최근 수정 시각 : 2024-12-28 16:10:59

그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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1. 개요2. 인격
2.1. 0(1성)2.2. 00(2성)2.3. 000(3성)
3. E.G.O
3.1. ZAYIN3.2. TETH3.3. HE3.4. WAW
4. 아나운서5. 미출시 떡밥

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 그레고르의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 인격

회복이나 고정 피해 등 체력에 간섭하는 스킬/패시브가 많고,[1] 탐식 속성과도 연관이 깊다.

모든 인격과 E.G.O에서 한쪽 팔이 의완 등으로 되어있고,[2] 고위직 인격들이 많은 오티스와 다르게 대다수의 인격이 부하거나 적당한 현장직(외근) 중간 계급자 정도로 구성되어 있다는 것도 특징. 그 외의 특징으로는 대부분의 일러스트 어딘가에 바퀴벌레가 그려져 있다.[3]

2.1. 0(1성)

====# LCB 수감자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자2=jpg,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=LCB 수감자,

체력=196, 속도=3 - 7, 방어력=50(0),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=음… 그레고르다. 뭐\, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고.,

1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
특성키워드=림버스 컴퍼니,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,

스킬3이름=썰어내기,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=50(0),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=강제생존,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 자신의 체력 5 회복,

서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-0,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "음… 그레고르다. 뭐, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고."
  • 아침 인사
    "적당히 나쁘지 않은 아침이지?" ||
  • 점심 인사
    "자자, 아무리 바빠도 점심은 먹고 일해야지." ||
  • 저녁 인사
    "오늘 하루도 고생 많았어." ||
  • 대화 1
    "우리 관리자 양반은 평소에는 뭐하면서 지내나? 담배…라도 권해주고 싶은데, 그러지도 못하겠군." ||
  • 대화 3
    "관리자 양반, 혹시 안경닦이 있… 아니다, 괜한 소리를 물었네. 안경 낄 일 없는 걸 다행으로 알라고." ||
{{{#!folding [ 제 1장: 속하지 못하는 클리어 이후 ] <colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 대화 4
    "기억을 잃었다는 양반한테 이런 이야기 하는 것도 거슥하지만… 어떤 기억은 통째로 도려내도 아깝지 않을 것 같다는 생각이 가끔 들어. 무슨 말인지 알겠어? 마치 오지 않는 종전의 날을 기다리는 기분이지."
  • 대화 5
    "자르고 잘라내도 계속 생겨나더라고. 이 팔 말이야. 아, 다리라고 해야 되나… 지금은 가족 같은 사이가 되었지. 싫으나 좋으나 함께하기를 받아들여야 했다는 뜻이야." ||
}}} ||
  • 방치
    "음? 관리자 양반? 그새 어디 갔어?" ||
  • 인격 편성
    "어, 최선은 다해볼게." ||
  • 입장
    "가라고? 나…? 하… 뭐, 최선은 다해보겠다만." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "뭐야, 나한테 볼일이야?" ||
  • 공격 시작
    "좋아, 간다!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "어이쿠, 생각보다 잘 들어갔네." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "이런…" ||
  • 적 처치
    "손쉽구만."[4] ||
  • 아군 사망
    "그… 관리자 양반. 시계 좀 돌려야겠는데." ||
  • 선택지 성공
    "관리자 양반! 이번 건 꽤 잘한 것 같지?" ||
  • 선택지 실패
    "나는 말한 거 같은데… 이게 최선이였어." ||
  • 전투 승리
    "하~ 어찌어찌 이겼네. 수고 많았어, 관리자 양반." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "훈장은 사양이야. 뭐, 담배라면 사양치 않겠지만." ||
  • 전투 패배
    "미안하군. 오늘따라 집중이 잘 안 되었던 것 같아. 그런 날도 있는 거 아니겠어?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:수감자 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> LCB 수감자 그레고르
  • 성능 평가
    파열 키워드를 사용하는 딜탱 인격.

    성능은 기본 인격답게 미묘하다. 고점은 11/15/14로 평균 이하 정도고, 스킬의 코인 개수도 적기 때문. 다만 자신의 체력을 회복할 수 있는 요소가 많아 딱 무난한 정도로 그친다.

    특히 기본 그레고르는 서포트 패시브가 가치 높은 체력 회복 계열이라 벤치로 자주 기용된다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 기본 위력 3 → 4
    • 2스킬: 기본 위력 4 → 5
      • 1코인: '[적중시] 파열 2 부여' 추가
    • 3스킬: 기본 위력 5 → 6
    • 수비 스킬: 코인 위력 +2 → 3, 무속성 → 우울 속성

  • 여담
    바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

2.2. 00(2성)

====# 남부 리우 협회 6과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=남부 리우 협회 6과,

체력=172, 속도=3 - 7, 방어력=46(-4),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=관리자 양반\, 불꽃놀이 좋아하나?,

2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
특성키워드=해결사\, 리우 협회,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=일점 찌르기,
스킬1공격레벨=55(+5),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=몰아치기,
스킬2공격레벨=55(+5),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상일 때\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

스킬3이름=연무 장타,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=48(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+5,

패시브스킬이름=발화,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=스킬의 3번째 코인부터 적중 시 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=내달리는 마음,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 3번째 코인 이후부터 피해량 +30%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
리우 협회 6과, 그레고르의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:그레고르_남부 리우 협회 6과_동기화.png

"불합리? 뭐가 그렇게 불합리한데, 형씨? 좀 궁금해지네."

아이는 멱살을 흔들던 자를 옆으로 살짝 던져버리고, 그 말을 했던 자 앞에 쪼그려 앉아 눈을 맞추었어.

괴로워하는 건달: 으윽… 애초에, 주먹에서 불이 나온다는 것부터 이상하잖아?

"도시에서 발에 채는 해결사들도 공방에서 무기를 맞추어 다니는데, 이런 게 이상하다고?

괴로워하는 건달: 마법은 무슨…

"형씨… 그냥 형씨 네가 약해서 그래. 그러니까 왜 지나가는 아저씨한테 시비를 걸고 그래? 응?"

괴로워하는 건달: 그게! 그게 문제라고!

안경을 고쳐 쓰던 아이는 으응? 하고 표정을 바꾸었어.

괴로워하는 건달: 애초에 다 늙어빠진 아저씨가! 새파랗게 어린 사람 8명을 때려눕히는 게 말이 돼?

"늙…"

아이의 이마에는 가느다랗게 주름이 잡혔지만, 이내 풀렸어.
뭐, 아이가 그간 지내오면서 그런 이야기를 들었떤 적은 한두 번이 아니었으니까.

"연륜… 연륜이라는 좋은 단어가 있어, 청년. 응?"

괴로워하는 건달: 그, 그리고 키도 땅딸막하고!

"땅딸막…"

괴로워하는 건달: 자기 관리는 하나도 안 돼서!

"아니야… 내가 무슨…"

괴로워하는 건달: 아니긴 뭐가 아냐! 수염도 안 밀고, 머리는 대충 묶고 다니고 말이야! 넌-

퍽.
아이가 바닥에 누운 자를 향해 내지른 주먹은 불꽃이 화륵 하고 일어, 머리카락을 타닥타닥 태우고 있었어.
아이는 주머니에서 꺼낸 조금 구겨진 담배를 하나 꺼내물곤, 주먹을 담배 끝으로 갖다 댔어.

"뭐… 귀찮게 라이터는 안 찾아도 되니까 다행이네."
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "관리자 양반, 불꽃놀이 좋아하나?"
  • 아침 인사
    "오늘따라 해가 밝네. 불은 충분하겠어." ||
  • 점심 인사
    "왜 그렇게 급하게들 나가나 했더니, 벌써 점심시간이었군." ||
  • 저녁 인사
    "나 참, 다들 뭐가 그렇게 바쁜지. 적어도 담배 태울 시간은 줘야 되지 않겠어?" ||
  • 대화 1
    "왜 그래? 심심한 거면 나랑 여기서 노가리나 잠깐 까다가 가도 되고." ||
  • 대화 2
    "이것 봐, 관리자 양반. 불 필요할 때마다 라이터가 필요 없다니까. 지난번에 료슈 씨 불이 떨어졌길래 붙여주려고 했더니만 예술적이지 못하다면서 화를 내더라고." ||
  • 대화 3
    " 뫼르소 말이야? 영… 답답한 친구긴 한데, 남들이 볼 땐 우리 둘이 시너지가 잘 맞는다 하더라고." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "의수가 불편하지 않냐고? 전혀. 오히려 감각이 없다는 게 얼마나 격투에 도움이 되는지 몰라. 아픔을 모르는 이상 내 팔은 무적이지. 그것뿐이야." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "난 최전선이 싫어. 가능만 하다면 뒤에서 느긋하게, 불꽃이나 설렁설렁 날리면서 싸우고 싶어." ||
  • 방치
    "어디 갔어, 관리자 양반? 그럼 나도 이 타이밍에 담배나…" ||
  • 동기화 진행
    "에이, 이런 거 필요 없다니까. 더 잘해야만 할 것 같잖아." ||
  • 인격 편성
    "그래, 태워보지 뭐." ||
  • 입장
    "몸이 따라줄지는 모르겠지만… 가라면 가야지." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "어쩐 일이야, 관리자 양반?" ||
  • 공격 시작
    "이대로 가보자고." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "생각보다 잘 타는걸?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "윽!" ||
  • 적 처치
    "다음." ||
  • 아군 사망
    "조심하라고 했잖아…" ||
  • 선택지 성공
    "생각보다 좋은 선택이였어." ||
  • 선택지 실패
    "불은 어떻게 다루냐에 따라 결과가 달라지지…" ||
  • 전투 승리
    "그… 마지막에 내 펀치, 멋있지 않았나?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "아, 너무 열심히 했어. 이걸로 일주일은 울궈먹을 수 있겠군." ||
  • 전투 패배
    "오늘따라 불이 안 붙네…" ||}}}}}}}}} ||
파일:리우 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 6과 그레고르
  • 성능 평가
    화상 키워드를 사용하는 다코인 딜러.

    성능은 확실히 좋은 편은 아니라고 평가받는다. 공격 레벨 보정은 높으나 코인 위력이 고작 1~2로 매우 낮고, 때문에 4동기화를 해도 기본 위력이 8/11/12, 화상 조건 충족 시 10/14/12라는 낮은 수치를 자랑해 쓰기 힘들기 때문. 자원 구성도 본인의 E.G.O를 발동하기에는 어려움이 많이 따르며, 때문에 같은 처지인 리우 뫼르소, 홍루와 함께 간손미라는 별명으로 불리곤 한다.

    다만 미묘한 성능과는 별개로, 화상덱의 멤버를 꾸릴 때는 높은 확률로 편성된다. 거울 던전 환경에서는 합성 기프트인 진혼의 효과를 받을 수 있는데, 코인 개수가 많은 리우그렉은 효과 중 최종 위력과 코인 위력 +1을 간손미 중에서는 최대한 살릴 수 있기 때문. 기프트를 받으면 4동기화 기준 13/18/17로 위력이 준수한 정도까지 오르고, 공격 레벨 보정도 감안하면 은근 합 승률이 높아진다. 특히 화상덱은 색욕 공명을 노리기도 쉬워 가시 화원의 효과를 잘 써먹을 수 있기도 하다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 1~2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가
    • 2스킬: 코인 위력 +1 → 2, '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 1~2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여
    • 3스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 피해량 +10%' 추가
      • 1~3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여
    • 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성


    조건을 충족하기 쉬운 편이라 답이 없던 고점 문제가 어느 정도 해소되었다. 다른 그레고르의 인격들이 난감한 조건부를 들고 온 탓에 제대로 된 상향을 받지 못한 반면, 그나마 유의미한 상향을 받았다.

  • 여담
    통칭 리그렉, 리우그렉.

    리우 협회 6과 해결사의 인격. 오른손이 벌레 팔이 아닌 의수로 되어 있다. 콤플렉스였던 벌레 팔이 없기 때문인지 한결 여유로운 한량 같은 성격이다. 같은 6과 소속인 뫼르소(리우 6과)와 파트너 관계다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전 일러스트의 무릎 위.

    파일:남부_리우협회_6과_그레고르_미공개_일러스트.jpg
    오른손이 기계 의수가 아닌 사람 손으로 되어있고 검을 들고 있는 미사용 일러스트가 있다.

====# 료.고.파. 조수 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=료.고.파. 조수,

체력=211, 속도=3 - 7, 방어력=50(0),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=쓸 만한 고기 있어…?,

2성=, 시즌=1 [이벤트], 출시시기=2023.04.20,
획득방법=이벤트 재화 440개 획득 보상 / 그레고르 특정 추출\, 자아 파편 150 교환(시즌 3 이후),
특성키워드=뒷골목\, 조직\, 료.고.파,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=신선도 유지,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span>이 4 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여. 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

스킬2이름=싱싱한 재료인가?,
스킬2공격레벨=50(0),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 코인 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

스킬3이름=재료 해체,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>에 비례하여 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=52(+2),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=파이 포장,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력 8 회복,

서포트패시브스킬이름=조리 보조,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복<br>료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
료.고.파. 조수, 그레고르의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
어리숙한 조직원: 하아, 하… 잡았다! 이 새끼! 가진 거 다 내놔!

아이는 막다른 골목 끝에 몰려 있었어. 그리고 아이를 쫒고 있는 누군가가 맞은편에 있었지.
기다란 검을 두 손으로 고쳐 잡고 천천히 호흡을 가다듬는 것이, 금방이라도 아이를 두 갈래로 찢어 놓을 모양이었지.

어리숙한 조직원: 더… 도망칠 데도 없다고. 하, 쓸데없이 힘만 빼놓지 말고…

라며, 상대가 무어라 말하고 있을 때.

어리숙한 조직원: 야! 어디…

아이는 쿠당탕거리며 오른쪽으로 사라져버렸어.
뒷골목의 어느 조직원 같아 보이는 사람은 욕지거리를 내뱉으며 천천히 아이가 있던 골목 끝으로 걸음을 옮겨.
붉은 녹이 잔뜩 낀 철문. 아이는 분명히 이곳으로 숨어들었을 거야.

어리숙한 조직원: 젠장… 좁은 실내로 들어가면 기다란 검이 힘을 쓰지 못할 거라고 생각했나?

그는 낄낄대며 검을 허리춤에 넣더니, 방금보다 더 작달막한 검을 다시 꺼내었지.

어리숙한 조직원: 바보 같은 녀석. 검을 두 개나 차고 다니는 데는 이유가 있는 건데… 큭큭.

비릿한 웃음과 함께, 문 안으로 들어가는 조직원.

하지만, 그 자체로 덫이란 건 몰랐던 거겠지.

"잡았…다."

"헉?!"

파일:그레고르_료.고.파. 조수_기본.png

분명 두리번거릴 때만 해도 없었단 아이가 갑작스레 자신의 뒤에서 나타나다니.
그는 도저히 믿을 수 없었지.

어리숙한 조직원: 어, 어떻게…

"검이 길든 짧든 내 알 바가 아니야… 내 '작업장'까지 기어들어와놓고 손아귀 밖으로 벗어나게 한 재료는 아직 없거든."

어리숙한 조직원: 재, 재료…?

"응, 너… 낚인 거야. 재료 산지직송인 거지."

음습한 추적자는 그제서야 깨달은 거지.
쫒아 들어간 공간이… 맛의 골목에 위치한 가계 창고였다는 것을.

"그러게 왜 멀쩡히 걷던 사람한테 시비를 거는 거야… 아무 생각 없다가도 싱싱한 녀석인지 훑어보게 되잖아."

어리숙한 조직원: 그, 그럼 여기는… 료슈의 고기…

"후… 그래. 료.고.파다. 마음에 안 드는 가게 이름이지만."

추적자… 혹은 강도. 어쨌든 이제 불쌍한 희생양 정도로 추락한 아이는 공포 섞인 목소리로 중얼거렸어.
주변 지리에 아직 어리숙한 신입 조직원인 그도 한 번쯤은 들어봤던 거야. 사람 고기로 파이를 만드는 가게가 이 23구 골목 곳곳에 있다는 걸.

"스읍… 그 녀석이 가게를 차렸으니 이름이 가게 앞에 붙는 건 맞긴 한데…

낡은 중식도의 칼등으로 툭툭.
잔뜩 긴장한 희생자의 어깨를 두드리며 아이가 불만을 토로해.

어리숙한 조직원: 그, 그럼요! 당연히 선생님의 의견이 반영되어야지요!

"어우, 그러지 마. 아까는 이 새끼 저 새끼 하더니… 갑자기 선생님이라고 하니까 소름이 다 돋네."

어리숙한 조직원: 죄, 죄송합니다!

"…죄송해하진 말고. 그렇다고 안 놔줘."

어리숙한 조직원: 서, 선생님! 그렇게 대단하신 분이면 위에서 이름 파는 그 자식을 죽이고 자리를 차지하셔야죠! 제, 제가 도와…

"호오… 그건 좋은 아이디어인데?"

어리숙한 조직원: 정말요? 그럼 저만 잘… 잘 내보내주신다면…!

"아이 참, 시끄럽네."

그 말을 끝으로, 공간에 남은 소리는 썰고 써는 소리만이 남았어.

파일:그레고르_료.고.파. 조수_동기화.png

"뭐… 좋게 봐준 건 고마운데, 형씨. 그렇다고 내가 아직 료슈 주방장만큼의 찰떡손파이를 만들 수 있는 것도 아니거든."

찰박거리며 손을 놀리는 아이는 계속해서 중얼거려.
듣는 사람이 더는 없는데도 말이야.

"계속 짜증나게 굴고, 툭하면 해고해 버린다고 협박하는 게 성질 뻗치지만… 요리 배우기에는 나쁘지 않은 스승이긴 하니까 말이야… 당장은 말을 들어야지. 당장은.

당장이 아니라면 무슨 일을 벌일 셈일까. 아이의 속내가 궁금하기도 하지만…

뭐, 그런 것에 관심을 가질 만큼 평화로운 광경은 아닌 것 같네. 그렇지?
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "쓸 만한 고기 있어…?"
  • 아침 인사
    "아침엔 가게 안 여는데. …재료를 구해 오는 시간이거든." ||
  • 점심 인사
    " 료슈는 가게 안쪽에 있어. …굳이 찾지 않는 게 좋을 텐데. 너, 그러다가 고기 대신에 다져진다?" ||
  • 저녁 인사
    "…이 시간에 가게 앞에 서성거리지 마. …재료인 줄 착각할 뻔했잖아." ||
  • 대화 1
    "싱싱한 녀석들을 찾기가 어렵단 말이지…" ||
  • 대화 2
    "우리 가게 파이, 아직 안 먹어 본 거야? 없어서 못 먹는다고… 하하." ||
  • 대화 3
    "담배를 끄고 요리해야 하는 거 아니냐고…? 그게 최고의 향신료인데 무슨 소리야…?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    " 찰떡손파이… 먹고 싶네. 매번 거래하던 녀석들에게서 받는 재료가 아니면 그 맛이 안 난다고…" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "적당히 타협할 줄도 알아야 하는데… 미식의 예술이니 뭐니 하면서 매번 재료 탓이란 말이지." ||
  • 방치
    "으음… 이놈의 기계 팔이 걸리네… 어쩌다 팔이 이렇게 됐냐고? 글쎄? 내 싱싱한 팔이 없어져서 어디로 가버렸을까?" ||
  • 동기화 진행
    "나를…? 하, 역시 진짜 셰프를 알아보는구만…?" ||
  • 인격 편성
    "새 거래처를 찾으러 가는 거야?" ||
  • 입장
    "신선한 게 있으면 좋겠네." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "어유? 깜짝아! 휘둘러 버릴 뻔했네." ||
  • 공격 시작
    "썰어볼까!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "여기 썰고~ 저기 썰고~" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "엇…" ||
  • 적 처치
    "휴! 해체 끝~" ||
  • 본인 사망
    "아… 젠장…" ||
  • 선택지 성공
    "이거 맞지?" ||
  • 선택지 실패
    "음… 상한 부위였나?" ||
  • 전투 승리
    "썩 나쁘지 않은 수확이었어." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "휴… 너무 많이 했나? 언제 들고 가지…" ||
  • 전투 패배
    "으… 저건 맛없는 고기였을 거야." ||}}}}}}}}} ||
파일:료고파 그렉.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 료.고.파. 조수 그레고르
  • 성능 평가
    료.고.파. 주방장 료슈를 보조하는 디버퍼형 서포터 인격.

    평가는 매우 나쁘다. 가장 많이 지적되는 단점은 심각하게 구린 기본 스펙. 1스킬은 2코인인 건 좋지만 최댓값이 많이 낮고, 2스킬은 최댓값이 썩 높지도 않은데 1코인밖에 안 되며, 3스킬은 4코인인 건 좋으나 코인 위력이 1이다 보니 최댓값이 꼴랑 9인지라 어느 스킬이든 합 승률이 매우 저조하다.[5] 성능 면에서는 채용할 가치가 없다고 봐도 과언이 아닌 셈.

    때문에 보통은 서포트 패시브만 보고 채용한다. 요슈와의 시너지 기믹을 빼면 회복량도 조건도 기본 인격과 동일하므로, 보통 색욕 자원이 벌 수 있거나 요슈가 들어간 파티면 요그렉, 우울 자원을 벌 수 있으면 기본 인격을 넣는 편.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '대상의 속박이 4 이상이면, 피해량 +30%' 추가
    • 2스킬: '대상보다 속도가 3 이상 빠르면, 코인 위력 +3' 추가
    • 3스킬: 대상의 출혈 횟수가[6] 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성

  • 여담
    헬스 치킨 이벤트 배포 인격으로, 최초의 이벤트 배포 인격이다. 통칭 요그렉.

    전작 Library of Ruina에서 도시 괴담 스토리인 피에르의 고기파이에서 나온 에 대응하는 인격이다. 동기화 3단계 일러스트가 잭의 '잔혹함' 책장에서의 자세와 동일하다. 이쪽 역시 리우 그렉과 마찬가지로 오른쪽 팔이 의수로 되어있다.[7]

    원본인 잭과 피에르는 한쪽이 죽으면 다른 쪽이 살아 있을 이유가 없다고 할 정도로 굉장히 끈끈한 관계였지만, 료슈와 그레고르는 단순한 비즈니스 관계다. 그레고르는 료슈의 실력은 인정하기에 잡일거리 몰빵이나 구박까지는 참지만 작명 센스는 이해가 안 된다며 불만을 품고 있으며, 반대로 료슈도 느려 터지고 일처리를 제대로 못하는 그레고르를 영 못써먹을 것 같아 8인의 셰프가 되는 대로 쫒아낼 작정이다. 이렇게 사이는 좋지 않지만, 료슈가 요리를 배우기에는 나쁘지 않은 스승이기에 그레고르가 어쩔 수 없이 감내하는 중. 대신 자신의 실력이 료슈를 넘어서면 료슈를 재료로 삼아버릴 생각을 품고 있음이 암시된다. 이런 음험함을 반영한 듯 목소리 톤도 타 인격에 비해 기분 나쁜 음침한 느낌을 풍긴다.

    원본 그레고르는 헬스 치킨 이벤트에서 단테에게 요리하면서 담배를 피면 어떡하냐는 말을 듣자 수긍하고 잠자코 담배를 껐지만, 이 인격의 그레고르는 오히려 담배는 최고의 향신료인데 무슨 소리냐며 반문한다.

    저열한 성능과는 별개로, 림버스 최초로 공격 스킬의 공격 레벨이 통일되지 않은 인격이라는 점에서 의의가 있다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 왼쪽 테이블 위, 동기화 후에는 왼쪽 밑의 고기 위.

====# 장미스패너 공방 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=장미스패너 공방 해결사,

체력=189, 속도=4 - 6, 방어력=48(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=어어 그래\, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?,

2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.08,
티켓인사말="[프림] 안 탔네? 고맙구만…",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 장미스패너 공방,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=시동 걸기,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,

스킬2이름=사슬 윤활,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=갈아버리자고,
스킬3공격레벨=51(+1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 2 감소하고\, <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 최대 4 소모하여 소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수만큼 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=49(-1),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=톱날 가동,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1,

서포트패시브스킬이름=톱날 정비,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1,
)]
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장미스패너 공방 해결사, 그레고르의 이야기
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파일:그레고르_장미스패너 공방 해결사_동기화.png

???: 크학!

전기톱이 털털거리면서 돌아가는 소리.

???: 으윽…

사람의 팔과 다리가 절단되는 소리. 타닥거리며 도망치는 발소리와 그것을 추적하는 또 다른 발소리.
아이의 외근은 언제나 이런 장면이야. 사무소의 고된 일을 언제나 도맡아서 처리하고, 다시 또 다른 현장으로 떠나는 일을 반복하지.

"아이… 이게 왜 이렇게 안 움직여?"

???: 사, 살려-

"어, 됐다."

…계속 보고 있기 좋은 모습은 아닌 것 같네. 그렇지?

파일:그레고르_장미스패너 공방 해결사_기본.png

친절한 직원: 아저씨~ 커피 받아요.

"어우, 어우… 고맙슈!"

일이 끝나고 사무소로 돌아가면, 아이는 항상 같은 곳에서 같은 행동을 해.
싸구려 믹스 커피를 한 손에 쥐고, 억지로 피로가 풀릴 때까지 담배를 들이마시는 거지.

"프림 안 탔네? 고맙구만…"

친절한 직원: 제가 아저씨 커피만 몇 달을 탔는데, 그걸 까먹겠어요?

아이에게 커피를 타다 준 직원은 그렇게 너스레를 떨면서 자기 담배에도 불을 붙였어.

친절한 직원: 오늘 일은 다 끝났어요?

"아니… 어디~ 보자.

친절한 직원: 어이구… 좀 쉬엄쉬엄 하셔야 되는 거 아녀요?

"됐어… 빡세게 해야 많이 벌지. 그, 매일 야근하는 친구도 있잖아?"

친절한 직원: 그분은 그래도 내근 위주지…

푸후, 아이는 담배 연기를 내뱉으면서 쓴웃음을 지어.
직원이 말하는 대로, 아이도 결국 사람인지라 매일 몸이 피곤에 찌들어간다는 걸 스스로도 잘 알고 있었지.
하지만, 아이에게는 꿈이 있어.

"트레스에 인증받을 기계를 만들려면… 돈이 많이 들어가잖아."

친절한 직원: 아저씨, 아직도 포기 안 하셨어요?

"그걸 왜 포기해~ 이놈의 악덕 공방. 늙어 죽을 때까지 있을 수도 없는 노릇이고.

아이는 그렇게 말하면서 커피를 든 팔을 까딱거려 보았어.
어떨 때는 전기톱이 되었다가, 어떨 때는 단검이, 또 어떨 때는 불꽃이 나오기도 하는 팔. 그게 아이가 고상해서 준비하고 있는 '자신만의 기계'였지.
트레스 협회에 인증받을 돈도, 양산할 돈도 갖추어저 있지 않고 있기 때문에 열심히 구르고 있었지만, 아이는 그래도 차라리 다행이라고 여기고 있었지.
혼자서 끄적거린 기계까지 인증받아야만 했다면, 꼼짝없이 꿈을 접어야 했을 테니까.

친절한 직원: …알겠어요. 암튼, 몸조심 하시고. 아저씨 없으면 우리 사무소 안 굴러가는 거 알죠?

아이는 그저 시시덕대며 담배를 껐어.
대답할 필요는 없었지. 그게 사실이든 아니든, 아이가 지금 바쁘게 몸을 움직여야 한다는 사실은 바뀌지 않으니까 말이지.
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대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "어어 그래, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?"
  • 아침 인사
    "어디 보자~ 오늘 오전에 두 탕, 오후에 세 탕… 응, 커피 한 잔 정도 사치 부려도 되겠네." ||
  • 점심 인사
    "혹시 우리 대장님 못 보셨나? 아까 후추 고추 상추 카레 맛 파이 내기에서 졌는데 갑자기 사라져서 말이야." ||
  • 저녁 인사
    "둥지의 야경은 언제 봐도 근사하지. 저 많은 빛들 중에 내 것이 없다는 게 문제지만." ||
  • 대화 1
    "이봐, 그 시계 소리 때문에 괜히 초조해지는데 담배 정도는 맘 놓고 피게 해줘…" ||
  • 대화 2
    "보수만 제때제때 받으면 돼. 뭣하면 쓸 만한 고철들로 줘도 괜찮고." ||
  • 대화 3
    "아니 잠깐 이게… 어어? 아… 괜찮아. 가끔 뻑날 때가 있어서… 응? 왜 그렇게 멀찌감치 떨어져 있나?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "응, 뭐 그때그때 팔을 바꿔 끼는 편이야. 원래는 불 붙여 주는 용도의 팔도 있었는데 잘못하다 수염을 태워 먹었지 뭐야." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "당신, 나랑 좀 잘 맞는 것 같은데? 이번 의뢰 끝나고도 또 써먹을 일 있으면 우리 대장 통해서 연락 줘." ||
  • 방치
    "혼자 두지 마. 나 은근히 외로움 타는 성격이거든." ||
  • 동기화 진행
    "어, 음… 나 이곳에 계속 붙어 있을 생각은 아니었는데… 책임져 주는 거야?" ||
  • 인격 편성
    "어디 가는지는 관심 없어. 안내나 해줘." ||
  • 입장
    "아. 팔 배터리 교체, 했었나?" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "뭐, 점검할 거라도 생긴 거야?" ||
  • 공격 시작
    "시동 걸어볼까?" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "할 만하네." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아이고… 살살해줘." ||
  • 적 처치
    "어제 톱날을 열심히 손본 보람이 있네." ||
  • 본인 사망
    "팔에… 자폭 장치… 업그레이드해둘걸…" ||
  • 선택지 성공
    "뭐 이 정도 가지고 우쭐해하진 않아. 흠… 흠흠~" ||
  • 선택지 실패
    "아이고, 오늘따라 팔이 왜 이렇게 뻐근한 거야… 큼… 큼큼…" ||
  • 전투 승리
    "이 정도는 해줘야지." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "뭐? 추가 수당 준다고? 사양은 안 할게." ||
  • 전투 패배
    "아잇 참… 팔에 윤활제가 제대로 안 먹어서… 좀 삐그덕거렸어." ||
  • 갈아버리자고
    "그렇지~!" ||
}}}}}}}}} ||
파일:장미 그렉.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 장미스패너 공방 해결사 그레고르

6월 8일 추가된 2성 인격. 통칭 장미그렉, 장그렉.
  • 성능 평가
    진동/파열/충전 삼중 키워드를 이용하는 인격.

    전반적으로 평범한 2성 정도의 성능을 가졌다고 평가받는다. 다른 장미스패너 공방 인격들과 달리 진동보다 파열에 초점이 맞춰졌으나 진동이 아예 없진 않고, 진동이 걸린 적에게 파열을 추가로 1 더 부여하는 패시브로 다른 공방 인격과 연계할 수 있다.

    일반적으론 스펙이 어중간하기도 하고, 크게 특색 있는 인격도 아닌지라 현재는 사용하지 않는다. 그나마 본인의 E.G.O인 AEDD와 궁합이 좋긴 하지만, 엔드 레벨의 충전덱에 투입될 정도는 아니기 때문.

    단 충전-파열덱이라는 제한적인 환경에선 경쟁 상대인 W르소와 W루, R히스가 각각 파열을 부여하는 스킬이 하나밖에 없다 보니 모든 스킬에 파열이 있는 장그렉이 횟수 서포터로서 나름 경쟁력 있는 픽이 된다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬
      • 2코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가
    • 2스킬
      • 1코인: [적중시] 파열 횟수 1 → 2 증가
    • 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 2&3코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가
    • 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 탐식 속성

  • 여담
    6월 8일 추가된 2성 인격. 통칭 장그렉, 장미그렉.

    리우그렉, 요그렉처럼 기계 의수를 장착하긴 했는데 그 둘과 달리 평상시에는 집게손 형태의 의수를 쓰고, 전투 시에는 무기 파츠로 교체하여 싸운다. 뫼르소와 반대로 외근을 주로 뛰는 직원으로서 도시에 자신의 공방을 차리겠다는 꿈[8]을 가지고 매일 몇 탕씩 뛰고 있다. 고된 전투에 피곤에 쩔어있지만, 나름 유한 직장에 다니고 있으며 확고한 꿈도 가지고 있는 만큼 나른하면서도 비교적 희망적인 마인드를 가지고 있다. 우물거리며 앙탈을 부리는 듯한 말투가 인상적. 동기화 일러스트에 전기톱 의수를 장착하고 있다 보니 체인소 맨 드립이 나오기도 했다. 또한 리우 협회 인격처럼 불 붙이는 팔도 있는데, 실수로 수염을 태워먹을 뻔했다고 한다.

    전기톱이라는 무기 특성상 타격감 하나는 최고라고 평가받고 있다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 의수의 외곽 프레임의 상박 쪽 끝부분, 동기화 후에는 어깨 위.

====# 흑운회 부조장 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=흑운회 부조장,

체력=206, 속도=4 - 6, 방어력=51(+1),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=아우\, 이거. 맛있다아~ 한 병만 더… 흐히.,

2성=, 시즌=3 [이벤트], 출시시기=2024.02.22,
티켓인사말="[술](이)나 빨리 따르라니까…",
획득방법=이벤트 추출(시즌 3) / 그레고르 특정 추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=조직\, 흑운회,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=구름베기,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 합 위력 +2
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=먹구름,
스킬2공격레벨=52(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,

스킬3이름=먹구름 깨어가르기,
스킬3공격레벨=52(+2),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=51(+1),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=흑운도,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=흑운검법,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여 (턴 당 3회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
흑운회 부조장, 그레고르의 이야기
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파일:그레고르_흑운회 부조장_기본.png

"술이라는 건 말이야, 사람을 꽤 솔직하게 만들어주는 역할을 해준단 말이지.

충직한 부하: 또 이러신다… 형님, 그런 말씀 하실 거면 애들이 없을 때 하셔야죠.

"으에? 어… 그러냐?"

아이는 삼십 분 전부터 탁자에 뺨을 붙이고 한껏 꼬여버린 혀를 놀리며 어눌하게 말하고 있었어.
본인은 그런 줄 아는지 모르는지… 옆에 앉아 있는 자에게 계속해서 하던 말만 반복하고 있을 뿐이고.

충직한 부하: 야, 애기들아.

조직원들: 넵!!

충직한 부하: 형님이 이러고 계신다고 해서, 진짜 주정뱅이라고 착각하면 안 된다? 어?

조직원들: 예! 물론입니다!

"아유, 낯부끄럽게 무슨~ 술이나 빨리 따르라니까…"

아이의 너스레에 분위기를 잡던 부하는 고개를 푹 떨구며 긴 한숨을 내쉬었어.
아이가 조금이라도 무거운 모습을 보이셨으면 했지만, 매일같이 술자리를 벌이는 사람에게 바랄 걸 바라야지, 라는 생각도 있었지.
뭐, 그렇다고 아이를 걱정하는 건 아니지만.
할 땐 하는 사람. 아이를 표현하기에는 그 말만큼 탁월한 말도 없겠지.
공과 사가 확실한 사람. 그것도 아이를 표현하기 좋은 말일 거야.
아이의 곁에서 오랫동안 보필했던 부하는 그 사실을 잘 알고 있었어.
1분 전까지 술에 취해서 흐느적거리고 있던 사람이, 일이 생겼다는 말만 들으면 기합 한 번으로 취기를 전부 날려버리는 괴물 같은 힘을 갖고 있다는 걸.

"그래. 그래서 그 굴러들어 온 부랑자 놈들 칠 준비는 잘 되고 있냐?"

충직한 부하: 네! 말씀해 주신 날짜에 맞춰서, 다들 칼을 갈아두고 있습니다.
그 검계 놈들이 여기저기 저희 구역을 들쑤시고 다녀서… 조장님이나 부조장님께서 걱정이 이만저만 아니겠습니다.

"뭐, 조장이야 그럴 테지만… 딸꾹.

아이는 술잔을 단숨에 들이키고선 기분 좋게 숨을 내뱉은 후에 다시 말했어.

"뒷골목에 검을 휘두르는 놈 중에서 진심으로 검을 사랑하며 휘두르는 놈들은 좀처럼 보기 힘들잖아… 응?

충직한 부하: 앗… 아, 아닙니다.

"아니기는 개뿔. …에휴~ 흑운회에는 진짜 검의 길을 가려는 놈들이 없단 말이지.

아이는 말하면서도 답답한 듯 머리카락을 신경질적으로 긁어댔어.

"엄지 밑으로 들어가서 그런가… 검 좀 휘두른다는 놈들이 죄다 자기만의 유파를 만들어서 다른 곳으로 가버렸잖아. 응?"

충직한 부하: 형님! 엄지를 그렇게 낮춰 말해서는 안 됩니다. 그랬다가는…

"아~ 알아, 알아. 그러니까 지금 흑운회가 이 모양 이 꼴이지.

충직한 부하: 흑운회는 검술을 닦는 조직은 아니지 않습니까. 그런 조직이나 해결사 사무소들은 따로…

"그러니까! 내가 여기서 구른 시간이 얼만데! 거기를 기어들어 가야겠어?

아이의 말은 진심이었어.
아이는 검을 휘두르는 것을 사랑해 온 아이였고, 그래서 이 조직까지 흘러들어오게 되었지만…
자신과 같이 검에 진심인 사람들을 보기가 어려웠거든.
대신, 아이의 입지는 빠르게 높아져 부조장이라는 자리까지 꿰차게 되었고, 곧 있을 항쟁에서 조직원들이 가장 든든하게 여기는 사람이 될 수는 있었지.
그 덕에 이렇게 많은 부하에게 둘러싸여 인정받을 수 있었기도 하고.
그러니 오늘도 열심히 보필하며, 이 대단한 형님의 녹아내린 위신을 조금씩이라도 채워주어야겠지.
부하는 그렇게 생각하며 픽 하고 웃었어.

"야! 술!"

충직한 부하: …넵.

물론, 술잔도 채워줘야겠지만 말이야.
…그리고 항쟁의 날이 밝았어.

파일:그레고르_흑운회 부조장_동기화.png

흑운회와 검계는 서로 팽팽하게 마주하고 있었지.
곧 피와 살이 튀길 어느 뒷골목에서 말이야.

"야. 저 삿갓 쓴 놈 조심해라."

어제까지 술에 취해 흐느적거리던 사람이라고는 믿기지 않을 정도의 위엄있는 목소리로, 아이는 반대편의 어떤 사람을 가리켜.

"응? 아, 저 이상한 모자 쓴 사람인가?"

"호오. 피에 절여진 검과 검귀의 눈을 가졌군."

부조장의 말에 다른 부하들도 하나둘 웅성대기 시작해.
하지만 아이에게는 오히려 잘된 일이었어. 부하들을 조심시킨 만큼…
저 대단해 보이는 놈과 검을 겨룰 생각에 말이야.

"뭐, 검귀인지 뭔지는 몰라도! 구름 베듯이 썰어보자고!"

아이는 목청 높여 소리를 지르며 검을 뽑았고…
그렇게, 항쟁은 시작되었어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "아우, 이거. 맛있다아~ 한 병만 더… 흐히."
  • 아침 인사
    "아침 숙취? 그런 건 없어~ 하루 죙일 마시면 계속 구름을 떠다니는 기분이잖아? 응?" ||
  • 점심 인사
    "오늘은 비번이잖아~ 너도, 낮술 한잔 해! 자, 이리 와서 앉아. 여기! 젓가락이랑 잔 하나씩!" ||
  • 저녁 인사
    "으응~ 밤이 되니까 시끌시끌 하구만. 어! 밖에 별일 없었지? 그치? 자~ 그러면 여기 와서 앉아라~ 내가 주는 술, 안 마신 지 오래됐잖아?" ||
  • 대화 1
    "조직 생활이라는 게 별거 없다~ 시키는 거 잘 하구, 썰어 제낄 놈 썰고! 그러면 밑에 아우들도 생기고~ 그런 거야!" ||
  • 대화 2
    "아… 그, 검가인가 범계인가 하는 걔네? 오늘 밤에 처들어 갈 거라고? 아후… 벌써 그런 날짜가 됐나?" ||
  • 대화 3
    "야! 출정주, 출정주! 이런 건 딱! 한잔 돌려가면서 마시고서 끈끈한 우정을 안고 가는 거야! 왜 그렇게 딱딱하게 굴어~ 응?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "그래. S사에서 넘어 온 떠돌이가 저것들이라고. 애들은 다 준비해 뒀겠지? 이곳이 누구 영역인지 확실히 각인시킨다. 돌격!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "너 아직도 술 안 깼냐. 내가 마실 땐 마시고 할 땐 하자고 말 안 했냐? 하… 길게 말 안 할게, 딱 2인분만 해갖고 와. 그럼 용서해 준다. 가라!" ||
  • 방치
    "음흠~ 어유, 술 기운이 벌써 풀리네. 에잉, 나 먼저 마신다?" ||
  • 동기화 진행
    "후… 어느 때보다 머리가 개운하구만. 담배 맛도 최고야. 날뛰기에는… 최고의 몸 상태군." ||
  • 인격 편성
    "으에? 지금 가야 해?" ||
  • 입장
    "크흠, 핫! 자, 해장 끝!" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "싸울 때 말 걸지 말라니까! …뭐야?" ||
  • 공격 시작
    "단칼에!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "왜 이렇게 흐느적대?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "악…" ||
  • 적 처치
    "거 참, 재미없게." ||
  • 본인 사망
    "하필… 이면… 마시던 술… 생각이 나냐…" ||
  • 선택지 성공
    "오! 이거 됐네! 상품 없냐?" ||
  • 선택지 실패
    "아유, 손 끝이 자꾸 떨려서… 미안~" ||
  • 전투 승리
    "뭐, 어찌저찌 체면은 살렸네… 야, 너희. 이것밖에 못 할 거냐?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "흠~ 아주 만족스럽구만! 좋아, 오늘은 회식이다! 조장님 카드 갖고 온다? 아무도 빼지 마라!" ||
  • 전투 패배
    "…우리 조. 오늘 아무도 밥 못 먹는다. 죄다 사무실 들어가서 대기해. 오늘은 니놈들 피를 갈아 마실 테니까…!" ||
}}}}}}}}} ||
파일:흑운회 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 흑운회 부조장 그레고르
  • 성능 평가
    출혈로 합 승률을 챙기는 디버퍼 인격.

    자체 스펙은 기본 위력 10/15/13, 고점 10(12)/15(17)/16(17)으로 무난하게 괜찮고, 출혈이 쌓인 적에게 위력 감소와 코인 약화, 공격 레벨 감소 등 여러 디버프를 얹어 약화시킬 수 있다는 점에서 나쁘지 않은 평가를 받는다.

    다만 출혈덱에는 워낙 쟁쟁한 경쟁자들이 많다 보니 그중 하나를 밀어내고 자리를 차지하기 쉽지 않고, 전투에서 상대의 합 위력은 마비나 더 높은 위력값의 스킬이나 E.G.O로 받아치는 게 정석이라 흑그렉만의 유틸인 공격 레벨 감소를 써먹을 만한 상황은 잘 나오지 않는다.

    그래도 약지 이상 출시 이후에는 색욕 출혈덱의 멤버로 투입되었으나,[9] 시즌 5에 출시된 라만차랜드 신부 그레고르가 좋은 성능 + 주요 기믹인 혈찬 수급에 특화된 인격으로 출시되면서 지금은 사용하지 않는다. 특히 흑그렉은 시즌 이벤트 인격이라 획득처가 한정적이라서[10] 굳이 쓸 필요는 없는 편.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 대상의 출혈이 7 이상이면 합 위력 +1 → 2
    • 2스킬: 기본 위력 4 → 5, '대상의 출혈이 7 이상이면 합 위력 +2' 추가
      • 2코인: 대상의 출혈이 10 → 7 이상이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여
    • 3스킬: '대상의 출혈이 10 이상이면 코인 위력 +1' 추가
      • 3코인: '[앞면 적중시] 출혈 3 부여' 추가, 대상의 출혈이 10 → 7 이상이면, 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여
    • 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성, 코인 위력 +5 → 8
    • 서포트 패시브: 출혈이 10 → 7 이상

  • 인격 스토리
    평상시에는 시도때도 없이 회식을 열어 술을 퍼마시는 걸 좋아하는 모습으로 흑운회답지 않게 엄청나게 헐렁한 모습이지만, 싸움에 임하게 되면 기합 한 번으로 숙취를 날려버리고 다른 사람처럼 돌변한다고 한다. 애당초 엄지나 흑운회의 이념에는 관심 없이 강자와 검을 맞대고 싶어서 흑운회에 들어왔기에, 검객 조직에 가까웠던 과거와는 완전히 바뀐 지금의 흑운회에 불만을 품고 있지만 그래도 일은 제대로 하기에 빠르게 부조장 자리까지 올랐다고 한다.[11]
  • 여담
    2024.2.23 육참골단 이벤트로 출시되었다. 육참골단 이벤트에서 나온 다른 인격들이 전부 검계 인격인 반면 그레고르만 흑운회 인격이다. 통칭 흑그렉.

    기존의 흑운회 홍루 인격 일러스트에 뒷모습으로 등장한 바 있다.

    흑운회의 긴과 쥰의 외형을 섞은 듯한 모습인데, 의안의 형태는 긴과 동일한 반면 입은 옷과 문신의 모양, 부조장이라는 계급은 쥰과 동일하다. 또한 모든 그레고르 인격들이 그렇듯 오른쪽 팔은 의수로 되어있으며, 의수 표면을 흑운회식 이레즈미와 같은 무늬로 도색했다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 왼쪽 목깃, 동기화 후에는 오른쪽 어깨 위.

2.3. 000(3성)

====# G사 일등대리 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=G사 일등대리,

체력=180, 속도=3 - 7, 방어력=48(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다.<br>작전에 함께 투입되어서 영광입니다!,

3성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
특성키워드=G사,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=55(+5),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량 +40%<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬2이름=사지절단,
스킬2공격레벨=55(+5),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬3이름=내장 파기,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 100%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=50(0),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,

패시브스킬이름=긴급 식량보급,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=체력이 25% 미만이면 합 승리 시 5%만큼 체력 회복,

서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-3,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 합 승리 시 체력 5 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
G사 일등대리, 그레고르의 이야기
||
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:그레고르_G사 일등대리_동기화.png

아이는 그저 내려치고 있었어.
내려찍고 있었을 수도 있고.
아니면 박아 넣는 것일지도 모르지.
아이의 가슴 한 켠에는 그간의 노고를 인정이라도 한 듯, 하나의 계급이 올라서 있었지만.
맑고 당찼던 아이의 눈은 지하 저편으로 푹 꺼져버린 듯, 아무런 빛깔도 보이지 않아.

그 전쟁에 무슨 의미가 있었을까.
얽히고 설킨 날개 간의 이권 다툼? 그런 것도 있었겠지만, 이 전투에 참가한 많은 아이들의 이권이 그중에 포함되어 있었던 걸까.
있었다면, 좋겠다는 생각이 들어.

왜냐하면 이 아이는, 아무것도 바라지 않는 듯한 표정으로 적의 심장을 수없이 꿰뚫고 있거든.
얼마 전만 해도 순수한 얼굴로 누군가에게 경례를 하고 있었던 아이는, 짧았던 순간을 짧지 않았던 시간으로 기억했고.
그만큼이나 닳아 빠진 마음은…
기어이 사람을 죽이며 감정을 꺾는 것이 옳다는 답으로 접근한 것만 같아.

그래.
그게 너를 위한 일이라면.

그것도 또한, 옳은 일 중 하나겠지.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다. 작전에 함께 투입되어서 영광입니다!"
  • 아침 인사
    "충성! 아침 점호 간 이상 없었습니다!" ||
  • 점심 인사
    "점심시간이군요! 오후 일과도 최선을 다하겠습니다!" ||
  • 저녁 인사
    "근무 중 이상 없습니다. 충성!" ||
  • 대화 1
    "관리자님! 아직 적응 중입니다만… 다들 잘 챙겨주셔서 문제없이 지내고 있습니다. 가끔 로쟈 님이 징그럽다곤 하지만… 하하, 괜찮습니다." ||
  • 대화 2
    "망설이지 않고 싸우겠습니다. 신체 개조를 받는 기회를 운 좋게 얻었을 때부터, 다짐해왔습니다." ||
  • 대화 3
    "아, 이 팔이요? 전 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 무력하게 전쟁을 바라보는 것보단… 전장 한복판에 뛰어 들어갈 수 있다는 건 큰 행운이거든요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "신체 개조는… 후회하지 않습니다. 하지만… 전 평생 민간인의 삶으로 돌아갈 수는 없을 겁니다." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "요새는… 최대한 아무 생각도 안 하려고 노력하고 있습니다. 그래야 버틸 수 있는 기분이거든요." ||
  • 방치
    "관리자님? 잠시 자리를 비우셨군요. 대기하겠습니다." ||
  • 동기화 진행
    "충성! 앞으로도 최선을 다해서 보필하겠습니다, 관리자님!" ||
  • 인격 편성
    "영광입니다!" ||
  • 입장
    "최선을 다해 임하겠습니다!" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "일등대리 그레고르!" ||
  • 공격 시작
    "명령대로!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "제대로 들어갔습니다!" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "윽…" ||
  • 적 처치
    "처리했습니다!" ||
  • 아군 사망
    "제가 더 노력해보겠습니다…" ||
  • 선택지 성공
    "관리자님! 멋진 전략이였습니다!" ||
  • 선택지 실패
    "믿어주셨는데… 실패했습니다." ||
  • 전투 승리
    "덕분입니다, 관리자님. 좋은 전술이었습니다." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "관리자님 덕분에 승리를 거둘 수 있었습니다." ||
  • 전투 패배
    "전쟁이란… 이런 것이군요. 전 자격 미달이었습니다." ||}}}}}}}}} ||
파일:G사 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> G사 일등대리 그레고르
  • 성능 평가
    극한의 생존력을 자랑하는 파열 흡혈 딜러.

    장점은 특유의 좀비같은 유지력. 최대 체력은 낮지만 모든 스킬에 피해량에 비례한 체력 회복 효과가 달려있어서, 처치당하지만 않는다면 꾸역꾸역 체력을 회복해서 어느새 풀피를 달성할 수 있다. 이런 독보적인 유지력은 캐릭터 풀이 모자르고 전반적인 캐릭터 성장도 후달리던 시즌 1 초창기에 G그렉을 인권캐로 꼽던 가장 큰 원동력이 되곤 했다. 거기에 주요 E.G.O인 눈속임과 궁합 역시 훌륭하기 때문에, 주요 속성은 참격/관통 혼합인데도 유사 타격 딜러로 취급받기도 한다. 좋게 봐주면 3속성을 다 커버할 수 있는 다재다능한 인격인 셈.

    단점은 그걸 빼면 특출난 부분이 없다는 것. 4코인인 3스킬을 제외하면 합이든 극딜이든 애매하며, 3스킬의 피해량 증가도 파열팟을 짜지 않는 이상 파열 횟수를 3 이상 쌓을 수단이 빈약하기에[12] 생각보다 딜이 안 나온다. 가장 큰 문제는 단일 코인 고편차 구성의 2스킬인데, 오픈 이후 나온 인격들은 다코인 고위력 2스킬을 기본으로 깔고 나온 만큼 2스킬이 구린 G그렉은 상대평가가 꾸준히 하락하고 있다. 또한 참관타 중 한 속성만 약점으로 나오는 림버스 특성상, 3속성 모두 화력이 세지 않은 G그렉은 다재무능으로 느껴진다.

    탁월한 회복력 역시 죄악 자원이 스테이지 종료 후에도 이월되는 컨텐츠가 많아짐에 따라 체력이 부족하면 그냥 회복 E.G.O를 쓰게 되면서 가치가 떨어지게 되었다. 또한 준수한 탱커들이 출시됨에 따라 G그렉이 맞는 상황 자체가 잘 나오지 않게 되었으므로, 피흡 능력 자체가 메타에서 영 아쉬운 상황이다.

    결론적으로 생존력 분야에선 좋은 성능을 보장하지만, 딜러/서포터/탱커 포지션이 확실하게 나뉘어 각자의 밸류가 확고해진 상황에서 G그렉은 딜러도[13] 탱커도 아닌[14] 한물간 인격으로 평가받는다.[15] 때문에 현재는 서포트 패시브를 살려 벤치 요원으로만 기용되는데, 그나마 서포트 패시브는 몇 안 되는 체력 회복인 데다 이론상으로는 한 턴당 여러 번 발동도 가능하기 때문에 자주 채용되는 편이다. 1인클 등에서도 매우 활약하는 서포트 패시브.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복
    • 2스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 피해량 +50%' 추가
      • 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복
    • 3스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 4코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 100%만큼 체력 회복
    • 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성

  • 인격 스토리
    본래 세계의 토마에 대응하는 인격.[16] 가끔씩 그레고르의 과거 모습으로 착각하는 사람들도 있다.[17] 토마의 인격이기 때문에 직급이 과장이 아닌 일등대리이며, 동기화 3레벨 일러스트에는 시술 부작용으로 인한 곤충 변이 비율이 높아 자아심도에서 나온 토마와 유사한 모습으로 변했다.[18] 토마는 생체 무기 시술과 연기 전쟁에 대한 고뇌와 후회 같은 게 없었는지 목소리가 젊고 힘찬 게 특징. 그러나 시간이 지날수록 다른 패잔병들처럼 정신적으로 무너져간 것으로 보인다. 시술받은 걸 후회하는 듯하는 말도 한다.
  • 여담
    동기화 전 일러스트는 벌레팔로 경례를 하고 웃는 모습인데, 원작 그레고르도 군인 시절 칼을 차고 웃는 사진을 벽에 걸어놓고 있다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전/후 모두 어깨 위. 후자는 날개를 펼친 검은 실루엣이 보인다.

    4동기화 출시 직후 버그로 인해 각 스킬의 체력 회복 효과가 발동하지 않았고, 바로 다음 주인 2023.7.27 패치에서 수정되었다. 그와 동시에 파열 횟수 기반 효과들이 파열 수치 기반으로 변경되었다.

    출시 당시 최고의 인격에서 현재는 3성 최하위권 인격들 중 하나로 거론될 정도로 위상이 추락했는데, 처음부터 구렸던 인격은 많지만 오픈 당시에는 R히스와 함께 0티어 인권 캐릭터로 불리던 인격이 밑바닥까지 추락했다는 점에서 커뮤니티에서는 여러모로 퇴물의 대명사로 통한다.

====# 남부 츠바이 협회 4과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=남부 츠바이 협회 4과,

체력=240, 속도=4 - 8, 방어력=55(+5),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=아! 아이구\, 고객님… 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?,

3성=, 출시시기=2023.08.10,
티켓인사말="[아저씨](이)라니\, 말이 심하시네…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
특성키워드=해결사\, 츠바이 협회,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=맞서기,
스킬1공격레벨=50(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 5) 만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음,

스킬2이름=유연한 제압,
스킬2공격레벨=50(0),
스킬2코인4=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음,
스킬2코인4효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 피해량 +40%,

스킬3이름=수호자,
스킬3공격레벨=50(0),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 2\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 10 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,

수비스킬이름=최선의 방어,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 2) 만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가,

패시브스킬이름=전투 방패,
패시브죄악=나태,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,

서포트패시브스킬이름=당신의 방패,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 츠바이 협회 4과, 그레고르의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:그레고르_남부 츠바이 협회 4과_기본.png

"자~ 고객님, 여기서 한 대만 태우고 가자고."

곤란한 VIP: 네? 또요?

"아유, 여기 지나가면 한동안 담배 태울 수 있는 곳이 없다니까? 고객님도 나중에 고마워할걸?"

곤란한 VIP: 음…

"그, 불도 좀 빌려주고…"

아이는 웃음기 섞인 목소리로 고객을 향해 은근하게 손가락을 내밀었어.
멀찍이서 본다면 그들이 막역한 친구 사이라고 생각해도 전혀 이상하지 않을 정도였지.
츠바이가 고객을 경호하는 방식에는 여러 가지가 있지만 역시 가장 일반적인 형태를 꼽는다면 그건 아마 밀착 경호일 거야.
고객의 가장 가까운 위치에서 불쑥불쑥 나타나는 돌발 상황을 통제하는 것.
아이는 꽤 오랫동안 이 밀착 경호라는 임무를 전담으로 맡아오고 있었지.

진지한 경호원: 그만. VIP에 대한 접근이 과하게 가깝습니다.

"아유… 덩치 아저씨. 뭐가 그렇게 딱딱해? 이 일 처음 해봐?"

진지한 경호원: 츠바이의 업무수행 방식은 모르지만, 우리 사무소는 이런 식의 행동을 용인하지 않습니다.

"거 참… 그렇게 다 티나게 굴면, 고객님이 '너희들이 습격할 거 다 알고 준비했으니까 덤벼봐!' 라고 말하고 다니는 거 같잖소?"

아이는 짙은 연기를 내뱉으며 한숨 섞인 목소리로 말을 이었어.

"제일 좋은 건 '상황'이 벌어지지 않게 하는 거라니까. 힘 안 쓰고 돈도 벌고. 좋잖아? 응?"

곤란한 VIP: 그… 고용인 앞에서 그렇게 말하는 건 좀 그렇지 않나요?

"어? 아. 미안 미안. 하하."

고객이라고 불리는 사람은 내심 불안한 눈빛이었어.

곤란한 VIP: 사무소의 해걸사를 고용한 것으로도 불안해서, 비싼 돈을 주고 츠바이 협회의 4과 인물까지 고용했는데…
이렇게 치근덕대는 아저씨가 올 줄이야…

"아저씨라니, 말이 심하시네…"

곤란한 VIP: 츠바이 협회는 좀 더 완고하고, 원리 원칙에 강한 인물들이 있는 줄 알았는데요.

"응? 그런가? 하긴… 코트가 좀 답답해 보이긴 해. 그렇지?"

곤란한 VIP: 그런 뜻이…

"뭐, 밖에서 어떻게 보이든 일만 잘하면 되는 것 아닌가? 그러니까…"

"이렇게, 말이야."

아이는 갑작스럽게 발을 들더니, 다른 사무소의 경호원을 발로 쭉 밀어 넘어뜨렸어.

곤란한 VIP: 어엇?!

"아! 오해하면 안 돼, 고객님. 배신 같은 게 아니라…"

직후, 그 경호원이 있던 자리에는, 무수한 칼날이 꽂혀 들었어.

파일:그레고르_남부 츠바이 협회 4과_동기화.png

"살려준 거니까. 덩치 아저씨, 감사하게 생각하라고~"

아이는 너스레와 함께 겉옷을 벗어 던지고선 고객의 앞에 나와 섰어.
그 위치를 향해 괴한의 칼날이 내려쳐지고 있었으니까 말이야.

"엇챠!"

벗어던진 겉옷 아래에는 답답하다 말하던 그 츠바이의 남청빛 코트가.
장갑 아래에 감추어져 있던 강철로 된 의수가 드러났지.

"아유, 많이도 끌고 왔네…"

칼날을 막아낸 츠바이헨더에서는 아이의 담배 끝에 붙은 불보다 밝은 섬광이 튀었어. 그대로 사람에게 그어졌다면, 두 동강을 내도 모자랄 정도의 힘이었지.
하지만, 아이는 가뿐히 받아내.
한 손으로도 충분히 버틸 수 있다는 듯, 아이는 왼팔로 피우던 담배를 집고서 담뱃재를 툭툭 털었지.
그리고 이렇게 말해.

"자… 고객님? 이 담배, 다 태우기 전에 끝낼 테니까 안심하고 뒤에 계시라고.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "아! 아이구, 고객님… 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?"
  • 아침 인사
    "어휴, 아침부터 바쁘시네… 너무 앞서가지 마. 경호원이랑 발 좀 맞추자고. 응?" ||
  • 점심 인사
    "밥은 먹고 하자고… 고객님? 당 떨어지면 싸우기 힘들단 말이야…" ||
  • 저녁 인사
    "밤엔 불빛이 얼마 없으니까 조심조심 하자고… 여차하면 옆에 꼭 붙고. 알겠지?" ||
  • 대화 1
    "설렁설렁이라니? 제일 좋은 경호가 티 안 나는 경호라는 거, 몰라? 알 만한 분이…" ||
  • 대화 2
    "아… 장갑? 훗, 처음부터 비장의 무기를 티내고 다니긴 좀 그렇잖아?" ||
  • 대화 3
    "여기서 한 대 태우고 가자구. 이야~ 이번 고객님은 흡연자라서 편해, 그치? 담배 태울 시간도 있고 말이야." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "훗~ 자, 자. 뒤에 잘 숨어있으라고!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "할 때는 한다니까~ 내가 실력도 없이 당신 옆에 붙어있었을까봐? 어중간한 사람이 4과에 붙어있겠냐고~ 응?" ||
  • 방치
    "음흠~ 이렇게 기다리는 동안에는 맛있게 한 대… 아, 라이터가 안 켜졌었지…" ||
  • 동기화 진행
    "자~ 나서볼 때구만? 당신의 방패가 되어드리지." ||
  • 인격 편성
    "어어. 금방 가지." ||
  • 입장
    "습… 천천히 가자니까~"[19] ||
  • 전투 중 인격 선택
    "어, 무슨 일이야?" ||
  • 공격 시작
    "내 뒤로!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "어이쿠, 그 정돈가?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "윽…" ||
  • 적 처치
    "위협 요소 제거!" ||
  • 아군 사망
    "하아… 미안하구만… 고객… 님." ||
  • 선택지 성공
    "어때, 맘에 드시나?" ||
  • 선택지 실패
    "에잉… 뭐, 잘 안 될 수도 있지." ||
  • 전투 승리
    "자, 계약 완수라고. 걱정할 필요 없었지?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "최선의 방어는 역시 공격이지… 하, 전투 방패라고 들어봤어?" ||
  • 전투 패배
    "쓰읍… 임무 실패라… 쯧. 보수도 못 받고… 이참에 강제로 금연하게 생겼구만." ||
  • 수호자
    "거기까지. 후…"[20] ||}}}}}}}}} ||
파일:츠바이 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 남부 츠바이 협회 4과 그레고르

1스킬의 경우 사용 시 방어 레벨 증가를 얻고 2코인 적중 시 신속을 얻는데, 특이하게 합 패배 시 보호막과 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 때문에 매우 불리가 뜨더라도 과감하게 합을 걸 수 있고, 합을 지더라도 방어 레벨 버프+보호막 덕분에 어지간한 공격은 피해 없이 넘어갈 수 있다. 다음 턴에 방어 레벨 증가로 위력 증가를 받은 다음 신속으로 속도를 더 끌어올려 합을 더 쉽게 뺏을 수 있는 것은 덤.

2스킬이나 3스킬 합 예상이 불리~균형이라면 1스킬을 사용해 방어 버프+보호막으로 덜 아프게 맞고 넘기며 스킬을 아껴놓을 수 있다. 강한 공격을 받을 때 다른 인격들은 아래쪽에 있는 스킬을 수비 스킬과 E.G.O가 아래에 생성되기 때문에 킵하기 어려운데, 츠그렉은 1스킬로 아낄 수 있다.

2스킬은 전형적인 다코인+고위력 스킬. 4동기화 없이도 도발치를 갖는 최초의 기술이다. 사용 시 방어 레벨 증가를 얻고 수치가 6 이상이면 합 위력이 오르며, 해당 조건 충족 시 4코인의 피해량이 상승한다. 1~2코인은 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 흔치 않은 4코인 2스킬에 피해량 증가까지 있어 딜링의 핵심이다. 3스킬 이후 2스킬을 사용해주면 조건이 바로 충족된다. 츠그렉의 공격 스킬들 중 유일하게 도발치를 가지고 있는데, 3동기화까지는 고작 2에 4동기화를 해줘야 3으로 올라서 공격을 끌어오기는 좀 부족하다.

3스킬은 츠그렉 운영의 핵심. 사용 시 방어 레벨 증가에 더해 수비 위력 증가도 부여하는데 대상이 아군 전체로 확대되고, 방어 레벨 증가에 비례해 코인 위력이 증가한다. 3동기화 시점에선 간단하게 6 이상이면 +1이나, 4동기화 진행 시 6당 +1씩 최대 +3까지 증가하기에 최종 고점은 23으로 꽤 높다. 다만 이론적으로나 가능하고, 방어 레벨 증가는 1턴만 유지되기에 18까지 쌓는 게 매우 힘들어서 실질적으론 +1~2 정도만 볼 수 있다. 아군에게 부여하는 버프는 수비 위력으로 환산해서 이번 턴에 3, 다음 턴에 1만큼 증가시켜주는데, 회피 인격들과 조합한다면 츠그렉이 도발치를 못 끌어오는 상황에서도 아군의 안정적인 회피를 기대할 수 있다.[21]

수비 스킬은 방어. 전투 시작 시 방어 레벨에 비례해 보호막을 얻고,[22] 다음 턴에 도발치가 증가한다.

패시브는 운영을 돕는 효과로, 전투 시작 시 2개 이상의 공격 타겟이 되었거나 체력이 50% 미만이면 방어 레벨 증가를 얻을 수 있다. 공격 스킬만 쓰면 고점 달성이 충분하지 않기에 패시브를 적절히 이용해야 고점에 쉽게 도달할 수 있다. 이 과정에서 공격을 많이 맞아 체력이 낮아지게 되는데, 이러면 매 턴 방어 레벨 증가를 얻기에 더 강해진다. 다만 츠그렉은 도발치가 낮아서 공격을 잘 못 끌어오기에, 매 턴 발동시키기에는 운이 많이 따른다. 속도가 매우 빠른 츠그렉 특성상 도발치가 발동하지 않는 일반 전투에서는 발동시키기 힘든 것도 아쉬운 점.
  • 성능 평가
    방어 레벨 증가로 탱킹을 하는 속도형 서브 탱커.

    체력과 방어 레벨이 높고 공격 레벨은 낮은 탱커형 스탯을 보유하고 있지만, 방어 레벨 증가에 따라 위력치를 올릴 수 있어 딜 잠재력이 높다.

    {{{#!folding [ 강점과 단점에 대한 이모저모 / 펼치기 · 접기 ]
가장 큰 강점은 단독으로 쓰기 좋은 인격이라는 것. 아무런 위력 증가 없이도 10/15/14[23]라서 무난한 편이고, 나태/탐식/우울로 본인의 E.G.O 사용에 필요한 자원을 확보할 수 있다.

이 단독으로 쓰는 것은 솔플에도 해당된다. 공격 기회가 많아지는 후반으로 갈수록 못해도 4개, 많으면 6개 이상의 슬롯을 지니는데, 츠바이 그레고르는 스킬 사용 시 방어 버프 증가가 적용되기 때문에 3턴째부터 많은 슬롯으로 스킬을 연달아 쓰면서 방어 버프를 누적시켜 점차 강해진다. 특히 4동기화 초롱까지 있으면 1턴에서 깎인 체력을 2턴째에 복구하는 것도 가능하다.

속도가 4~8로 빠르다는 것 역시 강점. 탱커 인격이 속도가 높다는 건 단순히 선공권을 쥐는 것 이상으로 선택지가 다양하다는 것이며, 츠그렉은 방어 레벨 증가와 보호막을 통해 덜 아프게 맞을 수 있고, 위험하다 싶으면 초롱으로 회복할 수 있어 R르소나 K루 이상으로 합 뺏기에 부담이 없다.

또한 화력이 준수하다. 츠그렉은 특성상 공격 슬롯을 많이 확보할수록 위력+화력 상승이 쉬워 편성 순서를 1~2번에 맞추는 게 좋은데, 2/4/3이라는 준수한 코인량 덕분에 합도 괜찮고 딜도 꾸준히 넣는다. 실제로 스킬 각각의 화력은 낮은데 정작 종합 화력 수치를 보면 어지간한 딜러들 바로 다음갈 정도이며, 츠바이 파우스트처럼 궁합이 좋은 멤버가 들어가면 딜러진과 얼마 차이나지 않거나 딜러진을 뛰어넘는 딜량을 확보하기도 한다.

전체적으로 모션이 매우 간결하고 빠르다. 3스마저도 담배 모션이 길다고 느껴지긴 하지만, 의외로 전체적인 시전 시간은 여타 인격들과 비교해 그다지 긴 편은 아니다. 때문에 각종 파밍 컨텐츠에 데려가기에 부담이 없다.

츠바이 그레고르의 가장 큰 문제점은 고점에 도달하는 게 엄청나게 까다로우며, 그럼에도 불구하고 고점 유지 능력이 최악이라는 것이다. 3스킬 조건 달성을 위한 방렙증 18이 그 정점인데, 사용 시 3 + 반피 이하일 때 츠파우 2스킬[24]&패시브로 8 + 반피 이하이므로 패시브로 3 + 전 턴에 미리 2스킬로 2 + 적 2명 이상에게 타겟팅되면 2라는 정신 나간 조건을 충족시켜야 하고, 이게 단 1턴만 지속된다. 이 개고생을 해도 딜량은 76.5로, 수치 자체는 좋은데 들인 노력에 비해 리턴이 너무나도 낮다. 다 포기하고 2스킬만 강화하려고 해도 전 턴에 3스킬을 써야 딱 방어 레벨 증가 6이 나오고, 그것마저 해당 턴까지만 유지된다. 심지어 도발치로 공격을 끌어온 뒤 패시브로 방어 레벨 증가를 얻어야 하는데, 2스킬과 방렙 증가도 안 주는 수비 스킬에만 도발치가 있는 데다 2스킬은 그 수치도 낮아서 고점을 내기 까다롭다. 때문에 편성 순서를 1~2순위로 둬 슬롯을 늘려주거나 츠바이 파우스트를 같이 편성해줘야 하는데, 탱커에게 이 정도의 투자를 해준다는 건 수지타산에 어긋난다.

단독 탱커로서는 모자라다는 점도 단점이다. 빠른 건 좋으나 그 속도로 부족한 도발치를 커버해야 하는데, R르소처럼 상시 도발치에 쉽게 고점에 닿거나 고위력치 E.G.O가 많은 것도 아니고 K루처럼 높은 도발치와 압도적인 유지력을 지닌 것도 아니다. 즉, 츠그렉으로 제대로 탱킹을 돌리려면 메인 탱커 인격 1~2개가 필수로 요구된다. 그나마 메인 탱커 인격 중 가장 수요가 높은 R르소와 K루 모두 츠그렉과의 궁합이 나쁘지 않다는 점이 위안.[25]

추가로 거울 던전에서 사용할 때는 자체 키워드가 없다는 점이 뼈아프다. 방어 레벨 증가에 특화된 E.G.O 기프트가 없을 뿐더러, 호수의 거울부터는 기존 굿스터프 위주의 덱에서 키워드 위주의 덱을 짜도록 시스템적으로 밀어주기에[26] 키워드가 없는 츠그렉은 혼자 붕 뜬다.}}}
결과적으로는 딱 평범한 딜탱으로 평가받는다. 상위 호환에 가까운 디에치 로쟈가 출시되면서[27] 묻힌 감이 있으나, 차별화되는 점은 분명 존재하기에[28] 사용은 되고 있고, 가시 화원 등의 E.G.O와 조합하면 특유의 1인분은 하는 무난함 덕에 인격풀이 모자란 상황에는 가끔 용병으로 투입된다.

키워드 덱에 굳이 편성될 경우 보통 진동덱[29]이나 파열덱[30]에 용병으로 투입된다.[31]
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: [합 패배] (자신의 방어 레벨 증가 X 3 → 5)만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 방어 레벨 증가 1 → 2를 얻음
      • 2코인: 다음 턴에 신속 1 → 2를 얻음
    • 2스킬: 도발치 2 → 3 증가, '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 합 위력 +1' 추가
      • 4코인: 자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 피해량 +30 → 40%
    • 3스킬: '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 코인 위력 +1' → '자신의 방어 레벨 증가 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)', 자신의 방어 레벨 증가가 10 이상이면, 피해량 +30 → 50%
    • 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 나태 속성

  • 여담
    2023.8.4에 추출 예고가 공개되었고, 2023.8.10에 인게임에 추가되었다. 통칭 츠그렉.

    오픈 당시부터 있었던 G그렉 이후로 단 하나의 신규 3성 인격도 받지 못했던 그레고르가 5달 만에 받은 신규 3성 인격. 그 외에도 처음으로 나온 3성 츠바이 인격이다. 하필 인격이 츠바이 협회 4과여서 그레고르는 이번에도 사과와 함께라는 농담도 있다.

    츠파우의 경우처럼, 합에서 져서 밀려날 때 공격 모션으로 밀린[32] 뒤 빠르게 받아치는 자세로 진입하는 것이 독특하다.

    지금까지 나온 그레고르 인격 중 가장 밝은 분위기에 넉살 좋은 성격이 잘 드러나 호평이 많다. 오른손이 강철 의수인 덕인지 검의 무게가 반영된 듯한 츠파우의 모션과 달리 모션이 훨씬 크며, 몬탄테를 섞어쓰는 츠파우와 달리 리히테나워 고증도 잘 되어있다. # 또한 3스킬의 첫 모션에서 담뱃불을 붙이는 게 멋있다는 반응이 많다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 오른쪽 소매 안, 동기화 후에는 일러스트의 그레고르 등 뒤. 자세히 보면 날개를 펼친 모습이 보인다.

====# 쌍갈고리 해적단 부선장 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=쌍갈고리 해적단 부선장,

체력=180, 속도=3 - 7, 방어력=47(-3),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=푸하… 그래\, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장\, 그레고르다.<br>사인이라도 해줘?,

3성=, 시즌=3, 출시시기=2023.11.16,
티켓인사말="자\, 잘 보세요~ 미래의 [손님]~",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=조직\, 쌍갈고리 해적단,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=협상 시작,
스킬1공격레벨=52(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=일방적 비즈니스,
스킬2공격레벨=53(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 얻음<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여<br>크리티컬 피해량 +50%,

스킬3이름=예정된 결렬,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3 당 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10)<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모<br>크리티컬 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음,

수비스킬이름=한 숨 돌릴까,
수비스킬코인1=,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=47(-3),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (턴 당 최대 5),

패시브스킬이름=총알은 비싸다고,
패시브죄악=오만,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=- 상시 적용: <span style="color: Brown">탄환</span> 7 보유<br>- <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 대상에게 앞면 적중시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 얻음. (최대 4)<br>- <span style="color: Brown">탄환</span> 소모하는 코인 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, 피해량의 (25 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌.<br>- <span style="color: Brown">탄환</span>이 없는 경우\, 대신 크리티컬 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, (5 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌.,

서포트패시브스킬이름=바람 구멍,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음. (턴 당 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르의 이야기
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파일:그레고르_쌍갈고리 해적단 부선장_기본.png

"아이고…"

소파가 깊게 꺼지는 소리와 함께 두꺼운 가죽 부츠의 굽이 탁자 위에 얹혀지는 소리가 났어.
곧이어 부스럭거리는 소리, 주머니를 뒤지는 소리가 주변에서 부산하게 일어나더니…

"음? 오오, 그래. 오늘은 이걸로 태울까."

긴장한 조직원: 옙!

"불은~?"

빠릿한 조직원: 여기 있습니다!

옆에 서 있던 선원 하나가 황급하게 라이터를 켜서 아이에게 갖다 주었어.
아이는 이런 상황이 너무도 익숙하다는 듯이 턱짓으로 끄덕거리며 그 불꽃에 담배를 갖다 대고 기분 좋다는 양 빨아들였지.

"푸하… 괜찮네, 이거? 어디 항구에서 왔지?"

긴장한 조직원: 요전에 ‘손님’으로 들여왔던 놈이 갖고 있었습니다. 원하시면 그놈에게…

"아이, 됐어. 됐어. 괜히 손댔다가 놀라서 저승 갈라. 어차피 금방 질려~"

긴장한 조직원: 예에…

"그건 그렇고…"

손바닥을 펴고 재떨이를 자처하는 선원에게 툭툭, 재를 두 번 턴 아이는, 다시 담배를 입에 물고서 자기 앞에 늘어선 선원들을 쭉 둘러보았지.

"자, 아침 회의 해야지. 왼쪽에 선 놈들부터. 부업들 상태 좀 보고해봐."

긴장한 조직원: 아, 옙! 저희 인어 향수 담당들은 이번에 새로운 인어를 잡아서…

아이의 지시 아래, 선원들은 저마다 담당하는 영역의 일들을 읊어.
인어 향수, 아이스크림, 그 외의 잡다한 것들에 대한 매출 같은 것들이 어지럽게 아이의 귀를 들어갔다 나오고 있었지.

"…음, 뭐. 그래.

조직원들: …….

"다 꿀 먹었어? 왜 말이 없지? 탓하는 거 아니야~

쓸 만한 조직원: 이번에 새롭게 입고된 놈까지 포함하면, 총 6명이 가둬져 있습니다.

"손님들 찾는 고객 님은?"

쓸 만한 조직원: 두 분이 교섭 중이라고 합니다. 그중 한 분은 둥지에서 오신 꽤 두둑하신 분이라고…

"휘유, 좋네~"

쓸 만한 조직원: 아, 그리고 특이사항으로…
무슨… 회사에서 파견한 놈들 같은데, 팀장이라는 놈을 데려왔습니다. 곧 엄청난 협상금을 갖고 오지 않을까요?

"오호… 팀장이라. 값이 꽤 나가겠군."

쓸 만한 조직원: 팀장치고는 좀 얼이 빠져있는 것 같았지만… 뭐, 신경쓰실 일은 아닙니다, 부선장.

"아휴, 그래~ 수고했다~

조직원들: 아닙니다!

"뭘 아냐~ 에휴, 한심한 후크. 배 위에서 같이 싸울 때는 좀 믿음직스러웠건만, 정박만 하고 있으면 요정주인지 뭔지 하는 술이나 마시러 다니니…"

아이는 능청맞은 목소리로 너스레를 떨지만, 선원들은 마치 군기가 바짝 든 군인마냥 흐트러짐이 없어.
명색이 해적이라 불리는데 어째 분위기가 경직되어 있는 모습이 어울리진 않는 것 같지만…
사실 그들에겐 그럴 만한 이유가 있었어.

파일:그레고르_쌍갈고리 해적단 부선장_동기화.png

그리고 그건… 이런 능글맞은 사람이 부선장을 맡고 있는 이유기도 했지.

"자! 여기 딱 쳐다보라고."

???: 히이익!!

"아~ 너무 겁먹지 말고. 겁먹어서 떨다가 잘못 움직이면, 모가지에 바람구멍 나버리는 거야. 그거 내 탓 하면 안 된다구?"

???: …꿀꺽.

"자, 잘 보세요~ 미래의 손님~

???: …….

"옳지. 그렇게 깜빡이면 돼. 그 친구들이 네 몸값을 내러 올 때까지, 우리랑 같이 지내보자고. 그럼 죽지는 않아. 좋지?

???: 아, 아니에요! 아니…

긴장한 조직원: …꿀꺽.

…손님을 데려올 때마다 보여주는 이런 모습을 선원들이 매번 보는데, 아이에게 겁을 먹지 않을 수 없었던 거야.
어쩌면, 후크라고 하는 선장은 이런 걸 알고서 아이에게 맡겨놓은 걸지도 모르겠네.
아이가 귀찮아하는지, 아닌지에 대한 건 별로 신경쓸 일은 아니었던 거겠지, 아마.
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "푸하… 그래, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르다. 사인이라도 해줘?"[33]
  • 아침 인사
    "어~ 굿모닝. 아, 얘기는 조금 이따 하자. 야~ 오늘 부업들 돌아가는 것 보고들 좀 해봐라~" ||
  • 점심 인사
    "배 위에서 한가롭게 점심을 챙기고 그러진 않지. 배가 고프다 싶으면 적당히 그때가 밥 먹을 때인 거야. 물론, 허락 없이 식량창고를 뒤지는 놈은 그대로 돛대에 묶여야지." ||
  • 저녁 인사
    "밤도 됐겠다, 나가서 술이나 한잔 하고 싶은데… 후크 이놈이 도통 돌아와야지, 쯧. 자리를 비우고 싶어도 비울 수가 없네." ||
  • 대화 1
    "인어 향수는 그렇게 돈이 안 돼. 결국 이것저것 손을 벌려야만 돈이 들어오는 법이거든. 정보든, 고래기름이든, …사람이든!" ||
  • 대화 2
    "우리가 여기저기 들쑤시고 다니는 거? 뭐, 해적이라면 당연한 거 아닌가? …우리는 든든한 뒷배도 있다고." ||
  • 대화 3
    "어우, 잠깐 잠깐. 인질이라니, 말이 조금 험하네~ 우리 사업에 중요한 손님을 모신 것뿐이라고. 조금 터프하게 대하는 거뿐이야." ||
  • 동기화 후 대화 1
    " 어, 맞아 맞아. 이건 협박이야. 지금 우리들하고 따라가지 않으면 머리통에 바람구멍이 뚫릴 거라니까? 아니 아니, 총알은 비싸니까 이 갈고리로 뚫지." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "컨테이너에 잠깐 들어가 있는 거야, 잠깐~ 습! 벌써부터 왜 이렇게 떨어? 어차피 들어가면 추워서 많이 떨 건데, 먼저 힘 빼지 말구~" ||
  • 방치
    "후~ 항구선에서 멍하니 시덥지 않은 일하면서 대기하고 있다 보면, 후크랑 호수에서 배를 털 때가 그리워지네…" ||
  • 동기화 진행
    "동업하고 싶다고? 음~ 그래, 뭐. 너도 사이즈가 되는 것 같기도 하고. 어디, 잘해보자고." ||
  • 인격 편성
    "부선장이 필요한가?" ||
  • 입장
    "직접 손봐주지." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "바빠, 밑에 애들한테 말해." ||
  • 공격 시작
    "바람구멍을 내주지." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "꼭 찢어진 돛 같이 흐느적거리는구만." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "뭣…" ||
  • 적 처치
    "헹, 별것도 아니네." ||
  • 본인 사망
    "내, 내가… 죽을 리가… 주, 중지에게…" ||
  • 선택지 성공
    "흥, 보물상자 열쇠 따는 게 더 어렵겠어." ||
  • 선택지 실패
    "나는 경고했어, 이런 거 잘 못한다고." ||
  • 전투 승리
    "성공적인 비즈니스였지. 몇몇은 손님으로 들이자고." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "싹 다 정리해버렸네… 이러면 돈이 덜 나오는데. 흠, 이놈들 지갑 좀 볼까?" ||
  • 전투 패배
    "하… 전부 기억했어. 얼굴, 이름… 작은 누님이 나서면, 너희는 끝장이야." ||
  • 예정된 결렬
    "팔 하나 가져간다."[34] ||}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_탄환.png
탄환
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨
탄환이 없을 때 공격이 취소됨
파일:림버스컴퍼니_부당 수익.png
부당 수익
출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)
총알은 비싸다고 패시브의 효과 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌
파일:쌍갈고리 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르

1스킬은 사용 시 호흡을 얻고 대상의 출혈에 비례해 코인 위력이 증가한다. 1코인은 적중 시 호흡 횟수를 얻고 크리티컬 시 출혈을 부여하며, 2코인 역시 크리티컬 시 출혈을 부여한다. 기본적으로 호흡 횟수를 1밖에 안 주지만, 갈그렉은 코인 수가 적어 횟수 소모량이 적은 데다 호흡이 없는 상태에서 사용 시 호흡 3/2가 되기에 다음 턴까지 호흡 유지가 가능하다. 대신 1코인이 깨지거나 빗나가면 타격이 큰 편.

2스킬은 예열기 겸 주력기. 대상의 출혈에 비례해 코인 위력이 증가하고 사용 시 호흡 횟수를 얻는다. 1코인은 적중 시 호흡을 얻고 크리티컬 시 출혈을 부여하며, 2코인은 적중 시 출혈을 부여하며 크리티컬 시 피해량이 증가하고 출혈을 부여한다. 호흡 횟수를 3 제공하기 때문에 모든 코인에서 크리티컬이 터져도 호흡을 보전할 수 있고, 크리티컬 피해량 증가도 달려있어 2코인 스킬치고는 딜량도 괜찮다.

3스킬은 갈그렉의 상징. 사용 시 대상의 출혈에 비례해 호흡을 얻고, 호흡 위력에 비례해 코인 위력을 올린다.[35] 1코인 크리티컬 시 출혈 횟수를 부여하고, 2코인은 탄환을 1발 소모하고 크리티컬 피해량을 2배로 만든 뒤, 해당 코인으로 적 처치 시 다음 턴 더하기 코인 강화를 얻는다. 부당 수익 4스택에 크리티컬까지 터진 3스킬로 입힐 수 있는 최대 대미지는 (5+9)*1.2+{(5+9+9)*2*1.2}2=127.2로 매우 강력하다.[36]

수비 스킬은 회피. 회피 성공 시 호흡을 얻는다. 노리고 쓸 일은 적고, 소소한 이득을 챙길 수 있다고 보면 된다.

패시브는 갈그렉 운영의 핵심. 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중 시 자체 스택인 부당 수익을 1 얻고,[37] 탄환을 소모하는 코인 적중 시 모든 스택을 소모하는 대신 1당 피해량의 25%만큼 추가 피해를 입힌다.[38] 갈그렉은 2스킬의 2코인을 빼면 크리티컬을 띄워야 출혈을 부여하기 때문에 단독 사용 시 극초반 부당 수익 수급이 불가능하지만, 호흡을 잘 쌓아 크리티컬이 터지기 시작하면 모든 코인에서 출혈을 부여하기에 예열이 수월해진다.
  • 성능 평가
    적에게 부여된 출혈을 이용해 패시브 스택을 쌓고, 3스킬로 이를 터트리는 출혈&호흡 누커.

    기본 위력은 10/16/17로 괜찮은 편이고, 비교적 달성하기 쉬운 코인 위력 +1을 받으면 12/18/19가 된다. 최대 위력은 12/20/23.

    모션도 빠르고 222코인 인격답지 않게 피해량도 괜찮은 편이며, 3스킬의 독보적인 한 방 누킹이 매력적이다. 다만 밑작업 없이 갈기면 딜이 폭락하기 때문에 예열이 필요한데, 호흡을 쌓는다고 끝나는 게 아니라 출혈 상태인 적을 앞면으로 때려야 하기 때문에 못해도 3턴 정도는 지나야 한다는 게 단점. 갈루와 같은 출혈 횟수 인격들과 편성해줘야 예열이 수월해진다.

    단점은 적은 코인 개수로 인한 빈약한 평딜. 3스킬 한 방으로 다른 딜러들과의 격차를 메꿀 수 있지만, 반대로 말하면 3스킬의 조건이 충족되기 전까지는 다른 딜러들에 한참 모자란 딜링 능력을 보여준다는 것이다. 게임 시스템 특성상 같은 222코인 딜러들과 공유하는 태생적인 단점. 다만 역으로 코인이 적어서 크리티컬로 인한 호흡 소모도 적다는 게 장점.

    현재는 호흡 - 출혈덱의 메인 딜러로 불려간다. 2스킬이 오만이어서 선장마엘을 잘 보조해주고, 피안개와 복주머니로 3스킬의 딜량을 엄청나게 끌어올릴 수 있기 때문. 물론 혼자서도 호흡을 잘 쌓기에 일반적인 출혈덱에 넣어도 문제가 없고, 마이너하게 호흡덱에 투입되기도 한다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +1' 추가
    • 2스킬: '대상의 출혈 7당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가
      • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음
      • 2코인: 크리티컬 발동 시 피해량 +30 → 50%
    • 3스킬: 최대 5 → 10, 자신의 (호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1) → (호흡 7 당 코인 위력 +1 (최대 3))
      • 2코인: 크리티컬 피해량 +50 → 100%, '[적 처치 시] 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음' 추가
    • 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 턴 당 최대 3 → 5

  • 여담
    5장 PV에서 공개되었고, 11월 13일 공지로 3성 인격임이 확정되었다. 통칭 갈그렉.

    적으로 나오는 쌍갈고리 해적단, 그중에서도 부선장 스미의 인격. 원본인 스미는 양팔이 멀쩡했지만 그레고르는 오른손에 후크 선장 같은 갈고리 팔을 달고 있다.

    해적단 선장은 본편과 동일하게 후크라고 불리는데, 이를 보면 평행세계에서도 부선장만 스미 대신 그레고르이고 선장은 본 세계와 똑같은 후크거나, 후크는 선장의 이름이 아니라 선장에게 주어지는 일종의 호칭일 수 있다. 반면 본편에서는 해적단의 뒷배가 작은 형님이라고 한 반면, 해당 거울 세계에서는 작은 누님이 뒷배라고 언급한다.

    각 스킬 이름은 인질을 잡고 협상에 들어가 일방적인 이득을 취한 뒤, 예정대로 협상 결렬 통보 후 인질을 살해하는 쌍갈고리 해적단의 인질극 패턴을 순서대로 나열한 것이다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전엔 그레고르 기준 오른쪽 옷깃 아래, 동기화 후엔 오른팔 뒤.

    담배를 계속 물고 있는지 대사마다 담배 피는 소리가 섞여있다.

    일반적인 탄환 소모 인격들은 탄환을 다 사용하면 탄환 코인으로 공격 시 피격 모션이 출력되고 공격하지 않지만, 쌍갈고리 그레고르는 탄환을 다 쓴 상태로 3스킬 사용 시 적을 베면서 지나가는[39] 모션만 나오고 2타 모션이 아예 안 나온다.

    시즌 3의 첫 인격임에도 불구하고 관심을 받지 못한 비운의 인격이다. 스포일러 우려 때문에 프로젝트 문은 시즌 3부터는 시즌 인격을 예고 없이 업데이트 당일에 공개하는 것으로 방침을 바꿨는데, 기존 인격들이 출시 후 버려지는 한이 있더라도 출시 전까진 공개된 성능이나 일러스트로 여러 추측이 오가며 잠깐이나마 인기를 구가했던 반면[40] 쌍갈고리 그레고르는 그런 수혜를 하나도 받지 못했으면서 당시 호흡덱이 심각하게 구렸던지라 출시되자마자 묻혔고, 이후 공개된 인격 예고 영상 역시 이미 유저들이 인게임에서 정보를 확인했던 탓에 역대 최하위 조회수를 기록했다. 그나마 남아있던 관심도 기존 방식대로 업데이트 전 금요일에 올라온 중지 돈키호테 예고 영상이 폭발적인 인기를 끌며 이틀 만에 관심이 식어버리고 말았다. 그 대신 시즌 초라서 파편 상자 파밍이 불가능한 상황에서 중지 돈키호테를 정가치지 못하게 유저들의 상자를 약탈한 해적이라는 밈을 얻었다. #

    출시 당시에는 앞선 상황이 겹쳐 주목받지 못했지만, 호수의 거울 던전에서는 호흡과 출혈 기프트들의 (강화 기준) 성능이 크게 오른 데다 키워드별로 기프트를 모으기 쉬워졌고, 그 결과 예열 문제가 거진 해결되면서 처우가 개선되었다. 호수의 거울 하드부터 이런 면모가 더 강화되었는데, 호흡 기프트인 복주머니와 출혈 기프트인 피안개 효과를 동시에 받을 수 있어 피안개로 빈약한 평딜을 보안하고 복주머니로 극딜을 낼 수 있는 데다 둘 다 적용되는 3스킬의 경우 1000이 넘는 대미지를 우습게 내는 모습을 보여준다.[41]

====# 에드가 가문 승계자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=에드가 가문 승계자,

체력=180, 속도=3 - 7, 방어력=46(-4),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=너도 그놈을 잡으러 온 건가? 아니면 그저… 이 몰락을 구경하려고 온 건가.,

티켓인사말="또 그 지긋지긋한 [악몽]인가…",
3성=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.04,
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
특성키워드=에드가 가문,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=세이버 슬래시,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=55(+5),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당\, 합 위력 +1 (최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여,

스킬2이름=르미즈,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=55(+5),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당\, 합 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상이면 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3이름=악몽 사냥,
스킬3코인4=,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태면 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면 무작위 적 2명의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>을 10 흡수하여 다음 턴에 <span style="color:yellow">더하기 코인 강화</span> 1\, <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 3 얻음. 50% 확률로 <span style="color: Red">침잠</span>을 흡수하지 않고 위 효과 발동.,

수비스킬이름=네놈도 울고싶냐?,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=46(-4),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3),

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=끝 없는 악몽,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=- 전투 시작 시 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이 5 당 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음 (최대 5).
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 위력 1 당 피해량 +2% (최대 40%),

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=시달림,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력이 5 감소하고 <span style="color:yellow">우울 피해량 증가</span> 1 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
에드가 가문 승계자, 그레고르의 이야기
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파일:그레고르_에드가 가문 승계자_기본.png

세상에는 도무지 익숙해지지 않는 것들이 몇 개가 있다.

파일:그레고르_에드가 가문 승계자_동기화.png

나에게 소중했던 것들을 기억조차 나지 않을 정도로 앗아간 그 교활하고 잔인한 늑대…

파일:그레고르_에드가 가문 승계자_기본.png

…다시 생각하고 싶지도 않군.
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대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "너도 그놈을 잡으러 온 건가? 아니면 그저… 이 몰락을 구경하려고 온 건가."
  • 아침 인사
    "혹시, 창문 좀 닫아주겠나? 찬바람 하나로도 밤새 기침을 토하는 몸으로 태어나서 말이야." ||
  • 점심 인사
    "이곳에서 햇빛 따위를 기대하진 마. 구름이 갤 일은 없을 거야. 평화가 깃들 날은 영영 오지 않는 것처럼." ||
  • 저녁 인사
    "잠이 겨우 들었다가도 폭풍 소리에 깨어나곤 해. 혹시 모르지, 내가 잊어버린 악몽들이 두들기는 소리일지도." ||
  • 대화 1
    "아, 자네였나. 달갑지 않은 손님이 방문할 때가 있거든. 지금은 어쩔 수 없이 등을 맡겨야 하지만 언제든 다시 서로를 찌를 수 있는 놈과 잠시 협정을 맺었지." ||
  • 대화 2
    "검이 예리할수록 정신도 또렷해진다는 말 따윈 믿지 않아. 비싼 값을 치른 내 검은 무엇보다 예리해. 하지만… 난 밤마다 깨서 이 모든 게 악몽에 불과하진 않았는지… 끊임없이 의심해야 하니." ||
  • 대화 3
    "그 저택을 본 적이 있나? 폭풍과 벼락만이 유일한 손님이 된 그곳 말이야. 절망만을 안겨주지만, 아이러니하게 그게 내가 계속 버틸 수 있게 만드는 이유가 되더군." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "가끔씩 이름 없는 비석을 볼 때마다 심장이 터질 것 같이 요동칠 때가 있는데, 이유가 뭔지 짐작 간다면 알려줄 수 있겠나?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "한쪽 팔만 보란 듯이 남겨뒀어. 일부러 놓아준 거지. 내게 일컫길, 어렸을 때 못다 한 술래잡기를 하자더군. 누가 잡힐지는 곧 알게 되겠지." ||
  • 방치
    "괜찮아, 잊히는 거엔 익숙하니까." ||
  • 동기화 진행
    "그래, 칼날을 한 번 갈아줄 때도 되었지." ||
  • 인격 편성
    "사냥감을 찾은 건가." ||
  • 입장
    "애도의 시간이군." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "내게 남길 말이 있나." ||
  • 공격 시작
    "검날을 네게 바쳐주지." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "이 전투에 명예 따윌 기대하고 있는 건 아니겠지." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아니… 고작 여기서 쓰러진다면 그놈이 날 얼마나 비웃겠나." ||
  • 적 처치
    "이제 고작 하나를 찔렀을 뿐…" ||
  • 본인 사망
    "드디어… 안개가 걷히고 꿈 속에서만 그리워하던 그 사람을 볼 수 있는 건가…" ||
  • 선택지 성공
    "지금까지 베어왔던 것들과 비교하면… 쉬웠어." ||
  • 선택지 실패
    "미처 눈치채지 못했군." ||
  • 전투 승리
    "최후의 결투는 아직 멀었어. 축배를 들 여유는 없지." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이 칼날이 마침내 그놈의 검은 심장에도 박히게 된다면 좋겠어." ||
  • 전투 패배
    "아직은 때가 아니었던 거지." ||
  • 악몽 사냥
    "여기가… 급소겠군!" ||}}}}}}}}} ||
파일:워더링하이츠 그레고르.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 에드가 가문 승계자 그레고르

모든 공격 스킬이 사용 시 침잠 횟수에 비례하여 합 위력이 증가하고, 추가로 1&2스킬은 사용 시 침잠 위력에 비례해 코인 위력도 증가한다.

1스킬은 평범한 단타기. 적중 시 침잠을 부여한다. 단일 코인 특성상 횟수를 거의 소모하지 않아 부담없이 지를 수 있고, 뒷면이 나와도 합 위력 증가로 어느 정도 보완할 수 있다. 피해량 증가 옵션이 없기에 딜량은 기대하기 힘들지만, 대신 합 고점은 15로 굉장히 높다.

2스킬은 합 승리 시 대상의 침잠 횟수를 증가시키는데, 여기에 더해 2코인으로 3을 추가 부여해서 침잠 유지력을 크게 올릴 수 있다.[42] 1코인 적중 시 대상의 침잠이 5 이상이면 다음 턴 신속을 얻는데, 해당 버프 획득 시 자속이 4-8로 높아져 지난 날이나 가시 화원과 같이 이번 턴 버프를 부여해주는 E.G.O를 사용하기 좋아진다.

3스킬은 극딜기 겸 강화기. 1~3코인으로 침잠 부여 후 마지막 코인으로 대상의 침잠 위력을 흡수해 다음 턴 더하기 코인 강화와 피해량 증가를 얻는다. 이때 대상에게 침잠이 10 이상 쌓여있으면 무조건 버프를 얻지만,[43] 아닌 경우 50%의 확률로 버프를 얻거나 얻지 못한다. 또한 공격 종료 시 대상이 흐트러진 상태라면 침잠 횟수를 증가시키고 사망했으면 침잠 횟수를 적들에게 뿌리는데, 꼭 3스킬로 흐트러져야 한다는 조건은 없어서 흐트러진 적에게 사용해도 횟수를 증가시킬 수 있고, 사망 조건은 공격 종료 시여서 마지막 코인으로 처치해야 하는 다른 인격들과는 다르게 불편함이 없다.

수비 스킬은 회피. 대상의 침잠 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 치티스나 동상보다는 검파우와 갈루 쪽에 가까운 효과. 최댓값이 17까지 오르기 때문에, 평상시에는 동상과 치티스로 침잠을 쌓다가 고위력기가 등장하면 해당 수비 스킬로 막아주면 된다.

패시브는 피해량과 연관된 효과. 발동하면 대상의 침잠 위력에 비례해 가하는 피해량이 증가하고, 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이에 비례해[44] 피해량 증가와 취약을 얻는다. 보통 E.G.O 등으로 정신력을 감소시켜 발동하기에 합 승률이 떨어지지만, 우울 공명으로 공격 레벨이 오르는 데다 자체적으로 합 위력 증가를 많이 받아서 이를 보완할 수 있다. 정신력 소모로 사용 시 감소 → 정신력 회복으로 2~3턴 정도 활용할 수 있는 것도 장점.

서포트 패시브는 턴 시작 시 가장 정신력이 낮은 아군 1명에게 정신력을 대가로 우울 피해량 증가를 부여하는 효과. 빼기 코인 인격에게 좋은 패시브인데, 마침 쥐싱과 여히스 둘 다 우울 속성 공격 스킬을 가지고 있다. 하지만 쥐싱은 위력이 매우 낮은 1스킬이고 자체적인 정신력 감소량으로도 충분해서 그다지 도움이 되지 않고, 정신력 조절이 어려우며 4코인짜리 2스킬이 우울인 여우비 히스클리프에게 어울린다. 더하기 코인 인격들도 정신력 회복 수단만 보장되면 써먹을 수 있지만, 발동 조건이 공명이 아닌 보유인 데다 지속적으로 깎이기 때문에 거슬릴 때가 더 많다.
  • 성능 평가
    합 승부 및 침잠 횟수에 특화된 침잠 딜러.

    제4회 발푸르기스의 밤에서 엄숙한 애도 E.G.O가 출시되면서, 현재는 해당 E.G.O와 조합해 침잠덱의 최중요 파츠로 평가받는다. 특히 죽상의 투입으로 쓸 수 없게 된 침잠쇄도를 엄숙한 애도의 극딜로 대체할 수 있다는 것도 평가 상승에 기여했다.

    장점 중 하나는 침잠덱에서 희귀한 참격 속성 딜러이자, 질투/우울/색욕이라는 최상급 자원 배치를 가지고 있다는 점. 정석 침잠덱에서는 질투 수급 방법이 디로쟈의 2스킬밖에 없었고 우울 죄악이 3스킬에 치우쳐 있었기에 디루와 치티스의 패시브 발동이 불편했는데, 에드가 가문 승계자 그레고르 채용 시 둘 다 해결된다.

    위력 역시 3동기화 기준으로도 13/16(18)/16(18)로 좋은데 3스킬로 코인 위력 강화를 얻을 수도 있으며, 4동기화 시 고점이 13(15)/18(20)/16(19)로 더 올라 1스킬로도 합을 볼 수 있게 된다. 공격 레벨 보정도 높고, 모든 스킬에 달려있는 조건부 합 위력 증가와 1&2스킬의 코인 위력 증가, 3스킬의 더하기 코인 강화 덕에 합 승률 역시 우수하며 특히 정신력을 깎아 합에서 우위를 점하는 침잠덱 특성상 게임 내 최상위권의 합 성능을 자랑한다.

    거기에 비교적 침잠 부여가 부족하던 디에치 인격들과 달리 침잠 위력/횟수 양면으로 골고루 부여하는데, 특히 2스킬이 2코인으로 침잠 횟수를 4나 부여하기 때문에 침잠 유지가 쉽다. 앞서 말한 공격 유형&죄악 속성이 침잠덱에게 찰떡인 것까지도 플러스 요소.

    하지만 최하위권의 체력&방어 수치와 자체 취약을 거는 패시브 등 물몸의 조건은 골고루 갖춘 반면, 1&2스킬의 코인 수가 적은 탓에 1합이라도 지면 흐트러지는 걸 각오해야 한다. 또한 1&2스킬은 적은 코인 수, 3스킬은 코인 위력 증가의 부재로 인해 침잠을 제외한 기본 딜량은 딜러 평균 미만이며, 이를 보완하기 위한 엄숙한 애도 E.G.O 의존도 역시 높은 편이다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 대상의 (침잠이 6 이상이면 코인 위력 +2) → (침잠 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)), '[사용시] 대상의 침잠 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 2)' 추가
    • 2스킬: '[사용시] 대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가, 침잠 횟수 1 → 2 증가
    • 3스킬: 최대 2 → 3, 무작위 적 1 → 2명
      • 4코인: 피해량 증가 1 → 3 얻음
    • 수비 스킬: 기본 위력 3 → 4, 무속성 → 우울 속성, 대상의 (침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1) → (침잠 3 당 코인 위력 +1 (최대 3))
    • 전투 패시브: 최대 3 → 5, 침잠 1 당 피해량 +1 → 2% (최대 20 → 40%)
    • 서포트 패시브: 정신력 7 → 5 감소

  • 여담
    2024년 3월 29일 공개. 통칭 퐁그렉,[45] 에그렉, 에드그렉.

    동기화 후 일러스트가 매우 멋있고 수려하게 뽑혀서 큰 화제를 일으켰다. 다른 게임에서 온 것 같다는 평가를 받을 정도. 성우 연기도 그에 걸맞게 되었다.

    린튼 에드가의 인격. 거울세계의 린튼답게 앞에 나온 옷깃과 옷여밈, 시계주머니 방향도 좌우반전되어있다. 무기도 레이피어를 쓰는 린튼과는 달리 세이버의 형태이며, 와일드헌트 히스클리프에게 잘린 오른팔은 뒷짐을 진 채로 왼손에 쥔 세이버로만 싸운다. # 그리고 해당 거울 세계의 그레고르 또한 여동생이 있는데,[46] 원작처럼 히스클리프와 야반도주한 듯하다. 다른 거울 세계의 그레고르처럼 오른팔이 의수인데, 와일드헌트 히스클리프에게 당했기 때문이라고 한다. 이런 끔찍한 일을 당했기 때문인지 린튼보다 더욱 피폐해졌으며, 3동기화 일러스트에서 볼 수 있듯이 매일 밤 와일드헌트 히스클리프와 그의 군세에 맞서 싸우다 패배하는 악몽을 꾸고 있다.

    3스킬 4코인으로 버프 획득 시, 특수한 사운드와 함께 오른눈이 노란 안광을 내뿜는다.

    레이피어를 무기로 삼는 섕크 협회의 기술인 르미즈를 사용하는데, 정황상 섕크 협회의 검술을 배웠기 때문인 것으로 보인다.

    바퀴벌레의 위치는 동기화 전 일러스트에서는 글렌캐런 위스키 잔 Roachbank 라벨이 붙은 술병 뒤, 동기화 후 일러스트에서는 우측 상단 어둠 속에서 날고 있다.

    한때 정신력 상태가 저장되는 장소(거울 던전, 거울굴절철도, 스토리 던전 등) 내에서 전투 시작 1턴에 패시브를 발동시킬 경우 이전 턴이 없었음에도 현재 정신력에 비례해서 피해량 증가와 취약을 얻는 버그가 있었고, 2024.5.16 업데이트에서 수정되었다.

    현재까지 출시된 인격 중 유일하게 가족관계가 변형된 케이스다.

    {{{#!folding [스포일러]
대사 중 이름 모를 비석을 볼 때마다 가슴이 요동친다는 대사가 있는데, 6장 스토리에서 벌어진 일로 인한 것으로 보이며 폭풍이 치는 저택을 여전히 그리워하는 것과 어렴풋한 누군가를 만나고 싶어하는 것도 이러한 이유 때문으로 보인다. 이 때문인지, 6-48에서 마왕 히스클리프와 모든 캐서린이 등장하는 컷신에서 와일드헌트 히스클리프와 동일하게 피격 모션으로 나온다.}}}

====# 라만차랜드 신부 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=라만차랜드 신부,

체력=279, 속도=4 - 6, 방어력=55(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=내가 그들을 대신하여 용서하더라도… 어버이는 날 용서치 않으시겠지.,
티켓인사말="[혈액바](이)가 위대하다고 믿어 의심치 않던 시절도 있었지.",

3성=, 시즌=5, 출시시기=2024.10.31,
획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후),
특성키워드=라만차랜드\, 혈귀\, 제3권속,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=80,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=가족을 위한 헌신,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 증가
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br>- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, <span style="color: Red">출혈</span> 15 추가로 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">피로 물든 손</span> 3 얻음,

스킬2이름=죄어드는 죄악감,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 증가
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:Brown">닳아버린 마음</span>이 5 이상이면\, <span style="color:Brown">혈찬</span>을 최대 60 소모하여 소모한 <span style="color:Brown">혈찬</span> 6당 <span style="color:Brown">피로 물든 손</span> 1 얻음
<br>- <span style="color:Brown">닳아버린 마음</span>이 5 미만이면\, <span style="color: Red">출혈</span> 10과 <span style="color:Brown">피로 물든 손</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">피로 물든 손</span> 3 얻음,

스킬3이름=씻을 수 없는 죄,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=이 스킬에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 100)
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 자신의 잃은 체력 1% 당 피해량 +1.5% (최대 90%)
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> <span style="color:Brown">피로 물든 손</span>을 10을 초과한 만큼 소모하여 아래 효과를 얻음
<br>- (소모한 수치×3)만큼 자신의 체력을 회복
<br>- 소모한 수치가 10 이상이면\, 코인 위력 +1
<br>- 소모한 수치가 20이면\, 이 스킬의 마지막 코인 재사용
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">피로 물든 손</span> 3 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

수비스킬이름=빛바랜 인내,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 이상이면\, <span style="color: Red">출혈</span>을 5 얻고\, 자신의 <span style="color: Red">출혈</span>을 3회 발동 (턴 당 1회. 발동한 횟수만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 감소)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면\, <span style="color:Brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, 소모한 <span style="color:Brown">혈찬</span>만큼 자신의 체력 회복 (턴 당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:Brown">닳아버린 마음</span> 3 얻음 (턴 당 1회),

패시브스킬이름=자멸적 헌신,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=턴 종료 시\, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 (10 - 자신의 <span style="color:Brown">닳아버린 마음</span>)만큼 회복시킴 (자신 또는 패닉\, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)
<br>이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때\, 해당 피해를 받지 않고\, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨 (전투 당 1회),

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=혈찬,
추가패시브1설명=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나 등장할 리스트에 포함되어 있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color:Brown">혈찬</span>이 증가함
<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.,

서포트패시브스킬이름=돈키호테류 경혈 6식 채찍,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=현재 체력 비율이 가장 낮은 아군이 공격 적중시 체력 3 회복 (턴 당 3회)
<br>- 피격 대상이 <span style="color: Red">출혈</span>을 보유하고 있으면 3 추가로 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
라만차랜드 신부, 그레고르의 이야기
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파일:그레고르_라만차랜드 신부_기본.png

"…그새를 못 참고 또 채찍을 휘둘렀군."

"허. 들어오기 전에 노크 정도는 하라고 했을 텐데."

"흥… 계획은…"

"그 말을 할 거라면, 찾아오지 말라고도 했을 거고."

"…계획에 참여할 생각은 아직도 없는 건가?"

"그쪽 상담은… 내키지 않아…"

"어버이는 이미 우리 따윈 안중에도 없다고 말했을 텐데!"

"네 계획은… 패륜이야. 해서는 안 될…"

아이의 눈동자는 강렬한 거부감과 두려움이 얽혀, 초점을 잃은 채 떨리고 있어.
피로 맺어진 절대적인 감정.
대부분의 혈귀는 그 감정을 거스를 수 없을 거야.

하지만 아이의 마음에는 어느새 그보다 더 진한 욕망이 자라나고 있었고...
가위를 든 아이는 이를 눈치채고 단호하게 아이의 불안에 답했지.

"아니, 해야 할 일이다.

"그건… 더 기발하고 재밌는 어트랙션을 개발해서 혈액팩의 수급량을 늘리면…"

"그 말이 아니잖나!"

아이의 답답한 태도에 분노한 목소리와 가위날이 대리석 바닥에 부딪치는 쇳소리가 고해소 안에 메아리쳤어.

"후… 개장 이래, 라만차랜드가 한 번이라도 한산했던 적이 있나? 인간들이 수백 개의 혈액팩을 지불했음에도 모든 권속이 먹기엔 턱없이 부족해!

"그걸 해결하기 위해 너 또한 어버이를 도와 혈액바를 만들지 않았나.

"필요악이었을 뿐이다… 손님들에게 받은 피를 모든 가족에게 먹이려면 혈액바로 만드는 게 유일한 수단이었지."

"맛은 없어도… 고인 채로 신선도를 잃어 가는 혈액팩과 달리… 그것은 모든 가족의 허기를 채워줄 수 있는 위대한 발명이었어."

"그래, 잠깐의 허기와 갈증은 달래주었지.

"…차라리, 내 피라도 나눠줄 수 있었다면 좋았을 것을…"

"의미 없는 상상이다."

가위를 든 아이는 차가운 눈으로 아이의 등줄기를 타고 흐르는 피를 바라봤어.
인간의 피가 눈앞에서 흘러내리고 있었다면 이성을 잃었겠지만…

"동족의 피는 동물의 피만도 못해. 아무런 욕망도 채워줄 수 없는 병든 피일 뿐이지."

"……."

"정신 차려라, 신부. 처음부터… 불가능한 꿈이었다.

이 아이들의 어버이 되는 이 또한 그 사실을 모르진 않을 거야.
그럼에도 공존을 바라는 아이들의 어버이는, 혈귀가 직접 인간의 피를 탐하는 것을 용납할 수 없었지.

가족의 행복을 금지하면서까지, 그래야 했던 이유는 간단하다면 간단한 이유였어.
혈귀에게 직접적으로 피를 빼앗긴 인간은 변하는 시간에 차이를 둘 뿐, 모두 피주머니로 전락해 버려.
그건 공존의 끝을 이야기하는 것이고, 아이들의 어버이가 절대 용서치 않는 일이었지.

"어버이의 진노가 두렵지 않나, 오티스."

"두렵지… 그래서 계획을 세운 거고. 하물며 우리가 어버이를 죽이자는 게 아니지 않나? 어버이가 정신을 차리실 때까지만이라도…"

"…애초에 투구는 어떻게 씌울 생각이지?"

어버이를 해하고자 하는 게 아니라는 그 말이, 면죄부처럼 느껴진 걸까.
아이는 처음으로 계획이라는 것에 관심을 보였어.

"이제야 이야기를 좀 나눠볼 수 있겠군.

"…그래."

"상당한 피를 로시난테의 창조에 사용하신 어버이라면… 여로에서 쌓인 피로가 상당히 남아있을 테지. 그 틈을 노리면… 투구를 씌우는 정도는 가능할 거다.

화려한 복장의 아이가 떠난 뒤에도, 아이는 죄책감을 이기지 못하고 괴로움에 떠는 중이야.
결국, 아이는 다시 채찍을 들어 자신의 몸을 계속해서 내리쳤지만…

"가족들을 위해서, 아니... 어버이를 위해서…"

한 번 고개를 든 불경스러운 생각은 끝없는 고통에도 멈추지 않았어.
오히려 깊게 새겨져 가는 온몸의 상처처럼 잊지 못한 채 선명해져만 갔지.
결국 아이는 채찍질을 멈추고, 과거의 자신은 상상조차 할 수 없었을 말을 입에 담았어.

"설령 벌을 받더라도, 어버이께서 우리의 고통을 알아주신다면…"

가족들과의 상담으로 조금씩 흔들리던 어버이를 향한 아이의 마음은 이발사와의 만남으로 그렇게.
어버이에게도 장차 좋은 일이 될 거라는 정당화를 끝낸 채로 무너져 내렸지.

파일:그레고르_라만차랜드 신부_동기화.png

아이가 가족들의 계획에 동참하고, 기나긴 모험의 시간이 끝나 찾아온 반란의 날.
아이는 한껏 피를 머금은 채로, 수많은 사냥꾼에게 둘러싸였어.
과거의 아이에게는 익숙한 상황이었을 테지만… 라만차랜드에서 지내온 현재의 아이에게는 낯설어진 상황이야.
오늘과 같은 날이 오지 않았다면, 정말 사냥꾼들과도 척을 지지 않고 살아갈 수 있었을지도.

"혈귀 전쟁 이후, 너희는 증오를 억누르고 우리 라만차랜드를 찾아오지 않았지.

혈귀 사냥꾼: 이 혈향과 비명을 쫓아오면서도 의심했다.
라만차랜드의 번영을 시기한, 다른 가문의 혈귀가 습격해 온 게 아닐까 하고.

"어리석은 생각이군. 하지만… 어버이께서 들으셨다면, 기뻐하셨겠어."

혈귀 사냥꾼: …어리석은 생각이었음을 인정하지.
우리는 앞으로 들판의 풀처럼 자라날 모든 사냥꾼에게 전할 거다.
너희 혈귀는… 변할 수 없는 악한 족속이라는 것을.

"……."

그 말을 마지막으로 아이와 사냥꾼들 사이에는 침묵만이 맴돌았어.
더 이상의 소통이 그 무엇도 가져다주지 못함을 서로 깨달았기 때문일 테지.

아이는 사냥꾼들의 죽음을 바라보며, 단 하나의 생각만을 떠올리고 있어.
그건 자신이 짓게 된 죄에 대해서도, 아니면 앞으로 자신이 받아야 할 벌에 대해서도 아니야.
기쁨.
사냥꾼의 피에 한껏 취한 채, 아이가 떠올리고 있는 하나의 생각이자 감정이었지.
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36>
  • 획득 대사
    "내가 그들을 대신하여 용서하더라도… 어버이는 날 용서치 않으시겠지."
  • 아침 인사
    "곧 라만차랜드의 개장 시간이군. 오늘은… 몇 명의 가족들이 내게 찾아올까. 나는 몇 번의 괜찮다는 말을 반복하게 될까." ||
  • 점심 인사
    "혈액바가 위대하다고 믿어 의심치 않던 시절도 있었지. 그게 얼마나 헛된 믿음이었는지는, 이 흙뭉치 같은 걸 씹을 때마다 깨닫고 있어." ||
  • 저녁 인사
    "내게 방문하는 형제들의 손을 본 적 있나? 하나같이 손톱이 빠져있지. 끝없이 바닥을 긁고 파헤쳐서… 언제나 해줄 수 있는 말은 똑같아. 그냥… 살아가라고. 인내해야 한다고." ||
  • 대화 1
    "우리의 유일한 식사는 인간들이 내어주는 피. 아, 참으로 달콤하여라. 가족의 행복은 영원히 이 바닥 아래에 묻혀진 채로…" ||
  • 대화 2
    "어트랙션에서 인간을 상담해주면서 알게 된 점이 있지. 가족들은 갈증에 미쳐버릴 것 같아 무엇으로 견딜 수 있는지만 끊임없이 묻는 반면… 그들의 고민은 정말… 다양하더군." ||
  • 대화 3
    "이것도[47] 견뎌야 해… 그냥 내게 벌을 내리는 거야. 모험을 떠난 어버이가 내리지 못하는 벌을." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "갈증을 참거나, 잊고자 하는 그 어떤 방법도 소용없다는 건 알고 있어. 다 해봤거든. 하지만… 그런 상투적인 말을 빼면 난 무슨 말을 해줄 수 있지? 그런 방법을 알고 있다면… 제발 나도…! 나도 알고 싶다고." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "피를 마시고 싶어… 안 돼. 떠올리지 마. 아, 어버이는 어디까지 오셨을까, 그 머리에 씌운다는 유물을 마침내 발견하셨을까?" ||
  • 방치
    "오늘 피에 대한 생각을 해본 적이 있나? 있어. 그럼 어제는? 어제는 어땠지? 여전히 피가 생각나나? 당연한 말을. 그렇다면 내일도 그럴 거라 확신해? 아니 그래선 안 돼. 그런데 혈귀인 우리가 그럴 수 있는 존재였던가?" ||
  • 동기화 진행
    "가면으로 수치를 가린다 하여도… 품었던 갈증은 여전히 나를 괴롭히는군." ||
  • 인격 편성
    "원하신다면." ||
  • 입장
    "오늘도 부디 정신을 유지할 수 있기를." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "상담은 나중으로 하지… 지금은… 그럴 여유가 없군." ||
  • 공격 시작
    "그쪽도 죄인인가?" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "이 또한 용서할 테니…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "감내해야 할 고통…" ||
  • 적 처치
    "…영원히 잠들어라." ||
  • 본인 사망
    "허. 이제야… 굶주림에서…" ||
  • 선택지 성공
    "고된 일이 있다면… 다음… 에도 찾아오라고." ||
  • 선택지 실패
    "잠시… 시간이 필요해. 머릿속이 또 피에 대한 걸로 가득 차서…" ||
  • 전투 승리
    "잠깐의 목마름일 뿐이야. 승리에 취해 갈증을 채우는 일 따위가 일어나선 안 돼. 안 되고 말고." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "피가… 피가 잔뜩 흘러넘치고 있군… 한 모금, 아니 한 방울이라도 괜찮으니까 내게 줘! 어버이께서 용서치 않으신다 해도!!"[48] ||
  • 전투 패배
    "어버이의 뜻을 거스르는 것도 모자라, 피를 탐하려 했으니… 볼품없는 실패는 마땅한 결과 아니겠어." ||
  • 씻을 수 없는 죄
    "피를… 피를!!"[49] ||}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_닳아버린 마음.png
닳아버린 마음
최댓값 : 10
턴 종료시, 수치 1 증가
턴 시작시 수치 3당 방어 레벨 증가 1 얻음
자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 수치 3당 방어 레벨이 1 증가함
자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 기본 스킬로 공격 적중시 피해량의 (수치 × 5)%만큼 체력 회복 (최소 1. 소수점 버림. 스킬 당 최대 30 회복)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손2.png
피로 물든 손 II
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손3.png
피로 물든 손 III
최댓값: 30
피로 물든 손이 10 이상이면 피로 물든 손 II로 전환됨
피로 물든 손이 20 이상이면 피로 물든 손 III으로 전환됨
피로 물든 손이 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨
피로 물든 손 II면, 전투 시작 시 수치 10당 공격 레벨 증가 1 얻음
피로 물든 손 III이면, 전투 시작 시 수치 10당 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여[50]
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
최댓값 : 999
해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
전투 장소가 변경되면, 초기화됨
이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
최댓값: 999
이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:라만차랜드 신부 그레고르.png 파일:라만차랜드 신부 그레고르2.png 파일:라만차랜드 신부 그레고르3.png
<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> 라만차랜드 신부 그레고르

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
닳아버린 마음은 수치에 비례해 방어 레벨 증가를 지속적으로 얻을 수 있고, 체력이 낮은 상태면 방어 레벨 증가 추가 수급 + 수치에 비례한 흡혈 효과가 추가된다. 처음부터 수치 0인 상태로 보유하며, 턴 종료 시 1 증가하고 수비 스킬 사용 시 3 증가한다.

피로 물든 손 핏빛 가위날과 마찬가지로 자체 스택.[51] 2단계부터는 공격 레벨 증가를, 3단계면 추가로 출혈&파열 위력을 부여할 수 있고 3스킬의 강화에 사용된다. 다만 5 단위로 버프를 얻는 다른 라만차랜드 혈귀들과는 달리 혼자 10 단위여서 고점은 밀린다.

혈찬누적 소모 혈찬은 혈귀 소속의 아군&적 공통 기믹. 해당 전투 스테이지에서 발생한 모든 출혈 피해를 저장하고 피아구분 없이 모든 캐릭터가 이 자원을 공유하지만, 수감자/적 진영 각각 별도로 해당 진영에 여러 혈귀가 있을 경우, 상위 권속이 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없다는 디메리트가 있다.

탱커치고는 특이하게 흐트러짐 선이 80%에 있는데, 자해로 매 턴 체력을 10 이상 깎고 시작하기 때문에 어지간하면 공격을 맞는 순간 흐트러진다. 단점처럼 보이지만, 신부그렉의 흐트러짐 선은 하나뿐이기에 그 턴만 버텨주면 이후에는 자힐을 통해 꾸역꾸역 적의 공격을 막아내는 흡혈 탱커로 활약하게 된다.

라만차랜드 신부 그레고르의 모든 공격 스킬은 자신에게 출혈 10을 부여하며, 사용 시 대상의 출혈 6당 코인 위력이 증가한다.

1스킬은 사용 시 도발치를 얻고 자신의 체력이 50% 이상이면 추가 출혈을 얻으며, 1코인은 출혈에 2코인은 파열을 부여하는 동시에 피로 물든 손을 얻는다. 최대 25의 출혈 피해를 받기에, 혈찬 보충을 위해 사용된다. 특히 2스킬은 장기전으로 가면 혈찬을 소모하기에, 생각보다 가치가 높다.

2스킬은 사용 시 도발치를 얻는다. 그 후 닳아버린 마음이 5 이상이면 혈찬을 소모하여 피로 물든 손을 얻지만, 5 미만이면 출혈과 피로 물든 손을 얻는다. 1코인은 출혈 횟수를 부여하며, 2코인은 파열을 부여하고 피로 물든 손을 얻는다. 1스킬보다 피로 물든 손을 잘 벌어오는데, 5스택 이후부터는 피로 물든 손을 최대 13 수급할 수 있다. 대신 그때부턴 혈찬을 까먹는데, 수비 스킬을 사용하지 않는 기준 6턴부터 소모하기 시작한다.

3스킬은 적중 시 입힌 피해의 50%만큼 회복한다. 사용 시 효과가 많은데, 잃은 체력 비례 피해량 증가 → 코인 위력 증가 판정 → 피로 물든 손 소모 → 자가 출혈 순으로 진행된다.[52] 1코인은 피로 물든 손을 얻고 2코인은 출혈&파열 횟수 증가, 3코인은 출혈&파열을 부여한다. 공격이 종료된다면 체력을 추가로 회복한다. 낮아진 체력과 피로 물든 손을 통한 최대 4코인 극딜을 선보이는 스킬이기도 하며,[53] 다른 스킬에서 대량 소모한 체력을 복구하는 생존기이기도 하다.[54] 다만 재사용 조건이 30스택으로 다른 혈귀들에 비하면 빡빡해서, 장기전이 아니면 보기가 쉽지 않다.

수비 스킬은 방어. 전투 시작 시[55] 체력이 40% 이상인 상태면 출혈을 얻고 자신의 출혈을 다회 발동시킨다.[56] 만약 40% 미만일 때 사용했다면, 대신 혈찬을 소모하고 소모량만큼 체력을 회복한다. 또한 닳아버린 마음을 3 얻을 수 있다. 닳아버린 마음을 빠르게 당겨오는 동시에 체력이 높을 때는 혈찬 수급용으로, 낮을 때는 생존기로 사용된다.

패시브는 2가지로, 아군 서포트와 자가 출혈 기믹을 보조하는 효과로 나뉜다. 첫 번째 효과는 닳아버린 마음에 반비례해 아군의 정신력을 매 턴 종료 시마다 회복시키고,[57] 두 번째 효과는 전투 당 1회 불사 효과를 추가해준다. 쥐파우와 비교해보자면 공명이 아니라 보유라는 장점이 있지만, 턴이 길어질수록 회복량이 점점 줄다 없어진다는 단점이 있다. 불사 효과는 높은 자체 출혈 탓에 체력이 널뛰기하는 혈그렉의 안정성을 챙겨준다.

서포트 패시브는 체력 비율이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 체력을 회복하며, 공격 대상에게 출혈이 있으면 추가로 회복한다.[58] 공명 조건이어서 다른 회복 패시브에 비하면 불편하지만, 반대로 딱 공명만 보는 데다[59] 턴마다 9~18 정도 체력을 회복할 수 있다.
  • 성능 평가
    자가 출혈을 통해 혈찬을 쌓고, 방어 레벨 증가와 흡혈 효과로 버티는 탱커 인격.

    가장 큰 장점은 능동적인 혈찬 수급 능력. 혈찬은 출혈로 체력 피해가 발생해야 쌓이기에 적의 행동과 코인 개수 의존도가 매우 높은데, 혈그렉은 모든 스킬이 자신에게 출혈을 쌓으므로 지속적인 혈찬 수급이 가능하다. 조건을 충족하면 매우 강력해지는 3스킬을 제외한 나머지 스킬들의 딜량은 특출나지 않은데, 이 요소 하나만으로도 가치가 높다.

    자원 구성도 기존 색욕덱에서 수급이 제한적이던 탐식/오만/색욕으로 좋고, 위력도 기본 11/16/17에 최대 15/20/23으로 괜찮으며, 매 턴마다 아군 정신력을 회복할 수 있다는 점에서 높은 평가를 받는다.[60]

    단점은 적지 않은 자해 피해량. 출혈을 추가로 얻는 조건이 널널해 꾸준히 자해를 한다는 점은, 혈찬을 쌓기는 쉽지만 그만큼 본인의 체력이 낮아진다는 당연한 결과로 이어진다. 자체적으로 이를 메꿀 수단인 흡혈 효과는 본인의 체력이 40% 미만이거나 3스킬을 써야만 하므로 매우 높은 최대 체력[61]을 가진 것치고는 의외로 불안정한 편. 그래도 일반적인 상황이라면 흡혈 등으로 버틸 수 있지만, 거울 던전에서는 피아를 가리지 않는 출혈 기프트[62]가 있다면 자가 출혈도 높아지므로 심한 경우 출혈 피해로 자멸할 수도 있다.

    예열 속도가 느린 것 또한 단점이자 장점. 이발사 오티스는 1/2스킬로 자체 스택을 5/10씩 수급할 수 있고 돌쟈는 아군의 출혈 피해와 혈찬 소모로 빠르게 스택을 획득하지만, 이쪽은 피로 물든 손을 기본적으로 3/6/3밖에 못 번다. 물론 다른 혈귀들이 받아야 할 혈찬을 자신이 소모하지 않기 위해서 의도적으로 설계된 거고, 수비를 사용해 닳아버린 마음을 증가시켜 2스킬로 피로 물든 손을 대량으로 얻을 수 있으므로 수비 사용에 따라서 혈찬 수급과 자가 예열 속도를 조절 가능한 장점이기도 하다.

    주 사용처는 다른 혈귀들처럼 혈찬 기믹을 활용하는 색욕 출혈덱. 그 외에도 타격 인격이지만 참격 경험치 던전에 라만차랜드 이발사 오티스와 함께 기용되어 이발사 오티스의 혈찬 소모에 도움을 주거나, 초반에 흐트러짐 선을 지우고 3스의 자체 회복 기능으로 버티기가 가능하다는 것과 타격 내성인 타격 인격임을 보고 5-30 스테이지의 공략에 사용되기도 한다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
      • 1코인: 출혈 1 → 2 부여
      • 2코인: 피 묻은 손 2 → 3 얻음
    • 2스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
      • 2코인: 피 묻은 손 2 → 3 얻음
    • 3스킬: 피해량 +1% → 1.5% (최대 60% → 90%), '- 소모한 수치가 20이면, 이 스킬의 마지막 코인 재사용' 추가
      • 1코인: 피 묻은 손 2 → 3 얻음
      • 2코인: 출혈 횟수 1 → 2 부여, 파열 횟수 1 → 2 부여
      • 4코인: 출혈 1 → 2 부여, 파열 1 → 2 부여
    • 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성, '[전투 시작시] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 이상이면, 출혈을 5 얻고, 자신의 출혈을 3회 발동 (턴 당 1회. 발동한 횟수만큼 출혈 횟수 감소)', '[전투 시작시] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 혈찬을 최대 20 소모하여, 소모한 혈찬만큼 자신의 체력 회복 (턴 당 1회)' 추가
    • 전투 패시브: 정신력 회복량 ((10 - 자신의 닳아버린 마음))/2 → (10 - 자신의 닳아버린 마음)
    • 서포트 패시브: '- 피격 대상이 출혈을 보유하고 있으면 3 추가로 회복' 추가

  • 인격 스토리
    평소처럼 갈증을 억누르기 위해 고해소에서 자신을 채찍으로 후려친다. 그러던 도중 오티스가 찾아와 반란에 참여할 것을 권유하는데, 처음에는 혈액바가 있고 패륜에 대한 거부감 때문에 반란을 거부하지만 오티스의 언변에 넘어가 반란에 동참하게 된다.

    그리고 반란이 시작된 날, 혈귀 사냥꾼들이 찾아와 그레고르와 대치한다. [63] 혈귀 사냥꾼들은 이들도 실패했다는 사실에 허탈해 했으며, 어쩔 수 없이 그레고르와 싸우게 된다. 하지만 제3권속이였던 그레고르에겐 다수가 덤벼도 상대가 되지 못했으며, 사냥꾼들을 단신으로 몰살한 그레고르는 피에 취하여 기쁨을 느끼면서 인격 스토리는 끝이 난다.

    라만차랜드 실장 돈키호테 스토리에서도 등장한다. 고해소에서 산초와 이야기를 나누는 것으로 시작하는데, 처음엔 산초가 자신들을 걱정하는 모습을 보곤 의심하다가 이내 진심임을 깨닫고는 목숨을 담보로 반란 계획을 알려준다.
  • 여담
    2024년 10월 11일 열린 이케부쿠로 애니메이트 Limbus Company 7장 프로모션에서 라만차랜드 이발사 오티스와 함께 공개되었다. # 이후 10월 22일 실루엣이 공개되었다. 통칭 혈그렉, 신부그렉. 오른팔은 혈액으로 만들어져있다.

    원본인 쿠리암브로는 중장에서 별다른 전투 없이 지나갔고, 비슷하게 3성 인격이 4개인 홍루도 정작 2성 인격을 신규로 받은 탓에 라만차랜드 신부 인격이 3성이 아닌 2성이고, 중편 중간 보스로 나온 데다가 라만차랜드 이발사 오티스 인격 스토리에서 등장한 돌시네아(로쟈)가 3성을 받을 거란 추측도 있었으나, 실루엣 공개로 3성이 확정됐다.

    해당 인격의 예고 실루엣으로 모든 수감자가 인격 실루엣을 보유하게 되었다. 또한 그레고르는 시즌 3부터 3시즌 연속으로 메인 스토리 관련 3성 인격을 순서까지 맞춰서 받는 기록을 세우게 되었다.

    피 묻은 손 2단계부터는 공격 사운드가 묵직해지고, 3단계부터는 채찍 사운드가 추가된다. 3스킬로 합 승리 시, 라만차랜드 이발사 오티스처럼 적의 공격을 지팡이 부분으로 받아낸 뒤 반격한다. 또한 3스킬로 적을 처치한다면 코인 갯수에 관계없이 무조건 3스킬의 3코인 모션으로 마무리한다.

    본래 그레고르 E.G.O 중 엄숙한 애도와 가시 화원의 비주얼적인 이유로 팬덤에선 그레고르가 신랑과 신부 역할을 둘 다 가졌다는 우스개소리를 하곤 했는데, 이 인격으로 주례사 역할을 할 수 있는 신부복의 그레고르가 등장하면서 주례와 신랑, 신부가 모두 모였다는 드립이 나왔다. #

    동기화 전 일러스트에서는 혈귀 관리인들 중 유일하게 양심적이었던 쿠리암브로의 인격답게 자신의 등을 경혈식 채찍으로 내려쳐 고통으로서 속죄하는 모습을 보이지만,[64] 끝내 갈증에 굴복해 게걸스럽게 피를 먹는 혈귀의 모습을 보여준다.[65] 이를 잘 표현한 것이 고유 키워드인 '닳아버린 마음'인데, 초반에는 아군의 정신력을 회복시키고 스스로 출혈을 부여해 혈찬을 생성하는 서포터적인 면모를 보이지만, 턴이 지날수록 닳아버린 마음은 소모되지 않고 쌓이기만 하기에 회복 수치가 감소하는 대신, 공격 시 체력을 회복하는 등 혈귀 특유의 피를 탐하는 모습이 되었음을 보여준다.

    출혈과 채찍을 사용하는 탱포터라는 점에서 다키스트 던전의 고행자가 연상된다는 평이 있다.

    바퀴벌레는 동기화 전 일러스트 우측 하단 혈액바 위에 있으며, 물리기라도 했는지 눈이 붉다. 혈귀 제4권속 바선생 동기화 후 일러스트에서는 좌측 하단에서 날아다니고 있다.

3. E.G.O

3.1. ZAYIN

====# 어느날 갑자기 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=어느날 갑자기,
수감자=그레고르,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=내 팔은… 변해있었어.,

환상체=-,
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=14,
각성스킬코인위력=+14,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 10 부여,

패시브이름=이형발작,
패시브설명=턴 시작 시 체력이 25% 미만이면 체력을 15 회복하고\, <span style="color:Yellow">보호</span> 2를 얻음. 해당 효과 발동 시 자신을 제외한 무작위 아군과 적 1명의 <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> +2,

공격레벨=49(-1),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"내 팔은… 변해있었어."
파일:어느날 그레고르.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 어느날 갑자기

[ruby(어느날 갑자기,ruby=פתאום יום אחד)]

오른팔이 부풀어 오른 끝에 거대한 괴물의 팔로 변하고, 그 팔로 적을 할퀴어 공격한다. 앞면이 나오면 공격할 때 이펙트가 더 뚜렷해진다.

정황상 개조된 육체 자체가 E.G.O로 변화한 것으로 보인다. 각 손가락의 구성이 모두 다른데, 엄지부터 소지까지 붉은 불꽃, 갈색 벌레 다리, 녹색 점액질, 황토색 암석, 은색 금속 기계로 되어 있다. 특이하게도 팔에 세피라들의 상징이 붙어있다.[66][67] 배경에는 연기 전쟁의 한 장면과, 다섯 개의 손으로 이루어진 그림자가 있다.
적중 시 기본 지원 키워드 중 버프인 충전과 호흡을 제외한 5가지의 상태 이상(화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠) 중 1개를 랜덤으로 부여한다.

E.G.O 패시브[설명]는 체력이 25% 미만이 되면 체력을 약간 회복하고 보호를 얻지만, 본인을 제외한 아군 1명 + 적 1명의 정신력 감소 효율을 증가시키는 효과. 다만 회복량이 적은 데다 체력이 25% 미만이라면 흐트러져서 죽기 직전이라는 뜻이므로 큰 도움은 안 된다.
  • 성능 평가
    여러모로 기본형에 충실한 랜덤 디버프 부여 E.G.O.

    코인 편차가 큰 편이라 불안한 면이 있지만 그만큼 최댓값이 높아서 무난하게 쓸 수 있다. 다만 특색이 좀 모자르기도 하고,[69] 후술할 눈속임이 워낙 좋은지라 나태-탐식 스킬이 아예 없는 인격이나 덱을 쓸 게 아니라면 채용률이 극도로 낮다. 보스전에서는 최댓값이 높은 이쪽도 써볼 만하지만, E.G.O를 도중에 교체할 상황이 많지 않은 데다 눈속임이 고성능 디버프인 마비를 부여하다 보니 이 부문에서도 밀린다.

    그렇게 평생 쓸 일이 없는 E.G.O가 될 수 있었지만, 로쟈의 얼음다리 E.G.O와 동백 이상의 침잠쇄도를 이용한 극딜 메타가 나온 이후, 거울굴절철도에서 적은 자원 소모로 침잠 10을 부여할 수 있는 이 E.G.O를 쓰는 공략이 등장하기도 했다. 침잠이 적용될 확률은 20%이기 때문에 수백 번 리트를 해가며 1턴이라도 더 깎으려는 극한의 고인물들이나 쓸 만한 방법이지만, 아무튼 눈속임에 밀려 게임 초창기부터 계속 퇴물 취급이다가 사용할 여지가 생기기는 한 것.

    주요 페어는 라만차랜드 신부 그레고르. 사용하는 덱의 특성상 눈속임보다 자원 구성이 적합하고,[70] 자가 출혈이나 공격에 의한 피해를 인격 패시브로 버틴 후 회복할 때 E.G.O 패시브를 잘 이용할 수 있다. 무작위지만 출혈도 부여해서 거울 던전에서는 출혈 기프트 효과도 받는 건 덤.
  • 4해석 시 변경점
    • 무작위 디버프 부여: 6 → 10
  • 여담
    스킬 속성은 나태지만 요구 속성 자원은 색욕, 우울로 나태를 요구하지 않는다.

    맞춤법을 따르려면 '어느 날 갑자기'로 띄어쓰기를 해야 한다.

    2023.7.20 패치 전 E.G.O 패시브는 확정적으로 무작위 아군 1명의 정신력을 15 깎았으며, 이 효과가 적에게 적용되지도 않았다. 패치 후론 정신력 감소 효율 증가로 변경되고 적에게도 붙이게 되었기에 정신력이 떨어지는 상황이 생기는 게 아니라면 페널티가 없는 셈이고, 적의 정신력을 빠르게 낮출 수도 있게 되었다.
====# 눈속임 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=눈속임,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=이봐. 버틸 자신 있어?,

환상체=황금빛의 사과,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
시즌=1,

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성견딤=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span><br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">구더기</span> 6 부여,

패시브이름=구더기,
패시브설명=공격 적중 시 (탐식 완전 공명 수 x8)% 확률로 <span style="color: Red">구더기</span> 5 부여,

공격레벨=48(-2),

정신소모력=10 / 20,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이봐. 버틸 자신 있어?"
"같이… 썩어가는 거야."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_구더기.png
구더기
턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
파일:눈속임 그렉.png 파일:눈속임 그렉 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

기본 수감자 복장에 나무 줄기가 감기고, 오른팔이 끝에 금빛 사과처럼 보이는 농포가 달린 굵은 나무 줄기로 대체된다. 침식 시 오른팔의 농포가 반쯤 터진 상태로 빨갛게 변하고, 온몸이 구더기로 뒤덮인다.

각성 스킬 사용 시 농포로 대상을 내려친다. 앞면이 나오면 타격 시 노란빛이 더 추가된다.

침식 스킬 사용 시 농포가 터진 구멍으로 구더기로 된 거대한 손을 만들어 대상 모두를 덮친다.[71] 뒷면이 나오면 타격 이펙트가 더 커진다.

특수 키워드는 구더기. E.G.O 패시브와 침식 스킬로 적용할 수 있다.
두 스킬 모두 공통적으로 마비를 부여한다.

각성 스킬은 진동을 부여하고 진동 폭발 효과도 있다. 침식 스킬은 진동 대신 출혈을 부여하며, 최대 위력이 더 높고 마비를 확정으로 부여하며[72] 구더기도 부여할 수 있지만, 각성 스킬에 비해 정신력 소모량이 높다.[73]
E.G.O 패시브[설명]는 피해를 입힐 때 탐식 완전 공명 수에 비례한 확률로 구더기를 5 부여하는 효과. 구더기는 출혈 횟수를 제공하므로 탐식 스킬과 출혈 스킬을 고루 가진 인격들과 조합하면 시너지를 낼 수 있다.
  • 성능 평가
    모든 E.G.O를 통들어 압도적인 가성비를 자랑하는 디버프 E.G.O.

    속성 자원을 종합하여 고작 4만 먹기 때문에 툭하면 사용할 수 있다. 또한 각성/침식 스킬 모두 고성능 디버프인 마비를 걸기 때문에 다대다 전투라면 자연스레 손이 가게 되며, 4해석을 진행하면 어느 스킬을 써도 확정 마비가 가능하기 때문에 유틸 면에서 굉장히 좋다. 이번 턴 마비라 속도에 영향을 크게 받는 게 단점이지만, 약간 아쉽다 정도지 충분히 감내할 만한 성능이다.

    다만 현 시점에서는 4해석 패치로 많은 E.G.O가 광역기로 변모하면서 가성비 광역기라는 장점이 조금 퇴색되었기 때문에, 마비가 필요한 상황 외에는 입지가 다소 애매해진 면이 있다. 다만 기본 E.G.O보다는 범용성이나 성능이나 여러모로 뛰어나기에 그레고르를 편성할 땐 이 E.G.O를 사용하는 편.

    주요 페어는 G사 그레고르와 츠바이 그레고르. 두 인격 모두 1스킬과 2스킬로 나태와 탐식 자원을 제공[75]하기 때문에 궁합이 좋다. 특히 츠바이 그레고르는 속도가 높다 보니 다른 인격으로는 활용하기 어려웠던 마비 디버프의 활용도가 높다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 진동 부여: 4 → 6
      • 마비 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
    • 침식 스킬
      • 구더기 부여: 4 → 6
  • 여담
    스토리를 보고 나서 그레고르에게 이 E.G.O가 있다는 점을 알게 된 유저들이 그녀와 영원히 함께할 수 있도록 배려한 프문의 잔혹함에 울부짖는 모습을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 침식 시의 대사 또한 실성한 듯 웃는 모습에 강한 인상을 줘서 유저들의 호평이 많다.

    바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

3.2. TETH

====# 초롱 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=초롱,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=동화 하나 읽어줄까?,

환상체=요정초롱,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 자신의 체력 회복,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+4,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,

패시브이름=양분 흡수,
패시브설명=파열이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (탐식 완전 공명 수)%만큼 체력 회복,

공격레벨=47(-3),

나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"동화 하나 읽어줄까?"
"이미 모두가… 홀려버렸어."
파일:초롱 그렉.png 파일:초롱 그렉 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

나무 질감의 케이프를 두르고, 단단한 줄기처럼 변한 오른팔 위에는 푸른 요정이 앉은 모습이다. 침식 시 요정 한 마리가 앉아있는 굵은 나무줄기에 융합된 채 반쯤 파묻힌다. 때문에 합 진행 시 그레고르 본인은 움직이지 않고 적이 다가온다.

각성 스킬 사용 시 요정이 오른팔과 함께 뻗어 나가 상대를 꿰뚫은 다음 생명력을 빨아들인다. 앞면이 나오면 관통 이펙트가 노란색으로 변하고 생명력의 색이 더 알록달록해진다.

침식 스킬 사용 시 땅 밑에 숨어서 요정으로 적들을 유인한 뒤, 모습을 드러내고 바닥에서 뿌리가 튀어나오게 해 적들을 찌른다. 앞면이 나오면 나올 때 파동 이펙트가 생긴다.
두 스킬 모두 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복한다. 침식 스킬은 각성 스킬보다 회복 비율이 낮지만, 가중치가 더 높고 앞면 적중시 파열을 부여할 수 있다.

E.G.O 패시브[설명]는 파열이 있는 적을 처치하면 탐식 완전 공명의 수에 비례해 체력을 회복하는 효과. 파열 위력/횟수의 영향은 받지 않지만 완전 공명으로 발동하기 때문에 사용은 힘든 편이며, 탐식덱을 짜서 가도 회복량이 낮은 편이라 소소하다.
  • 성능 평가
    본인의 체력 회복에 중점을 둔 E.G.O.

    평가는 미묘하다. 체력 관리에 도움이 된다만 위력이 딱 평균 수준 + 공격 레벨 보정이 낮아 합 용도로는 다른 E.G.O를 쓰는 게 낫고, 죄악 공명과 흐트러짐 유무, 적의 내성에 따라 피해량(= 회복량)의 편차가 크기에 회복 용도로 쓸 때도 여러모로 신경을 써줘야 하기 때문. 4해석을 하면 공통으로 공격 가중치가 2 증가해 모든 스킬이 광역기로 변해서 성능이 오르지만, 체력 관리는 물주머니 등 광역으로 치유를 제공하는 E.G.O로 하는 게 일반적이기 때문에 해석 우선 순위도 낮다.

    동일 등급의 E.G.O 지난 날이 나온 후엔 입지가 더 애매해졌다. 초롱은 오로지 그레고르 자신의 체력 관리에만 특화된 E.G.O인데 이를 주로 쓰는 츠그렉이 잘 기용되지 않다 보니 입지가 애매한 반면, 지난 날은 굳이 침잠덱이 아니더라도 정신력 회복을 통한 범용적인 서포트가 가능하기 때문.

    그나마 내세울 수 있는 장점 중 하나는 눈속임과 같은 자원을 쓰기 때문에 상황에 따라 쓰기 편하다는 점. 또한 눈속임은 나태 내성이 취약(×2)인데, 초롱은 사용하면 나태 보통(×1)으로 바뀌기 때문에 나태 공격을 받기 전에 초롱을 사용해 피해량을 줄이고 탱킹을 하는 용도로도 사용할 수 있다.[77] 탐식 내성도 눈속임은 견딤(×0.75), 초롱은 내성(×0.5)이라 더 단단해진다는 장점도 있다. 다만 눈속임과 초롱 모두 분노에 취약이라 적의 분노 공격에 똑같이 아프게 맞고, 오만 내성도 보통(×1)에서 취약(×2)으로 바뀌는 단점이 있다.

    주요 페어는 츠바이 그레고르와 라만차랜드 신부 그레고르. 자원 수급이 원활하고,[78] 탱커 특성상 혼자 체력이 부족해지는 일이 자주 생기는데,[79] 이때 큰 자원 낭비 없이 체력을 회복할 수 있어 궁합이 좋다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치: 3 → 5
  • 여담
    출시 이전에는 팔을 뻗었을 때 요정이 나온다는 점에서 요정의 축제에서 추출한 E.G.O가 아니냐는 추측도 있었다.
====# 지난 날 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=지난 날,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=저택을… 안내해주지…,
티켓인사말="[저택]을… 안내해주지…",

환상체=어느 날의 초상,
TETH=,
출시시기=2024.04.04,

획득방법=시즌 4 무료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
시즌=4,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신과 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복
<br>- 대상이 사망하지 않았다면\, 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 3 소모하고\, 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 회복 대상의 정신력 추가 회복 (최대 회복량 : 20)
<br>- 대상이 사망했다면\, 무작위 적 3명에게 <span style="color: red">침잠</span> 3\, <span style="color: red">저주</span> 1 부여 (집중 전투인 경우\, 무작위 부위에 부여),

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상에게 <span style="color: red">저주</span>가 있으면 피해량 +50%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">우울 취약</span> 2 부여. 우울 공명 2 당 추가 1 부여 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,

패시브이름=되돌릴 수 있다면…,
패시브설명=자신의 공격 종료 시 대상이 사망한 경우\, 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 1개 획득<br>대상의 (<span style="color: red">침잠</span> 위력 + 횟수) 5 당 추가로 1개 획득 (최대 3)<br>(가장 수량이 적은 E.G.O 자원이 2개 이상이면\, 부족한 자원 중 무작위로 획득),

공격레벨=47(-3),
정신소모력=20,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"저택을… 안내해주지…"
''버틀러들… 집사들은 어디 있는 거지? 네놈이 알고 있잖아… 당장 안내해!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_저주.png
저주
턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
파일:지난날 그렉.png 파일:지난날 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

벌레 팔이 나무로 변하며, 빨간 넥타이를 맨 흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용한다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화된다. 이때 환상체 하반신의 해골은 입이 벌레 입으로 바뀌고 그레고르의 머리카락이 달리며, 상반신에 달린 사람은 그레고르처럼 오른팔이 없고 각성 스킬 때의 복장을 착용하며 벌레 팔과 날개가 몸 여기저기에 돋아난다.

각성 스킬 사용 시 나무 팔을 앞세워 돌진한 다음, 왼손으로 멱살을 잡고 나무 팔을 길게 늘려 적의 머리 위에 내리친 다음 연속적으로 타격한다. 앞면이 나오면 공격 이펙트가 더욱 화려해진다.

침식 스킬 사용 시 해골이 없는 초상으로부터 줌아웃된 다음 하반신의 왼팔로 대상을 붙잡고 들어올리는데, 하반신의 텅 빈 어둠 속에서 기괴하게 변형된 그레고르의 해골이 목을 늘이고 튀어나오며 대상에게 박치기를 두 번 날린 다음, 벌레 다리가 잔뜩 돋아난 턱을 벌려 물어뜯는다. 뒷면이 나오면 공격 이펙트가 더 커진다.

특수 키워드는 저주. 각성 스킬은 1턴, 침식 스킬은 해석 정도에 따라 최대 3턴까지 효과를 누릴 수 있다.
각성 스킬은 기본적으로 공격 종료 시 자기 자신을 포함해 총 3명의 정신력을 회복시키며, 특이하게 E.G.O 사용 이후 대상의 사망 여부에 따라 효과가 나뉜다.
  • 대상이 사망하지 않은 경우 : 대상의 침잠 횟수를 대량으로 소모하는 대신, 그 대상의 침잠 위력만큼 정신력이 추가로 회복된다. 회복 대상은 공격 종료 시 효과의 대상과 같다.
  • 대상이 사망한 경우 : 무작위 적들(집중 전투면 무작위 부위)에게 침잠 위력과 저주를 부여한다.

대상이 사망했더라도 자신의 정신력도 회복하기 때문에 실질적인 정신력 소모량은 3해석은 8, 4해석은 5이며 사망하지 않았다면 소모량을 넘어서 회복까지 할 수 있어 정신력 부담은 상당히 적다.

침식 스킬은 다소 복잡한 각성 스킬과 반대로 스탠다드한 디버프 스킬. 우울 취약 + 침잠 횟수 + 저주를 제공하며, 이때 우울 취약은 우울 공명당 부여 수치가 최대 2 늘어난다.

E.G.O 패시브[설명]는 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했다면 가장 수량이 적은 속성 자원을 수급하는 효과. 부족한 자원을 수급할 수 있다는 특성상 밸류가 높으며, 대상의 (침잠 위력 + 횟수)에 비례하여 수급량이 늘어나므로 특히 침잠덱에서 쓰기 적합하다.
  • 성능 평가
    대상의 사망 여부에 따라 나뉘는 서포트 효과를 제공하는 침잠 E.G.O.

    스킬 효과에 패시브까지 여러모로 침잠덱에서 사용하기 적합하며, 비단 침잠덱이 아니어도 패시브를 통해 부족한 자원을 최소 1개는 수급 가능 + 유용한 효과를 가진 특수 키워드 + 가치가 높은 정신력 회복기여서 상당히 좋다. 경쟁자가 평범 그 자체인 초롱인 것은 덤. 특히 그레고르는 이 E.G.O의 패시브를 통해 WAW 등급 E.G.O인 가시 화원의 단점[81]을 상쇄시켜 줄 수 있어 여러모로 가치가 높다.

    주요 페어는 에드가 가문 승계자 그레고르. 자체적으로 자원을 수급할 수 있고 침잠 인격이라 시너지도 좋으며, 참격 스킬 인격이기 때문에 관통/타격을 동시에 해결할 수 있는 이 E.G.O를 채용하기 적합하다. 또한 각성 스킬 위력이 20+4로 저점이 높아, 패시브 활용을 위해 때로 정신력을 낮춰야 할 때 생기는 불안정함을 보완해준다. 침식 스킬 사용 시 정신력 30 소모로 패시브 효율을 최대로 볼 수 있고, 빠른 속도 덕에 우울 취약과 침잠 횟수를 극한으로 활용할 수 있다는 것도 큰 메리트.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 기본 정신력 회복량 : 12 → 15
      • 대상 미사망 시 침잠 횟수 소모량 : 5 → 3
      • 대상 사망 시 디버프 부여 인원수 : 2 → 3
    • 침식 스킬
      • '대상에게 저주가 있으면 피해량 +50%' 추가
      • 우울 취약 추가 부여 시 우울 공명 요구 : 3당 추가 1 → 2당 추가 1
      • 저주 부여량 : 2 → 3
  • 여담
    그레고르에게 주어진 첫 번째 침잠 지원 E.G.O이며, 동시에 파우스트의 저주못 이후 처음으로 특수 키워드인 '저주'를 들고 온 E.G.O이다.

    침식 시 모습이 상당히 기괴해 주목받았으며, 한편으론 거짓 사과에게 당한 유리와 비슷하다는 의견이 많다.

3.3. HE

====# AEDD #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=AEDD,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=자\, 버텨보라고… 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까.,

환상체=충격 지네,
HE=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[눈] 앞이 캄캄해질걸.",
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 50레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
시즌=2,

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+7,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여\, 대상의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가,

패시브이름=교류 방출,
패시브설명=앞면 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2 소모하여 충전을 보유한 아군 중 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 제일 적은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

공격레벨=50(0),

우울코스트=,
우울코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자, 버텨보라고… 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까."
''으흐흐흐흐… 네가 새로운 실험체냐?"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_축전.png
방출 전류
피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 이후 수치 1 감소
파일:지네 그렉.png 파일:지네 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

사용 시 오른팔이 충격 지네로 바뀌고 왼쪽 정강이 아래가 의족마냥 금속으로 변하며, 기존 그레고르와는 다르게 담배를 피지 않고 푸른색 제복을 착용한다.[82] 침식 시 제복의 밑부분이 찢어지고, 오른팔의 충격 지네는 왼팔로 옮겨가는 대신 전기가 흐르는 푸른 지네팔로 변하며, 안경이 사라지고 얼굴의 왼쪽 부분이 지네의 눈이 달린 금속판으로 덮이고, 오른쪽 눈 밑에도 지네의 눈이 생기며 사원증에 X자가 쳐진다.

각성 스킬 사용 시 오른팔을 판넬처럼 분리시켜 날려보내면[83] 적 위에 또아리를 튼 모양으로 정렬된 다음 번개를 내리쳐 적을 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변한다.

침식 스킬 사용 시 양팔을 휘두르면서 적을 난타하고 니킥으로 적을 띄운 후 적을 양손으로 잡아 전류를 흘려보내 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 공격 이펙트가 더욱 커진다.

특수 키워드는 방출 전류. 효과가 다소 헷갈리게 적혀 있는데, 정확하게는 '방출 전류 디버프를 보유한 대상' A가 피격될 경우 공격자의 충전 횟수가 1 증가 + A의 방출 전류가 1 감소하고, 그 공격이 우울 속성 스킬[84]이면 A의 파열 횟수가 1 증가하는 식이다.
공통적으로 자신의 충전 횟수를 10 증가시키고, 동시에 대상에게 방출 전류 15를 부여한다.[85]

침식 스킬은 '충전을 보유한 대상'을 무작위로 우선 공격하며, 저점과 고점 둘 다 각성 스킬보다 높고, 4해석을 하면 가중치가 3으로 늘어 각성 스킬의 상위 호환이 된다. 아울러 적중 시 적에게 충전 횟수 7을 부여하는 효과가 추가되어 침식 시 아군 오사를 조금이나마 줄일 수 있다. 다만 적 충전 부여 효과는 E.G.O 적중 이후에 발동하고, 방출 전류가 부여된 적을 공격하는 아군도 충전을 얻기 때문에 실질적인 활용은 기대하기 어렵고, 오히려 충전 횟수를 트리거로 기믹을 발동하는 일부 적에게는 되려 도움을 주는 꼴이 되어버리기에 해당 적들에게는 조심해서 사용해야 한다.

E.G.O 패시브[설명]는 코인 앞면을 띄울 때마다 본인의 충전 횟수를 소모해 아군의 충전 횟수를 늘리는 효과. 그레고르 자신의 충전을 소모하긴 하지만, 각성&침식 스킬이 공통적으로 충전 횟수를 제공하고 자체 스킬로도 충전을 수급할 수 있어 큰 부담은 되지 않는다. '충전을 보유한' 아군에게 적용되기 때문에, 충전을 사용하지 않는 인격에게 충전이 들어갈 일이 없다는 것도 장점.
  • 성능 평가
    방출 전류 키워드를 통해 파열 부여와 충전 수급을 돕는 E.G.O.

    출시 당시에는 충전 키워드 인격들이 충전을 제대로 수급하지 못해 AEDD 그레고르가 충전 파티의 핵심 서포트가 될 것으로 기대되었으나, 4동기화 패치와 E.G.O 기프트의 추가로 충전 인격들이 자력으로 쉽게 충전을 얻게 되면서 다소 빛이 바랬다. 다만 우울 속성으로 공격하면 파열 횟수 1 증가라는 요소가 재평가받아, 현 시점에서는 거울 던전 밖에서 파열 횟수 수급용으로 채용 여지가 생겼다. 포텐셜이 괜찮아 추후 그레고르의 충전 인격이 출시된다면 평가가 오를 여지 또한 있는 셈.

    주요 페어는 2성 인격인 장미스패너 그레고르. 그레고르의 인격들 중 유일하게 우울과 질투 자원을 자력 수급할 수 있고, 충전&파열 키워드를 공유하며, 3스킬로 방출 전류를 자력으로 소모할 수 있는 등 어울리는 부분이 많다. 스킬 속성도 참격&관통이어서 부족한 타격딜을 보충할 수 있다는 점도 포인트.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 자신의 충전 횟수 증가: 7 → 10
      • 방출 전류 부여: 10 → 15
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
      • 적중시 대상의 충전 횟수 증가: 5 → 7
  • 여담
    바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

    히스클리프와 마찬가지로 이쪽도 침식 대사가 살벌한 편인데, 고통받던 상황에서 해방되어 고통을 주는 주체가 된 덕분인지 섬뜩하면서도 만족스러운 목소리로 웃어재끼는 걸 볼 수 있다.
====# 엄숙한 애도 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=엄숙한 애도,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=가엾고 슬픈 아이들이군… 그저\, 애도를 표할 수밖에.,

환상체=죽은 나비들의 장례,
HE=,
출시시기=2024.09.05,
티켓인사말="그[믿음](은)는 헛된 바람일 뿐이지 않나...",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(5회차 이후),
시즌= 발푸르기스의 밤 IV,

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=8,
각성스킬코인위력=+2,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인3=,
각성스킬코인효과=이 스킬의 코인을 굴릴 때\, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격
<br>- 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함
<br>- 모든 적중시 효과\, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨
<br>이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">나비</span> 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여
<br>부여하지 않은 경우\, 산나비를 부여 (<span style="color: Red">나비</span> 1 당 개별 판정)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> (적중한 3코인 수 × 3)만큼 정신력 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> 1 부여,
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> 1 부여,
각성스킬코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> 1 ~ 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 2 ~ 6 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력이 0 이상이면\, 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 5회),

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=32,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상의 정신력이 0 미만이면\, 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (최대 45%)
<br>정신력이 없는 대상에게는 <span style="color: Red">침잠</span> 2 당 피해량 1% 증가 (최대 45%)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 정신력 5 회복,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나비</span>(산나비) 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나비</span>(죽은나비) 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 50% 이하면\, 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>만큼 우울 피해
<br>- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산,

패시브이름=애도,
패시브설명=턴 종료 시 자신이 부정적인 효과를 보유하고 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음
<br>패닉 상태인 대상이나 E.G.O 침식 상태인 대상을 공격할 때\, 피해량 +15%,

공격레벨=52(+2) / 50(0),
정신소모력=25 / 30,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
<rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 침식 스킬
파일:유튜브 아이콘.svg
"가엾고 슬픈 아이들이군… 그저, 애도를 표할 수밖에."
''그 믿음은 헛된 바람일 뿐이지 않나… 내려놓고, 그저 편히 잠들자."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_나비.png
나비
특수 침잠
기본값: 0, 최댓값: 15
이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함
피격 시 공격자의 정신력을 (산나비 / 4)만큼 회복(최소 1. 소수점 버림)
피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1 당 (침잠 위력 / 5)만큼 우울 속성 피해를 받음 (최대 우울 피해 값: 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용)
턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환
이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음
침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨
산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨
파일:죽나장 그렉.png 파일:죽나장 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

검고 얇은 담배를 피워 물며,[87] 오른팔이 수많은 나비들에 덮이고 Library of Ruina 기술과학의 층 완전 개방을 진행할 때의 엄숙한 애도 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[88] 침식 시 죽은 나비들의 장례에 동화되는데, 거대한 나비가 가면처럼 얼굴에 달리며 윗쪽 팔 한 쌍이 짧아지고 나비에 뒤덮인다.[89]

각성 스킬은 E.G.O 책장 '엄숙한 애도'의 오마주. 사용 시 X자로 교차시켰던 팔을 푼 뒤, 쌍권총[90]을 교대로 한 발씩 총 4발 사격한 뒤[91] 고속으로 난사한다. 이후 건 스핀을 보여준 뒤, 양팔을 앞으로 쭉 뻗고 3번 사격해 마무리한다. 앞면이 나오면 사격 이펙트가 더 커지고 뚜렷해진다.

침식 스킬 사용 시 등에 지고 있던 관을 전방에 세우고 관을 열자 나비 떼가 튀어나오며 적들을 타격한다. 이후 목에 달려있는 팔이 손가락 총을 만들어 쏘는 시늉을 하자, 총알이 적들을 관통하는 이펙트가 나오는 동시에 색반전이 일어나며 화면이 하얗게 변한다. 침식 스킬로 처치 시 쓰러진 대상[92] 위에 흰 나비들이 앉으며, 모든 타겟이 처치당할 경우 봉긋한 언덕을 뒤로하고 서 있는 그레고르와 흰 나비들을 비추고 페이드 아웃된다. 뒷면이 나오면 관 속 나비들이 흰색으로 변하고 타격 이펙트가 뚜렷해진다.

특수 키워드는 나비. 동시에 출시된 죽나상 또한 공유하는 키워드며, 위력은 '산나비', 횟수는 '죽은나비'로 지칭된다.
각성 스킬은 가중치 3의 3코인 스킬. 다만 기존 광역기와 달리 모든 코인이 공격 가중치 범위 내의 무작위 적 1명을 공격하며,[93] 모든 '적중시' 효과와 해당 코인의 피해는 해당 효과로 선택된 대상에게만 적용된다는 특징이 있다. 또한 이 스킬의 효과로 나비가 부여되면 앞면이 나올 확률에 비례해 죽은나비 or 산나비를 부여한다.[94] 모든 코인은 무작위 나비를 부여하며, 3번째 코인은 적중 시 자신의 정신력을 소량 깎지만 정신력이 0 이상이라면 최대 5회 재사용되고, 정신력이 0 미만이 되거나 재사용 한도에 도달해서 공격이 종료되면 3코인의 적중 횟수에 비례하여 정신력을 회복한다.

침식 스킬은 가중치 5의 광역기. 정신력이 있고 없고에 따라 다른 조건으로 피해량이 증가하고,[95] 적을 처치하면 정신력을 5 회복할 수 있다. 또한 적중 시 산나비&죽은나비&침잠 횟수를 부여하고, 4해석을 하면 대상의 체력이 50% 이하일 때 대상의 모든 나비만큼의 우울 피해를 추가로 가하는 효과가 추가된다.

E.G.O 패시브[설명]는 자신에게 부정적인 효과가 있으면 공격 위력 증가를 1 얻고, 패닉 or E.G.O 침식 상태의 대상을 공격할 때 피해량이 증가하는 효과. 디버프를 얻을 수 있는 인격이 활용하기 좋으며, 거울 던전에서는 특정 E.G.O 기프트[97]를 쓰면 어떤 인격이든 효과를 받을 수 있다.
  • 성능 평가
    나비를 통한 정신력 회복&우울 피해 등 여러 유틸과 함께 독보적인 극딜 능력을 제공하는 침잠 E.G.O.

    장점은 다코인 E.G.O다운 압도적인 화력. 마지막 코인의 재사용이 최대 5번까지 가능해 모두 앞면이 떴을 경우 코인 위력 표기만 합산해도 136[98]이라는 높은 값이 나온다. 비슷한 유형의 날갯짓과 공유하는 장점이지만, 이쪽은 침잠의 (정신력 없는 대상 한정) 우울 피해와 죽은나비의 효과 등을 이용해 모든 코인에 추가 우울 피해를 묻히기 쉬워 실질 피해량이 더 높고, 정신력 회복[99]도 용이해 코인 재사용이든 사용 후 리스크든 여러모로 날갯짓보다 좋다. 각성 스킬 때문에 가려진 감이 있으나, 침식 스킬의 성능 역시 저점 24에 피해량 증가율도 높고, 적 처치 시 정신력 페이백도 붙어있어 어지간한 고티어 E.G.O와 비견될 정도로 좋다.

    자원 배치 역시 깔끔하다. 침잠덱에서 수급이 제한적인 색욕 자원은 1개밖에 안 먹고, 우울/질투/나태는 균등하게 2개 요구하기에 오버클록으로 반올림되지도 않아 부담없이 꺼내들 수 있다.

    단점은 각성 스킬의 최악의 합 성능. 다코인 E.G.O의 특징이기도 하지만 3해석 기준 11, 4해석을 해도 고작 14라는 독보적으로 저열한 위력을 자랑하기 때문에 합 용도로 부적절하다. 또한 각성 스킬은 특수 메커니즘 때문에 광역기임에도 각 코인이 한 명씩만 때리므로 가중치가 분산될 경우 평균 피해량이 낮아진다는 단점이 있으며, 코인 위력 +1이 붙은 4해석 의존도 역시 높다.

    주요 페어는 에드가 가문 승계자 그레고르. 나태 외의 자원들을 수급할 수 있고, 침잠 인격이라 궁합이 좋으며, 인격 자체 기믹과도 시너지가 뛰어나다.[100] 에드가 그레고르가 주로 쓰이는 소위 '워더링하이츠 조합'은 동백 이상 대신 같이 나온 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상을 넣는 경우가 많아 침잠쇄도를 통한 극딜이 불가능한데, 이 E.G.O 덕에 부담없이 동상을 뺄 수 있기도 하다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 코인 위력: +1 → +2
      • 공격 종료시 정신력 회복량: (적중한 3코인 수 × 2) → (적중한 3코인 수 × 3)
    • 침식 스킬
      • 나비(산나비/죽은나비) 부여량: 4 → 5
      • '[적중시] 대상의 체력이 50% 이하면, 대상의 모든 나비만큼 우울 피해' 추가
  • 여담
    2024년 8월 30일 제4회 발푸르기스의 밤 이벤트 PV에서 공개되었고, 2024년 9월 5일 제4회 발푸르기스의 밤 이벤트와 함께 출시되었다. 통칭 죽그렉.

    바퀴벌레의 위치는 일러스트 오른쪽 상단. 나비인 척 날아다니고 있다. #

    전작을 오마주한 구석이 상당히 많다. E.G.O 패시브는 환상체 책장 '애도'의 오마주고, E.G.O 일러스트 역시 죽은 나비들의 장례의 환상체 책장 '관'과 구도가 동일하다.[101] E.G.O의 성능이나 장단점 역시 Library of Ruina의 E.G.O 책장과 특징을 공유한다.

    전체적인 디자인은 헤르만을, 안경과 헤어스타일은 잘자요 아가씨로 유명해진 닛몰캐쉬의 자캐 류헤이를 연상시킨다는 의견이 많다.

    SD와는 달리 일러스트에는 안경줄이 없고, 반대로 SD에는 검은색이 아니라 흰색 담배를 피는 옥에 티가 존재한다.

    검은 양복이 신랑과 유사하기에, 결혼식 신부라고 놀림받는 가시 화원 E.G.O에 이어 신랑 그레고르가 출시되었다는 농담도 나온다.

    여타 발푸르기스의 밤 E.G.O처럼, 스킬 사용 후 컷신에 진입할 때 빛의 책장이 휘날리는 효과가 존재한다.

====# 크리스마스 악몽 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=크리스마스 악몽,
수감자=그레고르,
획득대사=괴물을 봤다고…? 혹시\, 이런 모습이던가?!,
죄악=나태, 나태=,

환상체=아늑한 침대,
HE=,
출시시기=2024.12.26,

시즌=5 [이벤트],
획득방법=이벤트 추출(시즌 5) / 그레고르 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후),
티켓인사말="어두운 침대 밑에는… [괴물](이)가 살고 있지!!",

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=대상의 정신력이 0 미만이면\, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 체력이 최대치면\, 턴 종료 시 정신력을 15 회복하고 다음 턴에 <span style="color:Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 잃은 체력의 (3 + 최대 공명 수)%만큼 회복 (스킬 당 최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐\, 사기 저하\, 패닉 상태면 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1\, 가장 높은 공명 속성의 취약을 1 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=22,
침식스킬코인위력=-6,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인2=,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상의 정신력이 0 미만이면\, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력 10 회복
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 체력이 최대치면\, 턴 종료 시 정신력을 20 회복하고 다음 턴에 <span style="color:Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
침식스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 잃은 체력의 (3 + 최대 공명 수)%만큼 회복 (스킬 당 최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐\, 사기 저하\, 패닉 상태면 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1\, 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여,

패시브이름=잠들지 못하는 밤,
패시브설명=전투 시작 시 흐트러짐\, 사기 저하\, 패닉 상태인 적의 수만큼 모든 적에게 각각 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 또는 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회)
<br>동일한 효과를 갖는 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음,

공격레벨=51(+1) / 52(+2),

나태코스트=,
나태코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"괴물을 봤다고…? 혹시, 이런 모습이던가?!"
"두려움, 공포, 불안. 어두운 침대 밑에는… 괴물이 살고 있지!!"
파일:크리스마스 악몽 그렉.png 파일:크리스마스 악몽 그렉 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

고깔형 나이트캡을 쓰고 크리스마스 문양이 새겨진 흰 나이트가운[102]+바지 위에 빨간색과 초록색의 망토를 두르며, 왼손에 챔버스틱을 든다. 침식 시 거대한 괴물로 변해 인형과[103] 챔버스틱을 올려둔 병원 침대 밑에 숨는다.[104]

각성 스킬 사용 시 문이 닫히며 촛불이 꺼지자 기괴하게 변한 오른팔이 드러나고, 그 팔로 적들을 꿰어 들어올리고 내팽겨친 뒤 다시 들어올린다. 이후 어둠 속에서 수많은 눈들이 빛나고, 마지막으로 집어던진다.[105]

침식 스킬 사용 시 문이 닫히며 촛불이 꺼지자 어둠 속에서 수많은 눈들이 빛나고, 침식된 그레고르가 침대 밑에서 기어나오는 그림자가 보인다. 이후 타겟을 후려쳐 날려버리고, 그들을 덮치려는 그레고르가 그림자로 비춰진 뒤 침대 밑으로 끌어당겨 씹어먹는다. 이후 먹던 것을 내뱉자 피가 벽에 흩뿌려진다.
두 스킬 모두 대상의 정신력이 0 미만이면 0 미만의 정신력 1당 피해량이 증가하고, 공격 종료 시 자신의 체력이 최대치라면 턴 종료 때 정신력을 회복 + 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는다.

또한 둘 다 가중치 5의 2코인 광역기이며, 1코인은 진동 부여 → 진동 폭발(진동 횟수 감소)을 적용하고, 2코인은 최대 공명 수에 비례하여 잃은 체력에 비례한 자가 회복 + 침잠 부여 + (대상이 흐트러짐/사기 저하/패닉 상태면) 다음 턴에 공격 위력 감소를 부여한다. 4해석 시 가장 높은 공명 속성의 취약 부여가 추가된다.

침식 스킬은 빼기 코인이고, 공격 시작 전에 체력을 10 회복한다.

E.G.O 패시브[설명]는 전투 시작시 흐트러짐/사기 저하/패닉 상태인 적의 수만큼, 모든 적에게 각각 공격 or 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 동일한 효과를 갖는 E.G.O 기프트[107]와 중첩하여 발동하지 않는다.
  • 평가
    정신력 페이백 기능이 있는 진동&침잠 E.G.O.

    다코인 E.G.O 특성상 합 능력은 낮지만 피해량이 높고, 흔치 않은 가중치 5 참격 광역기 + 잃은 체력 비례 회복 + 만족하기 쉬운 페이백 조건 덕에 정신력 소모량이 낮은 데다[108] 공격 위력도 수급할 수 있어 평가가 좋다. 2코인의 디버프 역시 흐트러짐은 어느 덱에서나 보기 쉽기 때문에 범용적으로 활약할 수 있다.

    다만 출시 시점에선 입지가 미묘하다. 성능을 제대로 살리려면 진동덱이나 침잠덱에서의 사용이 적합한데, 진동덱은 쓸 만한 3성 인격이 없어 끼어들 틈이 없고 침잠덱은 에드가 그레고르를 채용할 경우 엄숙한 애도를 쓰는 것이 훨씬 좋기 때문.[109] 현재로써는 여러 이점을 제대로 활용하지 못한 채 흐트러짐 단 하나만 보고 채용해야 한다. 물론 성능이 나쁜 건 아니니, 추후 그레고르가 고성능 진동 인격을 받으면 채용될 여지가 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 잃은 체력 비례 회복량 : (2 → 3 + 최대 공명 수)%
    • 각성 스킬
      • 조건부 정신력 회복량 : 10 → 15
      • 2코인 : 대상이 흐트러짐, 사기 저하, 패닉 상태면 다음 턴에 가장 높은 공명 속성의 취약을 1 부여' 추가
    • 침식 스킬
      • 조건부 정신력 회복량 : 15 → 20
      • 2코인 : 대상이 흐트러짐, 사기 저하, 패닉 상태면 다음 턴에 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여' 추가
  • 여담
    2024년 12월 20일 20번구의 기적 복각 PV에서 공개되었다. 모티브는 침대 밑 괴물.[110]

    바퀴벌레의 위치는 우측 하단. 크리스마스 모자를 착용하고 있다. #

3.4. WAW

====# 가시 화원 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=가시 화원,
수감자=그레고르,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=선물이라고 할 건 없고… 자! 이걸로 대신하지!,

환상체=장미 표지판,
WAW=,
출시시기=2024.03.14,
티켓인사말="이 [덩굴]을(를) 풀어내려 하지 마.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
시즌=3,

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=4,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 4 + (가장 높은 공명 수)명에게 해당 공명 속성의 피해량 증가와 위력 증가를 1 부여
<br>- 해당 공명이 4 이상이면\, 해당 속성 피해량 증가를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 5 이상이면\, 해당 속성 위력 증가를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면\, 다음 턴에도 동일한 효과 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 4명의 체력을 최대 체력의 22%만큼 회복
<br>- (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 회복 대상 증가 (최대 3),

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">피해량 감소</span> 1 부여\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가장 높은 공명 속성의 취약과 위력 감소를 1 부여
<br>- 해당 공명이 4 이상이면\, 해당 속성 취약을 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 5 이상이면\, 해당 속성 위력 감소를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면\, 다음 턴에도 동일한 효과 부여,

패시브이름=장미 면류관,
패시브설명=턴 시작 시\, 무작위 적 1명에게 <span style="color: Red">파열</span> 위력 2 부여
<br>완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시\, 모든 적에게 <span style="color: Red">파열</span> 위력 2 부여,

공격레벨=50(0),

정신소모력=30 / 35,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"선물이라고 할 건 없고… 자! 이걸로 대신하지!"
"손대지 마! …이 덩굴을 풀어내려 하지 마. 그게… 도우는 거야."
파일:화원 그렉.png 파일:화원 그렉 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

오른팔이 흰 건틀릿이 달린 가시덩굴으로 변하며, 하얀 수단 영대, 검은 파시아를 착용하고 산발이 된 머리에 장미 표지판의 E.G.O 기프트인 장미 면류관을 쓴다.[111] 침식 시 얼굴에 장미 표지판의 눈이 박히고, 장미가 핀 가시덩굴이 그레고르를 표지판에 묶는다.

각성 스킬 사용 시 건틀릿에 장미들을 피워낸 뒤 땅을 힘차게 내려치자 수많은 가시덩굴들이 솟구쳐 올라오며 적들을 공격한다. 앞면이 나오면 내리찍는 이펙트와 가시덩굴의 공격에 붉은빛이 강해지고, 마지막 타격 직전 배경이 붉게 변하며 타격 시 핏빛 이펙트가 강하게 튄다.

침식 스킬 사용 시 적들의 발 밑에서 표지판을 뽑아내 매달아놓은 뒤, 가시덩굴로 꽁꽁 묶어버린다. 뒷면이 나오면 개안 이펙트가 더 붉어지고 휘감는 이펙트와 가시덩굴의 공격에 붉은빛이 강해지며, 공격 시 배경이 붉게 변하고 마지막 타격 시 핏빛 이펙트가 강하게 튄다.
각성/침식 스킬 둘 다 공통적으로 가장 높은 죄악 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 최대 7까지 증가한다.

각성 스킬은 아군 서포트 효과로, 가장 높은 죄악 공명 수에 비례하여 여러 아군에게 피해량 증가와 위력 증가를 뿌리는 효과다. 이때 해당 공명이 일정 수치 이상이라면 피해량 증가와 위력 증가의 부여 수치가 증가하며, 완전 공명이라면 이 효과를 다음 턴에도 부여한다. 또한 공격 종료 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 일정 수를 최대 체력에 비례해 회복시키며, 이 효과는 공명 수에 비례하여 회복하는 인원 수가 증가한다.
침식 스킬은 정 반대로 강력한 디버프 E.G.O로, 적에게 피해량 감소 + 속박 + (공명 수치 일정 이상 시) 해당 속성 취약 + 해당 속성 위력 감소 등 여러 디버프를 부여하며, 각성 스킬과 동일하게 완전 공명이라면 이 효과가 다음 턴에도 지속된다. 다만 이쪽의 경우 사용 스킬을 직접 선택하는 아군과 달리 해당 속성의 공격을 적이 한다는 보장이 없어 위력 감소의 의미가 별로 없다는 게 아쉬운 편.

E.G.O 패시브[설명]는 E.G.O 기프트와 유사하게 턴 시작 시 적 한 명에게, 완전 공명을 발동했다면 모든 적에게 파열 위력을 부여하는 효과. 다만 위력은 2로 끝이라 큰 성능을 기대하기 어렵다.
  • 성능 평가
    죄악 공명을 지원하는 서포트형 E.G.O.

    여러 아군에게 높은 수치의 체력 회복 + 특성상 모든 죄악 속성을 서포트할 수 있어 범용성이 좋고, 조건 만족 시 위력과 가중치도 높아 여러 방면에서 써먹을 수 있다. 다만 후술할 단점 탓에 현존하는 WAW 등급 E.G.O 중 료슈의 경멸, 경외를 제외하고 가장 고점 달성이 까다롭다고 평가된다.

    첫 번째 단점은 최악의 자원 배분. 최대 6공명을 요구하는 공명덱 전용 E.G.O임에도 불구하고 모든 자원을 2개씩, 총 14개의 자원을 요구하는데, 주 사용처인 공명덱은 대체로 자원 수급이 특정 속성에 몰려있다 보니 모든 속성 자원을 고르게 파밍하기가 어렵다.

    두 번째 단점은 버프 부여 타이밍. E.G.O 자원이야 거울 던전이나 거울굴절철도 같은 곳에서는 어떻게든 벌 수 있지만, 가시 화원의 버프&디버프 적용 타이밍은 사용 시라서 그레고르가 주력 딜러보다 속도가 낮을 경우 가치가 극도로 낮아진다.

    세 번째 단점은 메타상 포텐을 터트릴 수 있는 덱이 한정된다는 점. 6공명을 할 수만 있다면 색욕덱 외의 덱에서도 뛰어난 버프를 제공할 수 있으나 현재는 6인 전투가 주류고, 연속 전투 시스템으로 인해 당분간 7인 이상의 인원이 참전하는 전투는 나오지 않을 가능성이 높아 고점을 보기가 쉽지 않다.

    때문에 현 시점에서는 사용처가 한정된다. 선술했듯 효과나 범용성은 괜찮지만 이에 비해 무지막지한 코스트를 요구하는 것이 큰 문제고, 정신력 페이백도 없으면서 자원 소모량이 크기 때문에 사용 후 자신이 이득을 볼 상황은 기대하기 어려운데 E.G.O 패시브 성능도 등급에 비해서는 좋지 않다. 그나마 키워드로 파티를 구성하면 공명을 사용하기 쉽기 때문에 그나마 포텐셜은 나오는 게 다행인 점.

    이래저래 좋은 말보다 나쁜 말이 많이 나오는 E.G.O지만, 모든 죄악 속성을 지원할 수 있는 서포팅 E.G.O라는 점에서 고점은 상당한 편이라 인격 추가나 조합, 메타의 변화에 따라 평가가 상승할 여지는 남아있었다.

    시즌 5에서 색욕 출혈 조합이 지원받으면서 평가가 상승했는데, 색욕 출혈덱이 모든 죄악 자원을 고르게 캘 수 있으면서도 6공명을 챙기기 쉬워졌고, 색욕 출혈덱의 주요 인원인 혈귀들의 스킬에 공통적으로 자가 출혈이 달려있어서 색출덱의 유일한 색욕-회복 E.G.O인 가시 화원의 가치가 올랐다. 높은 정신 소모량도 색출덱 특성상 정신력 펌핑 요소가 많아 보완하는 것이 가능하며, 극딜기가 많은 색출덱에서 가시 화원의 딜타임 지원 효과는 매우 쏠쏠하다. 색출덱에서의 가치 외에도 라만차랜드 신부 인격이 다량의 회복을 요구하기 때문에, 해당 인격을 채용하는 덱이라면 자주 사용하게 된다.

    주요 페어는 츠바이 그레고르와 에드가 가문 승계자 그레고르, 라만차랜드 신부 그레고르. 츠바이와 에드가 인격은 높은 속도 값 + 스킬로 신속을 얻을 수 있어 버프를 빠르게 뿌릴 수 있고, 에드가 그레고르와 라만차랜드 그레고르는 각각 주력으로 쓰이는 침잠덱[113]/출혈덱[114]의 특성상 공명 달성이 쉬워 3성 인격 중에서는 궁합이 가장 좋다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 조건부 공격 가중치 증가 상한: 2 → 3
      • '해당 공명이 완전 공명 6 이상이면, 다음 턴에도 동일한 효과 부여' 추가
    • 각성 스킬
      • 버프 및 체력 회복 대상 기본 수: 2 → 4
      • 체력 회복량: 18 → 22%
  • 여담
    그레고르의 첫 WAW 등급 E.G.O이며 일반 추출로 얻을 수 있는 최초의 시즌 E.G.O다.

    얼핏 보면 웨딩 드레스와 꽃다발로 보이는 의상 때문에[115] 공개 직후부터 국가를 막론하고 폭발적인 반응을 얻었다. 마법중년☆ 그레고르 호불호 갈리는 외형과는 별개로 E.G.O의 모션 디테일과 성우 연기는 매우 좋은 편. SD 모션은 명백히 바지를 입고 있음이 드러나있어 일러와 반대로 좋은 평가를 받고 있다.

    가시 면류관을 쓰고 있고, 침식 시 십자가에 묶여있다는 점을 들어 예수를 모티브로 한 게 아니냐는 추측이 있다. 1 2

    침식 대사인 "도우는 거야"는 한국어 문법상 틀린 표현이다.

    여타 픽업들과는 다르게 추출 진행이 12:00 종료가 아닌 06:00 종료인데, 이렇게 오전 6시 종료인 경우 신규 시즌이 업데이트되는 것이기에 3월 28일 가시 화원 픽업 종료와 함께 시즌 4가 시작될 것임이 유력했고 이후 사실로 드러났다.

4. 아나운서

5. 미출시 떡밥

  • R사 제 4무리 코뿔소팀 인격
파일:R사_코뿔소팀_그레고르_미출시_떡밥.png 파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_기본.png }}}||
정식 출시 전에 공식 홈페이지에서 일러스트가 공개되었다. R사 제 4무리 순록팀 이스마엘의 동기화 전 일러스트에도 등장한다. 마찬가지로 게임 정식 출시 전에 일러스트가 공개되었으나 게임 오픈 당시 실장되지 않았던 세 인격들 중 츠바이 로쟈와 츠바이 파우스트도 실장되면서 마지막까지 정식 출시 후 1년이 넘도록 미출시로 남아있다. 일부 다른 인격처럼 오른팔이 의수로 되어있으며, 어김없이 그레고르의 옆에 있어주는 그레고르의 영원한 친구가 어깨에 올라와 있다.
  • 명일방주 콜라보 오퍼레이터 E.G.O
    8주년 기념 방송에서 홍루 이스마엘, 파우스트와 함께 명일방주 콜라보 오퍼레이터 E.G.O 캐릭터로 공개되었다. 이 외의 정보가 전혀 밝혀진 게 없어서 팬덤의 희망사항 이상의 추측이 이어지지 않고 있다.

[1] 초롱 돈키호테와 료.고.파. 주방장 료슈, K사 3등급 적출직 직원 홍루, 라만차랜드 이발사 오티스를 제외하면 모든 회복 관련 서포트 패시브는 그레고르에게 있다. [2] 구 G사의 벌레팔도 생체형 의체로 취급된다. [3] 원래 바퀴벌레는 인격&스탠딩 일러스트에만 그려져있었으나, 5장부터는 스토리 일러스트에도 어깨에 바퀴벌레가 있도록 바뀌었다. [4] 현재 상영관에서 확인할 수 없다. [5] 4동기화를 하면 고점이 13까지 오르지만 여전히 저열하고, 조건이 출혈 횟수 10인지라 발동도 어렵다. [6] 2024.05.16 패치 전까지는 횟수가 아니라 위력으로 적용되었다. [7] 방치 대사에서 원래 팔은 요리 재료가 되어버렸다는 것처럼 암시된다. 자신이 먹은 것인지 료슈한테 잡아먹힌 것인지는 불명. 료슈의 대사 중 "미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. …뭐, 그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만." 이라는 대사와 료슈의 요리를 높이 평가하는 그레고르의 태도로 보아, 그가 료슈에게 팔을 내주고 그걸로 만든 파이를 먹어본 뒤 조수로 들어갔다는 추측도 있다. [8] 자신의 기계 의수를 주력 상품으로 판매하려는 계획을 짰는데 전기톱, 단검, 라이터 기능 등 전천후로 활용할 수 있는 물건이라고 한다. 말을 보아 자작품일 가능성이 높다. [9] 색욕 속성 스킬이 있는 출혈 인격들 중에는 성능이 준수한 축에 속하고, 다양한 디버프를 걸어 약지 이상의 고점을 높여줄 수 있다. 특히 적의 출혈이 7 이상일 때 2스킬이나 3스킬을 적중시켜 디버프 2개를 부여해 약상 2스킬 재사용 확률을 높여주는 것이 핵심. [10] 자판기 정가는 가능하지만 일반적인 추출에서는 절대 등장하지 않고, 그레고르 특정 추출 + 시즌 3 추출권으로 진행하는 추출에서만 뽑을 수 있다. [11] 이래서인지 대사를 들어보면 (너무 약해서) 실망스럽다는 등의 전투광스런 대사가 존재하며, 전투 패배 시 무능한 부하들을 징계하는 살벌한 대사를 뱉는다. [12] 당시에는 홍적 싱클레어나 파열 횟수를 지원하는 세븐파우/히스가 없어서 파열은 순식간에 소모되었기에, LCCB 대리 이스마엘의 3스킬 직후 3스킬을 때려박는 방법 정도 외엔 불가능했다. [13] 공격 레벨은 최상위권이지만 합 고점이 낮은 데다 파열이 있어야 겨우 평균 수준으로 상승하며, 피해량 증가 또한 파열이 필수적인 데 반해 G그렉의 주 딜링기인 3스가 파열 부여는커녕 4코인 스킬로써 가뜩이나 붙이기도 힘든 파열 횟수를 모조리 까먹는다는 게 문제. [14] 체력은 일반적인 딜러 수준이라 탱킹이 어렵고, 흐트러짐 선이 3개나 되기 때문에 뭐 하나 잘못 맞으면 바로 흐트러지기 일쑤다. 회복량은 우수하나 정작 흐트러진 다음 어지간한 주력기를 맞는다면 회복이고 뭐고 바로 끔살당하며, 심지어 회복량이 입힌 피해량에 비례하기 때문에 적이 참격/관통 내성이라면 피해를 입혀도 쥐똥만한 수준의 체력만 회복한다. [15] G그렉이 가장 활약할 수 있는 전투는 출혈과 같이 흐트러짐 선을 건드리지 않는 디버프를 지속적으로 받아 체력이 계속 감소하는 상황에서, 적의 내성이 참격 및 관통 약점이어야 한다. 당연히 위 조건이 성립되는 전투는 극히 적다. [16] 실제로 동기화 후 일러스트를 확인하면 토마와 같은 위치에 붕대를 두르고 있고, 최종 계급도 대리로 동일하다. 1장에서 로쟈가 토마를 보고 징그럽다고 말하는 장면이 있는데, G그렉의 대사에도 로쟈가 그를 보고 징그러워한다는 묘사가 있다. [17] 그레고르의 인자 코드는 G-0이고, G그렉의 인자 코드는 G-3이기 때문에 그레고르의 과거 모습이 아니다. [18] 2쌍의 날개뿐만 아니라 양팔이 사마귀의 앞다리처럼 변이되었다. 여담으로 바퀴벌레와 사마귀가 모두 망시상목의 곤충이다. [19] 뭔가 타닥거리는 소리가 앞서 들리고, 뒤이어 뭔가 물고 있는 것 같은 목소리로 말한다. 담배를 태우고 있다가 갑자기 나온 상황인 듯. [20] 숨을 내쉬는 소리는 마지막 코인 적중 시 나온다. [21] 반격은 수비 위력 증가를 받지만 반격을 주력으로 쓰는 인격은 매우 적고 방어는 고난이도 컨텐츠에서 위력 3으로는 적들의 공격을 막아내기 힘든 반면, 회피 위력 14 이상이라면 츠그렉의 버프를 받아 웬만한 공격은 회피가 가능해진다. 이는 수비 스킬과 합을 할 경우 공격자의 공격 레벨과 방어자의 방어 레벨을 비교해서 위력 보정을 계산하기 때문이다. [22] 사용 시가 아니라 전투 시작 시 획득하기에, 일방 방어든 상쇄든 슬롯에 장착되기만 하면 보호막을 얻을 수 있다. [23] 다만 3스 단독으로도 시전 시에 방벞 +3이 바로 나오고, 어지간해서 다음 턴 방벞 +3을 남기기도 쉬워서 실전에서 3스는 17의 위력치를 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 2스킬 역시 실질적으로 16을 띄우는 경우가 매우 많다. [24] 심지어 이건 '사용시'여서 츠파우가 먼저 행동해야 하는데, 자속이 4~6인 츠파우보다 4~8에 신속까지 있는 츠그렉이 먼저 행동할 확률이 높기에 만만찮다. [25] 일단 두 인격 모두 참격 타입 스킬을 2개 보유하여 공격 타입 통일이 가능해 에깊 버프를 받기 용이하고, R르소는 물주머니 자원인 질투/우울/색욕 수급을, K루는 초롱 자원인 탐식/나태 수급이 가능하며, R르소는 적절한 도발과 높은 자속으로 합을 뺏기가 쉽고, K루는 준수한 도발치로 어그로 관리가 쉽다는 점도 궁합이 좋다. [26] 4티어 합성 기프트들은 모두 일반 스킬에 해당 키워드를 사용하는 인격을 5명 이상 편성해야 효과를 발동할 수 있다. [27] 버림이라는 특성 때문에 딜 측면에서 츠그렉보다 기댓값이 높으며, 최대 체력 비례 보호막을 스킬 사용 시마다 얻을 수 있기 때문에 1스킬 합 패배가 아니면 보호막 탱킹을 기대하기 어려운 츠그렉과 비교된다. [28] 디로쟈는 인격풀이 많은 타격이지만 츠그렉은 흔치 않은 참격 속성이고, 스스로 위력 증가 조건을 채우기 어려운 디로쟈와는 달리 츠그렉은 슬롯 두 개만 있으면 혼자서 조건을 채워 더 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 디로쟈는 도발치를 제외하면 모든 강화 효과가 자신에게만 적용되지만, 츠그렉은 아군에게 수비/방어 레벨 증가를 줄 수 있다. [29] 죄악 구성이 진동덱과 어울리고, 눈속임과 크리스마스 악몽으로 나름 시너지를 낼 수 있다. [30] 빠른 AEDD 사용으로 W상의 충전과 파열 횟수를 지원한 다음, 다코인인 3스킬으로 파열을 터뜨리는 식. 특히 2스킬이 탐식이어서 홍적 싱클레어의 서포트 패시브까지 받을 수 있다. [31] 참격 스킬 인격이 없었던 침잠덱에도 투입되었으나, 디에치 홍루와 워더링하이츠 인격의 출시로 참격 요원이 대거 추가된 것에 더해 최종적으로 참격-침잠 인격인 에드가 그레고르의 출시로 자리를 내주었다. [32] 2스킬 모션인데, 칼을 바닥에 꽂아서 멀리 밀려나는 것을 막는 것처럼 연출된다. [33] 인격의 원본 스미의 첫 대사를 가져왔다. [34] 2번째 코인 적중 시 출력 [35] 1스킬 - 2스킬을 연계하면 호흡이 7/3이 되므로 코인 위력 증가 1은 고정이고, 출혈 비례 호흡 획득 덕에 추가로 코인 위력을 얻는 것도 쉽다. [36] 부당 수익 피해는 추가 피해 판정이기에 곱연산이다. [37] 한 번에 얻을 수 있는 양의 제약은 없기에, 광역기로 다수의 적을 때리면 부당 수익을 잔뜩 벌어올 수 있다. [38] 이때 탄환이 없는 상태라면, 피해량 배율이 5%로 줄어드는 대신 크리티컬 적중만 해도 부당 수익을 터트릴 수 있다. 3스킬에서만 딱 1발 소모하기 때문에 솔플이라도 하는 게 아닌 이상 볼 일은 없다. [39] 첫 번째 코인으로 적 처치 시 나오는 모션이다. [40] 이 수혜를 가장 잘 받은 인격은 바로 여우비 히스클리프. 간지나는 일러스트와 최초로 로보토미 E.G.O 장비를 사용하는 인격이라는 유니크함, 쥐싱을 잇는 마이너스 인격이라는 점 때문에 큰 관심을 받았으나, 실제 성능이 하위권임이 드러나자 버려졌다. 그러나 초기에 매우 큰 관심을 받았던 덕분에 일부 유저들이 현재까지도 여히스를 실전에서 사용하기 위해 노력해, 어쨌든 다른 인격에 묻히지 않고 밈으로든 성능으로든 지속적으로 언급된다. [41] 이 때문에 쌍갈고리 그레고르의 3스킬 대사를 변형하여 "팔 하나만 빼고 전부 가져간다"라는 밈이 자리잡았다. [42] 다만 4동기화 전까지는 합 승리 시 부여량이 1이기에, 침잠 횟수가 1인 적 상대로는 침잠이 증발해버린다. [43] 이 경우 50% 확률로 침잠을 흡수하지 않고 버프만 받을 수 있다. [44] 차이 5당 1씩 얻기에, 정신력 차이 25에서 최대 효율이 나온다. 또한 회복/감소에 상관없이 정신력 차이만 나면 발동한다. [45] 원본이 아내에게 받은 취급 때문에 이런 별명이 붙었는데, 다른 명칭들보다 입에 잘 붙다 보니 본의 아니게 가장 많이 불리는 명칭이 되었다. 다만 어원이 어원이다 보니 해당 호칭을 싫어하는 커뮤니티에서는 다른 명칭으로 불린다. [46] 린튼과 그레고르 둘 다 원작( 폭풍의 언덕 / 변신)과 LCB 세계선 양쪽 모두에서 여동생이 있는 인물들이다. LCB 세계선 그레고르의 여동생은 1장 에필로그에서 암시된다. [47] 채찍질을 하는 소리가 들린다. [48] 이후 게걸스럽게 피를 먹는 소리가 들린다. [49] 피로 물든 손 1단계면 조용히 읊조리지만 2단계면 목소리가 절박해지고, 3단계면 절규하듯 소리친다. [50] 1단계일 땐 수치에 비례하여 얻는다고만 표시되지만, 각 단계가 되면 키워드 정보 상단에 실제 부여값이 표시된다. [51] 이발사 오티스는 핏빛 가위날을 얻기 위해 반드시 혈찬 소모가 필요하지만, 그레고르는 2스킬의 조건부 혈찬 소모 외에도 스킬 적중만 하면 스택을 쌓을 수 있다. [52] 이 덕에 공격 중에 체력을 회복한다고 피해량 증가가 줄어들지는 않지만, 반대로 3스킬의 자체 출혈로 깎이는 체력은 피해량 증가에 들어가지 않는다. [53] 재사용까지 감안한 3스킬의 고점은 공격 레벨 보정 +6에 1.9×(11+17+23+29)=152로 매우 강력하다. [54] 피해량 50% 흡혈 최대 100 + 피로 물든 손 소모 최대 20 × 3 + 닳아버린 마음 흡혈 최대 30 +최대 체력의 10%만큼 회복하여 유지할 수 있다. [55] 모든 효과가 전투 시작 시 발동해서 일방 방어로 써도 효과를 누릴 수 있다. [56] 스스로는 출혈 위력을 얻을 뿐 횟수를 얻을 방법이 없으므로 큰 의미는 없지만, 7장처럼 출혈 횟수를 부여하는 외부 기믹이 많은 경우 자체적으로 횟수를 경감시켜 피해량을 조절하는 용도로 사용된다. [57] 닳아버린 마음이 증가한 후 정신력 회복이 발동된다. [58] 3회 제한이 있는데, 타격한 적의 수를 따지는 메커니즘이기에 다코인 광역기와 단일 코인 광역기 둘 다 회복량이 같다. [59] 초롱 돈키호테는 도발치를 보유한 아군만 회복 가능하고 LCB 그레고르와 료.고.파. 료슈&그레고르는 현재 체력만 보기에 풀피인 아군이 받아가는 상황이 자주 나오며, K사 홍루는 같은 아군에게 2번 발동되면 사망하는 데다 이발사 오티스는 속도라는 통제 불가능한 조건이 달려있다. [60] 특히 턴 종료 시 정신력을 회복하기 때문에, 정신력을 소모하는 인격의 기본 스킬이나 언젠가부터 WAW 등급 E.G.O에서 자주 보이는 '턴 종료시마다 정신력을 소모하는 효과' 등을 상쇄하기 좋다. [61] 50레벨 기준 최대 체력이 279로, 체력 괴물로 알려져 있는 K사 적출직 홍루와 N사 뫼르소의 270보다도 높다. [62] 연기와 철조망, 피안개, 그리고 발푸밤 팩 기프트인 치사랑. 특히 치사랑은 자가 출혈의 횟수를 늘리므로 감당할 수 없는 영역으로 들어간다. [63] 대사에 의하면 혈귀 사냥꾼들은 혈귀 전쟁의 종전 후 돈키호테 가문의 공존 선언을 인정하며 당분간 지켜보고 있을 정도로 믿었고, 반란 당일 다른 가문의 혈귀들이 시기한 것은 아닌가 싶어 확인할 겸 도와주러 온 모양이다. [64] 밑에 혈액바들이 보이는데, 혈액을 탐하는 본성을 참아내기 위한 고행으로 추정. [65] 최한 성우의 연기력이 호평받다 못해 실제로 라만차랜드에 갇혀서 연기한 게 아니냐는 농담이 나올 정도로 잘 뽑혔다. # [66] 말쿠트, 헤세드, 게부라, 비나, 호크마. 일각에서는 그레고르가 잃어버린 미덕들을 상징한다는 의견이 있다. [67] 똑바로 설 수 있는 의지, 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대, 지켜내는 용기, 과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈, 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈 [설명] 환상 해석 2단계 이상의 E.G.O를 사용한 다음 턴부터, 해당 전투 스테이지에서 상시 발동하는 효과. 각기 다른 E.G.O 패시브는 중첩될 수 있다. [69] 위력 부여량은 높은 편이지만, 진동은 진동 폭발이 없으면 활용할 수 없고 나머지 4개도 횟수를 늘릴 방법이 없다면 소소한 것들이라 큰 차이가 없다. [70] 보통 색욕-출혈덱에 기용하는데, 탐식은 자가 수급이 된다만 나태를 수급할 수단이 극도로 모자라 눈속임을 잘 사용할 수 없다. 색욕과 우울은 수급 수단이 많은 편. [71] 여담으로 농포가 달린 건 오른손인데, 정작 그 안에서 나온 구더기 손은 왼손이다. [72] 각성 스킬은 4해석 이전까지는 마비 부여 조건이 앞면 적중이라 약간 불안정하다. [73] 기본 2배, 안정 오버클록으로 사용 시 각성 스킬의 3배에 달하는 정신력을 소모한다. [설명] [75] G사 그레고르는 1스킬이 탐식, 2스킬이 나태를 지원하며 츠바이는 반대다. [설명] [77] 다만 어느날 갑자기를 채용할 경우, 처음부터 나태에 견딤(×0.75)이기 때문에 초롱 사용 시 나태 내성이 감소한다. [78] 츠바이 그레고르는 전부 자가 수급할 수 있고, 신부 그레고르도 나태 1개만 있으면 탐식은 알아서 수급할 수 있다. [79] 특히 신부 그레고르는 출혈을 얻어 자해하는 기믹도 있어 체력이 줄어들기 쉽다. [설명] [81] 특정 죄악 공명을 지원하는 E.G.O이기에 최대 시너지를 뽑으려면 필연적으로 한 속성을 제외한 다른 속성 자원의 수급이 용이치 않음에도 불구하고, 모든 자원을 2개씩 먹어 사용이 힘들었다. [82] 복장이 전체적으로 헤르만을 연상시킨다는 의견이 많다. [83] 이때 그레고르가 정신을 집중하고 있는지 미간에 그림자가 드리워진다. [84] 침잠을 통한 우울 피해로는 물론 파열 횟수가 증가하지 않는다. [85] 4해석 전에는 각성 스킬의 부여치가 더 낮다. [설명] [87] 뭘 피고 있는지에 대한 의견차가 많다. 일단 시가라고 보기에는 지나치게 얇고, 컨셉이 장례이기에 선향을 피고 있다는 관점도 있다. [88] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧이 그대로 남아 있다. 기술과학의 층을 상징하는 보라색 구슬도 크라밧에 동일하게 달려 있다. [89] 합 또는 공격 진행 시 정상적인 팔로 돌아간다. [90] Lobotomy Corporation 시절의 짧은 총신의 권총을 사용하는 죽나상과는 달리, 엄숙한 애도 그레고르는 Library of Ruina 버전의 총신이 긴 쌍권총을 사용한다. [91] 라오루 시절, 가하는 피해의 종류에 따라 다른 사운드가 나는 것을 충실히 고증했다. 사격할 때마다 배경에 흰/검은색 나비가 흩날리는 연출 역시 그대로다. [92] 시체가 아닌 피격 모션 상태로 바닥에 눕는다. 죽은 나비들의 장례에게 직원이 처치당할 시, 앞으로 고꾸라지지 않고 나비에 감싸여 천천히 눕는 데스신을 가져온 것. [93] 첫 번째 코인은 반드시 메인 타겟에게 적중한다. [94] 확률은 나비 1개당 개별로 판정한다. 예시로 공격 전 그레고르가 앞면을 띄울 확률이 60%였다면 죽은나비 부여 확률은 60%, 산나비 부여 확률은 40%다. [95] 둘 다 최대 45% 증가하며, 정신력이 있다면 대상의 정신력(0 기준) -1당 1%, 없다면 침잠 위력 2당 1% 증가한다. [설명] [97] 귀신들린 신발, 서릿발 발자국, 오더메이드. 각각 유용한 효과를 제공하는 대신 침잠/진동 횟수 또한 얻는다. [98] 10+12+14+16+18+20+22+24 [99] 나비 자체에도 정신력 회복 기능(산나비)이 있고, 정신력을 회복하는 서포트 패시브도 일부가 침잠 멤버(버파우, 디루 등)인지라 활용하기 쉽다. [100] 3코인 재사용으로 정신력이 대폭 깎이면 인격 패시브 효율을 끌어낼 수 있고, E.G.O 패시브 역시 인격 패시브의 자가 취약이나 3스킬의 침잠 흡수로 상시 적용받을 수 있으며, 특히 3스킬을 쓴 다음 턴에 더하기 코인 강화와 피해량 증가 30%를 얻어 이 E.G.O에 적용할 수 있어 궁합이 좋다. [101] 독특하게도 일러스트에서 죽은 나비들의 장례는 거꾸로 뒤집혀있어, 죽나장의 머리가 그레고르의 것으로 대체된 것처럼 보인다. [102] 오른팔 부분은 망토로 꽁꽁 싸매져 보이지 않는데, 불이 꺼진 이후 갑각류의 다리 같은 날카로운 것들이 여러 개 거대화하며 드러난다. [103] 사슴벌레의 큰턱이 머리에 달려있는 팔이 4개인 인형인데, 오른쪽 상단의 팔은 뜯겨 있다. [104] 이불이 크게 부풀어 있고 머리카락도 보이기에, 마치 침대에 누워 있는 것처럼 위장해 있다. 공격 시 형태가 코타츠를 연상시키며, 공격 때 비춰지는 그레고르의 모습을 보면 소라게와 굉장히 흡사하다. [105] 이때 공격 이펙트에서 선물상자가 튀어나온다. [설명] [107] E.G.O 출시와 동시에 거울 던전에 추가된 20번구의 기적 BokGak 팩에서 획득할 수 있는 '불 꺼진 촛대'와 '그림자 괴물'이 같은 효과를 가지고 있다. [108] 4해석 기준 각성 스킬의 실 소모량은 5, 침식 스킬은 오버클록을 감안해도 10이다. [109] 물론 엄숙한 애도는 발푸르기스의 밤 E.G.O라 구할 방법이 제한적이어서, 해당 E.G.O가 없을 때는 채용 여지가 있다. [110] 원작에서 벌레로 변한 그레고르는 흉측한 모습을 숨기기 위해 소파 밑에 숨어 지냈는데, 이 또한 모티브가 된 것으로 보인다. [111] 건틀릿을 잡고 있는 자세가 마치 부케를 든 신부를 연상케 하는데, SD와 일러스트 둘 다 이러한 포즈인 것을 보아 결혼식 신부(bride)와 성직자 신부(father)의 언어유희를 노린 것으로 보인다. [설명] [113] 추가로 에드그렉을 쓸 경우 지난 날 E.G.O와 시너지가 있어 E.G.O 패시브를 통해 첫 번째 단점을 보완할 수 있다. [114] 약지 듀오와 료슈의 경멸, 경외의 출시로 실전성이 대폭 높아진 색욕-출혈덱에서 색욕 공명 + 대미지 서포팅 용도로 쓴다. [115] 당연히 드레스는 아니다. 정확히는 장미 덤불이 감긴 건틀릿에 다리까지 내려오는 로브를 입고 있는데, 예고 영상에 나온 일러스트상에선 바지가 노출된 부분이 잘려 영락없는 부케를 든 웨딩 드레스 차림의 신부처럼 보여서 충격을 주었다.

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