최근 수정 시각 : 2024-07-01 02:43:09

꿈꾸는 소녀/시유

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 원소 화살(D)3.2. 종족 : 캐트시(F)3.3. 관통 사격(Q) 3.4. 확산 사격(W)3.5. 안면 사격(E)3.6. 거대 장궁(패시브)3.7. 특성(T)
3.7.1. 고양이의 민첩함(패시브)3.7.2. 민감한 꼬리(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 소드 아트 온라인 시논

1.13패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 원거리물리딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 30 220 90 1 3.5 2.5
성장 능력치 +10 +35 +20 +0.5 0 0
최종 능력치(24레벨) 260 1025 550 12.5 3.5 2.5

3. 스킬

기본공격과 스킬공격의 부가효과를 직접 고를 수 있으며 근거리에서 소수의 적에게 높은 복합피해를 입힐 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 D, Q, W, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.

3.1. 원소 화살(D)

상황에 따라 적절한 원소의 속성을 담아 화살을 활용할 수 있습니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위(화염) 물리피해(화염) 이속감소(냉기) 방어감소(냉기) 지속시간(냉기) 주문피해(번개) 피해증가(빛) 쿨타임
1레벨 0 0 1.25 원래의 40% 13% 24 6.0초 158~284 32+14% 5.0초
2레벨 3 0 1.25 원래의 55% 16% 30 6.0초 297~512 54+18% 5.0초
3레벨 7 0 1.25 원래의 70% 19% 36 6.0초 518~859 76+22% 5.0초
4레벨 10 0 1.25 원래의 85% 22% 42 6.0초 872~1388 98+26% 5.0초
5레벨 14 0 1.25 원래의 100% 25% 48 6.0초 1438~2201 120+30% 5.0초

기본공격과 Q, W, E스킬에 명중한 적에게 발동할 부가효과를 하나 고를 수 있다. 핵심 스킬중 하나로 기본공격으로 보스의 방어와 이속을 감소시킨 이후 주문피해를 추가하거나 물리피해를 더욱 강화할 수 있다.

3.2. 종족 : 캐트시(F)

민첩함이 특징인 고양이계 종족으로 말랑말랑한 귀와 연한 꼬리가 특징입니다. 빠른 속도로 움직여서 공격을 피하고 이후 사거리와 이동속도가 증가합니다.
스킬레벨 성장 비용 지속시간(회피) 사거리증가 이속증가 지속시간(증가) 쿨타임
1레벨 0 22 0.38초 1 23% 2.7초 20.0초
2레벨 4 28 0.41초 2 26% 2.8초 17.0초
3레벨 8 34 0.44초 3 29% 2.9초 15.0초
4레벨 12 40 0.47초 4 32% 3.1초 12.0초
5레벨 16 46 0.5초 5 34% 3.2초 10.0초

목표지점으로 빠르게 돌진하면서 잠시 무적 상태가 되며 돌진 후 지속시간동안 기본공격의 사거리와 이동속도가 증가한다.

3.3. 관통 사격(Q)

관통 화살은 적을 꿰뚫는 효과적인 전투도구입니다. 직선상의 적을 관통하며 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 쿨타임
1레벨 1 20 240~364 8.0초
2레벨 4 28 520~729 7.0초
3레벨 7 36 996~1314 7.0초
4레벨 10 44 1805~2266 6.0초
5레벨 13 52 3180~3826 6.0초

목표방향으로 화살을 날려 경로상의 적에게 피해를 입힌다.

3.4. 확산 사격(W)

한 번의 사격으로 여러 방향으로 퍼져 광범위한 적들에게 효과적으로 피해를 입힐 수 있습니다. 관통력은 없지만 한 대상이 여러번 피해를 받을 수 있지만 피해는 6%씩 감소합니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 공격횟수 쿨타임
1레벨 2 26 270~400 5회 13.0초
2레벨 5 36 543~764 5회 12.0초
3레벨 9 46 979~1319 5회 12.0초
4레벨 12 56 1678~2171 5회 11.0초
5레벨 15 66 2795~3488 5회 10.0초

목표방향으로 부채꼴로 다수의 화살을 날려 처음 명중한 적에게 피해를 입힌다. 근접할 경우 하나의 대상에게 여러번 피해를 입힐 수 있어 D스킬과의 연계로 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

3.5. 안면 사격(E)

공격 방향의 뒤쪽으로 회피하며 사격을 합니다. 정확하게 상대의 얼굴을 겨누어 명중할 경우 대상을 기절시킬 수 있습니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 기절시간 쿨타임
1레벨 3 26 139~223 1.8초 15.0초
2레벨 6 34 316~473 2.0초 14.0초
3레벨 10 42 636~894 2.2초 13.0초
4레벨 13 50 1211~1612 2.4초 12.0초
5레벨 17 58 2246~2847 2.6초 11.0초

목표방향과 반대방향으로 후퇴하고 후퇴 후 화살을 하나 날려 처음 명중한 적에게 피해를 입히고 기절시킨다.

3.6. 거대 장궁(패시브)

일반적인 크기보다 훨씬 큰 활을 사용합니다. 커다란 활은 다루기 어렵고 연사에 약하지만 공격 사거리가 길고 파괴력이 강한 장점이 있습니다.
스킬레벨 성장 기본공격주기증가 사거리증가 물리피해증가
1레벨 6 0.5초 1 30%
2레벨 12 1.0초 2 60%
3레벨 18 1.5초 3 90%

기본공격주기가 늘어나지만 기본공격의 사거리와 원거리물리피해가 증가한다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 고양이의 민첩함(패시브)

유연한 몸과 뛰어난 균형 감각을 지닌 고양이계 짐승의 특징이 있습니다.

캐트시(F) 스킬레벨 1 증가

3.7.2. 민감한 꼬리(패시브)

연하고 민감한 가느다란 꼬리는 신체의 균형을 잡아주고 감정을 표현하는 소중한 부위입니다.

사랑 20 증가
꼬리 쪽에서 공격을 받으면 사랑 1 감소
(비전투 시 꼬리는 회복)

4. 평가

무난해보이는 첫인상과는 달리 난이도 있는 보스딜러

기본공격주기가 길고 기본공격과 Q, W, E스킬의 부가효과를 하나 고를 수 있다. 특히 주문피해를 추가로 입히는 번개화살로 인해 특이한 운영방식을 가지고 있는데, 기본공격에 대한 의존도가 낮고 번개화살의 피해량이 높은 편이라서 초반에는 주문딜러처럼 아이템을 챙기다가 어느정도 스킬레벨이 쌓이는 중반부터 물리딜러로 갈아타게 된다. 기본공격의 사거리가 길어 먼 거리에서 딜을 한다고 착각하는 경우가 많으나 실제로는 기본공격의 비중이 낮은데다가 공격횟수가 많은 W스킬을 최대한 한 대상에게 명중시키기 위해 근접해야 하다보니 실제로는 전투거리가 짧아 타이밍이나 위치선정에 대한 센스가 필요하다. 요약하자면 운영방식이나 전투거리가 첫인상과는 다르기 때문에 캐릭터에 대한 높은 이해를 요구한다.

4.1. 장점

1. 매우 긴 기본공격 사거리. 기본공격의 사거리가 12에 F스킬과 R스킬로 더욱 사거리를 늘릴 수 있어 적에게 맞을 일이 크게 줄어든다. 또한 보스 등장시 기본공격을 가해 보스의 방어와 이속을 감소시킨채로 전투에 돌입할 수 있다.

2. 준수한 기동력. 이동스킬이 F스킬과 E스킬로 두개이며 각각 쿨타임이 짧고 이동속도가 증가하거나 적을 기절시키므로 적의 패턴을 피하기 수월한 편이다.

3. 높은 자체 시너지와 성장성. D스킬과 R스킬로 피해량을 크게 늘릴 수 있으며 모든 희망강화의 효율이 좋아 초반부터 후반까지 상당한 피해를 입힐 수 있다.

4.2. 단점

1. 느린 공격속도. 뛰어난 안정성에 대한 댓가인지 공격속도가 상당히 느린 편이라 원거리물리딜러면서 스킬공격의 비중이 큰 편이다.

2. 실질적으로 짧은 전투거리. 느린 공격속도로 인해 기본공격만 사용할 경우 제성능을 모두 발휘할 수 없기에 적과 근접할 것을 요구받는다. 근접할 경우의 피해량은 강력하지만 피지컬을 요구하는 편이다.

5. 전용 아이템

고양이 리본
- 특성 +1

고양이 리본 : 꼬리 (25000/4)[3]
- 모든 원소화살을 사용함

고양이 리본 : 귀 (35000/3)[4]
- 사격 발동횟수 1회 증가

고양이 리본 : 목 (45000/2)[5]
- 거대 장궁 스킬레벨 1 증가
- 사격 능력 사용시 기본공격 쿨타임 초기화
- 기본공격시 방어력 무시


[1] 2500/2 [2] 7500 골드 [3] D스킬의 모든 부가효과가 적용된다. 상황에 따라 고민할 필요가 없다보니 종종 사용된다. [4] Q, W, E스킬이 한번 더 발동한다. 스킬피해가 2배로 증가하는 무난한 효과라 자주 사용된다. [5] R스킬의 스킬레벨이 증가하고 Q, W, E스킬 사용후 다시 기본공격이 가능해지며 기본공격이 적의 방어력을 무시할 수 있다. 기본공격이 강력한 편은 아닌데다가 D스킬 효과를 빠르게 두번 발동시킬 수 있다는 것도 모든 화살을 발동하거나 두번 사격하는 상위호환인 다른 희망강화들이 있다보니 거의 사용되지 않는다.