최근 수정 시각 : 2024-05-17 17:44:21

꿈꾸는 소녀/햇쌀

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 감염된 혈액(패시브)3.2. 휴식시간(F)3.3. 육근청정(Q)3.4. 회피기동(W)3.5. 참수(E)3.6. 범위사격(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 쌀(패시브)3.7.2. 피(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유.jpg
시유
파일:꿈소연이.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 갑철성의 카바네리 무메이

0.99패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 물리딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 18 270 55 1 1.54 2.5
성장 능력치 +10 +40 +22 +1 0 0
최종 능력치(24레벨) 248 1190 561 24 1.54 2.5

3. 스킬

전투와 휴식상태에 따라 공격력이 감소하거나 증가하며, 기본공격의 피해유형은 원거리물리이나 스킬 대부분의 피해유형은 근접물리이다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, W, R스킬이며 상황에 따라 D, F스킬을 적절히 올려준다. E스킬은 1레벨만 배운다.

3.1. 감염된 혈액(패시브)

인공적으로 감염된 혈액은 뛰어난 전투능력을 보유하였지만, 전투가 오래 지속되면 악영향을 끼칩니다. 전투 중이면 공격력이 감소합니다. 전투 중이 아니라면 공격력이 증가합니다.
스킬레벨 성장 기본공격력감소(전투) 총공격력감소(전투) 기본공격력증가(휴식) 총공격력증가(휴식) 최대중첩(감소) 최대중첩(증가)
0레벨 자동습득 5 5% 1 0.3% 5회 30회
1레벨 3 10 10% 2 0.5% 5회 30회
2레벨 6 15 15% 3 0.7% 5회 30회
3레벨 9 20 20% 4 0.9% 5회 30회
4레벨 12 25 25% 5 1.1% 5회 30회
5레벨 15 30 30% 6 1.3% 5회 30회

0레벨부터 가지고 있는 패시브로 전투중이라면 주기적으로 중첩이 감소하고 휴식중이라면 주기적으로 중첩이 증가하며 중첩에 따라 공격력이 감소하거나 증가한다.

3.2. 휴식시간(F)

전투력은 강력하지만 휴식을 하지 않을 경우에는 상당히 약해집니다. 다른 소녀에게 사용해서 영양분을 섭취하고 회복하는 시간을 가집니다.
스킬레벨 성장 비용 중첩회복(D) 방어증가 피해감소 지속시간 쿨타임
1레벨 2 0 22회 6 9% 20.0초 113.0초
2레벨 6 0 24회 10 13% 20.0초 106.0초
3레벨 10 0 26회 14 17% 20.0초 99.0초
4레벨 14 0 28회 18 21% 20.0초 92.0초
5레벨 18 0 30회 22 25% 20.0초 85.0초

자신 외의 다른 아군 영웅에게 사용하여 지속시간동안 빠른 속도로 여러번 D스킬의 중첩을 획득하고 방어력이 증가하며 받는 피해가 감소한다.

3.3. 육근청정(Q)

한 마리라도 더 많은 요괴를 사냥하기 위해 매일을 수행에 힘쓰고 있습니다. 발밑에 숨겨둔 칼날을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 공격은 50% 확률로 치명상을 발동합니다. 능력 습득시 기본 공격을 할 때 방어력을 50% 무시한 피해를 추가로 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 치명타발동율 치명타배율 쿨타임 기본공격추가피해(패시브)
1레벨 0 12 88~138 50% 165% 5.0초 35~62+레벨*15
2레벨 3 18 193~299 50% 180% 4.0초 159~259+레벨*15
3레벨 7 24 382~584 50% 195% 4.0초 241~382+레벨*15
4레벨 10 30 721~1087 50% 210% 3.0초 388~601+레벨*15
5레벨 14 36 1332~1976 50% 225% 3.0초 598~910+레벨*15

학습후 기본공격시 자신 정면 적들에게 방어를 일부 무시한 피해를 입히고 사용시 자신 주변 목표 방향의 적에게 피해를 입힌다.

3.4. 회피기동(W)

압축된 공기의 힘을 빌려 뛰어올라 잠시 동안 호흡을 가다듬으며 모든 공격을 회피합니다. 회피 중에는 약간 회복하며 공격력이 증가하고 감염된 혈액을 1 회복합니다.
스킬레벨 성장 비용 중첩회복(D) 체력회복 마나회복 공격증가 지속시간 쿨타임
1레벨 1 4 1회 85 20 28% 1.2초 9.0초
2레벨 4 6 1회 120 30 36% 1.2초 9.0초
3레벨 8 8 1회 155 40 44% 1.2초 8.0초
4레벨 11 10 1회 190 50 52% 1.2초 8.0초
5레벨 15 12 1회 225 60 60% 1.2초 7.0초

제자리에서 도약하여 즉시 체력과 마나를 약간 회복하고 짧은 시간동안 받는 피해를 전부 회피하며 물리피해가 대폭 증가한다.

3.5. 참수(E)

먼 거리의 요괴를 습격하고 즉시 이동합니다. 피해가 강력합니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 쿨타임
1레벨 2 10 323~451 18.0초
2레벨 6 10 600~869 16.0초
3레벨 10 10 1071~1565 14.0초
4레벨 14 10 1872~2726 12.0초
5레벨 18 10 3233~4665 10.0초

목표 적의 배후로 도약하고 목표에게 큰 피해를 입힌다.

3.6. 범위사격(R)

다수의 요괴들을 상대로 효과적으로 공격할 수 있는 공격 능력입니다. 주변의 무차별적인 대상을 공격하고 잠시 방어력을 감소시킵니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위 공격상한 물리피해(회) 방어감소 지속시간 쿨타임
1레벨 4 40 5.0 3개체 290~411 34% 3.5초 16.0초
2레벨 8 60 5.0 3개체 604~833 38% 4.0초 14.0초
3레벨 12 80 5.0 3개체 1171~1570 42% 4.5초 12.0초
4레벨 16 100 5.0 3개체 2190~2862 46% 5.0초 10.0초
5레벨 20 120 5.0 3개체 4026~5134 50% 5.5초 8.0초

자신 주변 무작위 적들을 공격하고 지속시간동안 방어력을 감소시킨다. 마나소모가 크고 추적하는 범위가 좁지만 범위 내 적이 하나라면 여러번 피해를 입힐 수 있다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 쌀(패시브)

주식으로 흔히 먹는 곡식입니다.

최대체력 15% 증가

3.7.2. 피(패시브)

배가 고파졌습니다.

휴식시간(F) 쿨타임 30초 감소

4. 평가

하이리스크 하이리턴의 물리딜러

D스킬의 중첩수에 따라 공격력이 달라지며 피해유형이 근접물리와 원거리물리로 섞여 있다. 정해진 딜사이클이 꽤 알려져 있다지만 D스킬의 중첩 관리라거나 치고 빠지는 타이밍, 근접해서 기본공격 끼워넣기 등 피지컬과 숙련도가 부족하다면 비슷하게 따라하는거 같더라도 실제로는 파일럿에 따라 차이가 생긴다. 다만 제성능을 발휘하기 어려운 여러 제약을 극복할 수만 있다면 극후반을 제외하고 초반부터 후반까지 보스딜에 계속 기여할 수 있기에 고난도에서 초반물리딜러로 나나, 다래, 샐리와 경쟁하며 가끔 사용되기도 한다.

4.1. 장점

1. 스킬트리의 자유도가 넓은 편이다. Q, W, E, R스킬의 최대레벨이 5레벨이며 각각의 장단점이 존재한다.

2. 패시브의 높은 피해증가량. 조건을 만족한다면 짧은 시간동안 어마어마한 피해를 입힐 수 있다보니 상황과 파일럿에 따라서는 극후반을 제외하고 초반부터 후반까지 고르게 활약하는 편이다.

3. 특성과 유산의 다양한 선택지. 기본특성 모두 각각 특색이 있으며 3종류의 유산강화 모두 좋은 편이다.

4.2. 단점

1. 중첩 관리가 어려운 편이다. D스킬을 중첩시키기 위한 조건때문에 자주 휴식을 요구받는다. 특성과 2희망강화가 있어야 중첩 관리가 수월해진다.

2. 높은 피지컬 요구. 파일럿의 숙련도에 따라서 성능이 크게 달라지는 캐릭터로, 많은 캐릭터들보다 조작 난이도가 높은데다가 근접전을 상정한 스킬 구조나 D스킬 중첩 등 이해도가 부족하다면 제성능을 발휘하기 힘들어진다.

5. 전용 아이템

소녀의 끈
- 특성 +1

소녀의 끈 : 혈액 (25000/4)[3]
- 공격시 25%확률로 감염된 혈액 중첩횟수 1회 증가
- 감염된 혈액 중첩당 치명상 발동률 2% 증가

소녀의 끈 : 살육 (35000/3)[4]
- 범위사격 사거리 2 증가
- 범위사격 공격상한 2 증가
- 범위사격 공격횟수 4 증가
- 범위사격 쿨타임 50% 감소

소녀의 끈 : 휴식 (45000/2)[5]
- 회피기동 스킬레벨 1 증가
- 회피기동 사용중 모든 스탯 100 증가

바람노래 (신발)[6]
- 회피기동 혈액회복 1 증가

학살면허 (목걸이)[7]
- 현재 행동수에 따라 공격력 증가


[1] 2500/2 [2] 7500 골드 [3] 기본공격시 일정 확률로 D스킬의 중첩을 획득하며 D스킬의 중첩횟수에 비례하여 치명타 발동율이 증가한다. [4] R스킬의 시전거리와 공격상한, 공격횟수가 증가하고 자주 사용할 수 있다. R스킬의 호불호가 갈리기 때문에 가끔 사용된다. [5] W스킬의 스킬레벨이 증가하고 지속중 사랑과 지혜, 꿈이 대폭 증가한다. D스킬의 중첩관리가 쉬어지면서 딜사이클을 더 강력하고 자주 돌릴 수 있게 되므로 자주 사용된다. [6] 15라운드 드랍 [7] 37라운드 드랍