최근 수정 시각 : 2024-03-09 18:12:25

꿈꾸는 소녀/루미

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 공간의 틈(D)3.2. 구미호(패시브)3.3. 현명한 여우불(Q) 3.4. 교활한 여우불(W)3.5. 여우들의 연회(E)3.6. 불길한 검은 고양이(R)
3.6.1. 안 찍는 게 나은 궁극기
3.7. 특성(T)
3.7.1. 고양이 산책용 목줄(패시브)3.7.2. 갈라진 꼬리(패시브)3.7.3. 요사한 여우(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유.jpg
시유
파일:꿈소연이.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 동방 프로젝트 야쿠모 란

0.85패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역주문딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 6 180 105 0 1.77 2.5
성장 능력치 +6 +36 +20 +0.5 0 0
최종 능력치(24레벨) 144 1008 565 11.5 1.77 2.5

3. 스킬

원거리에서 다수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있으며 오래 지속되는 소환수를 불러낼 수 있다.

3.1. 공간의 틈(D)

공간의 틈을 파고들어 원하는 장소로 이동합니다. 이동 후 체력과 마나를 회복하고 여우불의 재사용을 초기화합니다
스킬레벨 성장 비용 모든회복 쿨타임
1레벨 8 5 45% 60.0초
2레벨 12 5 50% 45.0초
3레벨 16 5 55% 30.0초

목표지점으로 돌진하며 체력과 마나를 대량으로 회복하고 Q, W스킬의 남은 쿨타임이 초기화된다. 체력과 마나를 회복하면서 사거리의 제약이 없는 탈출기다보니 R스킬인 불길한 검은 고양이의 단점 때문에 루미의 실질적인 궁극기로 취급받고 있다. 만일 이 스킬을 배운 채 보너스 목표 레이드를 간다면, 깃털을 사용하는 대신에 이 스킬을 사용하여 복귀하는게 나은 경우가 있다. 깃털을 약간의 시간지체와 본진 원천에 강제 복귀지만, D는 딜레이가 거의 없으며, 시야만 밝혀져 있다면 필요한 곳으로 즉시 복귀가 가능하기 때문이다.

3.2. 구미호(패시브)

교활한 구미호로 알려진 이 소녀는 여우불을 매개체로 하여 불꽃의 탄환을 시전합니다. 이 불꽃은 한 번의 발동에 한 번의 피해만 입힙니다. 교활한 여우불의 첫 대상에는 발동하지 않습니다.
스킬레벨 성장 주문피해 발동횟수
1레벨 6 87~120 4회
2레벨 10 164~231 5회
3레벨 14 296~416 6회
4레벨 18 521~725 7회
5레벨 22 903~1241 8회

Q와 W스킬로 피해를 입히면 주변 적에게 중복되지 않게 1번만 피해를 입힌다. W스킬의 첫 대상에게 발동하지 않고 탄환이 여러개여도 피해가 중복되지는 않는다.

3.3. 현명한 여우불(Q)

현명한 이 여우는 불꽃을 이용한 공격을 합니다. 적에게 불꽃을 던져 작은 범위에 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위 주문피해 쿨타임
1레벨 0 14 1.6 177~225 7.0초
2레벨 3 20 1.7 417~515 6.0초
3레벨 7 26 1.8 971~1158 6.0초
4레벨 10 32 1.9 2243~2592 5.0초
5레벨 14 38 2.0 5171~5809 5.0초

목표지점으로 느리게 날아가는 투사체를 발사하여 목표지점 주변 적에게 주문피해를 입힌다. 바로 앞에 사용해도 투사체가 휘어지면서 곡예비행을 하므로 결과적으로 멀리 사용하나 가까이 사용하나 시간이 오래 걸린다.

3.4. 교활한 여우불(W)

교활한 이 여우의 불꽃은 적을 따라 흐르며 피해를 줍니다. 불꽃의 레이저를 쏘아 피해를 주고 연쇄적으로 주변의 적에게 피해를 줍니다. 이 능력은 같은 대상에게 연쇄하지 않으며, 타고 흐를 때마다 피해가 10%씩 감소합니다.
스킬레벨 성장 비용 연쇄횟수 주문피해 쿨타임
1레벨 1 16 4개체 158~197 14.0초
2레벨 4 22 4개체 313~374 13.0초
3레벨 8 28 4개체 606~689 12.0초
4레벨 11 34 4개체 1164~1269 11.0초
5레벨 15 40 4개체 2223~2350 10.0초

목표 적과 주변 적 사이에서 튕기면서 피해를 주는 광선을 발사한다. F스킬을 자주 발동시킬 수 있으나 동일한 대상에게 피해를 여러번 줄 수 없다.

3.5. 여우들의 연회(E)

이 영묘한 여우는 제법 즐기는 법을 알고 있습니다. 지속시간동안 지혜 능력치가 증가하고, 체력을 꾸준히 회복합니다. 검은 고양이가 있을 경우 함께 회복합니다.
스킬레벨 성장 비용 체력회복(회) 지혜증가 지속시간 쿨타임
1레벨 2 18 80+4% 20 20.0초 37.0초
2레벨 5 24 120+6% 32 20.0초 34.0초
3레벨 9 30 160+8% 44 20.0초 31.0초
4레벨 12 36 200+10% 56 20.0초 28.0초
5레벨 16 42 240+12% 68 20.0초 25.0초

사용후 지속시간동안 루미와 고양이의 체력이 주기적으로 회복되고 지혜가 증가한다.

3.6. 불길한 검은 고양이(R)

식신 : 불길한 검은 고양이를 소환합니다.
스킬레벨 성장 비용 쿨타임
1레벨 0 60 110.0초
2레벨 5 90 100.0초
3레벨 10 120 90.0초
4레벨 15 150 80.0초
5레벨 20 180 70.0초

자신 주변에 오래 지속되며 조종할 수 없지만 함께 싸우는 고양이를 소환한다.

3.6.1. 안 찍는 게 나은 궁극기


이는 루미의 극명한 단점이며 경우에 따라 장점으로 활용 할 수 있기에 장단점이 아닌 여기에 서술한다. 가장 큰 문제는 후반 보스로 갈수록 절명기, 치명타기, 즉사기가 압도적으로 강해진다. 때문에 말을 안 듣는, 즉 컨트롤이 불가능한 고양이는 위 기술들을 대놓고 맞아 황천행을 간다.[1] 그나마 쿨은 그닥 길지 않고 2희를 통해 고양이의 능력을 키우며 특성 선택으로 고양이를 제어 할 순 있지만, 그 만큼 다른 스킬 특히 W와 F 스킬에 투자할 수 있는 수치가 낮아지고, 이것이 끝이 아니라 3희를 갈 수 없어 전장 정리능력이 수직하락한다. 때문에 고양이 트리를 간 루미의 화력은 보스에 일시적인 피해를 주는 것 말곤 할 것이 없어진다.

그렇기 때문에 궁을 찍지 않는 것이 일반적이다. 가능하면 3희를 선택한 루미는 보스딜 능력은 떨어질지 몰라도 W+E-F 연계기를 통해 전장 정리 능력이 그 어떤 라클보다도 뛰어나다. Q와 W의 긴 사거리, W의 확장 및 산개 능력, 3희를 갈 경우 더욱 상향되는 W 능력은 마지막 보스가 전개하는 광란의 해산물 파티를 막아주는 데 탁월하다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 고양이 산책용 목줄(패시브)

고양이와 함께 산책을 하기 위해선 목줄을 하는 것이 중요합니다.

고양이 조종가능

3.7.2. 갈라진 꼬리(패시브)

꼬리가 둘 달린 고양이는 불길함의 징조로 익히 알려져 있습니다.

고양이 받는 피해 30% 감소

3.7.3. 요사한 여우(패시브)

평범한 금수들과는 격이 다른 이 요사한 짐승은 구미호라고도 불립니다.

주문공격 화염속성 20% 증가[4]

4. 평가

저난이도에서 패왕이었던 내가 고난이도[5]에선 셔틀서폿..?
높은 깡딜과 특화된 광역 피해, 소환수를 활용한 탱킹과 이를 뒷받침 해주는 힐링[6], 사거리에 제한 받지 않는 이동기.[7] 이론상으론 탱과 힐, 딜, 라클이 모두 가능하며 동시에 기동성까지 갖춘 만능 캐릭터이다. 여기에 3희만 갖춰지면 아이템이 좀 빈약하게 나와도[8] 압도적인 딜량을 기록하게 된다.[9]

하지만 3희만 있으면 모든게 해결 된다는 부분이 고난이도에선 3희가 없으면 아무것도 못한다는 치명적 단점으로 변질된다. 긴 쿨타임으로 인한 낮은 DPS[10], 미니언 섬멸이 아예 불가능하다 시피한 무능함, 난이도에 따른 보스들의 압도적인 성능 차이로 인하여 역할군의 한계가 명확하다. 여기에 고난이도에선 루미는 아군을 지원하거나 돈을 모아야 하는 포지션이기 때문에, 방어구 강화를 하기 어려워 보스를 상대로 서브탱커로도 사용할 수 없다. 3희를 일찍 간다 해도 미니언 섬멸 능력만 올라가는 거지, 보스에 대한 화력 자체는 그대로인 것과 다름이 없어 3희 아이템을 아군에게서 지원 받기가 어렵다. 또한 궁극기로 고양이 소환이 있지만, 낮은 난이도에서 루미를 연습하던 유저가 고난이도 보스에게 몇 대 맞고 사라지는 고양이를 보고 충격을 받는 경우가 참 많다.

기본적으로도 스킬 포인트가 빡빡하여, 성장 속도가 느린 고난이도 게임에선[11] 성능이 떨어지며, 현재 초롱보다 그나마 나은 수준으로 저평가를 받는다. 그렇다고 해서 최종전까지 델고 가주면 힐러의 지원 없이 혼자 단단하게 버티는가? 그것도 아니다. 아주 어려움에서도 문어의 소환수들을 상대로 사경을 헤매며, 매우 어려움의 경우 단순히 12갑만 있어선 안되고 힐러들이 쓰는 회복 증가 무기를 뺏어 써야 그나마 버틴다. 때문에 아주 어려움 이상의 난이도에선 루미는 아예 안 뽑힌다.
다만 기본적인 스킬 피해량이 정말 높기에 유키와 다르게 극초반을 제외한 모든 구간에서 하급 요괴가 한 방 컷이 나며 3희망 장비를 구입 할 경우엔 압도적인 효율로 하급 요괴에 대한 섬멸이 가능하다. 희망이 나오기 전엔 절망이 느껴지는 성능을 가지고 있지만, 희망이 나올 경우 다른 라클러들은 물론 주력 딜러들과 맞먹는 최종 딜량을 기록할 정도이며 조작 역시 쉬워진다. 이렇기에 3희를 간 루미는 사실상 라클러로 취급 받으며 낮은 난이도선 첸을 소환해 보스의 화력을 낭비시키는 방향으로, 높은 난이도에선 자기치유와 차원도약을 통해 적들의 화망을 견뎌내는 방향으로 게임을 전개해 나간다.

루미는 대체적으로 스킬 사거리가 매우 길고 체력을 회복하는 스킬 또한 가지고 있어 방어구를 강화하지 않아도 잡몹을 상대로 어느정도 버텨내는 까닭에 방어구 투자에 대해 다른 라클러들보다는 여유를 가진다. 뿐만 아니라 스킬을 통해 높은 수치의 지혜를 쉽게 얻을 수 있기 때문에 지혜 아이템에 대한 의존도가 낮으며, 그만큼 다양한 아이템을 사용 할 수 있다. 다만 6인 팟 기준으로 F 스킬의 마스터 기준인 22렙에 도달 할 수가 없고 Q 스킬의 쿨타임이 제법 긴 편이기에 아이템의 연계 효과를 끌어내는 능력은 꽤 떨어진다. 또한 루미는 라비처럼 아군을 치유 해주거나 유키처럼 강력한 CC기가 있는 스킬이 없기에, 보스가 스킬을 사용 할 때 대처하는 게 그냥 맞거나 도망치는 것 정도다.

4.1. 장점

생존력

그나마 유일한 루미의 장점이자, 실용 화력이 형편없는 루미가 딜량을 주력 딜러급으로 기록하는데 기여하는 가장 큰 요인.

루미가 딜량을 높게 찍어내는 원동력은 Q나 W+F 스킬에 있는 것이 아닌, E[12]와 D[13] 스킬 그리고 이로인한 높은 생존성에 있다. E 스킬만렙 기준 지혜 증가 68도 루미의 화력을 꽤 올려주긴 한다. 하지만 진가는 240 + 최대체력의 12% 수치만큼 지속회복이라는 패시브에[14] 있는데, 루미가 힐러의 지원을 받지 않거나 방어구 강화에 투자를 천천히 해도 잡몹들을 상대로 어느정도 견뎌내며 역으로 처치할 수 있게 해주는 효자 패시브다. D 스킬의 경우 시야만 밝혀져 있으면 어디든지 이동할 수 있어, 전장 정리가 필요한 곳으로 바로 이동하거나 적의 화망 및 보스들의 즉사기를 피해 전열을 다시 가다듬을 때 매우 유용하게 쓰인다. 이로인해 루미는 생존력이 탱커들 못지 않게 높은데다 시전하는 스킬이 모두 원거리형 스킬이라 딜을 넣는게 거의 끊기지 않으며, 파일럿의 판단력에 따라 주력급 딜러나 투자를 몰빵받은 라클과 종합 딜이 비슷하게 나오고 경우에 따라 맨 앞자리 숫자가 3까지 앞서는 현상을 보인다.[15]

4.2. 단점

1. 고난도로 갈 수록 떨어지는 존재감
루미는 이론적으로는 탱 / 힐 / 딜 / 라클 모두 가능하지만 범용성은 난도가 높아질 수록 밸류가 떨어진다. 고난도에서는 보스의 체력과 방어, 마저는 더 높기 때문에 DPS가 낮은 루미의 효율이 감소하게 된다. 부족한 스킬 포인트와 낮은 성장성 때문에 수행할 수 있는 역할의 한계가 명확하다.

2. 스킬에 존재하는 명확한 리스크
대부분의 스킬들에 리스크가 존재한다. Q스킬의 경우 투사체 속도가 느린데, 적이 가만히 멈춰있다면 문제가 없지만 적이 가하는 피해가 높아지고 이동속도가 빨라지는 고난도로 갈수록 주변 아군이 적의 어그로를 끈 상태로 달리면 Q스킬을 맞추기 힘들어진다. W스킬의 경우 높은 학습레벨, 적은 전이횟수를 가지고 있으며 그럼에도 비슷한 방식의 스킬에는 없던 동일한 대상에게 피해를 줄 수 없는 치명적인 핸디캡을 가지고 있다.

R스킬의 경우 조작이 불가능하면서 동시에 없는게 나은 인공지능이 탑재되어 이득을 얻기 힘들다. F스킬의 경우 핸디캡을 2개[16]나 가지고 있다. 스킬 포인트를 많이 투자해야 제 성능이 나오는 성장 구조인데, 스킬 포인트를 많이 투자해도 리스크를 보유한 스킬셋 때문에 아쉬움이 남는다.

3. 명확한 한계점과 이로 인한 유산[17]에 대한 높은 의존도[18]
루미는 전체적인 성능의 효율이 떨어지며, 라클 능력도 그리 좋지 못하다. 수없이 밀려오는 하급 요괴를 섬멸하기엔 스킬들의 쿨 타임이 지나치게 길기 때문이다. 그 때문에 3희 강화 의존도가 매우 높은데 희망은 운적인 요소가 강하다 보니 운이 좋지 않는다면 27R 이후에나 가능하며, 공방의 경우엔 영티를 주지 않아 36R 이후에 가능하거나[19] 최악의 경우 희망을 구입하지 못하는 경우도 있다.

5. 전용 아이템

꼬리빗
- 특성 +1

꼬리빗 : 아홉꼬리 (25000/4)[20]
- 여우불 쿨타임 1초 감소
- 구미호 발동횟수 4 증가
- 구미호 피해배율 50% 증가

꼬리빗 : 풍성한 꼬리 (35000/3)[21]
- 교활한 여우불 쿨타임 5초 감소
- 교활한 여우불 튕김횟수 1 증가
- 교활한 여우불 연쇄횟수 1 증가

꼬리빗 : 고양이 꼬리 (45000/2)[22]
- 고양이 공격력 60% 증가
- 고양이 공격속도 60% 증가
- 고양이 스킬 사용가능

여우발 (신발)[23]
- 이동속도 +10%
- 모든 스탯 +10

여우의 보은 (반지)[24]
- 주문피해 25% 증가


[1] 특히 43R 보스의 즉사기, 45R 보스의 눈보라와 빙결장판, 최종보스의 촉수 전개를 맞고 즉사하는 고양이를 보면 루미 유저 입장에선 피눈물 난다. [2] 2500/2 [3] 7500 골드 [4] 주문공격이 바람속성의 적에게 입히는 피해 증가 [5] 아주 어려움 이상 [6] 본인과 소환수의 체력 모두 회복이 가능하다. [7] 심지어 체력/마나 회복까지 달려 있다. [8] 갑옷에 핵과 잎 적용 시, 추가지혜 60 + 루미 E 최대스택 68을 합쳐 128, 거의 130에 달하는 지혜를 보유하게 된다. [9] 다른 소녀들은 사실상 3희 루미의 최종 딜량을 확실하게 앞서려면, 다른 아군들에게 지원을 받을 수 있는 만큼 전부 받아야 한다. [10] 피해량에 대한 한계 [11] 반대로 저난이도에선 루미는 굉장히 강력하며, 루리보다 안정성이 많이 떨어지지만 보통 난이도 솔플이 가능하다. [12] 자체회복 + 지혜 증가 [13] 차원도약 [14] 여우들의 연회는(E) 루루의 영양섭취(W) 만큼 폭발적인 자힐은 아니지만, 지속적인 자힐이다. [15] 다만 주력 딜러가 정말 초보가 아닌 이상 200만 이상을 앞서는 일은 거의 없고 보통 50~100만 정도 앞서는 걸로 게임이 끝난다. [16] 동일한 대상에게 피해를 입히지 못하고 W스킬의 첫대상에게 발동되지 않는다. [17] 3희 [18] 고난이도 한정 [19] 이 경우 까지는 그나마 아군이 조합에 따라서 충분히 극복이 가능하다. [20] QW스킬의 쿨타임이 감소하고 F스킬이 여러번 발동한다. [21] W스킬의 쿨타임이 감소하고 여러대상에게 더 튕긴다. [22] R스킬로 소환되는 고양이의 능력치가 증가하고 스킬을 사용할 수 있다. [23] 17라운드 드랍 [24] 37라운드 드랍