<colbgcolor=#07413F><colcolor=#ffffff> 예스, 유어 그레이스 Yes, Your Grace |
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개발 | Brave at Night |
유통 | No More Robots |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 왕실 운영 RPG |
출시 | 2020년 3월 6일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | PEGI 12 |
관련 페이지 | | |
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1. 개요
영국의 인디 게임 제작사 Brave at Night에서 제작한 가상의 국가의 왕이 되어 나라를 통치하는 게임. 2015년에 킥스타터로 제작비를 모금하고 5년 동안 개발되었다.플레이어는 데이번의 국왕 에릭이 되어 청원자들의 청원을 들어주게 된다. 선택에 있어 국가 안팎의 상황을 고려해야 하는데, 자원과 국민의 지지도 등을 생각해 내정을 결정하는 동시에 외세의 위협으로부터 나라를 지켜야 한다. 선택 하나하나가 나라와 가족들의 운명을 결정짓게 된다.
왕실을 운영한다는 것만 보고 크루세이더 킹즈 시리즈처럼 대전략 시뮬레이션을 생각하면 곤란한데, 게임의 진행은 기본적으로 하나의 플롯을 따라가며 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 요소와 세부 스토리가 달라진다. 운영보다는 내러티브 RPG 요소가 더 강하다고 봐야한다.
2022년 11월 26일에 비공식 한글 패치가 완성되었다. 오탈자가 조금 있지만 번역 상태는 좋은 편이다.
후속작 Yes, Your Grace: Snowfall이 현재 제작 중에 있다. 아쉽게도 이번에도 정식 한글은 없으며 현재 데모 버전을 플레이 할 수 있다. 스팀
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#07413F><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 이상 | Windows 10 |
프로세서 | Intel Core i5 | 고성능 Intel Core i5 |
메모리 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | Nvidia Geforce GTX 550 이상 | Nvidia Geforce GTX 760 이상 |
API | DirectX 버전 10 | DirectX 버전 11 |
저장 공간 | 738 MB 사용 가능 공간 | 3 GB 사용 가능 공간 |
macOS | ||
운영체제 | MacOS 10.12.6 | MacOS 10.15.4 |
프로세서 | Intel Core m3 | Intel Core m3 |
메모리 | 4 MB RAM | 8 MB RAM |
그래픽 카드 | Intel HD Graphics | Intel HD Graphics |
저장 공간 | 754 MB 사용 가능 공간 | 3 GB 사용 가능 공간 |
3. 소개
Yes, Your Grace는 Eryk왕이 다스리는 중세시대의 왕국이 배경입니다. 이 게임은 슬라브의 전통으로부터 영감을 받은 괴물과 신화의 이야기가 배경이 되는 가상세계입니다. 마을사람들은 괴물들의 마을 침략, 휴식을 취할 수 있는 공간의 부족 등 여러 가지 문제에 대해서 당신에게 도움을 청할 것이고 당신의 입장을 생각해 주는 사람도 있고 어렵게 만드는 사람들도 있을 것입니다. 당신의 가족들도 매우 중요합니다. 당신은 왕으로서 당신 가족들의 문제를 해결할 수 있도록 도와 줘야 합니다.
당신은 다양한 성격을 가진 군주들을 만나게 될 것입니다. 전쟁을 이기기 위해서 그들을 도와야 하지만 동맹강화를 위해 당신에게 나쁜 행동을 요구하는 군주들도 있습니다. 한가지는 분명합니다: 모두를 만족시킬 수는 없습니다…
당신은 다양한 성격을 가진 군주들을 만나게 될 것입니다. 전쟁을 이기기 위해서 그들을 도와야 하지만 동맹강화를 위해 당신에게 나쁜 행동을 요구하는 군주들도 있습니다. 한가지는 분명합니다: 모두를 만족시킬 수는 없습니다…
4. 트레일러
<colbgcolor=#07413F><colcolor=#ffffff> |
공개 트레일러 |
<colbgcolor=#07413F><colcolor=#ffffff> |
출시 트레일러 |
5. 시스템
자세한 내용은 Yes\ 문서 참고하십시오.6. 등장인물
자세한 내용은 Yes\ 문서 참고하십시오.7. 스토리
자세한 내용은 Yes\ 문서 참고하십시오.8. 에필로그
자세한 내용은 Yes\ 문서 참고하십시오.9. 팁
1. 초반 자원관리- 초반에는 식량보다 금이 귀하다. 따라서 청원을 들어줄 시에는 금보다는 식량 위주로 소모하는게 낫다.
다만 상황을 봐서 부하를 보내야 할때는 보내야하며 가급적 금/식량은 16이상 유지하는것이 좋다. 보통 요구하는 금액이 초반에는 많아도 금/식량 15까지다.
2. 은행은 부담없이 이용하자
- 이자로 10원을 내야하지만, 금이나 식량이 많아야 청원을 들어주거나 특정 이벤트를 진행가능하다. 10원의 추가 지출이 생기지만 의외로 금방 메꿔지므로, 은행을 억지로 피할 필요는 없다. 중요한건 청원/이벤트 진행을 위한 일정 수치 이상의 금/식량을 보유하는것이 중요하다.
3. 청원은 가급적 들어줄것
- 청원을 들어주면 만족도가 올라가서 세금이 증가하는 것도 있지만, 청원의 중요성은 후반부에 나타난다. 후반부에는 스토리상 왕국의 국민들 도움이 필요한데, 청원을 들어주지 않았을 경우 후반에 국민들이 도움을 거절한다. 가급적 청원을 들어줘야 정상 클리어가 가능하다.
하지만 한정된 자원으로는 모든 청원을 들어줄 수 는 없고, 초반의 만족도 상승/하락은 1,2다. 반면 후반의 만족도 상승/하락은 4이상 이기 때문에 상황을 보아 초반의 만족도를 일부 포기하고 후반에 집중하는 것도 좋은 방법이다.
4. 도전과제 클리어를 위해서는 로드를 애용하자.
- 다행스럽게도 도전과제는 로드를 통해서 조건만 충족해도 달성이 가능하다. 미리 도전과제를 확인하고, 필요하다면 로드를 적절히 사용하자.
5. 전투에서 장군/마녀/사냥꾼
- 기본적으로 전투에서 여러 이벤트가 있는데, 해당 이벤트들에 부하들을 사용할 수도 있다. 다만 특정 이벤트 발생후에는 부하는 아니지만 전투에 도움을 주는 물건이나 병종이 생긴다. 전투 이벤트때 부하가 아닌 해당 물건이나 병종으로 커버가 가능하므로 참고해서 플레이하자. 물론 1회차 이후부터는 어느정도 자원관리 노하우나 분기점 관리 노하우가 생기므로, 부하진 + 이벤트 물건/병종을 모두 끌어온채로 전투에 돌입하는것도 가능하다.
6. 인벤토리
- 인벤토리의 총량은 눈에 보이는 8칸이 전부가 아니다. 8칸 이상시 화살표가 생기며, 추가 아이템 확인이 가능하다. 의외로 디테일이 있는 게임이기 때문에 수집 욕구가 있다면 아이템을 모아보는 것도 재미가 될 수 있다.
아이템은 상호작용이 가능한 아이템, 이벤트 진행을 위해 필요한 아이템, 청원에 사용되는 아이템 등등이 있다.
10. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-12-19
||2022-12-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1115690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1115690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
11. 여담
- 슬라브 신화와 슬라브 민담 및 전설의 영향을 받았다. 작품 내에서 종종 슬라브 신화의 신이나 괴물들이 언급된다.
- Papers, Please와 크루세이더 킹즈 2에서 영감을 받았다고 한다. 설정과 플레이어의 선택이 영향을 미치는 면에 있어서는 더 위쳐 시리즈의 영향을 받았다.
- 제작기간 동안 개발자는 경제적인 이유로 영국과 폴란드를 오가며 게임을 제작했다고 한다. 폴란드의 혹독한 겨울이 게임 제작에 영향을 주어 당초에 기획했던 콘텐츠 중 많은 부분이 삭제되어야만 했다. 인터뷰를 보면 고생이 많았던 듯. 인터뷰
- 초기 설정에서는 더 많은 국가가 등장할 예정이었으며 전투 시스템도 있었다. 유닛과 사기, 인질 시스템 등 구체적으로 시스템 구조를 짜놓았던 것으로 보아 전투가 메인 콘텐츠 중 하나였던 것으로 추측된다. # 이 부분은 게임 내에서의 세세한 대화에서 그 흔적을 찾을 수 있다.