 방식으로 보아, A+B를 동시에 누른다면 손의 방향을 의도적으로 바꿀 필요가 있고 손가락 동작만으로는 누를 수가 없다. 그런 관계로 A+B버튼을 동시에 누른다는 커맨드 자체가 실용적이지는 않다.

그렇다고 해서 조작하기 쉬울 것 같다고 생각했던 기본 설정은 말도 안되는 일. 대시할 때 십자키 만으로 조작이 불가능해졌는지 패미콤판에서는 가능했던 대쉬 점프를 할수 없게 되었다. 그 때문에 크로스 컨트리나 장애물 방 경기에서 이어져 간 지면을 오르기 쉽지 않다.

6.3. 남다른 캐릭터 디자인

캐릭터 그래픽 가운데 손과 발이 많이 그려져 있고, 하다못해 두 손을 흔드는 스타일에다 달리는 장면 중에 나오는 캐릭터 얼굴까지도 엄청 알기 어렵게 만들었다. 게다가 어쩐지 캐릭터가 꽃미남처럼 만들어진 더블 드래곤 형제와 같이 미묘한 그림으로 바뀌면서 패미콤 유저들에게는 그야말로 안 좋은 평만 들었다.

6.4. 불합리해진 튜토리얼 및 챌린지 모드의 일부 스테이지

난이도를 어려움으로 선택 시 3번째 스테이지와 14번째 스테이지는 교활하지 않으면 랭킹 A를 따내는 건 거의 무리라고 보면 된다.[2] 3번째 스테이지는 패미콤판 와시오 한정으로 장애물 방 경기에서 아이템을 가진 상태에서 1위로 클리어 하면 될 것을 본작에서는 왠지 안 좋을 정도로 약해 졌고, 14번째 스테이지는 장애물 방 경기에서 이치죠로 1위로 클리어 하기만 하면 되지만, 랭킹 A를 따내려면 모든 적을 빈약하게 쓰러트릴 필요가 있다.

게다가 스테이지 중간에 방해공작을 하는 행위가 상당히 어려워 졌고, 한번 경쟁하면 거의 불가능하다. 그러기 때문에 교활한 기술[3]을 구사하지 않으면 스테이지 가운데에 쓰러트리는 건 굉장히 어려운 일.

6.5. 불편한 캐릭터 에디트 및 요소

이 작품은 실황 파워풀 프로야구 시리즈처럼 작성한 캐릭터의 데이터와 어레인지된 팀 데이터가 독립되지 않았기 때문에 팀 구성을 바꾸고 싶을 경우에는 처음부터 캐릭터 작성을 다시 해야만 한다. 이름→외모→능력→필살기를 순서대로 변경하면 화면이 불가역적으로 되어 버리기 때문에 능력이나 필살기 중 하나로만 바꾸고 싶을 경우에는 불편하고, 필살기 변경 화면에서 필살기 해제→능력 번경 화면으로 이동했어도 해제된 필살기가 원래대로 돌아와 버린다. 그렇기 때문에 필살기에 배정된 점수를 요소로 되돌리고 싶을 때 일일이 빠짐없이 필살기 화면에서 해제→작성 완료→다시 작성하기 순으로 할 필요가 있어 보인다.

그리고 캐릭터를 선택할 때 체력 외에 요소도 표시가 되도록 되어있지만, 어쩐지 무기와 관계된 요소는 표시되지 않았다.

6.6. 일부 팀 멤버의 불참 논란

원래 6명까지 등록이었던 다이세츠잔 팀은 토비야마와 타루타니가 참가했고 아카이, 세라, 하나오카가 빠졌는데 특유의 그래픽 때문인지 왜 삭제되었는지는 모른다.

세계 돗지볼 팀은 미국 대표 주장 윌리엄, 러시아 대표 주장 모르도프가 빠지고 부메랑 슛을 잘 쓰는 케냐 대표 주장 은죠모가 등장했지만 필살기인 부메랑은 어쩐지 쓸 수 없다.

유리가오카 여자 고교는 하키부에 출연했던 미카를 제외하고 새로운 캐릭터들이 등장했는데 자세한 이유는 불명이다.


[1] 村雨(むらさめ). 일본어로 소나기를 뜻한다. [2] 에디트 모드에서 사용 가능한 소재를 완전히 해금하기 위해서는 모든 스테이지를 랭킹 A로 클리어 해야할 필요가 있다. [3] 출발하기 전 상대 선수의 뒤쪽을 밀어 플라잉에 걸리게 만들고 체력을 한계까지 줄여낸 다음에 시작하면 된다.