상위 문서: Risk of Rain 2
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1. 개요2. 목록
2.1. 악의 (Spite)2.2. 지휘 (Command)2.3. 명예 (Honor)2.4. 수수께끼 (Enigma)2.5. 혼돈 (Chaos)2.6. 유리 (Glass)2.7. 불협화음 (Dissonance)2.8. 진화 (Evolution)2.9. 탈태 (Metamorphosis)2.10. 희생 (Sacrifice)2.11. 복수 (Vengeance)2.12. 친족 (Kin)2.13. 무리 (Swarms)2.14. 죽음 (Death)2.15. 노쇠 (Frailty)2.16. 영혼 (Soul)2.17. (Devotion)2.18. (Delusion)
1. 개요
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유물은 게임플레이를 크게 뒤바꿔 놓는 게임 변조기입니다. 유물은 월드 안의 비밀 장소에 숨겨져 있습니다.
유물이 활성화되어 있어도 도전을 잠금 해제할 수 있습니다.
전작에도 있었던 시스템으로, 2020년 3월 31일 업데이트로 본작에도 추가되었다. 유물은 플레이를 편리하게 해주거나 반대로 난이도를 크게 올리는 등 대부분의 유물들이 게임 규칙에 크게 관여하는 효과를 지니고 있다.유물이 활성화되어 있어도 도전을 잠금 해제할 수 있습니다.
각 환경에서 힌트를 찾아 스카이 메도우 저지대에 위치한 9개의 컴파운드 생성기(Compound Generator)에 올바른 패턴을 입력하고 노트북을 작동시키면 유물 포탈(Artifact Portal)을 통해 방어벽의 벽감으로 진입할 수 있다. 해당 스테이지를 클리어하면 입력했던 패턴에 해당하는 유물이 해금되며, 이후부터 캐릭터 선택 화면에서 활성화할 수 있게 된다.
총 16종류가 있으며, 전작에서도 있었던 유물은 악의, 지휘, 명예, 수수께끼, 유리, 희생, 친족의 7개이다. 그 외에도 번역 파일에서 전작의 정신의 유물(Artifact of Spirit)도 찾아볼 수 있으나 추가되진 않았다. 전작의 왜곡과 근원의 유물은 언급조차 없다.
2. 목록
2.1. 악의 (Spite)
악의의 유물 (Artifact of Spite) | |
적이 죽으면 그 자리에 폭발하는 폭탄이 몇 개 떨어집니다. | |
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배열 위치는 게임플레이 설정 오른쪽에 있다.
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폭탄의 갯수는 몬스터의 체력에 비례하며, 한 몬스터에게 최대 30개까지 생성된다. 혼돈의 유물을 같이 활성화하면 몬스터도 이 폭탄에 피해를 입게 되기 때문에 상황에 따라 고려해볼 수도 있는 유물이다.
2.2. 지휘 (Command)
지휘의 유물 (Artifact of Command) | |
아이템을 선택합니다. | |
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배열 위치는
시간 사이의 시장, 동굴 안에 있다.
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그야말로 합법 치트와 같은 유물로, 희귀도까지는 정할 수 없지만 원하는 아이템을 마음대로 중첩시켜볼 수 있기 때문에 빌드 실험이나 게임을 쾌적하게 진행하고 싶을 때 사용하면 된다. 남용하면 재미가 떨어질 수 있으므로 적정선을 지키는 것이 좋다.
물론 지휘의 유물로도 맘대로 찾을 수 없는 아이템은 꽤나 존재하니 그런 아이템들을 얻고싶다면 다른 방법을 알아보자.
2.3. 명예 (Honor)
명예의 유물 (Artifact of Honor) | |
엘리트 적만 생성됩니다. | |
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배열 위치는
스카이 메도우, 유물 제단 바로 옆에 있다.
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모든 적이 엘리트 적으로 스폰되며, 텔레포터 보스는 물론 최종 보스까지도 엘리트로 생성된다.
이 패턴은 유물 제단 바로 옆 비석에 그려져 있기 때문에, 아무런 정보 없이 플레이한다면 자연스럽게 가장 먼저 얻게 될 유물이다.
2.4. 수수께끼 (Enigma)
수수께끼의 유물 (Artifact of Enigma) | |
활성화할 때마다 변하는 무작위 장비를 가진 채 생성됩니다. | |
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배열 위치는
방어벽의 벽감, 멀리 떨어진 정육면체 구석에 있다.
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전작과 다르게 맵에 장비가 생성되긴 하지만 한 번 사용하고 나면 다시 무작위 장비로 바뀌기 때문에 의미는 없다.
2.5. 혼돈 (Chaos)
혼돈의 유물 (Artifact of Chaos) | |
생존자와 몬스터 모두 자기 편에게 피해를 줄 수 있습니다. | |
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배열 위치는
버려진 수도교, 석판이 둘로 나뉘어 하나는 기둥 옆, 하나는 동굴 안에 있다.
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정확히는 모든 공격이 피아식별을 무시해서 자신의 스킬에도 피해를 입을 수 있다. 헌트리스의 자동 에임이 팀원에게도 조준되며, 범위 피해를 주는 아이템이나 스킬은 자멸의 지름길이다. 특히 언급할만한 아이템이 몇가지 있다면 도깨비불은 힘들었던 시절로 회피 불가능이며, 프레온 축전기는 4000% 폭발력으로 자기 자신을 포함한 주변 아군들이 한번에 전멸할 수 있다.
소환수나 드론의 공격에도 피해를 입을 수 있지만, AI가 바뀌는 것은 아니므로 플레이어를 인식하고 플레이어 대상으로 쏘지는 않는다.
특이사항으로는 이걸 이용해서 몬스터 내분이 가능하다는건데, 이 덕분에 산의 성소를 발동시키고 나면 높은 확률로 보스끼리 싸움이 난다(...). 특히 떠도는 유랑자의 자폭은 한번 쓰면 주변 잡몹들이 깨끗하게 청소된다.
2.6. 유리 (Glass)
유리의 유물 (Artifact of Glass) | |
팀원이 500% 피해를 주지만, 체력이 10%가 됩니다. | |
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배열 위치는
파열된 순간, 오벨리스크 뒤편에 있다.
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아이템이나 레벨업 등으로 얻는 체력 증가량도 전부 10%로 고정된다.
2.7. 불협화음 (Dissonance)
불협화음의 유물 (Artifact of Dissonance) | |
몬스터가 원래 안 나타나던 곳에서 나타날 수 있습니다. | |
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배열 위치는
심연의 깊은 곳, 아주 높은 언덕들 중 등불 옆에 있다.
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2.8. 진화 (Evolution)
진화의 유물 (Artifact of Evolution) | |
스테이지를 넘어가면 몬스터가 아이템을 획득합니다. | |
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배열 위치는
온전한 순간, 뒤틀린 스캐빈져 몸체에 있다.
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2.9. 탈태 (Metamorphosis)
탈태의 유물 (Artifact of Metamorphosis) | |
플레이어는 항상 무작위 생존자로 생성됩니다. | |
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배열 위치는
거인의 평원, 맵 외곽 기둥 끝에 있다.
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특이사항으로는 유물 제단을 통해 탈태의 유물을 한번 거쳐가게 되면 생존자도 한번만 바뀌게 된다. 매 스테이지마다 바뀌는것까지는 싫은 유저라면 이 방식을 택할 수도 있겠지만, 방어벽의 벽감 맵이 보통 클리어하는데 오래 걸리기에 그때마다 많이 지루해진다(...).
2.10. 희생 (Sacrifice)
희생의 유물 (Artifact of Sacrifice) | |
몬스터가 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는 대신 상자가 생성되지 않습니다. | |
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배열 위치는
금박의 해안, 수면 안에 있다.
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2.11. 복수 (Vengeance)
복수의 유물 (Artifact of Vengeance) | |
10분마다 끈질긴 도플갱어가 나타나 괴롭힙니다. | |
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배열 위치는
파열된 순간, 로그북 모델 아래에 있다.
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멀티플레이일 경우 모든 플레이어의 도플갱어가 생성되며, 도플갱어는 보스 취급이고 플레이어의 모든 아이템과 기술을 복사해 사용한다. 도플갱어를 처치하면 가지고 있던 아이템 하나를 얻을 수 있다.
로더의 스킬을 해금하기 위해 필요하며, 캡틴의 방어용 마이크로봇을 게임 내에서 획득하는 유일한 방법이다.
2.12. 친족 (Kin)
친족의 유물 (Artifact of Kin) | |
각 스테이지의 몬스터가 한 가지 유형으로 통일됩니다. | |
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배열 위치는
먼 곳의 횃대, 거대한 언덕 위를 오르면 위에 있다.
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이 유물을 활성화하고 공허 벌판에 진입하면 스테이지 내내 아예 몬스터가 생성되지 않을 확률이 존재한다.
2.13. 무리 (Swarms)
무리의 유물 (Artifact of Swarms) | |
몬스터 수가 두 배가 되지만, 최대 체력은 절반이 됩니다. | |
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배열 위치는
델타 집결지, 동굴 안에 있다.
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2.14. 죽음 (Death)
죽음의 유물 (Artifact of Death) | |
플레이어 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽습니다. 팀워크와 개개인의 실력을 극한으로 시험하고 싶을 때만 활성화하십시오. | |
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- 습지의 풍경 절벽 밑에 있는 숨겨진 은쿠하나의 동굴에서 그림을 확인할 수 있다.
2.15. 노쇠 (Frailty)
노쇠의 유물 (Artifact of Frailty) | |
추락 피해가 두 배가 되며 치명적입니다. | |
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배열 위치는 석판이 둘로 나뉘어
공허 벌판의 출구 반대방향 바위 옆쪽, 사이렌의 울음에 추락한 비행선 아래에 있다. [1]
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2.16. 영혼 (Soul)
영혼의 유물 (Artifact of Soul) | |
쓰러진 몬스터에게서 위습이 나타납니다. | |
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몬스터를 쓰러뜨리면 푸른 위습이 나타나며, 잡아도 경험치나 돈은 주지 않는다.
렉스는 뒤엉킨 성장을 쓸 때 위습까지 같이 뿌리로 묶어버릴 수 있다.
2.17. (Devotion)
의 유물 (Artifact of Devotion) | |
파일:RoR2_Artifact_of_Devotion.webp | |
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헌신 업데이트로 추가된 유물. 드론 대신 레무리안 알이 나타나며, 아이템 하나를 넘겨 같은 편이 되어 싸우는 레무리안을 부화시킬 수 있다. 넘긴 아이템은 부화된 레무리안에게 귀속된다.
2.18. (Delusion)
의 유물 (Artifact of Delusion) | |
파일:RoR2_Artifact_of_Delusion.webp | |
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헌신 업데이트로 추가된 유물. 텔레포터를 완료하면 맵의 모든 상자가 닫혀 다시 열 수 있게 된다. 다만 상자를 열면 그 상자에서 어떤 아이템이 나왔었는지 정확히 맞혀야 한다. 정답을 맞히면 아이템을 획득할 수 있지만 틀릴 경우 기존에 획득했던 아이템까지 잃는다.
[1]
주변 시체나 석판의 단면으로 보아 공허 약탈자의 자폭에 반만 휩쓸려 잘린 것으로 보인다.