최근 수정 시각 : 2024-04-23 21:04:12

꿈꾸는 소녀/마리

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 도둑(D)3.2. 별가루(F)3.3. 별빛(Q1)
3.3.1. 별빛유성(Q2)
3.4. 사랑 : 별꽃(W1)
3.4.1. 사랑 : 혜성(W2)
3.5. 마포 : 별무리(E1)
3.5.1. 마포 : 별 빗자루(E2)
3.6. 화력증강(패시브)3.7. 특성(T)
3.7.1. 나쁜 손(패시브)3.7.2. 별빛으로(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유.jpg
시유
파일:꿈소연이.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 동방 프로젝트 키리사메 마리사

0.90패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 주문딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 6 210 100 0 1.81 2.5
성장 능력치 +6 +38 +28 +0.5 0 0
최종 능력치(24레벨) 144 1084 744 11.5 1.81 2.5

3. 스킬

원거리에서 다수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있으며 공격스킬[1]을 사용하면 고유자원이 1씩 중첩되고 3중첩에 도달하면 1번 모든 중첩을 소모하여 원래 공격스킬의 남은 쿨타임에 영향받지 않고 강화된 공격스킬을 사용할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 R스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, W, R스킬이며 E스킬은 천천히 올리고 D, F스킬은 배우지 않거나 1레벨만 배운다.[2]

3.1. 도둑(D)

상대가 소유하고 있는 물건을 들키지 않게 몰래 빌려옵니다.
스킬레벨 성장 비용 쿨타임
1레벨 0 25 270초
2레벨 10 25 240초
3레벨 20 25 210초

목표 적 중급요괴[3]에게 사용하여 해당되는 보스가 드랍하는 상자에서 획득할 수 있는 아이템 중 무작위 아이템 하나를 얻는다. 이미 D스킬을 사용한 적에게서 다시 아이템을 획득할 수 없다.

3.2. 별가루(F)

별을 좋아하는 이 마녀는 주문 공격에 별가루를 첨가합니다. 가장 가까운 적에게 사용합니다. 능력 사용 시 별가루를 1개 획득합니다.
스킬레벨 성장 비용(마나+별가루) 추적범위 주문피해 충전시간 별가루상한(패시브)
1레벨 3 0+1 8.0 51~73 9.0초 14
2레벨 6 0+1 8.0 103~146 9.0초 18
3레벨 9 0+1 8.0 185~261 8.0초 22
4레벨 12 0+1 8.0 317~442 7.0초 26
5레벨 15 0+1 8.0 528~726 6.0초 30

일정한 시간이 지나거나 F스킬을 제외한 스킬 사용시 별가루를 하나 얻으며 사용에는 쿨타임이 없다. 이동중에도 스킬 사용이 가능하지만 지연시간이 있으며 발사된 별탄은 포물선을 그리며 천천히 낙하해서 좁은 범위에 피해를 입힌다.

3.3. 별빛(Q1)

별에 관심이 많은 이 마녀는 별을 형상화한 힘을 활용하여 적을 공격합니다. 별빛을 대상에게 날려 각각 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 추적범위 추적상한 주문피해 쿨타임
1레벨 1 14 3.6 2개체 82~95 8.0초
2레벨 4 22 3.6 3개체 220~249 7.0초
3레벨 7 30 3.7 4개체 496~560 7.0초
4레벨 10 38 3.7 5개체 1048~1189 6.0초
5레벨 13 46 3.8 6개체 2152~2461 6.0초

목표지점 주변 무작위 적들에게 별탄을 날려 피해를 입힌다.

3.3.1. 별빛유성(Q2)

별에 관심이 많은 이 마녀는 별을 형상화한 힘을 활용하여 적을 공격합니다. 별빛을 잘게 부수어 지역에 지속적으로 별을 내려 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 공격횟수 주문피해 쿨타임
1레벨 자동습득 6 9회 34~49 3.0초
2레벨 자동습득 9 10회 78~105 3.0초
3레벨 자동습득 12 11회 156~201 3.0초
4레벨 자동습득 15 12회 297~365 3.0초
5레벨 자동습득 18 13회 551~649 3.0초

지정범위 내 적에게 여러번 별빛을 낙하시켜 피해를 입힌다.

3.4. 사랑 : 별꽃(W1)

유성의 꼬리를 닮은 이 마법은 이 마녀가 특별히 좋아하는 공격 마법입니다. 직선상의 적을 관통하며 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 주문피해 쿨타임
1레벨 2 16 128~173 10.0초
2레벨 6 24 286~367 9.0초
3레벨 9 32 602~748 9.0초
4레벨 13 40 1234~1496 8.0초
5레벨 16 48 2498~2970 8.0초

지정위치에 광선을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 입힌다.

3.4.1. 사랑 : 혜성(W2)

유성의 꼬리를 닮은 이 마법은 이 마녀가 특별히 좋아하는 공격 마법입니다. 전방의 하늘에 별을 수놓아 쏟아냅니다.
스킬레벨 성장 비용 공격횟수 주문피해 쿨타임
1레벨 자동습득 8 10회 91~128 3.0초
2레벨 자동습득 12 12회 177~235 3.0초
3레벨 자동습득 16 14회 435~545 3.0초
4레벨 자동습득 20 16회 860~1061 3.0초
5레벨 자동습득 24 18회 1671~2023 3.0초

수차례 넓은 범위 내 무작위 지점에 별을 낙하시켜 낙하지점 주변 적에게 피해를 입힌다.

3.5. 마포 : 별무리(E1)

마녀의 상징으로 잘 알려진 빗자루로 이곳저곳 돌아다니기에 편리합니다. 빗자루로 빠르게 이동하고 경로의 적을 기절상태로 만듭니다.
스킬레벨 성장 비용 주문피해 기절시간 쿨타임 방어증가(패시브)
1레벨 3 20 94~144 0.6초 19.0초 3
2레벨 7 30 205~295 0.7초 18.0초 6
3레벨 10 40 416~546 0.8초 17.0초 9
4레벨 14 50 817~987 0.9초 16.0초 12
5레벨 17 60 1577~1787 1.0초 16.0초 15

목표지점으로 돌진하고 경로상의 적에게 피해를 입히며 기절시킨다. 학습후 방어력이 증가한다.

3.5.1. 마포 : 별 빗자루(E2)

마녀의 상징으로 잘 알려진 빗자루로 이곳저곳 돌아다니기에 편리합니다. 별이 묻은 빗자루로 빠르게 이동하고 경로의 적을 기절상태로 만든 뒤지나간 자리에 별이 쏟아지며 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 주문피해(이동) 주문피해(별) 공격횟수 기절시간 쿨타임
1레벨 자동습득 10 59~92 82~106 13회 1.6초 3.0초
2레벨 자동습득 15 127~195 159~206 14회 1.7초 3.0초
3레벨 자동습득 20 248~378 291~373 15회 1.8초 3.0초
4레벨 자동습득 25 466~701 515~654 16회 1.9초 3.0초
5레벨 자동습득 30 859~1271 896~1127 17회 2.0초 3.0초

3.6. 화력증강(패시브)

모든 것을 파괴할 수 있는 빛과 열을 활용한 강력한 마법을 좋아합니다. 습득시 이동속도와 주문력이 증가하고 공격력 또한 증가합니다.
스킬레벨 성장 이속증가 공격력증가 주문력증가
1레벨 0 8% 60 60
2레벨 5 12% 90 90
3레벨 10 16% 120 120
4레벨 15 20% 150 150
5레벨 20 24% 180 180

학습후 이동속도와 추가공격력, 주문력이 증가한다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 나쁜 손(패시브)

굉장히 나쁜 손버릇을 지닌 마녀입니다.

도둑 재사용 대기시간 45초 감소

3.7.2. 별빛으로(패시브)

별 그리고 사랑...

지혜 10 증가
마나재생 6 증가

4. 평가

라인클리어도 보스딜러도 못하고 뒤에서 응원하는 마녀

기본적으론 보스딜러보단 라인클리어에 가깝다. 광역 피해에 특화된 능력을 가졌으며 전체적으로 범위가 넓고 사거리가 길지만 대체적으로 공격횟수가 적고 쿨타임이 길다. 여기서 끝이었다면 루미와 같을 길을 걸었을 가능성이 크지만 Q, W, E스킬을 3번 사용한 이후에 강화된 스킬을 한 번 사용 할 수 있다. 특히 W2스킬인 혜성은 넓은 범위에 피해를 입히는데다가 공격횟수가 최대 18회까지 성장하기 때문에 라인클리어와 동시에 보스딜이 가능하다. 강화스킬까지 포함해도 스킬의 쿨타임이 짧은 편은 아니지만 스킬레벨이 올라갈수록 각 스킬의 쿨타임이 감소하기 때문에 스킬레벨이 쌓일수록 괜찮은 성능을 가진 보스딜러로 성장한다. 순간적으로 어마어마한 폭딜을 입히긴 힘들지만 적절한 피해량을 꾸준하게 입힐 수 있다. 스킬의 시전거리도 긴 편인데다가 기동성이 뛰어나며 겸사겸사 이동속도가 증가하는 패시브도 가지고 있기에 안정성도 높은 편이다. 다만 딜러인 만큼 유지력이 떨어지기 때문에 적들의 스킬들을 조심해야 하나 강화된 스킬이 보스딜의 핵심인 마리는 스킬들의 쿨타임을 쉬지 않도록 꾸준히 사용해야 하므로 한 자리에 오래 묶이는 경우도 많으니 주의해야 한다. 다만 라인클리어와 보스딜 모두에 대한 적성을 가지고 있기 때문인지 둘다 각각에 특화된 캐릭터들보단 부족한 편이며 다른 후반지향형 주문딜러들보다 고점이 낮은 편이다. 그래도 광역 피해나 보스 피해 모두 피해유형이 주문피해로 같아 비슷한 능력치를 요구하고 유산으로 각각을 고르게 강화시킬 수 있는데다 긴 시전거리와 뛰어난 기동력으로 낮은 고점을 메꿀 수 있어 치명적인 단점은 아니었다.

1.7의 주문방어력 대폭 증가와 1.8의 약간의 리워크 이후로는 고난도에서 보스딜러로 사용될 이유가 사라졌는데 F스킬의 경우 학습레벨이 낮아지고 보스에게 몰아서 쓸 수 있게 됬다지만 공격당 피해량이 20% 이상 줄어든데다가 피해를 입힐때마다 추가 피해를 입히던 별가루가 공격횟수에 상관없이 하나만 나오게 되면서 딜싸이클중 누적피해량이 이전의 20%로 크게 낮아졌기에 광역피해든 단일피해든 양쪽에서 큰 하향을 받았는데 F스킬덕분에 간신히 보스딜러로 턱걸이하던 마리 입장에선 치명적인 타격이었다. 게다가 마리의 경우 많은 공격횟수와 주문력을 이용해서 단일피해를 입히는 방식인데 마법봉의 증가수치와는 비교할 수 없을정도로 주문방어력이 2배 이상 증가하면서 보스에게 전혀 피해를 입힐 수 없게 되었다. 결국 여태까지 간신히 보스딜러로 체면치레라도 할 수 있게 해주던 핵심 스킬의 성능이 80%가량 사라지면서 무력화되고 마법봉과 R스킬의 주문력으로도 주문방어력을 12레벨 전까지 뚫을 수 없게 된데다가 원래부터 대부분의 후반지향형 주문딜러보다 고점이 낮고 덤으로 라인클리어도 약화됬기에 굳이 쓸 이유가 없어졌다.

4.1. 장점

1. 라인클리어와 보스딜에 대한 적성. 대부분의 주문딜러들은 라인클리어 혹은 보스딜러 하나에 특화되어 있는데 반하여 마리는 둘 모두에 고르게 재능이 있다. 이 때문에 라인클리어에 극히 특화된 네로나 방울 대신 다른 캐릭터를 사용할 수 있는 여지가 생기며 이는 캐릭터 조합이 까다로운 고난도로 갈수록 큰 장점이다. 다만 성장이 끝나기 전까지는 보스딜은 부족한 편이며 성장이 끝나도 고점이 다른 후반지향형 주문딜러들보다는 낮기 때문에, 초반에 부족한 보스딜을 보완한다거나 하는 방향으로 조합을 구성해야 할 필요는 있다.

2. 뛰어난 기동력과 유연함. 마리의 E1스킬은 이동기로 이동하면서 충돌하는 적들을 기절시킬 수 있다. 이동기인 만큼 쿨타임이 길지만 E1의 강화 스킬도 이동기이기 때문에 Q1스킬과 W1스킬을 사용 가능하다면 연속으로 이동기나 기절을 활용하여 위기를 넘길 수 있다. 또한 이동속도가 증가하는 패시브가 존재하고 스킬의 시전거리나 영향범위 또한 길거나 넓기 때문에 숙련도가 높다면 극후반까지 죽을 일이 거의 없다.

3. 추가 재료 획득 가능. 마리는 다른 캐릭터와는 다른 특별한 스킬이 하나 있는데 이는 D스킬인 도둑이다. 보스에게 사용이 가능하며 사용하면 해당 보스의 선물상자에서 등장하는 모든 아이템 중 하나를 얻을 수 있다. 단순하게 생각하면 상자 하나를 더 까는 것이다. 재료 아이템 하나 때문에 강력한 아이템을 얻지 못하는 꿈꾸는 소녀의 특성상 상황에 따라선 강력한 이점이 될 수도 있다. 다만, 마리는 스킬 포인트가 부족한 편이기에 D스킬을 일찍, 여러번 배우는 것은 자신의 피해량을 직접적으로 늘릴 수 있는 기회비용을 포기하는 것이므로 선택과 집중이 필요하다.

4.2. 단점

1. 독특한 컨셉으로 인해 생기는 딜누수와 높은 판단력 요구. 마리의 일반 스킬들은 공격횟수가 적고 쿨타임이 길기 때문에 보스에 대한 피해량이 떨어진다. 반면, 강화 스킬들은 공격횟수가 많아 보스에게 많은 피해를 입힐 수 있다. 이는 강화 스킬을 사용하지 않으면 마리의 주역할인 보스딜러라는 측면에 큰 기대를 하기 어렵다는 의미이기에, 일반 스킬들을 최대한 많이 사용해서 강화 스킬들을 사용할 기회를 자주 얻는 것이 운영의 기본이다. 스킬들을 자주 사용하면서 꾸준하게 중첩을 쌓아야 하는 마리는 짧지 않은 시전 동작으로 인해 종종 멈칫거리게 되며 이러한 지연 시간으로 인해 후방의 캐릭터를 공격할 수 있는 일부 보스들에게 아쉬운 모습을 보일 수도 있다. 특히 마리는 딜러인데다가 초중반에는 속성 갑옷이 없는 상태일 가능성이 커서 보스들의 스킬 한 방에 병원에 갈 가능성이 높다. 스킬의 시전거리가 길고 기본공격의 비중이 거의 없어 판단력이 좋다면 잘 죽지 않지만 파일럿에 따라 발휘할 수 있는 성능차이가 있다.

2. 상대적으로 크게 낮은 성장상한. 다른 후반지향형 주문딜러들과는 달리 광역 피해와 보스 피해 모두 할 수 있다지만 이에 대한 댓가인지 고점이 심각하게 낮아 후반에 보스딜이 부족한 상황을 항상 볼 수 있다. 점점 자원획득이 어려워지는 상황[6]이라 더욱 골드가 소중해졌는데 마리에게 속성 갑옷과 유산을 투자할 가치가 없기에 후반에도 뒤에서 아군을 응원하는 것 외에 할 수 있는게 없다.

3. 난이도 증가에 크게 영향받는 스킬구조. 단일피해량의 경우 강화 스킬과 F스킬에 의존하게 되는데 둘다 공격횟수는 많아도 피해량이 낮아 주문피해를 고정적으로 감소시키는 주문방어력에 크게 감소한다. 특히 1.7버전쯤 속성 마법봉의 주문력이 약간[7] 증가한 대신 주문방어력이 어마어마하게 증가하면서 고난도에서는 속성 마법봉을 장착중이더라도 예전과 비교하면 초반 보스딜이 90% 이상, 전체 구간에서는 60% 이상 증발하면서 보스딜러로는 사용되기 매우 힘들어졌다.

5. 전용 아이템

팔괘로
- 특성 +1

팔괘로 : 별 (25000/4)[8]
- 별의 그릇 피해배율 30% 증가
- 별의 그릇 모든회복 10% 증가
- 별가루 중첩획득 1회 증가
- 별가루 피해배율 30% 증가

팔괘로 : 빛 (35000/3)[9]
- 화력증강 스킬레벨 1 증가
- 주문공격시 치명타발동율 20%(치명타배율 200%)

팔괘로 : 마나 (45000/2)[10]
- 도둑 사용시 금 500 획득
- 도둑 사용 대상 추가 : 상급 요괴(개체당 1회)
- 도둑 사용시 주문력 5와 지혜 1 증가

마녀의 속바지 (하의)[11]
- 기본능력치 2배로 적용

별의 조각 (머리)[12]
- 별빛 개수 1 증가


[1] Q, W, E스킬 [2] 고난도라거나 유일한 보스딜러일 경우 D스킬을 배울 스킬포인트로 다른 스킬을 더 배우는 편이다. [3] 9,18,27,36,45,46라운드 보스를 제외한 보스 [4] 2500/2 [5] 7500 골드 [6] 비슷한 조건이라면 골드총합에서 최소 2만골드 가량의 차이가 있는데 잎 하나를 더 살 수 있는 가격이다. [7] 14, 48 [8] 강화된 공격스킬의 피해량이 증가하고 별의 그릇이 3중첩 도달시 체력과 마나를 회복한다. 생존력과 딜 모두 향상되나 조건을 많이 따지기 때문에 3희망강화보다는 덜 사용되는 편이다. [9] R스킬이 제공하는 능력치가 늘어나고 주문공격으로 치명타가 발동한다. 무난하게 좋아 주로 사용된다. [10] D스킬로 상급요괴에게서 무작위 아이템을 얻을 수 있으며 사용후 주문력이 영구적으로 증가한다. 다만 도둑의 쿨타임이 매우 길고 당장 효과를 보기 힘든데다가 미래의 보상도 심각하게 적어 전혀 사용되지 않는다. 빠르게 강화해야 이득을 볼 수 있는 효과인데 요구하는 골드가 55000 이라서 빨라도 25라운드 쯤에나 강화가 가능해서 효과를 그리 많이 발동시키기 힘들다는 문제점 외에도 고난도에서는 그 시점에서 당장 27라운드를 넘기기 위해 탱커나 메인딜러를 위해 자원을 끌어모으게 되는데 마리가 그 자원을 사용해서 2희망강화를 얻는다면 파티의 현재가 불안정해진다. 게다가 미래를 위한 투자라고 해도 자체피해량이 매우 낮아 주문내성과 주문방어력에 대부분 상쇄되기에 학습레벨마다 스킬을 꼬박꼬박 배워야 하는 마리 입장에서는 D스킬에 스킬포인트를 2번 이상 투자하는 것은 낭비나 다름없어 270초라는 긴 쿨타임을 유지하기 때문에 8번 내외로 사용가능할텐데 그렇다면 45000 골드와 2 희망을 당장도 아니고 극후반에 골드 4000과 주문력 40, 지혜 8로 교환하는 극악의 효율을 자랑한다. [11] 검정 스커트(9R)와 숲속 마녀 바지(15R) 조합 [12] 23라운드 드랍