최근 수정 시각 : 2024-04-11 20:25:13

SCP: 5K

SCP: Pandemic에서 넘어옴
SCP: 5K
파일:SCP5K.banner.jpg
개발 Affray Studios
유통 SCP.GAMES
플랫폼 PC
발매일 2022년 2월 22일(얼리 엑세스)
2021년 12월 13일(CBT)
장르 FPS, 호러
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
버전 v 0.13.0.40
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg


1. 개요2. 사양3. 설정
3.1. 문서
4. 게임 모드5. 등장 진영
5.1. Psi-Z
5.1.1. 감염자 (Infector)5.1.2. 공명기 (Resonator)5.1.3. 파괴자 (Devastator)5.1.4. 선동자 (Agitator)
5.2. SCP 재단
5.2.1. 재단 경비원 (Security Guard)5.2.2. D계급 인원 (D-Class)
5.3. FBI UIU5.4. UNGOC
6. 등장 SCP7. 장비
7.1. 주무기7.2. 보조무기7.3. 용품7.4. 부착물
8. 버그9. 평가10. 외부 링크11. 여담
[clearfix]

1. 개요

업데이트 시네마틱 트레일러


SCP: 5K is a tactical, first-person shooter horror game that is being developed to offer a semi-linear story where you play as a fireteam going against the SCP Foundation. Immerse yourself in a rich narrative inspired by the SCP-5000 canon by Anthony "Tanhony" Shaklady, as you uncover the truth behind an Entity that has been manipulating humanity for eternity. With detailed weapon customization, immersive combat, and a dark apocalyptic setting, SCP: 5K will gradually deliver a unique and intense experience.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원히 인류를 조정해 온 독립체 뒤에 숨은 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.

2022년 2월 21일에 스팀에 얼리액세스로 출시되었으며 배경은 재단의 시설 중 하나인 제12구역. SCP를 메인으로 한 게임 중에서는 드물게도 재단이 주인공이 아닌 다른 단체들이 주역이며 SCP-5000을 기반으로 하듯이 재단은 악역으로, 플레이어는 재단을 막는 반 재단 팀으로 묘사된다.

여담으로 스쿼드(게임)의 제작사인 OWI의 지원을 받아서 한동안 여러 요소들을 따왔었다가 독자적으로 코드를 짜게 되었다.

2. 사양

시스템 요구 사항
최소 요구 사항 권장 요구 사항
운영체제 Requires a 64-bit processor
operating system
Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i
AMD Ryzen 4 physical cores
4-core 2.5GHz
메모리 6 GB RAM 12GB RAM
DirectX 버전 11 버전 12
그래픽 Geforce GTX 770
AMD Radeon HD 7870
Nvidia GTX 1060
AMD Radeon 570
저장소 공간 50 GB 사용 가능 공간
추가 사항 소통을 위한 마이크
네트워크 초고속 인터넷 연결

3. 설정

  • 세계관 - 기본적으로 SCP-5000에 기반을 두고 있으나, SCP-5000의 사건이 실시간으로 일어나는 세계관이 아닌 피에트로가 SCP-055 SCP-579로 가져간 이후 세계의 복구가 아닌 프뉴마 계획이 기각되어서 SCP-5000의 일이 일어나지 않았던 재단 세계관으로 피에트로의 시신과 손상된 SCP-5000이 이동된 카논이다. 이후 SCP-5000의 자료를 토대로 O5 평의회가 프뉴마 프로젝트를 재승인 시키고, 사실상 SCP-5000의 일이 똑같이 되풀이 되고 있는 실정이다. 당연하게도 SCP-5000의 기록을 이미 입수했던 재단이였기에 피에트로는 제06기지 학살에서 살아남지 못하였다.
  • Psi-Z 프로젝트 - 공식 홈페이지에 따르면 미국 중서부의 민간인들을 공격하고, 파괴적인 목적으로 인공 생물을 대량으로 만들어내는 프로젝트라고 한다. 어웬 코흐 박사가 책임자로 있으며, 원래의 SCP-5000에서 GOC의 간지르 파괴 목적으로 실행되었던 에우로파 계획이 이쪽 세계관의 반 재단 동맹이 케인 파토스 크로우 교수를 암살하여 저지됨에 따라 대신된 프로젝트이다.
  • AREA 12 - AREA-12 캠페인의 주 무대. 재단 위키의 공식 설정대로 생물학적인 재난을 일으킬 수 있는 SCP 등등을 격리한다. 현재는 Psi-Z 프로젝트 진행이 주업무가 된 상태이다.
  • 반 재단 동맹Anti-Foundation Alliance, AFA - 아직 정확한건 없고 설정만 있다. 인류를 몰살할려는 재단의 계획을 막기 위해 결성된 요주의 단체들의 연합이다. 연대표를 보면 재단의 제06기지 학살 사건 이후 민간인 학살 이전에 창설되었다. 간지르 파괴가 목적이었던 에우로파 계획[1]을 암살을 통해 저지하는데 성공하였다. 허나 이 일로 간지르가 무사할지는 확실하지 않은 상태이다.

3.1. 문서

12구역 곳곳에서 찾을 수 있는 문서들로, 재단이 인류 멸종을 위해 실행한 여러 계획이 담긴 문서를 얻을 수 있다. 문서를 얻은 뒤 Journal 버튼을 눌러 볼 수 있다.
  • PROTOCOL FOUNDATION - 아래 여러 계획들에 언급되는 프로토콜로, 인류 전체 말소 계획으로 추정되는 프로토콜이다.
  • OPERATION: MOONFALL - 재단이 OPERATION: MAYARI를 파기하고 대신 실행한 작전으로, 달에 위치한 제32구역이 재단에 등 돌리고 반 재단 연합에 가담하면서 재단 입장에선 대부분의 기밀시설의 위치가 노출되고 향후를 통틀어 Terminus 작전 성공에 꽤나 중요한 역할을 하기에 재단이 탈환하려고 한다. 허나, 재단이 PROTOCOL FOUNDATION에 할당한 기한 내에 해당 작전이 성공적으로 마무리 할 수 없을 것으로 예상되자, 역으로 파괴하는 것으로 대신 실행한 것이 OPERATION: MOONFALL이다. 부차적인 목적으로 사기 저하, 황량화 등 또한 있다. 해당 작전은 제32구역의 반물질 발전기인 FAM-32 동력핵을 과부하 시켜 말 그대로 반물질 폭탄으로 만드는 것이며, SCP-120을 활용하여 작전을 진행하였다. 해당 폭발은 추정치 930Mt의 위력이 발생하며, 해당 구역에 있는 반물질이 촉매인 SCP-2493-1과 SCP-2226이 반응하여 40,860 Mt의 위력이 발생하며, 그 외 기타 여파를 총합하여 66.79 Gt의 위력이 발생한다. 이로 인하여 달의 Lacus Timoris, Lacus Odii, Mare Humorum, Mare Cognitum 부분, 특히 Mare Imbrium이 큰 타격으로 받았다. 이후 폭발하여 튕겨져 나온 파편이 지구와 충돌하여 2차 피해를 가했다. 해당 작전으로 소실된 자원은 제32구역, 기동특무부대-감마 4 금발수염 해적단, 분산특무부대-시그마 6 퍼들점퍼스[2]이며, 달 자체와 그 외의 달의 기지들은 파괴되지 않은 것으로 확인되었다. 트레일러 영상
  • OPERATION: BETTER WORLD - PROTOCOL FOUNDATION의 실행도중 발생할 다른 GOI과 여러 민간단체들의 반발을 억제하기 위해 실행된 개인의 의지를 통제하는 계획이다. 40년간의 연구로 FUA(재단 총괄 통계부)에선 재단 직원들의 충성도가 매우 높아진 것을 확인하였고, 이를 재단의 의지에 따라 개인의 사고를 통제하기 위한 Zealot Initiative의 자료로 사용하였다. Zealot Initiative는 SCP-2241을 대상으로 처음 시행되었고, 성인이 된 SCP-2241은 이 프로그램에 의존하여 생활하는 중이다. 허나, 불가능하다는 말을 들었을때 의지를 잃고, 분노했을때 광범위한 능력 사용이 불가능하였기에 재단은 SCP-010을 통해 개량된 프로그램을 통해 SCP-2241을 완전 통제 하는 것에 성공하였고, SCP-2241이 활동중이지 않을 시에 지속적으로 고농도의 최면 치료 메시지를 통해 세뇌시켜 자아를 제거하고 자기-실현성을 개방하였으며, 재단의 심령술사 팀이 SCP-2241의 염력을 자유자제로 대신 사용할 수 있게 되었다. 이후 SCP-2241은 PROTOCOL FOUNDATION에서 적대 GOI들을 제거하는데 사용되며, GOI-386 (원더테이먼트 박사)의 WonderWorld가 A급 우선순위 파괴 대상으로 지정되었다.
  • OPERATION: CANDY FLOSS - 위 OPERATION: BETTER WORLD의 세부 계획중 하나인 원더테이먼트 박사의 원더월드 파괴 계획이다.

4. 게임 모드

  • 캠페인 - 기본 모드. 아직까진 AREA 12밖에 없다.
    • 12구역 습격 - 재단의 시설인 제12구역에 진입해 재단에 대한 중요한 정보들을 얻고 시설에 위치한 원자로를 과열시켜 시설을 파괴한 후에 탈출하는 것이 목표이다. 일단 플레이는 원활하게 가능하나 아직 SCP를 더 추가하거나 하는 몇몇 패치가 이어질 것으로 보인다.
  • Hunt - 다른 모드들과 다르게 야외에서 진행되며 목표는 재단의 전진 작전 기지의 기반 시설, 자원을 파괴하고 자료를 탈취하는 것으로 추정된다. SCP나 좀비는 없고 재단 소속 경비들만 나오기 때문에 FPS 실력이 어느정도 좋아야지 플레이할 수 있다.
    • 공리(AXIOM) 전조기지 습격 - 스웨덴 남부를 배경으로 하고 이곳에서는 재단의 인프라를 파괴하고 자료를 탈취하는것이 목표다. 특징으론 굉장히 난잡한 내부 구조에 광범위한 외부 지역, 그리고 굉장히 많은 경비의 습격들이 있다. 가장 큰 건물 입구의 표지판을 보면 Conk Bepis의 유통 센터였다가 재단이 전진 작전 기지로 사용한듯 하다. 지하 주차장의 일부 부분에서 재단의 통제실로 추정되는 시설을 발견할 수 있다.
  • 웨이브 생존 테스트 - 웨이브마다 몰려오는 적들을 막아내는 모드. 지하에는 탄약고가 있으며 웨이브가 지날수록 맵 곳곳에 총이 추가된다. 다만 맵에 있는 힐템의 수가 한정되어 있기에 멀티플레이가 아닌 이상 피를 굉장히 아껴야만 한다.
  • PVP 테스트 - PVP용 방. 맵이 굉장히 넓다. 레드팀과 블루팀으로 나눠서 플레이할 수 있다. 1킬당 1점을 얻으며 한 팀이 25점을 얻으면 게임이 끝난다.
  • 무기 테스트 - 말 그대로 무기를 테스트하는 곳이다. 경비나 좀비, SCP-098을 스폰할 수 있다. 여기서 PVP도 가능하다.
  • AI 가상전투 훈련장 - 경비나 좀비, SCP 같은 몹들을 스폰할 수 있는 방.

5. 등장 진영

이 게임속 등장하는 적 혹은 플레이하는 진영이다.

5.1. Psi-Z

위 Psi-Z 프로젝트로 만들어진 생명체다. 등장하는 SCP가 부족한 현재 이 게임의 사실상 주 적, 같은 변종을 제외한 모든 진영을 적대한다.

5.1.1. 감염자 (Infector)

파일:psiz.jpg
기본
파일:psiz dclass.jpg
D계급 인원
파일:psiz guard.jpg
재단 경비원

Psi-Z 프로젝트를 통해서 만들어진 존재. 가장 흔하게 볼 수 있는 잡몹 적으로, 흔히 좀비라고 불린다. 잡몹이지만 잘못 맞으면 피가 반 이상 닳는 수준의 강력한 공격력을 지니고 있다. 소수만 있다면 약하지만 다수가 뭉치면 굉장한 물량 공세를 펼치기에 잘 처리해야 한다. 또한 감염자는 이동소리가 잘 들리지 않고 이상한 곳에서 끼어있다가 플레이어를 기습하는 경우가 있으므로 항상 주변을 잘 살피는 것이 좋다. 모델링으로 기본, D계급, 경비 3가지가 존재한다.

웨이브 모드에서만 볼 수 있는 아주 작은 감염자또한 존재한다. 일반 감염자보다 훨신 더 작고 더 빠르고 더 빨리 공격한다. 물론 대미지는 작아진 만큼 약하나 무시할순 없다. 단계가 올라갈 수록 점점 많이 등장하며 이 녀석들한테 근접 공격을 시도하면 발차기가 나간다.

5.1.2. 공명기 (Resonator)

파일:ss_d410e322f87953724f1270f52fd0aef1edc5baea.1920x1080.jpg
Psi-Z 프로젝트를 통해서 만들어진 존재. SCP-939 SCP-3199의 유전자를 변형해 만들어낸 개체이다. 사족보행을 하고 머리~입 부분이 4갈래로 나눠져 있다. 일부 신체 부위의 기형적인 형태, 몸 이곳저곳에 수술을 한 흔적과 곳곳에 박혀있는 철심으로 봐선 재단이 SCP-939의 유전자를 가지고 엄청난 마개조를 시도한듯 하다. 눈도 달려있긴 하지만 흰자만 존재한다. 소리에 민감해서 격발음이나 걷는 소리를 들으면 그 소리가 난 위치로 이동한다.[3] 이때 인간보다 월등히 빠른 속도로 이동하기에 도망칠려는 시도는 하지 않는게 좋다. 적을 만나면 뛰어들거나 깨물어 공격하는데 그 대미지가 플레이어를 한방에 반피로 만들어버릴 정도다. 때문에 만약 이놈을 만난다면 그냥 빠르게 죽여버리는 것 말고는 답이 없다.

설정상으론 아니긴 하지만 스팀 상점페이지에 작성되있듯이 이름만 다를뿐 SCP-939로 취급하는듯하다.

5.1.3. 파괴자 (Devastator)[예정]

파일:1709966657563.webp
0.14 업데이트 이후 추가될 변종, 공명기와 생김새는 비슷하지만 엄청난 떡대와 어깨 양쪽으로 자라난 뾰족한 어깨뼈가 특징이다.

5.1.4. 선동자 (Agitator)[예정]

파일:kyle-fitzpatrick-psi-z-agitator.jpg
0.14 업데이트 이후 추가될 변종, 매우 작은 크기의 아기같은 생김새가 특징, 기본 감염자처럼 아래턱이 존재하지않고 4방향으로 갈라지는 긴 혀가 달려있다.

5.2. SCP 재단

5.2.1. 재단 경비원 (Security Guard)

파일:guard light.jpg
기본
파일:guard medium.jpg
경갑
파일:guard heavy.jpg
중갑

재단 시설에서 플레이어를 막아서는 적. D계급과 플레이어[6]에게 적대적이다, 총기를 사용하며 플레이어를 발견하면 사격한다. 플레이어를 발견하면 시원하게 연사로 갈기며 숨더라도 제압 사격을 가하기도 한다.[7]

권총 부터 경기관총까지 온갖 총기를 사용하며 특히 리볼버나 M24도 사용하기에 재수 없으면 한방에 가버리는 수도 있다. 주로 좁은 근접전 상황이나 중근거리 전에서 약한 모습을 보이며 장거리 전투나 다수로 모인 상태에서 플레이어를 상대로 강력한 모습을 보인다. 또한 장비한 무기에 따라서 장갑도 변화한다. 권총, 기관단총류 무기를 장착한 경비는 작은 방탄복만 장착한 상태며 돌격소총류 무기를 장착한 경비는 방탄복에 체스트 리그를 장착하며 고화력 돌격소총[8], 산탄총, 저격총, 경기관총류 무기를 장착한 경비는 몸통 전체를 보호하는 수준의 거대한 방탄복과 바이저를 착용한다. 다만 이런 모델링과는 상관 없이 모두 공평하게 헤드샷은 한 방 몸샷은 네 방에 죽는다.

0.14 버전 이후로 더 방어적으로 행동한다. 벽 오브젝트를 따라 움직이며 엄폐를 하며 사격을 한다. 업데이트를 거칠수록 사살하기가 더 까다로워지고 있다.
기본적인 모델링은 SCP - Containment Breach를 참고해서 흰색 베이스 복장에 노란색 방탄유리가 장착된 방독면을 착용하고 있다. 참고로 팔과 다리에 멀리서도 잘 보이는 발광하는 부분이 있으므로 이걸 보고 사격하면 편하다.[9]

5.2.2. D계급 인원 (D-Class)

파일:d class.jpg

무장한 D계급 인원. 재단 경비와 플레이어에게 적대적이다, 전체적인 무장 수준과 특징은 재단 경비원과 동일하며 다른점은 생김새 뿐이다. 오직 웨이브와 총기 테스트 맵에서만 등장한다. 설정은 여러 SCP 매체와 비슷한 범죄자 사형수들이다.

여담으로 꽤나 특이한 복장을 하고있는데, 전신 점프슈트[10] 차림에 손목과 어깨, 발목쪽에 버클이 달려있다. 설정상 이 복장은 D 계급이 사망하면 바로바로 처리할 수 있도록 착용시키는 착의형 시체 가방이라고.복장상 앞이 보이지 않아야 정상인데 잘만 보고 잘만 쏜다

업데이트로 새로운 모델링으로 변경되었다, 전 모델의 컨셉은 유지하되, 더욱 모델이 디테일해졌고 구 모델과는 다르게 좀비로는 방역복, 공업용 바이저, 방독면이 달린 방탄모를 쓴 바리에이션이 등장하고 기본 몹으로는 무전기가 딸린 헤드셋을 착용한 바리에이션이 등장한다.[11]

D계급이 회색 고양이를 안고있는 사진의 액자가 맵에 존재한다. 고양이의 정체는 같은 개발사의 게임인 SCP: JOSIE 고양이인듯.

개발자가 가끔 스트리밍할때 이 D계급 복장과 똑같은 옷을 입고 나온다.[12]

5.3. FBI UIU

파일:ss_c998d34d729b15a51d0aa854389b31713146ebdc.600x338.jpg

기본적으로 플레이어가 속한 진영이다, 방탄모에 방독면과 파란색 셔츠, 바지를 착용하고 있으며 게임속 모든 진영이 적대한다.

모델링의 변천사가 많은편이다, 극초기 모델은 흔한 세간의 특수부대가 연상되는 올블랙 복장과 장구류. 두번째 모델은 녹색 장구류와 카키색 베이스의 위장무늬 군복을 착용하고 있었다.[13]

RAID ON OUTPOST AXIOM 모드에서, 거대한 위성 안테나의 밑 지하 컴퓨터 시설에서 스폰되는 미완성 UIU 몹이 존재한다. 해당 몹에게 정상적인 방법으로 접근하는것이 불가능하다.[14] 스펙터모드를 이용하여 접근이 가능한데, 가까이 가도 플레이어를 향해 공격하지 않는다. 복장을 보면 플레이어와 같이 UIU 패치를 부착하고 있으며, 플레이어가 공격하면 다른 몹들과 마찬가지로 사망한다.

5.4. UNGOC[15]

파일:화면 캡처 2024-03-09 200554.jpg

0.14 개발일지에서 공개한 새로운 진영이다. 남극을 배경으로 하는 맵에서 등장할 예정이며 겨울 테마의 군복과 장구류, 파란색의 스트랩과 고글이 특징이다. UN 산하 기관의 블랙 옵스인 만큼 플레이어블인 UIU에 비해서 장비 상태가 더 뛰어나다.

6. 등장 SCP

게임을 진행하며 조우하게 되는 SCP들.

비록 등장하기엔 아직 멀었지만 Affray측이 예정[16]중인 SCP들이 수십종류나 된다.

[예정]은 아직 게임에 등장하진 않고 개발 중인 SCP만 포함된다.

6.1. SCP-173-B

파일:ss_d76d8b3baaac5e3c47ff848c39b5fee7acd18d8b.600x338.jpg
SCP-173-B 문서

AREA-12에서 가장 먼저 볼 수 있는 SCP. 바라보지 않으면 돌 긁는 소리를 내며 쫓아오고 공격당하면 목이 꺾여 한 방에 즉사한다. 일반적인 문은 그냥 뚫어버리기 때문에 문을 닫는다고 안심하면 안된다. 물론 이 녀석에게도 큰 약점이 하나가 있는데, 이 게임에는 눈 깜박이는 시스템이 없기 때문에[18] 조우하면 침착하게 173-B를 주시하면서 진행하면 된다. 물론 계속 쫓아오는건 아니고 특정 구간을 지나면 큰 브금이 들리면 사라진다.

여담으로 움직일때마다 포즈가 바뀌며, 가끔식 바닥에 넘어지기도 한다. 또한 SCP-173-B의 얼굴은 플레이어를 따라 움직이는 것 처럼 보이는데, 움직이는 것 처럼 보이는게 아니라 진짜로 움직이며 플레이어를 바라보는 것이 맞다.

이스터에그로 게임을 시작하고 엘리베이터를 내려가는 곳 코너쪽 전원박스를 쏘면 근처 셔터문이 열리는데, 화려하게 돌아가는 색조명과 Crab Rave 춤을 추는 SCP-098, 그리고 이런 자세로 누워있는 SCP-173을 볼수있다.[19]

6.2. SCP-6762

시설을 돌아다니다 보면 찾을 수 있는 얼굴이 그려진 골판지 상자. 이름은 데이브(Dave). 상자를 획득하면 데이브의 가족을 찾아달라는 새로운 목적이 하나 생긴다. 이스터에그성 목적이다 보니 탈출에는 영향을 미치지 않으며 데이브 가족을 모두 찾으면 도전과제를 지급한다. 데이브 가족의 위치를 알고싶다면 이 영상을 보도록 하자.[20] 원래 게임에서 등장하던 일종의 이스터에그였지만 사이트로 역수출 되었다.

6.3. SCP-098

파일:ss_89d8f8e2e0e23467737913f594a02742a3f15621.1920x1080.jpg

수로를 지나면 나오는 정수 처리장에서 등장한다. 처리장의 관리실에 올라갔을 때와 처리장을 지나가기 위해서 버튼을 누르면 닫혀있던 셔터에서 SCP-098이 등장한다. 플레이어를 포착하면 소리를 지르고 특유의 쇠 부딪치는 소리를 내며 쫓아온다. 속도는 플레이어와 거의 비슷하며 문을 뚫을 수 있다. 공격력은 한방에 반피가 달 수 있을 정도로 강력하며 공속 또한 빨라 주의해야 한다. 또한 SCP-098을 공격할 때 등껍질 부분을 때리면 쇠 때리는 소리가 나면서 대미지가 반감되므로 가능하다면 SCP-098의 안면, 다리를 사격하는 것이 좋다.

다만 SCP-098은 일정 피해를 입으면 플레이어를 두려워 하며 그대로 도망을 가기 시작하며 공격도 잘 안할려고 한다.[21] 죽기 직전인 상태에서는 몸을 낮게 숙이며 등껍질 부분을 앞으로 내미는데, 이 상태에서는 체력이 거의 남아있지 않으므로 등껍질을 때려도 금방 죽는다.

여담으로 오랫동안 적을 발견하지 못하면 주변에 있는 인간 시체를 뜯어먹기도 한다.

6.4. SCP-1262

파일:BZO2ptu.jpg

수로부터 쭉 퍼져있는 괴상한 식물들의 정체가 바로 SCP-1262다. 여기저기 퍼져있는 줄기는 위험하지 않지만 정수처리 시설 이후로 등장하는 이 녀석의 꽃은 플레이어와 경비들이게 적대적이다. 꽃은 잎이 5개 이며 줄기에 매달려 있다. 크기가 작은 미성숙한 꽃은 공격을 하지 못하며 성체가 된 개체들은 결정성 창을 사용해 적을 공격한다. 평소에는 꽃봉오리를 닫고 있다가 적을 감지하면 괴성과 함께 결정성 창을 발사한다. 결정성 창의 대미지는 한번에 플레이어를 빈사 상태로 만들어버릴 수 있을 정도로 강력하며 심지어 머리에 꽂히면 한방에 죽어버리므로 가능한 엄폐물을 끼고 교전하자. 꽃 부분이나 꽃과 이어진 줄기에 사격하면 피해를 줄 수 있다. 컨셉아트 #1 #2 #3

6.5. SCP-7528

파일:1Bykwna.jpg

시네마 구역에서 등장하는 SCP. 플레이어와 경비에게 적대적이다. 디지털 화면을 여기저기 이동하며 공격하는 개체로 플레이어를 감지하면 디지털 화면에 등장하며 오류음을 내며 쫓아온다. 만약 SCP-7528의 영향을 받으면 화면이 어두워지며 시야가 깨짐과 동시에 시야 각도가 틀어진다. 영향을 많이 받을수록 SCP-7528의 모습이 화면에 점점 더 선명해지며 죽기 직전인 상태에서는 이 모습이 화면을 아예 다 가린다. 만약 영향을 받기 시작한다면 그 즉시 스크린이 없는 곳으로 도망처 대기해야만 한다. 대형 스크린이 아닌 이상 모든 스크린은 공격하면 파괴되며 SCP-7528이 나타날 수 없게 되므로 보이는 스크린은 가능한 모두 부숴주자. 다만 부술 때 내는 총 소리로 인해 SCP-7528의 어그로를 끌며 죽을 수도 있다.

여담으로 이 SCP가 예고된 시점은 2022년 10월에 시행된 This is Why 1부 업데이트 인데, SCP-7528의 투고 시점은 2023년 6월으로 게임의 아이디어를 SCP 문서로 역수출한 특이한 케이스다.[22]

6.6. SCP-840

파일:wRGeyIP.jpg

중앙 구역에서 오른쪽 계단을 타고 왼쪽 통로로 가면 등장한다. 아직 제대로 된 모습은 없으며 SCP-840의 덩어리들만 존재한다. 다음 업데이트에 본격적으로 등장할 예정이다. 컨셉아트

6.7. SCP-3199[예정]

파일:EditedRecreation3199NewLogo.png
[24]

0.14 업데이트에 7566과 함께 메인으로 나올 SCP다.

성체, 아성체와 유체의 모습이 존재한다, 원본 SCP의 디자인을 적극 반영하면서 이 게임 특유의 사실적인 모델링과 함께 굉장히 징그러운 비주얼을 자랑한다... [25]

생긴 모습 때문에 커뮤니티에선 KFC 치킨이란 별명으로 불린다.[26]

6.8. SCP-7566[예정]


0.14 업데이트에서 3199와 함께 메인으로 등장할 SCP다.

평소엔 평범해 보이는 문으로 위장하고 있다, 일정 인식범위 내로 무언가가[28] 접근하면 문을 부수고 입안속 촉수를 뻗어 끌어들인다.

위장할때 쓰는 문은 일회용이 아니라 문짝 조각들 자체가 다리에 붙어있어서 다시 되돌아올땐 문조각들이 합쳐저 정상적인 문으로 변장된다.

6.9. 기타 SCP

  • SCP-008: 직접적으로 등장하지는 않지만 게임을 하다 보면 보이는 바닥에 어질러진 서류들을 보다 보면 SCP-008의 문서가 있는걸 확인할 수 있다. 정황상 Psi-Z 계획과 관련이 있는듯 하다.
  • SCP-1004: 테이블이나 책상을보면 간간히 해당 CD가 올려져 있다.
  • SCP-330[예정]

    어째선지 2개보다 많이 가져가면 머리가 터지는데 "왜 손이 아니라 머리가 잘리냐"는 댓글에 제작자가 meme이라고 작성한걸 보아 이후 추가될 때는 손이 잘리는 것으로 등장할듯 하다.
  • SCP-940[예정] 제작진의 "This Is Why" 개발 일지 2 영상에서 컨셉아트로 등장한 개체. 다음 업데이트에서 일부 지역의 좀비들을 대체할 것이라고 한다. 컨셉아트의 이미지가 여러모로 참 흉측하다. 영상
  • SCP-610[예정]
    0.14 업데이트 이후 남극 맵에 추가될 예정인 SCP, 개발일지 영상의 컨셉아트와 전체적인 모습이 공개되었다. 시네마틱 개발자 생방송에서 일부 모습을 보여주었는데, 펭귄의 뼈와 인간의 시체가 살덩이에 엉겨서 뒤틀려있는 끔찍한 모습이다.
  • SCP-4781
    화장실 안 변기뚜껑 위 올려져있는 피클의 정체가 바로 4781이다.

7. 장비

취소선 표시는 정상적인 게임 플레이로 얻기 불가능하다는 뜻이다.
기울임 표시는 출시 예정인 무기다.

7.1. 주무기

<기관단총>
<돌격소총>
<저격소총>
<산탄총>
<경기관총>

7.2. 보조무기

<권총>
<리볼버>

7.3. 용품

<투척류>
<근접무기>

7.4. 부착물

<조준경>

<총구>
  • <소음기>
    • Raptor II Surppressor
    • SOCOM Surppressor
    • Wolfman Suppressor
    • Odessa 9 Suppressor [HG/MP5]
      • Odessa 9 Suppressor (Short)
      • Odessa 9 Suppressor (Medium)
      • Odessa 9 Suppressor (Long)
    • Salvo 12G[산탄총]
    • Rotex 2 Suppressor[42]
    • Wolverine PBS1 Suppressor[AK]
    • SR3M Suppresso[SR3M]
  • <보정기>
    • Compensator[권총]
    • Procomp Compensator
    • M4-72 Compensator
    • AK Compensator[AK]

<손잡이>
  • KAC Vertical Foregrip
  • BCM Grip
  • MOE Grip
  • AFG2 Angled Grip
  • Harris Bipod[LAMG/MK17]

<레일>
  • <레이저>
    • PEQ15
    • CMR301 (Green Visible Laser)
    • NC Star Laser[권총]
      • NC Star Laser (Red Visible Laser)
      • NC Star Laser (Green Visible Laser)
  • <손전등>
  • M600 Flashlight
    • M600 Flashlight (Tight Cone)
    • M600 Flashlight (Wide Cone)
  • XC Flashlight[권총]
  • Flashlight Grip[MP5]

< 켄티드>
  • RMR (Low)
  • Micro T2 (Low)
  • Holosun H508T
  • Romeo R3 Max

8. 버그

아직 개발중인 게임이다 보니 사소한 버그들 부터 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 버그들까지 많은 버그가 존재한다. 게임 플레이에 영향을 미치는 중대한 버그는 볼드 처리로 표시된다.
  • 리프트를 뚫고 낙하하는 버그
    플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 연결 상태가 안좋으면 발생하는 버그. SCP-1262가 나오는 구간을 지나 만나는 리프트에서 발생한다. 리프트를 타고 올라가던 도중 갑자기 리프트를 뚫고 낙하하는 버그로, 플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 리프트 버튼 위로 올라가는 경우에 자주 발생한다. 슬프게도 연결 상태로 인해 발생하는 리프트 버그는 그냥 리프트를 타고 낙하하지 않길 기도하는 방법 말고는 없다.
  • 바닥을 뚫고 낙하하는 버그
    갑자기 바닥을 뚫고 낙하하는 버그. 만약 당한다면 바닥을 뚫고 무한히 낙하하기 시작하며 재접속을 하거나 오랜 시간[51]을 기다리다 보면 다시 돌아올 수 있다.
  • 웨이브 모드에서 목표가 등장하지 않는 버그.
    100 웨이브 업적을 어렵게 만든 주범인 버그. 다음 웨이브로 넘어가기 위해 처리해야할 적 개체의 일부가 등장하지 않는 버그[52]로 이 경우 웨이브를 클리어한 것으로 인정되지 않아 웨이브 플레이가 더는 불가능해진다. 해결법 또한 없으며 재시도 말고는 답이 없다.
  • 플레이어 신체 파손 버그
    팀킬이 금지된 경우 샷건이나 M24처럼 신체 파손이 가능한 총기로 아군 플레이어의 머리, 플레이어가 경비의 모습이라면 팔, 다리까지 포함해서 특정 부위를 파손시키면 해당 부위가 파손되도 그대로 살아있는 버그. 파손시킨 부위에 따라 머리가 없는 유저가 돌아다니는 기괴한 모습을 볼 수 있으며 경비의 모습이라면 머리 팔 다리 모두 없이 돌아다니는 아름다운 모습을 볼 수 있다.
  • SCP-173-B 이동 버그
    원래 플레이어가 보고있다면 SCP-173-B는 이동하지 않아야만 하지만 어째선지 플레이어가 보고 있는 방향이라도 SCP-173-B가 시야 내에 없다면 SCP-173-B가 이동해 다시 플레이어의 앞에 나타난다. 어째서 이런 버그가 발생한 것인지는 알 수 없으며 해결 방법 또한 없다.
  • 좀비 문 타격 버그
    좀비가 좀비가 부술 수 없는 문을 계속해서 때리는 버그. 이 버그를 활용해 게임 진행을 더 원활히 할 수도 있다.
  • SCP-173-B 효과음 버그
    SCP-173-B가 사라질 때 나타나는 특유의 효과음이 나타난 뒤에 일시적으로 SCP-173-B가 유지되는 버그. 덕분에 SCP-173-B가 사라지는 효과음이 나자마자 뒤를 돌아보면 그대로 죽는다. 해결 방법은 해당 효과음이 나온 뒤에도 SCP-173-B가 있는 구간을 효과음이 끝날 때 까지 봐주면 된다.
  • 멀티플레이 끊김 버그
    멀티플레이에서 발생하는 버그로 이미 진행중인 멀티플레이에 입장하면 눈에 띌 정도로 화면이 끊기는 현상이 발생하는 버그다. 주로 후반부인 서버실 부분과 원자로에서 발생하며 해결법이 존재하지 않아 끊기는 상태로 계속 플레이할 수 밖에 없다. 다음 게임이 시작되면 버그가 풀린다.
  • Hunt Axiom에서 경비가 과도하게 스폰되는 버그
    Hunt Axiom에서는 오직 재단 경비만이 적대 세력으로 등장하는데, 문제는 한번 스폰할 때 마다 굉장히 많이, 부조리 하다고 느껴질 정도로 많이 스폰된다.[53] 멀리서 스폰하는 경우라면 몰라도 플레이어가 문을 열자마자 대놓고 마법처럼 나타나는 경우가 빈번하다. 외부의 경우에는 누적으로 스폰되는 것도 가능해 렉을 유발하기도 한다.

9. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



한줄로 설명하자면, 게임이라고 하기엔 아직 부족한 점이 많다.[54]
장점
높은 총기 퀄리티
전체적으로 총기들의 퀄리티가 높다. 총기 재장전, 총기 둘러보기, 탄창 확인 등의 다양한 총기 모션이 존재하며 퀄리티도 상당하다. 대표적으로 M19X, P320 등의 스트라이커식 작동 방식의 총기는 총기 둘러보기를 한 이후 약실을 살짝 당긴 뒤에 뒷부분을 한번 치는 모션이 나온다.[55] 또한 반투명한 탄창을 사용하는 P90, AUG A3 같은 총기는 탄창의 모습이 사용한 탄약의 수에 따라서 실시간으로 변화하며 설정한 사격 모드에 따라서 총기의 사격 모드 표시가 실시간으로 변화하는 등의 소소한 디테일이 있다.
높은 그래픽
다른 SCP 게임들과 비교해 봤을 때 SCP: 5k는 굉장히 높은 그래픽을 가지고 있다. 디테일한 광원 효과부터 총에 맞으면 혈흔이 남는 것과[56] 현실적인 묘사의 신체 파손, 디테일한 맵 구조 등 다른 전체적으로 높은 수준의 그래픽을 보여준다. 덕분에 게임 플레이에 더 몰입할 수 있다.
정교한 맵
SCP: 5k의 맵은 굉장히 현실적으로 구성되어 있다. 맵을 둘러보면 수많은 사무실과 시설물들, 화장실[57], 세부적으로 구성된 구역들 등이 체계적이고 현실적으로 구성되어 우리가 알고 있는 거대한 SCP 재단의 시설을 보는 듯한 느낌이 든다. 또한 세부적으로 묘사된 사물들도 이런 맵의 디테일을 더 살려준다.

단점
부족한 SCP, 스토리 요소
SCP 게임이란 이름이 무색하게 새로운 SCP나 몹, 스토리의 업데이트는 굉장히 느리거나 없는 수준인데, 어째선지 총기 애니메이션의 수준은 점점 높아지면서 이게 SCP 게임인지 그래픽 좋은 텍티컬 하드코어 FPS 게임인지 점점 구분하기 힘들어진다. 덕분에 현재는 그냥 몰려오는 좀비나 죽이고 가끔 한번 나오는 인간들과 PVE나 즐기는 게임이 되어버렸다. 게임의 모티브를 SCP-5000으로 삼았다고 대대적으로 홍보했으며, 제작진들은 관련 떡밥을 뿌려댔지만 정작 메인 스토리가 없다. 즉 SCP 게임이라고 하기엔 SCP도 부족하고, 스토리 게임이라고 하기엔 스토리 자체가 그냥 없는 이도저도 아닌 FPS 게임이 되어버렸다. 비록 제작진들이 SCP 없는 SCP게임이란 것은 알고 있고 새로운 SCP나 오리지널 몹을 더 추가할 계획을 짜고 있다곤 하지만 현재의 업데이트 속도와 그 속 내용물을 보면 SCP: 5K가 평타는 치는 게임이 되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이다.
전체적으로 재미없는 구조
처음 몇판은 재미있지만 가면 갈수록 반복되는 구조에 개성 부족한 적과 한번 쓰여지고 버려지는 SCP들, 너무 쉽거나 굉장히 불친절하고 어렵거나 특별한 볼거리 하나 없는 구간들의 즐비로 인해 캠페인을 여러번 하다 보면 플레이가 점점 지치게 된다. 게임을 진행하며 특별한 이벤트나 상호작용 가능한 물체가 없으며 오직 단방향 진행으로 구성되어 가면 갈수록 점점 더 지루하게 느껴진다. 이런 부분은 특히 위의 스토리 요소와 SCP 부족과 큰 시너지를 일으키며 게임이 굉장히 빨리 질리게 만드는 요소다.
많은 버그와 잦은 크래시
사소한 버그부터 새로운 탄창으로 교체시 탄창이 비어버리는 버그, 공격을 피해도 공격에 맞는 버그 같은 플레이가 어려워지는 버그까지 다양하게 존재하며 가장 큰 문제인 크래시의 경우에는 뭐만 하면 크래시가 뜨며 튕기는 경우가 굉장히 잦아 게임 플레이가 어려운 수준이다.
느린 업데이트
업데이트의 속도가 느리다. 첫째로 개발사에 인력이 부족하다. 게임을 못만들 정도는 아니지만 순수 게임 개발 인력만 따지면 고작 18명, 제작진들이 모델링을 할때 들이는 정성과 Afray에서 개발중인 다른 게임을 생각해 보면 당연히 인력 문제도 생길 수 밖에 없다. 둘째로 제작진들이 말하길 새로운 업데이트를 위한 개발과 그 관리는 매우 스트레스가 된다고 하며 이로 인해 개발 속도를 크게 후퇴시킨다고 한다. 때문에 업데이트에 긴 간격을 잡고 개발에 집중해 여유롭게 진행하고, 가능한 정해진 기간 내에 업데이트를 내놓을 계획이라고 한다. 물론 이런 생각이 나쁜건 아니지만 안그래도 문제점이 많고 빨리 질리는 게임에 업데이트 까지 늦는 것이 문제다.


비록 이렇게 부실한 게임이지만 개발진들의 최근 행보를 보면 새로운 총기나 맵, 설정, 적이나 SCP도 열심히 만들고 있다. 그렇기에 현재 시점에서 보자면 "이게 무슨 SCP 게임이냐"라는 말이 나오겠지만, 먼 미래를 보자면 SCP: 5K의 미래는 나름 밝다고 볼 수도 있다. 다만, 그 미래가 좀 많이 멀 뿐이다.

10. 외부 링크

SCP: 5K위키
SCP 5K 갤러리

11. 여담

극초기 시절에서의 계획된 게임 이름은 SCP: Ascension이었다. 그 게임 내에서 있던 PvE 모드가 SCP: Pandemic. 그러나 Ascension이 취소되고 SCP: Pandemic이라는 이름으로 개발을 이어가던 도중 제작진이 게임 이름을 주제에 맞도록 더 직관적인 이름인 SCP: 5K란 이름으로 바꾸는 것에 대해 투표하였고, 72.1%의 유저가 이름을 바꾸는데 동의함으로써 현재는 SCP: 5K가 되었다.

DLC인 Omni Edition은 특별한 것이 아니라 그냥 제작자들을 위한 후원이다. 추후 여러 기본 콘텐츠들이 완성된 뒤 추가될 DLC 콘텐츠에 대한 베타 테스트가 가능해지며 후원자 전용 플레이어 모델, 무기 스킨이 주어질 예정이라고 한다. 문제는 위의 단점에서도 설명했듯이 업데이트가 느린 편이고 업데이트의 내용물 또한 그렇게 많은 편도 아니다 보니 DLC가 본격적으로 시작되는 날은 최소 2년 이상은 걸린다는 것. 만약 옴니 에디션을 구매할 것이라면 순수 '후원'의 목적으로 사는 것이 좋다. 가격은 32,000원으로 꽤나 비싸며 본편과 합치면 총 60,000원이 나온다.

Trello에서 그동안 있었던 대형 업데이트들과 미래의 업데이트 목록을 볼 수 있다.

공식 한국어를 지원한다. 다만 유저 번역이다 보니 번역 속도가 상당히 느리며 간혹 오역, 오타가 발견되나 알아듣는데 어려운 수준은 아니다. 타이틀 화면에서 부터 미친 존재감을 자랑하는 SPC.

멀티플레이 서버의 핑이 굉장히 높다. 공식 서버를 기준으로 기본 핑이 170~200이 나오며[58] 이렇게 핑이 높으면 이동시 버벅거리거나 상호작용이 늦어지고 좀비가 죽는 속도가 살짝 느려진다거나 심지어는 좀비가 플레이어를 기존보다 조금 더 멀리서 때릴 수 있어진다. 그렇기에 만약 친구나 지인들끼리 멀티를 할려면 핑이 낮은 아시아 서버를 찾아서 하거나, 한명이 플레이 할려는 맵에 들어가서 맵을 직접 만들어야 한다. 후자의 방법을 사용하면 핑이 굉장히 낮아지나 어떤 맵이든 4명이서만 플레이 할 수 밖에 없다.

AREA-12 챕터2 초반부에서 볼 수 있는 후원자 방에 있는 이름들을 살펴보다 보면 노무현 전 대통령의 이름을 영문화한 이름이 존재한다. 누군진 몰라도 후원을 할 때 후원 이름을 노무현으로 지은 사람이 있었는듯 하다. #

맵 여기저기에서 등장하는 보라색 병에 녹색 뚜껑을 하고있는 음료수의 이름이 SUS다.

시네마 룸에서 확인할 수 있는 여러 디지털 포스터들 중에는 좀비 영화인 The Pandemic이나 ASCENSION이 있다. 그와중에 SCP: Ascension은 프로젝트가 취소되고 5K로 넘어왔기 때문에 아랫쪽에 Not Coming Soon이 붙어있다.




[1] 케인 파토스 크로우 교수가 만든 올림피아 프로젝트의 탄생물을 이용하여 간지르를 완전히 박살내 버리는 절차로, 원래의 시간선에서는 GOC가 아벨을 어떤 방식으로든 이용하여 간지르의 파괴를 막아내려 시도했으나, 탄생물인 사이보그(일명 "에우로파")가 상당히 개량되었는지 아벨을 여러 번이나 무력화시켰고, 자세히 언급되지는 않지만 얼마 이후 간지르에 재단 새력이 침투해 내외부 전부 파괴해 버린 듯하다. [2] 이들 모두 제32구역의 인원들이다. 즉, 사실상 재단측의 소실은 없다. [3] 특히 격발음의 경우는 아무리 먼 거리여도 듣고 찾아오니 공명기가 등장하는 스테이지에선 소음기를 장착하고 진행하도록 하자. [예정] [예정] [6] 어째서인지 플레이어의 진영이 재단 경비여도 똑같이 공격한다. [7] 이때 총탄이 벽을 관통해 벽 뒤에 숨은 플레이어를 맞춰 죽이기도 하니 주의하자. [8] 이 경우에는 확률적으로 방탄복에 체스트 리그만 착용한 상태로 등장하기도 한다. [9] 특히 야투경을 쓰면 굉장히 잘 보인다. [10] 슈트가 발부터 머리 전체까지 덮인다 머리 전체를 덮은 마스크는 실험을 하는 과학자/ 실험을 당하는 D계급간의 윤리적 문제와 인간성을 없에보이려는 설정이라고. [11] 아직 게임엔 등장하지 않지만 색이 다른 팔레트 스왑한 버전도 존재한다. [12] 의류 업체에게 주문제작한 옷이라고한다, 가격은 상당히 비싸다고... [13] 극초기와 현재의 모델보다 이 때가 제일 좋았다는 유저들이 많다. [14] 애초에 컴퓨터 시설 자체가 막혀있다. [15] 등장 예정인 진영이다. [16] 이 파일에서 볼 수 있다. [예정] 등장 예정인 SCP [18] 이 시스템 때문에 멀티플레이로 게임을 진행하면 호구가 되버린다. [19] 기묘한 자세의 173 자체는 무기 테스트 맵에 바위 안에도 존재한다, 관전모드나 노클립으로 들어가야 볼수있다. [20] 다만 현재는 데이브가 스폰되는 위치가 바뀌었으므로 그 점은 참고하자. [21] 물론 공격을 잘 안할려고 하는 것 뿐이지 막다른 벽에 도달한 상태에서 적을 포착하면 다시 적을 향해 움직인다. [22] 사실 이외에도 SCP-7000 경연에 투고된 SCP-7555, SCP-6762, 12구역의 디자인 리메이크와 문서 재작성 등 SCP: 5K 개발진 측에서 여러모로 역수출한 것들이 많다. [예정] [24] 원본 SCP 문서의 이미지를 오마주하여 만든 사진이다. [25] 원본 SCP의 설정을 반영하여 인간의 골격을 가졌지만 흡사 조류와도 같은 신체구조를 가졌다, 눈이 있어야 할 눈구멍엔 피부로 뒤덮혀있고 그 옆에 눈이 있는식. [26] 제작사가 만든 추수감사절 기념 사진에는 로스트 터키로 등장한다... 사진 [예정] [28] 생명체만 해당되는게 아닌지 개발영상에선 형광등을 던져 7566을 속이는 모습도 보여준다. [예정] [예정] [31] 튤립의 일종으로 정신조작을 통해서 사람들이 자신을 최대한 가까이 두도록 유도한다. [예정] [예정] [34] 명령어로만 획득 가능하나 아직 모델링이 완전하지 못해서 파츠를 장착하면 겹치는 버그가 발생한다. 콘솔에서는 AKs74U라고 써야지 얻을 수 있다. [35] 명령어를 사용하여 획득이 가능하지만, 조준경을 부착할 때 피카티니 레일 마운트가 2개 겹치는 버그가 발생한다. 추후 업데이트 때 해당 버그를 고치고 다시 획득 가능하게 할 것으로 보인다. [XL/XS] M19X의 크기를 키우거나 줄인 장난질 버전. 모딩은 가능하지만 사격은 불가능하다. 각각 Give 명령어를 통해 Glock19X_Big, Glock19X_Small를 입력해 얻을 수 있다. [XL/XS] [M24/MK17] M24 및 MK17 전용 [AK] AK 시리즈 총기 전용 [HG/MP5] 권총류 및 MP5/MP5K 전용 장비 [산탄총] 산탄총 전용 장비 [42] MP7 전용 소음기 [AK] [SR3M] SR3M 전용 [권총] 권총류 총기 전용 [AK] [LAMG/MK17] KAC LAMG 및 MK17 전용 [권총] [권총] [MP5] MP5 전용 [51] 재수 없으면 1분 이상은 걸린다. [52] 정황상 등장하지 않는것 보다는 위의 낙하 버그처럼 바닥을 뚫고 낙하해 발생하는 것으로 추정된다. [53] 적으면 5~7명, 많으면 10명 넘게도 스폰된다. [54] 특히 게임 스토리, SCP의 상태는 없다고 봐도 될 정도다. [55] 이러는 이유는 스트라이커식 작동 방식은 노리쇠가 총기에 내장된 스프링과 무거운 슬라이드의 힘으로 약실을 폐쇄하고 격발하는데, 위 두 총기의 둘러보기 모션처럼 슬라이드를 살짝 당겼다 놓으면 약실이 완전히 닫히지 않고 잼이 발생해 뒷부분을 한번 쳐줘서 약실을 완전히 닫아주는 것이다. [56] 총에 맞으면 상처주위 옷에 피가스며드는 등 굉장히 디테일하다. [57] 의외로 SCP 게임들 중에서 구간마다 화장실을 구연한 게임은 드물다. SCP CB만 봐도 그 넓은 시설에 단 하나의 화장실만 등장하니... [58] 가끔가다 심하게 높으면 핑이 200 이상을 찍기도 한다.



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