상위 문서: Risk of Rain 2/아이템
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Risk of Rain 2 의 아이템 | |||
티어 1 | 티어 2 | 티어 3 | 장비 |
보스 | 루나 | 공허 |
{{{#FFFFFF {{{#!folding 아이템 테이블 * 지휘의 유물 기준 |
<tablebgcolor=#191919> | ||||
1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 눈부신 베히모스 (Brilliant Behemoth)2.2. 의식용 단검 (Ceremonial Dagger)2.3. 서리 유물 (Frost Relic)2.4. 행복의 가면 (Happiest Mask)2.5. H3AD-5T v22.6. 은쿠하나의 견해 (N'kuhana's Opinion)2.7. 불안정한 테슬라 코일 (Unstable Tesla Coil)2.8. 57잎 클로버 (57 Leaf Clover)2.9. 지능 있는 고기 갈고리 (Sentient Meat Hook)2.10. 외계인 머리 (Alien Head)2.11. 영혼이 속박된 촉매 (Soulbound Catalyst)2.12. 디오의 절친 (Dio's Best Friend)2.13. 고형광선 재연소장치 (Hardlight Afterburner)2.14. 독수리 무리 (Wake of Vultures)2.15. 뇌줄기 (Brainstalks)2.16. 회춘의 선반 (Rejuvenation Rack)2.17. 방패 (Aegis)2.18. 부서진 정의 (Shattering Justice)2.19. 공명 원반 (Resonance Disc)2.20. 우주 관상용 식물 (Interstellar Desk Plant)2.21. 방어용 마이크로봇 (Defensive Microbots)2.22. 재활용 아이템, 빨간색 (Item Scrap, Red)
3. DLC 추가 아이템 목록3.1. 포켓 I.C.B.M. (Pocket I.C.B.M.)3.2. 벤의 레인코트 (Ben's Raincoat)3.3. 병 속의 혼돈 (Bottled Chaos)3.4. 레이저 스코프 (Laser Scope)3.5. 드론 예비 부품 (Spare Drone Parts)3.6. 공생 전갈 (Symbiotic Scorpion)3.7. 성장의 감로 (Growth Nectar)3.8. 전쟁 채권 (War Bonds)3.9. 룬 렌즈 (Runic Lens)3.10. 낭랑한 속삭임 (Sonorous Whispers)3.11. 전기 부메랑 (Electric Boomerang)
1. 개요
Risk of Rain 2에 등장하는 빨간색 아이템.이 게임의 최고 등급 아이템이며, 타 등급에 비해 월등히 좋은 효과들을 가지고 있다. 본작에서 빨간색 아이템을 확정적으로 드롭하는 상자의 이름이 '전설 상자'인 것으로 확인되면서 전설 아이템, '레전더리(Legendary)' 아이템이라는 명칭으로도 불린다.
매우 희귀하게 등장하며, 매 루프마다 4번째 스테이지에서 확정적으로[1] 얻을 수 있다. 그 외 일반 상자에서도 1%의 확률로 등장할 수 있고, 시간 사이의 시장이나 커멘스먼트에서 콜드론으로 티어 2 아이템 다섯 개와 교환할 수 있다.
2. 아이템 목록
2.1. 눈부신 베히모스 (Brilliant Behemoth)
이름 |
눈부신 베히모스 (Brilliant Behemoth) |
이미지 | |
설명 | 모든 공격이 폭발하여 4m(중첩당 +1.5m) 반경 안의 적에게 총 60%의 피해를 추가로 입힙니다.[합연산] |
발동 계수 |
부가 폭발 적중시: 0 (0%) 영향 받음: 폭발 반경 |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
몇몇 생존자의 기술과 재미있는 시너지가 있는데, 코만도의 수류탄이 바닥에 닿아 튕길 때 마다 베히모스의 폭발이 발생하거나, 도적의 소등/데스페라도의 처치 시 효과가 베히모스의 폭발을 통한 처치시에도 적용되는 특징이 있다.
추가 폭발은 발동 계수가 0으로, 어떠한 확률성 효과도 발생하지 않는다. 이는 베히모스의 폭발이 발생하는 조건 자체가 '발동 계수가 존재하는 공격이 적중시' 이기 때문.
2.2. 의식용 단검 (Ceremonial Dagger)
이름 |
의식용 단검 (Ceremonial Dagger) |
이미지 | |
설명 | 적을 처치하면 3개의 유도 단검을 발사합니다. 단검은 기본 피해의 150%(중첩 당 +150%)를 입힙니다.[합연산] |
발동 계수 | 각 단검별 적중시: 1 (100%) |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
2.3. 서리 유물 (Frost Relic)
이름 |
서리 유물 (Frost Relic) |
이미지 | |
설명 | 적을 처치하면 얼음 폭풍이 주위를 둘러싸며 초당 1200%의 피해를 입히고 1.5초 동안 적들의 속도를 80% 느리게 합니다. 이 폭풍은 적을 처치할 때마다 성장합니다(반경 2m씩). 최대 반경은 18m(중첩 당 +12m)입니다.[합연산] |
발동 계수 | 얼음 폭풍 적중시마다: 0.2 (20%) |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
제발 용서해줘를 사용 시 피해 반경이 인형에서 생성되는 것이 아니라, 플레이중인 생존자의 주변에서 생성되고 범위가 지속적으로 확장된다. 착각하기 쉬운 부분.
주의할 점이 있다면 버려진 수도교의 항아리나 유황 웅덩이의 독성 고치 등도 가리지않고 폭발시키므로, 그러한 요소가 존재하는 맵에서는 주변을 신경쓰는 것이 좋다.
2.4. 행복의 가면 (Happiest Mask)
이름 |
행복의 가면 (Happiest Mask) |
이미지 | |
설명 | 적을 처치하면 7%의 확률로 처치한 적의 유령이 생성되며 이 유령은 1500%의 피해를 입힙니다. 30초(중첩당 +30초) 동안 지속됩니다.[합연산] |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
적의 공격이 피아구분이 없는 경우 그 유령의 공격 또한 피아구분이 없어 플레이어가 고스란히 피해를 입으니 주의해야 한다. 이는 공허 약탈자의 자폭, 항아리 모래걸이의 흡수 등이 포함된다.
기본 발동 확률이 낮고 생성된 유령이 큰 도움을 주는 경우는 흔치 않기에, 종합적인 성능은 별로 좋지 않다. 명실상부하게 티어 3 아이템의 꽝을 담당하는 아이템 중 하나.
2.5. H3AD-5T v2
이름 | H3AD-5T v2 |
이미지 | |
설명 | 점프 높이가 증가합니다. 착지할 때 5m-100m 반경의 운동 에너지 폭발이 발생하며, 낙하 거리에 비례하여 기본 피해의 1,000-10,000%를 줍니다. 10(중첩당 -50%)초 후 재충전됩니다.[곱연산][7] |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
점프 높이 증가 효과 덕분에 적들의 공격을 회피하기 쉬워지고, 낙하 피해를 완전히 없애주기에 맵을 훨씬 마음 편히 돌아다닐 수 있게 해주며 착지의 피해량과 범위가 어마어마하기에 단 하나만으로도 공격력, 생존성, 기동력 모든 것을 크게 보장해주는 아주 강력한 아이템이다. 강력한 근거리 단발 피해를 가하므로 거의 모든 피해 증가 아이템과 궁합이 좋다.최고의 티어 3 아이템이라고 해도 손색이 없을 정도.
기본적으로는 아티피셔나 애크리드등 순간적으로 고도를 높이기 좋은 스킬을 가진 캐릭터들이 사용하기 좋지만, 이동기가 없는 캐릭터라도 효과적으로 사용하는 방법이 있는데 바로 티어 2 아이템인 밀랍 메추라기와의 궁합이다, 해당 아이템을 획득한 상태에서 지형지물의 경사면을 향해 질주 중 점프하면 트림핑이라 부르는 기술이 사용되어 순식간에 하늘높이 치솟을 수 있으며, 이를 통해 간단하게 광역으로 무시무시한 데미지를 때려박거나 커멘스먼트의 기둥 충전을 스킵하는 등 익숙해지면 매우 요긴하게 사용가능한 테크닉.
2.6. 은쿠하나의 견해 (N'kuhana's Opinion)
이름 |
은쿠하나의 견해 (N'kuhana's Opinion) |
이미지 | |
설명 | 치유량의 100%(중첩당 +100%)를 영혼 에너지로 저장합니다. 영혼 에너지가 사용자의 최대 체력의 10%에 도달하면, 해골을 발사하여 영혼 에너지의 250%만큼 피해를 입힙니다.[합연산] |
발동 계수 | 해골 적중시: 0.2 (20%) |
해금 조건 | 은쿠하나의 제단[11]을 찾으십시오. |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
몇 가지 문제점이 존재하는데, 가장 큰 문제점은 해골이 발사되는 사거리가 너무나도 짧고 발동 계수가 0.2에 불과하다는 것이다. 적과 20m도 되지 않는 거리 내에서 지속적인 치유를 받으며 머물러 있어야한다는 것 자체가 너무 위험한데다 발동형 아이템과의 시너지도 썩 좋지 못하기에 결과적인 피해 기댓값은 그리 시원치 않다.
받은 치유량을 공격력으로 전환한다는 효과는 나쁘지 않지만, 이 아이템을 제대로 활용하려면 필요한 치유량이 너무나도 높다는 것이 문제다. 치유 아이템을 다량 중첩해서 치유량을 높게 확보하는 것 자체가 대부분의 경우 큰 낭비이기 때문.[12] 이 아이템을 의식해서 치유 아이템을 더 챙길바에는 다른 피해 증가 아이템을 챙기는 것이 기댓값이 훨씬 높다.
그나마 효과적으로 활용해볼 수 있는 건 뿜뿜 버섯을 통해 준수한 치유량을 지속적으로 자신과 포탑에게 제공할 수 있는 엔지니어나 스킬에 흡혈 및 회복효과가 달려있는 렉스정도. 하지만 이 경우에도 발목을 잡는 문제가 있는데 해골의 짧은 유도 사거리와 0.2에 불과한 발동 계수이다. 적과 20m도 되지 않는 거리 내에서 지속적인 치유를 받으며 머물러 있어야한다는 것 자체가 너무 위험한데다 발동형 아이템과의 시너지도 썩 좋지 못하기에 결과적인 피해 기댓값은 그리 시원치 않다.
그나마 루나 아이템 시체꽃과 티어 3 아이템 회춘의 선반을 조합해 받는 치유량을 무식하게 뻥튀기한 상태에서 획득하면 무지막지한 수의 해골이 날아가기에 나름 나쁘지 않은 성능을 보인다.
결론적으로는 대부분의 상황에서는 별로 좋지 않으며, 조건이 갖춰져야 그럭저럭 습득한 값을 할 수 있게 되는 정도의 아이템. 개발 당시에는 티어 2 아이템이었다.
2.7. 불안정한 테슬라 코일 (Unstable Tesla Coil)
이름 |
불안정한 테슬라 코일 (Unstable Tesla Coil) |
이미지 | |
설명 | 번개를 발사하여 3(중첩당 +2)마리의 적을 맞히고 0.5초마다 기본 피해의 200%를 입힙니다. 이 테슬라 코일은 10초마다 꺼집니다.[합연산] |
발동 계수 | 번개 적중시: 0.3 (30%) |
해금 조건 | 한 방에 5000의 피해를 입히십시오. |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
모종의 이유로 인해 몬스터가 습득하게 되면 매우 곤란한 아이템으로, 범위가 넓고 회피할 수 없으며 피해량까지 높은 유도 번개가 사방에서 미친듯이 쏟아지기 때문에 대응하기 매우 힘들어진다. 단일 개체만 상대하는 상황에서는 거리를 벌리는 것으로 대처하고, 맵의 모든 몬스터가 이 아이템을 습득한 경우에는 자신의 불운에 한탄하도록 하자(...).
2.8. 57잎 클로버 (57 Leaf Clover)
이름 |
57잎 클로버 (57 Leaf Clover) |
이미지 | |
설명 | 모든 무작위 효과가 좋은 결과를 얻기 위해 1(중첩당 +1)회 더 산출됩니다.[합연산][15] |
해금 조건 | 한 번의 런에서 20 스테이지를 완료하십시오. |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
이러한 연산식 덕분에 하나만 얻어도 확률성 아이템들의 발동률이 상당히 올라가며[16], 부정적 효과인 첨정석 토닉의 후유증 확률은 20%에서 4%로 팍 깎여버린다. 이는 "첨정석 토닉의 후유증이 발생하지 않는 경우"가 좋은 결과로 취급되기 때문. 출혈, 치명타 등의 효과는 물론이고 각종 발동형 아이템을 조합하는 프록 체인 빌드에서도 엄청난 효과를 내주기에 매우 뛰어난 성능의 티어 3 아이템이다. 한 가지 단점은 이러한 아이템이 전혀 없다면 아무 효과가 없는 아이템이 되어버린다는 점으로, 극초반에 습득한다면 별 효력을 내지 못한다. 하지만 확률형 아이템이 상당히 흔하고 중후반까지 그런 아이템을 전혀 얻지 못하는 경우는 거의 없기에
이외에도 몬스터 로그의 드랍율[17]이나 엘리트 정수의 드랍율 역시 증가하기에, 로그북 수집에도 상당한 도움이 된다.
참고로 순수의 패널티는 클로버와 정 반대로 행운 수치를 1 낮추는 효과이기에, 두 아이템을 같이 얻었다면 효과가 서로 완벽하게 상쇄된다. 루나 아이템의 페널티를 완전히 없앨 수 있는 유일한 경우지만 순수와 클로버는 각자 어울리는 빌드나 지향점이 상당히 다르기에 굳이 노리고 활용할 일은 없다.
2.9. 지능 있는 고기 갈고리 (Sentient Meat Hook)
이름 |
지능 있는 고기 갈고리 (Sentient Meat Hook) |
이미지 | |
설명 | 적에게 공격이 명중하면 20%(중첩당 +20%) 확률로 유도 갈고리를 발사하여 최대 10(중첩당 +5)마리의 적에게 총 100% 피해를 입힙니다.[합연산][곱연산] |
발동 계수 |
유도 갈고리 적중시: 0.33 (33%) 영향 받음: 발동 확률 |
해금 조건 | 첫 스테이지로 돌아가십시오. |
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끌어당기는 확률 계산은 곱연산으로 1 - 1 / (1 + 0.2 * 아이템 개수). 적중하는 적 수의 경우 합연산으로 계산된다. 5개를 먹으면 50% 확률로 적을 끌어오며, 10개를 먹으면 약 67% 확률이다.
2.10. 외계인 머리 (Alien Head)
이름 |
외계인 머리 (Alien Head) |
이미지 | |
설명 | 스킬의 쿨타임이 25%(중첩당 +25%) 감소합니다.[곱연산][최소쿨타임] |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
계산식은 "쿨타임 * (1 - 0.25) ^ 아이템 개수". 공식 위키의 쿨별 계산식을 사용하자.
2.11. 영혼이 속박된 촉매 (Soulbound Catalyst)
이름 |
영혼이 속박된 촉매 (Soulbound Catalyst) |
이미지 | |
설명 | 적을 처치하면 장비의 쿨타임이 4초(중첩당 +2초) 감소합니다.[합연산] |
해금 조건 | 8개 종류의 뉴트 제단을 발견하고 가동하십시오.[23] |
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대부분의 좋은 장비는 그에 비례하여 쿨타임이 길기 때문에 효과를 보긴 좋으므로 일반적으로는 그냥 저냥인 아이템이고, 보통연료 전지, 익사자와 함께 장비를 무한으로 사용하는 빌드나 제발 용서해줘가 있을 때 뉴트 상점에서 이게 뜨면 필수적으로 먹는다. 특히 제발 용서해줘는 필드에 3개까지 깔 수 있는데, 인형마다 촉매의 효과도 각각 발동되기 때문에 쿨타임이 3*4초씩 쭉쭉 줄어들어 게임을 터트릴 수 있다.
2.12. 디오의 절친 (Dio's Best Friend)
이름 |
디오의 절친 (Dio's Best Friend) |
이미지 | |
설명 | 사망 시에 이 아이템이 소모되어 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다.[합연산] |
해금 조건 | 30분 동안 계속해서 살아있으십시오. |
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여기서의 디오(Dio)는 제작자 중 한명인 Duncan Drummond의 고양이 이름이라고 한다.
2.13. 고형광선 재연소장치 (Hardlight Afterburner)
이름 |
고형광선 재연소장치 (Hardlight Afterburner) |
이미지 | |
설명 | +2(중첩당 +2) 충전을 유틸리티 스킬에 추가합니다. 유틸리티 스킬 쿨타임이 33% 감소합니다.[합연산][최소쿨타임] |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
33% 쿨타임 감소 효과는 중첩되지 않으며, 헌트리스의 3점멸처럼 이미 중첩형인 기술을 사용하는 경우엔 2중첩만 더 쌓을 수 있다. 이런 경우 편해지긴 하지만 차라리 다른 아이템이 우선된다.
2.14. 독수리 무리 (Wake of Vultures)
이름 |
독수리 무리 (Wake of Vultures) |
이미지 | |
설명 | 처치한 엘리트 몬스터의 능력을 8초(중첩당 +5초) 동안 사용합니다.[합연산] |
발동 계수 | 영향 받음: 불길 엘리트의 화상 지속 시간, 빙하 엘리트의 감속 지속 시간 |
해금 조건 | - |
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처치한 몬스터의 힘을 일시적으로 얻는 효과나 생김새를 미루어 봐서는 ARPG 게임 패스 오브 엑자일에서 나오는 최강급 아이템인 헤드헌터의 패러디이다. 원본의 초월적인 성능과는 달리 이쪽에서의 성능은 등급에 비해 좋지 않으며, 유저들의 취급은 우주 관상용 식물 이상으로 좋지 않다. 그래도 단두대가 충분히 중첩되어 있다면 효과를 보기는 용이하다. 딜량보단 디버프에 집중하는 느낌. 그렇지만 효과가 딜량이든 유틸리티든 성능이 제각각이라 조합이 뛰어나진 않는데다가 후반에 엘리트를 못잡아서 문제인 상황에서 나온 빨템이 이거라면...
이단자(Risk of Rain 2)가 이 아이템을 획득하고 완성 엘리트를 처치하면 초월을 획득할 때와 달리 체력 감소 효과가 사라지지 않아 완성 능력을 얻는 순간 즉사했었지만, 패치로 죽지 않게 변경되었다.
2.15. 뇌줄기 (Brainstalks)
이름 |
뇌줄기 (Brainstalks) |
이미지 | |
설명 | 엘리트 몬스터를 처치하면 4초(중첩당 +4초) 동안 광분 모드에 들어가며 이때는 스킬에 쿨타임이 없습니다.[합연산][최소쿨타임] |
해금 조건 | 몬순 난이도에서 엘리트 보스를 처치하십시오. |
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해금 조건이 꽤 어려운데, 몬순 난이도에서 엘리트 보스가 나올 때까지 진행하는 것부터가 곤혹스럽다. 쉽게 해금하는 법으로는 명예의 유물이 있다면 1스테이지에서 바로 보스를 소환해서 때려잡아 해금할 수 있다. 아이템 성능 자체도 명예의 유물과의 시너지가 좋은데, 모든 몬스터가 엘리트이므로 이는 곧 아무나 잡아도 광분 모드에 들어갈 수 있다는 의미다.
2.16. 회춘의 선반 (Rejuvenation Rack)
이름 |
회춘의 선반 (Rejuvenation Rack) |
이미지 | |
설명 | 치유량이 100%(중첩당 +100%) 증가합니다.[합연산] |
해금 조건 | 치유를 받지 않고 3번째 텔레포터 이벤트까지 도달하고 완료하십시오.[31] |
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2.17. 방패 (Aegis)
이름 |
방패 (Aegis) |
이미지 | |
설명 | 치유량이 최대 체력을 넘으면 치유량의 50%(중첩당 +50%)를 임시 장벽으로 얻습니다.[합연산] |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
하지만 일단 임시 장벽을 꽉 채워넣을만큼 힐만 있다면 무지막지한 생존력으로 보답한다. 단순히 생각해도 체력이 2배가 되는 것이나 다름없으니 강력한 방어기제가 되어준다.
2.18. 부서진 정의 (Shattering Justice)
이름 |
부서진 정의 (Shattering Justice) |
이미지 | |
설명 | 적을 5회 공격한 후 방어력을 8(중첩당 +8)초 동안 60 감소시킵니다.[합연산] |
발동 계수 | 영향 받음: 디버프 지속 시간 |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
2.19. 공명 원반 (Resonance Disc)
이름 |
공명 원반 (Resonance Disc) |
이미지 | |
설명 | 적을 처치하면 공명 원반이 충전됩니다. 원반은 대상을 향해 스스로 발사되며 기본 피해의 300%(중첩당 +300%)를 입히고, 죽지 않은 모든 적을 관통하며, 기본 피해의 1000%(중첩당 +1000%)를 입히며 폭발합니다. 플레이어에게 돌아오면서 마주치는 모든 적을 기본 피해의 300%(중첩당 +300%)를 입히며 공격합니다.[합연산] |
발동 계수 |
발사 및 돌아오면서 적중시: 1 (100%) 폭발 적중시: 0 (0%) |
해금 조건 | - |
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2.20. 우주 관상용 식물 (Interstellar Desk Plant)
이름 |
우주 관상용 식물 (Interstellar Desk Plant) |
이미지 | |
설명 |
적 처치 시 치유 효과가 있는 과일 씨앗이 떨어집니다. 씨앗은 5초 후 식물로 자라납니다. 식물은 5m(중첩당 +5.0m) 안의 모든 팀원을 매초 최대 체력의 10%씩 치유합니다. 10초 지속됩니다.[합연산] |
해금 조건 | - |
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자라난 식물 (Healing Fruit) |
현실은 등급 값 못하는 티어 3. 적을 다수로 처치해 생긴 교집합에서 힐을 많이 받아먹을 수 있고 난전 중 적 하나만 눕혀도 치유를 받으며 전투를 지속하는데에 도움을 줄 수 있으나 문제는 티어 3 아이템이라는 것이다. 유저들은 티어 3에 좀 더 극적인 스펙 향상의 기대를 갖기 마련인데 심연의 깊은 곳 등의 전설 상자에 거금과 시간을 들였더니만 이게 튀어나오면 맥이 빠진다. 효과 자체도 당장 티어 1에 몬스터 이빨과 유사한 효과며[36], 식물 자라는데도 한세월인데, 고정된 체 움직이지 않는 식물의 힐을 받으려 가만히 있다간 맞아죽을 위험이 곱절로 커지기 때문에 근처에만 가도 따라와주는 몬스터 이빨 쪽이 선녀같을 지경이다.
쓸만한 구석을 찾아보자면 후반 몹이 다량으로 등장할 때 큰 교집합을 만들어서 은쿠하나의 견해를 난사하거나[37], 방패의 게이지를 미리 채우는 용도 등이 되나, 이 역시도 티어 3에 걸맞은 모습이라 보긴 어렵다.[38]
이러한 지금의 수치도 그나마 상향을 받아 고점이 높아진 것인데, 이전에는 범위 3m, 힐량 5%였기에 평가가 정말 좋지 않았다.
2.21. 방어용 마이크로봇 (Defensive Microbots)
이름 |
방어용 마이크로봇 (Defensive Microbots) |
이미지 | |
설명 | 0.5초마다 20m 내의 발사체를 1(중첩당 +1)개 요격합니다. 재충전 속도는 공격 속도와 비례합니다.[합연산] |
해금 조건 | - |
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해당 아이템은 패치로 인해 더는 드랍되지도, 로그 도감에 뜨지도 않는다. 정상적인 방법으로 입수하는 것이 극도로 한정된 탓으로 추정된다. 플레이버 텍스트를 보고자 하는 사람들을 위해 기록은 남겨둔다.
2.22. 재활용 아이템, 빨간색 (Item Scrap, Red)
이름 |
재활용 아이템, 빨간색 (Item Scrap, Red) |
이미지 | |
설명 | 아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다. |
해금 조건 | - |
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3. DLC 추가 아이템 목록
3.1. 포켓 I.C.B.M. (Pocket I.C.B.M.)
이름 |
포켓 I.C.B.M. (Pocket I.C.B.M.) |
이미지 | |
설명 | 모든 미사일 아이템 및 장비가 2발의 미사일을 추가로 발사합니다. 미사일의 피해가 0%(중첩당 +50%) 증가합니다. |
해금 조건 | - |
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3.2. 벤의 레인코트 (Ben's Raincoat)
이름 |
벤의 레인코트 (Ben's Raincoat) |
이미지 | |
설명 | 1(중첩당 +1)개의 디버프를 방지하고 대신에 최대 체력의 10%만큼의 임시 장벽을 부여합니다. 5초마다 재충전됩니다. |
해금 조건 | - |
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v1.2.3 업데이트 이전에는 별도의 대기시간이나 개수 제한 없이 디버프를 방지하고 개당 최대 체력을 100 증가시키는 효과였다. 너무 효과가 강력해 하나씩은 필수로 챙기는 아이템이면서도, 두 개 째부터는 그닥 좋지 못한 아이템이 되다보니 결국 지금의 효과로 변경되었다.
3.3. 병 속의 혼돈 (Bottled Chaos)
이름 |
병 속의 혼돈 (Bottled Chaos) |
이미지 | |
설명 | 무작위 장비의 효과를 1(중첩당 +1)회 발동합니다. |
해금 조건 | - |
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루나 장비아이템[40]의 효과는 발동하지 않는다.
3.4. 레이저 스코프 (Laser Scope)
이름 |
레이저 스코프 (Laser Scope) |
이미지 | |
설명 | 치명타가 100% 피해(중첩당 +100%)를 추가로 입힙니다. |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
확률형 데미지 아이템을 다량 이용하는 프록체인 빌드에서도 굉장한 효율을 보인다. 해당 글을 참고하면 그 강력함을 짐작할 수 있다.
3.5. 드론 예비 부품 (Spare Drone Parts)
이름 |
드론 예비 부품 (Spare Drone Parts) |
이미지 | |
설명 |
드론맨 대령을 얻습니다. 드론의 공격 속도와 쿨타임 감소가 +50%(중첩당 +50%) 증가합니다. 드론이 공격당하면 10%확률로 미사일을 발사하여 총 300% 피해를 입힙니다. 드론에게 자동 체인 건이 생깁니다. 이 무기는 6x100% 피해를 입히며 적 2마리에게 튕깁니다. |
해금 조건 | - |
정보 | {{{#!folding 【 펼치기 】 |
모종의 이유로 몬스터가 얻게 될 경우, 모든 몬스터가 위의 버프를 적용받게 된다.
설명에서는 드론이 효과를 받는다고 되어있지만 필드의 사격포탑, 엔지니어의 포탑도 효과가 적용된다. 효과를 적용받는 아군기계들은 작은 체인건이 부착된다.
1.2.2 패치로 엔지니어의 포탑이 더 이상 드론맨 대령을 소환하지 않도록 변경되었다.
3.6. 공생 전갈 (Symbiotic Scorpion)
이름 |
공생 전갈 (Symbiotic Scorpion) |
이미지 | |
설명 | 명중 시 100% 확률로 영구적으로 방어력을 2(중첩당 +2) 감소시킵니다. |
해금 조건 | - |
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3.7. 성장의 감로 (Growth Nectar)
이름 |
성장의 감로 (Growth Nectar) |
이미지 | 파일: |
설명 | 5개 이상의 서로 다른 버프가 부여되면 5초 동안 능력치가 20% 증가합니다. (중첩당 +20%) |
해금 조건 | Seekers of the Storm 구매시 해금. |
정보 |
3.8. 전쟁 채권 (War Bonds)
이름 |
전쟁 채권 (War Bonds) |
이미지 | 파일: |
설명 | 매 스테이지 시작 시 현재 난이도와 생존자 레벨에 따라 75 골드(아이템 중첩당 +25)를 획득합니다. |
해금 조건 | Seekers of the Storm 구매시 해금. |
정보 |
얻는 골드는 난이도에 비례해 증가한다. 이는 대략 상자 3개 정도를 곧바로 깔 수 있는 수준.
전투에 미치는 효과도 없으면서 캐릭터의 성장에도 별 도움이 되지 않아 평가가 좋지 않다. 골드가 확실히 모자라는 초중반에는 전쟁 채권을 얻을 확률 자체가 희박하고, 전설 아이템을 확정적으로 얻는 4스테이지부터는 적들의 수가 늘어나는 만큼 골드 수급도 증가하기 때문에 계륵이 된다. 즉 상황을 불문하고 제대로 쓰여질 여지가 적다.
굳이 따지면 골드 파밍시간을 약간 절약하여 그만큼의 난이도 상승을 미룬다 정도인데... 티어 3 아이템의 기회비용을 생각하면 우주 관상용 식물과 동급의 함정 아이템이다.
이처럼 일반적인 런에서는 실용성이 전무하지만 다면적 도전이나 타임어택 등 스테이지 진행이 단기적이거나 스피드 런이 주목적이 될 경우에는 유용하다. 예시
3.9. 룬 렌즈 (Runic Lens)
이름 |
룬 렌즈 (Runic Lens) |
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설명 | 과잉. 공격 적중 시 5% 확률(100%의 최초 적중 시 +1%, 추가로 아이템 중첩당 +1%)로 대상에게 운석을 떨어뜨려 2000%의 피해(100%의 최초 적중시 +50%, 추가로 아이템 중첩당 +50%)를 입힙니다. |
해금 조건 | Seekers of the Storm 구매시 해금. |
정보 |
3.10. 낭랑한 속삭임 (Sonorous Whispers)
이름 |
낭랑한 속삭임 (Sonorous Whispers) |
이미지 | 파일: |
설명 | 대형 몬스터 처치 시 항상 아이템을 획득합니다. 엘리트 몬스터 처치 시 4% 확률로 아이템을 획득합니다. (아이템 중첩당 +1%) |
해금 조건 | Seekers of the Storm 구매시 해금. |
정보 |
다수의 아이템을 확보할 수 있게 해 주는 아이템. 보통 확정적으로 티어 3 아이템을 구할 수 있는 4스테이지 기준으로도 대여섯 개의 아이템을 확보할 수 있으며, 후반으로 갈수록 엘리트 몬스터의 등장 비율도 높아지므로 얻는 아이템 수도 더 많아진다. 게임이 길어질수록 아이템 숫자도 많아지거니와 프린터로 원하는 아이템을 중첩할 기회도 늘어나므로, 루프를 했을 때 그 효력에 더욱 체감된다.
출시 초기엔 아이템 획득 확률이 15%로, 평소보다 십수 배는 더 많은 아이템을 확보하게 해 주는 사기적인 성능을 가졌었다. 9월 6일 패치로 15% 확률에서 4% 확률로 너프되어 지금과 같은 모습이 되었다.
3.11. 전기 부메랑 (Electric Boomerang)
이름 |
전기 부메랑 (Electric Boomerang) |
이미지 | 파일: |
설명 | 공격이 명중하면 15% 확률로 전기 부메랑을 발사합니다. 전기 부메랑은 짧은 거리를 이동한 후 돌아오며, 적중당한 모든 적에게 30%(중첩당 +30%)의 피해를 입히고 기절시킵니다. |
해금 조건 | Seekers of the Storm 구매시 해금. |
정보 |
총합 피해량이 60%로 공격 성능 자체는 티어 3 치고는 좋다고 말하기 힘들지만, 대신 꽤 유용한 기절 효과를 갖고 있다.
부메랑이기 때문에 날아갔다가 되돌아오며 2회 타격하는데, 시간차를 두고 이루어지는 2회 타격은 꽤 오래 적을 기절시킨다. 이것을 부메랑의 궤도 상에 있는 모든 적에게 적용시키 때문에 뛰어난 군중 제어 수단으로 사용할 수 있다. 발동 확률도 7번 타격시 1번 발동하는 수준으로 좋기 때문에 타수가 많은 생존자라면 단 하나만 먹어도 적의 각종 행동을 효과적으로 봉쇄할 수 있다.
[1]
심연의 깊은 곳이나
선더드 그로브 스테이지에선 특정 위치에 확정적으로 전설 상자가 생성된다.
사이렌의 울음 스테이지에서는 특수 보스를 처치하면 인원수만큼 티어 3 아이템을 드롭한다.
[합연산]
중첩시 효과가 합으로 계산된다.
[합연산]
[합연산]
[합연산]
[곱연산]
중첩시 효과가 곱으로 계산된다.
[7]
이외에도 낙하 피해가 사라지는 효과가 있다.
[8]
기본 E
[9]
패치 이전에는 명시되어있었다.
[합연산]
[11]
습지의 풍경에서 찾을 수 있다.
[12]
고단계 일식이나 루프를 도는 등 난이도가 어려워질 수록 단순 HP 치유로는 생존하기 어렵게되고, 기동력을 높여 공격을 피하거나 각종 피해 감소/차단 아이템을 활용해서 살아남아야 하며 치유는 그러다가 맞아서 조금씩 깎이는 체력을 보충하는 역할이 된다. 때문에 순식간에 체력을 채울 만큼의 치유량 자체가 필요가 없어진다.
[합연산]
[합연산]
[15]
다른 확률형 아이템을 곱연산으로 증폭시키지만, 행운 수치가 늘어나는 효과 자체는 합연산이다.
[16]
대표적인 확률성 아이템인 우쿨렐레의 경우 기존 25%에서 무려 43% 가량으로 상승한다.
[17]
잡몹 1%, 보스 3%
[합연산]
[곱연산]
중첩시 효과가 곱으로 계산된다.
[곱연산]
[최소쿨타임]
쿨타임은 0.5초 이하로 감소하지 않는다.
[합연산]
[23]
같은 맵이어도 제단의 위치가 다르다면 카운트된다. 예를 들어 1스테이지의 '먼 곳의 횃대' 맵에서 뉴트 제단의 스폰 위치는 총 세 곳인데, 런을 반복하면서 세 위치에 있는 제단을 모두 가동했다면 3종류의 제단을 가동한 것으로 간주된다. 한 번의 런에서 제단 8개를 가동할 필요도 없다.
[합연산]
[합연산]
[최소쿨타임]
[합연산]
[합연산]
[최소쿨타임]
[합연산]
[31]
치유가 아닌 자연회복양을 늘려주는 Cautious Slug는 사용해도 된다.
[합연산]
[합연산]
[합연산]
[합연산]
[36]
5중첩시 오브 한개의 힐량 10%로 비등해지며, 애초에 티어 1은 원하든 아니든 여럿 중첩되는 경우가 많고 접근성도 높은 것을 생각하면 등급의 차이에 비해 효과의 차이가 크지 않다.
[37]
최대 체력의 10%라서 식물 하나 = 초당 1개 발사 확정이고, 교집합이 겹쳐지기 시작하면 미친듯이 날아가는 탄막을 볼 수 있다.
[38]
개발자는 이렇든 저렇든 단 하나의 아이템으로 교전 지속력과 체력 관리에 관한 문제를 사실상 완전히 해결해줄 수 있다는 점에서 크게 고평가를 한 것으로 보인다.
[합연산]
[40]
비탄의 조각상, 빛나는 운석, 지옥불 팅크, 첨정석 토닉