SCP: 5K |
|
개발 | Affray Studios |
유통 | SCP.GAMES |
플랫폼 | PC |
발매일 |
2022년 2월 22일(얼리 엑세스) 2021년 12월 13일(CBT) |
장르 | FPS, 호러 |
엔진 | |
버전 | v 0.15.0.107 |
링크 |
[clearfix]
1. 개요
0.15 업데이트 트레일러 |
SCP: 5K is a tactical, first-person shooter horror game that is being developed to offer a semi-linear story where you play as a fireteam going against the SCP Foundation. Immerse yourself in a rich narrative inspired by the SCP-5000 canon by Anthony "Tanhony" Shaklady, as you uncover the truth behind an Entity that has been manipulating humanity for eternity. With detailed weapon customization, immersive combat, and a dark apocalyptic setting, SCP: 5K will gradually deliver a unique and intense experience.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원히 인류를 조정해 온 독립체 뒤에 숨은 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원히 인류를 조정해 온 독립체 뒤에 숨은 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
2022년 2월 21일에 스팀에 얼리액세스로 출시되었으며 배경은 재단의 시설 중 하나인 제12구역. SCP를 메인으로 한 게임 중에서는 드물게도 재단이 주인공이 아닌 다른 단체들이 주역이며 SCP-5000을 기반으로 하듯이 재단은 악역으로, 플레이어는 재단을 막는 반 재단 팀으로 묘사된다.
여담으로 스쿼드(게임)의 제작사인 OWI의 지원을 받아서 한동안 여러 요소들을 따왔었다가 독자적으로 코드를 짜게 되었다.
2. 사양
<colbgcolor=#000> 시스템 요구 사항 | ||
최소 요구 사항 | 권장 요구 사항 | |
운영체제 |
<colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Requires a 64-bit processor operating system |
<colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Windows 10 64-bit |
프로세서 |
Intel Core i AMD Ryzen 4 physical cores |
4-core 2.5GHz |
메모리 | 6 GB RAM | 12GB RAM |
DirectX | 버전 11 | 버전 12 |
그래픽 |
Geforce GTX 770 AMD Radeon HD 7870 |
Nvidia GTX 1060 AMD Radeon 570 |
저장소 공간 | 50 GB 사용 가능 공간 | |
추가 사항 | 소통을 위한 마이크 | |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 |
3. 설정
- 세계관 - 기본적으로 SCP-5000에 기반을 두고 있으나, SCP-5000의 사건이 실시간으로 일어나는 세계관이 아닌 피에트로가 2020년 SCP-055를 SCP-579로 가져간 이후 세계의 복구가 아닌 2003년에 이미 프뉴마 계획이 기각되어서[1] SCP-5000의 일이 일어나지 않았던 2020년의 재단 세계관으로 피에트로의 시신과 손상된 SCP-5000이 이동된 카논이다. 이후 SCP-5000의 자료를 토대로 O5 평의회가 프뉴마 프로젝트를 재승인 시키고, 사실상 SCP-5000의 일이 똑같이 되풀이 되고 있는 실정이다. 당연하게도 SCP-5000의 기록을 이미 입수했던 재단이였기에 피에트로는 제06기지 학살에서 살아남지 못하였다.
- Psi-Z 프로젝트 - 공식 홈페이지에 따르면 미국 중서부의 민간인들을 공격하고, 파괴적인 목적으로 인공 생물을 대량으로 만들어내는 프로젝트라고 한다. 어웬 코흐 박사가 책임자로 있으며, 원래의 SCP-5000에서 GOC의 간지르 파괴 목적으로 실행되었던 에우로파 계획이 이쪽 세계관의 반 재단 동맹이 케인 파토스 크로우 교수를 암살하여 저지됨에 따라 대신된 프로젝트이다.
- AREA 12 - AREA-12 캠페인의 주 무대. 재단 위키의 공식 설정대로 생물학적인 재난을 일으킬 수 있는 SCP 등등을 격리한다. 현재는 Psi-Z 프로젝트 진행이 주업무가 된 상태이다.
- 반 재단 동맹Anti-Foundation Alliance, AFA - 아직 정확한건 없고 설정만 있다. 인류를 몰살하려는 재단의 계획을 막기 위해 결성된 요주의 단체들의 연합이다. 연대표를 보면 재단의 제06기지 학살 사건 이후 2020년 민간인 학살 이전에 창설되었다. 간지르 파괴가 목적이었던 에우로파 계획[2]을 암살을 통해 저지하는데 성공하였다. 허나 이 일로 간지르가 무사할지는 확실하지 않은 상태이다.
3.1. 문서
12구역 곳곳에서 찾을 수 있는 문서들로, 재단이 인류 멸종을 위해 실행한 여러 계획이 담긴 문서를 얻을 수 있다. 문서를 얻은 뒤 Journal 버튼을 눌러 볼 수 있다.- PROTOCOL FOUNDATION - 아래 여러 계획들에 언급되는 프로토콜로, 인류 전체 말소 계획으로 추정되는 프로토콜이다.
- 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL) - 재단이 작전명: 마야리(OPERATION: MAYARI)를 파기하고 대신 실행한 작전으로, 달에 위치한 제32구역이 재단에 등 돌리고 반 재단 연합에 가담하면서 재단 입장에선 대부분의 기밀시설의 위치가 노출되고 향후를 통틀어 Terminus 작전 성공에 꽤나 중요한 역할을 하기에 재단이 탈환하려고 한다. 허나, 재단이 PROTOCOL FOUNDATION에 할당한 기한 내에 해당 작전이 성공적으로 마무리 할 수 없을 것으로 예상되자, 역으로 파괴하는 것으로 대신 실행한 것이 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)이다. 부차적인 목적으로 사기 저하, 황량화 등 또한 있다. 해당 작전은 제32구역의 반물질 발전기인 FAM-32 동력핵을 과부하 시켜 말 그대로 반물질 폭탄으로 만드는 것이며, SCP-120을 활용하여 작전을 진행하였다. 해당 폭발은 추정치 930Mt의 위력이 발생하며, 해당 구역에 있는 반물질이 촉매인 SCP-2493-1과 SCP-2226이 반응하여 40,860 Mt의 위력이 발생하며, 그 외 기타 여파를 총합하여 66.79 Gt의 위력이 발생한다. 이로 인하여 달의 Lacus Timoris, Lacus Odii, Mare Humorum, Mare Cognitum 부분, 특히 Mare Imbrium이 큰 타격으로 받았다. 이후 폭발하여 튕겨져 나온 파편이 지구와 충돌하여 2차 피해를 가했다. 해당 작전으로 소실된 자원은 제32구역, 기동특무부대-감마 4 금발수염 해적단, 분산특무부대-시그마 6 퍼들점퍼스[3]이며, 달 자체와 그 외의 달의 기지들은 파괴되지 않은 것으로 확인되었다. 트레일러 영상
- 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD) - PROTOCOL FOUNDATION의 실행도중 발생할 다른 GOI과 여러 민간단체들의 반발을 억제하기 위해 실행된 개인의 의지를 통제하는 계획이다. 40년간의 연구로 FUA(재단 총괄 통계부)에선 재단 직원들의 충성도가 매우 높아진 것을 확인하였고, 이를 재단의 의지에 따라 개인의 사고를 통제하기 위한 Zealot Initiative의 자료로 사용하였다. Zealot Initiative는 SCP-2241을 대상으로 처음 시행되었고, 성인이 된 SCP-2241은 이 프로그램에 의존하여 생활하는 중이다. 허나, 불가능하다는 말을 들었을 때 의지를 잃고, 분노했을 때 광범위한 능력 사용이 불가능하였기에 재단은 SCP-010을 통해 개량된 프로그램을 통해 SCP-2241을 완전 통제 하는 것에 성공하였고, SCP-2241이 활동중이지 않을 시에 지속적으로 고농도의 최면 치료 메시지를 통해 세뇌시켜 자아를 제거하고 자기-실현성을 개방하였으며, 재단의 심령술사 팀이 SCP-2241의 염력을 자유자제로 대신 사용할 수 있게 되었다. 이후 SCP-2241은 PROTOCOL FOUNDATION에서 적대 GOI들을 제거하는데 사용되며, GOI-386 (원더테이먼트 박사)의 WonderWorld가 A급 우선순위 파괴 대상으로 지정되었다.
- 작전명: 솜사탕 (OPERATION: CANDY FLOSS) - 위 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD)의 세부 계획중 하나인 원더테이먼트 박사의 원더월드 파괴 계획이다.
-
작전명: 영원 (OPERATION: EIWEG) - 원본
SCP-5000의 내용과 비슷하게
SCP-4666을 활용하기 위해 전 세계를 영원한 성탄절로 바꾸려는 계획이다, 이 영원한 성탄절을 만드는 과정은 시간의 변칙성을 이용하는 원본 5000의 문서와 상당히 다른데. 우선 재단 내 비축되어있는 548개 핵무기의 65%를 상공의 특정 지점에 발사하여
오존층을 완전히 파괴시킨다, 기후변화로 인해 착탄 지역엔 강한 폭설이 일어나게 되어
SCP-4666을 투입시키기에 완벽한 끝나지않는 성탄절
물리이 만들어진다.
- 작전명: 타이탄 9호 (OPERATION: TITANESS IX)
- 작전명: 반복되는 범죄 (OPERATION: RECIDIVISM)
- 작전명: 선전 (OPERATION: PROPAGATE) - 아직 승인단계에만 머물러있다. 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)과 이어지는 작전으로, SCP-096을[4] 재단에서 제작한 폐쇄형 위성 발사체 L.O.C.C 에 탑승시켜 달로 이동, 달 표면 내에 남아있는 나머지 제32구역 잔당 반대세력을 제거한다. 이후 재단은 이 일련의 과정이 담긴[5] 사진, 동영상을 인터넷에 유포하여 다른 반대세력의 감시단이 작전을 방해하는 것을 차단한다.
- 작전명: 표기장소 (OPERATION: PLACEHOLDER)
- 작전명: 레비아탄 (OPERATION: LEVIATHAN)
- 작전명: 케슬러 (OPERATION: KESSLER)
- 작전명: 유쾌한 몽유병자 (OPERATION: JOYOUS SOMNAMBULIST)
- 작전명: 우상 숭배 (OPERATION: IDOLATRY)
- 작전명: 통찰력 (OPERATION: HINDSIGHT) - 상술한듯이 이 게임 세계관의 재단은 이미 인류 말살계획을 실행하려 했던 이유를 알고있기 때문에 피에트로의 슈트가 발견되고 나서 기동특무부대 제타-19와 제타-25를 이용하여 피에트로 윌슨을 포함한 외각 기지 내의 모든 시설을 소독하였다. 이 과정에서 변칙존재를 이용하여 도주방지용 장벽을 소환하는 등 슈트의 기록속 내용의 되풀이 방지를 위해 계획은 확실하게 이루어졌다.
- 작전명: 하트세트 (OPERATION: HEARTSETTE) - SCP-1440이 일으키는 변칙성을 재단이 완전 통제할수있음에 따라 SCP-032와 함께 기동특무부대 누-22[6]의 경호 하 생존자들이 주둔해있는 위치 곳곳에 접근한다, 원래는 단순 무력으로 제거하려 하였으나 주둔지에 존재하는 민병대들 때문에 SCP-1440을 이용한다고. 당연히 SCP-1440의 근처에 존재하는 모든 생존자들은 말살된다.
- 작전명: 대괴수 (OPERATION: DAIKAIJU)
4. 게임 모드
-
RAID of AREA-12(12구역 습격)
SCP 재단이 암흑으로 드리웁니다.
웨스트 버지니아의 깊은 지하속 위치한 재단의 많은 기지중 하나인 생물연구 및 특수격리시설, 제12구역에서 범상치않은 정보가 연방수사국(FBI) 앞으로 전송되었습니다. 이들은 재단이 단층선 프로토콜(Faultline Protocol)을 실행하기 전에 그들의 변칙성 대응 부서인 특이사건반(Unisual Incidents Unit) 요원들을 보내 수사를 시작했습니다.
UIU는 도착하자마자 매복당하여 제12구역의 광범위 봉쇄와 함께 지원병력도 없이 홀로 갇히게 됩니다. 정확한 이유는 알수 없으나, 제12구역은 변칙성 개체의 혼종을 이용해 이것을 무기화하려는 새로운 계획을 승인하였습니다,
이제 UIU는 반드시 "왜" 이런 일이 일어난것인지 알아내야만 하고 이 재앙이 무고한 시민들에게 풀려나기전에 막아야만 합니다.
{{{#!folding [영어 원문]
The SCP Foundation has gone dark. Disturbing intel from one of the many Foundation sites, Area-12, a biological research and specialized containment facility deep underground in West Virginia, has been forwarded to the FBI, who send operatives from their anomalous branch, the UIU (Unusual Incidents Unit) to investigate before initiating the Faultline Protocol.
Upon arrival the UIU are ambushed and trapped within Area-12 by a facility wide lock-down, leaving you alone and without backup. For reasons yet unclear, Area-12 has adopted a new agenda creating weaponized hybrids of anomalies at this facility, and now the UIU must get to the bottom of “why” and stop them before these monstrosities are unleashed on innocent civilians. }}}
- 플레이어는 FBI UIU 대원으로서 재단의 시설인 제12구역에 진입해 재단에 대한 중요한 정보들을 얻고 시설을 테러하는게 목표다. 총 3개의 챕터로 구성되어 있다. 일단 플레이는 원활하게 가능하나 아직 SCP를 더 추가하거나 챕터를 늘리는 몇몇 패치가 이어질 것으로 보인다.
- Hunt - 다른 모드들과 다르게 야외에서 진행되며 목표는 재단의 전진 작전 기지의 기반 시설, 자원을 파괴하고 자료를 탈취하는 것으로 추정된다. SCP나 좀비는 없고 재단 소속 경비들만 나오기 때문에 FPS 실력이 어느정도 좋아야지 플레이할 수 있다.
-
공리(AXIOM) 전조기지 습격
당신은 특이사건반(UIU)의 요원으로 플레이하게됩니다, 당신은 공리 전초기지(Outpost Axiom)라 불리는 야전 재단 기지를 조사하고 있으며, 이곳은 버려진지 오래인 정체불명의 헛간에 위치해있습니다.
{{{#!folding [영어 원문]
- 스웨덴 남부를 배경으로 하고 이곳에서는 재단의 인프라를 파괴하고 자료를 탈취하는 것이 목표다. 특징으론 굉장히 난잡한 내부 구조에 광범위한 외부 지역, 그리고 굉장히 많은 경비의 습격들이 있다. 가장 큰 건물 입구의 표지판을 보면 Conk와 Bepis의 유통 센터였다가 재단이 전진 작전 기지로 사용한듯 하다. 지하 주차장의 일부 부분에서 재단의 통제실로 추정되는 시설을 발견할 수 있다.
-
Antarctica(
남극)
당신은 특이사건반(UIU)에 의해 제12구역에서 발견된 정보에 대한 후속 수사를 진행중인 세계 오컬트 연합(GOC)으로 플레이하게됩니다. 당신의 임무는 재단과 관련없는 연구기지에서 생체병기가 제작되고 시험중이라는 소문에 대하여 수사를 진행하는 것입니다.
{{{#!folding [영어 원문]
- 0.14 버전에서 새롭게 추가된 모드로 헌트를 이은 두 번째 외부 맵 모드다. 맵이 굉장히 넓지만 그 넓은 맵의 대부분은 굉장히 성의없는 투명벽 도배로 길을 막아놨다.[7] 현재 모드 자체가 다 완성된가 아니다 보니[8] 임무 수도 적고, 마지막 임무가 "가능한 살 수 있는만큼 살아보십시오."로 끝난다. 이후 진짜 죽어야 임무 클리어가 가능.
- 웨이브 생존 테스트 - 웨이브마다 몰려오는 적들을 막아내는 모드. 지하에는 탄약고가 있으며 웨이브가 지날수록 맵 곳곳에 총이 추가된다. 다만 맵에 있는 힐템의 수가 한정되어 있기에 멀티플레이가 아닌 이상 피를 굉장히 아껴야만 한다.
- PVP 모드
- PVP 테스트 - PVP용 방. 맵이 굉장히 넓다. 레드팀과 블루팀으로 나눠서 플레이할 수 있다. 1킬당 1점을 얻으며 한 팀이 25점을 얻으면 게임이 끝난다.
- 공리 전초기지 PVP - Hunt 맵에서 즐길 수 있는 PVP.
- 무기 테스트 - 말 그대로 무기를 테스트하는 곳이다. 경비나 좀비, SCP-098을 스폰할 수 있다. 여기서 PVP도 가능하다.
- AI 가상전투 훈련장 - 경비나 좀비, SCP 같은 몹들을 스폰할 수 있는 방.
5. 등장 진영
이 게임속 등장하는 적 혹은 플레이하는 진영이다.게임 내 등장하는 다양한 적들은 동맹 관계가 아니며, 서로를 공격한다. 그래서 적들끼리 서로 드잡이질을 하는 초반부에는 멀리 떨어져서 싸움 구경을 하는 것이 좋은 선택일 수도 있다.
5.1. Psi-Z
위 Psi-Z 프로젝트로 만들어진 생명체다. 등장하는 SCP가 부족한 현재 이 게임의 사실상 주 적, 같은 변종을 제외한 모든 진영을 적대한다.5.1.1. 감염자 (Infector)
기본 | D계급 인원 | 재단 경비원 | 제12구역 파괴된 주차장 |
"저건 분명 SCP-008일텐데... 어떻게 감염이 이루어진거지?"
"재단은 분명 백신을 가지고있어! 도대체 무슨일이 벌어진거야?"
"절대 저것들과 가까이 있으면 안돼! 저것들은 더이상 사람이 아니야."
CROW에게 감염자를 보고후 설명
"재단은 분명 백신을 가지고있어! 도대체 무슨일이 벌어진거야?"
"절대 저것들과 가까이 있으면 안돼! 저것들은 더이상 사람이 아니야."
CROW에게 감염자를 보고후 설명
Psi-Z 프로젝트를 통해서 만들어진 존재. 가장 흔하게 볼 수 있는 잡몹 적으로, 흔히 좀비라고 불린다. 잡몹이지만 잘못 맞으면 피가 반 이상 닳는 수준의 강력한 공격력을 지니고 있다. 소수만 있다면 약하지만 다수가 뭉치면 굉장한 물량 공세를 펼치기에 잘 처리해야 한다. 또한 감염자는 이동소리가 잘 들리지 않고 이상한 곳에서 끼어있다가 플레이어를 기습하는 경우가 있으므로 항상 주변을 잘 살피는 것이 좋다. 모델링으로 기본, D계급, 경비 3가지가 존재한다.
재단 경비 감염자는 일반 경비와 동일하게 방탄복 효과를 받기때문에 다른 감염자보다 죽이는데 2~3발 더 쏴야한다.
움직임이 매우 불규칙적이고 발소리나 울음소리도 평소엔 안내기 때문에 감염자가 숨어있는 곳에 모르고 접근했다가 갑자기 피가없는 상태에서 암살당하는 경우도 종종 있다. 죽었다고 생각했지만 쓰러져있는 상태에서 일정시간이 지나면 다시 일어나는 경우도 있기때문에 죽어있어보여도 머리쪽으로 한발 더 확인사살 하는것이 좋다.
웨이브 모드에서만 볼 수 있는 아주 작은 감염자또한 존재한다. 일반 감염자보다 훨신 더 작고 더 빠르고 더 빨리 공격한다. 물론 대미지는 작아진 만큼 약하나 무시할순 없다. 단계가 올라갈 수록 점점 많이 등장하며 이 녀석들한테 근접 공격을 시도하면 발차기가 나간다.
5.1.2. 공명기 (Resonator)
5.1.3. 파괴자 (Devastator)[예정]
5.1.4. 선동자 (Agitator)[예정]
5.2. SCP 재단
5.2.1. 재단 경비원 (Security Guard)
기본 | 경갑 | 중갑 |
"재단 경비군. 대부분 교도관 출신이나 또한 다양한 군경 관련직에서 저들을 포섭하지, 우리쪽 사람도 있을수도 있어."
"전 세계속 재단의 구역이나 기지를 보호하는게 저들의 임무야. 또한 너가 받을수있는것 중 최고의 훈련과 장구류들을 받고있지, 그렇게 만만한 상대는 아니야."
"재단이 12구역에 대한 통제권을 상실해버린거 같군. 썩 좋은 소식은 아니야."
"우리측 재단 교섭망도 마찬가지로 연락두절이라 우리도 재단이 어떻게 이 사단을 해결할지는 모르겠군."
CROW에게 죽은 재단 경비를 보고후 설명.
"전 세계속 재단의 구역이나 기지를 보호하는게 저들의 임무야. 또한 너가 받을수있는것 중 최고의 훈련과 장구류들을 받고있지, 그렇게 만만한 상대는 아니야."
"재단이 12구역에 대한 통제권을 상실해버린거 같군. 썩 좋은 소식은 아니야."
"우리측 재단 교섭망도 마찬가지로 연락두절이라 우리도 재단이 어떻게 이 사단을 해결할지는 모르겠군."
CROW에게 죽은 재단 경비를 보고후 설명.
성우: Michael pipher[12]
재단 시설에서 플레이어를 막아서는 적.[13] Psi-Z, D계급과 플레이어에게 적대적이다, 총기를 사용하며 플레이어를 발견하면 사격한다. 플레이어를 발견하면 시원하게 연사로 갈기며 숨더라도 제압 사격을 가하기도 한다.[14]
권총 부터 경기관총까지 온갖 총기를 사용하며 특히 리볼버나 M24도 사용하기에 재수 없으면 헤드 뽀록으로 한방에 가버리는 수도 있다. 주로 좁은 근접전 상황이나 중근거리 전에서 약한 모습을 보이며 장거리 전투나 다수로 모인 상태에서 플레이어를 상대로 강력한 모습을 보인다. 또한 장비한 무기에 따라서 장갑도 변화한다. 기본 경비는 작은 방탄복만 장착한 상태며 경갑 경비는 헬멧과 방탄복에 체스트 리그를 장착하며 중갑 경비는 몸통 전체를 보호하는 수준의 거대한 방탄복과 방탄 바이저를 착용한다.
방탄복은 장식은 아닌지라 경갑부터 권총으론 슬슬 상대하기 힘들어진다, 중갑 경비는 몸통부분은 권총으로 5~6발, 머리부분도 방탄 바이저라 소총으로도 두방을 맞춰야 죽기 때문에 D 계급보다 사살하기 더 까다롭다.
문제는 기본~중갑까지 스폰하는 비율이 랜덤이기 때문에 운 안좋으면 스폰하는 경비 전원이 중갑인 상태로 맞이하는 참사가 종종 일어난다.
0.14 버전 이후로 더 방어적으로 행동한다. 벽 오브젝트를 따라 움직이며 전과는 달리 질주하거나 웅크리고 엄폐를 끼며 사격을 한다. 업데이트를 거칠수록 사살하기가 더 까다로워지고 있다.[15]
0.14 업데이트 이후 음성 대사가 추가되었다, D계급과 다르게 총에 맞아도 고통을 느끼긴 커녕 무덤덤하게[17] 치명상이라 얘기하는걸 보면 이들도 평범한 인간은 아니다.
5.2.2. D 계급 인원 (D-Class)
파일:20240522184020_1.jpg | ||||
기본 | 헤드셋 | 제12구역 D 계급 수용소 |
"저건... D-계급이야."
"저들은 전세계의 교도소마다 자원해서, 지금은 재단을 위해 일하고있어."
"그런데 왜 재단은 저것들을 죽이고 있는거지?"
CROW에게 죽은 D 계급을 보고후 설명.
"저들은 전세계의 교도소마다 자원해서, 지금은 재단을 위해 일하고있어."
"그런데 왜 재단은 저것들을 죽이고 있는거지?"
CROW에게 죽은 D 계급을 보고후 설명.
성우: Krishna Banerjee[18]
무장한 D 계급 인원. 같은 D 계급 외 모든 진영에게 적대적이다, 전체적인 무장 수준과 특징은 재단 경비원과 동일하며 다른점은 방탄복이란 변수로 죽이기 좀 까다로운 편인 경비에 비해 방탄이라 할 장구류도 없어서 더욱 죽이기 쉽다, 다만 더 방어적인 경비의 AI와 달리 굉장히 공격적이다.[19] 설정은 여러 SCP 매체와 비슷한 범죄자 사형수들이다.
꽤나 특이한 복장을 하고있는데, 전신 점프슈트[20] 차림에 손목과 어깨, 발목쪽에 버클이 달려있다. 설정상 이 복장은 D 계급이 사망하면 바로바로 처리할 수 있도록 착용시키는 착의형 시체 가방이라고.
업데이트로 새로운 모델링으로 변경되었다, 전 모델의 컨셉은 유지하되, 더욱 디테일해졌고 구 모델과는 다르게 Psi-Z 감염자로는 방역복, 공업용 바이저, 방독면이 달린 방탄모를 쓴 바리에이션이 등장하고 기본 몹으로는 무전기가 딸린 헤드셋을 착용한 바리에이션이 등장한다.
SCP-1262에게 점령당한 교도소 내에서 스폰하는 D계급은 슈트의 색이 붉은색이다.[21]
D계급이 회색 고양이를 안고있는 사진의 액자가 맵에 존재한다. 고양이의 정체는 같은 개발사의 게임인 SCP: JOSIE의 고양이인듯.
개발자가 가끔 스트리밍할 때 이 D계급 복장과 똑같은 옷을 입고 나온다,[22] GDC 행사때도 디렉터가 이 옷을 입고 참가하였다.
0.14 업데이트로 음성 대사가 추가되었다, 경비와 다르게 이쪽은 평범한 인간인지 목소리도 더 앳되고 욕을 하거나 적을 발견하면 총을 버리라는둥 대사가 존재한다.
여담이지만 D 계급 수용소의 추가로 이들의 대강 생활환경을 관찰할 수있다, 기본적으로 독방을 사용하며 감방 안에는 1인용 침대 하나와 세면대, 세탁기, 변기가 하나로 합쳐진 화장실이 존재한다.
5.3. FBI UIU
기본적으로 플레이어가 속한 진영이다, 방탄모에 방독면과 파란색 셔츠, 바지를 착용하고 있으며 반 재단 동맹 제외 게임속 모든 진영이 적대한다.
모델링의 변천사가 많은편이다, 극초기 모델은 흔한 세간의 특수부대가 연상되는 올블랙 복장과 장구류. 두번째 모델은 녹색 장구류와 카키색 베이스의 위장무늬 군복을 착용하고 있었다.[23]
RAID ON OUTPOST AXIOM 모드에서, 거대한 위성 안테나의 밑 지하 컴퓨터 시설에서 스폰되는 미완성 UIU 몹이 존재한다. 해당 몹에게 정상적인 방법으로 접근하는 것이 불가능하다.[24] 스펙터모드를 이용하여 접근이 가능한데, 가까이 가도 플레이어를 향해 공격하지 않는다. 복장을 보면 플레이어와 같이 UIU 패치를 부착하고 있으며, 플레이어가 공격하면 다른 몹들과 마찬가지로 사망한다.
5.3.1. CROW
셔츠 | 코트 |
본명: Nasrin Ghasemi
UIU의 TOC(지휘통제부)으로, 특정 구간에서 CROW에게 보고하면 그것이 무엇인지 설명해주거나 특정 구간에서 유의해야할 점을 설명해준다.
추후 플레이할수있는 캐릭터로 등장할 예정이며, 의수[25]를 차고 코트를 입은 모습과 방탄복에 셔츠차림인 스킨 2개가 공개되었다.
5.4. 세계 오컬트 연합(GOC)
'이들은 세계의 안정을 붕괴시키는 모든 수수께끼의 존재와 위협들을 사냥하는 최상위 포식자입니다. 작전을 수행하는 모습은 마치 신화속 전사들과 비슷하죠, 이들은
기술력의 정점을 넘어버린 마법 그 자체로 무장하고있습니다. 생체 조류로 만든
자가 회복 슈트, 필요하다면
신도 때려눕힐수있는 총알, 의식을 꿰뚫어보며
현실의 개념을 뒤흔드는 야간 투시 고글.
이들은 언제나 전진합니다, 두려움 따윈 없죠. 재단이 우리에게서 보호한다 지껄이는 모든것들을 GOC는 사냥합니다. GOC는 이미 변칙으로 가득한 이 세상을 완벽히 이해하고있어요, 더 이상 모든걸 격리하는게 해답이 아니라는것도 알고있죠. 얼마나 깊은 심연을 마주해도 이들은 눈 하나 깜빡이지 않습니다, 필요한건 재장전 뿐이죠.'
{{{#!folding [영어 원문]
'They're the apex predator, hunting down everything and anyone that would threaten the veil of normalcy that divides the world. their operatives are like warriors from myth; they're armed with not just the bleeding edge of technology but stuff that, well, let's just call it magic. self-healing suits made from sentient algae, bullets that could put down a God if needed be, vison goggles that can look into the noosphere itself, and break down the core concept of reality. and they're driven. they're not scared. everything that Foundation says they defend from us, the GOC, hunts. the GOC already understands the anomalous world, and doesn't think anything beyond containment is necessary. when they look into the abyss, they don't flinch, they reload.'}}}이들은 언제나 전진합니다, 두려움 따윈 없죠. 재단이 우리에게서 보호한다 지껄이는 모든것들을 GOC는 사냥합니다. GOC는 이미 변칙으로 가득한 이 세상을 완벽히 이해하고있어요, 더 이상 모든걸 격리하는게 해답이 아니라는것도 알고있죠. 얼마나 깊은 심연을 마주해도 이들은 눈 하나 깜빡이지 않습니다, 필요한건 재장전 뿐이죠.'
{{{#!folding [영어 원문]
0.14 업데이트로 나온 새로운 진영이다.
Antarctica( 남극) 맵에서 플레이어 진영으로 등장하며, 겨울 위장무늬의 군복과 장구류, 파란색의 스트랩과 야간투시경 일체형 방독면, 위장무늬 후드가 특징. 야간 투시경의 시야가 UIU와는 다르다. 기존 플레이어블인 UIU에 비해서 장비 상태가 더 뛰어나다.
AXIOM 맵이나 PVP 맵에선 검은색 슈트를 착용한 GOC를 플레이 할수있다.
아직 게임에 사용되진 않았지만 GOC 음성 대사가 존재한다, 어디서 대원을 소집하는지도 모른다는 설정을 반영해 그냥 영어가 아닌 타외국어 발음이 조금 섞여 있는 영어를 구사한다. 목소리 자체에 전자음이 많이 껴있어 알아듣기는 조금 힘든편이다.
6. 등장 SCP
게임을 진행하며 조우하게 되는 SCP들.비록 등장하기엔 아직 멀었지만 Affray측이 예정[26]중인 SCP들이 수십종류나 된다.
[예정]은 아직 게임에 등장하진 않고 개발 중인 SCP만 포함된다.
6.1. SCP-173-B
"조각상...이라고?"
"젠장! 어서 떨어져, 어서 그곳에서 빠져나와야해!"
CROW에게 SCP-173-B를 보고후 설명.
"젠장! 어서 떨어져, 어서 그곳에서 빠져나와야해!"
CROW에게 SCP-173-B를 보고후 설명.
AREA-12에서 가장 먼저 볼 수 있는 SCP. 바라보지 않으면 돌 긁는 소리를 내며 쫓아오고 공격당하면 목이 꺾여 한 방에 즉사한다. 일반적인 문은 그냥 뚫어버리기 때문에 문을 닫는다고 안심하면 안된다. 물론 이 녀석에게도 큰 약점이 하나가 있는데, 이 게임에는 눈 깜박이는 시스템이 없기 때문에[28] 조우하면 침착하게 173-B를 주시하면서 진행하면 된다. 물론 계속 쫓아오는건 아니고 특정 구간을 지나면 큰 브금이 들리면 사라진다.
움직일때마다 포즈가 바뀌며, 가끔식 바닥에 넘어지기도 한다. 또한 SCP-173-B의 얼굴은 플레이어를 따라 움직이는 것 처럼 보이는데, 움직이는 것 처럼 보이는게 아니라 진짜로 움직이며 플레이어를 바라보는 것이 맞다.
게임 시작 후 첫 격벽 레버를 올리면 등장한다. 이후 두 번째 격벽 레버까지 올리고 시작 지점을 벗어나면 사라진다. 다음으로 수로에서 다시 등장한다. 전력 복원을 위해 천연 가스 밸브를 돌려야 하는 창고에서 등장하며 전력을 복구할 시 사라진다.
이스터에그로 게임을 시작하고 엘리베이터를 내려가는 곳 코너쪽 전원박스를 쏘면 근처 셔터문이 열리는데, 화려하게 돌아가는 색조명과 Crab Rave 춤을 추는 SCP-098, 그리고 이런 자세로 누워있는 SCP-173을 볼수있다.[29]
6.2. SCP-6762
시설을 돌아다니다 보면 찾을 수 있는 얼굴이 그려진 골판지 상자. 이름은 데이브(Dave). 상자를 획득하면 데이브의 가족을 찾아달라는 새로운 목적이 하나 생긴다. 이스터에그성 목적이다 보니 탈출에는 영향을 미치지 않으며 데이브 가족을 모두 찾으면 도전과제를 지급한다. 데이브 가족의 위치를 알고싶다면 이 영상을 보도록 하자.[30] 원래 게임에서 등장하던 일종의 이스터에그였지만 사이트로 역수출 되었다.6.3. SCP-098
플레이어를 포착하면 소리를 지르고 특유의 쇠 부딪치는 소리를 내며 쫓아온다. 속도는 달리는 플레이어와 거의 비슷하며 문을 뚫을 수 있다. 적이 일정 거리 내로 들어오면 점프를 해 범위를 빠르게 좁혀온다. 공격력은 한방에 반피가 달 수 있을 정도로 강력하며 공속 또한 빨라 주의해야 한다. 또한 SCP-098을 공격할 때 등껍질 부분을 때리면 쇠 때리는 소리가 나면서 대미지가 반감되므로 가능하다면 SCP-098의 안면, 다리를 사격하는 것이 좋다.
다만 SCP-098은 일정 피해를 입으면 플레이어를 두려워 하며 그대로 도망을 가기 시작하며 공격도 잘 안하려고 한다.[31] 죽기 직전인 상태에서는 몸을 낮게 숙이며 등껍질 부분을 앞으로 내미는데, 이 상태에서는 체력이 거의 남아있지 않으므로 등껍질을 때려도 금방 죽는다.
수로를 지나면 나오는 정수 처리장에서 등장한다. 처리장의 관리실에 올라갔을 때와 처리장을 지나가기 위해서 버튼을 누르면 닫혀있던 셔터에서 SCP-098이 등장한다. 이후 한동안 등장이 없다가 D 계급 수용소에서 뜬금없이 재등장 한다.
여담으로 오랫동안 적을 발견하지 못하면 주변에 있는 인간 시체를 뜯어먹기도 한다.
6.4. SCP-1262
수로부터 쭉 퍼져있는 괴상한 식물들의 정체가 바로 SCP-1262다. 여기저기 퍼져있는 줄기는 위험하지 않지만 정수처리 시설 이후로 등장하는 이 녀석의 꽃은 플레이어와 경비들이게 적대적이다. 꽃은 잎이 5개 이며 줄기에 매달려 있다. 크기가 작은 미성숙한 꽃은 공격을 하지 못하며 성체가 된 개체들은 결정성 창을 사용해 적을 공격한다. 평소에는 꽃봉오리를 닫고 있다가 적을 감지하면 괴성과 함께 결정성 창을 발사한다. 결정성 창의 대미지는 한번에 플레이어를 빈사 상태로 만들어버릴 수 있을 정도로 강력하며 심지어 머리에 꽂히면 한방에 죽어버리므로 가능한 엄폐물을 끼고 교전하자. 꽃 부분이나 꽃과 이어진 줄기에 사격하면 피해를 줄 수 있다. 컨셉아트 #1 #2 #3
챕터 2 에선 등장이 없다가 챕터 3 기숙사 파트와 교도소 파트에서 주 적으로 등장한다, 기숙사 로비 하나를 통째로 점거하고 있으며. 이후 교도소 파트에선 거대한 군집 하나가 시설 전체를 점령하는 모습으로 등장한다.
6.5. SCP-621
본체 | 꽃 |
딱히 공격하거나 가까이 간다고 대미지를 주는건 아니고, 이 녀석을 이용한 퍼즐이 맵 진행을 위해서 쓰인다.
SCP-621은 파란색의 본체와 SCP-1262와 비슷하게 생긴 파란색 결정을 생성하는 꽃부분이 존재한다. 먼저 본체를 공격하면 근처 무작위의 꽃에 푸른색 결정이 생성되는데, 하나를 쏘면 또 하나가 근처 꽃에 생성되는 방식으로 총 5~6번을 반복하게 되면 끝내 비명소리와 함께 다시 본체가 빛나고 또 그 본체를 다시 공격하면 퍼즐이 끝난다. 퍼즐을 끝내면 본체가 존재하는 SCP-1262의 줄기와 꽃도 모두 시들어버린다, 아마 말이 공존이지 사실상 SCP-1262의 뇌 나 심장같은 주요 기관을 담당하는듯하다.
퍼즐 자체는 간단하나 챕터 3 기숙사 파트 자체가 SCP-1262로 도배를 해놨기 때문에 진행이 그리 수월하진 않다.
6.6. SCP-7528
시네마 구역에서 등장하는 SCP. 플레이어와 경비에게 적대적이다. 디지털 화면을 여기저기 이동하며 공격하는 개체로 플레이어를 감지하면 디지털 화면에 등장하며 오류음을 내며 쫓아온다. 만약 SCP-7528의 영향을 받으면 화면이 어두워지며 시야가 깨짐과 동시에 시야 각도가 틀어진다. 영향을 많이 받을수록 SCP-7528의 모습이 화면에 점점 더 선명해지며 죽기 직전인 상태에서는 이 모습이 화면을 아예 다 가린다.[32] 만약 영향을 받기 시작한다면 그 즉시 스크린이 없는 곳으로 도망처 대기해야만 한다. 대형 스크린이 아닌 이상 모든 스크린은 공격하면 파괴되며 SCP-7528이 나타날 수 없게 되므로 보이는 스크린은 가능한 모두 부숴주자. 다만 SCP-7528은 총 소리와 같은 큰 소음이 발생하는 경우 해당 위치로 바로 이동해 플레이어를 추적하게 될 가능성이 매우 높아지니, SCP-7528에게 추적을 당하고 있지 않다면 조용히 움직이는 것 또한 방법이다.
7528에 의해 죽은것으로 보이는 경비들도 맵 곳곳에 존재한다. 몸의 부위 일부, 특히 머리 부분이 터져 글리치가 발생하고 있는 모습을 하고 있으며 이 시체들 근처에서 Level 1 키카드를 얻을 수도 있다.
여담으로 이 SCP가 예고된 시점은 2022년 10월에 시행된 This is Why 1부 업데이트 인데, SCP-7528의 투고 시점은 2023년 6월으로 게임의 아이디어를 SCP 문서로 역수출한 특이한 케이스다.[33]
6.7. SCP-840
중앙 구역에서 오른쪽 계단을 타고 왼쪽 통로로 가면 등장한다. 아직 제대로 된 모습은 없으며 SCP-840의 덩어리들만 존재한다. 다음 업데이트에 본격적으로 등장할 예정이다. 컨셉아트
6.8. SCP-3199
0.14 업데이트에 7566과 함께 메인으로 나온 SCP다.
쳅터 1 병참(Logistic) 파트에서 본격적으로 등장한다, 주차 구역 주변 컨테이너로 막힌곳을 지나가면 3199의 알로 도배[34]가 되있는 창고가 나오는데, 계속 길을 따라 쭉 가다보면 성체 3199가 등장한다. 이후 조금더 진행해보면 문이 닫힌 승강기의 입구쪽으로 가게 되는데...
- [혐 주의]
- ||
||
승강기의 바닥쪽엔 잠들어 있는 3199의 유체가 있으며 승강기를 작동시키면 잠에서 깨어나 울음소리를 낸다, 이후 작동된 승강기가 바닥쪽으로 내려와 유체들을 전부 찌부려트려 죽여버린다.
이후 무너진 주차장 파트에서 한 두마리정도 나오고 등장종료. 챕터 2~3은 등장하지 않는다.
맷집이 굉장히 탄탄한 편이어서 소총으로도 반탄창을 다 긁어야 한마리를 죽일수 있다, 그나마 산탄총으로는 몸샷 3~4방으로 쉽게 죽이는게 가능하다.
적을 발견하면 느린속도로 비명을 지르며 돌진한다, 장애물에 머리를 박거나[35] 플레이어에게 적중하면 이후 쿨이 생기며. 쿨타임이 도는중엔 팔로 할퀴는 공격을 한다.
생긴 모습 때문에 커뮤니티에선 KFC나 치킨이란 별명으로 불린다.[36]
6.9. SCP-7566
0.14 업데이트에서 3199와 함께 메인으로 등장한 SCP다.
평소엔 평범해 보이는 문[37]으로 위장하고 있다, 일정 인식범위 내로 무언가가[38] 접근하면 문을 부수고 입안속 촉수를 뻗어 끌어들인다.
체력에 상관없이 촉수에 끌리면 무조건 즉사인 점을 이용하여 죽이기 힘든 적들을 7566으로 대신 처리가 가능하다.
위장할 때 쓰는 문은 일회용이 아니라 문짝 조각들 자체가 다리에 붙어있어서 다시 되돌아올땐 문조각들이 합쳐저 정상적인 문으로 변장된다.
6.10. SCP-610
0.14 업데이트로 남극 맵에서만 등장하는 SCP, 따로 공격하거나 움직이지도 않고 840처럼 아직은 맵의 오브젝트로만 흔적이 존재한다.
원본 SCP의 설정을 바탕으로 팽귄과 여러 인간이 핏덩이에 엉겨 반죽되어있는 끔찍한 모습이다.[39]
6.11. 기타 SCP
- SCP-008: 직접적으로 등장하지는 않지만 게임을 하다 보면 보이는 바닥에 어질러진 서류들을 보다 보면 SCP-008의 문서가 있는걸 확인할 수 있다. 정황상 Psi-Z 계획과 관련이 있는듯 하다.
- SCP-1004: 테이블이나 책상을보면 간간히 해당 CD가 올려져 있다.
-
SCP-330[예정]
어째선지 2개보다 많이 가져가면 머리가 터지는데 "왜 손이 아니라 머리가 잘리냐"는 댓글에 제작자가 meme이라고 작성한걸 보아 이후 추가될 때는 손이 잘리는 것으로 등장할듯 하다.
- SCP-940[예정] 제작진의 "This Is Why" 개발 일지 2 영상에서 컨셉아트로 등장한 개체. 다음 업데이트에서 일부 지역의 좀비들을 대체할 것이라고 한다. 컨셉아트의 이미지가 여러모로 참 흉측하다. 영상
-
SCP-3456,
SCP-2427-3,
SCP-3253,
SCP-745,
SCP-075,
SCP-5031, [예정]
크리처 디자인 라이브 방송에서 나온 목록. 아직 컨셉아트 단계이기 때문에 여기에서 등장한 SCP들이 추가될 때 까지는 오랜 시간이 걸릴 것으로 보인다.
-
SCP-2761
파일:화면 캡처 2024-07-21 154353.jpg
생물 디자인 방송에서 선 공개 후 모델링 시연 방송에서 바로 모델링이 만들어졌다, 바나나와 여러 동물의 DNA가 합쳐진 돌연변이로. 껍질이 반쯤 벗겨진 바나나에 다리랑 꼬리가 달린 모습을 하고있다.
7. 장비
기울임 표시는 출시 예정인 무기다.
7.1. 주무기
<기관단총><colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5A4 | |
발사 속도 | 799 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5A5 | |
발사 속도 | 799 RPM |
사격모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5K | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5K PDW | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5SD5 | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP5SD6 | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
UMP-45 | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격모드 | 단발 / 점사 / 연사 |
장탄수 | 25 |
탄약 | .45 ACP |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP7 | |
발사 속도 | 952 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 40 |
탄약 | 4.6x30mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
P90 | |
발사 속도 | 1000 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 50 |
탄약 | 5.7x28mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Stribog SP9A3 | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Stribog SP9A3S | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
|
|
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MP9 | |
발사 속도 | 895 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 40 |
탄약 | 9x19mm |
<돌격소총>
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MK18 | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AUG A3 | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MK17 | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 20 |
탄약 | 7.62x51mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
MK17 CQBR | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 20 |
탄약 | 7.62x51mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Tavor X-95 | |
발사 속도 | 799 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SG553 | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 점사 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SG553 SBR | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 점사 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SG553R | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 점사 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 7.62x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SG553R SBR | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 점사 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 7.62x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Galil ACE 22N | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Galil ACE 21N | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.56x45mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SA58 OWS | |
발사 속도 | 705 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 20 |
탄약 | 7.62x51mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AK103 | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 7.62x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AK104 | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 7.62x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AK74M | |
발사 속도 | 666 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.45x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AK105 | |
발사 속도 | 666 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.45x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AS VAL | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
SR3M VIKHR | |
발사 속도 | 799 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 9x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
AK"DRACO" | |
발사 속도 | 500 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 7.62x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
|
|
발사 속도 | 666 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 30 |
탄약 | 5.45x39mm |
<저격소총>
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
M24A3 | |
발사 속도 | 68 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 7 |
탄약 | .338 Lapua Magnum |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
VSS Vintorez | |
발사 속도 | 923 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 20 |
탄약 | 9x39mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
GM6 LYNX | |
발사 속도 | 41 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 5 |
탄약 | 12.7x99mm |
<산탄총>
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Mossberg 590 | |
발사 속도 | 107 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 8 |
탄약 | 12 Gauge |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
M1014 | |
발사 속도 | 500 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 8 |
탄약 | 12 Gauge |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
M1014 Short | |
발사 속도 | 399 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 5 |
탄약 | 12 Gauge |
<경기관총>
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
KAC LAMG | |
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 150 |
탄약 | 7.62x51mm |
7.2. 보조무기
<권총><colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
M19X | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 17 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
|
|
발사 속도 | 600 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 32 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
|
|
발사 속도 | 666 RPM |
사격 모드 | 단발 / 연사 |
장탄수 | 32 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
Five-seveN | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 20 |
탄약 | 5.7x28mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
P320 | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 17 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
M9A3 | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 17 |
탄약 | 9x19mm |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
1911 | |
발사 속도 | 857 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 8 |
탄약 | .45 ACP |
<리볼버>
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
S&W Stealth Hunter | |
발사 속도 | 92 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 6 |
탄약 | .44 Magnum |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
S&W 360J | |
발사 속도 | 85 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 5 |
탄약 | .44 Magnum |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
S&W Model 500 (Long) | |
발사 속도 | 92 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 5 |
탄약 | .500 Magnum |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> 파일:* | |
S&W Model 500 (Short) | |
발사 속도 | 92 RPM |
사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 5 |
탄약 | .500 Magnum |
7.3. 용품
<투척류>- M67
- Chemlight
<근접무기>
<신비한 인형>[43]
<유틸리티>
- 태블릿[46]
7.4. 부착물
<조준경>- Eotech XPS
- EG1
- OKP-7
- Kobra
- RMR
- RMR (Tall)
- RMR (Low)
- Holosun H508T
- Romeo R3 Max
- MRO
- Aimpoint M55
- Micro T2
- Micro T2 (Tall)
- Micro T2 (Low)
- <망원조준경>
- Elcan
- ACOG
- VUDU Telescopic Sight[M24/MK17]
- PSO Sight[AK]
<총구>
- <소음기>
- Raptor II Surppressor
- SOCOM Surppressor
- Wolfman Suppressor
- Odessa 9 Suppressor [HG/MP5]
- Odessa 9 Suppressor (Short)
- Odessa 9 Suppressor (Medium)
- Odessa 9 Suppressor (Long)
- Salvo 12G[산탄총]
- Rotex 2 Suppressor[51]
- Wolverine PBS1 Suppressor[AK]
- SR3M Suppresso[SR3M]
- <보정기>
<손잡이>
- KAC Vertical Foregrip
- BCM Grip
- MOE Grip
- AFG2 Angled Grip
- Harris Bipod[LAMG/MK17]
<레일>
- <레이저>
- <손전등>
- M600 Flashlight
- M600 Flashlight (Tight Cone)
- M600 Flashlight (Wide Cone)
- XC Flashlight[권총]
- Flashlight Grip[MP5]
< 켄티드>
- RMR (Low)
- Micro T2 (Low)
- Holosun H508T
- Romeo R3 Max
==# 명령어 #==
/ 를치고 그 다음에 명령어를 입력하여 명령어를 사용할 수 있다.
* 명령어 목록
- HELP - 현 게임의 모든 명령어 목록을 보여준다.
- ACTIVEOBJECTIVE - 목표 활성화.
- ADDADMIN - 어드민 설정.
- ADDOWNER - 서버장 설정.
- ADMINCOMMAND
- BANPLAYER - 명령어 뒤로 플레이어 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 밴할 수있다.
- BODYCAM - 화면효과를 바디캠 모드로 바꿀수있다.
- CHANGETEAM - 팀 변경.
- COD - 총기의 반동을 흡사 콜 오브 듀티 시리즈 처럼 바꾼다, 거의 무반동 수준으로 낮춰주기 때문에 게임 난이도가 쉬워질수 있다.
- COMPLETEOBJECTIVE - 목표 강제 완료.
- DEPTHOFFIELD - 초점밖을 블러처리하는 영상 제작용.
- GETENEMYCOUNT
- GETEXPERIENCE
- GETLEVEL
- GETMAPLIST
- NOCLIP - 노클립 모드.
- GIVEALL
- GIVE - 해당 명령어 뒤 원하는 아이템의 이름을 적으면 해당 아이템을 얻는다, 이 기능으로 아직 더미데이터인 무기나 아이템도 사용 가능하다.
- GODMODE - 갓모드(무적).
- HEAL - 체력 완전 회복.
- HOSTGAME - 게임 호스팅.
- INVISIBLE - 투명화.
- KICK - 명령어 뒤로 플레이어의 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 강퇴할 수있다.
- KILL - 명령어 뒤로 아무 닉네임도 안적으면 자살한다, 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 죽일수있다.
- LISTACTIVEOBJECTIVES - 현재 해야할 목표 목록.
- LISTADMINS - 현재 어드민 목록.
- LISTBANS - 현재 밴 목록.
- LISTOBJECTIVES - 목표 목록.
- LISTOWNERS - 현재 서버장 목록.
- LISTPLAYERS - 현재 플레이어 목록.
- OWNERCOMMAND
- SHOWCASE - 화면 속 무기를 초점으로 밖을 모두 블러처리한다, 역시 영상 제작용.
- RELOADCONFIGS
- REMOVEADMIN - 어드민 해제.
- REMOVEOWNER - 서버장 해제.
- RESPAWN - 리스폰 쿨타임을 무시하고 즉시 리스폰한다.
- RESTART - 게임 재시작.
- AMMO - 즉시 탄약을 최대 탄창까지 넣어준다.
- RON, EFT - 동명의 게임과 비슷한 스타일로 반동을 재설정한다, 순정보다 굉장히 반동이 강해지니 주의.
- SAVECONFIGS
- SAY - 귓속말 기능.
- SETCOSMETIC - 명령어 뒤로 0~9 까지 숫자를 입력하여 해당 무기에 존재하는 다른 스킨으로 바꿀수 있다.[60]
- SETDEFAULTITEM - 시작시 기본 아이템 설정.
- SETHEALTH - 체력 설정.
- FFR - 아군사격 데미지 반사설정.
- TIME - 현재 게임속 시간을 설정한다, 시간 설정으론 NIGHT, NOON, DAWN, DUSK 가 있다.
- WAVE - 웨이브 설정.
- WEATHER - 현재 게임속 날씨를 설정한다, 날씨 설정으론 RAIN, LIGHTRAIN, MISTY, CLEAR, FOGGY 가 있다.
- 173 - SCP-173을 근처에 소환한다.
- GUARD - 재단 경비 한명을 근처에 소환한다.
- SPAWNENEMY - 명령어 뒤에 스폰하고싶은 AI의 이름을 적으면 그 AI 하나가 근처에 스폰된다. (명단: SCP3199, SCP173B, SCP173C[61], SCP098, Resonator, Infector, DClass, Guard)
- SPECTATE - 관전모드. Shift + J 를 눌러도 가능하다.
- STARTGAME - 게임 시작.
- STARTOBJECTIVE - 목표 시작.
- EXIT - 게임 나가기.
- TP - 텔레포트.
- UNBAN - 플레이어 밴 풀어주기.
- UNLOCKALL - 모든 문서 해금.
- UNLOCK - 문서 이름을 쓰면 해당 문서가 해금된다.
8. 버그
아직 개발중인 게임이다 보니 사소한 버그들 부터 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 버그들까지 많은 버그가 존재한다. 게임 플레이에 영향을 미치는 중대한 버그는 볼드 처리로 표시된다.-
리프트를 뚫고 낙하하는 버그
플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 연결 상태가 안좋으면 발생하는 버그. SCP-1262가 나오는 구간을 지나 만나는 리프트에서 발생한다. 리프트를 타고 올라가던 도중 갑자기 리프트를 뚫고 낙하하는 버그로, 플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 리프트 버튼 위로 올라가는 경우에 자주 발생한다. 슬프게도 연결 상태로 인해 발생하는 리프트 버그는 그냥 리프트를 타고 낙하하지 않길 기도하는 방법 말고는 없다.
-
바닥을 뚫고 낙하하는 버그
갑자기 바닥을 뚫고 낙하하는 버그. 만약 당한다면 바닥을 뚫고 무한히 낙하하기 시작하며 재접속을 하거나 오랜 시간[62]을 기다리다 보면 다시 돌아올 수 있다.
-
웨이브 모드에서 목표가 등장하지 않는 버그.
100 웨이브 업적을 어렵게 만든 주범인 버그. 다음 웨이브로 넘어가기 위해 처리해야할 적 개체의 일부가 등장하지 않는 버그[63]로 이 경우 웨이브를 클리어한 것으로 인정되지 않아 웨이브 플레이가 더는 불가능해진다. 해결법 또한 없으며 재시도 말고는 답이 없다.
-
플레이어 신체 파손 버그
팀킬이 금지된 경우 샷건이나 M24처럼 신체 파손이 가능한 총기로 아군 플레이어의 머리, 플레이어가 경비의 모습이라면 팔, 다리까지 포함해서 특정 부위를 파손시키면 해당 부위가 파손되도 그대로 살아있는 버그. 파손시킨 부위에 따라 머리가 없는 유저가 돌아다니는 기괴한 모습을 볼 수 있으며 경비의 모습이라면 머리 팔 다리 모두 없이 돌아다니는 기괴한 모습을 볼 수 있다.
-
Hunt Axiom에서 경비가 과도하게 스폰되는 버그
Hunt Axiom에서는 오직 재단 경비만이 적대 세력으로 등장하는데, 문제는 한번 스폰할 때 마다 굉장히 많이, 부조리 하다고 느껴질 정도로 많이 스폰된다.[64] 멀리서 스폰하는 경우라면 몰라도 플레이어가 문을 열자마자 대놓고 마법처럼 나타나는 경우도 있다. 외부의 경우에는 누적으로 스폰되는 것도 가능해 렉을 유발하기도 한다.
-
엘레베이터가 호출되지 않는 버그
챕터 3 구간에서 지하로 내려가는 엘레베이터를 부를 수 없는 버그. 이 버그가 발생하면 그대로 스토리 진행이 불가능해지며 게임을 재시작 하는 것 외에는 해결 방법도 없다. 문제는 엘레베이터 구간까지 오는데 노가다 과정이 필요한데 그걸 처음부터 다시 해야 된다는 것.
-
인원 수 충족 버그
모든 인원이 모여야 진행할 수 있는 구간에서 몇몇 인원이 인식되지 않는 버그. 인원이 모이는 지점을 벗어났다 다시 들어가면 해결되는 경우도 있으나 그렇지 않은 경우 부족하다고 표시되는 인원 수 만큼 플레이어가 나가야 한다.
9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-27
||2023-11-27
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
한줄로 설명하자면, 게임이라고 하기엔 아직 부족한 점이 많다.[65]
장점 |
높은 총기 퀄리티 |
전체적으로 총기들의 퀄리티가 높다. 총기 재장전, 총기 둘러보기, 탄창 확인 등의 다양한 총기 모션이 존재하며 퀄리티도 상당하다.[66] 대표적으로 M19X, P320 등의 스트라이커식 작동 방식의 총기는 총기 둘러보기를 한 이후 약실을 살짝 당긴 뒤에 뒷부분을 한번 치는 모션이 나온다.[67] 또한 반투명한 탄창을 사용하는 P90, AUG A3 같은 총기는 탄창의 모습이 사용한 탄약의 수에 따라서 실시간으로 변화하며 설정한 사격 모드에 따라서 총기의 사격 모드 표시가 실시간으로 변화하는 등의 소소한 디테일이 있다. 점사 기능은 방아쇠압이 구현되어 짧게 누르면 단발만 나간다. |
높은 그래픽 |
다른 SCP 게임들과 비교해 봤을 때 SCP: 5K는 굉장히 높은 그래픽을 가지고 있다. 디테일한 광원 효과부터 총에 맞으면 혈흔이 남는 것과[68] 현실적인 묘사의 신체 파손, 디테일한 맵 구조 등 다른 전체적으로 높은 수준의 그래픽을 보여준다. 덕분에 게임 플레이에 더 몰입할 수 있다. |
정교한 맵 |
SCP: 5k의 맵은 굉장히 현실적으로 구성되어 있다. 맵을 둘러보면 수많은 사무실과 시설물들, 화장실[69], 세부적으로 구성된 구역들 등이 체계적이고 현실적으로 구성되어 우리가 알고 있는 거대한 SCP 재단의 시설을 보는 듯한 느낌이 든다. 또한 세부적으로 묘사된 사물들도 이런 맵의 디테일을 더 살려준다. |
단점 |
부족한 SCP, 스토리 요소 |
SCP 게임이란 이름이 무색하게 새로운 SCP나 몹, 스토리의 업데이트는 굉장히 느리거나 없는 수준인데, 어째선지 총기 애니메이션의 수준은 점점 높아지면서 이게 SCP 게임인지 그래픽 좋은 텍티컬 하드코어 FPS 게임인지 점점 구분하기 힘들어진다. 덕분에 현재는 그냥 몰려오는 좀비나 죽이고 가끔 한번 나오는 인간들과 PVE나 즐기는 게임이 되어버렸다. 게임의 모티브를 SCP-5000으로 삼았다고 대대적으로 홍보했으며, 제작진들은 관련 떡밥을 뿌려댔지만 정작 메인 스토리가 없다. 즉 SCP 게임이라고 하기엔 SCP도 부족하고, 스토리 게임이라고 하기엔 스토리 자체가 그냥 없는 이도저도 아닌 FPS 게임이 되어버렸다. 비록 제작진들이 SCP 없는 SCP게임이란 것은 알고 있고 새로운 SCP나[70] 오리지널 몹을 더 추가할 계획을 짜고 있다곤 하지만 현재의 업데이트 속도와 그 속 내용물을 보면 SCP: 5K가 평타는 치는 게임이 되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이다. |
전체적으로 재미없는 구조 |
처음 몇판은 재미있지만 가면 갈수록 반복되는 구조에 개성 부족한 적과 한번 쓰여지고 버려지는 SCP들[71] , 너무 쉽거나 굉장히 불친절하고 어렵거나 특별한 볼거리 하나 없는 구간들의 즐비, 난잡하게 놓여진 사물들과 엄청나게 방대한 맵 구조로 인해 캠페인을 몇 번 하다 보면 플레이가 점점 지치게 된다. 게임을 진행하며 특별한 이벤트나 상호작용 가능한 물체가 없으며 오직 단방향 진행으로 구성되어 가면 갈수록 점점 더 지루하게 느껴진다. 이런 부분은 특히 위의 스토리 요소와 SCP 부족과 큰 시너지를 일으키며 게임이 굉장히 빨리 질리게 만드는 요소다. |
많은 버그와 잦은 크래시 |
사소한 버그부터 새로운 탄창으로 교체시 탄창이 비어버리는 버그, 공격을 피해도 공격에 맞는 버그 같은 플레이가 어려워지는 버그까지 다양하게 존재하며 가장 큰 문제인 크래시의 경우에는 뭐만 하면 크래시가 뜨며 튕기는 경우가 굉장히 잦아 게임 플레이가 어려운 수준이다. |
느린 업데이트 |
업데이트의 속도가 느리다. 첫째로 개발사에 인력이 부족하다. 게임을 못만들 정도는 아니지만 순수 게임 개발 인력만 따지면 고작 18명, 제작진들이 모델링을 할 때 들이는 정성과 Afray에서 개발중인 다른 게임을 생각해 보면 당연히 인력 문제도 생길 수 밖에 없다. 둘째로 제작진들이 말하길 새로운 업데이트를 위한 개발과 그 관리는 매우 스트레스가 된다고 하며 이로 인해 개발 속도를 크게 후퇴시킨다고 한다. 때문에 업데이트에 긴 간격을 잡고 개발에 집중해 여유롭게 진행하고, 가능한 정해진 기간 내에 업데이트를 내놓을 계획이라고 한다. 물론 이런 생각이 나쁜건 아니지만 안그래도 문제점이 많고 빨리 질리는 게임에 업데이트 까지 늦는 것이 문제다. |
비록 이렇게 부실한 게임이지만 개발진들의 최근 행보를 보면 새로운 총기나 맵, 설정, 적이나 SCP도 열심히 만들고 있다. 그렇기에 현재 시점에서 보자면 "이게 무슨 SCP 게임이냐"라는 말이 나오겠지만, 먼 미래를 보자면 SCP: 5K의 미래는 나름 밝다고 볼 수도 있다. 다만, 그 미래가 좀 많이 멀 뿐이다.
10. 외부 링크
SCP: 5K위키SCP 5K 갤러리
11. 기타
극초기 시절에서의 계획된 게임 이름은 SCP: Ascension이었다. 그 게임 내에서 있던 PvE 모드가 SCP: Pandemic. 그러나 Ascension이 취소되고 SCP: Pandemic이라는 이름으로 개발을 이어가던 도중 제작진이 게임 이름을 주제에 맞도록 더 직관적인 이름인 SCP: 5K란 이름으로 바꾸는 것에 대해 투표하였고, 72.1%의 유저가 이름을 바꾸는데 동의함으로써 현재는 SCP: 5K가 되었다.DLC인 Omni Edition은 특별한 것이 아니라 그냥 제작자들을 위한 후원이다. 추후 여러 기본 콘텐츠들이 완성된 뒤 추가될 DLC 콘텐츠에 대한 베타 테스트가 가능해지며 후원자 전용 플레이어 모델, 무기 스킨이 주어질 예정이라고 한다. 문제는 위의 단점에서도 설명했듯이 업데이트가 느린 편이고 업데이트의 내용물 또한 그렇게 많은 편도 아니다 보니 DLC가 본격적으로 시작되는 날은 최소 2년 이상은 걸린다는 것. 만약 옴니 에디션을 구매할 것이라면 개발자들을 위한 순수 '후원'의 목적으로 사는 것이 좋다. 가격은 32,000원으로 꽤나 비싸며 본편과 합치면 총 53,500원이 나온다.
이곳에서 그동안 있었던 대형 업데이트들과 미래의 업데이트 목록을 볼 수 있다.
공식 한국어를 지원한다. 다만 번역 업데이트가 매 메인 업데이트와 함께 이뤄지기에 번역 속도가 굉장히 느리다. 오타가 발견되나 알아듣는데 어려운 수준은 아니다.
공식 멀티플레이 서버의 핑이 굉장히 높다. 공식 서버를 기준으로 기본 핑이 170~200이 나오며[72] 이렇게 핑이 높으면 이동시 버벅거리거나 상호작용이 늦어지고 좀비가 죽는 속도가 살짝 느려진다거나 심지어는 좀비가 플레이어를 기존보다 조금 더 멀리서 때릴 수 있어진다. 그렇기에 만약 친구나 지인들끼리 멀티를 하려면 핑이 낮은 아시아 서버를 찾아서 하거나, 한명이 플레이 하려는 맵에 들어가서 맵을 직접 만들어야 한다. 후자의 방법을 사용하면 핑이 굉장히 안정적이지만 어떤 맵이든 4명이서만 플레이 할 수 밖에 없다.
AREA-12 챕터2 초반에 볼 수 있는 후원자 방에 있는 이름들을 살펴보다 보면 노무현 전 대통령의 이름을 영문화한 이름이 존재한다. 누군진 몰라도 후원을 할 때 후원 이름을 노무현으로 지은 사람이 있었는듯 하다. #
맵 여기저기에서 등장하는 보라색 병에 녹색 뚜껑을 하고있는 음료수의 이름이 SUS다.
시네마 룸에서 확인할 수 있는 여러 디지털 포스터들 중에는 좀비 영화인 The Pandemic이나 ASCENSION이 있다.
[1]
즉 이쪽 세계관의 재단은 인류 말살 계획을 실행하려했던 이유를 이미 알고있다.
[2]
케인 파토스 크로우 교수가 만든 올림피아 프로젝트의 탄생물을 이용하여 간지르를 완전히 박살내 버리는 절차로, 원래의 시간선에서는 GOC가
아벨을 어떤 방식으로든 이용하여 간지르의 파괴를 막아내려 시도했으나, 탄생물인 사이보그(일명 "에우로파")가 상당히 개량되었는지 아벨을 여러 번이나 무력화시켰고, 자세히 언급되지는 않지만 얼마 이후 간지르에 재단 새력이 침투해 내외부 전부 파괴해 버린 듯하다.
[3]
이들 모두 제32구역의 인원들이다. 즉, 사실상 재단측의 소실은 없다.
[4]
인간형 SCP로, 얼굴을 본 존재가 어디있든 추격하여 죽인다.
[5]
당연하게도
SCP-096의 얼굴또한 담겨있다.
[6]
원본 5000의 문서와 동일하게 이들만은 이상하게 변칙성의 영향을 받지 않는다.
[7]
또한 눈보라가 굉장히 심해 길찾는거부터가 일이다...
[8]
매인으로 나올
SCP-610조차도 인테리어로만 존재한다.
[9]
특히 격발음의 경우는 아무리 먼 거리여도 듣고 찾아오니 공명기가 등장하는 스테이지에선 소음기를 장착하고 진행하도록 하자.
[예정]
[예정]
[12]
사운드 디렉터
[13]
게임 모드에 따라 재단경비를 플레이 하는 것도 가능하다.
[14]
이때 총탄이 벽을 관통해 벽 뒤에 숨은 플레이어를 맞춰 죽이기도 하니 주의하자.
[15]
물론 모든 경비의 헬멧엔 손전등이 부착되어 있어 라이트 불빛을 보고 헤드샷을 노리면 편하다.
[16]
특히 야투경을 쓰면 굉장히 잘 보인다.
[17]
저음의 차분한 톤으로 서로 상황을 보고한다. 대미지를 입어도 신음하나 내지않고 목소리 톤도 바뀌지 않는다, 단 사망할땐 약간의 신음을 내긴 한다.
[18]
OST 작곡가
[19]
있을만한 곳에 제압사격을 가하는건 경비보다 더하며, 정확도는 낮지만 일단 엄폐따위 안하고 난사하며 진입하는 특성때문에 같은 AI인 경비와 전면전을 떠도 몇번 이기는 등 여러모로 골치아프다...
[20]
슈트가 발부터 머리 전체까지 덮인다. 머리 전체를 덮은 후드는 실험을 하는 과학자/ 실험을 당하는 D계급 간의 윤리적 문제와 인간성을 없에보이려는 설정이다, 또한 발뒤꿈치 쪽에 뚜껑도 있는데 이건 시체가 부패할시 바로 처리할 수있는 노폐물 여과기능이라고...
[21]
아마 같은 D 계급도 범죄의 급에 따라 나뉘는듯 하다.
[22]
의류 업체에게 주문제작한 옷이라고한다, 가격은 상당히 비싸다고...
[23]
극초기와 현재의 모델보다 이 때가 제일 좋았다는 유저들이 많다.
[24]
애초에 컴퓨터 시설 자체가 막혀있다.
[25]
작전 중
SCP-939에게 팔한쪽을 잃는바람에 차고있다고 한다.
[26]
이 파일에서 볼 수 있다.
[예정]
등장 예정인 SCP
[28]
이 시스템 때문에 멀티플레이로 게임을 진행하면 호구가 되어 버린다.
[29]
기묘한 자세의 173 자체는 무기 테스트 맵에 바위 안에도 존재한다, 관전모드나 노클립으로 들어가야 볼수있다.
[30]
다만 현재는 데이브가 스폰되는 위치가 바뀌었으므로 그 점은 참고하자.
[31]
물론 공격을 잘 안하려고 하는 것 뿐이지 막다른 벽에 도달한 상태에서 적을 포착하면 다시 적을 향해 움직인다.
[32]
죽을 때 총을 발사하고 머리가 터지는 묘사로 보아
자살하는 것으로 보인다.
[33]
사실 이외에도 SCP-7000 경연에 투고된 SCP-7555, SCP-6762, 12구역의 디자인 리메이크와 문서 재작성 등 SCP: 5K 개발진 측에서 여러모로 역수출한 것들이 많다.
[34]
평상시에도 알이 스스로 꿈틀때며 몇몇개는 바닥에 굴러다니기도 한다.
[35]
바닥에 있는 미세한 오브젝트도 장애물으로 판정되는 바람에 종종 돌진중 허공에 머리를 박는 모습도 보인다.
[36]
제작사가 만든
추수감사절 기념 사진에는
로스트 터키로 등장한다...
사진
[37]
문 자체는 평범한 나무문이지만 12구역 내에서 나무문이 달려있는곳은 단 하나도 없기에 쉽게 구별이 가능하다.
[38]
생명체만 해당되는게 아니라 형광등을 던져서 7566을 속이는것도 가능하다.
[39]
사실 시작할 때 바위와 위 사진속 건물에 있는게 전부다...
[예정]
[예정]
[예정]
[43]
특정 구역의 숨겨진 장소에서 얻을수 있는
이스터 에그성 아이템으로, 자세한 능력과 무얼 할수있는진 밝혀진게 없다.
[44]
챕터 1 심문실 구간 클리어 후 다리를 건너 지나가는 거대한 환풍시설이 존재하는데, 어두운 밑부분을 잘 보면 점프맵을 할수있는 발판이 존재한다. 각 발판마다 들어갈수 있는 환풍구가 여러개가 있으며, 한곳의 환풍구만 인형이 존재하는 방으로 이어진다, 방으로 이동하면 많은 쓰레기봉투와 곳곳에 낙서가 써져있는 방 한가운데에 인형이 있다. 이후 옆쪽 낭떠러지로 이어지는 환풍구를 타고 자살하면 끝.
[45]
챕터 1 주차장 파트에서 수많은 자동차들 중 한대 조수석 쪽에 인형이 존재한다.
[46]
4번키를 눌러 태블릿을 장비할수있다, 인게임에서 확인할수있는 Journal 시스템으로. 게임중 얻을수 있는 문서와 단서들을 태블릿으로 확인이 가능하다, 오디오 로그 또한 재생가능.
[M24/MK17]
M24 및 MK17 전용
[AK]
AK 시리즈 총기 전용
[HG/MP5]
권총류 및 MP5/MP5K 전용 장비
[산탄총]
산탄총 전용 장비
[51]
MP7 전용 소음기
[AK]
[SR3M]
SR3M 전용
[권총]
권총류 총기 전용
[AK]
[LAMG/MK17]
KAC LAMG 및 MK17 전용
[권총]
[권총]
[MP5]
MP5 전용
[60]
물론 MK18을 제외한 대부분은 0~1까지 밖에 없다.
[61]
명단목록엔 있지만 스폰되진않는다.
[62]
재수 없으면 1분 이상은 걸린다.
[63]
정황상 등장하지 않는 것 보다는 위의 낙하 버그처럼 바닥을 뚫고 낙하해 발생하는 것으로 추정된다.
[64]
적으면 5~7명, 많으면 10명 넘게도 스폰된다.
[65]
특히 게임 스토리, SCP의 상태는 없다고 봐도 될 정도다.
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레디 오어 낫,
인서전시 샌드스톰같은 게임을 많이 참고하였다고.
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이러는 이유는 스트라이커식 작동 방식은 노리쇠가 총기에 내장된 스프링과 무거운 슬라이드의 힘으로 약실을 폐쇄하고 격발하는데, 위 두 총기의 둘러보기 모션처럼 슬라이드를 살짝 당겼다 놓으면 약실이 완전히 닫히지 않고 잼이 발생해 뒷부분을 한번 쳐줘서 약실을 완전히 닫아주는 것이다.
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총에 맞으면 상처주위 옷에 피가스며드는 등 굉장히 디테일하다.
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의외로 SCP 게임들 중에서 구간마다 화장실을 구연한 게임은 드물다. SCP CB만 봐도 그 넓은 시설에 단 하나의 화장실만 등장하니...
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개발자가 지향하는바론 최대한 OP스러운 설정의 SCP는 피하고 적당히 게임에 녹여낼수있는 수준의 SCP위주로 추가할것이라고한다.
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특히 이 점은 0.14 업데이트 이후로 더욱 심해졌다. SCP-098, SCP-173, SCP-1262는 꽤나 비중이 있게 등장하는 편이지만, 0.14에 추가된 SCP-3199, SCP-7566는 초반 부분에서 단 한번만 등장한 이후로 챕터 3까지 더 등장하지 않는다. 추후 패치에서 이 부분은 개선될 여지가 있겠지만 이 게임의 업데이트 간격을 생각해 보면...
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가끔가다 심하게 높으면 핑이 200 이상을 찍기도 한다.