최근 수정 시각 : 2024-09-23 01:29:03

Lobotomy Corporation/모드/환상체/ZAYIN 등급

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Lobotomy Corporation/모드
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:LobCorpLogo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
기타 평가 · 역사 · · 모드 · 구버전( 환상체 · 이벤트 · 특성)

파일:로보토미모드매니저.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#99cccc> 모드 목록 환상체 추가 및 변경 · 에고 추가 및 변경 · 게임 커스터마이징 · 시스템 추가 및 변경
정보 부서 · 환상체() · E.G.O · 이벤트


1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 꿈 속 모든 것2.2. 너의 절친!2.3. 눈물의 병2.4. 따뜻한 품의 어머니2.5. 루코모리예2.6. 매혹적인 연못2.7. 바리공주2.8. 봉이 아빠2.9. 빛의 망치2.10. 소금 무사2.11. 영혼의 병2.12. 울음 두꺼비2.13. 잭이 없는 콩나무2.14. 전파 알루미늄 호일2.15. 휘황찬란
3. 도구형 환상체
3.1. 노트 블록3.2. 돌려 돌려 돌림판3.3. 음양룡의 비늘

[clearfix]

1. 개요

ZAYIN
파일:1.자인.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 ZAYIN 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 꿈 속 모든 것

꿈 속 모든 것
(All in Dream)
파일:로보토미 꿈 속 모든 것 초상화.png 기분 구간
좋음 6~10
보통 2~5
나쁨 0~1
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-03-XXX-444
작업 중 피해량 0~1
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(95%) 파일:통찰작업.png I 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
본능 매우높음(95%) 통찰 매우높음(95%)
파일:애착작업.png 매우높음(95%) 파일:억압작업.png 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
매우높음(95%) 매우높음(95%)
애착 매우높음(95%) 억압 매우높음(95%)
장비
파일:꿈 속 모든 것 기프트.png 이름 백치
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +15, 정신력 -40, 이동 속도 +25
착용 부위
착용 모습 기괴한 괴물의 탈을 착용함
E.G.O GIFT
파일:꿈 속 모든 것 무기.png 이름 백치의 마왕 공격 유형 ???
무기 등급 ZAYIN 피해량 0~500
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체의 특수 능력이 발동 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 150, 등급 Ⅴ,
한 명만 착용 가능[1]
추가 효과 약 1분마다 무기 등급, 공격 속성, 공격 패턴이 바뀐다.
무기 등급이 ZAYIN, HE, ALEPH인 경우에는 피아 식별이 불가능한 범위 공격을 한다.
무기 등급이 ALEPH인 경우에는 특수 공격 시 낮은 확률로 무작위 속성 또는 모든 속성에 대해 취약해지는 효과를 줌
최대 정신력이 75% 감소한다.
작업 성공률, 작업 속도, 공격 속도, 이동 속도가 10% 감소한다.
해당 환상체의 에고 기프트를 장착 시 패닉 상태가 되지 않는다.
세부설명 모든 것을 파괴하는 그 힘은 사용자의 지성을 빼앗을 정도로 강력해서, 어느새 주변에는 동료들의 시체가 널브러져 있을 것이다.
이 무기의 존재는 한번 세계가 종말을 맞이했음을 보여준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈 속 모든 것 슈트.png 이름 백치 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ 추가 효과 장착 시 직원의 등급에 따라 해당 방어구의 등급이 달라진다.
최대 정신력이 35% 감소한다.
W 속성의 피해를 받을 때 대신 70% 감소한 만큼 R 피해를 입는다.
세부설명 보석 같이 생긴 눈은 방어구에 여럿 달려있으며, 아무것도 볼 수 없다.
촉수는 그저 의미 없이 꿈틀거리지만, 마치 몸의 일부인 것처럼 인지되어 불쾌감을 느낄 일은 없다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:꿈 속 모든 것 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
꿈 속 모든 것 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:T-03-XXX-444 ]
관리법 1 격리실에 들어온 직원은 체력과 정신력이 30씩 회복되었다.
관리법 2 격리실에 클리포트 폭주가 발생하자 자동으로 해제되었다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 게임이 종료되었다.
단, 직원이 O-05-61-01를 착용했거나, O-01-55, O-01-67, D-04-108, D-03-109 중 하나로부터 선물을 받은 경우에는 대상에서 제외되었다.
관리법 4 ※꿈 속 모든 것을 데려온 뒤에 생기는 모든 일에 대해 저희는 책임을 일절 지지 않습니다.
}}} ||
꿈 속 모든 것의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-03-XXX-444 ]
관찰 레벨 없음 지금 있는 현실은 어쩌면 꿈 속일지도 모른다. 진짜 모습은 통 속의 뇌일지도 모른다.
관찰 레벨 1 T-03-XXX-444는 항상 잠들어 있다. 그런데, 만약에 그것이 일어나면 어떻게 될 것인가? 이에 대한 정보는 누군가가 먼저 기록했던 관찰 기록으로 확인할 수 있었다.
만약 그 기록이 진짜라면, 이 세계는 한 번 붕괴된 이후의 세계라는 것이다.
관찰 레벨 2 어째서 이 환상체의 능력이 알려진 것일까…? 세계 밖에서 어떠한 간섭이 일어나고 있다고 추측되고 있다.
관찰 레벨 3 이 환상체를 데려온 뒤에 생기는 모든 일에 대해 저희는 책임을 지지 않습니다. 만일 세계가 망가지게 되더라도 상관없으시다면, 구태여 말리지 않겠습니다.
관찰 레벨 4 절대로 그것을 깨워선 안 돼!
}}} ||
꿈 속 모든 것 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-03-XXX-444 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 신중히 작업을 진행합니다.
아무것도 하지 않으면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
작업 중간2 꿈 속 모든 것의 형태는 특별한 의미가 없습니다.
꿈 속 모든 것은 깊은 잠에 빠져 있습니다. 절대로 깨우지 마십시오….
꿈 속 모든 것은 매우 둔감합니다.
작업 중간3 꿈 속 모든 것의 과거 관찰 기록에는 모순점들이 발견되고 있습니다.
꿈 속 모든 것의 심기를 건들지만 않는다면, (직원 이름) 직원은 격리실에서 뭐든 해도 좋습니다.
(직원 이름) 직원은 몰래 들여온 과자를 먹을까 고민하고 있습니다.
}}} ||
이 환상체를 추출하지 마세요.
이 환상체를 데려온 뒤에 생기는 모든 일에 대해 저희는 책임을 지지 않습니다.
- 미리보기 대사

꿈 속 모든 것 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.2. 너의 절친!

너의 절친!
(Your Best Friend!)
파일:로보토미 모드 너의 절친!.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 3~6
나쁨 0~2
파일:zayin.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-F-02-11
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(100%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
매우높음(100%) 보통(50%)
매우높음(100%) 보통(50%)
매우높음(100%) 높음(65%)
본능 매우높음(100%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(25%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
애착 매우높음(100%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 600
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:너의 절친! 인게임 모습.png 파일:너의 절친! 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
너의 절친! 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:W-F-02-11 ]
관리법 1 억압 외 작업 결과가 좋음이 뜨면, 클리포트 카운터가 감소하고 너의 절친!이 친구가 되어준다.
관리법 2 본능 작업을 마치면, 클리포트 카운터가 감소하고 너의 절친!이 친구가 되어준다.
관리법 3 귀엽지만...대부분의 직원들이 불안해한다.....
관리법 4 주의 : 그것을 잘 지켜주세요. [2]
}}} ||
너의 절친!의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-F-02-11 ]
관찰 레벨 없음 너무 귀여워 보여요.
관찰 레벨 1 데리고 나와도 상관없겠죠?
관찰 레벨 2 연구보고서에 뭐라고 써도 괜찮을 거 같은데(이 부분까지 줄이 그어짐) 항상 따라다니는 거 빼고는 특별히 뭐 하는 건 없어 보여요.
관찰 레벨 3 친구인 앵무새를 찾는다고...?
관찰 레벨 4 요컨대, 위협은 없을 거야.
발신:정보팀 팀장 에코

*에코는 이후의 사고를 일으켜 3000자의 반성문을 작성함.
}}} ||
너의 절친! 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-F-02-11 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 너의 절친!을 귀여워합니다.
너의 절친!이 인사합니다. 안녕~
작업 중간1 너의 절친!은 친구를 사귀고 싶어 몸을 흔들어댑니다.
작업 중간2 얘 진짜 완전 귀엽잖아...
}}} ||
어쨌든 좋으니 나와 친구하자!
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.3. 눈물의 병

눈물의 병
(Bottle of Tears)
파일:원더랩모드_눈물의병초상화.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 3~6
나쁨 0~2
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-07-25
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(89%) 파일:통찰작업.png I 보통(44%)
매우높음(89%) 보통(44%)
매우높음(89%) 높음(55%)
매우높음(89%) 높음(69%)
본능 매우높음(89%) 통찰 높음(69%)
파일:애착작업.png 보통(44%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
보통(44%) 높음(60%)
높음(55%) 높음(60%)
높음(69%) 높음(60%)
애착 높음(69%) 억압 높음(60%)
장비
파일:원더랩모드_눈물의병기프트.jpg 이름 눈알파개
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +8
착용 부위 브로치 2
착용 모습 가슴에 리본이 달림
E.G.O GIFT
파일:원더랩모드_눈물의병무기.jpg 이름 눈알파개 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 6~8
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 E.G.O GIFT가 있다면 피해량 4 증가
세부설명 할 수 있는 일이라곤 한쪽으로 누워 한 눈으로 문 안을 들여다보는 것이 고작이었다. 그래서 그 곳을 지나가는 일은 엄두도 내지 못하게 되었다. 그녀는 주저 앉아 다시 울기 시작하였다.“이렇게 울다니. 뚝! 그치라고 말했다!” 하지만 그 땐 이미 흘린 눈물이 방안에 가득 차서 큰 웅덩이가 되어 버렸다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:눈물의 병 인게임 모습.png
인게임 모습

}}} ||
눈물의 병 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-07-25 ]
관리법 1 애착 작업을 했을 때 PE-Box 생산이 증가하였다.
관리법 2 본능 작업을 좋음으로 완료하자 병이 깨지면서 격리실에 물이 가득 차기 시작했다.
관리법 3 자신의 Gift를 가진 직원이 있다면 본능 작업을 할 때 눈물의 병은 PE-Box를 생산하지 않았다.
}}} ||
눈물의 병의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-07-25 ]
관찰 레벨 없음 케이크로 막아진 투명한 병에 식염수로 가득 차있다.
관찰 레벨 1 핀 직원이 눈물의 병의 케이크를 한번 베어 물자 눈물의 병이 깨지면서 격리실이 물로 가득 차기 시작했다.
관찰 레벨 2 핀 직원의 몸은 커졌다 줄어들기를 계속해서 반복했다. 잠시 후 격리실의 물이 모두 사라지고 핀 직원이 격리실에서 나왔다.
격리실을 나온 핀 직원의 심장에 깨진 하트가 붙어있었다. 눈물의 병을 탐한 자는 자기 눈물에 익사할 것이다.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
눈물의 병 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-07-25 ]
작업시작 (직원 이름) 직원이 투명한 병 속을 들여다봅니다.
작업 중간 (직원 이름) 직원은 격리실을 채우는 달콤한 냄새에 허기가 집니다.
눈물의 병은 식염수만을 찰랑일 뿐 아무런 반응을 하지 않습니다
}}} ||
너는 자기 눈물에 익사할 것이다.
- 미리보기 대사

WonderLab 22화의 메인 환상체. 본능작업을 하면 격리실에 물이 차오르는 특수효과가 발생하지만 버그인지 아무 일도 발생하지 않는다. 기프트와 무기 성능도 준수하고 관리도 쉬워 초반에 추천할만한 환상체. 다만 기프트를 얻은 직원이 본능 작업을 실시하면 NE-Box만 생성하니 주의[3].

2.4. 따뜻한 품의 어머니

따뜻한 품의 어머니
(Warm Mother)
파일:Zivono_warm_mother.png 기분 구간
좋음 4~10
보통 1~3
나쁨 0~0
파일:zayin.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-05-168
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 보통(55%)
높음(70%) 보통(55%)
높음(70%) 보통(55%)
보통(55%) 보통(55%)
본능 보통(55%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
높음(60%) 낮음(25%)
높음(60%) 낮음(25%)
높음(70%) 낮음(25%)
애착 높음(70%) 억압 매우낮음(5%)
장비
파일:따품어 기프트.png 이름 공허한 온기
획득 확률 7%
착용 효과 체력 -4 정신력 +5 작업 성공률 +2
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴에 털실 하트 브로치를 꽂음
E.G.O GIFT
파일:따품어 공허한 온기.png 이름 공허한 온기 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 부드럽고 푹신한 테리천 조끼.
주변에 열과 온기를 끊임없이 내뿜는다.
이것을 입고 있는 모든 직원들은 이 온기에 위안을 느낄 것이라고 한다.
속성 방어 RED 약점(x1.5)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:따뜻한 품의 어머니 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
따뜻한 품의 어머니 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-05-168 ]
관리법 1 (직원 이름) 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 완료하자 해당 직원의 정신력이 회복되었지만 동시에 Red 속성의 피해를 입었다. 해당 직원은 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행할 때마다 점점 더 따뜻한 품의 어머니에 애착을 가지는 모습을 보였다.
관리법 2 회복되는 정신력의 양은 해당 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행할 때마다 증가했다.
관리법 3 입는 Red 데미지의 양은 생산한 PE-Box의 양과 해당 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행한 횟수에 따라 달라졌다.
관리법 4 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했던 (직원 이름) 직원이 다른 환상체의 작업을 진행하자 입는 Red 데미지의 양은 초기화되었지만, 회복되는 정신력의 양은 그대로였다.
}}} ||
따뜻한 품의 어머니 의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-05-168 ]
관찰 레벨 없음 원통 모양의 몸과 얼굴을 가진 휴머노이드를 닮은 인형이다. 몸체는 나무를 둘러싼 황갈색 테리 직물로 덮인 부드러운 스폰지 고무로 되어있는 듯하다. 해당 환상체의 얼굴은 몸 위에 그려져 있으며, 중성적인 외모와 과장된 이목구비로 표현된다.
관찰 레벨 1 따뜻한 품의 어머니는 끊임없이 근처에 온기를 내뿜으며, 이 온기의 근원은 아직 알려지지 않았다. 이 온기는 직원들의 정신 건강에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 관찰되었다. 특히 유년기가 불우했거나 학대를 받았던 직원들은 해당 환상체에게 위안을 받는 것으로 보인다. 매우 유용해 보이지만, 아직 더 많은 연구가 필요하다.
관찰 레벨 2 실험 기록 #1_562

어릴 때 부모를 잃고 뒷골목에서 자란 (데이터 말소) 직원은 다른 직원들과 소통하지 않았고 혼자 작업하는 것을 즐겼다. 해당 직원은 이번 실험에 따라 따뜻한 품의 어머니의 격리실로 가 애착 작업을 진행했다. 따뜻한 품의 어머니는 (데이터 말소) 직원에게 반응하지 않았지만 해당 직원은 작업을 완료한 뒤 위안을 느꼈다고 보고했다.

실험 기록 #2_562

(데이터 말소) 직원은 다시 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했다. 이번에는 더 오랜 시간 동안 격리실에 있었다. 해당 직원은 따뜻한 품의 어머니와 대화를 시작하며 "절 사랑하나요?", "제 부모님은 절 사랑했나요?" 같은 질문을 던졌다. 왜 이런 행동을 했는지 묻자, 그는 왠지 모를 의무감을 느꼈고, 과거에 대한 기분이 어느 정도 나아졌다고 답했으며, 이후 다른 직원을 친절하게 대했다.
관찰 레벨 3 실험 기록 #3_562

(데이터 말소) 직원은 다시 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했다. 따뜻한 품의 어머니와 대화를 나누었고 격리실을 청소한 후 따뜻한 품의 어머니에게 괜찮았냐고 물었다. 해당 직원은 작업 도중 갑작스럽게 따뜻한 품의 어머니에게 걸어가 따뜻한 품의 어머니를 안았다. 15분 동안 응답이 없자 직접 그의 상태를 확인하러 간 직원은 따뜻한 품의 어머니를 껴안은 채로 기절한 (데이터 말소) 직원을 발견했으며, 검사 결과 기절한 원인은 영양 실조로 밝혀졌다. 왜 음식을 먹지 않았냐는 질문에 그는 “따뜻한 품의 어머니의 품을 떠난다는 것이 끔찍했다”고 대답했다. 해당 직원은 정신 상담을 받도록 명령받았고 실험은 중단되었다.
관찰 레벨 4 메모

(데이터 말소) 직원은 정신 상담을 받으러 나오지 않았으며, 얼마 뒤 따뜻한 품의 어머니의 격리실에서 사망한 (데이터 말소) 직원이 발견되었다. 사인은 탈수였다. 이 사건으로 인해 유년기가 불우했던 직원은 따뜻한 품의 어머니과의 장기 작업이 금지되었다.
}}} ||
따뜻한 품의 어머니 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-05-168 ]
작업 중간1 따뜻한 품의 어머니가 주변에 온기를 내뿜습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 천으로 만들어진 따뜻한 품의 어머니에게 편안함을 느낍니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원에게는 따뜻한 품의 어머니의 “사랑”이 느껴집니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 따뜻한 품의 어머니를 보고 자신의 어머니를 떠올립니다.
}}} ||
저는 다정하고 따뜻하며 부드러우며, 모든 자식을 빠짐없이 사랑하는 완벽한 어머니입니다.
- 미리보기 대사

따뜻한 품의 어머니 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.5. 루코모리예

루코모리예
(Lukomorye)
파일:로보토미 루코모리예 초상화.png 기분 구간
좋음 8~10
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:zayin.png 파일:물리피해.png 파일:정신피해.png [4]
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-06-391
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우높음(80%)
낮음(20%) 매우높음(80%)
낮음(20%) 매우높음(80%)
낮음(20%) 매우높음(80%)
본능 낮음(20%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:루코모리예 기프트.png 이름 낮과 밤
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +2 작업 성공률 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 고양이 귀가 생김
E.G.O GIFT
파일:루코모리예 무기 재업.png 이름 낮과 밤 공격 유형 RED & WHITE[5]
무기 등급 ZAYIN 피해량 5~7
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 쇠사슬을 휘둘러 W 피해를 줍니다.
동시에 체인으로 타격하여 R 피해를 줍니다.
세부설명 움직일 때마다 황금 사슬이 울린다. 나무는 자기 자신을 감싸 스스로를 보호한다. 참나무 잎이 뭔가 속삭이듯 흔들린다. 이 속삭임은 동화 속 가사처럼 들린다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:루코모리예 옷.png 이름 낮과 밤 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 움직일 때마다 황금 사슬이 울린다. 나무는 자기 자신을 감싸 스스로를 보호한다. 참나무 잎이 뭔가 속삭이듯 흔들린다. 이 속삭임은 동화 속 가사처럼 들린다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:루코모리예 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
루코모리예 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:F-06-391 ]
관리법 1 만약 "구전" 작업을 시도하면, 환상체 루코모리예는 시설 내 같은 지부에서 온 임의의 환상체의 관리 방법을 알려준다.
관리법 2 "구전" 작업은 하루에 한 번만 할 수 있다. 2번째부터는 해당 환상체는 직원을 무시하고 PE 박스를 생성하지 않는다.
관리법 3 "구전" 작업을 적용할 수 있는 환상체가 없을 경우 고양이는 할 말이 없기 때문에 작업이 진행되지 않는다.
}}} ||
루코모리예의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-391 ]
관찰 레벨 없음 모든 왕국은 이야기를 가지고 있다. 모든 이야기를 알고 있는 이야기꾼이 있다. 그 사람은 사람들이 가고자 하는 곳을 알려 줄 수 있어서 아무런 정보가 없을 때 매우 유용하다.
관찰 레벨 1 어떤 사건으로 이야기꾼의 기억에 문제가 생기고, 그로 인해 그의 입에서 왜곡된 이야기, 가사가 사라진 노래 등 부정확한 것들이 나오기 시작했다. 그는 이 문제를 해결하기 위해 우리에게 왔다.
관찰 레벨 2 이야기꾼은 당신에게 원하는 모든 정보를 알려줄 것이다. 하지만 그의 이야기는 준비되지 않은 사람들에게 혼란스럽게 다가올 수 있다. 그는 시, 노래, 동화와 같은 말을 한다. 그가 당신에게 전하고 싶은 메시지와 이 메시지가 정말로 유용한지 알아내기 위해 노력할 필요가 있다.
관찰 레벨 3 관찰 기록:

(03.09.xxxx)
고양이는 그동안 침묵만을 지켰고 대화를 나누려 하지 않았다. 우리가 들을 수 있는 말은 우리에게 무식하다고 말하는 것 뿐이다. 우리와 할 이야기가 없다고 말했다.
관찰 레벨 4 (14.09.xxxx)
새로운 변칙 현상이 관찰되었다. 처음으로 고양이가 우리에게 대화를 받아줬다. 그는 시를 쓰기 시작했다. 우리는 이를 연구하여 그가 우리에게 완전 새로운 변칙성에 대해 말하려 했음을 파악했고, 이는 매우 유용한 정보로 판병되었다.
}}} ||
루코모리예 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-391 ]
작업 중간1 고양이는 (직원이름) 직원을 뚫어져라 쳐다봅니다.
고양이는 큰 참나무 가지 위에 누워서 자고 있습니다.
격리실에서 싱싱한 나무 향기가 풍겨옵니다.
작업 중간2 참나무 쇠사슬은 격리실에 있는 램프의 빛을 반사합니다.
이 나무의 "구멍" 안에 무엇이 있는지 궁금하지 않나요?
(직원이름) 직원은 참나무의 위엄에 감탄합니다.
작업 중간3 (직원이름) 직원은 고양이와 대화하려 했지만 실패했습니다.
고양이가 (직원이름) 직원을 주의 깊게 살펴봅니다.
떡갈나무 잎이 조용히 흔들립니다.
작업 중간4 고양이는 (직원이름) 직원의 눈을 쳐다보고는 다시 자기 할 일을 시작합니다.
이제 고양이는 또 잘 수 있게 되었어요.
}}} ||
오른쪽으로 가며, 노래가 시작되고, 왼쪽으로 가며, 동화가 시작됩니다.
- 미리보기 대사

머나먼 왕국 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.6. 매혹적인 연못

매혹적인 연못
(Charming Pond)
파일:로보토미 매혹적인 연못 초상화.jpg 기분 구간
좋음 17~24
보통 16~16
나쁨 0~15
파일:zayin.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-14-09
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 높음(60%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(45%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(55%)
장비
파일:소름 끼치는 연못 기프트.png 이름 자백
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +4 정신력 +4
착용 부위 머리 2
착용 모습 푸른 귀가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:소름 끼치는 연못 슈트.png 이름 자백 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 저는 당신을 원망한 적이 없습니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:매혹적인 연못 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
매혹적인 연못 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관리법 1 작업을 완료하자 많은 직원들이 회복되었다.
관리법 2 특정 조건에서 매혹적인 연못은 '생태 회랑'을 생성하였고, '생태 회랑'은 직원에게 이로운 효과를 줬다.
관리법 3 '생태 회랑'은 점차 넓어졌고, 현재까지 '생태 회랑'으로 인한 악영향은 확인된 바가 없다.
관리법 4 작업 결과에 관계 없이 클리포트 카운터는 변하지 않았다.
관리법 5 작업 결과가 좋음일 경우, 작업을 한 직원은 '축복'을 받았고, 축복 또한 이로운 효과를 줬다.
관리법 6 억압 작업을 완료하자 매혹적인 연못은 충격파를 발산하였고, 충격파를 맞은 직원의 몸에 석산이 자라났다.
관리법 7 회상 작업을 완료하자 몸에 석산이 자라난 직원을 구할 수 있었다.
}}} ||
매혹적인 연못의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관찰 레벨 없음 깊은 산속 계곡 깊숙한 곳엔, 세상 사람들에게 잊혀진 장소가 숨겨져 있다. 그 곳에는 '매혹적인 연못'이라 불리는 곳이 있다. 이 연못에는 신비롭고 오묘함보다는, 그 특유의 아름다움과 마음을 달래는 힘 덕분에 유명한 장소이다.
관찰 레벨 1 연못 주변은 푸른 나무와 알록달록한 꽃들로 장식되어 있고, 나뭇잎 사이로는 햇빛이 쏟아져 저마다의 빛을 뽐낸다. 바닥이 보일 정도로 물이 맑은 연못은, 왕관 위에 수놓인 커다란 보석들을 떠오르게 한다. 산들바람이 불 때마다 수면에 잔잔한 물결이 일면서 옛날 이야기를 해주는 듯하다.
관찰 레벨 2 어느 날, 지칠 대로 지친 나그네가 우연히 이 장소를 찾았다. 그는 긴 여정으로 몸과 마음이 지친 상태였는데, 지친 자신을 달래줄 평화로운 장소를 원했다. 그리고 그가 연못을 찾았을 때는 모든 피곤함과 근심이 사라진 것만 같았다.
나그네는 연못으로 걸어가서 조용히 수면을 바라보았다. 그는 연못의 아름다움에 빠져들어 마치 온 세상이 순간 정지된 것만 같은 느낌을 받았다. 그는 신발을 벗고 맨발로 물속으로 들어갔다. 시원한 물줄기가 그의 발을 가볍게 감싸주며 전에 없던 편안함을 선사했다.
그는 눈을 감고 맑은 공기를 깊이 들이마시며 연못의 치유력을 느꼈다. 연못은 마음의 피로와 근심을 몰아내고 마음을 다시 평온하게 만들어주는 신기한 힘이 있는 듯했다.
관찰 레벨 3 그렇게 나그네는 연못 옆에서 고요한 오후를 보냈다. 그는 떠나면서 전에 없던 새롭고도 희망찬 기분을 느꼈고, 온몸에는 힘이 넘쳐흘렀다.
황홀한 연못의 아름다움과 치유력은 온 산림에 퍼졌다. 마음의 평화와 치유를 위해 점점 더 많은 사람들이 이곳을 찾았다. 그들은 연못 근처를 거닐고, 생각에 잠기고, 기도하기도 하며, 연못의 아름다운 힘이 각자 자기들의 마음 속 깊이 스며들도록 하였다.
매혹적인 연못은 사람들에게 성지가 되었다. 그것은 아름다운 자연경관일 뿐만 아니라 사람의 마음을 달래고 영혼을 치유할 수 있는 장소이기도 했다. 또한 사람들에게는 세상의 어지러움과 고단함을 잠시 내려놓고 마음의 평화와 힘을 되찾을 수 있는 곳이었다.
시간이 흐르면서 매혹적인 연못의 이야기가 온 지역에 퍼졌다. 점점 더 많은 사람들이 그 아름다움과 치유력을 느끼기 위해 이 곳을 찾았다. 그들은 연못에 대해 감사하는 마음과 경외심을 가졌고, 아름답고 신비로운 힘을 간직한 채로 각자의 집으로 돌아갔다.
매혹적인 연못은 그 독특한 아름다움과 치유력으로 사람들의 마음 속 땅이 되어주었다. 그것은 단순한 연못이 아니라 사람의 마음을 움직이고 영혼을 달래는 장소가 되기도 했다. 이곳에서 사람들은 마음의 평화와 힘을 되찾아 삶의 어려움에 맞서 다시 도전할 수 있었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
매혹적인 연못 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 조용히 매혹적인 연못을 쳐다봅니다.
아주 아름다운 연못이라 생각되지 않나요?
작업 중간2 #0는 물속의 시체가 낯익다고 생각합니다.
우리는 (직원 이름) 직원이 매혹적인 연못의 진정한 모습을 보길 원치 않습니다.
작업 중간3 너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
}}} ||
너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
- 미리보기 대사

매혹적인 연못 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

추가 정보(스포일러 주의)
이 관리법들은 전부 거짓이다. 관찰 레벨에 따라 등급이 변경되는 환상체로, 관찰 레벨 4부터 WAW 등급으로 표기된다.
등급 뿐만 아니라 초상화, 이름, 배경 스토리, 관리법 등 여러가지가 바뀐다.
해당 문서 참고.

2.7. 바리공주

바리공주
(Princess Bari)
파일:로보토미 바리공주 초상화 리메이크.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 5~6
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-03-23
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(30%)
높음(70%) 낮음(30%)
매우높음(80%) 보통(50%)
본능 매우높음(80%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(20%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(10%)
장비
파일:바리공주 기프트.png 이름 물보다 진한 피
획득 확률 5%
착용 효과 이 기프트를 착용한 직원이 사망한 후,
해당 환상체에게 억압 작업을 진행하면 25 LOB 포인트를 소모.
이후 오늘의 업무를 종료하면, 부활함.
착용 부위 머리 2
착용 모습 노리개를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:바리공주 무기.png 이름 물보다 진한 피 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 4~6
공격 속도 보통 사거리 장거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 착용자가 '요력 충만' 상태일 때, 해당 무기의 피해량 +10.
세부설명 혈관에 흐르는 것은 누구의 피일까?
어머니의 피? 아버지의 피? 할아버지의 피? 할머니의 피?

그들은 그녀를 버리고, 그녀를 죽이고, 거듭 그녀를 배신했다.
가족의 정은 그녀에게 있어 악연이었을까? 아니면 축복이었을까?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:바리공주 슈트.png 이름 물보다 진한 피 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 착용자는 '요력 충만' 상태에 의해서 사망하지 않음.
세부설명 그들이 널 얼마나 더 실망시켜야, 네가 포기할 거지?
너는 많은 위험을 무릅쓰고, 너의 생명을 담보로 그들을 되살려냈다.

그럼에도 불구하고 너는 그들에게서 한 번이라도 보답받길 갈망하고 있구나.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:바리공주 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
바리공주 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:F-03-23 ]
관리법 1 작업을 완료한 직원은 바리공주의 주술로 인해 소량의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 2 직원이 2회 연속으로 주술로 치료를 받자, 해당 직원은 '요력 충만' 상태가 되었다. 이 때, 최대 체력이 아니게 되면, 해당 직원은 폭발하여 주변 개체들에게 W 피해를 입히게 되고, 동시에 체력을 회복시켜줬다.
관리법 3 작업을 처음으로 진행한 직원(이하 F-03-23-1)은 바리공주의 축복을 받았다.
관리법 4 F-03-23-1이 처음 사망한 경우, 애착 작업을 수행하여 작업 결과가 좋음으로 나오자, 바리공주는 F-03-23-1를 부활시켜주었다. 단, 해당 작업을 진행했던 직원은 '요력 충만' 상태가 되었다.
관리법 5 '요력 충만' 상태가 된 직원은 일반 직원과 다른 점이 없으므로, 해당 직원이 위험에 빠지지 않도록 신경을 써 줘야 할 것.
}}} ||
바리공주의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-23 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 물로 이루어진 요정이다. 몸을 구성하는 물을 마시면 만병통치약의 효과를 누릴 수 있다는 소문도 있지만, 이를 입증하는 관련 연구는 어디에도 없다.
관찰 레벨 1 국왕의 안색이 흙빛으로 변했고, 왕은 거친 숨을 내쉬었다. 그는 아이처럼 화를 내며 크게 소리를 치고, 굵은 손가락으로 태어난 지 보름도 안 지난 여자아이를 가리켰다.
이 불쌍한 아이는 왕후의 품에 안겨 웅크린 채 앞으로 닥칠 끔찍한 운명을 예견한 듯 서럽게 울고 있었다.
뱃속에서 방금 나와 피도 제대로 씻지 못한 붉은 아이는 보름도 채 안 되어 겪게 될 운명의 잔혹함과 부당함에 대해 억울함을 한 두 문장으로만 표현할 수 있을까?
왕후는 고개를 숙이고 졸렬하게 멈추지 않는 눈물을 감추며 한 마디도 자신과 이 아이를 변호하지 않았다.
"이 아이는 '바리계집'이라고 부르죠. 정말 불쾌한 재앙입니다. 빨리 그녀를 없애죠. 더 이상 딸을 보고싶지 않습니다!"

면담을 통해 이 환상체는 평범한 사람처럼 합리적인 이성을 가지고 있으며, 관리를 하러 오는 직원에 대한 아낌없는 호의를 가지고 있음이 드러났다.
이 환상체는 자신을 관리하던 직원이 떠나기 전에 항상 '작별 선물'을 주고 싶어한다.
선물을 받은 직원은 상처가 치유되고 정신 오염 지수가 감소하는 긍정적인 효과가 나타났다. 이와 관련된 부정적인 영향은 보고되지 않았다.
이 환상체는 작별 선물와 별개로 축복도 줬다. 축복을 받은 직원은 무기력감을 느낀다고 하며, 실제로 능력치가 하락하는 징후가 나타나고 있다. '축복'이라는 이름으로 인해 긍정적인 효과가 추가로 존재하는지는 아직 더 많은 연구가 필요한 것으로 보인다.
관찰 레벨 2 …그날 밤의 달빛은 유난히 밝았고, 강변에는 안개 한 점 없이 자욱했다.
노인은 산 속에서 길을 잃어 달이 높이 떠 있을 때까지 집으로 가는 길을 찾지 못했다.
밤하늘에 반짝여야 할 별들은 약속이나 한 듯이 모습을 감췄고, 숲 속의 나무들은 낯설었다.
그가 강변을 지날 때 바리공주가 들어 있는 옥합이 수면 위로 떠올랐다.
노인이 여자 아기를 주워드는 순간, 모든 경치는 금방 완성한 유화에 물을 끼얹은 듯 점점 퇴색되더니, 풍경은 다시 노인에게 익숙한 모습으로 돌아갔다….

추가로 진행한 면담을 통해 우리는 단편적으로 드러난 정보를 통해서 이 환상체의 배경 이야기를 취합했다.
우선, 이 환상체는 자신을 '바리공주'라고 부르며 한때 인간이었다고 주장했다. 자기 자신을 '공주'라 칭하면서도 이 환상체는 자신이 왕족 출신임을 부인했으며, 누가 자신을 키웠는지는 밝히지 않았다.
이 환상체는 자신이 누군가를 구하기 위해 저승으로 내려갔다가 오랜 여정을 거쳐 마침내 만병통치약을 얻었다고 말했다.
영약을 마시는 순간, 이 환상체의 허물어진 몸은 새로이 태어났고, 육체는 오늘날 우리가 보는 모습으로 변했다.
관찰 레벨 3 …산을 넘고, 물을 건너 마침내 바리공주는 아무도 알고 싶어 하지 않는 비경으로 내려갔다.
그녀는 이미 외로운 영혼이 되었다.
저승의 문지기는 바리를 보고는 눈살을 찌푸리며 "네가 왜 여기에 왔는지 잘 안다. 네 의지가 그렇게 많은 시련을 해쳐 나갔으니, 내가 비약을 줘도 괜찮겠군." 이라고 말했다.
하지만 바리공주는 풀리지 않는 질문을 하였다. "고통이란 무엇이죠? 왜 한 번도 만난 적 없는 낯선 사람에게 그렇게 많은 고통을 주나요?"
"저자들은 태어난 지 보름도 안 된 어린 너의 영혼을 저승의 문으로 밀어 넣었다. 그들에게 왜 이리 집착을 하느냐?"
바리공주는 침묵하였지만, 그녀의 의연한 눈빛이 대신 대답해 주었다.
문지기는 그녀의 대답을 이미 예상하고 있었지만, 당혹감을 느꼈다.
"좋아, 그럼 3년 동안 나와 함께 장작을 패고 불을 때고 물을 긷는다면, 만병통치약을 주도록 하마."

어느 날 조슈아 직원의 시신이 이 환상체의 격리실에서 발견되었다.
이에 대해 이 환상체는 그동안의 태도와는 사뭇 다른 냉담함을 드러내며 지나친 욕심 때문이라고 말했다.
확인한 결과 직원은 이미 여러 차례 작별 선물을 받았었고, 이번 작업도 본인의 신청으로 승인까지 받은 것이 확인되었다.
이 환상체의 위험성은 이후 재평가를 받았다.
관찰 레벨 4 바리공주는 자신을 버린 부모에게 비약을 먹였다.
비약의 효과는 진짜였고, 문지기의 말은 진짜였다. 그녀는 친부모를 성공적으로 부활시켰다.
그들은 처절하게 비약을 남김없이 먹었고, 바리공주의 손에 남은 비약을 모두 빼앗아갔다. 그들은 훔친 비약병을 두고 다퉜고, 비약병 전체를 전부 마셨다.
결국 그들은 만병통치약과 부활의 비약이 전신에 가득 발린 채 초라하게 죽었다.
}}} ||
바리공주 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-23 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 갈증을 느낍니다.
작업 중간1 사람들은 바리공주의 물이 생명의 원천이라고 말합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 바리공주의 물을 한 모금 마시고 싶은 욕구를 억누르고 있습니다.
작업 중간3 콸콸거리는 소리가 격리실 안에서 울려 퍼집니다.
작업 중간4 "너는 착한 아이구나."
}}} ||
결국 그들은 만병통치약과 부활의 비약이 전신에 가득 발린 채 초라하게 죽었다.
- 미리보기 대사

바리공주 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.8. 봉이 아빠

봉이 아빠
(Papa Bongy)
파일:kekesi papabongy.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 5~6
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O'-01-11-28
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
높음(70%) 매우낮음(15%)
높음(70%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(25%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우높음(80%)
보통(55%) 매우높음(80%)
높음(60%) 매우높음(80%)
높음(65%) 매우높음(80%)
애착 높음(70%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
(닭도리 - a.k.a 봉이)
총 체력 57
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:파파 본지 에고 기프트 재업.png 이름 봉이
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +5 정신력 -2
착용 부위 머리 2
착용 모습 닭도리 - a.k.a 봉이를 머리에 뒤집어 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:파파 본지 무기 재업.png 이름 봉이 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 1~6
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 착용자의 체력을 소량 회복
세부설명 꼬고고곡
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:파파 본지 인게임 모습.png 파일:봉이 탈출.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
봉이 아빠 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 봉이 아빠가 작업을 하던 직원을 공격했다.
관리법 2 작업을 종료하자 작업하던 다른 직원들의 체력이 회복되었다.
관리법 3 작업 종료 시 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 클리포트 카운터가 0이 되자, 봉이 아빠는 3마리의 O-01-11-28-A를 만들었다.
}}} ||
봉이 아빠의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
관찰 레벨 없음 K사 둥지에서 발생한 뒤틀림입니다.
관찰 레벨 1 요리에 관한 일로 인해 발생한 것 같습니다.
관찰 레벨 2 며칠간 시간을 들여 내뱉는 말을 분석해 보았으나, 의미없는 말을 반복할 뿐이라는 사실밖엔 알 수 없었습니다.
관찰 레벨 3 매운 양념이었는지 간장 양념이었는지… 설탕이 주재료였는지 아니면 소금이었는지…
관찰 레벨 4 아… 아무것도 기억나지 않아… 심지어... 가게를 찾아왔던 수많은 손님들조차도…
}}} ||
봉이 아빠 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
작업 중간1 봉이 아빠는 의미없는 말을 합니다.
작업 중간2 끄!
끅!
작업 중간3 끄그극!
작업 중간4 끄극...
}}} ||
설… 설탕… 아니, 설탕이 맞았나? 아무것도 기억이 안 나…
- 미리보기 대사

봉이 아빠 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.9. 빛의 망치

빛의 망치
(Hammer of Light)
파일:빛의 망치 프로필.png 기분 구간
좋음 -
보통 0~10
나쁨 -
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-48
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
애착 높음(60%) 억압 높음(60%)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:빛의 망치 인게임 모습.png 파일:빛의 망치 활성화된 모습.png
인게임 모습 활성화된 모습
}}} ||
빛의 망치 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:O-05-48 ]
관리법 1 작업이 어떻게 끝나든 빛의 망치는 전혀 에너지를 생산하지 않았다.
관리법 2 환상체가 탈출한 상태일때 빛의 망치에 묶여있는 쇠사슬이 풀려나며 빛의 망치가 빛나기 시작했다.
관리법 3 빛의 망치가 빛날 때 (직원 이름) 직원을 격리실에 보내자 (직원 이름) 직원이 망치를 집어들었다.
관리법 4 (직원 이름) 직원이 망치를 손에 쥐자 망치를 든 또 다른 존재들이 어디선가 나타났다.
관리법 5 망치와 하나 된 직원들은 탈출한 환상체들을 공격했다.
관리법 6 환상체들이 제압되자 소량의 에너지가 생산되며 (직원 이름) 직원을 포함한 망치를 든 모든 이가 흔적도 없이 사라졌다.
}}} ||
빛의 망치의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-48 ]
관찰 레벨 없음 쇠사슬에 감겨져 있는 커다란 망치다. 평소에는 쇠사슬이 매우 단단히 묶여져 있어 망치를 꺼내기가 불가능하다. 망치를 감고 있는 쇠사슬은 망치와는 별개의 부속물이 아니며 환상체 자체의 일부분일 가능성이 높다. 상황에 따라 쇠사슬이 느슨해지며 마치 망치를 사용할 수 있는 상황을 정해주는 것 같다. 이로써 쇠사슬의 기능은 망치를 구속하는 것이 아닌, 망치의 사용 상태를 알려주는 기능을 하는 것이 판명되었다.
관찰 레벨 1 “우리 불쌍한 에릭 직원, 그는 어리버리하지만 언제나 성실했고 회사에 도움이 되려고 열심히 노력하는 아이였지요. 언젠가, 회사에 집단 환상체 탈출이 벌어졌을 때, 아비규환의 상황 속에서 에릭 직원은 평소엔 단단히 묶여있던 빛의 망치의 쇠사슬이 풀려있다는 사실을 발견했던 거에요. 에릭 직원은 망치를 들었어요. 어떤 것도 그를 막을 수 없었죠. 그의 눈은 공허의 어딘가를 향해 가 있었어요. 그리고 그의 몸엔 하얀 불이 치솓았어요. 그를 삼킬 듯이 집어삼키는데도 전혀 고통스러워 하는 기색이 없었죠. 아, 그는 마침내 모든 상황을 끝냈어요. 제가 그를 안아주려고 어깨에 손을 댄 순간, 그 아이는 해변가의 모래처럼 새하얗게 부서졌지요.
관찰 레벨 2 모든 사람들은 재가 되어 버린 에릭에 대해 칭찬을 아끼지 않으며 그를 용감한 영웅이라고 노래를 불렀어요. 하지만 저는 에릭을 잘 알아요. 그건 에릭의 의지가 아니었어요. 그를 망치를 잡은 순간, 그의 영혼은 이미 망치에게 먹혀져 버린거에요. 나는 많은 사람들에게 저 환상체가 에릭을 어떻게 희생시켰는지에 대해서 설명하려고 했지만 제 말은 아무도 듣지 않아요. 그 이후로 아직까지 망치를 집은 사람은 없어요. 아마 또 다른 ‘영웅’과 이 회사가 다시 한 번 혼란에 먹힐 날을 기다리고 있겠죠..
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
빛의 망치 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-48 ]
작업 시작 빛을 오래 보지 못한 죄수처럼 쇠사슬에 묶여 있는 망치가 있습니다.
작업 중간1 망치와 쇠사슬은 분리된 존재가 아니라 그 자체로 하나의 환상체입니다.
깊숙한 지하 던전에서 존재할 것 같은 범상함이 느껴집니다.
왠지 쇠사슬이 풀리지 않은 상태가 안전해 보이는 느낌입니다.
쇠사슬은 절대 망치를 꺼낼 수 없도록 아주 강하게 옭아매어져 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 빛의 망치를 관리하며 이러려고 회사에 취직을 했는지 자괴감을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 빛의 망치에 감긴 쇠사슬에 대해 호기심을 느낍니다..
작업 중간3 빛의 망치는 구속구가 풀릴 그 날을 기다립니다.
}}} ||
‘내 거래에 응한다면, 당신의 세상은 뒤집혀질 거에요.’
- 미리보기 대사

빛의 망치 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.10. 소금 무사

소금 무사
(Salt Samurai)
파일:로보토미 소금 무사 초상화 리메이크.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 5~6
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-05-61
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(50%) 보통(50%)
낮음(30%) 높음(60%)
낮음(30%) 높음(60%)
본능 낮음(20%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
낮음(30%) 높음(60%)
낮음(30%) 높음(60%)
낮음(20%) 높음(60%)
애착 낮음(20%) 억압 높음(60%)
장비
파일:소금 무사 기프트.png 이름 비사문천
획득 확률 5%
착용 효과 공격 속도 +2 이동 속도 +2
착용 부위 머리 1
착용 모습 일본 무사의 투구를 착용함
E.G.O GIFT
파일:소금 무사 무기.png 이름 비사문천 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 3~3
공격 속도 매우빠름 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 대상의 등급이 4/WAW 이라면, 4가지 속성으로 각각 1씩 추가 피해.

대상의 등급이 5/ALEPH 이라면, 해당 피해들을 한 번 더 줌.

이 무기의 추가 피해는 소금 무사의 버프 효과를 받을 수 있다.
세부설명 무사의 칼은 칼집이 아니라 영혼 속에 있어야 한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:소금 무사 슈트.png 이름 비사문천 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 착용자의 체력이 20% 미만일 경우, 공격 시 기존의 공격이 공격자와 대상 모두에게 R 100의 피해를 주는 것으로 변화한다.
세부설명 무사도란 죽음을 꿰뚫어보는 것이다. 생사의 문제에 직면했을 때, 즉시 결단을 내린 뒤 침착하게 죽음을 맞이해야 한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:소금 무사 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
소금 무사 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:T-05-61 ]
관리법 1 작업을 완료한 직원에게는 축복이 내려지며, 해당 직원을 T-05-61-1으로 명명함.
관리법 2 해당 직원보다 2등급 이상 낮은 환상체를 제압하려 하자, T-05-61-1들은 소금 무사에게 어떠한 영향을 받았다.
관리법 3 해당 직원보다 2등급 이상 높은 환상체를 제압하려 하자, T-05-61-1들은 소금 무사에게 어떠한 영향을 받았다.
관리법 4 T-05-61-1는 자신보다 2등급 이상 낮은 환상체를 제압하는 것을 싫어하며, 공격할 때마다 약간의 W 피해를 입었다.
관리법 5 T-05-61-1는 자신보다 2등급 이상 높은 환상체를 제압할 때 마음이 고양되어, 공격할 때마다 약간의 정신력이 회복되었다.
관리법 6 *연구 기록* : T-05-61-1이 자신보다 2등급 이상 높은 환상체를 공격할 시, 소금 무사에 의해 강화되어 소량의 추가 피해를 입히고 일정량의 체력을 회복하였다.
}}} ||
소금 무사의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-05-61 ]
관찰 레벨 없음 오래 전, 소금 무사가 있었다. 이 이야기는 용감한 병사들의 피와 불로 달궈진 전장에서 시작된다. '죽음에 영광이 있어야 삶에 부끄러움이 없다.'라는 수천년 동안 전해져 내려오는 옛 말이 하늘 높이 울려 퍼졌다. 모든 병사들이 입대하기 전부터 익히 들었던 말이라 전장에서 피를 흘리고 영광을 얻겠노라고 맹세했다.
그러나 승리를 위해선, 상당한 희생이 필요했다. 승리를 위해서 수많은 병사들의 시체가 필요한 경우가 많았으며, 살아남은 자에게 주어지는 보상은 새로운 전장으로 향하는 것뿐이었다. 그래서 병사들은 승리의 열쇠가 무엇인지 늘 고민했었다. 부서지지 않는 갑옷일까? 날카로운 검일까?
관찰 레벨 1 그러던 중, 무기의 날카로움도, 갑옷의 견고함도 아닌, 수정같이 맑고 고운 소금에서 진정한 기적이 일어났다. 전쟁터의 광활한 땅에서 부상을 입은 병사들은 소금으로 상처 부위를 소독받는 등 치료를 받아야 했으며, 이 따스함은 승리와 같은 값진 것이었다.
병사들은 피와 안개가 자욱한 전장 속에서 아무런 생각도, 환경에 적응할 시간도 없이 용맹하게 돌진했다. 평범한 사람의 용기는 결국 이 피비린내 나는 전장에서 파멸로 이어질 것이었다. 이런 불우한 운명 속에서, 병사들은 계속해서 승리를 추구했지만, 승리 속에서 파멸의 씨앗이 슬금슬금 싹을 틔우기 시작했다.
관찰 레벨 2 그 순간, 소금 무사가 등장했다. 장군과 병사들은 적의 봉쇄로 인해 돌파하는 전략을 두고 고심하게 되었으나, 소금 무사가 해결책을 내놓았다. 그들은 더 이상 적의 봉쇄를 뚫기 위해 무리하지 않고 버티기로 했다.
장군과 병사들은 생사관뿐만 아니라 서로 배려해주는 따뜻함도 전장에서 중요하다는 것을 알 수 있었다. 무모한 용기만이 유일한 선택지가 아니며, 이런 추운 전장에서는 따스함도 희망이 될 수 있었다. 그렇게 소금 무사의 존재는 기적이 되었다.
관찰 레벨 3 소금 무사 전사들의 지휘 아래에 장군들과 병사들은 전장의 의미를 재발견했다. 그들은 더 이상 누군가의 영광이 아닌, 서로 지켜주는 데서 삶의 가치를 느꼈다. 이런 따스함은 아군들을 소속감으로 더욱 단단하게 묶기도 했다.
그러나, 역사의 수레바퀴가 항상 앞으로 굴러가는 것은 아니었다. 전쟁에서의 승리는 엄청난 희생이 뒤따르지만, 우정과 따스함은 그 이면에서 굉장히 가볍게 보이기 때문이다. 평범한 사람의 용기는 결국 파멸의 운명을 피할 수 없었다.

어느 전투에서, 소금 무사와 함께한 장군과 병사들은 적들의 강한 봉쇄에 갇혔다. 한 때의 따스함이 그들에게 많은 도움을 주었지만, 그 순간 적의 포위망으로 그들은 포위를 뚫을 수 없는 위기에 처해졌었다.
소금 무사의 힘이 당장은 보잘것없어 보였다. 그들의 우정과 따스함과 배려가, 전쟁의 소용돌이 속에선 보잘것없어 보였다. 평범한 사람의 용기도, 전쟁이라는 바다 앞에서는 물방울처럼 보잘것없어 보였다. 전쟁의 잔혹한 현실을 바꾸기란 쉽지 않았다.
관찰 레벨 4 장군과 병사들은 적의 봉쇄를 돌파하기 위해 최선을 다했다. 그러나 그들은 돌파하지 못했고, 결국 적에게 제압당하고 말았다. 평범한 사람의 용기는 결국 뒤따라오는 파멸을 피할 수 없었던 것이다.
이 전투에서 소금 무사가 알려준 따스한 빛은 마지막 순간에 꺼졌다. 그들의 노력이 장군과 병사들에게 어느 정도 따스함을 가져다 주긴 했지만, 거대한 전쟁의 기개 앞에서는 그 따스함이 너무나 약해 보였다.
'죽음에는 영광이 있어야 삶에 부끄러움이 없다.'라는 옛말이 마침내 입증된 것이다. 승리의 영광에는 언제나 엄청난 희생이 따르며, 우정 같은 따스한 불꽃도 전쟁의 격류 속에서는 하염없이 꺼져갔다.
}}} ||
소금 무사 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-05-61 ]
작업 중간1 소금 무사 때문에 온 방이 소금 냄새로 진동합니다……
작업 중간2 (직원 이름) 직원이 소금 무사를 한입 맛 봅니다. "퉤! 너무 짜!"
(직원 이름) 직원은 소금 무사의 소금이 병을 낫게 해준다고 들었습니다.
작업 중간3 소금 무사는 무릎을 꿇고 앉아서 꼼짝도 하지 않습니다.
(직원 이름) 직원은 탈수 직전입니다.
}}} ||
소금 결정은 비록 미약하지만, 전쟁 중에서 찰나의 평화를 가져다 준다고 해요.
- 미리보기 대사

소금 무사 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.11. 영혼의 병

영혼의 병
(The bottle of soul)
파일:로보토미 영혼의 병 초상화.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 5~6
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-154
작업 중 피해량 0~1
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
본능 높음(70%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
보통(40%) 높음(70%)
보통(50%) 매우높음(80%)
애착 보통(50%) 억압 매우높음(90%)
장비
파일:영혼의 병 기프트.png 이름 영질
획득 확률 4%
착용 효과 공격 속도 +1, 이동 속도 +1
착용 부위
착용 모습 가운데가 빛나는 붕대로 눈을 가림.
E.G.O GIFT
파일:영혼의 병 슈트.png 이름 영질 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 4
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 영혼으로 만든 옷은 약해 보일지 모르지만 물리적, 정신적, 그리고 침식 피해에 대한 저항이 뛰어나다.
하지만, 영혼 피해에는 매우 취약하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x100.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:영혼의 병 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
영혼의 병 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:O-04-154 ]
관리법 1 작업을 완료한 직원의 체력과 정신력이 일부 회복되었다.
관리법 2 지혜 3등급 이하인 직원이 작업을 완료하자, 해당 직원은 P 피해를 입었다.
}}} ||
영혼의 병의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-154 ]
관찰 레벨 없음 이 병 속에는 푸른 물질이 들어 있다.
관찰 레벨 1 푸른 물질의 정체는 바로 영혼이다.

◼◼◼◼◼영혼◼◼◼◼◼◼맛있어◼◼◼◼◼◼◼◼
관찰 레벨 2 관찰 기록에서 필요 이상의 정보를 입력하지 말 것.

검사 결과 이는 영혼의 간섭에 의한 것으로 밝혀졌다.
관찰 레벨 3 이 병에는 세상 모든 영혼이 담겨 있다.
관찰 레벨 4 이 영혼들은 모두 죄인이다.
}}} ||
영혼의 병 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-154 ]
작업시작 (직원 이름) 직원은 자신의 영혼이 빠져나가는 느낌을 받습니다.
작업 중간1 이 병 속에는 세상 모든 영혼이 담겨 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 영혼에 대한 저항력이 강해졌다고 느끼지만, 사실 아무 일도 일어나지 않았습니다.
작업 중간3 영혼의 병은 쓰러지기 직전입니다.
작업 중간4 아쉽게도, 병 안의 영혼은 해방시킬 수 없습니다.
}}} ||
이 병에는 세상 모든 영혼이 담겨 있습니다.
- 미리보기 대사

영혼의 병 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.12. 울음 두꺼비

울음 두꺼비
(Blubbering Toad)
파일:로보토미 울음 두꺼비 초상화.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 5~6
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-23-04
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
애착 높음(70%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 내성
(x0.1)
파일:정신피해.png 내성
(x0.1)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.1)
파일:즉사.png 취약
(x5.0)
BLACK PALE
장비
파일:울음 두꺼비 기프트 리메이크.png 이름 우울
획득 확률 100%
착용 효과 체력 +4 정신력 +4
착용 부위 머리 2
착용 모습 우울 두꺼비의 외피가 머리에 붙음.
E.G.O GIFT
파일:울음 두꺼비 무기 리메이크.png 이름 우울 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 14~19
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이걸 맞으면 슬픈 기억들이 떠오른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:울음 두꺼비 슈트 리메이크.png 이름 우울 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이 옷을 입기만 해도 저절로 슬퍼진다.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 취약(x4.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:울음 두꺼비 인게임 모습.png 파일:울음 두꺼비 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
울음 두꺼비 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:T-01-23-04 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 작업 대기시간이 끝나자 클리포트 카운터가 감소하였고, 보통일 경우 낮은 확률로 감소했다.
관리법 2 울음 두꺼비는 본능과 억압 작업을 싫어하며, 울음 두꺼비의 작업을 끝낸 직원은 에고 기프트를 받았다. 작업 결과가 좋음일 경우 시설 내 모든 직원의 정신력이 회복되었다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되어도 아무 일도 일어나지 않고 격리실에서 울기만 했다.
관리법 4 울음 두꺼비는 P 피해를 제외한 모든 피해에 대한 내성이 높다.
}}} ||
울음 두꺼비의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-23-04 ]
관찰 레벨 없음 이 이야기는 울음 두꺼비라는 괴물에 대한 설화다. 그 두꺼비의 눈알이 부서지면 기묘한 일들이 일어난다고 한다.
관찰 레벨 1 어느 날, 한 용사가 울음 두꺼비의 동굴을 찾았다. 그는 이 설화를 듣고 그 신비한 생물에게 도전을 하기로 결정한 것이었다. 치열한 전투 끝에 용사는 울음 두꺼비의 두 눈을 부수는 데 성공했다.
관찰 레벨 2 갑자기 두꺼비의 배가 불룩해지기 시작했고 이는 마치 숨을 들이마시는 것 같았다. 그 커다란 방울같은 눈동자 속에서 푸른 눈물이 흐르고 있었다. 두꺼비가 입을 벌리면 동굴 전체가 우울한 감정에 휩싸이는 것 같았다.
관찰 레벨 3 용사는 그 설화 속 기묘한 일이 일어났다는 것을 깨달았다. 그리고 무슨 일이 일어날지 몰라 공포를 느끼고 이 사태가 무사히 지나가길 묵묵히 기도했다.

울음 두꺼비는 울기 시작했다. 눈물이 비오듯 쏟아지고 동굴 전체가 슬픔과 우울에 빠졌다. 용사는 이 광경을 보고 심적으로 괴로워했다.
관찰 레벨 4 어떻게 해야 울음을 그치게 만들지?
}}} ||
울음 두꺼비 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-23-04 ]
작업 중간1 울음 두꺼비는 울고 있습니다.
작업 중간2 울음 두꺼비의 배가 불룩해지고, (직원 이름) 직원은 놀랐습니다.
하지만 아무 일도 일어나지 않았습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 울음 두꺼비의 울음소리를 듣고 슬퍼졌습니다.
}}} ||
어떻게 해야 울음을 그치게 만들지?
- 미리보기 대사

울음 두꺼비 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.13. 잭이 없는 콩나무

잭이 없는 콩나무
(Beanstalk without Jack)
파일:로보토미 모드 잭이 없는 콩나무 썸네일.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 5~8
나쁨 0~4
파일:zayin.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-03-16
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(35%) 보통(55%)
보통(40%) 높음(65%)
보통(45%) 높음(70%)
본능 보통(55%) 통찰 높음(75%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:잭이 없는 콩나무 기프트.png 이름 500년 전의 선물
획득 방법 본능 작업을 진행하여 작업 결과 '좋음' 으로 마무리
착용 효과 체력 +2
착용 부위 브로치 1
착용 모습 씨앗 브로치를 착용함
세부설명 콩나무에 있던 500년 전의 선물
E.G.O GIFT
파일:잭이 없는 콩나무 무기.png 이름 노래하는 하프 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 1~1
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 콩나무 덩굴이 휘감긴 소박한 하프다.
"콩나무야, 자라거라. 나는 다시 저 하늘 위의 세계로 여행을 떠날 것이다."
이 악기로 연주되는 음악을 가만히 듣고 있으면, 아무리 괴로워하는 사람일지라도 잠시간의 평온을 느낄 수 있다.
언젠가 다시 저기 우뚝 솟은 콩나무에 오를 수 있는 날이 올 거라고 믿는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:잭이 없는 콩나무 슈트.png 이름 노래하는 하프 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 잭이라는 소년이 입었던 옷이다.
노인을 만나 신비한 힘을 지닌 콩과 소 한마리를 교환했던 어리석은 소년이었다….
잭은 어디로 갔을까?
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:잭이 없는 콩나무 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
잭이 없는 콩나무 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:F-03-16 ]
관리법 1 본능 작업의 작업 결과가 좋음일 경우, 작업을 진행한 직원은 E.G.O 기프트를 받았다.
관리법 2 본능 작업의 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 진행한 직원은 사망했다.
관리법 3 통찰 작업을 진행하자, 생산되는 PE-Box의 양이 증가하였다.
관리법 4 억압 작업을 진행하자, 작업을 진행한 직원은 R 피해를 입었다.
}}} ||
잭이 없는 콩나무의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-16 ]
관찰 레벨 없음 기록
F-03-16는 커다란 콩나무다.
마치 동화 '잭과 콩나무'에 등장하는 그 콩나무처럼 생겼다.
관찰 레벨 1 한 직원이 F-03-16를 타고 올라가보기로 했다.
그리고 결국 올라가버렸다.
관찰 레벨 2 이후 그 직원을 본 사람은 아무도 없었다.
다른 직원이 F-03-16에 올라가려고 했지만, 곧바로 돌아왔다.
아마도 직원의 특성에 따라 결과가 달라지는 것으로 보인다.
관찰 레벨 3 직원들 사이에서는, 먼저 콩나무를 탔던 그 직원에 대한 소문이 퍼졌다.
내용은 아래와 같다.
'터무니없는 이야기처럼 들릴 수 있겠지만, 우리 직원들 중에 그 나무의 끝에 도달한다 뭐한다 해서 결국엔 올라가버린 놈이 있다고 들었어요.

그 나무에 끝이라는 개념이 존재한다면, 뭐 잘 도착해서 살고 있겠죠.'
관찰 레벨 4 다시 올라가면, 500년 전의 선물을 얻을 수 있다고 한다.
}}} ||
잭이 없는 콩나무 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-16 ]
작업 중간1 잭이 없는 콩나무를 끝까지 올라가면, 거기엔 무엇이 기다리고 있을까요?
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 잭이 없는 콩나무를 올라갈 수 있을지 고민해봅니다.
잭이 없는 콩나무를 올라가던 직원은 어떻게 되었을까요?
작업 중간3 잭이 없는 콩나무에 끝이라는 개념이 존재할까요?
}}} ||
터무니없는 이야기처럼 들릴 수 있겠지만, 우리 직원들 중에 그 나무의 끝에 도달한다 뭐한다 해서 결국엔 올라가버린 놈이 있다고 들었어요.
- 미리보기 대사

잭이 없는 콩나무 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.14. 전파 알루미늄 호일

전파 알루미늄 호일
(Electronic Interference Foil)
파일:로보토미 알루미늄 호일의 표정 모드.png 기분 구간
좋음 7~11
보통 4~6
나쁨 0~3
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-07-28
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 11
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
장비
파일:전파 알루미늄 호일 에고 기프트.png 이름 황폐화된 마음
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +4 작업 성공률 -2
착용 부위
착용 모습 가죽 가면을 씀
E.G.O GIFT
파일:전파 알루미늄 호일 무기.png 이름 황폐화된 마음 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 1~2
공격 속도 매우 빠름 사거리 근거리
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공포 피해를 입을 시 10초 동안 공격력 증가
세부설명 알루미늄 호일로 온몸을 싸매고 있다. 그로 인해 거동이 불편하고, 온몸이 만신창이지만, 그럼에도 몸에 계속 상처를 내는 호일을 벗으려 하지 않는다.
손에 쥔 칼날로는 자신의 목숨을 끊는 것 외에는 할 수 있는 게 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:전파 알루미늄 호일 슈트.png 이름 황폐화된 마음 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 주변 직원들로부터 비정기적으로 공포 피해를 입음.
공포 피해를 입은 후에 10초 동안 받는 R, W피해가 절반으로 감소.
세부설명 알루미늄 호일로 온몸을 싸매고 있다. 그로 인해 거동이 불편하고, 온몸이 만신창이지만, 그럼에도 몸에 계속 상처를 내는 호일을 벗으려 하지 않는다.
얼굴가죽을 통해 세상과 거리를 두려 한다. 타인의 눈빛에서 느껴지는 선의를 믿을 바에는 주변이 모두 사람의 탈을 쓴 악마라고 믿는 것이 편하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 약점(x1.3)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:전파 알루미늄 호일 인게임 모습.png
이완 상태
파일:전파 알루미늄 호일 보통 상태.png 파일:전파 알루미늄 호일 긴장 상태.png
보통 상태 긴장 상태
}}} ||
전파 알루미늄 호일 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:F-07-28 ]
관리법 1 이 환상체는 비정기적으로 긴장 상태, 보통 상태, 이완 상태 중 하나로 바뀌며, 이에 따라 작업 성공률도 변하였다.
관리법 2 긴장 상태에서 이 환상체를 작업할 경우 직원의 정신 상태가 환상체의 영향을 받는다.
관리법 3 영향을 받는 직원의 이동 속도는 불규칙하게 바뀌며, 2단계 경보가 울릴 시 통제 불능 상태가 되어 혼자 있는 곳으로 멋대로 가려고 한다. 이 상태의 직원은 정신 차리게 할 수 있었다.
관리법 4 작업 시 이완 상태가 아니라면, 잘못된 메시지가 나타난다. "이 메시지는 무시할 것."
관리법 5 해당 환상체에게 이미 영향을 받은 직원이 작업을 할 경우 시설의 경보 시스템에 오류가 발생하였다.
관리법 6 3단계 경보가 울릴 시 해당 직원들이 전파 알루미늄 호일처럼 점차 알루미늄 호일에 감겼다.
}}} ||
전파 알루미늄 호일의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-07-28 ]
관찰 레벨 없음 "선생님, 제발 제 말을 들어주세요. 제 주변은 전부… 악의로 가득해요."

"당신도 느낄 수 있을 거에요, 여기 계속 있으면… 선생님? 왜 저를 그런 눈빛으로 보시는 거죠…? …오 …오지 마!!!!!!"
관찰 레벨 1 "다 미쳤어…" 알루미늄 호일의 표면은 매끈하지만, 심히 구겨져 있다.

"모두 저한테 '정상적인 소통이 안돼, 이 사람 정상이 아냐'라고 말한다고요! 당신도 제 말이 잘못됐다고 생각하시는 건가요?

저를, 이 꼴을 보세요. 머지않아 제가 맞았다는 걸 알게 되실 거예요."
그녀가 뜸을 들이다 말을 꺼냈다. "당신이 날 해치지 않을지는 모르지만, 이젠… 믿을 사람은 당신밖에 없어요."
"아직도 모르시나요? 사람들이 당신을 보는 시선을…"
"당신은 저와 같아요. 믿어주세요. 다른 사람들이 당신에게 해를 끼치기 전에… 저를 믿는다면 무기를 버리고 제게 와주세요."
관찰 레벨 2 "전 매일 일기를 쓰는 습관이 있어요. 여긴 살아있는 사람이 매일 다르다 보니, 전 주변의 살아있는 사람을 기록하기 시작했어요."
"그러다! 전 여기의 거대한 음모를 눈치챌 수 있었죠. 가장 처음 죽은 사람은 ■■■■이였고, 그 다음은 ■■■■이고… 그렇다면 그 다음은… 잠깐! 당신도 알고 있잖아! 바로 당신이!!! 그 다… ㅇ… 야…!"(F-07-28이 짧은 대화 후에 비명을 지르기 시작했기에 대화를 중지하였다.)

"…아세요? 지금 바로 당신 뒤에서 지켜보고 있어요. 뒤돌아 보지 않는 걸 추천할게요."
"언제부터일까요? 주변에 다른 사람이 있으면 안심할 수가 없게 됐어요."(갑자기 직원의 주머니에서 벨소리가 들린다. 직원의 이름을 계속 부르는 멜로디다.)"……"
"안 받으시는 게 좋을 거에요… 다음은 당신 차례인 듯하군요. 그들의 태도에서 눈치채지 못하셨나요?"(둘 사이에 긴 침묵이 흐른다.)"제가 헛소리한다고 생각하시겠지만, 절 믿어주세요, 선생님."
"전 알아요, 제가 계속 여기 있는 한 결국 죽게 될 거라는 것을. 그 원인이 사람이든, 괴물이든, 유령이든…"(어디선가 소음이 들려온다. 후에 환상체 ■■■■의 영향이라는 게 확인되었다.)
"당신도 소름 돋죠?"(괴상한 웃는 소리에 이어 잠시간 정적이 흘렀다.)"제 방에서 나가세요."(직원의 휴대전화에서 또 벨소리가 들리지만, 신호가 불안정해 자꾸 끊긴다.)"나가세요!!!!!" F-07-28이 히스테릭한 비명을 지르기 시작하자, 직원은 더 이상 격리실에 있을 수 없어 작업을 종료하였다.
격리실에서 나온 직원 ■■은 순간 소름이 돋았다. 그는 주변의 다른 직원들로부터 이상한 시선을 느꼈으나, 애써 무시하고 곧바로 F-07-28의 탈출 보고를 올렸다.
그뒤에 직원 ■■은 다른 직원들의 관심이든, 비아냥이든, 무시든, 모든 태도를 모두 정도가 다른 악의로 받아들이고 있었다. 하지만 개인적 성향 요소라고 판단되어 더 이상 관여하지 않았다.
관찰 레벨 3 "저번 일은 죄송해요, 선생님. 이젠 절 이해하시는 거죠?"
(긴 침묵이 흐른다.)
"저번에 어디까지 말했죠?"(직원 ■■은 강렬한 시선을 아무도 없는 주변에서 느끼고 있었다. 동시에 휴대전화에서 또다시 약한 신호로 인해 뒤틀린 벨소리가 울렸다.)"그때 제가 이상한 점을 다른 사람들에게 말했더니, 절 미친 사람 취급하더군요."
(휴대전화의 화면이 깜빡이기 시작했다.)"그 사람… 당신도 당신에게 대하는 태도가 바뀐 거, 느끼셨죠? 전 제 방에 왔을 때 바로 쫓아냈어요."
"따라오진 않았겠죠? 설마 저희를 해하려고..." (직원 ■■은 이젠 명확히 환상체 ■■■■의 소리를 들었다.) "그 괴물… 금방 탈출할 거에요…" (통신 장치들의 혼선이 너무 심해 세피라에게 보고가 어려웠던 상황이었고, 직원 ■■는 우선 탈출 보고부터 올렸다.)
직원 ■■은 점점 다른 사람과 한 방에 있는 걸 꺼려하기 시작했다. 게다가 허위 보고를 올리는 횟수가 점점 늘어났다.
관찰 레벨 4 두꺼운 알루미늄 호일로 감싸도, 직원 ■■은 휴대전화의 잡음을 막을 수가 없었다. 심지어 그 휴대전화를 버렸음에도, 계속 어디선가 잡음이 들려왔다. 지금까지도 그는 정말로 그것이 자신의 휴대전화였는지, 심지어 실존했었는지조차 알 수 없었다.
그는 이미 타인의 태도와 자신의 예민에 질식하고 있다. 휴게실에선 아직도 종종 그의 혼잣말이 들려온다."다 미쳤어…"
"이제 영원히 안 나갈 거야…"
"…"
"밖에 사람이 많네. 역시 그 말이 맞는 거였을까…"
}}} ||
전파 알루미늄 호일 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-07-28 ]
작업 시작 전파 알루미늄 호일은 계속, 계속, 계속, 계속, 계속 떨고 있습니다.
전파 알루미늄 호일의 눈이 그림자 속에서 빛나 보입니다.
작업 중간1 전파 알루미늄 호일은 히스테릭에 걸린 듯 중얼거립니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 누군가가 자신을 쳐다보고 있다고 느낍니다.
}}} ||
언제부터일까…
온몸이 악의가 지나간 흔적으로 가득하다.
- 미리보기 대사

알루미늄 호일의 표정 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.15. 휘황찬란

휘황찬란
(Ambilight)
파일:로보토미 모드 휘황찬란 초상화.png 기분 구간
좋음 7~10
나쁨 0~6
파일:zayin.png ???
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-06-124-A
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(100%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우높음(100%) 매우낮음(0%)
매우높음(100%) 매우낮음(0%)
매우높음(100%) 매우낮음(0%)
본능 매우높음(100%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우높음(100%) 파일:억압작업.png 매우높음(100%)
매우높음(100%) 매우높음(100%)
매우높음(100%) 매우높음(100%)
매우높음(100%) 매우높음(100%)
애착 매우높음(100%) 억압 매우높음(100%)
장비
파일:휘황찬란 기프트.png 이름 속박 광입자
획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +1 작업 속도 +1
착용 부위 손 1
착용 모습 알록달록한 장갑을 착용한다.
세부설명 들리는 소문에 의하면, 이 장갑은 도시에서 절판되었다고 한다.
E.G.O GIFT
파일:휘황찬란 무기.png 이름 속박 광입자 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 3~5
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 우리는 우리가 꿈꾸는 빛을 묶고, 풀고, 다시 묶고, 다시 풀고……
무기 (E.G.O Weapon)
파일:휘황찬란 슈트.png 이름 속박 광입자 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이렇게 하면 집에 돌아갈 때의 어두운 밤에도 찬란하게 빛나리
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:휘황찬란 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
휘황찬란 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:T-06-124-A ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 직원의 체력이 회복되었다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 직원의 정신력이 회복되었다.
관리법 3 휘황찬란의 작업 중 피해의 속성은 작업 종류에 따라 달라졌다.
}}} ||
휘황찬란의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-124-A ]
관찰 레벨 없음 나는 형제와 7년 동안 어린 시절을 보냈다.
관찰 레벨 1 7년 동안 다채로운 사람들을 만났다. 비중 없는 엑스트라부터 형제까지 만났고, 10명에서 시작했던 다채로운 자들의 모임이 70명의 대규모 집단으로까지 발전하는 것을 지켜봐왔다.
관찰 레벨 2 그들은 모두 각자 다채로운 성격과 경험을 가지고 있었고, 서로를 보며 울기도 했고, 웃기도 했고, 진심으로 즐거워하기도 했고, 서로 편을 나누기도 했고, 강하기도 했고, 약하기도 했고, 이기기도 했고, 지기도 했다…. 우리는 21대에 걸쳐 그들의 흥망성쇠를 직관했다.
관찰 레벨 3 이제 이 이야기를 시작한 사람도 성장했고, 다채로운 자들의 이야기도 끝이 다가오고 있으니, 이렇게 기록하겠다.
관찰 레벨 4 히코네 가족, 303, 행복한 왕자, 허공의 왕, 라이트, 작은 빨강, 작은 주황, 작은 노랑, 작은 녹색, 작은 파랑, 작은 하늘, 작은 주황, 작은 갈색, 동생이 가장 좋아하는 작은 분홍과 함께 내가 가장 아끼는 작은 보라 모두 흑백으로 빛이 바래고…, 사라져버리겠지….
}}} ||
휘황찬란 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-124-A ]
작업 중간1 이 아름다운 빛은 시간을 거슬러 올라가게 할 수 있습니다.
작업 중간2 "저…, 갑자기 춤추고 싶어졌어요!"
}}} ||
생명의 빛깔은 오색찬란하지만, 그 끝을 목전에 앞둔 자의 눈에는 오직 흑백만이 남습니다.
- 미리보기 대사

휘황찬란 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 노트 블록

노트 블록
(Note Block)
파일:로보토미 모드 노트 블록 초상화.png 식별 코드
Mc-09-520
위험 등급 유형
파일:zayin.png 채널링형
탈출 시 방어 유형
총 체력 -[6]
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 이 정육면체 모양의 물체는 무해하지만… 매우… 매우 시끄러운 소리를 발생시킨다. 직원들은 노트 블록으로부터 흘러나오는 음악을 지속적으로 청취한다.
관찰 레벨 2 제발… 시끄러워… 노트 블록에서 흘러나오는 음악은 같은 부서 직원들의 체력과 정신력을 지속적으로 회복시켰다.
관찰 레벨 3 시발… 존나게 시끄러워…! 30초 동안 노트 블록에게 작업을 진행하지 않을 경우 노트 블록은 탈출했다.
관찰 레벨 4 이… 이 이상은 못 참겠다!! 노트 블록이 탈출했을 경우, 노트 블록을 통해 회복받은 직원들의 이동 속도가 3초간 60%까지 감소했다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:노트 블록 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:노트 블록 탈출한 모습.png
탈출한 모습
}}} ||
크아악!!! 내 귀가!!!!!!
- 미리보기 대사

노트 블록 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.


3.2. 돌려 돌려 돌림판

돌려 돌려 돌림판
(Lucky Wheel of Destiny)
파일:로보토미 모드 돌려 돌려 돌림판 프로필.png 식별 코드
O-04-212
위험 등급 유형
파일:zayin.png 단발형
장비
파일:돌려 돌려 돌림판 기프트.png 이름 러시안 룰렛
획득 방법 바늘이 네잎클로버에서 멈추면 획득
착용 효과 작업 성공률 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 네잎클로버가 그려진 헤일로가 머리에 달림.
세부 설명 이것은 금손의 증표다.
E.G.O GIFT
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 평범한 돌림판처럼 보인다.
여러 상품과 벌칙이 표시되어 있다.
직원이 격리실에 들어가자 돌림판이 작동하였고, 직원은 그 결과에 따라 보상 혹은 벌칙을 받았다.
관찰 레벨 2 O-04-212을 여러 번 사용하여
상품과 벌칙으로 능력치 증가, 능력치 감소, 그리고 사망 등이 있음을 확인하였다.
바늘이 특정 4가지 색상 구간에서 멈추면, 직원의 해당 색상과 관련 있는 능력치가 증가하거나 감소하였다.
관찰 레벨 3 작업 기록 : ██시 ██분 ██초, 직원 ██이 이 돌림판을 사용했고,
바늘이 '죽음'에 해당하는 칸에 멈추자,
이 돌림판은 성분을 알 수 없는 무색 가스를 빠르게 분사하기 시작했다.
바늘이 해골에서 멈추자, 사용하던 직원은 사망하였다.
관찰 레벨 4 가스가 흩어졌을 땐, ██ 직원은 이미 사망해 있었다.
또한 이 돌림판에는 알 수 없는 혈흔이 남아 있었는데,
검사 결과 ██ 직원 본인이 남긴 것이었다.
매우 낮은 확률로 바늘이 네잎클로버에서 멈췄으며, 이 때 직원은 특별한 보상을 받게 되었다.
관찰 레벨 5 행운은 멍청한 사람을 좋아하지 않는 것 같다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:돌려 돌려 돌림판 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
짝! 짝! 짝! 축하합니다! ██를 뽑으셨군요! 경품은 ██입니다!
- 미리보기 대사

돌려 돌려 돌림판 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

3.3. 음양룡의 비늘

음양룡의 비늘
(Yin and Yan Drgaon's Scale )
파일:로보토미 모드 음양룡의 비늘 프로필.png 식별 코드
O-09-207
위험 등급 유형
파일:zayin.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 어느 날, 모든 환상체가 탈출하여 직원들이 몰살당한 사건이 발생하였다. 상처가 없는 직원이 음양룡의 비늘을 사용하자 사망하였다.
관찰 레벨 2 흰 물고기와 검은 물고기 두 마리가 만난 그 순간, 커다란 용이 나타난 뒤… 음양룡의 비늘은 사용자의 현재 체력과 정신력을 반전시켰다.
관찰 레벨 3 수많은 사람들이 발작을 일으키다 죽어버렸고,
그와 동시에 모든 부서의 환상체들이 탈출해버렸다.
그러나 죽어가던 직원들 중 한 명은, 용이 자신을 향해 오는 것을 보고는 상처가 아물고 제정신으로 돌아왔다고 한다.
관찰 레벨 4 용이 지나간 뒤에 그의 발밑에는 비늘이 떨어져 있었다.
무섭지만서도 아름답게 생긴 그 비늘은 그가 가지고 돌아와 방에 장식했다.
며칠 뒤 그는 사망하였고, 그의 유품을 정리하던 중 발견한 것이 이 환상체다.
관찰 레벨 5 그 후, 연구를 통해서 이 비늘에는 비록 작더라도 그 용의 힘을 지닌 것이 확인되었다.
이 비늘을 죽어가는 사람들을 위해 사용하면, 사람들을 조금이나마 구할 수 있을까?
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:음양룡의 비늘 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
이 비늘은 죽어가는 사람들을 위한 것이다.
- 미리보기 대사

용의 비늘 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.



[1] 게부라 코어 억제 이후로 장비 갯수가 2개까지 증가할 수 있지만, 1명만 착용할 수 있다. [2] 해당 환상체가 죽으면 환상체가 죽은 위치(부서)의 모든 격리실에 클리포트 폭주가 발생함. [3] 현재 버그로 발생하지 않는다. 다음 업데이트때 고쳐질 것이라고. [4] NE-BOX가 생성될 때마다 BLACK 피해가 아니라 한 번에 두 유형의 피해가 동시에 들어온다. [5] 인게임 E.G.O 리스트에는 WHITE만이 표시되어 있지만, 실제로는 RED 피해와 WHITE 피해를 번갈아 입힌다. [6] 제압 불가능