최근 수정 시각 : 2024-09-12 17:04:45

엑스 오퍼레이션

X operations에서 넘어옴
엑스 오퍼레이션
X Operations
파일:xops.jpg
개발사 TEAM-MITEI
제작진 TENNKUU / nine-two
발매일 2002년
장르 액션, FPS
최신버전 싱글: 0.975t
멀티: 1.9f2
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 요구사양3. 특징4. 파일의 구성
4.1. 애드온의 구조4.2. Sound
5. 조작법
5.1. 게임 플레이5.2. 시각 효과5.3. 디버깅5.4. 멀티 플레이
5.4.1. 조작키5.4.2. 명령어
6. 게임의 수정 및 확장
6.1. 프로그램
6.1.1. 맵제작(제작팀 측에서 제공)
6.2. 모드 제작하기
7. 버전
7.1. 싱글7.2. 멀티
8. 임무의 분류9. 피격 부위에 따른 데미지10. 캐릭터11. 무기12. 커뮤니티
12.1. 일본 측 커뮤니티12.2. 한국 측 커뮤니티
13. 외부 링크14. 기타

[clearfix]

1. 개요

그래픽 디자이너 'TENNKUU'와 프로그래머 'nine-two'로 구성된 일본의 TEAM-MITEI[1] 팀이 2002년 제작한 프리웨어 1인칭 슈팅 게임.

게임의 정식 명칭은 'X Operations'[2], 약칭 'XOPS' 혹은 '엑옵'. 한국에서는 서든어택이 FPS로서는 대표적이라 '미니 서든'이라는 이름으로 많이 퍼져있다.[3]

가벼운 사양과 용량으로 대부분의 컴퓨터에서 플레이가 가능하다.[4] 그 대신 그래픽은 다이렉트 x8.1 기반이라 계단 현상이 나타나며 팔/다리/머리로만 구성된 목각인형 수준의 모션이나 부족한 게임성 등으로 공개 당시 기준으로도 매우 조악한 편.[5] 때문에 일부 유저들은 게임을 수정/확장하여 플레이한다.

또한 이동 시 위아래로 자연스레 흔들리는게 아니라 직선으로 움직이는 형태이며, 마우스를 크게 휘두르면 화면도 크게 움직이는 등의 원인으로 3D 멀미를 유발시키기도 한다.

2. 요구사양

권장 요구 사양
CPU Intel Celeron Single-Core
500MHz 이상
RAM 25MB 이상
GPU NVIDIA GeForce 256
with 16MB Video Memory 이상
해상도 640*480 해상도 지원
4:3 VGA 이상
HDD 10MB 이상
DirectX 8.1 이상
운영체제 Windows 98 이상

3. 특징

기본 구성도 심히 아스트랄하여 좀비도 있고 터미네이터도 있다. 인공지능 플레이어들은 이동하는 방식이 심히 기계적이다. 인공지능은 D, C, B, A, S, S+, 최상의 7단계 수준이 있으며 D는 좀비의 지능, C와 B와 A는 민간인과 테러리스트, 강도, 군인 등 종류별로 설정되어 있으며 S는 터미네이터로 설정되어 있다.

S단계가 그나마 정상적인 전투력을 가진 인공지능이며, 그보다 높은 단계는 오리지널 버전에서는 사용되지 않았지만 능력치 수정 프로그램을 사용해 설정할 경우 S+는 상당히 먼 거리에서도 보고 사격하는 강력한 인공지능이 되고, 그보다 높은 최고 지능의 경우는 거리에 상관 없이 적이 아무리 멀리 있어도 사격한다. 다만, 워낙 멀어서 맞추지를 못한다.

하지만 인공지능 플레이어는 정해진 이동 포인트대로만 움직이는 단순한 구조 때문에 이동 중에 교전하다가 포인트를 벗어나서 다시 제자리로 돌아가다가 장애물에 걸려서 제자리 걸음만 하거나 절벽이나 고저차 있는 곳 같은데서 떨어져 본래 있던 자리로 돌아가려고 벽에 얼굴을 박고 제자리걸음만 하염없이 하는 일도 인공지능 수준에 상관없이 종종 벌어진다.[6]

손쉽게 미션과 맵을 만들어 추가하고, 인터넷에 공유할 수 있다. 이러한 미션들을 애드온(Add-on)이라고 한다.
배우는 난이도가 조금 어렵지만, 익숙해지고 맵 제작에 관심이 있다면 충분히 재미를 붙일 수 있다.

또한 무기를 든 플레이어를 보면 팔을 들어올리고 개나리 스텝을 밟아대는[7] 비무장 NPC의 경우에도 떨어진 무기 가까이만 가도 자동으로 습득하는 시스템 상 총을 들고 적으로 돌변하는 경우가 많다. 그래서 적을 쓰러트렸는데 지나가던 시민이 그걸 줍고 플레이어에게 총을 갈기는 것도 자주 볼 수 있는 풍경.

이를 이용해 아군(즉, 플레이어를 봐도 팔을 안 들어올리는) 비무장 NPC에게 무기를 던져줘 무장시킬수도 있다. 이를테면 적에게 공격받고 있는 시민을 구해주고 권총 하나 던져주면 플레이어와 함께 적을 상대한다. 단, 좀비 캐릭터는 제외.[8]

탄창이 없는 무기를 주울 경우 주웠다가 다시 집어던지는 모습을 보여주며 무장한 병사라도 적 아군 할것 없이 가진 무기가 다 떨어지면 중립 민간인들이 하는 것처럼 항복포즈로 개나리 스텝을 밟아대는걸 볼 수 있다.[9] 추가로 이 게임엔 치료제 같은 건 없다.

의외로 탄속 개념이 있어서 원거리에서 사격하면 상대가 살짝 위치만 비틀어도 빗나간다. 그래서 탄속에 익숙한 플레이어는 멀티플레이에서 가끔 날아오는 탄환을 보고 피하는 경우도 있다. 그런데 역으로 이 느린 탄속으로 상대가 지나갈 루트를 예상해 예측샷으로 헤드샷을 노리는 플레이어도 존재한다.

그런지라 상대가 멍하니 서있지 않는 이상 저격총으로 저격질이 유난히 힘든 게임. 그리고 근접 무기라는 개념은 없다. 이 게임에서 유일하게 근접공격을 하는 존재는 좀비 뿐. 게임을 개조해서 도끼나 칼같은 근접 무기를 만들 수 있어도 어디까지나 사정거리를 아주 짧게 만든 총일 뿐이다.

반동 개념도 존재하지만 실제와는 약간 다르다. 수직 반동 개념은 스코프를 당긴 상태의 AUG와 PSG-1에만 존재하고, 지향사격 상태에서 사용하는 모든 총기는 (총기마다 약간의 차이는 있지만) 초탄은 크로스헤어에 정확히 꽂히고 차탄부터는 크로스헤어 주위 일정 범위에 무작위로 꽂히게 된다. 가만히 멈춰선 상태에서는 이 범위가 가장 좁고, 이동 중일 때는 조금 넓어지고 점프 중일 때는 매우 넓어져 바로 앞에 있는 적이 아니면 연사로는 도저히 맞힐 수 없게 된다. 따라서 초근접전이 아닌 한 대부분의 경우에 연사보다는 단발/2점사 헤드샷을 노리거나 2점사/3점사 몸샷으로 적을 처치하는 경우가 많다.

로켓 런쳐 판처파우스트 같은 발사식 폭발성 무장도 전무하고 이 게임에서 폭발 무장은 오로지 수류탄 뿐이다. 무기 제작자들은 수류탄의 데이터를 조작해 어떻게든 구현해 보려 들지만 그럴 경우 이번에는 수류탄이 사라진다는 딜레마에 빠지곤 한다. 어떤 유저는 어떻게든 해서 수류탄과 RPG-7을 동시에 구현하기도 했지만 이번엔 다른 총이 하나 사라진다. 애초에 이 게임은 안에 이미 구현된 것 이상의 컨텐츠 추가가 불가능하다.

초창기에는 그냥 레인보우 식스의 조잡한 아류작이라는 평가였으나, 단순한 메모장 코드와 그림판으로 낙서하듯 수정 가능한 BMP 텍스쳐, 교체가 손쉬운 효과음 데이터, 극한까지 단순화한 모델링이라는 접근성이 높고 적용 또한 파일의 이름 바꿔 교체 수준인 쉬운 소스로 인하여 수많은 개인/팀들이 모드 제작에 뛰어들었고, 그 결과 고 퀼리티의 수많은 총기/인물 스킨과 추가 지형 미션은 넘쳐나다시피하다.

또한, 미소녀 모드, 펭귄 모드, 마인크래프트 모드 같은 게임 모델링 자체에 손을 대는 물건부터 2차 세계대전 모드, 랜드 오브 데드 모드, 모던 워페어 2 모드, 포탈 모드같은 다른 게임들을 구현하는 모드까지 수작들이 나왔다. 이외에 Five Nights at Gay Bar, MEAN과 같은 오리지널 스토리 모드까지 개발되고 있다.

애드온 맵이 엄청나게 많다. 일본에서 제작된 것 과 한국에서 제작된 것 들이 있다. 일본에서 제작된 것들은 팬카페의 회원들이 넘버링을 채우며 동시에 번역하고 있다.

무기가 발사음 데이터를 독자적으로 가지고 있는게 아니고 폭발무기인 수류탄을 제외하고 발사음 여섯개로 총기들이 각자 중복해 돌려쓰는 식. 그래서 발사음을 무기에 맞춰 수정했더니 다른 무기도 그 발사음으로 바뀌는 일이 생긴다.

가장 많이쓰이는 최신버전인 97ft 버전에서는 공중 버그, 그 외의 사소한 버그가 수정되었으나 무기 및 치료제, 그 외의 창의적인 요소는 여전히 추가되지 않았다.

가장 마지막 버전인 0.975t에는 F9키를 누르면 플레이어가 복제되는 치트와 에드온 블럭 구현 수,포인트 한계치등이 더 높아져 나왔다.

2016년 엑스오퍼레이션에 연막탄을 사용할 수 있는 OpenXOPS 모드가 출시되었다. 연막탄을 투척하면 연기가 나오고 플레이어는 앞을 볼수 없으며 NPC들 역시 연막 안에서는 공격하지 못한다. 이와 비슷하게 OpenXOPS 기반의 RPG 모드도 개발되었으니 팬카페에 가입하여 구해보자.

2020년대 이후에는 오와콘 취급이다. 일단 맵 제작이나 모드질 자체도 너무 단순하고 구식인데다가[10] 게임성이 나쁜데다가[11] 저사양 게임이라는건 변함이 없어서

4. 파일의 구성

- 사운드 로딩은 메인폴더의 ezds.dll이 담당.

- 설정정보는 config.dat파일에 저장되어 런처가 불러온다.

- 게임의 기본 내용물은 data 폴더에서 불러오며, 애드온미션은 addon 폴더에서 불러온다.

- 모델로는 .x파일만을 지원하며, 텍스쳐는 bmp, png, dds, jpg등을 지원한다.

- XWC(0.96t), XMS, XMH등으로 총기 스탯 변경이 가능하며, OpenXOPS 소스를 이용하면 총기별로 격발음을 따로 지정할 수 있다.

4.1. 애드온의 구조

addon 폴더에 블록&포인트 데이터 로드와 브리핑을 담당하는 .mif 파일이 있으며, 미션 폴더에는 텍스쳐와 블록 및 포인트 데이터가 들어있다.

4.2. Sound

  • Bang - 수류탄 폭발음
  • Bang 1 - 글록 17/18, mp5
  • Bang 2 - ak47, m92f, psg1
  • Bang 3 - de, m1
  • Bang 4 - m1911,mac10, m249, p90, m4
  • Bang 5 - mk23, famas, aug, ump
  • ka - mp5sd,mk23sd(소음기가 장착된 총기류)
  • cco - 수류탄 투척 후 지형지물에 튕겼을 때 나는 소리
  • can - 캔이나 컴퓨터 오브젝트 등이 튕기는 소리
  • dan - 기본 구성일때 상자, 의자 등에 총알이 박히는 소리
  • hit 1 - 벽에 총알이 박혔을 때 나는 소리 1
  • hit 2 - 캐릭터 피격음
  • hit 3 - 동일하게 벽에 총알이 박혔을 때 나는 소리 2
  • hyu - 총알이 플레이어 가까이 지나갔을 때 발생하는 소리이다.

5. 조작법

조작키는 함께 동봉된 config.exe로 수정 할 수 있다.

5.1. 게임 플레이

  • W - 전진
  • S - 후진
  • A - 왼쪽 이동
  • D - 오른쪽 이동
  • R - 장전[12]
  • G - 무기 버리기[13]
  • Shift - 조준경 확대, AUG와 PSG-1만
가능하지만 모드의 경우에는 다를수 있다[14]
  • X - 단발/연사 모드 변경[15]
  • Z - 무기 변경[16]
  • Space - 점프
  • Tab - 조용히 걷기[17]
  • F12 - 임무 재시작
  • Esc - 초기 화면으로 이동, 게임 종료
  • 마우스 왼쪽 버튼 - 무기 사용
  • F10 - 게임 멈춤

5.2. 시각 효과

  • F2 - 상태창 간소화[18]
  • Home - 1인칭 모델 표시 유무[19] 제일 중요한 기능이다! 이걸 쓰면 엑스 오퍼레이션의 재미가 수십배로 늘어난다![20]
  • F1 - 1인칭/3인칭 변경[21]
  • 숫자패드 8, 5, 4, 6 - 3인칭 카메라 조작

5.3. 디버깅

  • F5 + Enter - 캐릭터 공중부양. 다만 낙하 피해는 받는다.
  • F6 + Enter - 탄환 증가
  • F7 + ←/→ - 게임상에 등록된 다른 무기로 변경
  • F8 + ←/→ 맵상에 존재하는 캐릭터로 변경[22]
  • F9 + ↑/↓ - 분신 소환. 주의할 점은 0.975t에서만 먹힌다.[23] [24]

5.4. 멀티 플레이

5.4.1. 조작키

  • Enter/2번 치기 - 채팅, 팀채팅[25]
  • F12 - 현재 점수 보기

5.4.2. 명령어

  • help - 명령어 목록
  • kick - 강제퇴장
  • idban - 아이디 강제퇴장(강제 퇴장된 아이디로 다시 들어올 수 없게 된다)
  • ban - 영구강제퇴장
  • bot - 봇모드

6. 게임의 수정 및 확장

앞서 언급한 것처럼 엑스 오퍼레이션은 리소스가 지극히 단순하고 일체 공개되어 있어서 캐릭터 및 무기의 텍스처와 폴리곤을 비롯, 아래에서 언급될 프로그램[26]으로 무기의 능력치를 바꿀 수있기 때문에 다양한 모드들이 만들어진다.

다만 이미 언급한 것처럼 무기나 인물, 추가 오브젝트 요소를 더 추가하는 것은 불가능하다.

6.1. 프로그램

6.1.1. 맵제작(제작팀 측에서 제공)[27]

  • 블록 에디터 - 맵 폴리곤 제작
  • 포인트 에디터 - 플레이어, 아군, 적군, 무기, 오브젝트 위치 선정
  • 미션 에디터 - 맵의 임무 및 임무 설명 설정

6.2. 모드 제작하기

엑스 오퍼레이션/모드 항목으로.

7. 버전

7.1. 싱글

  • 0.90(최초 버전) 대학과제용으로 만든 버전이었다.
  • 0.93(?) 무기추가 , 치트추가 , 타이틀수정
  • 0.96(2002) 무기업데이트 , 맵추가 , 다리수정등 대규모 업데이트
  • 0.96T(2003) 포인트 수용량 확장
  • 0.97T(2010) 무기업데이트 , 맵추가 , 다리수정등 대규모 업데이트
  • 0.97FT(2011) 자잘한 버그 수정
  • 0.97HC(2011)[28] 스피드 , 점프높이 향상
  • 0.975T(2012) F9+↑/↓로 부하 생성
  • 0.98(2017)[29] 바이너리 개선

7.2. 멀티

  • 1.6(최초버전)
  • 1.7(?) 출시된 것은 확실하나 그 날짜가 안알려져있다.
  • 1.8(2002)[30]
  • 1.9(2010)
  • 1.9F(2011)
  • 1.9F2(2015)

참고로 많은 컴퓨터에서 멀티가 안되는 오류가 있는데, 일본에서 한국 비매너 플레이어를 차단하게 하려고 한 것 같다. 일본 VPN을 사용하여 우회플레이를 하면 된다. 하지만 핑이 높으니 한국 사람들하고 멀티를 하는 것이 답이다.

8. 임무의 분류

  • TRAINNING YARD(훈련장) - 게임에 필요한 기본적인 조작법과 인터페이스를 배울 수 있다. 미션 리스트의 가장 상단에 위치하여 있으며, 처음 엑옵을 하는 사람은 이 미션을 클리어 하여야만 조작법을 배울 수 있다.
  • EXT(소탕) - 적을 모두 쓰러뜨려야 한다. 영문: extermination
  • KT(암살) - 브리핑에 나오는 타겟의 사살. 영문: kill the target
  • DEF(호위) - 브리핑에 나오는 타겟의 호위. 영문: defend target
  • ESC(탈출) -탈출지점까지 도착. 영문: escape
  • DE(파괴) - 브리핑에 나오는 타겟의 파괴. 영문: destroy
  • RE(해방) - 브리핑에 나오는 인질의 구출..영문: release
  • CAP(탈취) - 브리핑에 나오는 케이스의 탈취. 영문: capture

다만, 분류에 상관 없이 맵 내의 적들이 모두 죽으면 자동으로 임무가 달성된 것으로 처리된다.
[31]

9. 피격 부위에 따른 데미지

  • 머리 : 기본 설정 데미지의 2배[32]
  • 몸통 : 기본 설정 데미지의 1배
  • 다리 : 기본 설정 데미지의 0.7배

10. 캐릭터

캐릭터간의 능력치는 에디터 등으로 볼 수 있으며, 아래는 기본적으로 게임 내에서 설정되어있는 능력치이다.
  • SPECIAL FORCE BLACK A, B
    파일:soldier_black.bmp
상세정보
체력 120
지능 A
주 무장 P90 (A) / PSG-1 (B)
보조 무장 MK23
로봇과 좀비를 제외하면 가장 높은 체력을 가진 인간 캐릭터이다. 더불어 가장 강한 축의 인간 캐릭터.[33] 가장 무난한 특수부대 역할처럼 쓰인다.


  • SPECIAL FORCE GREEN A, B, C
    파일:soldier_green.bmp
체력 110
지능 B
주 무장 MAC10 (A) / AK47 (B) / PSG-1 (C)
보조 무장 M92F
주로 테러리스트로 쓰이며 무기상인 역할을 하는 SUIT NAVY SunGlasses의 부하 역할을 맡기도 한다. 본 게임의 단골 빌런 역할이다.

  • SPECIAL FORCE WHITE A, B
    파일:soldier_white.bmp
체력 110
지능 B
주 무장 UMP (A) / PSG-1 (B)
보조 무장 GLOCK18 SEMI
하얀색 군복을 입힌 특수부대이며 주로 설원같은 맵에서 볼 수 있다.

  • SKINHEAD
    파일:hage.bmp
체력 100
지능 A
주 무장 없음
보조 무장 GLOCK18 SEMI
통칭 대머리. 주로 사장이나 조직의 두목으로 등장하며 주로 검은색 군인과 선글라스들을 부하로 부린다. 몇 한국 유저들에게는 생김새가 묘하게 닮아서 김병만으로도 불린다고(...)

  • SPECIAL FORCE PURPLE
    파일:soldier_violet.bmp
체력 110
지능 A
주 무장 MP5SD
보조 무장 MK23 SD
주무기가 MP5SD로 주로 암살, 구출 임무에 쓰인다.


  • SPECIAL FORCE BLUE
    파일:soldier blue.bmp
체력 120
지능 B
주 무장 MP5
보조 무장 M92F
주로 경찰 특공대로 쓰인다. 공식 명칭은 ‘경관대’, 일반경찰과 마찬가지로 일본의 경찰 특공대 SAT를 모티브로 한듯. 주로 일반 경찰관들과 같은 편으로 나온다. SPECIAL_FORCE GREEN 테러리스트들과 주로 라이벌 관계이며 이쪽이 제압하는 역할.

  • ROBOT
    파일:robo.bmp
체력 2500
지능 S
주 무장 M249
보조 무장 MAC10
보다시피 터미네이터가 모티브. 보다시피 2500이라는 얼척없는 체력 수치와[34] 매우 높은 지능, 주무장 M249에 보조 무장만 MAC-10 30/60의 가진 미친 성능의 캐릭터로, 본 게임중 전투력이 가장 압도적으로 강한 몹이다. 최종보스로 쓰인다.[35]

  • SUIT BLACK SunGlasses
    파일:riiman_blackg.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 GLOCK17
선글라스를 낀 검은 양복의 인물이다. 주로 대머리의 조직원이나 요원으로 쓰인다.

  • SUIT BLACK
    파일:riiman_black.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 DESERT EAGLE
선글라스를 안낀 것만 빼면 위의 SUIT BLACK SunGlasses와는 별 차이점은 없다. 대머리의 조직원이나 요원으로 주로 쓰인다.

  • SUIT GRAY
    파일:riiman_gray.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
CIV 2, SOLDIER 3와 얼굴이 똑같으며 회색계열의 양복을 입고 있다.

  • POLICE OFFICER
    파일:police.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 M92F
경찰이다. 외형은 일본경찰을 모티브로 한 것으로 추정된다. 파란 경찰특공대와 항상 같은 편이다.

  • SUIT BROWN
    파일:riiman.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
주로 암살/호위의 타겟이나 양민으로 쓰이는 캐릭터. 첫 오프닝 화면부터 테러리스트들에게 희생당하시는 비운의 인물이다(…)

  • A-SHIRT 1
    파일:syatu.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 M1911
주로 갱으로 쓰인다.

  • MIDEAST SOLDIER
    파일:mideast soldier.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 AK47
보조 무장 M1911
주로 중동군으로 쓰이는데, 얼굴이 오사마 빈라덴과 닯았다. 제너럴의 부하로 쓰이며 초록색 군인과 같은 편인 경우가 많다.

  • WOMAN
    파일:woman.bmp
체력 90
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
이름 그대로 여자. 구출 타겟 또는 민간인으로 쓰인다. 그 외에는 체력이 모든 캐릭터를 통틀어 제일 낮아서 성능이 구린 편이다.[36]

  • CIV 1, 2, 3
    파일:civ1.bmp 파일:civ2.bmp 파일:civ3.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
시민. 구출 대상 또는 민간인으로 쓰인다. 시민군으로도 사용된다.

  • A-SHIRT SunGlasses
    파일:syatug.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
선글라스를 쓰고 있는 갱이다. 다만 위의 선글라스를 안 낀 갱과는 달리 기본적으로 무기를 소유하고 있지 않으며 지능도 D로 매우 낮다.
  • CIV 1, 2, 3 SunGlasses
    파일:civ1g.bmp 파일:civ2g.bmp 파일:civ3g.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
선글라스를 쓰고 있는 시민이다. 시민군으로 주로 쓰인다. CIV1은 특히나 시민군의 간부,리더 등 역할로 엄호 대상으로 활용된다.

  • SOLDIER 1 A
    파일:soldier.bmp
체력 115
지능 B
주 무장 M4
보조 무장 DESERT EAGLE
가장 보편적인 군인이다. 얼굴이 SUIT NAVY와 똑같다.

  • SOLDIER 1 B
    파일:soldier1.bmp
체력 115
지능 B
주 무장 M249
보조 무장 DESERT EAGLE
복장은 군인 1 A과 똑같지만 얼굴이 다르게 생긴 건 물론 CIV 1과 머리색은 같지만 외모가 미묘하게 다르다. 기본 무기로 기관총을 소지하고 있다.

  • SOLDIER 2
    파일:soldier2.bmp
체력 115
지능 B
주 무장 AK47
보조 무장 GRENADE
옅은 녹색의 군인으로 주로 반란군으로 등장한다. 특이하게도 보조무기가 수류탄이다. SOLDIER 1과 라이벌 관계. 하얀색 특수부대와 한패일때도 있다.

  • ZOMBIE 1, 2, 3, 4
    파일:zombie1.bmp 파일:zombie2.bmp 파일:zombie3.bmp 파일:zombie4.bmp
체력 1000[37]
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
이름 그대로 좀비. ZOMBIE 4는 좀비들의 유일한 홍일점. 얼굴을 보면 각각 CIV 1, SUIT GRAY[38], SKINHEAD, WOMAN 캐릭터의 좀비화 버전이다. 다른 게임들의 좀비와의 차이점은 머리를 맞춰도 1방에 안 죽는다.[39] 여담으로 플레이어가 직접 좀비를 조종하면 총도 쏠 수 있고 재장전도 되며, 맨손 상태일때는 인공지능 좀비들처럼 평타를 때릴 수 있다.[40] 또한 맨손 상태에서 마우스를 매우 빠르게 연타하면 그만큼 공격속도가 올라간다(...) 또한 좀비의 평타 공격력은 일정하지 않고 5~15 사이에서 랜덤으로 결정된다.

  • SUIT NAVY
    파일:riiman_navy.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
얼굴이 SOLDIER 1과 똑같고 옅은 남색계열의 양복을 입고 있다.
  • SUIT NAVY SunGlasses
    파일:riiman_kg.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 M1911
선글라스를 쓰고 기본 무기로 M1911을 소지하고 있다. 테러리스트들을 이끄는 요인 및 무기상인, 요원, 경호원, 조직의 간부 등 여러 옹도로 사용된다.

  • GENERAL
    파일:islam2.bmp
체력 95
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 M1911
주로 사령관으로 쓰인다. 사담 후세인을 모티브로 한 것으로 추정.왜인지 모르겠지만 체력이 일반인보다 조금 더 낮다.연로해서 그런듯..

  • SUIT BLUE
    파일:riiman_blue.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 M1911
얼굴이 A-SHIRT 2 SG와 똑같이 생겼고 옅은 파란색 계열의 양복을 입고 있다.

  • SUIT BLUE SunGlasses
    파일:riiman_blueg.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 GLOCK17
선글라스를 쓰고 Glock 17을 기본무장으로 소유하고 있다. URBAN 맵의 경우 경찰 측 간부 및 형사, 게이츠를 암살해야되는 OFFICE 맵의 경우 게이츠 조직의 간부 등 용도로 사용된다.

  • A-SHIRT 2 SunGlasses
    파일:syatu2.bmp
체력 100
지능 C
주 무장 없음
보조 무장 MAC10
선글라스를 쓴 캐릭터밖에 없다. 주로 두목 역할로 쓰인다. 갱들의 우두머리인걸 고려해서 지능 수치가 일반 갱원들보다 한 단계 더 높다. 로봇과 같은 보조 무장을 하고 있다. 기본맵에서 비중이 매우 없다.(…)[41]

  • SOLDIER 3
    파일:soldier3.bmp
체력 105
지능 A
주 무장 FAMAS
보조 무장 DESERT EAGLE
주로 용병으로 쓰인다. SUIT GRAY, CIV 2와 얼굴이 동일하다. 게이츠의 부하로 활용된다. 얼굴이 일반 시민 몹과 똑같이 생겨서 무시당할만하지만, 이래뵈도 높은 인공지능과 모든 인간 몹에게 헤드샷이 가능한[42] 강력한 위력과 빠른 연사력의 파마스덕에 본 게임에서 검은색 특수부대와 함께 가장 상대하기 까다로운 전투력을 가진 인간몹.[43]


  • SOLDIER 3 SunGlasses
    파일:soldier3g.bmp
체력 105
지능 A
주 무장 없음
보조 무장 MK23
선글라스를 쓰고 있는데 기본 무기가 권총밖에 없다. 주로 SOLDIER 3과 게이츠와 같은 편. 주 무장은 노 선글라스보다 더 광범위, 다목적이다.

* GATES
파일:gates.bmp
체력 100
지능 D
주 무장 없음
보조 무장 없음
보다시피 빌 게이츠가 모티브. 주로 솔져 3을 부하로 둔다. 암살, 구출 대상인 경우가 많으며, 프로그램 회사의 회장 등으로 사용된다.
  • GATES SunGlasses
    파일:gates_g.bmp
체력 100
지능 S
주 무장 없음
보조 무장 MK23 SD
지능이 로봇과 똑같고 기본무기로 MK23 SD를 소지하고 있다. 주로 가짜 최종보스로 쓰이기도 한다. 노 선글라스와 정반대로 지능이 최고이며 악역,흑막으로 쓰인다. 스킨헤드와 라이벌 관계처럼 묘사된다.

11. 무기

무기는 총 22종류가 있다.
참고로 무기는 종류 불문하고 딱 두개만 들고 다닐 수 있다. 수류탄, 권총도 예외가 아니다. 신중히 잘 선택하자.
무기들의 능력치는 에디터 등으로 볼 수 있으며, 아래는 기본적으로 게임 내에서 설정되어있는 능력치이다.

연사력은 수치가 낮을수록 연사 속도가 빠르고, 탄속은 수치가 높을수록 탄환의 속도가 빨라지며, 재장전 시간은 수치가 낮을수록 장전 속도가 빨라지며, 총기 반동과 소음량은 수치가 낮을수록 좋다. 정확도 오차의 경우 (최대 명중률)~(최소 명중률)이며 연사할수록 최소 명중률까지 도달하게 된다. 즉 끊어서 점사를 하더라도 일부 저격소총을 제외하면 언제나 에임 위치대로 탄환이 날아가는게 아니다. 관통력의 경우 이곳 참조[44].
조정간은 마우스를 꾹 눌렀을때 자동으로 연사가 되느냐 안 되느냐의 차이점이다.

11.1. 권총

재장전 속도가 다른 총기군보다 빠르지만 그 외에는 장점이 없는 무기.
다른 총기를 사용할 수 있으면 버려진다.
피해량 41
장탄수 15발
연사력 5
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 40
총기 반동 10
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 4~26
테러리스트와 경찰, 경찰특공대가 사용하는 권총. 명중률은 XOPS의 모든 권총이 그렇듯 별로지만 권총 중 글록을 빼고 장탄 수가 가장 많다.
피해량 38
장탄수 17발
연사력 5
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 37
총기 반동 9
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 4~26
글록 18의 하위 호환이며 글록 18과 달리 연사 기능이 없고 한 탄창의 총알 수가 2개 적다.
피해량 38
장탄수 19발
연사력 5(단발) / 3(연사)
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 38
총기 반동 9
조정간 단발 / 연발
정확도 오차(명중률) 4~26
장탄 수가 권총 중에서 가장 많고 X키를 누르면 SEMI 모드에서 연사(FULL)모드로 바꿀 수 있다.[45]
피해량 68
장탄수 7발
연사력 5
탄속 10
관통력 1
재장전 시간 41
총기 반동 13
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 4~26
권총 중에 위력이 가장 강하다. 이게 얼마나 강하냐면 저격소총인 PSG-1(70) 다음으로 전체 2위이다. 즉 좀비와 터미네이터를 제외한 헤드샷 1방에 적을 완전히 보내버릴 수 있는 유일한 권총이다. 단 명중률은 그닥 별로이며 장탄도 겨우 7발이라 빨리 빨리 써버리는게 단점.
피해량 46
장탄수 7발
연사력 5
탄속 9
관통력 1
재장전 시간 35
총기 반동 11
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 5~26
장탄수도 적고 최대 명중률도 다른 권총에 비해 1 낮다. 정말 웬만해서는 사용할 일이 없는 무기.
피해량 48
장탄수 12발
연사력 5
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 42
총기 반동 10
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 2~26
장탄수도 무난하고 위력도 괜찮은 편이며 최대 명중률이 다른 권총들에 비해 2 높아서 원거리 저격용으로도 쓸만하다.
피해량 39
장탄수 12발
연사력 5
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 43
총기 반동 9
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 3~26
Mk.23에 소음기를 단 버전. 소음기 덕분에 적을 조용히 처리할때는 유용하다. 다만 원본과는 달리 피해량이 9씩이나 떨어진데다가 최대 명중률도 조금 낮아졌다.

11.2. 기관단총

돌격 소총과 대동소이하나 발당 피해량이 비교적 낮다.
피해량 44
장탄수 30발
연사력 4
탄속 10
관통력 0
재장전 시간 50
총기 반동 6
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 2~21
데미지가 낮으나 명중률이 좋은 편이다. 주로 경찰특공대의 주 무기로 쓰인다.
피해량 37
장탄수 30발
연사력 4
탄속 9
관통력 0
재장전 시간 50
총기 반동 6
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 2~21
소음기가 달린 MP5. 주로 잠입미션 에서 많이 나온다. 왜인지 원본 MP5에 비해 탄속이 1 느리다.
피해량 47
장탄수 30발
연사력 3
탄속 10
관통력 0
재장전 시간 45
총기 반동 9
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 4~25
연사 속도가 매우 빠르지만 명중률이 구린 권총류 급으로 매우 낮은편이며 반동도 심한 편이다. 중거리에 있는 적에게 난사해도 탄이 온통 흩뿌려져서 잘 안 맞을 때가 많다. 하지만 근거리 무기로는 상당히 유용성 있다. 비록 M1 샷건에 밀리지만 샷건과 달리 단발 사격으로 원거리도 어느 정도 커버가 가능하기 때문에 조금 더 높은 유연성을 가지고 있다. 대 물량좀비전에는 꽤 유용하게 쓰일 수 있다.
피해량 50
장탄수 25발
연사력 5
탄속 10
관통력 0
재장전 시간 50
총기 반동 7
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 2~19
명중률이 상대적으로 높고 단발 피해량 자체도 높긴 하지만 장탄수가 25발에 연사력도 낮은 편이다. 주로 하얀색 복장의 테러리스트들이 쓴다.
피해량 42
장탄수 50발
연사력 4
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 68
총기 반동 6
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 3~18
위력은 M249보다 약하지만, 나쁘지 않은 명중률과 관통력 1이 이를 보탬해준다. 검은색 복장의 군인들이 쓴다.

11.3. 돌격소총

적절한 피해량과 장탄수를 가진 총기.
피해량 65
장탄수 30발
연사력 4
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 52
총기 반동 9
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 3~20
데미지가 높으나 상대적으로 명중률이 낮다.
피해량 61
장탄수 30발
연사력 4
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 54
총기 반동 8
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 3~19
군인의 주무기, AK-47보다 최소 명중률이 1 높은 것 외에는 딱히 큰 차이는 없다.
피해량 55
장탄수 25발
연사력 3
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 55
총기 반동 7
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 3~19
높은 피해량, 나쁘지 않은 정확도, 빠른 연사력을 가진 우수한 총기. 다만 장탄 수가 적은 편이라 탄약 관리를 해줘야 한다.
피해량 60
장탄수 30발
연사력 5
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 56
총기 반동 7
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 2~18
유일하게 스코프가 달린 돌격 소총, 바닐라 기준 게임 내 연사가 가능한 무기 중 명중률이 가장 좋으며 acog 같은 느낌으로 사용하면서 어느 정도 컨트롤되면 쓰기 좋다. 다만 저격총보다는 탄 퍼짐이 어느 정도 있어 저격총처럼 쓰기에는 문제가 있다. 스코프를 당긴 상태로 연사를 하면 원래 이 게임에 구현되지 않는 수직 반동이 생겨 에임이 위로 상당히 튄다. 또한, 연사 속도가 상당히 느린 편이라 근접전에서는 불리하다. 물론 멀리서 점사해서 처치하는 용도로는 매우 좋으며, 피해량이 60이라서[46] 황족 60라인에 들어가는 총기 중 하나.

11.4. 기타

피해량 59
장탄수 100발
연사력 4
탄속 11
관통력 1
재장전 시간 85
총기 반동 7
조정간 연발
정확도 오차(명중률) 4~22
100발 장탄 수를 가진 기관총. 위력도 강하고 연사력도 높다. 단 장전 속도는 M1 다음으로 느리며 명중률은 구린 권총류 급으로 낮은편이다. 다만 장탄수가 워낙 많은 편이라 장전할 일이 그닥 많지 않아서 체감상 장전 속도는 빠른편이다. 특히 이 게임 특성상 기관총의 무게에 대한 페널티도 없어서 상당히 괜찮은 무기이다. 주로 터미네이터들이 애용하지만, 간혹 군인들도 사용하는 경우가 있다. 단지, 터미네이터들이 드는 M249는 100발 + 예비탄창 200발이나, 군인들이 드는 경우는 예비탄창이 없는 경우가 많다.(군인 1B 제외)
피해량 90x6
장탄수 7발
연사력 8
탄속 11
관통력 0
재장전 시간 100
총기 반동 18
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 5~23
한 번에 6발의 탄환을 발사한다. 역시 산탄총이라 원거리전은 거의 불가능 하지만 근접전일 경우 빛을 발한다. 여타 게임과는 다르게, 여기서는 데미지 수치값이 산탄 1개당 데미지라서, 기본설정으로는 즉사 수준.[47] 다만 산탄총 답게 재장전 시간이 매우 오래 걸리는데, 이 때문에 게임 내 무기 중에서는 재장전 속도가 제일 느리다.
피해량 70
장탄수 5발
연사력 7
탄속 14
관통력 2
재장전 시간 58
총기 반동 15
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 0~19
말 그대로 저격총이며 저격총의 위력을 가지고있다. 그러나 반동도 크고 탄속개념이 있는 이 게임에서는 조금만 움직여도 빗나가며, 머리를 안 맞추면 무조건 2발로 맞춰야해서 은근히 쓰기 힘들다. 덕분에 이 게임의 난이도를 올리는 총기. 이 때문인지 모드에서는 몸통만 맞춰도 1방으로 설정하기도 한다.
피해량 최대 160
장탄수 1발
연사력 35
탄속 0
관통력 0
재장전 시간 0
총기 반동 0
조정간 단발
정확도 오차(명중률) 6~20
적이 몰려있는 지점을 터트리기엔 정말 좋은 무기. 좀비와 로봇에게도 산탄총 이상의 큰 데미지를 준다. 하지만 실제 수류탄의 피해 범위보다 상당히 좁은 범위에만 피해를 입혀 사용에 어려움이 따른다. 특이하게도 소음 범위가 0으로 아예 없는 무기이다.
  • 서류가방(CASE)

    • 파일:case xops.png

    무기 중에서 유일하게 무기가 아닌 아이템. 원작자가 만든 URBAN_KT4 미션처럼 특정 NPC에게 이 무기를 쥐어주거나 가지고 오면 발동하는 포인트를 유일하게 발동시킬수 있는 무기이다. 즉 일종의 트리거 발동용 무기인셈. 쓸데없는 내용이지만 왜인지 이 무기는 연발 설정이 되어있다(...) 또한 여전히 무기 취급이라서인지, 특정 모드에서는 이것도 공격이 가능한 무기로 대체되는 경우가 있다.

12. 커뮤니티

12.1. 일본 측 커뮤니티

XOPS OFFICE(폐쇄됨)
운영자 : 관리자
beefort
운영자 : beeing fortress
K's Garage
운영자 : KA-NAVI
SECEF EXPLOSIVE
운영자 : nine-two
TENNKU
운영자 : TENNKU
OTZ's LAB
운영자 : OTZ
트위터 - OpenXOPS
운영자 : MIKAN

헥스 에디터 개조의 종주국 답게 다양하고 참신한 개조와 여러가지 커뮤니티가 존재했었으나 현재 D-0의 붕괴 이후 침체기를 맞아 엑옵의 존재가 거의 잊혀진 상태이다.

또한 2022년 5월 21일 XOPS OFFICE 마저도 폐쇄된 바람에 점점 침체기가 악화되어가고 있다.

12.2. 한국 측 커뮤니티

※ 공개 커뮤니티 한정
엑스 오퍼레이션 한국 커뮤니티 XKC
운영자 : 로동당원 ☞ 폐인짓의신
데이터 백업 프로젝트 노아의 방주
운영자 : Rosenr0t

현재 '심판의 날'과 '레쓰비'는 카페매매에 대한 혐의로 인해 커뮤니티 내에서는 암묵적 금기어가 되어 있다.

13. 외부 링크

14. 기타

'Crime life 2'라는 엑스오퍼레이션의 그래픽을 무단으로 도용하여 만든 GTA Clone 게임이 있다. 코나미사의 'Crime Life : Gang Wars"의 팬게임으로 추정된다. 다만 게임 자체 게임메이커의 기술에 대한 시험적 작품이다.
크라임라이프 2에 나오는 차들은 실제 차량의 이름을 그대로 쓰고 있다. 심지어 기아 프라이드[48]도 나온다! 커다란 광고판까지 있는 건 덤.

2012년 10월 X operation 2 프로젝트가 발표되었다. 데모와 제작진의 언급에 따르면 다이렉트 x11 기반의 그래픽 향상과 그로인한 광원/반사/재질/그림자 효과가 추가되었으며, 발광/폭발 효과, 발소리, 근접/폭발무기의 추가, 동작모션 추가 등등이 되었다고 한다. 하지만 1인 제작의 어려움과 금전적인 문제로 인하여 추가적인 소식은 없는 상태이다.
nine-two 홈페이지에서의 정보란
개발 블로그

팬카페가 팔렸었다. 자세한 것은 엑스 오퍼레이션/1차 카페 매매 사태, 엑스 오퍼레이션/2차 카페 매매 사태 항목 참조.

윈도우 10에서 실행할 경우 움직임을 멈췄는데도 잠깐 동안 계속 움직이는 등의 딜레이 현상이 일어난다.

게임플레이의 가장 큰 문제점이 하나 있는데, 물체에 끼이는 것이다. 끼인 상태로 몇 초 후 나온다면 낙하 대미지를 입는다.[49]
운이 좋지 않으면 그냥 공중으로 떨어져서 추락사 한다.[50]


[1] 일본어로 미정이라는 뜻이다. 의역하자면 ' 팀-이름안정함'. [2] 엑스 오퍼레이션즈. [3] 참고로 서든어택은 2005년 8월 23일에 나왔으며, 엑옵보다 약 3년 늦게 나왔다. [4] 이러한 특성 때문에 학생들이 학교 컴퓨터실에서 많이 즐겼다. [5] 단 계단 현상의 경우, NVIDIA 그래픽카드 사용자는 NVIDIA 제어판에서 안티앨러이싱 설정을 최고 수준으로 올려놓으면 DirectX 9.0c 수준으로 극대화시킬 수도 있다! 설정 전에 비하면 텍스쳐가 매우 부드러워진다. [6] 그래서 적이 쳐들어오길 하염없이 기다리는데 아무리 기다려도 안 와서 직접 가보면 십중팔구 구석에 짱박혀서 이러고 있다. [7] 참고로 이 자세는 플레이어가 취하는게 불가능하다. [8] 참고로 F8 치트로 좀비 시점으로 플레이할경우 F7 치트로 총기를 들었을 때 연발무기를 들어도 일점사만 가능하다. [9] 단, 둘 다 무기가 없거나 좀비를 만났을 경우 개나리 스텝만 밟아대지 항복 포즈는 하지 않는다. [10] 상술했듯이 이 게임으로 구현된 것 한정으로만 모드질이 가능하다. 즉 뭔가를 더 추가한다는 방식 자체가 안 된다. 그냥 스킨 변경 또는 공격 방식 변경만 되는 것이다. 그러다보니 애드온의 99%는 단순무식한 총싸움이며 문이 열린다거나 오브젝트가 움직인다는 개념조차 없다. 그런 방식의 구린 게임성을 모드질로 보완할 수도 없다. [11] 앉기도 안 되고, 트리거로 NPC나 캐릭터를 생성한다는 개념조차 없고, 낙하 판정도 쓰레기고, AI도 저질이고 반응도 느린편이다. 게다가 적 캐릭터가 내는 소음조차 없으므로 미션 중에 적이 어딨는지 찾다가 뒤통수 또는 옆통수를 맞고 즉사하며, 체력도 쓸데없이 현실적이게 해놓은탓에 플레이어가 터미네이터나 좀비가 아닌 이상 1대 맞고 즉사하거나 2~3대로 게임 오버가 되어버리며, 그러면 체크포인트조차 없이 처음부터 미션을 다시 해야한다. [12] 남은 잔탄이 있다면 그냥 함께 장전된다. 꽤나 리얼한 방법이긴 하지만, 자주 재장전하는 습관이 있다면 주의해야 한다. 그냥 총게임처럼 M249를 한 반정도 쓰고 장전했더니 뭉텅이로 날아갔다 으아니 챠 다만, 바이너리수정을 통해서 잔탄을 남기는 것도 가능하다. [13] 이걸 이용해 자신이 소총을 들고있는데 저격총이 필요하다면 적의무기를 주울수도 있고 비무장 NPC한테 줘 무장시킬수도 있다! [14] 가끔 모드 제작자가 마우스 오른쪽으로 변경해놓은 경우도 있다. 꼭 확인하자 [15] Glock18만 가능한데, 모드 및 수정 등으로 단발/연사 모드 무기가 추가 될 수 있다. [16] 숫자 1,2를 눌러서 바꿀 수도 있다. [17] 이 경우 적이 플레이어를 보고 있지 않은 상태에서 등 바로 뒤까지 와도 알아채지 못한다. [18] 1번 누르면 크로스헤어, 무기 이름과 화면 테두리에 얇은 선 색으로 표현된 자신의 체력을 제외한 모두가 사라지며, 2번 누르면 크로스헤어를 제외하고는 싹 다 사라진다. [19] 기본은 1인칭 모델이 감춰져있다. [20] 0.98 5세대 비공식 버전부터는 기본으로 표시된다. [21] 3인칭 모드 시 크로스헤어가 표시되지 않기 때문에 조준이 상당히 힘들다. 웬만하면 1인칭 모드로 하자.하지만 꿀팁으로 벽가장자리에서 3인칭으로 전환해서 적이 오는지 파악이 가능하므로 잘 이용하자. [22] 즉 임의의 적 캐릭터 하나를 조종할 수 있다. 이걸 이용하여 환시 정찰이 가능하다. 그러나 이 상태에서 죽으면 플레이어가 죽은 것으로 판정되어서 게임 오버. 죽을 위기에 처했다면 죽기 직전에 다른 캐릭터로 바꿔 타야 한다. 참고로 이렇게 하면 플레이어 본인의 캐릭터는 인공지능으로 전환된다. 이미 죽은 캐릭터에게 사용하면 바로 게임 오버. [23] 0.97ft를 기반으로 만들어진 0.98 넘버링에서는 적용되지 않는다. [24] ↑는 플레이어 추종, ↓는 대기, 분신의 무장은 플레이어 자신의 무장 상태와 동일하다. [25] 엑스 오퍼레이션은 폰트 파일이 아닌 DDS 확장자의 그림 파일로 문자를 표현하기 때문에 영문으로만 채팅 할 수 있다. [26] 확장자만 적당히 바꿔주면 그림판으로도 간단히 수정 가능할 정도였다. [27] 이것으로 기존의 맵과는 별도로 에드온 맵을 추가할 수 있다. [28] 비공식 버전 [29] 비공식 버전 [30] 싱글 0.96과 동시에 출시 [31] 이러한 임무 달성 원리 때문에 적 하나를 일부러 보이지 않는 맵 밖의 공간에 숨기는 경우도 있다. [32] x-tool로 수정이 가능하다. [33] 장탄수도 많고 위에 쓴것 이외에도 주 무장 종류도 다양하다. 본 게임 기본맵중 가장 심각할정도로 어려운 맵 중 손 꼽히는 UNDERGROUND_EXT3의 원흉. [34] 수류탄을 정통으로 15~20번 맞아야 죽으며 헤드샷 기준 M1로 풀히트 헤드샷 8발을 맞춰야 겨우 죽는다. M4,AUG,AK-47,M249 등의 고화력 소총,기관총의 경우 19~20발, 디이글권총,PSG-1은 17~18발, 파마스는 22발 [35] 그만큼 인간 몹들중 최정예인 군인,특수부대 몹들이 10명 이상 가까이 정면에서 인원수로 몰아붙혀도 잡을까 말까한 수준이다..대표적으로 BUILDING맵. 대신 모든 NPC들이 정면 사격실력,반응속도 외에는 공평하게 처참한 인공지능을 가진 게임인만큼 이놈도 뒤에 다가가서 플레이어를 타게팅 못 하도록 이리저리 피하며 갈궈버리면 꼼짝도 못하고 당해버린다.(…). 해당 방법은 이 몹의 가장 효율적인 공략법으로 알려져있다. [36] 그걸 의식해서인지 애드온 맵을 만들때 병맛 기믹으로 이용되기도 한다. 더불어 여자 좀비도 4종류 좀비 내전하는 애드온 맵같은 곳에서 ”여성 좀비의 힘을 보여주자!!“(…)같은 유머로 브리핑을 시작하며 플레이어몹으로 설정되는것도 미묘한 재미.“ [37] 예외로 ZOMBIE 4(여자 좀비)는 950. [38] 가장 애매하게 생겨서 정확히 어떤 종류인지는 알 수 없다. 사실 캐릭터 항목을 둘러보면 알겠지만 1인 개발 특성상 얼굴 돌려쓰기가 매우 많아서 ZOMBIE 2는 정확히 어떤 캐릭터가 좀비화되었는지 알기 힘들다. [39] 다만 이건 어쩔 수 없는 것이 엑옵 인공지능 한계 특성상 좀비가 헤드샷 한방에 죽으면 결국 아무런 의미도 없게 된다. 그리고 1인 개발에 2000년대 초반 인디게임의 특성상 AI가 끔찍할정도로 구린데 앞에 낭떠러지가 있어도 그냥 떨어져버리거나 화면을 흔들면서 지나가면 공격하지를 못하고 다시 플레이어를 쳐다보는데 한참 걸리는 등의 문제가 있다. [40] 단 플레이어는 AI처럼 두 팔을 앞으로 드는 자세는 취할 수 없다. [41] 하나는 ALLEY_KT에서 암살대상 역할. 두번째는 오프닝이 끝나고 나서 맵 선택을 할때 나오는 화면의 종류가 여러가지인데 그중 하나가 셔츠1이 RELIC 맵을 돌아다니는건데, 여기서 짤막하게 등장한다.(…) [42] 파마스 위력이 55라서 상시 위력의 2배로 들어가는 헤드샷시, 검은 특수부대,경찰 특공대,초록 군인 등 체력이 115 이상인 존재들은 가끔 1대는 버틸때도 있다. 물론 바로 빈사 수준의 치명타. 그런 경우가 아니면 걔들도 헤드샷 맞으면 바로 죽는다. 나머지 다른 인간몹들은 전부 바로 즉사. [43] 어찌보면 은근 현실적이기도 한 부분. 용병은 그냥 도적,테러리스트 따위가 아니다. 현실에서도 민간 군사 기업 등 용병 기업 같은 곳은 주로 특수부대,요원을 은퇴한 인간병기 수준의 전직 고 경력자,실력자들이 용병으로 모이는데 더군다나 게임,창작물 같은 곳에서 용병캐릭터라면 클리셰로써 전투력이 강한건 말이 필요없는 수준. 이 게임에서도 암살 청부 조직, 흑막 포지션인 기업의 리더 역할로 있는 게이츠의 사병으로 사용될만큼 강할만하다. 덕분에 애드온에서도 단골로 까다로운 난적 포지션으로 설정되기도 한다. [44] 쉽게 말해 관통력이 높을수록 탄환이 벽을 관통할 수 있게 된다. 1이면 얇은 벽을 관통할 수 있고, 2는 거의 모든 벽을 관통할 수 있는 월 샷이 가능해진다 [45] 특이하게도 내부적으로는 둘 다 개별적인 무기로 취급된다. [46] 캐릭터 항목에도 적혀있는 정보를 보면 알겠지만, 좀비와 터미네이터를 제외하면 헤드샷으로 인한 120딜을 맞고 살아남는 인간형 캐릭터는 존재하지 않는다. AUG는 피해량이 딱 60이라 헤드샷 2배 뻥튀기 즉사 뽕맛을 보기 참 좋다. [47] 좀비는 최소 2번의 헤드샷 풀히트를 요구한다. 물론 이러긴 힘들어서 3~4방으로 잡는게 대부분이다. [48] 2세대. 정확히는 북미 수출형 리오. [49] 이건 일반적인 게임의 낙하 대미지 원리 탓이다. 발이 땅에 닿지 않고 있는 동안 착지했을 때 받게 될 대미지가 누적된다. [50] 이것도 좀 이상한게 죽은 상태로 땅 맨끝까지 떨어져야지 게임오버가 된다.