최근 수정 시각 : 2023-11-30 17:44:17

꿈꾸는 소녀/보리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명2. 능력치3. 스킬
3.1. 여우의 꼬리(패시브)3.2. 피의 각성(F)3.3. 여우불(Q1)
3.3.1. 여우길(Q2)
3.4. 할퀴기(W1)
3.4.1. 할퀴기(W2)
3.5. 급습(E1)
3.5.1. 울음소리(E2)
3.6. 피빛손톱(패시브)3.7. 특성(T)
3.7.1. 여우걸음(액티브)3.7.2. 어린여우(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 설명

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유.jpg
시유
파일:꿈소연이.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 노 게임 노 라이프 하츠세 이즈나

초창기에 추가된 소녀로 역할은 메인탱커 겸 근접물리딜러.

2. 능력치

구분 공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 9 220 55 2 1.61 2.75
성장 능력치 +7 +48 +10 +1.1 0 0
최종 능력치(24레벨) 170 1324 285 26.3 1.61 2.75

3. 스킬

마나 혹은 체력을 소모하여 근접한 적에게 물리피해를 입히거나 침묵시킨다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 W, R, F스킬이며 나머지 스킬은 취향에 따라 배운다.

3.1. 여우의 꼬리(패시브)

어린여우의 몸을 지켜주는 폭신폭신한 꼬리는 매우 중요한 부위입니다. 방어력이 증가하고 지속적으로 체력을 회복합니다.
스킬레벨 성장 체력회복 회복주기 방어증가 부가효과
1레벨 0 20+2% 3초 4 즉사면역
2레벨 10 40+3% 3초 6 즉사면역
3레벨 20 80+4% 3초 8 즉사면역

방어력과 즉사면역을 얻으며 주기적으로 체력을 회복하는 패시브. 주기적인 자힐과 추가 방어력으로 인해 전방에서 오래 버틸 수 있다.

3.2. 피의 각성(F)

숲속에 사는 여우들중에서도 이 어린여우는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 자신의 요력을 해방시켜 신체능력을 각성시킵니다. 기본 능력이 변경되지만 신체에 부담이 되어 10초마다 체력이 1% 감소합니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 이속증가 공속증가 쿨다운감소 공격증가 치명타발동율증가(패시브) 치명타배율증가(패시브) 치명타발동율증가(사용시) 치명타배율증가(사용시)
1레벨 6 55 15% 15% 15% 55 8% 18% 33% 33%
2레벨 12 110 25% 25% 25% 90 16% 36% 33% 33%

여러 능력치가 증가하며 Q, W, E스킬이 교체된다. 교체 전후의 모든 스킬들은 서로 쿨다운을 공유하지 않는다. 다만 활성화하면 지속적으로 체력을 잃지만 사실상 디버프는 없다고 생각해도 될 정도로 미미하다.

3.3. 여우불(Q1)

작은 여우들은 적을 속이거나 자신을 지키기 위해 첫 번째로 배우는 기초적인 능력입니다. 여우불은 소녀를 따라다니며 주변에 적이 있을 경우에는 사라지며 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 소환수량 주문피해 피해감소 쿨타임
1레벨 1 14 1 93~106 10% 16초
2레벨 4 20 2 223~245 10% 15초
3레벨 7 26 3 516~552 10% 15초
4레벨 10 32 4 1178~1235 10% 14초
5레벨 13 38 5 2674~2561 10% 14초

보리 주변에 여우불 여러개를 소환한다. 여우불이 적에게 닿으면 좁은 범위에 주문피해를 입히고 사라지지만 보스에겐 사용되진 않는다. 다만 하급 요괴와 함께 보스에게 피해를 주는 것은 가능하다. 사실상 피해량 감소로 사용하는 스킬인데 여우 불 갯수에 상관없이 10%의 피해량을 감소하고 과거에 가능했던 무한 세이브는 사라졌다.

3.3.1. 여우길(Q2)

여우불을 응용한 특별한 기술입니다. 여우불을 집중하여 자신의 몸에 두른 뒤 그대로 달려나갑니다. 달리는 중에는 받는 피해가 감소합니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 영향범위 물리피해 피해감소 쿨타임
1레벨 - 58 0.85 115~142 40% 16초
2레벨 - 84 0.95 260~306 50% 16초
3레벨 - 110 1.05 570~648 60% 16초
4레벨 - 136 1.15 1238~1367 70% 16초
5레벨 - 162 1.25 2674~2884 80% 16초

잠시 보리가 발딛기를 하고 돌진해서 범위 내 적들에게 물리피해를 입힌다.

3.4. 할퀴기(W1)

아직 어린 여우지만 날카로운 발톱을 가지고 있습니다. 다음 공격시 적을 강하게 공격합니다. 3초간 유지됩니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 쿨타임
1레벨 1 8 64~79 4초
2레벨 4 12 136~165 4초
3레벨 8 16 280~329 4초
4레벨 11 20 568~647 4초
5레벨 15 24 1144~1269 4초

사용시 기본공격의 쿨타임이 초기화 돼서 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 대상 적에게 물리피해를 추가한다.

3.4.1. 할퀴기(W2)

아직 어린 여우지만 날카로운 발톱을 가지고 있습니다. 다음 공격시 적을 강하게 공격합니다. 3초간 유지됩니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 물리피해 쿨타임
1레벨 - 50 64~79 4초
2레벨 - 80 136~165 4초
3레벨 - 110 280~329 4초
4레벨 - 140 568~647 4초
5레벨 - 170 1144~1269 4초

보리의 주력 딜링기. 마나 대신 체력을 소모하며 기본공격시 대상 주변 적에게도 피해를 입힌다.

3.5. 급습(E1)

이 작은 여우는 재빠른 몸놀림으로 가까운 거리를 빠르게 이동하여 적의 급소를 강하게 때립니다! 적을 침묵시키며 이동속도와 공격력을 감소시킵니다. 아군에게 사용시 명치를 때리지 않습니다.
스킬레벨 성장 비용 이속감소 공격감소 지속시간 쿨타임
1레벨 3 8 15% 16% 2초 18초
2레벨 7 13 20% 22% 2초 18초
3레벨 11 18 25% 28% 2초 18초
4레벨 15 23 30% 34% 2초 18초
5레벨 19 28 35% 40% 2초 18초

지정한 유닛에게 돌진하고 적이라면 대상을 침묵시키면서 능력치를 감소시킨다. 보스의 패턴을 방해하는 좋은 CC기이지만 가까이에서 사용하면 별로 티가 나지 않으므로 침묵을 사용했는지 모르는 경우가 많으니 주의.

3.5.1. 울음소리(E2)

작은 여우의 울음소리는 주변 적을 놀라게 합니다. 주변의 적은 침묵상태가 되고 이동속도와 방어력이 감소하고 약간의 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 물리피해 이속감소 방어감소 지속시간 쿨타임
1레벨 - 54 39~48 23% 14 2.2초 16초
2레벨 - 72 80~94 31% 20 2.4초 16초
3레벨 - 90 154~175 39% 26 2.6초 16초
4레벨 - 108 287~316 47% 32 2.8초 16초
5레벨 - 126 526~566 55% 38 3.0초 16초

자신 주변 적의 침묵 시키며 방어력을 감소시키는 상당히 좋은 메즈기이지 지속시간이 다소 길다. E1에 비해선 다소 티가 나는 스킬이지만 E2도 분간하기 쉽진 않다. E1와 섞어 사용하면 상당히 긴 시간 동안에 침묵을 먹일 수 있지만 아군이 보스가 왜 스킬을 안 쓰는지, 상당히 긴 시간 동안 모를 수 있으니 주의.[1]

3.6. 피빛손톱(패시브)

발톱과 이빨을 조심하세요! 아무리 어린 여우라도 태생은 육식동물입니다. 물리공격시 체력을 흡수하며 치명적인 공격을 합니다.
스킬레벨 성장 물리흡혈 치명타발동율증가 치명타배율증가
1레벨 4 5% 7% 13%
2레벨 8 7% 11% 13%
3레벨 12 9% 15% 13%
4레벨 16 11% 19% 13%
5레벨 20 13% 23% 13%

물리흡혈과 치명타발동율을 증가시켜주는 패시브. 피의 각성을 배우면 피빛손톱의 치명타발동율과 치명타배율이 증가한다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 여우걸음(액티브)

자신의 요력을 감추고 재빠르게 달려갑니다. 달릴때는 공격력과 이동 속도가 일시적으로 증가합니다.

3.7.2. 어린여우(패시브)

어린 동물은 성장도 빠르지만 신진대사 또한 몹시 빠릅니다. 상처가 생겨도 곧잘 아뭅니다.

체력재생 22 증가

4. 평가

개선이 꼭 필요한 망캐

치명타를 기반으로 한 피해량과 지속력도 강력하긴 했지만 이를 뒷받침해줬던 생명력 흡수의 유지력이 사기적이었다. 하지만 너프를 먹으면서 대미지가 크게 줄어 들었고 생명력 흡수의 실용성이 사라져 버렸다. 보리가 탱커로 사용이 가능했던 이유는 치명타를 기반으로 한 생명력 흡수로 체력을 회복하는 것이었다. 데미지 너프로 인하여 보리의 낮은 안정성이 주목받으며 탱킹 밸류가 더 낮아졌다.

게임의 전반적인 난도가 꾸준히 상승하면서 보스들의 피해량이 올라갔고, 보리로 적의 공격을 견디기 어려워졌다. 보리의 핵심은 기본 공격의 DPS인데, 적에게 접근 할 수 있는 유지력이 나오지 않다 보니 탱킹은 커녕 딜링도 시원치 않은 경우가 많다. 힐러의 힘을 빌린다 하더라도 원혼에선 힐러에게 힐링을 받는 것이 거의 불가능하며, 문어의 장판으로 증발해버리는 경우가 많고, 문어는 치유 효과 감소 수단까지 가지고 있다. 현 시점에서 전반적인 개선이 꼭 필요한 약캐로 평가된다.

4.1. 장점

1. 아이템이 잘 나왔을 경우 나오는 유지력
보리는 치명타와 흡혈을 이용해서 체력 관리를 할 수 있고 높은 기동성을 보유했다. 평타의 DPS가 딜링의 핵심이며, 아이템 요구도는 높지만 템만 나오면 괜찮은 딜량을 뽑을 수 있다.

4.2. 단점

1. 피의 각성에 지나치게 의존하는 구조
보리의 강력한 피해량은 치명타의 잠재력에 있지만 R 스킬인 핏빛 손톱의 1레벨 치명타 확률은 7%으로 치명타를 기대하기 높은 확률이 아니다. 스킬 레벨이 오를 때마다 확률 또한 증가하지만 lv 당 4% 증가하며 최종 수치 또한 23%로 낮다. 유리나 나리처럼 많은 공격 횟수로 공격하는 것이 아니라 평타를 기반으로 크리에 의존하기에 치명타 확률이 높지 않으면 큰 기대를 하기 힘들다. 이럼에도 보리에게 크리 빌드가 선호되는 것은 피의 각성 덕분이다.

피의 각성을 사용하는 순간 치명타 확률이 7%에서 무려 48%[4] 까지 상승한다. 스킬 레벨이 오르면 최대 72%까지 치솟으며 희망까지 구입하면 100%까지 완성된다.[5] 당연히 피의 각성에 대한 의존도가 상당히 높기에 6렙 이전까진 할 수 있는 것에 대한 명확한 한계가 존재한다. 페널티가 붙은 스킬에게 의존도가 높은 것은, 어쩔 수 없는 단점으로 이어진다.

2. 평타에 대한 높은 의존도
현재 보리의 가장 고질적인 문제이다. 위에서 언급한 대로 치명타 확률을 100%로 만들 수 있는 소녀이지만 보리의 스킬은 탱킹과 관련된 피해 감소 스킬과 메즈기. 평타 강화 스킬인 W가 보리의 주력기, 즉 이를 활용할 수 있는 공격 수단이 기본 공격 밖에 없다. 쉬지 않고 몰아치는 기본 공격의 DPS가 보리의 핵심인데, 보스 앞에서 쉬지 않고 공격을 하기 쉽지 않다. 높은 피흡 능력과 이를 뒷받침 해줄 수 있는 피해량을 가지고 있어도 고질적인 근접 소녀의 낮은 생존력이 치명적인 약점으로 뽑힌다.

3. 피해감소가 사실상 없다.
근접 딜러 / 탱커라 피해감소가 절실하지만 여우불과 여우길 둘 다 탱킹용으로 상시 쓰기 적절하지 않다. 탱킹하는동안 피감은 없다고 간주해야 하고, 피흡과 체젠으로 버텨야 하는데 보스의 딜량이 꾸준히 올라가고 있는 현제 트렌드와는 맞지 않다.

4. 많은 지원을 받아야 그나마 성능이 나옴
보리의 자체 성능이 저열한 만큼 잘 조합된 근절 딜링 아이템 / 11강 이상의 갑옷 / 45000골드와 2희망을 필요로 하는 희망 강화템까지 나와야 조금씩 존재감을 드러낼 수 있는데, 현 꿈소 메타에서 이 정도의 지원을 받으면 보리 이상의 성능을 낼 수 있는 대체재들이 너무나도 많다. 자체 성능 / 딜링 / 유지력 / 탱킹 밸류 등 모든 면에서 아쉬운 점이 많은 보리를 굳이 쓸 이유가 없기에 현 시점에서는 사실상 도태된 소녀로 평가된다.

5. 전용 아이템

어린여우상 (2500/2+7500)
- 특성 +1

어린여우상 : 바람 (25000/4)[6]
- 할퀴기 재사용 대기시간 2초 감소
- 할퀴기 피해배율 25% 증가
- 할퀴기 사용시 10% 확률로 지혜&사랑&꿈 1 증가(최대중첩횟수 20)

어린여우상 : 폭주 (35000/3)[7]
- 여우의 꼬리 회복 주기 2초 감소
- 기본 공격주기 30% 감소
- 기본공격시 피해배율 50% 증가

어린여우상 : 갈증 (45000/2)[8]
- 피의 각성 스킬레벨 1 증가
- 피의 각성 치명타발동율 33% 증가
- 피의 각성 치명타배율 33% 증가

여우발 (신발)[9]
- 이동속도 +10%
- 모든 스탯 +10

여우의 보은 (반지)[10]
- 피의 각성 치명타배율 25% 증가
[1] 적의 스킬을 보고 피하는 보스에겐 상관 없지만 적의 스킬을 예상하고 미리 움직이는 보스를 상대론 딜로스가 생길 수 있다. [2] 2500/2 [3] 7500 골드 [4] 3%+4%(x 핏빛 손톱 LV) +8%(x 피의 각성 lv) + 33%(피의 각성 사용 시) = 48% [5] 치명타 확률을 늘려주는 2희에 대한 선호도가 상당히 높고 이 때문에 돈이 많이 드는 소녀라는 평가 또한 꽤 많다. [6] W스킬의 쿨타임이 감소하고 피해량이 증가한다. 또한 사용시 영구적으로 능력치가 중첩된다. [7] 체력을 더 빠르게 회복할 수 있으며 기본공격이 강해진다. [8] 치명타발동율과 치명타배율이 크게 증가하여 피해량이 크게 늘어난다. 가장 선호되는 강화. [9] 17라운드 드랍 [10] 37라운드 드랍