최근 수정 시각 : 2024-10-30 06:01:10

Warhammer 40,000: Dawn of War 2/스페이스 마린/유닛



1. 특징2. 1티어
2.1. 스카웃 분대(Scout Squad)2.2. 택티컬 마린 분대(Tactical Marine Squad)2.3. 데바스테이터(Devastator Marine Squad)2.4. 어썰트 마린 분대(Assault Squad)
3. 2티어
3.1. 드레드노트(Dreadnought)3.2. 플라즈마 캐논 팀(Devastator Plasma Cannon Squad)3.3. 레이저백(Razorback)3.4. 라이브러리언(Librarian)
4. 3티어
4.1. 프레데터(Predator)4.2. 랜드 레이더 리디머(Land Raider Redeemer)4.3. 터미네이터 분대(Terminator Squad)4.4. 고귀한 드레드노트(Venerable Dreadnought)4.5. 어썰트 터미네이터 분대(Terminator Assault Squad)

1. 특징

  • 유닛들이 전반적으로 느리지만 스카웃이라는 걸출한 전문 깃돌이 유닛이 있고 수송차량이 있어서 극복할 수 없는 단점은 아니다.
  • 대부분의 유닛에게 다양한 업그레이드가 주어지고 이 업그레이드를 통해 다양한 액티브 스킬을 부여 받는다. 업그레이드도 몇 없고 액티브 스킬을 주지 않는 업그레이드가 많은 카오스와 비교해 보면 극과극이다.
  • 이런 다양한 업그레이드와 액티브 스킬을 통해 타종족 대비 압도적인 전술적 유연성을 뽐낸다. 심지어 택티컬 마린은 전종족 통틀어 이미 장착한 무기를 바꿀 수 있는 유일한 유닛이다.
  • 스페이스 마린의 전술적 유연성을 뒷받침하는 다른 요소는 스페이스 마린이 던 오브 워 2에서 나올 수 있는 거의 모든 종류의 유닛과 업그레이드를 지니고 있다는 점이다. 스페이스 마린이 가지고 있지 않은 유형의 유닛은 1티어와 2티어의 근접 전문부대와 2티어의 이동식 야포 유닛, 3티어의 초중보병 괴수 유닛 밖에 없으며 업그레이드 측면에서는 1티어에 유탄발사기가 없는 것이 유일하다. 즉, 특정 종족에 특화된 업그레이드나 유닛 말고 대부분의 종족이 능력치는 각자 다르지만 공유하는 전술 옵션을 스페이스 마린이 다 가지고 있다는 뜻이다.
  • 보유한 유닛 수가 전종족 통틀어 가장 많으며 영웅 두 명은 자신만 쓸 수 있는 특수한 글로벌 유닛을 지니고 있기까지 하다. 타 종족이 글로벌로 떨구는 유닛은 본진에서 생산가능한 유닛인 것과 대비된다.
  • 보병 방어 유형 유닛이 다량 섞여있어 완벽한 중보병 진형이라 부를 수 없는 카오스와 달리 스카웃과, 라이브러리안, 터미네이터를 제외한 모든 보병이 중보병 방어 유형을 지니고 있어 문자그대로 중보병 진형이다.
  • 이렇게 다들 중보병이다 보니 방어력이 부족한 경우는 없으며 1티어 초반에 초록색 엄폐물을 끼고 있는 스페이스 마린 분대들은 스카웃이 아닌 이상 사격으로 죽이기가 매우 힘들다. 게다가 라이브러리안은 지휘관 방어 유형을 가지고 있고 터미네이터는 초중보병인지라 스카웃 말고는 쉽게 죽일 수 있는 유닛이 없다시피 하고, 그 스카웃마저도 분대장을 달아주면 더욱 생존성이 올라가지만 마냥 안심할 수도 없는게 스카웃 서전트만 잡아당긴다던가, 스카웃 서전트에게만 넉백과 화력이 집중될 경우 일반 스카웃들이 모조리 죽으면서 분대가 전멸하는 경우도 있다.
  • 이런 단단함과 다양한 유닛 구성 덕에 2티어, 3티어에가서 야포 유닛과 거치팀으로 방어선을 형성하고 다른 유닛들이 보조하면 다른 종족이 돌파하기가 매우 힘들다.
  • 각 유닛은 단독으로는 그다지 강하지 않지만 서로를 서포트하여 시너지를 이끌어 낼 수 있게 설계되어 있고 적을 죽이거나 다른 수단을 통해 다양한 광역 버프를 받을 수 있어 스페이스 마린 유닛들은 조합이 더 잘되고 같이 싸울 수록 더욱 강력해진다.
  • 정직하게 평타로만 적을 공격하는 종족이다. 글로벌에도 유닛 스킬에도 광역기 스킬이 매우 부실하거나 약하여 다른 종족들처럼 스킬을 통해 많은 적을 갑자기 순삭할 수 있는 수단이 없다. 심지어 3티어 핵 글로벌조차 다른 종족의 것과 비교하면 광역 공격력이 달린다.
  • 단점으로 다들 굉장히 비싸고 충원 비용도 많이 드는지라 한번 밀리기 시작하면 오크, 엘다와는 다른 의미로 회복하기가 매우 힘들며 헤러틱으로 머릿수를 불리거나 광역기를 퍼붓는 등 수의 열세를 극복할 수 있는 편법이 있는 카오스와는 달리 항상 적이 자신보다 분대 수가 많은 상황을 감수해야만 한다.
  • 레트리뷰션에 들어와서 스페이스 마린이 지닌 중보병 방어 유형의 장점이 많이 퇴색된 상황이다. 오리지널 때 2티어에 플라즈마 사격 유닛이 없었던데 비하여 레트리뷰션에서는 임가, 카오스가 플라즈마 사격 유닛을 보유하여 원거리 사격전에서 불리하게 되었고 엘다에게도 레이스가드가 추가되어 원거리 사격에서 우위를 점하지 못한다. 1티어 때도 원래 밴시, 업글 슬러가, 레이브너, 워리어 때문에 파워 웨폰에 위협당하는 것이 일상인데 사격 병종들의 추가로 2티어 가서도 상황이 별로 좋지 않게 된 상황에서 유닛 가격은 변동이 없으니 다소 불리해졌다.

2. 1티어

2.1. 스카웃 분대(Scout Squad)

파일:Dow2_sm_scoutsquad.png
스카웃 분대
Scout Squad
파일:Dow2_sm_scout_sergeant.png 스카웃 서전트
Scout Sergeant
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 210/0/9 생산시간 18
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 35/0/3 충원시간 4 충원 비용 75/25/3 충원 시간 15
분대원 당 체력 140 분대원 수 3 체력 250 티어 1
방어 유형 보병 크기 소형 방어 유형 보병 크기 소형
이동속도 6.5 근접 기술 71 이동속도 6.5 근접 기술 71
업그레이드
파일:Dow2_sm_scout_sergeant.png 스카웃 서전트
Scout Sergeant
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 75 / 25
설명 스카웃 분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 디텍터로서 주변 범위 30이내의 은폐된 유닛을 감지할 수 있고 다른 분대원들과 동일한 무장을 사용한다. 또한 파쇄 수류탄(Frag Grenade) 능력을 언락한다. 스카웃 서전트는 가장 마지막에 죽는다.
참고
  • 서전트는 다른 분대원들과 동일한 무장을 사용하지만 예외적으로 저격 소총 업그레이드시 서전트만 저격 소총을 장비하고 나머지 분대원들은 기본무기인 볼터(DPS 7.58)[piercing_pvp]를 쓴다.
파일:scout shotguns.png 산탄총
Shotguns
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 75 / 15
설명 분대 전원이 산탄총(DPS 14.67)[piercing_pvp]으로 무장한다. 산탄총은 짧은 사거리를 지녔으나 근접 유닛을 상대하는데 매우 효과적이다. 산탄총으로 무장한 스카웃 분대는 넓은 부채꼴 모양으로 적 들을 넉백 시키는 폭발성 산탄(Explosive Shot) 스킬을 쓸 수 있다.
파일:Dow2_sm_sniper_rifle.png 저격 소총
Sniper Rifle
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 110 / 35
설명 분대원 한명에게 저격 소총(DPS 14.17)[sniper]을 지급한다. 저격 소총은 사격 전 약간의 거치시간이 필요하나 엄폐한 적, 건물에 들어간 적을 포함하여 먼거리에서 보병을 사살하는데 탁월한 성능을 지녔다. 저격 소총을 장비한 스카웃 분대는 충원비용이 리퀴지션/전기(35 / 6)으로 증가한다.
파일:Dow2_sm_infiltrate.png 향상된 침투 훈련
Advanced Infiltration Training
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 50 / 15
설명 분대를 보이지 않게 은신시키지만 에너지를 지속적으로 소모하는 잠입(Infiltrate) 스킬을 언락한다. 은신한 유닛은 디텍터에 걸리거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 발각될 수 있다.
어빌리티
파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:Dow2_repair_icon.webp 수리
Repair
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 5초 사정거리 ?
설명 아군 차량이나 건물의 체력을 초당 10씩 회복시킨다.
파일:Dow2_sm_infiltrate.png 잠입
Infiltrate
필요 업그레이드 향상된 침투 훈련(Advanced Infiltration Training)
에너지 소모 초당 1.5 쿨타임 0초 사정거리 0
설명 온오프 형식의 은신 스킬. 은신한 유닛은 적을 공격하거나 능력을 사용하면 부분적으로 드러난 상태가 된다. 이 상태의 은신 유닛은 20%의 대미지 감소 효과를 받는다. 디텍터에 걸리거나 거점을 점령하거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 완벽하게 드러난 상태가 된다.
파일:Dow2_sm_explosive_shot.png 폭발성 산탄
Explosive Shot
필요 업그레이드 산탄총(Shotguns)
에너지 소모 60 쿨타임 50초 사정거리 20
설명 지정한 적에게 200의 사기 대미지를 주고 넉백[weapon]과 제압을 거는 90도의 각과 20의 범위를 지닌 부채꼴 모양의 폭발성 사격을 가한다.
참고
  • 대상 지정 스킬이지만 범위가 있어 표적으로 찍은 분대라도 모든 분대원에게 넉백이 들어가지 않을 수도 있지만 반대로 표적으로 찍지 않은 분대의 유닛들도 넉백될 수 있다. 제압은 표적으로 찍은 1분대에게만 들어간다.
파일:Dow2_sm_frag_grenade.png 파쇄 수류탄
Frag Grenade
필요 업그레이드 스카웃 서전트(Scout Sergeant)
에너지 소모 60 쿨타임 75초 사정거리 ?
설명 지정한 지점에 파쇄 수류탄을 투척한다. 피격 지점 범위 4.5안의 적에게 260[grenade]의 대미지를 주고 넉백[weapon]을 가한다. 엄폐하고 있거나 건물안에 들어가 있는 적에게 효과적이다.

스페이스 마린 전술의 시작. 시야가 매우 넓고 이동속도가 빠르지만 너무나도 약한 방어력과 체력을 가지고 있어 일점사 당하면 앗 하는 사이에 줄줄이 쓰러진다.

끊임없이 움직이면서 적의 거점을 중립화시키면서 근접유닛을 견제하는 것이 스카웃의 기본용도. 매우 넓은 시야와 빠른 속도를 살려 아군과의 동선을 고려하면서 끊임없이 거점 점령 및 정찰을 하는 동시에 여차하면 본대와 합류해야 한다. 더군다나 차량이나 터렛/건물의 수리도 이들의 몫인지라 잠시도 쉴 틈이 없다. 고수들의 리플레이를 보면 스카웃이 가만히 있는 순간은 거점 점령이나 차량 수리를 할 때 뿐이다.

노업 스카웃은 기본 화력과 맷집이 처참하기 그지없어 스마의 1티어 버티기에 큰 난관이 되며 전투에 써먹으려면 워기어 구매가 강요된다.

분대장을 달아주면 초반 싸움에 효과적인 파쇄 수류탄(Frag Grenade) 스킬이 생긴다. 또한 분대장은 디텍터이자 체력도 상당히 좋은 편이다. 예전에는 분대장이 앞으로 한 발 더 나가있는 스카웃의 특성상 교전이 일어날 경우 언제나 분대원보다 먼저 맞고 먼저 죽는 솔선수범의 대명사로 악명이 높았고 그로 인해 분대장을 달아주기 꺼려지는 경우도 많았으나 패치로 인해 분대장에게 가해지는 대미지를 분대원이 나눠받으면서 제일 나중에 죽기 때문에[7] 분대 생존력이 상승했다. 워기어로는 산탄총과 저격 소총, 그리고 업그레이드형 워기어인 향상된 침투 훈련이 있다.

산탄총 장착시 분대 전원이(분대장이 있다면 분대장도 포함해서) 산탄총으로 무장한다. 기본 사거리는 줄어들게 되지만, 기본 볼터보단 확실히 나아진 화력을 보이며, 적을 넉백시키고 제압을 거는 폭발성 산탄(Explosive Shot) 스킬이 생긴다. 근거리 유닛에 취약한 스페이스 마린 진영의 빛과 소금이다. 분대 단위 기준으로 최강의 사격 부대인 택티컬 마린을 방해하기 위해 돌격하는 근접 보병에게 폭발성 사격을 날려 제압, 넉백시킨 다음 그 사이에 택티컬 마린과 사격을 가해주면 어떤 보병이든 녹아난다. 다만 최대 사정거리가 꽤 심하게 줄어들기 때문에 적이 사격 중심으로 병력을 편성하면 안하는 편이 더 낫다. 하지만 나중에 넉백과 제압을 위해서 샷건이 달리게 된다는건, 스마의 특징상 어쩔 수 없는 문제다

샷건이다보니, 나름 거리가 가까울수록 대미지 보정도 있으니 근접전이 붙었을때 적당한 거리를 유지하면서 쏴주면 제법 대미지가 쏠쏠하게 나오는 것도 볼 수 있다. 기본 무기가 샷건인 임가의 카타찬들의 경우에는 보정이 없는 대신에 근접전 무기가 파워웨폰판정을 받는다.

저격 소총은 1티어때 장착하는 워기어로, 이름답게 분대에 한 정의 저격 소총이 지급되며 멀리서 저격지원을 하게 된다. 위력이 매우 강해 마린급 중보병도 2방이면 한 명이 죽으며, 엄폐물을 끼거나 건물 안에 들어가도 대미지가 쑥쑥 박힌다.[8] 다만 사거리가1 엘다 레인저보다 짧고 가격도 레인저보다 비싼데다(레인저는 300/30, 저격스카웃은 210+110/30.) 충원시 1인당 전기를 6씩 더 먹게 되고, 레인저는 노업 상태에서도 키네틱 스트라이크라는 즉시시전 넉백기술에 디텍터도 있다는 점을 생각하면 도저히 수지타산이 맞질 않는다. 또한 사격 및 이동시에 무기를 거치/수습하는 딜레이까지 생기므로 점프팩/텔레포트/포병 유닛의 습격에 극도로 취약해진다. 때문에 스마의 고자스러운 근접전 대처능력에 그나마 보탬이 되는 산탄총 업그레이드를 하는 경우가 대다수이다.

저격소총을 들려줄시 선두에 선 대원이 그걸로 무장하는데, 서전트가 달리면 그걸 서전트가 갖고간다. 그런데, 서전트가 달리는 순간 한 방 더 쏜다.[9]

향상된 침투 훈련 워기어는 업그레이드 형 워기어로 산탄총 등의 무기를 유지하면서 특수능력 잠입(Infiltrate)을 가능케 해준다. 사격시엔 위치가 바로 드러나지만 적의 거점을 중립화시키는 동안은 투명화가 풀리지 않는다. 적들을 피해 거점을 야금야금 중립화시키자. 또한 거치 분대나 레이스 가드처럼 근접이 호구인 적이 있다면 은신한 뒤에 붙어서 다리라도 후리는 용도로도 사용할 수 있다. 물론 이러다가 스카웃 날려먹으면 극심한 손해. 대개는 그냥 더 튼튼한 썰마가 해줘야 하는 역할이지만, 어차피 사격방해만 되면 되는지라, 생존만 보장된다면 해볼 만하다.

여담이지만 모든 종족의 기본 유닛중 가장 싸다.[10] 덕분에 스페이스 마린은 시작시 리퀴를 더 주고 해야한다는 말이 꾸준히 나왔지만 여전히 500리퀴로 똑같다. 사실 오리지널 시절에야 모두 300에 스카웃만 210이라 스마만 달랐지만, 헤러틱에 이어 가드맨이 나와서 사실 렐릭 입장에서도 만지기 귀찮을거다.

체력이 약해서 그렇지, 사실 근접저항(근접 대미지 40%경감)을 갖고 있다. 또한 특이하게도 밀리 스킬이 71로, 대부분의 근접 전문 지휘관이나 유닛들보다 1 높다. 이 덕에 근접유닛의 스페셜 어택이 잘 발동되지 않아 도망가다 쫓아오는 근접 유닛에게 넉백돼서 분대가 삭제되는 경우는 거의 없다고 봐도 좋고 원체 속도가 빨라 잘 따라잡히지도 않는다. 그런데도 스페셜 어택으로 나자빠지는 경우가 생기는 이유는 근접 스킬이 낮은 다른 유닛과 함께 근접전에 휘말려 같이 넉백당하는 것. 스카웃 단독으로는 밀리 스킬 71미만의 근접유닛에게는 넉백당하지 않는다. [11]

성능과는 관계없지만 사망시 육편이 되기도 하는 다른 유닛들과 달리 육편이 되지 않고 그냥 쓰러지기만 한다.

2.2. 택티컬 마린 분대(Tactical Marine Squad)

파일:Dow2_sm_tacticalsquad.png
택티컬 마린 분대
Tactical Marine Squad
파일:Dow2_sm_tactical_sergeant.png 서전트
Sergeant
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 450/0/15 생산시간 24
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 75/0/5 충원시간 6 충원 비용 75/25/5 충원 시간 15
분대원 당 체력 330 분대원 수 3 체력 400 티어 2
방어 유형 중보병 크기 소형 방어 유형 중보병 크기 ?
이동속도 5 근접 기술 60 이동속도 ? 근접 기술 70
업그레이드
파일:Dow2_sm_flamer.webp 화염 방사기
Flamer
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 75 / 20
설명 화염 방사기(DPS 8.75)[flame_pvp] 한개를 장비한다. 화염 방사기는 스플래시 대미지를 가하지만 기본무기인 볼터에 비해 사정거리가 짧다. 발전기 같은 건물과, 건물 안에 있거나 엄폐하고 있는 적 보병을 상대로 효과적이다.
참고
  • 발전기를 테러할 때 발전기에 우클릭을 하지말고 발전기가 겹친 곳에 G키를 이용하여 강제 공격을 실시하면 발전기를 하나만 때리는 것이 아니라 여러개를 한꺼번에 타격할 수 있다. 각도가 잘맞으면 노드를 포함한 모든 발전기를 한번에 다 타격할 수 있음으로 잘 활용하자. 이는 모든 화염방사 계열 무기에 적용할 수 있는 공통적인 컨트롤이다. 단, 볼터를 든 다른 택마들은 사격을 안 하니 일일이 발전기들을 지정해서 공격하고 빠질지 G컨으로 해놓고 부술지는 상황에 따라 움직여야한다.
파일:Dow2_sm_plasma_gun.png 플라즈마 건
Plasma Gun
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 65 / 35
설명 플라즈마 건(DPS 26.76)[plasma_pvp] 한개를 장비한다. 플라즈마 건은 중보병이나 초중보병에 매우 효과적이나 경보병을 상대로는 기본 무기인 볼터(DPS 14.58)보다 아주 조금 나은 수준의 화력밖에 발휘하지 못한다.[14]
파일:Missile Launcher.png 미사일 런처
Missile Launcher
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 80 / 40
설명 미사일 런처(DPS 10.68)[explosive_pvp] 한개를 장비한다. 미사일 런처는 차량과 대형[large] 크기 이상의 유닛에게 효과적이다.
파일:Dow2_sm_tactical_sergeant.png 서전트
Sergeant
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 75 / 25
설명 분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 체인소드(DPS 26.15)[melee_pvp]와 볼트 피스톨(DPS 15.64)[piercing_pvp]로 무장하고 있고 근접전에 능하다. 또한 그들은 두려움을 모를지어니!(And They Shall Know No Fear) 스킬을 언락한다.
어빌리티
파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:Dow2_sm_kraken_bolts.png 크라켄 볼트
Kraken Bolts
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 50초 사정거리 0
설명 10초 동안 근접과 사격 양면에서 대중보병 공격력이 20% 상승한다.
파일:ATSKNF.png 그들은 두려움을 모를지어니!
And They Shall Know No Fear
필요 업그레이드 서전트(Sergeant)
에너지 소모 없음 쿨타임 80초 사정거리 0
설명 20초 동안 분대가 받는 대미지가 40% 줄어들고 제압 면역이 부여되며 근접 공격시 50% 확률로 상대 유닛을 넉백[weapon]시킬 수 있게되는 대신 이동속도가 40% 느려진다. 입은 대미지 수치가 1200이 넘어야 이 스킬을 발동할 수 있다.

스페이스 마린 부대의 척추에 해당하는 분대. 전작과 마찬가지로 올라운드 다용성 유닛이며, 저격스카웃 스팸 등 일부 변칙 전술을 제외하면 최소 1분대는 뽑는다. 기본 원거리 공격력이 업그레이드 없이도 제법 강한 편에 속하는데다, 1티어부터 중보병 아머를 걸치고 나오는 탓에 거치식 중화기를 제외한 어떤 1티어 부대나 영웅도 무슨 짓을 하든 택티컬 마린을 원거리 정면 공격으로 이길 수 없다. 기본적으로 근접 저항 패시브를 달고 있는데다 다른 진영의 사격 유닛들에 비해 근접 공격력도 높은 편이어서 다른 1티어 근접 유닛들과 싸우게하면 한두 마리 정도는 오히려 역으로 잡아낼 수도 있다. 문제는 그 과정에서 택마도 반드시 한두 명은 죽게 되기 때문에 반드시 필요한 경우가 아니면 적 근접유닛들이 택마에게 붙게 해서는 안된다. 어디까지나 가디언, 가드맨 같은 유리대포 적 보병들과 우연히 근거리에서 마주쳤을때 근접전이 오히려 더 효율적인 선택인 경우도 많다는 사실만 기억하면 된다.[20]

기본 능력치가 좋은 덕에 초반에 적과 조우하면 적을 쉬이 후퇴시킬 수 있지만 조금 시간이 지나 적이 수류탄과 파워 웨폰들로 무장하기 시작하면 도망가기 바쁜 인생이 시작된다. 하지만 2티어로 올라가서 분대장과 워기어를 추가시키면 화력과 생존력이 비로소 제 값을 하게 된다.

카오스 라이징 이후로 크라켄 볼트(Kraken Bolts)[21]가 새 스킬로 추가됐다. 이는 카스마를 노리고 나온 것으로 보이는데, 근접과 사격 양면에서 대중보병 공격력을 20% 상승시켜준다. 특히 멋모르고 다가오는 센티넬 피 깎기에 특효다. 센티넬은 차량이 아니라 중보병 아머이기 때문.

워기어로 화염 방사기(1티어), 플라즈마 건(2티어), 미사일 런처(2티어)를 달아줄 수 있으며, 이는 각각 대보병, 대중보병, 대기갑용이다. 화염 방사기는 초반 대보병 및 대건물, 특히 발전기 테러 능력이 매우 강해지지만 분대 전체의 사정거리가 짧아져서 생존력이 떨어지게 되고, 미사일 런처는 적 기갑 견제에 괜찮은 성능을 보이지만 그 반대급부로 보병에 대한 명중률이 급격히 감소하여 대보병 화력이 팍 줄어들게 된다.내가 쓰면 기갑빼고는 빗나가는데, 적이 쏘면 커버끼고 있는 스카웃이 한방에 죽는 괴악한 경우가 벌어진다 플라즈마 건은 대 경보병 화력이 약간 줄어들고 대중보병 화력이 강해지며, 기갑에도 아주 약간이지만 피해를 가할 수 있게 해준다. 머릿수 많은 경보병들에게는 비효율적이지만 워프 스파이더 분대가 있다면 플라즈마 건도 나쁘진 않다. 노커버 상태에서 2방에 하나씩 죽는다.

예전에는 한번 무기 업그레이드를 마치면 그걸로 끝이었으나 패치로 인해 돈만 주면 무기를 상황에 맞게 교체할 수 있게 되었다. 덕분에 초반에는 유용하나 중반 이후 기갑이나 중보병에게는 무용지물이라 사실상 버려졌던 화염방사기를 활용하기 편해져 전술적 가치가 크게 증가했다. 참고로 이렇게 워기어를 교체하는 건 택마를 제외하면 각 진영의 영웅들만 가능한 특권이다. 즉 일반병 중엔 택마만 가진 특권. 단, 영웅의 무장 교체와는 달리 택마의 무기 교체는 매번 자원을 먹으니 주의.

분대장을 추가하면 분대의 전체적인 화력이 증강된다. 분대장이 가지고 있는 볼트 피스톨을 얕보면 안되는게, DPS가 15.6으로 분대원들의 볼터보다 조금 더 강하다. 또한 분대장은 체인소드를 가지고 있어 어느 정도 근접에 대해 대처할 수 있게 된다. 또한 분대 전체의 받는 대미지를 40% 줄여주고 제압을 해제시키며 근접 공격 시 50% 확률로 상대 유닛을 넉백시키는 대신 이동속도가 40% 느려지는 스킬인 그들은 두려움을 모를지어니!(And They Shall Know No Fear, ATSKNF) 스킬을 사용할 수 있게 된다. 이 스킬은 적에게 받은 대미지 수치가 1200 이상 누적되어야 쓸 수 있다. 이 스킬이 켜져 있을땐 적의 화력에 쫄지말고 한 번 붙어보자. 방어력 증가가 엄청나서 웬만한 사격 공격엔 흠집도 안나고, 제압 면역이라서 분대의 화력도 그대로 유지되는데다가 근접전에서 넉백이 이뤄져서 2, 3티어 근접유닛들 상대로도 꽤 오래 버틸 수 있다. 대신 스킬 시전 중에 분대장이 사망할 경우, 남은 지속시간에 관계없이 스킬의 효과가 그대로 사라진다.

서전트업을 하면 체력이 더 늘어나고, 생각보다 근접전에 대항을 잘하는 것은 택마들보다 더 많은 기본체력 400에서 시작해서 매 레벨링마다 10%씩 증가되고, 일반 택마들은 밀리스킬 60인데, 혼자서만 70부터 시작하기 때문이다. 간단히 설명하면, 점프팩 안 달린 썰마가 분대에 끼는 격이다. 그렇다고 전문적인 근접전 분대들이 붙었는데 믿고 버틴다면 순삭당하니 빠질땐 빠져야한다.

로딩 화면에도 가끔 나오는 설명이지만 택마 분대는 타 유닛들에 비해 거점 점령 속도가 1.5배 빠르다.

2.3. 데바스테이터(Devastator Marine Squad)

파일:Dow2_sm_devastatorsquad.png
데바스테이터
Devastator Marine Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 250/30/12 생산시간 24
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 42/5/4 충원시간 ?
분대원 당 체력 225 분대원 수 3
방어 유형 중보병 크기 소형
이동속도 5 근접 기술 50
업그레이드
파일:Dow2_sm_heavy_bolter_rounds.png 향상된 조준
Advanced Targeting
티어 1 비용(리퀴지션/전기) 50 / 10
설명 제압 효과가 없지만 공격력이 상승하고 차량에 대미지를 줄 수 있게되는 벤전스 탄(Vengeance Rounds) 스킬을 언락한다.
파일:Dow2_sm_lascannon_rare.png 라스캐논
Lascannon
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 70 / 0
설명 차량에 매우 큰 대미지를 주고 슬로우 효과를 거는 라스캐논(DPS 33)[armor_piercing_pvp]을 장비한다. 라스캐논에 피격당한 차량이나 거대 유닛[monstrous_creature]은 5초 동안 이동속도가 50% 감소한다.
어빌리티
파일:Vengeance Rounds.png 벤전스 탄
Vengeance Rounds
필요 업그레이드 향상된 조준(Advanced Targeting)
에너지 소모 없음 쿨타임 45초 사정거리 0
설명 15초 동안 제압능력이 없어지는 대신 공격력이 50% 증가하고 기갑에 900% 추가 피해를 준다.

강력한 중화기를 장비하고 화력을 지원하는 분대. 기본적으로 헤비 볼터로 무장했다. 방어 유형이 중보병 아머이긴 하나, 체력은 택마의 3분의 2 수준에 근접 저항 패시브도 없기 때문에 실질적인 체력은 택티컬 스쿼드의 절반 정도로 보는 게 맞다. 택티컬 마린처럼 험하게 다뤘다간 눈 깜짝할 사이에 해체당한다. 헤비 볼터의 자체 대미지는 굉장히 높은 편이며, 제압 능력도 갖추고 있어 좀 쏘다보면 적들은 공격도 제대로 못하고 빌빌댄다. 250/30이라는 스마답지 않게 싼 가격과 준수한 성능 덕분에 1티어에서 밥값 이상 뽑아내기 쉬운 유닛. 헤비 볼터의 DPS 자체는 매우 높지만, 거리에 따른 명중률 보정이 있기 때문에 멀리서 맞으면 큰 피해를 받지 않지만 가까이서 맞으면 영웅이고 뭐고 체력이 미친 듯이 깎이게 된다.[24] 엄폐물에 숨으면 1분도 거뜬히 버티는 영웅이 코앞에서 맞으면 3초도 못 버티는 게 예.

1티어부터 50/10의 자원을 소모해 향상된 조준(Advanced Targeting) 워기어를 달아주면 제압 효과를 없애는 대신 공격력을 50% 증가시키고 기갑에 900% 추가 피해가 들어가는 벤전스 탄(Vengeance Rounds)[25] 스킬을 보유하게 된다. 다만 기갑에 대한 피해는 별로 기대하지 않는 편이 좋다. 그냥 대미지가 들어간다 수준이지, 이걸로 기갑 잡을 생각은 접자. 이 스킬을 사용할 때 역시 거리에 따른 명중률 보정이 적용되어 코앞에서 맞추면 워커조차 갈아버릴 수 있으며, 강습 없이 제압 면역 영웅으로 거치를 뚫으려는 상대에게 기습적으로 써서 빅엿을 먹여줄 수도 있다. 단, 스톰 쉴드 포스 커맨더는 워낙 받는 피해 감소량이 높아서 그냥 씹고 들어온다. 주목할 점은 전 종족 통틀어서 '대기갑'이라고 불러 줄 수 있는 무장을 1티어에 달 수 있는 유일한 유닛이라는 것.

2티어를 올리면 75 리퀴지션을 투자해 라스캐논(Lascannon) 워기어를 달 수 있는데, 무기를 라스캐논으로 교체시키며 아주 강력한 대차량 화력을 보유하게 된다. 다만 분대제압 효과가 사라지고, 보병/중보병 계열에 대한 명중률이 급격히 떨어져서 그리 효과적이지 못하게 된다. 하지만 대미지는 높은 편이라 맞추기만 하면 보병과 중보병에 대해서도 대미지가 탁월하다. 설명에 써있지는 않지만, 라스캐논에 맞은 차량은 이동속도가 감소한다. 즉, 라스캐논을 가까이서 한 대 맞게 되면 특별한 지원 없이는 얄짤없이 차량이 파괴된다고 보는 게 옳다.[26] 참고로 라스캐논은 팀킬 개념이 있는 무기로 흔히 일어나는 일은 아니지만 착탄 지점에 아군 유닛(특히 기갑)이 있다면 피해를 받는다. # 17분 8초부터

대부분의 경우에는 적의 공격이 닿기 힘든 후방에서 아군의 보호를 받으며 화력 지원을 하는 유닛이지만, 최선두에서 적의 강습 유닛을 끌어들이는 유인분대로 써도 굉장히 좋다. 근처에 스카웃과 어썰트 마린이 대기하고 있다가 적의 강습유닛이 공격해올 경우 제압과 동시에 썰마가 두드려패고 택티컬 마린이 옆에서 쏘면 무조건 퇴각해야한다. 그 사이에 데바스테이터는 후방으로 이동하여 다시 자리를 잡고 사격하는 것이다. 계속 언급되지만, 스페이스 마린은 꾸준히 장비가 추가되고 레벨업을 한 보병들의 유기적인 조합이 잘 되면 남들보다 더 강력해지는 세력이다.

2.4. 어썰트 마린 분대(Assault Squad)

파일:Dow2_sm_assaultsquad.png
어썰트 마린 분대
Assault Squad
파일:Dow2_sm_sergeant_assault_squad_icon.png 서전트
Sergeant
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 500/50/15 생산시간 30
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 83/8/5 충원시간 ? 충원 비용 100/25/5 충원 시간 15
분대원 당 체력 400 분대원 수 3 체력 400 티어 2
방어 유형 중보병 크기 소형 방어 유형 중보병 크기 소형
이동속도 5 근접 기술 70 이동속도 5 근접 기술 70
업그레이드
파일:Dow2_eld_sm_thunder_and_lightning_icon.png 천둥과 벼락
Thunder and Lightning
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 50 / 30
설명 어썰트 마린 분대에게 차량에 효과적인 멜타 폭탄(Melta Bomb)과 건물안의 적에게 효과적인 섬광탄(Blind Grenade)을 지급한다.
파일:Dow2_sm_sergeant_assault_squad_icon.png 서전트
Sergeant
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 100 / 25
설명 분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 다른 분대원들과 비슷한 능력치를 가졌으나 중보병에게 매우 효과적인 파워소드(DPS 30.77)[melee_power_weapons_pvp]로 무장하고 있다. 또한 무자비한 일격(Merciless Strike) 스킬을 언락한다.
어빌리티
파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:assault jump.png 강습
Jump
필요 업그레이드 X
에너지 소모 55 쿨타임 1초 사정거리 50
설명 지정 위치로 날아들어 범위 7안의 모든 적을 넉백[weapon] 시킨다. 공중에 떠 있는 동안에는 받는 대미지가 90% 감소하고 제압에 면역이 된다.
파일:Dow2_sm_melta_bomb.png 멜타 폭탄
Melta Bomb
필요 업그레이드 천둥과 벼락(Thunder and Lightning)
에너지 소모 40 쿨타임 48초 사정거리 ?
설명 지정한 차량이나 거대 유닛[monstrous_creature]에게 멜타폭탄을 던진다. 멜타 폭탄은 대상에게 200의 대미지[melta]를 주고 15초 동안 이동속도를 60% 낮춘다.
파일:Dow2_sm_blind_grenade.png 섬광탄
Blind Grenade
필요 업그레이드 천둥과 벼락(Thunder and Lightning)
에너지 소모 20 쿨타임 30초 사정거리 20
설명 10초 동안 건물안의 적 유닛이나 터렛의 원거리 무기를 사용할 수 없게 만든다.
파일:Dow2_sm_merciless_strike.png 무자비한 일격
Merciless Strike
필요 업그레이드 서전트(Sergeant)
에너지 소모 30 쿨타임 40초 사정거리 ?
설명 지정한 방향으로 무자비한 일격을 날린다. 무자비한 일격은 12.5의 거리만큼 일직선 상으로 뻗어나가며 범위 5안의 적에게 20 대미지[piercing]와 넉백[weapon]을 가한다.

전작과 마찬가지로 강습부대. 가격은 500/50으로 상당히 비싼 편이지만 강습+넉백능력 덕분에 고수가 되려면 하는 수 없이 사용에 능수능란해져야 하는 유닛이다.

어썰트 마린은 처음부터 지정 위치로 날아들어 주변의 모든 적을 넉백 시키는 강습(Jump) 스킬을 가지고 있다. 강습 도중에는 들어오는 모든 원거리 피해가 90% 경감되며, 제압을 즉시 해제한다. 대신 땅에 착지하는 순간 다시 제압을 당할 수 있으니 조심해서 사용하자. 그나마 착지 직후에는 2초간 넉백 면역이 있다. 어썰트 마린의 목표는 적의 근접부대가 아니며 이 강습능력을 이용해 거치화기, 슈타보이즈, 레이스가드와 같은 원거리 화력 대비 근접 공격력이 약한 부대에게 근접전을 걸어서 원거리 공격을 못하게 하는 게 주 용도이다.

스페이스 마린의 보병 싸움의 핵심은 택티컬 마린을 중심으로 한 스마 사격진이 최대한 방해받지 않으면서 사격을 유지하게 하는 것이다. 그것을 위해 어썰트 마린은 말 그대로 강습하여 적의 사격유닛을 교란하고, 영웅과 스카웃(2티어라면 사서의 마법장벽 포함)은 적의 근접 유닛을 저지, 그리고 데바스테이터는 전방에서 적을 유인하거나 후방에서 최종적으로 택티컬 마린에게 붙으려는 적을 제압사격으로 지연시키는 것이다.

근접전 능력이 고자스러운 스페이스 마린의 특징상 동족전에서는 누가 먼저 어썰트 마린을 뽑느냐가 가장 핵심적인 전략적 변수가 될 정도이며, 동족전이 아닌 일반적인 교전에서도 매우 중요한 위치를 차지하게 된다. 1:1에서의 어썰트 마린의 강습은 해당 교전에서의 승패를 결정하는 매우매우 중요한 변수가 되기 때문에 적과의 교전에서 치열한 신경전을 벌이게 되는 포인트가 된다. 2:2도 적의 화력이 크게 증강하지 않기 때문에 이 또한 매우 중요한 변수. 오히려 3:3에서는 한 번에 몰리는 적의 화력이 너무 강해져 어썰트 마린이 제 힘을 발휘하기도 전에 녹아내릴 수 있기 때문에 상대적으로 미묘해진다. 단, 극단적으로 스페이스 마린 3개 팀이 어썰트 마린을 스패밍하여 미친듯이 적의 진형을 파운딩해서 게임을 다 박살내버리는 전술도 존재하는데, 이 전술의 경우에는 초반에는 상대 라인을 박살내면서 밀어내고, 발전기들을 모조리 털어버리면서 파워 노드+발전기 3개의 리퀴지션(450)+유닛 손실에 대한 충원비용(+@)을 비싼 어썰트마린을 뽑아 부족한 자원을 상대의 손실을 강요하면서 메꾸고, 시간을 벌면서 먼저 티어를 앞서면서 기갑계통이나 글로벌 스킬유닛 같은 강력한 후반유닛을 준비해 숨통을 끊어놓는 플레이로 이어지게 된다.

대신 분대원의 숫자는 고작 세 명에 분대원 한 명의 근접 dps도 26 정도에 불과한데다, 개나소나 다 쓰는 파워웨폰이나 무기 업그레이드조차도 없기 때문에 화끈한 화력을 보여주지는 못한다. 때문에 400+형상업 100/25 밴시나 400/40+폭파병 75/20 카타찬 분대, 심지어는 270+화방 85/25 슬러가, 260+분대장 95/30 헤러틱 같은 적 근접유닛들과 맞붙게 되면 높은 확률로 적 분대원 두세 명 잡는 과정에서 어썰마도 한둘씩 죽게되기 때문에 결과적으로는 이들보다 충원비가 더 비싼 어썰마 쪽이 더 큰 손해를 보게 된다.

2티어 들어서 분대장(100/25)을 달아줘도 특별히 나아지는 것은 없는 게, 새로 추가되는 기술이 화력보다는 적을 광역으로 넘어뜨리는 메즈기에 가깝고, 그마저도 아무 생각 없이 내질렀다간 점프할 에너지가 모자라게 된다. 그리고 스카웃처럼 분대장에게 보정이 있는 것도 아니고 일반 분대원보다 체력이 높지도 않다 보니 타 분대에 비해서 분대장이 분대원들보다 먼저 죽게 되는 경우가 너무 많다.

물론 이는 역으로 말해서 상대 입장에선 근접 전문 유닛들 없이는 아군 진영을 휘젓고 다니는 어썰마를 잡기 힘들다는 뜻도 되며, 그만큼 아군 사격진이 상대 근접 유닛들로부터 안전해져 딜을 넣기 수월해진다는 뜻도 된다. 특히 포컴이나 아포의 지원을 받고 같이 돌격하면 1티어의 어중간한 화력으로는 이들을 몰아내기가 힘든데다 레벨이 오르면 오를수록 눈에 띄게 강해지는 마린 특성도 어디 안가기 때문에, 어썰마 역시 중후반까지 가면 분대장 + 만렙으로 2티어 체제임에도 중보병 아머에 총체력이 2000을 넘어가는 상당히 상대가 까다로운 유닛으로 돌변한다.

업그레이드인 멜타 폭탄은 전면보다는 후면이나 측면을 노리고 던지자. 후면 2개만 제대로 꽂혔다면 후면판정으로 추가대미지까지 적용되기 때문에 장갑차 계열 유닛들은 끔살 확정이다. 던질 때 착지하자마자 바로 던질 수 있게 컨트롤하는 것이 키포인트.

섬광탄은 적이 들어간 중립 건물과 터렛에만 던질 수 있으니 그냥 그런 게 있다고 생각하고 넘어가는 게 여러모로 편하다.

택마의 서전트와 비교해도, 무장 차이(택마 서전트는 체인소드, 썰마 서전트는 파워소드)만 있을뿐 나머지는 일반적인 썰마 분대원들과 성능이 같다. 의외로 플라즈마 피스톨이 달리지 않는다.

특징상 분대로 구성되다보니, 점프를 사용하는 시점에서 분대원들의 포지션이 꼬인다던가 서전트가 달려서 무자비한 일격을 할때에 일반 분대원들이 아무것도 안하는 그런 경우가 있으니 점프로 탈출할때에는 최대거리가 아닌 어느정도 적당한 거리내에서 탈출하거나 무자비한 일격은 리트릿하는 분대와 리트릿하지 않는 분대가 꼬여 있을 경우에는 그 넉백에 리트릿하는 분대가 꼬이길 바라면서 쓰는게 좋다.

3. 2티어

3.1. 드레드노트(Dreadnought)

파일:sm dread profile.png
드레드노트
Dreadnought
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 450/120/15 생산시간 50
체력 1200 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기 대형
이동속도 4.5 근접 기술 70
업그레이드
파일:Dow2_sm_assault_cannon_dread_rare.png 어썰트 캐논
Assault Cannon
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 100 / 40
설명 어썰트 캐논(DPS 49.74)[piercing_pvp]을 장비한다. 어썰트 캐논은 엄청난 속도로 대구경 탄환을 퍼부어대는 원거리 무기이며 보병을 공격하는데 매우 효과적이다. 장착시 어썰트 캐논 포화(Assault Cannon Barrage) 스킬이 언락된다. 대신 근접 DPS가 약 25% 하락하고 근접 공격의 스플래시 대미지가 없어지며 적을 죽일시 주변 아군의 공격력을 높여주는 버프도 사라지게 된다. 또한 황제의 주먹(Emperor's Fist) 스킬을 사용할 수 없게 되며 화염방사기도 같이 사라진다.
파일:Dow2_sm_multimelta_rare.png 멀티 멜타
Multi-melta
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 100 / 40
설명 멀티 멜타(DPS 38)[melta]를 장비한다. 멀티멜타는 모든 대상에 효과적인 원거리 무기이며 특히 차량과 중보병을 잘 잡지만 사정거리가 짧다는 단점이 있다. 장착시 근접 DPS가 약 25% 하락하고 근접 공격의 스플래시 대미지가 없어지며 적을 죽일시 주변 아군의 공격력을 높여주는 버프도 사라지게 된다. 또한 황제의 주먹(Emperor's Fist) 스킬을 사용할 수 없게 되며 화염방사기도 같이 사라진다.
파일:Dow2_sm_dark_age_of_technology.png 기술의 암흑기
Dark Age of Technology
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 100 / 35
설명 드레드노트의 체력을 300 증가시키고 적을 죽일시 주변 아군의 공격력을 높여주는 버프를 더욱 강화한다. 적을 죽일시 주변 아군은 20초 동안 35%만큼 공격력이 상승하며 제압 공격에 의한 피해가 30% 감소한다.
어빌리티
파일:Dow2_sm_smash.png 황제의 주먹
Emperor's Fist
필요 업그레이드 X
에너지 소모 40 쿨타임 40초 사정거리 0
설명 드레드노트가 땅을 강하게 내리쳐서 주변 범위 5안의 적 유닛에게 35 대미지[melee]를 주고 넉백[weapon]시키며 동시에 5초 동안 스턴시킨다.
파일:Dow2_sm_explosive_cannon_barrage.png 어썰트 캐논 포화
Assault Cannon Barrage
필요 업그레이드 어썰트 캐논(Assault Cannon)
에너지 소모 50 쿨타임 50초 사정거리 ?
설명 지정된 지점에 어썰트 캐논으로 대구경 고폭탄 포화를 퍼붓는다. 포화에 맞은 대상은 큰 대미지[grenade]를 입고 넉백[weapon]당한다.

스페이스 마린 진영의 워커 유닛. 전작과 마찬가지로 클러와 어썰트 캐논으로 무장한 코덱스 마린의 일반적인 드레드노트가 아니라 양손에 전부 클러를 단 드레드노트가 기본형으로 나온다. 전작과는 달리 헬파이어 드레드노트는 나오지 않는다. 심각하게 높은 체력과 무시무시한 근접 대미지, 적을 죽일 때마다 주위 아군의 공격력 증가와 제압 저항 버프를 주는 등 워커계의 최강자라 불려도 손색이 없을 강력한 유닛이다. 물론 스페이스 마린 진영의 특성상 강력한 만큼 아주 비싸다. 450/120이라는 가격은 그냥 거기서 3티어를 고려할 수도 있을 정도로 비싸다. 때문에 손쉽게 대전차 무기류가 갖춰지는 2티어에 함부로 뽑기에는 부담되는 유닛이다.

이렇듯 카운터만 제대로 갖춰지면 답이 없지만, 카운터가 없으면 무쌍이 시작되는 워커의 특성상 상대방이 워커에 대한 카운터 유닛을 제대로 준비하지 못하거나 기갑 슬로우/스턴 없이 한 분대 정도의 카운터 유닛만 가지고 있는 상황이라면 카운터 유닛만 빠르게 리트릿시키고 본격적으로 날뛸 수 있다. 실제로 일어나기는 힘든 일이지만 1:1 대전에서 빠르게 튀어나온 워커를 이용해서 카운터 유닛이 없는 적 병력의 대부분을 리트릿시켰다면 냅다 적 본진까지 들어가서 그냥 싹 날려버릴 수도 있다.

왼팔에 기본적으로 화염방사기가 달려있으며, 양손으로 공격하는 터라 다른 워커보다 공격 속도도 빠르다. 또한 타 종족 워커들처럼 근접 공격이 범위공격 판정이라서 잡보병 무리도 굉장히 잘 잡는다. 공격 속도가 빠르다고 대미지가 떨어지는 건 절대 아니라서 드레드노트를 맞워커로 잡을 생각은 포기하는게 좋다. 특히나 3티어를 올리고 업그레이드를 하면 더더욱.

기본적으로 황제의 주먹(Emperor's Fist) 스킬을 가지고 있는데, 드레드노트가 땅을 강하게 내리쳐서 주변의 보병과 중보병을 기절상태로 만들고 날려버린다. 대미지도 광역 35로 좋은 편이니 상대 유닛에게 붙거나 혹은 상대 유닛이 달라붙을시 반드시 써주자. 넉백 효과가 탁월하기 때문에 적의 진영을 깨는데 아주 효과적이다. 안 그래도 안 죽는 드레드노트지만 테크마린과 스카웃의 수리 서포트(+ 수리 글로벌 스킬)만 잘 받으면 저거 죽이라고 만든거 맞나 싶을 정도로 안 죽는다.

워기어로는 어썰트 캐논(100/40)과 멀티 멜타(100/40) 그리고 업그레이드형 워기어인 기술의 암흑기(100/35)가 있다. 어썰트 캐논이나 멀티 멜타 장착시 한쪽 팔을 중화기로 대체하기 때문에 근접전 DPS가 약 25% 가량 하락하며, 스플래시 효과가 없어지고, 적을 죽일시 주변 아군의 대미지를 높여주는 버프도 사라지게 된다. 또한 황제의 주먹 스킬도 쓸 수 없게 된다. 추가로 어째서인지 화염방사기도 같이 사라진다. 중화기는 오른팔에 달고 화염방사기는 왼팔에 다는 것인데 그리고 데미지도 좀 줄어든다.

어썰트 캐논은 DPS 50 짜리 대보병 화기로, 엄청난 속도로 대구경 탄환을 퍼부어대는 원거리 무기이다. 스마 입장에선 강해봐야 레이저백 수준인 무기를 굳이 전기까지 추가로 들여가며 업그레이드해야 하나 하는 생각이 들긴 하지만, 이 녀석의 진정한 장점은 단순한 대미지 딜링이 아니라 상대 입장에서 이놈의 원거리 공격을 근접으로 묶기가 곤란하게 만드는 것. 이 게임에서 상대의 원거리 공격을 봉쇄하는 가장 기본적인 방법 중 하나가 원거리 유닛에게 근접 유닛이나 강습 유닛을 붙이는 것인데, 그 상대가 드레드노트라면 그게 상당히 힘들어진다. 업그레이드로 인해 드레드노트의 근접 능력이 약해진다 해도 각종 1, 2티어 근접 유닛들이나 지휘관들은 여전히 1:1 근접으로 그냥 씹어먹을 수 있는데다 무엇보다도 체력 1200짜리 기갑 아머라는 맷집은 절대로 어디가지 않기 때문. 다만 스킬빼고, 단순 무기 딜량으로 보면 레이저백이 더 낫긴하다.

멀티 멜타 워기어는 모든 대상에게 강력하다. 장착시 어썰트 캐논처럼 한쪽 팔을 제거하고 달기에 근접전 효율이 크게 떨어진다. 그만큼 대차량이라도 잘 하면 모르겠는데 패치가 진행되면서 차량 유닛들의 이동속도가 꾸준히 버프된 반면 멜타 병기는 사거리가 짧게 설정된데다 워커류는 이동속도가 느려 상대 유저가 후진 컨트롤을 제대로 쓰면 도저히 붙을수가 없다. 엘다나 옼스처럼 거의 다 한 방에 죽으면서 적당히 충원비가 있는 진영을 상대론 그럭저럭 괜찮다. 다른 무기도 다 가까이 갈수록 집탄률이 증가하지만, 멀티-멜타는 화력도 증가하기 때문에 적과의 거리는 항상 가까이 유지하는 게 좋다. 머릿수만 모인다면 본진 건물같이 방어력이 높은 것도 빠르게 철거가 가능하다. 그런데 멀멜 드넛이 서너기씩 모일 때까지 상대가 가만히 있을지는...

기술의 암흑기는 3티어에서 달 수 있는 일종의 업그레이드형 워기어이며, 당연히 이걸 단다고 해서 어썰트 캐논이나 멀티-멜타가 사용 불가능이 되는 건 아니다. 드레드노트의 체력을 증가시키고 더 효과적으로 아군을 고무시키는 버프를 부여한다. 이 버프는 무기 워기어를 장착하면 발동하지 않으나 그래도 체력 상승의 효과가 뛰어나니 워커가 그때까지 살아있다면 꼭 해주자.

여담으로 아장아장 걸어다니는게 귀엽다고 하는 사람들이 많은데, 쓰는 입장에선 그렇지만 적의 입장에선 충격과 공포다.
외관자체가 짜리몽땅해서 그런걸수도 있다

밀리 스킬 자체가 꽤 높게 배정되어 있고 기본적인 딜량도 높다보니 툭툭 치다보면 화려한 싱크킬과 함께 적들을 갈아버리면서 버프를 뿜뿜 터트리는 경우도 있다. 기본적으로 공격력20% 증가에 제압저항력 20%증가인데, 기술의 암흑기 업그레이드를 하면 35%의 공격력 증가에 제압저항력 30%로 업그레이드 된다.

3.2. 플라즈마 캐논 팀(Devastator Plasma Cannon Squad)

파일:Dow2_sm_devastatorplasma.png
플라즈마 캐논 팀
Devastator Plasma Cannon Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 400/0/12 생산시간 30
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 67/0/4 충원시간 ?
분대원 당 체력 225 분대원 수 3
방어 유형 중보병 크기 소형
이동속도 5 근접 기술 50

플라즈마 캐논을 든 데바스테이터. 즉 기본적인 특성은 데바스테이터와 동일하다. 포병계열 유닛임에도 전기를 먹지 않는 특이한 분대. 덕분에 상대 전기줄을 철저히 말려두면 플캐팀만 잔뜩 뽑는 모습도 볼 수 있다.[39] 플라즈마 캐논은 포병계열의 무기이기 때문에 사정거리가 꽤 길며, 움직이는 적에게는 그다지 효과적인 편은 아니다. 느리지만 강력한, 동그란 구슬같은 플라즈마 구체를 발사하는데, 맞을시 큰 폭발을 일으키며 주위의 유닛에게 막심한 피해와 보병 한정으로 넉백을 준다. 이 넉백은 어빌리티 넉백이라 터미네이터나 퇴각중인 유닛들도 자비없이 넉백시킨다. 한번 맞추면 일반 보병들과 기갑들에게는 최대 210의 피해가 광역으로 들어가고, 중보병과 초중보병들에겐 최대 315의 피해가 광역으로 들어간다. 대신 이 폭발은 아군들에게도 대미지가 들어가기 때문에 사용시 주의가 필요하다.

맞추기만 하면 대박나는 최강의 플라즈마 캐논타입이라 보병과 중보병에게 대미지가 아주 탁월하며 특히 방남이나 건트 류의 경보병계열은 잘만 맞추면 한큐에 분대가 해체되는 대참사가 일어나기도 한다. 터렛보다 사정거리가 길기 때문에 진지나 거치화기로 우주방어 하거나 택마나 젠취업 카스마들처럼 사격전 위주의 상대에게 좋은 무기이다.

이만큼 강하긴 하지만, 단점도 많다. 우선 거치 및 해체 딜레이 때문에 급한 상황에서 시기적절하게 운용하기가 어려우며, 체력도 당연히 높은 편이 아니다. 중보병 아머이긴 하지만 헤비볼터 팀처럼 체력은 택마보다 훨씬 떨어진다. 즉, 적의 기습에 뒤를 내줄시 얄짤없이 분대 해체당한다. 적 강습보병이 날아오는 걸 보고 바로 리트릿을 했는데도 그대로 해체당하는 경우도 다반사. 여기에 고저차를 반영하는 무기라서 상대가 높은 곳에 있거나, 플라즈마 캐논이 고지대에 있고 적이 저지대에 있다면 맞추기가 쉽지않다. 낮은데서 높은데 보고 쏘면 지형에 걸리고, 높은데서 낮은데로 쏘면 지정한 착탄지점보다 더 멀리간다.이렇게만 보면 이게 쓰라고 넣은 유닛인가 헷갈린다

공격 속도도 느리고 자리를 잘못 잡으면 이상한 곳에 탄환이 걸려서 제대로 공격을 가하지 못하기 때문에 항상 주의를 필요로 한다. 특히 그 이상한 곳이 아군이 있는 곳이라면 아군을 한큐에 해체시킨다. 이런 특성상 팀전에서는 상당히 주의가 필요한 유닛. 같은 팀원의 유닛을 날려버리기나 하는 날에는... 굳이 이 피해를 줄이자면 강제사격 지정을 잘 쓰는 것밖엔 없는데 이마저도 지형 잘못 걸리면 좀 슬퍼지니 주의. 한 마디로 쓰기 매우 어려우며 매번 적들의 견제에 시달리게 되지만 문자 그대로 뼈와 살을 분리하는 화력 하나만 믿고 쓰는 분대.

여담으로 원어 명칭은 Devastator Plasma Cannon Squad(데바스테이터 플라즈마 캐논 분대) 이지만, 널리 퍼진 비공식 한글패치[40]에서는 원어와는 다소 동떨어진 '플라즈마 캐논 팀' 으로 번역되었고, 이 때문에 플캐팀이라고 부르는 일이 많다.

밀리스킬이 낮다보니 전문 근접전 분대에게 따여버리면 싱크킬로 맞아죽는 경우가 특히나 부지기수다

3.3. 레이저백(Razorback)

파일:Dow2_sm_razorback.png
레이저백
Razorback
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 300/60/10 생산시간 40
체력 400 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기 대형
이동속도 8 근접 기술 50
업그레이드
파일:Dow2_sm_reinforced_armor_plating.png 강화 장갑
Reinforced Armor Plating
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 100 / 30
설명 레이저백의 체력을 200 상승시킨다.

어빌리티
파일:razor back smoke.png 연막탄
Smoke Launcher
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 30초 사정거리 ?
설명 지정된 장소에 연막탄을 투사한다. 8.5초 동안 범위 15안의 유닛은 자신이 가하는 원거리 대미지와 적에게 받는 원거리 대미지가 80% 줄어들고 제압 대미지를 90% 덜 받는다.

수송용 장갑차 유닛. 전작의 라이노를 계승하는 포지션인데, 공격능력이 없고 생산 갯수 제한이 걸려있었지만 대신 생산시 인구수를 먹지 않는 라이노와는 달리 인구수를 잡아먹지만 생산 제한이 풀렸으며, 헤비 볼터를 2중으로 발사하는 트윈링크드 헤비 볼터를 상부에 달고 이로 화력지원을 할 수 있다. DPS는 55로 보병들에게 상당히 따가운 대미지가 들어간다. 또한 이동속도 수치도 8로, 대다수 유닛들의 수치인 5보다 훨씬 빠르다. 터미네이터를 제외한 3개 분대를 동시 수송할 수 있다. 이는 스마의 단점 중 하나인 느려터진 기동성을 보완할 수 있다.

연막탄(Smoke Launcher)이라는 스킬을 보유하고 있다. 어느 지역이든 연막탄을 뿌린 곳은 받는 원거리 피해 80% 감소, 받는 제압 90% 감소라는 아주 강력한 엄폐효과를 제공한다. 즉, 돌입직전 연막탄 발사 → 그 지역에 모든 분대를 내려 적과 교전 같은 전술을 사용할 수 있다. 특히 완성하기는 힘들지만 만약 제대로 준비된 테크마린+2플건택마가 여기저기 치고 빠지기만 반복해도 원거리 대전차화력이 시원찮은 상대는 혈압이 제대로 오르게 된다.

느려터진 스마의 기동성을 보완해서 미사일 런처를 든 택티컬 마린을 수송하여 한 발을 적 차량에 쏜다 → 적 차량이 도망간다 → 기동성이 빠른 레이저백이 다시 택티컬 마린을 수송한다 → 근처에서 내려 또 쏜다는 식의 유사 기동 대기갑 전술도 펼칠 수 있다.

단점이라면 장갑차긴 하지만 은근히 잘 터진다. 오크의 워트럭보다 크게 나을 것이 없을 정도. 레이저백은 300/60이라는 가격에 기본 체력이 400이지만, 워트럭은 180/20이라는 가격에 기본 체력이 350이다.[41] 100/30의 자원을 투자하여 강화 장갑(Reinforced Armor Plating) 워기어를 통해 체력을 200 증가시켜줄 수는 있지만, 이러면 전기를 90 가까이 먹게 된다.

적이 1티어에 전력을 많이 쓴다면 자신은 전기를 쓰지않고 바로 레이저백을 뽑아 적을 유린하는 전략도 펼칠 수 있다.

아주 치명적인 버그가 있는데. 탑승한 분대가 통제불능이 되는 상태가 있다!!! 이게 걸렸다면 해당 분대는 갈렸다고 봐도 무방하다. 저항도 못 하고 컨트롤도 안 먹힌다. 그래서 레이저백을 써도 탑승용으로는 쓰지 않는 유저들도 있다.[42]

3.4. 라이브러리언(Librarian)

파일:librarian_profile.png
라이브러리언
Librarian
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 350/60/5 생산시간 25
체력 700 분대원 수 1
방어 유형 지휘관 크기 소형
이동속도 5 근접 기술 70
업그레이드
파일:Dow2_spell_librarian_rare.png 시간의 서
Tome of Time
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 75 / 25
설명 라이브러리안의 체력이 100 증가하고 시간의 장막(Veil of Time) 스킬이 언락된다.
파일:Dow2_sm_psychic_hood.png 싸이킥 후드
Psychic Hood
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 50 / 30
설명 라이브러리안의 체력이 100 증가하고 무한의 관문(Gate of Infinity) 스킬이 언락된다.
파일:Dow2_sm_librarian_force_weapon.png 포스 스태프
Force Staff
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 75 / 30
설명 라이브러리안의 체력이 100 증가하고 포스 배리어(Force Barrier) 스킬이 언락된다. 또한 라이브러리안의 근접(DPS 60.71 → DPS 71.43)[melee_power_weapons_pvp]과 원거리 무기(DPS 7.3 → DPS 10.29)[piercing_pvp]를 강화한다.
어빌리티
파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:Dow2_sm_quickening.png 신속
Quickening
필요 업그레이드 X
에너지 소모 50 쿨타임 60초 사정거리 0
설명 5초 동안 라이브러리안의 이동속도를 3 증가시키고 라이브러리안이 받는 대미지를 90% 감소시킨다.
파일:Dow2_sm_smite.png 스마이트
Smite
필요 업그레이드 X
에너지 소모 40 쿨타임 30초 사정거리 50
설명 지정한 곳에 범위 6과 대미지 20[plasma]의 싸이킥 폭격을 4번 가한다.
파일:Dow2_sm_veil_of_time.png 시간의 장막
Veil of Time
필요 업그레이드 시간의 서(Tome of Time)
에너지 소모 50 쿨타임 45초 사정거리 ?
설명 30초 동안 지정한 분대의 이동속도를 3 상승시키고, 거치무기의 거치시간을 없애버린다.
파일:Dow2_sm_select_teleport_unit.png 무한의 관문
Gate of Infinity
필요 업그레이드 싸이킥 후드(Psychic Hood)
에너지 소모 50 쿨타임 40초 사정거리 100
설명 지정한 보병 분대를 자신의 근처로 순간이동시킨다.
파일:Dow2_sm_force_barrier.png 포스 배리어
Force Barrier
필요 업그레이드 포스 스태프(Force Staff)
에너지 소모 30 쿨타임 40초 사정거리 ?
설명 부채꼴 모양으로 앞으로 퍼져나가며 적을 밀어내는 사이킥 장벽을 생성해낸다. 장벽에 걸려든 모든 보병 유닛은 넉백[ability]을 당하며 장벽은 적의 원거리 공격을 모두 막아낸다.

1기 제한의 사이커 유닛. 똑같은 특성을 지닌 엘다의 아우터크, 오크의 위어드보이와 마찬가지로 보조영웅에 해당되는 유닛이다. 즉, 중요성은 영웅 못지 않은 중요한 유닛인데, 쓰러져도 그 레벨과 장비, 업글상태 그대로 부활이 가능한 영웅과는 달리 죽으면 모든게 다 초기화되므로 취급에 엄청난 주의를 필요로 한다.

기본적으로 볼트 피스톨과 파워 소드를 들고 있다. 스페이스 마린의 모든 단점을 커버해주는 강력한 지원형 마법들로 무장하고 있으며 본인 스스로도 꽤나 강력하다. 기본 근접 공격력이 DPS 60 파워밀리로 상당히 뛰어나다. 까다로운 점이라면 적이나 아군이나 사서가 강한건 다들 알기 때문에 자연히 집중공격을 받게 되는데, 700이라는 낮지 않은 체력에 지휘관 아머까지 입고 있음에도 그 집중공격에서 살아남기가 쉽지 않다.

스킬들이 하나같이 유용한데, 우선 기본 스킬인 신속(Quickening)은 라이브러리안의 이동속도를 3 증가시키고 모든 공격의 대미지를 90% 경감해버리는 강력한 스킬이다. 잠깐이지만 라이브러리안을 사실상 무적으로 만들어준다. 여기에 베일 오브 타임까지 쓰면 날아다니는게 뭔지 알 수 있다. 물론 이런 짓을 했다간 라브 혼자 너무 최전선으로 나가 순식간에 눕게 만들 수도 있다.

다른 기본 스킬인 스마이트(Smite)는 지정한 곳에 대미지 20의 싸이킥 폭격을 4번 가하는 스킬로, 대미지 유형이 플라즈마이기 때문에 보병 아머에겐 피해가 30% 덜 들어가지만, 중보병과 초중보병 아머에겐 피해가 50% 더 들어간다. 라이브러리안의 레벨이 오르거나 각종 버프가 겹쳐 질 경우, 스마이트 대미지도 같이 올라간다. 레벨이 좀 오른 라이브러리안이 포컴의 포디엠페러 버프나 아포세카리의 자극제를 맞고 스마이트를 던지면 방남이나 건트, 엘다 보병류가 서있던 자리에 구멍이 뻥 뚫린다.

워기어는 3개로, 모두 중복장착이 가능하다. 시간의 서(Tome of Time) 워기어 장착시 30초 동안 지정한 분대의 이동속도를 3 상승시키고, 거치무기의 거치시간을 없애버리는 스킬인 시간의 장막(Veil of Time) 스킬을 사용할 수 있다. 이동속도가 정말 엄청나게 빨라지기 때문에 터미네이터같이 이동속도가 느린 유닛에게 사용하면 효과가 좋고, 데바스테이터 분대는 람보가 될 수 있다.

싸이킥 후드(Psychic Hood) 워기어 장착시 지정한 분대를 자신의 근처로 소환시키는 스킬인 무한의 관문(Gate of Infinity) 스킬을 사용할 수 있다. 사서를 먼저 적진에 돌격시킨 다음 멀리서 대기 중인 아군을 순식간에 적진에다 떨궈놓는 용도로 사용할 수도 있고반대로 사서가 일점사당해서 골로가던가 사서만 본진으로 퇴각시키면서 꼬일수도 있다, 거꾸로 적진에 있는 아군을 후방으로 안전하게 데려오는 용도로도 사용할 수 있다. 다만 스킬의 사정거리가 길긴 하지만 무한은 아니기 때문에 미리 거리를 재고 사용해야 한다.

포스 스태프(Force Staff) 워기어 장착시 라이브러리안의 무기가 지팡이 형태의 무기인 포스 스태프로 변경되며, 근접 dps가 71로 향상된다. 문제는 원거리 공격이 제자리에서 포스 라이트닝을 날려대는 방식으로 바뀌면서 기본 무기 상태와는 달리 달리면서 원거리 공격을 할 수 없게 된다. 즉 기본 무기 상태에서는 상대에게 달려들면서 볼터 피스톨로 깔짝대는 게 가능했는데 업글 후엔 반드시 제자리에 서야만 원거리 공격이 나가기 때문에 달려들면서 사격하는 게 불가능해진다. 딱 한두 대만 원거리 공격으로 치면 죽는 상대가 퇴각할 때 따라가면서 사격이 불가능해진다는 점은 은근 거슬린다. 하지만 다른 장점이 많기 때문에 어쩔 수 없는 패널티 정도로 생각하고 넘어갈 수밖에 없는 부분.

또한 부채꼴 모양으로 앞으로 퍼져나가며 적을 밀어내는 스킬인 포스 배리어(Force Barrier) 스킬을 사용할 수 있게 된다. 사거리도 길고 앞으로 나아갈수록 점점 범위가 커지기 때문에 근접능력이 약한 마린에게는 가뭄의 단비같은 스킬. 하지만 이 스킬을 쓰면 지속시간이 끝날 때까지 전혀 움직일 수 없기 때문에 자칫 잘못 썼다간 허무하게 죽을 수도 있다. 게다가 이건 아군도 걸리는지라 잘못하면 아군도 벽에 밀려 굴러다니는 동안 도망 못가고 무지하게 쳐맞는다. 이 포스 배리어는 자신의 눈앞에 일종의 '벽'을 만들어 내서 적을 밀어내는 것이기 때문에, 적의 원거리 공격을 모두 막아낸다. 그러니까 쉽게 말하자면, 원거리 공격을 통과시키지 않는 벽이 앞으로 만들어져 간다고 생각하고 쓰자. 이걸 어떻게 활용할지는 자신의 역량에 달렸다. 일종의 벽이라서 그런지 기갑이나 워커류도 걸리면 움찔거린다. 간혹, 라이브러리안으로 벽만드는데 기갑으로 비비면 시스템상 비키려고는 하지만 움직일 수 없기 때문에 스킬이 사방팔방으로 퍼지는 것도 볼 수 있다.

모든 스킬이 전부 좋은 스킬이니 이를 잘 활용하면 불리한 상황도 확실하게 역전할 수 있게 하는 유닛이다. 다만 라이브러리안 자체의 체감 맷집은 그다지 좋은 편이 아니고 1기 제한, 거기다 당연히 가격도 비싸기 때문에 자칫 죽으면 역전의 빌미를 제공하기 십상이다. 레벨이 올라갈수록 마나통이 커져서 한 번에 사용할 수 있는 마법의 양도 늘어나니 레벨도 잘 올려보자. 2티어에서 나오다보니까 적들도 화력이 상승해서 그렇지만, 타겟 지정 지속넉백이 가능한 영웅이나 액티브식 넉백이 붙은 워기어있는 상태에서 넉백걸면서 일점사하면 막말로 영광도 없는 개죽음이 뭔지 볼 수 있다.

4. 3티어

4.1. 프레데터(Predator)

파일:Dow2_sm_predator.png
프레데터
Predator
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 450/125/18 생산시간 45
체력 700 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기 대형
이동속도 6.5 근접 기술 50
업그레이드
파일:Dow2_sm_reinforced_armor_plating.png 추가 장갑
Extra Armor
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 135 / 40
설명 프레데터의 체력을 200 상승시킨다.
파일:Dow2_sm_predator_lascannon.png 라스캐논
Lascannon
티어 2 비용(리퀴지션/전기) 185 / 35
설명 상부 회전포탑이 트윈링크드 라스캐논(DPS 55)[armor_piercing_pvp]으로 교체된다. 트윈링크드 라스캐논은 기본무기에 비해 적 기갑에 더 효과적이지만 보병을 상대로는 효율이 떨어진다.

스페이스 마린의 3티어 전차 유닛. 높은 체력, 빠른 이동속도, 보병과 차량 모두에게 강력한 대미지 3박자를 갖춘 만능 유닛이다. 프레데터 전차는 기본적으로 현측 포탑에 DPS 22.67짜리 헤비 볼터 2정으로 무장하고 있으며, 회전포탑에는 차량, 보병 모두에게 방당 120 가량의 피해를 입히는 오토캐논을 달고 나온다. 이 기본적인 상태로도 아주 강력하며, 특히 오토캐논의 대미지는 적 중보병/보병에게 재앙이나 다름없다. 오토캐논 한 발에 보병이 하나씩 터져나가며 나름대로 스플댐도 있어 피가 좀 까지나 싶더니 단체로 갈려나간다. 특히 옆에 있던 헤비 볼터와 쿵짝이 잘 맞아서 헤비 볼터가 먼저 양념 → 오토캐논 뻥! → 살아남아도 헤비 볼터가 줏어먹기 시전 식으로 매우 바람직한 파괴력을 보여준다. 중보병에게도 막강한 대미지를 선사한다. 3방이면 마린급 중보병도 죽는다. 대차량 역시 탁월하여 오토캐논을 장비한 기본적인 프레데터로도 다른 진영의 모든 전차를 상대하는데 지장이 없다.

워기어로는 추가 장갑(Extra Armor)라스캐논(Lascannon) 워기어가 있다. 추가 장갑은 리퀴 135/전기 40을 지불하고 프레데터의 체력을 200 높여주는데, 안 그래도 높은 체력을 또 높여주어 생존성을 극대화시킨다. 프레데터 전차는 아주 비싸므로 잃으면 손해가 막심하니 반드시 달아주자.

라스캐논 워기어(리퀴 185/전기 35) 장착시 상부 회전포탑이 적에게 방당 220의 피해를 입히는 트윈링크드 라스캐논으로 교체된다. 기본 오토캐논은 발사 시 반동으로 차체가 흔들리지만 라스캐논으로 교체하면 차체가 흔들리지 않는 깨알같은 디테일을 엿볼 수 있다. 카오스 프레데터도 동일. 트윈링크드 라스캐논은 적 기갑에 효과적인 화기로 강력한 프레데터를 적 기갑과의 교전에 대해서 우위를 점하게 해주며 터미네이터나 놉 분대 같은 적 엘리트 중보병에 대해서도 매우 강력한 피해를 입힌다. 게다가 일반보병 상대로도 명중률만 감소되었지 대미지가 감소된 것은 아니므로 맞추기만 하면 스플래시까지 있어서 단체로 육편이 되는 모습을 감상할 수 있다. 기본적으로 이속이 빠른 편이기 때문에 환상의 후진기어 컨트롤을 마스터한다면 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 대신에 사격 전 선딜이 있어 이 찰나에 적이 사거리 바깥으로 나간다거나 큰 장애물에 가리게 되는 경우 공격이 캔슬되고 무기 쿨타임이 돌기 때문에 아쉬울 때가 종종 있다. 기본 오토캐논 포탑은 그런게 없기 때문.

이 게임 최고의 전차라고 해도 과언은 아니지만[48] 기갑 슬로우가 달린 대전차 화기를 만나면 순식간에 고철로 변한다. 특히 발을 느리게 만드는 거치팀 라스캐논과 멜타 폭탄은 최악의 상대다. 따라서 보병과의 연계 활동이 필수적이며, 항상 적 대전차 화기의 위치를 파악하고 프레데터가 공격당하지 않도록 주의해야 한다. 특히 엘다의 경우 보병이고 기갑이고 두부살이라서 프레데터가 다 씹어먹지만 엘다에겐 최강의 하드 카운터가 하나 있으니 바로 엘드리치 스톰! 이건 정말 조심해야 한다. 업그레이드를 마친 비싼 프레데터라면 엘다가 별 다른 고민하지 않고 열정 500을 투자해 프레데터를 뭉개버릴 수도 있다. 엘드리치 스톰은 화력 자체도 무식하지만 차량이 맞으면 스턴이 걸리기 때문에 맞으면 죽었다고 봐야한다. 시전 속도도 빨라서 아무리 기동성 좋은 프레데터도 정말 앗 하면 당해버리니 더욱 무섭다.

4.2. 랜드 레이더 리디머(Land Raider Redeemer)

파일:Rt_sm_landraider.png
랜드 레이더 리디머
Land Raider Redeemer
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 800/200/20 생산시간 75
체력 3000 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기 거대
이동속도 3.5 근접 기술 50
어빌리티
파일:sm-landraider aura.png 랜드 레이더 오라
Land Raider Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 랜드 레이더 주변 범위 15안의 아군 보병은 제압에 면역이 되고 대미지를 25% 덜 받으며 0.5초마다 최대체력의 0.5%가 회복된다.
파일:Dow2r_sm_frag_assault.png 폭발 탄막
Frag Assault
필요 업그레이드 X
에너지 소모 75 쿨타임 30초 사정거리 ?
설명 랜드레이더 전방에 부채꼴로 폭탄 탄막을 발사한다. 탄막에 피격된 보병은 큰 대미지를 입고 넉백된다.
파일:Dow2_retreat_point_enabled.png 퇴각 지점 설정
Retreat Beacon
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 ?초 사정거리 0
설명 퇴각 지점을 랜드 레이더로 설정하여 모든 아군 유닛이 본진 건물이 아닌 랜드 레이더로 퇴각하게 만든다. 동맹군도 이용할 수 있다.

레트리뷰션이 발매되면서 추가된 스페이스 마린의 렐릭 기갑 일명 보병 지우개. 종족별 렐릭 유닛이 다 그렇듯이 엄청난 자원을 요구한다. 임페리얼 가드의 베인블레이드와 함께 초중전차의 쌍두마차. 차체 전방에 트윈링크드 어썰트 캐논과 양 측부에 하나씩 총 2개의 초대형 화염방사기인 플레임스톰 캐논을 장비하고 있으며 상부에는 멀티 멜타가 달려있다. 또한 보병 수송이 가능하며 터미네이터를 수송할 수 있는 유일한 수송차량.

렐릭급 유닛인 만큼 1대1은 물론이며, 멀티 타겟팅이 가능하기 때문에 1대 다수의 전투에도 강력한 위력을 발휘한다. 초중전차의 숙명을 벗어나지는 못했는지 이동속도는 매우 매우 느리다. 이 느린 이동속도 덕분에 보병을 수송할 수 있음에도 레이저백처럼 택마를 집어넣고 동에 번쩍 서에 번쩍 하는 플레이는 불가능. 사실 보병 수송 기능은 적 광역기를 피할 때 자주 사용된다. 최대 4분대에 터미네이터까지 들일 수 있기 때문에 잘만 사용하면 3티어 글로벌을 그대로 피하는 게 가능하다. 또한 주변 아군 분대원의 충원이 가능하고 본진과 유사한 체력회복 오오라에 퇴각 지점으로도 활용할 수 있다.

일단은 렐릭 유닛이고 체력도 매우 높은 유닛이지만, 없는 것보다 나은 정도의 대기갑 능력과 터미네이터가 걷는 속도보다도 더 느린 이동속도로 인해 워커와 마찬가지로 전차에 상성상 극히 불리하므로 적 전차들이 우르르 몰려와서 극딜하기 시작하면 렐릭 유닛의 이름이 아까울 정도로 빠르게 산화한다. 하지만 랜드 레이더는 보병을 주둔시킬 수 있으므로 전차들을 대비해서 라스캐논 데바스테이터를 배치해두거나, 긴급 수리용으로 스카웃을 주둔시켜 놓으면 한결 마음이 편해진다. 랜드 레이더는 보병 유닛들에게 헤비 커버를 제공하고 체력 회복에 충원까지 가능하므로 수리를 하는 병력이 제법 오래 살아남을 수 있지만, 미칠 듯이 높은 체력은 곧 수리시간이 다른 기갑 유닛에 비교해서 굉장히 길다는 뜻이기도 하다. 일단 랜드 레이더가 한 장소에 짱박혀서 수리를 시작하면 적 보병들이 돌아다니면서 깃발을 딸 수 있는 기회가 생긴다는 것이기 때문에 교전 후 수리를 할 타이밍을 제대로 찾는 것도 중요하다.

같은 초중전차 유닛이라 그런지 임페리얼 가드의 베인블레이드와 종종 비교가 되는데 대기갑전에 있어서는 베인블레이드가 압도적으로 우세하고 대보병전에 있어서는 랜드 레이더가 위라는 평가. 덕분에 베인블레이드와 1대1을 뜨면 100% 진다. 베인블레이드가 초중"전차"인 반면 랜드 레이더는 초중"장갑차"에 가까우니 당연한 결과. 체력도 베인블레이드가 더 높으며 베인블레이드의 흉악한 사기 스킬인 메가 배틀 캐논 때문에 더욱 희망이 없다. 물론 바짝 붙으면 사거리 문제로 맞지 않지만 애초에 붙으러 가다가 한방을 일단 맞고 시작하니까 문제다. 더군다나 바싹 붙는다 쳐도 베인블레이드는 라스캐논 2문을 쏴대는데 렌드레이더의 대기갑 화기는 멀티 멜타 1정이라 사거리 문제도 있고 위력도 DPS가 한자릿수라 대기갑의 의미가 없다.

다만 대보병전에 있어서는 베인블레이드를 훌쩍 능가하는 화력을 보여주는데 차체 측면의 화염방사기 사거리까지 상대 보병을 포착할 수 있다면 말 그대로 순식간에 지워버리는게 가능하다. 양쪽으로 화방을 쏴갈기는데 화방 하나의 위력이 택마 화방보다 훨씬 세다. 가드맨이나 터마건트 같은 유닛은 정말로 3초 안에 사라진다. 스킬 폭발 탄막(Frag Assault)을 쓸 수 있으며 랜드레이더 전방에 부채꼴로 클레이모어 연출과 함께 넉백+대미지를 준다. 대보병용 스킬이라 대기갑 대미지는 쓰레기에 가깝지만 놉 분대조차 이 스킬 한 방으로 큰 피해를 입을 수 있을 만큼 보병에게는 위협적이다. 무엇보다 베인블레이드는 근접하게 되면 할 줄 아는게 헤비볼터 한정 쏘는게 전부이다 보니...

상대의 병력이 보병 위주로 편성되어 있다면 투입 즉시 전장을 뒤집어 엎을 수 있는 위력을 보여주지만, 상대가 오크가 아닌 이상 이미 판이 갈 데까지 가서 랜드 레이더가 나오면 적군의 전차들이 돌아다니기 시작하기 때문에 랜드 레이더보다 프레데터나 차라리 플라즈마 캐논 팀을 뽑는 것이 더 이득이다. 하지만 팀전이면 그냥 퇴각 거리를 줄여준단 사실 하나만으로도 팀전 최강 유닛으로 군림한다. 특히 현장충원이 불가능한데다가 퇴각이라도 한번 하면 느려터진 기동성 때문에 전장 복귀하는데 한세월인 카오스에겐 빠른 퇴각 + 회복 + 충원이라는 참으로 착한 유닛이다. 이 퇴각 지점 설정은 매우 좋은 능력이지만 필요할 때는 신속하게 꺼야 한다. 잘못하면 랜드 레이더로 몰린 빨피 병력들이 광역기에 그대로 분삭되고 그대로 게임이 기우는 경우가 생긴다.

여담이지만 게임 시스템상으로 주포가 주요 공격수단인 헤비 플레이머나 어썰트 캐논이 아니라 짧은 사거리에 기나긴 발사텀, 밋밋한 효과때문에 가끔 있는지도 까먹는 멀티멜타로 설정되어 있다. 이 때문에 캠페인에서 등장하는 마텔러스의 스킬, 머신스피릿의 축복을 받으면 선딜이라는게 없는 멜타무기 특성상 500% 빨라지는 공격속도가 그대로 적용되어 미친듯이 멜타를 난사해 접근하는 모든걸 녹여버리는 궁극의 킬링머신으로 돌변하는 모습을 볼 수 있다.[49] 랜드 레이더를 얻는 미션에서 배신자들의 손에 넘어간 랜드레이더와 1:1 매치를 하면 마텔러스의 마나통이 다 닳기도 전에 고철이 되어 터지는 배반자 랜드레이더를 볼 수 있다.

게임 시스템 상 워커를 제외한 기갑 유닛들은 측, 후면 피격 시 추가 피해를 받는데, 랜드 레이더 리디머는 유일하게 측, 후면 피격 시에도 추가 피해를 받지 않는다. 원작 미니어처 게임의 능력치[50]를 반영한 것으로 보인다.

4.3. 터미네이터 분대(Terminator Squad)

파일:Dow2_sm_terminator.png
터미네이터 분대
Terminator Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) 650/100/21/350 생산시간 없음
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 150/50/7 충원시간 15
분대원 당 체력 1500 분대원 수 3
방어 유형 초중보병 크기 대형
이동속도 4 근접 기술 60
업그레이드
파일:Dow2_sm_assault_cannon.png 어썰트 캐논
Assault Cannon
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 100 / 60
설명 어썰트 캐논(DPS 59.73)[piercing_pvp] 한개를 장비한다. 어썰트 캐논은 강력한 원거리 대보병 화기이며 소량의 제압 피해를 입힌다.
파일:Dow2_sm_heavy_flamer.png 헤비 플레이머
Heavy Flamer
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 80 / 40
설명 헤비 플레이머(DPS 44)[flame_pvp] 한개를 장비한다. 헤비 플레이머는 무리를 이룬 보병에게 치명적이며 엄폐하고 있거나, 건물에 들어간 보병 그리고 건물을 상대로 굉장히 효과적이다. 또한 정화의 불꽃(Cleansing Flame) 스킬을 언락한다.
참고
  • 헤비 플레이머의 범위 타격 판정이 매우 좁기 때문에, 발전기를 파괴하는데에 G컨은 거의 의미가 없다. 스킬을 쓰면 파워노드들과 발전기들까지 한꺼번에 다 태워버릴 수 있지만, 필요할때 스킬을 못 쓸 수도 있다. 따라서 상황을 봐서 스킬을 쓸지, 그냥 평타로 태울지 결정하면 된다. 어차피 평타로 일일이 공격해도 헤비 플레이머와 2정의 스톰볼터의 막강한 화력으로 화방 택마보다 발전기를 더 빠르게 부술 수 있고 발전기를 파괴할 경우에도 적을 처치할 때 얻는 공격력 상승 버프가 걸리기 때문에 평타로 때린다고 해서 발전기 테러 속도가 스킬 시전에 비해서 크게 느리지는 않다.
파일:Dow2_sm_cyclone_missile_launcher.png 사이클론 미사일 런처
Cyclone Missile Launcher
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 100 / 50
설명 분대원 한명에게 이동식 미사일 발사기 한개를 장착한다. 장착시 사이클론 미사일 탄막(Cyclone Missile Barrage) 스킬을 언락하게되며 미사일 탄막은 차량, 건물, 그리고 무리를 지은 보병에게 매우 효과적이다. 분대원들은 기본무기인 스톰 볼터(DPS 33.87)[piercing_pvp]를 계속 장비한다.
어빌리티
파일:Dow2_sm_teleport.png 순간이동
Teleport
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 60초 사정거리 45
설명 지정 위치로 순간이동한다.
파일:Dow2_sm_cleansing_flame.png 정화의 불꽃
Cleansing Flame
필요 업그레이드 헤비 플레이머(Heavy Flamer)
에너지 소모 없음 쿨타임 45초 사정거리 25
설명 선택한 지역에 30초 동안 광범위하게 화염을 뿌려 범위 15안에 초당 30의 대미지[flame]를 입힌다. 터미네이터 분대가 이동할 시 스킬 시전이 중간에 취소된다.
파일:Dow2_sm_cyclone_missile_barrage.png 사이클론 미사일 탄막
Cyclone Missile Barrage
필요 업그레이드 사이클론 미사일 런처(Cyclone Missile Launcher)
에너지 소모 없음 쿨타임 45초 사정거리 25
설명 선택한 지점에 14발의 사이클론 미사일을 발사한다. 발당 50의 대미지[barrage]와 20의 사기 대미지를 주며 착탄 지점 범위 5안에 유닛을 넉백[weapon]시킨다. 선택한 포격 지점이 터미네이터 분대에게서 멀수록 탄막의 집탄율이 떨어진다.

모든 지휘관이 부를 수 있는 특수 유닛. 스톰 볼터와 파워 피스트를 기본 무장으로 달고 있으며, 스톰 볼터는 DPS 33.84의 관통 대미지 유형의 원거리 무장, 파워 피스트는 DPS 34의 헤비 밀리 유형의 근접 무장이다. 33.84*3의 원거리 DPS와 1500*3에 달하는 체력, 그리고 넉백과 제압 면역 능력 덕에 원거리 맞대결로 이 녀석들을 이길 수 있는 유닛은 기갑 유닛들을 제외하고는 없다. 방어 유형도 초중보병이라 일반 근접 피해는 30%, 관통 피해는 무려 70%나 적게 받는다. 체력, 공격력, 방어력, 이동능력(순간이동에 의존) 모든게 완벽한 유닛인 만큼 대신 가격이 리퀴 650/전기 100/글로벌 350으로 엄청나게 비싼 편이며, 이는 곧 이 유닛으로 끝장을 봐야한단 이야기다.

드레드노트처럼 적을 죽일 때마다 주변 아군에게 15초 동안 공격력을 5%, 제압 저항력을 10% 상승시키는 버프를 걸어준다. 또한 순간이동(Teleport) 스킬을 기본으로 가지고 있는데, 쿨타임이 60초로 제법 긴 편이기 때문에 신중하게 써야 한다. 보통은 도주용으로 사용하게 되지만, 상황에 따라선 적진 한가운데에 바로 파고들어서 파워피스트로 적 전차나 밥차를 따거나 헤비 플레이머 업그레이드를 달고 적 터렛이나 건물, 보병들을 테러하는 것도 가능하다. 하지만 진입용으로 쓰는 건 아주 유리한 상황이 아니면 자제하는 게 낫다. 예외적으로 적군에 종속의 서를 장착한 소서러가 있을 경우에는 미리 순간이동을 빼놓아 컨트롤을 빼앗기더라도 순간이동을 못 쓰게 하는 요령이 필요하다.

워기어로는 어썰트 캐논(100/60), 헤비 플레이머(80/40), 사이클론 미사일 런처(100/50)가 있다.

어썰트 캐논은 터미네이터 한 명의 무기를 DPS 59짜리 강력한 대보병 화기인 어썰트 캐논으로 바꾼다. 사거리가 거치팀 수준인 49로 증가하고 추가 스킬은 없지만 꽤 강력한 제압력이 있다. 뭐 달지 애매할 때 그냥 기본적으로 다는 화기. 화력도 보장되고 그냥 갈기면 되니 컨트롤할 건덕지도 없다. 하지만 적 하나를 사살하면 잠시 멈칫하다 다시 쏘는데 이 점 때문에 니드나 오크, 임가 등의 스웜 아미를 상대로는 체감 DPS가 오히려 떨어질 수도 있다. 그래도 하나 잡고 버프가 걸리면서 주변유닛들의 화력이 좋아지니 나쁠것도 없다.

헤비 플레이머는 터미네이터 한 명의 무기를 DPS 44짜리 대형 화염방사기로 바꾼다. 택마 화염 방사기의 DPS가 8.75, 플챔 담즙 살포기의 DPS가 12.65라는 것을 생각해보면 이는 엄청나게 높은 DPS로, 건트/오크 보이즈/가드맨/가디언 같은 유닛들은 당연히 쪽도 못쓰고 녹게되고, 화염 피해를 25% 덜 받는 중보병 유닛들에게도 상당히 위협적인 피해가 들어간다. 발전기와 같은 건물 아머에는 초당 220의 피해가 들어가서 순식간에 철거되고, 건물 안에 숨은 적군도 단시간에 잿더미로 만들어 버린다. 본진 방어터렛도 순삭. 문제가 있다면 화염방사기임에도 스플래쉬 범위가 엄청나게 좁다. 일반적인 화염방사기를 생각하지 말고 산소절단기를 생각하면 좀 쉬워진다.

대신에 달려있는 스킬인 정화의 불꽃(Cleansing Flame)이 엄청난 스킬인데, 선택한 지역에 30초 동안 광범위하게 화염을 뿌려 그 지역에 초당 30의 화염 피해를 입힌다. 이를 잘 활용해서 가까이 오는 적군을 미리 차단시키던가. 텔포로 적 한복판에 나타나 불을 질러주자. 제대로 들어가면 상대 주력 부대가 경보병 중심일 때 몇 초만에 몰살시킬 수도 있다! 전방에 뿌려주고 있을 때 호마건트가 달려들 경우 발톱질 한 번 못하고 모조리 타죽는다. 과장이 아니라 진짜도 근접도 하기 전에 녹는다. 단, 스킬 사용 중에는 터미네이터 분대가 이동할 수 없으며 이동 시 스킬 시전이 취소된다.

사이클론 미사일 런처 장착시 터미네이터 한 명의 상부에 사이클론 미사일 런처를 장착시킨다. 즉, 기본무기는 바뀌지 않는다. 사이클론 미사일 탄막(Cyclone Missile Barrage) 스킬이 생기며 50의 배러지 대미지와 반경 5의 범위에 웨펀 넉백을 주는 사이클론 미사일 14발을 해당 지점과 주위에 발사하는 스킬이다. 다만 거리가 멀면 멀수록 미사일의 집탄률이 급격히 떨어진다. 즉, 화력이 집중되지 못하니 웬만하면 그렇게 먼 거리에는 사용하지 말자. 예능이거나, 난 이거 달아도 너 이길 수 있다는 마인드 아니면, 그냥 안 쓰는 게 낫다. 건물같이 대형인 경우에는 근접해서 쏘면 미사일들이 그대로 박히는 것도 볼 수 있다.

생산 비용도 비싸지만 충원 비용도 150/50으로 장난이 아니기 때문에 이 유닛이 허무하게 죽는다면 이는 엄청난 손실이다.[57] 게다가 퇴각 명령도 내릴 수 없기 때문에 퇴각도 후방을 일일이 클릭해서 수동으로 시켜야 한다. 파워 피스트덕에 근접 능력도 상당하다고 생각할 수 있지만, 다른 스마 유닛들과는 달리 근접 저항 패시브가 존재하지 않으며 근접 전문 유닛들에게 취약한 모습을 보인다. 또한 넉백 면역이라는 장점도 근접전에선 상대 유닛의 DPS가 고스란히 날로 박히게 된다는 단점으로 돌변한다. 특히 오크 스톰보이즈, 놉 분대, 엘다 하울링 밴쉬 분대, 타이라니드 진스틸러 무리는 분대원 전원이 중보병, 초중보병 아머에 30%의 추가 피해를 입히는 파워 웨폰을 들고 있는데다, 빠른 기동력으로 언제든지 기습을 걸 수 있으며, 터미가 나올 시점에선 이들이 못해도 레벨 3 내외는 찍었을 것이기 때문에 각별히 주의하여야한다. 티어와 가격 차이가 차이인 만큼 터미네이터 분대가 1티어 근접/강습 유닛들에게 질 정도로 약한건 아니지만 싸우는 과정에서 체력이 절반 가까이 까지게 되는데다 재수 없으면 분대원도 사망할 수 있기 때문에 자신에게 근접을 걸어온 분대가 무리수를 두다 분대 해체라도 당한게 아닌 이상은 터미네이터 분대에게 있어서 근접전은 대부분 이들의 손해로 다가온다. 이거는 나와 적간의 교환비에 따라 갈리지만, 딱히 큰 손실없이 기간 병력들의 레벨링도 잘 되고 글로벌 포인트도 확보됐다면 딱히 신경 쓸 필요는 없다. 주의해야하는 경우는 비등비등하거나 많이 밀려서 모 아니면 도 식으로 터미네이터를 뽑는 경우. 서로를 지켜줄 병력이나 구성이 많이 딸린다. 또한 터미네이터 분대는 후술할 어썰트 터미네이터 분대와 함께 리트릿이 불가능한데다 레이저백에도 탑승할 수 없어[58] 본진까지 일일이 걸어서 왕복해야하기 때문에 아포테카리나 랜드 레이더 리디머가 없다면 한 번 전투 중에 떨어진 체력을 다시 복구하는데 대단히 많은 시간이 소요된다는 점을 기억해야한다.

4.4. 고귀한 드레드노트(Venerable Dreadnought)

파일:Dow2_sm_venerable_dreadnought_icon.png
고귀한 드레드노트
Venerable Dreadnought
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) 650/50/18/300 생산시간 없음
체력 1750 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기 대형
이동속도 4.5 근접 기술 ?
어빌리티
파일:Dow2_sm_dreadnaught_charge.png 돌격
Charge
필요 업그레이드 X
에너지 소모 80 쿨타임 40초 사정거리 ?
설명 고귀한 드레드노트가 지정한 지역으로 돌진한다. 이동속도가 200% 상승하며 돌진하는 고귀한 드레드노트는 매초 주변 범위 6안의 적들에게 15 대미지를 입히며 넉백[ability] 시킨다. 범위 2안의 적들은 추가로 15의 대미지를 더 입는다.
파일:Dow2_sm_smash.png 황제의 주먹
Emperor's Fist
필요 업그레이드 X
에너지 소모 40 쿨타임 40초 사정거리 0
설명 고귀한 드레드노트가 땅을 강하게 내리쳐서 주변 범위 5안의 적 유닛에게 35 대미지[melee]를 주고 넉백[weapon]시키며 동시에 5초 동안 스턴시킨다.
파일:Dow2_sm_tactical_advance.png 냉철
Stoicism
에너지 소모 없음. 유닛 파괴시 자동으로 발동 쿨타임 없음. 유닛 파괴시 자동으로 발동
설명 고귀한 드레드노트가 체력이 0이되어 파괴되어야할 때 자동으로 발동되는 패시브 스킬로 고귀한 드레드노트에게 푸른 보호막을 씌우며 10초간 더 행동할 수 있게 한다. 이 상태에 들어간 고귀한 드레드노트는 모든 상태이상에 면역이며 수리할 수 없다. 매초 주변 범위 35안의 아군을 고양시켜 20의 사기 피해를 없애고 받는 사기 피해를 10% 감소시킨다. 또한 고양된 아군의 공격력을 5% 상승시킨다.

테크마린의 고유 스킬로 부를 수 있는 강화형 드레드노트다. 설정상 아주아주 오래된 드레드노트들이며 개중엔 황제와 직접 만났던 이들도 있다고 한다. 아무튼 워해머에서 백전노장은 곧 간지이며 그래서인지 일반적인 드레드노트에 비해 매우 멋지게 생겼다. 마크 IV 몸체를 사용한 덕에 온 몸에 황금형 갑빠로 떡칠을 해놨으며 중앙에 마린의 얼굴이 보인다. 이 외에도 퓨리티씰 등의 장식이 돋보이는 워커.

체력이 쏜백 카니를 제외한 모든 워커중 가장 높으며 근접 공격력은 모든 워커를 통틀어서 가장 높다. 일반 드레드노트가 가지고 있는 2종류의 워기어나 암흑시대의 기술을 업그레이드 할 수 없는 대신에 체력 자체가 암흑시대업한 드레드노트보다 높고 일반 드레드노트에도 있는 황제의 주먹 스킬과 추가적으로 돌격(Chage), 냉철(stoicism) 스킬을 보유하고 있다. 일단 황제의 주먹은 일반 드레드노트의 그것과 같으며 돌격은 꽤 먼거리를 앞에 있는 모든 장애물을 뚫고 빠른 속도로 나아가는 스킬이다. 이동속도가 떨어지는 드레드노트에겐 최고의 스킬. 특히 도망갈 때 매우 훌륭한 성능을 보여준다.(도주 경로에 아군이 있으면 같이 당하니 주의) 돌격을 쓸 때 주의할 점은 파괴 불가능한 지형을 만나면 그대로 멈춘다. 당연히 쿨은 돌고 있는 상황이니 아무리 급하더라도 경로는 잘 확인하고 스킬을 사용해야 한다. 냉철은 고귀한 드레드노트가 죽었을 때 자동으로 발동되는 패시브 스킬이다. 고귀한 드레드노트에게 푸른 보호막을 씌우며 10초간 더 행동할 수 있게 한다. 이 때 고귀한 드레드노트는 무적상태이다. 또한 주위의 아군을 지속적으로 고양시켜 공격력을 상승시킨다. 이 10초간의 지속시간이 끝나면 고귀한 드레드노트는 무조건 파괴된다. 한마디로 마지막 발악을 위한 스킬. 10초간 죽지 않는 떡대, 주위 아군의 공격력 상승을 통해 마지막 가실 때에도 사용자에겐 희망을, 적군에겐 충격과 공포를 선사한다.

나오는 타이밍이나 가격, 단 1기만 운용할 수 밖에 없는 점 등을 고려했을 때 꽤 아쉬운 체력을 가지고 나오지만 전체적으로 암흑기의 기술을 업그레이드 한 드레드노트보다 강력하며 돌격은 보통은 탈출용으로 쓰지만 어쨌거나 돌격할 때도 도망갈 때도 유용한 스킬이다. 기본적으로 워커인지라 3티어에서 살아남기가 쉽지는 않지만 테크마린인 이상 나름대로 살리기로 마음먹으면 살리기가 그렇게 어렵지는 않다. 설령 격파되더라도 고귀한 드레드노트가 파괴되는 그 전투만큼은 승리할 확률을 왕창 올려주는 능력도 있으므로 요령껏 사용하면 된다.

참고로 터미네이터와 달리 레벨업이 남아있다.

4.5. 어썰트 터미네이터 분대(Terminator Assault Squad)

파일:Dow2_sm_terminator.png
어썰트 터미네이터 분대
Terminator Assault Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) 650/100/21/350 생산시간 없음
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 150/50/7 충원시간 ?
분대원 당 체력 1800 분대원 수 3
방어 유형 초중보병 크기 대형
이동속도 4 근접 기술 70
업그레이드
파일:Dow2_sm_lightning_claws_upgrade_icon.png 라이트닝 클로
Lightning Claws
티어 3 비용(리퀴지션/전기) 70 / 70
설명 모든 분대원들이 기본무기인 썬더 해머와 스톰실드(DPS 45)[melee_heavy] 라이트닝 클로(DPS 70)[melee_power_weapons_pvp]로 교체한다. 라이트닝 클로는 모든 종류의 보병에게 매우 효과적이며 공격할 때 마다 스플래시 대미지를 입힌다. 그러나 차량을 상대로는 별 피해를 주지 못하며 스톰실드를 장비하지 못하기 때문에 분대 전체의 체력이 5400에서 4500으로 낮아지고 분대원 당 체력은 1800에서 1500으로 하락한다.
어빌리티
파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
설명 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:Dow2_sm_teleport.png 순간이동
Teleport
필요 업그레이드 X
에너지 소모 없음 쿨타임 60초 사정거리 45
설명 지정 위치로 순간이동한다.

포스 커맨더만 부를 수 있는 근접형 터미네이터. 일반 터미네이터와 마찬가지로 3명을 부르며 사격무장은 없으며 모두 근접무장만 들고 있다. 기본적으로 썬더 해머와 스톰 쉴드로 무장한다. 썬더 해머는 DPS 45의 헤비 밀리 대미지 유형의 무기로 보병과 차량 모두에게 효과적이며 스톰 쉴드는 주위에 라이트 커버를 제공해 어썰트 터미네이터 주위에 있는 것만으로도 방어 보너스를 받게 된다. 또한 방패를 들어서 일반 터미네이터보다 1인당 체력이 300씩 더 높다. 이동속도는 매우 둔하지만 터미네이터와 마찬가지로 순간이동 스킬을 통해 적에게 순식간에 근접이 가능하다. 하지만 공격 속도가 느려서 다수의 적을 상대로는 은근히 죽이는 시간이 오래 걸린다. 과거에는 넉백이 자주 걸려 고자 취급이었지만 패치로 넉백저항이 강해져 어썰터미를 잡으려면 정말 화력을 쏟아 부어 잡아야 되게 되었다.

미니어쳐 게임에서도 인간 보병으로써 구현 가능한 최강의 방어력을 보여주는 만큼 게임에서도 명불허전의 맷집을 보여주는데 1인당 1800HP, 총 5400이다. 실감이 잘 나지 않는다면 베인블레이드 그레이트 언클린 원과 비교해보자. 베인블레이드의 피통은 4000이 안되고, 너글의 대 악마인 그레이트 언클린 원의 체력이 6000 간신히 넘는다! 물론 저들은 단일 유닛이고 터미네이터는 3인 분대기에 단순히 체력만으로 비교하기엔 무리가 있지만 어썰터미가 주력 부대 안으로 텔 타고 들어와서 깽판을 치기 시작하면 두통과 함께 뒷목이 땡겨온다.

워기어로는 라이트닝 클로가 있다. 라이트닝 클로는 약간의 체력이 감소하는[64] DPS 70의 파워 밀리 대미지 유형의 무기이며 전방 3의 범위 안에 12의 파워 밀리 광역 대미지를 추가로 가한다. 밀리, 파워 밀리 유형에서 헤비 밀리 유형으로 업그레이드되는 다른 유닛들과는 다르게 헤비 밀리에서 파워 밀리로 변하는 유일한 유닛이다. 중보병 상대로는 스플래시 대미지를 고려하지 않아도 DPS가 2배 정도 차이난다. 라이트닝 클로를 장착한 어썰터미는 대보병전의 최강자로 말뚝딜이 가능하다면 풀업 놉도 순식간에 작살내는 파워를 자랑하며 놉이 글로벌이나 버프를 달고 덤비면 썬더해머를 든 포컴을 불러와서 배틀크라이를 지르고 버프 끝날 때까지 넉백을 해대며 패면 된다. 정 불리하면 텔포로 튀어도 된다. 사실 오크가 놉과 이런저런 조합을 적절히 취하면 썰터미를 잡을 수 있기는 하지만 그런 식으로 따지면 스마도 포컴과 사서가 있어서 충분히 역관광이 가능하다. 여담으로 라이트닝 클로의 강력함을 보여주려는 의도인지, 게임 내 워기어 설명에 궁극의 근접 무기라고 나오고, 어썰터미의 라이트닝 클로에 죽은 적이 육편으로 조각나는 연출이 나오기도 한다.

그나마 최신 패치에서는 레벨업이 삭제되고 돈이 미칠듯이 많이 들어가지만 시너지도 미쳐 돌아가던 랜드 레이더의 HP회복률이 감소해서 그나마 적절한 수준의 최종병기가 되었다. 레벨업 있던 시절에는 레벨 4를 찍으면 라이트닝 클로 장착 상태로 HP가 7300을 넘어가며 라클터미가 대 중보병 최종병기라는 것을 감안해도 풀업 코른버저커(코른 업 카스마) 4부대를 상대로 반피만 까지고 몰살시키는 강력함을 보였으며 보병지우개인 랜드 레이더와 함께 나가면 3컬러 보병러쉬를 막아내는 위엄쩌는 모습도 볼 수 있었다.

포스 커맨더를 선택한 유저가 선택할 수 있는 가장 강력한 카드이자 준 결전병기로, 포스 커맨더보다 최종보스 취급받는 유닛이기도 하다. 대미지도 대미지이지만 강력한 방호능력과 더불어 텔레포트 강습능력, 그리고 상대하기 껄끄러운 근접유닛이라는 점은 상대에게 있어 절대 마주치고 싶지 않은 유닛. 어썰터미는 상대의 강력한 렐릭급 유닛(베인 블레이드, 아바타, 언 클린 원) 등의 카운터 유닛으로도 사용할 수 있으며, 적은 어쩔 수 없이 어썰터미에게 화력을 집중해야하므로 스페이스 마린의 다른 분대가 안전하게 적을 공략할 수 있는 팀의 방패 역할을 톡톡히 수행한다. 다만 썬더 해머 상태는 대기갑용으로, 라이트닝 클로 상태는 대보병용으로 적합한데 라클을 끼우면 다시 돌아갈 수 없으므로 상황을 잘 보고 달아야 한다. 사실 라클을 단 상태가 더 무섭기 때문에 적이 워커로 압박하지 않는 이상은 다는게 이득인 경우가 많다.

다른 3티어 슈퍼 유닛들도 그렇지만 승리의 쐐기돌 역할이 중요하다는 점을 기억해서 아군의 지원화력과 함께 공격한다면 사실상 필승의 유닛. 주의할 점은 이래보여도 보병이기 때문에 기갑보다는 방호력이 약하다는 것이다.[65] 또 레벨업이 안 된다.(일반 터미와 동일) 그리고 터미네이터, 조안쓰로프와 함께 워커보다 느린 최악의 이동속도를 가지고 있어서 텔레포트가 쿨타임일 때 원거리에서 플라즈마 대미지 유형으로 짤짤이 당하면 상대할 방법이 없으니 필히 지원병력과 함께 다니도록 하자.(사실 레이스가드가 더 느리지만 워록이 다수 포함되면 레가도 상당히 빠르다.) 그리고 얘도 퇴각이 불가능하니 알아서 몸 잘 사리자. 사실 더 좋은건 썰터미 뽑을 자원이 됐을때에 일반 터미부터 호출하는것이다. 동일 조건에서 비교해보면 썰터미는 어쨌거나 근접전으로 붙어야 하는데, 그렇게까지 근접전을 피해버리면서 화력전을 벌인다면, 오히려 썰터미는 손해만 보기때문.

이 어썰트 터미네이터에게는 근접저항이 있다.


[piercing_pvp] [piercing_pvp] [sniper] [weapon] [grenade] [weapon] [7] 분대원이 전멸하기 전까지는 직접 공격을 받아도 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다. [8] 스나이퍼 대미지 유형의 무기는 커버 세이브를 무시한다. [9] 무기를 든 유닛이 사망하거나 분대원이 추가되어 워기어가 다른 유닛에게 이동하면 무기 쿨타임이 초기화된다. 타이밍에 맞게 무기를 든 유닛이 하나씩 죽으면 미사일 3연발이나 연속 저격같은 일이 일어난다. [10] 슬러가 270, 가디언 300, 호마건트 300, 헤레틱 260, 가드맨 230. 심지어 가드맨보다 싸다. [11] 다만, 이것도 절대는 아니라서, 스카웃 마린이 전투에 휘말려서 움직이다보면, 밀리스킬이 10 깎이는, 61이 되다보니 밀리 스페셜 어택에 넉백된다. 따라서 근접전 전문 분대가 보인다면 지체없이 바로 뺴야한다. [flame_pvp] [plasma_pvp] [14] 단순히 DPS를 비교하면 시 플라즈마 건이 더 강하나 보병 방어 유형에 적중할 때 볼터는 계수가 1이라 모든 대미지가 온전히 다들어가지만 플라즈마 건의 경우엔 계수가 0.7이라 대미지가 감소한다. 즉, 보병을 상대할 때는 DPS가 계수를 곱하여 18.732(= 26.76 x 0.7)으로 줄어들어 기본 볼터 대비 4 정도 상승하는 효과 밖에 보지 못한다. 하지만 실제로는 한방 한방이 강한 유형이라 같은 DPS라면 연사가 느리고 한방이 강한 유형이 더 좋은 DOW2 특성 상 보병에게도 더 효과적이다. 물론 들어가는 자원 상 보병 진영 상대로는 신중하게 생각해야 한다. 사실 플건을 다는 또 다른 이유는, 화염방사기는 일반 보병아머들에게는 효과적인데 사거리문제가 있다거나, 미사일은 대기갑등은 좋은데 그 외에는 형편없는 명중률이 발목을 잡는데, 다시 볼터로 돌아간다는 방법은 없기 때문에, 울며 겨자먹기로 플건을 다는 식이다. [explosive_pvp] [large] [melee_pvp] [piercing_pvp] [weapon] [20] 다만 가디언의 경우는 근접 붙으려다 바로 앞에 수류탄을 까버리면 택마가 큰 피해를 받거나 해체까지 될 수도 있으니 상황을 봐서 근접을 걸어야 한다. [21] 설정상 탄심에 아다만티움을 박아 관통력을 극대화시킨 탄환. [armor_piercing_pvp] [monstrous_creature] [24] 이 때문에 적 강습보병이 데바스테이터 스쿼드 바로 앞으로 잘못 떨어지면 순식간에 갈려나가는 참사를 목격할 수 있다. [25] 설정상 발사시 탄심이 플라즈마화되는 특수탄. [26] 다만 스마를 기준으로 성능이 설정돼서, 마린이 연사력1. 기갑슬로우1이면 임페리얼가드는 좀 더 빠른 연사력과 약간 더 긴 슬로우 디버프가 있다면 카오스는 슬로우 디버프가 약간은 짧다. [melee_power_weapons_pvp] [weapon] [monstrous_creature] [melta] [piercing] [weapon] [piercing_pvp] [melta] [melee] [weapon] [grenade] [weapon] [39] 문제는 이렇게 되면 스마 입장에서도 어느 정도 방어는 되지만 거치팀 특성상 공격은 안되기 때문에 답답하고, 상대 입장에서도 플캐의 어마무시한 위력 때문에 억하면 분대가 통째로 날아가며 심하면 이로 인해 전세가 뒤집힐 가능성이 높아 확실하게 밀수를 없으니 짜증난다. 물론 해당라인을 무시하고 다른데 먹고 있으면 오래 걸려도 이기긴 한다. 물론 상대가 거치풀고 돌아다닐 때에 난입하면 전선 붕괴도 노릴수 있다. [40] 전반적으로 워해머를 잘 모르는 사람들에게도 의미가 확 와닿도록 의역된 부분이 많다. [41] 대신 워트럭의 대보병 DPS는 17.14로, 레이저백보다 DPS가 훨씬 낮다. [42] 사실 이건 레이저백만 해당되는게 아니라 다른 수송 유닛들도 종종 걸리는 현상으로 소송 유닛과 하차중이던 보병 유닛들이 충돌이 나버려서 보병 유닛들이 실질적으로는 하차를 했음에도 시스템상으로는 하차를 한 것으로 취급하지 않는 오류가 걸린 것이다. 밑의 라이브러리안의 소환스킬쓰면 되지 않겠냐고 하겠지만, 안 된다. [melee_power_weapons_pvp] [piercing_pvp] [plasma] [ability] [armor_piercing_pvp] [48] 물론 렐릭은 제외. 하지만 렐릭이므로 당연히 양산형보단 강해야 하니 어쩔 수 없다. [49] 선딜이나 후딜까지 줄여주는건 아니라서 선딜이 긴 트윈링크드 라스캐논이나 포탄이 착탄하기 전까지 후탄 발사를 안하고 후딜이 걸리는 일반 배틀캐논류(프레데더 주포 등)는 효율이 극히 떨어진다. [50] 차량 장갑 수치가 존재하던 시절로 랜드 레이더는 모든 방향의 장갑 수치가 시스템 상 최대 수치인 14였다. [piercing_pvp] [flame_pvp] [piercing_pvp] [flame] [barrage] [weapon] [57] 기존에는 레벨업이 되다보니, 레벨업이 되면 그만큼 더 강해지는 유닛인데, 레벨업을 삭제하는 칼질은 있는대로 해놓고서는 충원비용은 손도 안댔다. 말이 좋아서 전기 50이지, 2명충원만으로도 100이나 소모되고, 2명 죽을쯤에는 남은 한명도 같이 죽을정도로 이상하게 분대의 밀집도도 꽤 높다. [58] 충원은 된다. [ability] [melee] [weapon] [melee_heavy] [melee_power_weapons_pvp] [64] 정확히는 스톰 실드로 인한 체력 증가량 300씩을 희생해서 그냥 터미와 똑같이 만피 4500이 된다. 레벨업이 되던 시절에는 레벨당 HP 증가량이 달랐지만 레벨업이 없어진 이후로는 같다고 봐도 무방. [65] 파워 웨폰 및 플라즈마 계열 무기에 추가 대미지를 입으며 초중보병 아머에 대형유닛이라 미사일과 라스캐논도 쏘는 족족 맞는다. 뭉쳐 있을 때 스플래시가 있는 무기를 제대로 맞는다면 한방에 분대 총체력이 600 이상 날아가는 것도 볼 수 있다.