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1. 개요
로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 커스텀 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.2. AIN
위험성이 없습니다. AIN 등급의 환상체는 직원들에게 해를 끼치지 않으며, 직원들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다. 하지만 이 시설이 해당 등급의 환상체들과 공명하여 예기치 못 한 일이 발생할지도 모릅니다.
(With absolutely no aggression, AIN Abnormalities won't cause any harm to your agents, and they may have a positive effect on the employees. However, the facility may resonate with them and cause some unexpected result.)
(With absolutely no aggression, AIN Abnormalities won't cause any harm to your agents, and they may have a positive effect on the employees. However, the facility may resonate with them and cause some unexpected result.)
2.1. 연결된 아이
연결된 아이 (The child of Connection) |
|||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 8~10 | ||||
보통 | 5~7 | ||||
나쁨 | 0~4 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-01-240 | ||||
작업 중 피해량 | 0~0 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 5 | ||||
최대 E-Box | 10 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(50%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 보통(55%) | ||
Ⅳ | 보통(55%) | Ⅳ | 높음(60%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(60%) |
Ⅰ | 보통(55%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(55%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(65%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
장비 | |||||
이름 | 연결된 마음 | 공격 유형 | PALE | ||
무기 등급 | AIN | 피해량 | 7~7 | ||
공격 속도 | 매우 느림 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 100 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | "하늘은 존재한 적이 없습니다." | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
||
인게임 모습 |
연결된 아이 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
[ 식별 코드: T-01-240 ] | |
관리법 1 | 애착 작업으로 작업 결과가 좋음일 때, 연결된 아이는 해당 직원과 다른 직원을 서로 '연결'시켜 주었다. 이렇게 형성된 연결고리 안에서 직원 한 명이 피해를 입었다면, 해당 연결고리의 다른 직원들은 소량의 피해를 분담해서 받게 되었다. | |
관리법 2 | 서로 다른 연결고리 안의 직원들이 서로 연결이 되었다면, 해당 연결고리들은 합쳐진다. | |
관리법 3 | 억압 작업을 완료하자 이전에 설정되어 있었던 연결이 해제되었다. 하지만, 연결된 직원이 사망했다면, 이전의 모든 연결을 해제할 수 없었다. | |
관리법 4 | 연결된 아이가 연결해줄 수 있는 양은 한정되어 있다. 지나치게 연결을 많이 하려고 하자, 모든 연결이 해제되었다. 이 때, 연결된 아이에게 억압 작업을 완료하자 연결되었던 모든 직원이 패닉에 빠졌다. | |
관리법 5 | 이 환상체는 클리포트 폭주의 영향을 받지 않았다. |
연결된 아이의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
[ 식별 코드: T-01-240 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 연결됨. | ||
관찰 레벨 1 |
이 도시에 사로잡힌 빈 껍데기가 여기에서 생명을 되찾았다. 재미있는 건, 비슷한 영혼들이 이 곳에 모여서 영혼의 세계와 함께 일어섰다는 점이다. 그리고 그들은, 연결되었다. "안녕하세요, 저는......" |
||
관찰 레벨 2 |
그 아이는 이 곳에 도착했다. 텅 빈 상태였다. 그러자 그 아이는 하나의 창문을 만들었다. 하나의 창에는, 사상의 기류가 서로 통한다. 창을 열면, 그 아이는 황야에서 잠시 휴식을 취할 수 있겠지. |
||
관찰 레벨 3 |
장벽이 깨졌다. 순식간에. 이 세상은 연약하고 기묘하다. 이 모든 것은 그저, 일정량의 흩어지고 쓰러지고 부서지는 악의에 지나지 않는다. 하늘이 산산조각이 났다. |
||
관찰 레벨 4 |
우리 중 한 명은 버려진 화실을 발견했다. 벽에 걸린 셀 수 없이 많은 그림들이 잿빛으로 검게 그을린 노란색과 함께 유리 기둥을 둘러싸고 있었다. 고개를 들었다. 아름다운 색채가 천장에 칠해져 있었다. 한 폭의 그림은 기이한 광경을 묘사하고 있지만, 우리는 그것을 본 적이 없다. 한때는 어떤 세상이었을까? |
연결된 아이 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-01-240 ] | |
작업 시작 | 연결된 아이는 그저 여기에 서 있을 뿐, 아무런 움직임도 보이지 않습니다. | |
작업 중간1 | 연결된 아이는 반응이 없습니다. | |
작업 중간2 | 연결된 아이의 불빛이 은은하게 빛납니다. |
Hello, World!
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
I-1236 지부 모드에 등장하는 AIN 등급 환상체.
2.2. 하늘을 상상해봐
하늘을 상상해봐 (Imaginary Sky) |
|||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 19~27 | ||||
보통 | 8~18 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-06-236 | ||||
작업 중 피해량 | 0~0 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 27 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(20%) |
장비 | |||||
이름 | 무제 - 1 | ||||
획득 방법 | '개념 안정제'를 착용 | ||||
착용 효과 | 정신력 +1 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 식물 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 그리고 그 일이 발생했다. | ||||
이름 | 무제 - 2 | ||||
획득 방법 |
'뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제'를 착용 혹은 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 1'을 착용하고 3분 경과하거나 다음 날로 가기 |
||||
착용 효과 | 정신력 +2 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | '무제 - 1'에서 식물이 자라난 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 잡았다. | ||||
이름 | 무제 - 3 | ||||
획득 방법 |
'뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제'를 착용하고 해당 환상체에게 버프 획득 혹은 '뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 2'를 착용하고 5분 경과하거나 다음 날로 가기 |
||||
착용 효과 | 정신력 +3 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | '무제 - 2'에서 식물이 자라난 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 독립적인 구체 속으로 되돌아갔다. | ||||
이름 | 무제 - 4 | ||||
획득 방법 | '뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 3'을 착용하고 8분 경과하거나 다음 날로 가기 | ||||
착용 효과 | 정신력 +5 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | '무제 - 3'에서 식물이 자라난 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 길게 갈라진 틈. | ||||
이름 | 무제 - 5 | ||||
획득 방법 | '뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 4'를 착용하고 13분 경과하거나 다음 날로 가기 | ||||
착용 효과 | 정신력 +8 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | '무제 - 4'에서 식물이 자라난 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 잘 자. | ||||
이름 | 무제 - 6 | ||||
획득 방법 | '뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 5'를 착용하고 21분 경과하거나 다음 날로 가기 | ||||
착용 효과 | 정신력 +13 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | '무제 - 5'에서 식물이 자라난 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 | 잠깐 머무르는 여행자. | ||||
이름 | 무제 - 7 | ||||
획득 방법 | '뿜어져 나오는 꿈'과 '개념 안정제', 그리고 '무제 - 6'를 착용하고 다음 날로 가기 | ||||
착용 효과 | 체력 -13 정신력 +21 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 망가진 그래픽의 식물 면류관을 쓴다. | ||||
세부 설명 |
현재와 미래를 잃어버린 자. --얼마나 슬프고 아름다운가. |
||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 뿜어져 나오는 꿈 | 공격 유형 | WHITE & AZURE | ||
무기 등급 | AIN | 피해량 | 3~6 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 503 PE-Box[2] | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] | ||
장착 요구 조건 |
용기 Ⅴ, 지혜 EX, 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ |
추가 효과 |
지혜 130 이상 착용 가능. 공격 시 W 속성과 P 속성을 동시에 입히며, 같은 방에 있는 모두에게 소량의 W 피해. 다른 능력치는 조건 미공개. |
||
세부설명 | 꿈이 점점 현실에서 모습을 드러내기 시작했다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 부러진 닻 |
방어구 등급 |
HE | ||
제조 비용 |
31 PE-Box or '불안정한 닻'을 입은 채로 패닉 or '현실로 향하는 닻'을 입은 채로 사망 |
최대 제조 가능 수량 | 5 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 120초 마다 무작위 속성의 내성이 강해진다.[4] | ||
세부설명 |
사색에 잠긴 사람들을 위한 정박지. 그 기능을 상실한 것 같다. |
||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.9) | |||
WHITE | 견딤(x0.9) | ||||
BLACK | 견딤(x0.9) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
이름 | 불안정한 닻 |
방어구 등급 |
WAW | ||
제조 비용 |
125 PE-Box or '현실로 향하는 닻'을 입은 채로 패닉 |
최대 제조 가능 수량 | 5 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅳ | 추가 효과 |
착용자가 패닉에 빠질 경우, 착용자의 정신력을 회복해주고 해당 방어구는 더더욱 약해진다. 60초 마다 무작위 속성의 내성이 강해진다.[5] |
||
세부설명 |
사색에 잠긴 사람들을 위한 정박지. "현실"의 개념을 우리 눈앞에 펼쳐놓는다. 안전성이 조금 떨어진 것 같다. |
||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.9) | |||
WHITE | 견딤(x0.5) | ||||
BLACK | 견딤(x0.9) | ||||
PALE | 견딤(x0.9) | ||||
이름 | 현실로 향하는 닻 |
방어구 등급 |
ALEPH | ||
제조 비용 | 503 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 |
착용자의 지혜가 높을수록 W 피해 내성이 강해진다. 주기적으로 착용자의 정신력을 회복 착용자가 죽거나 패닉에 빠지게 되면, 착용자의 체력과 정신력을 회복시켜주고 해당 방어구는 약해진다. 착용자가 체력이 0이 되어 앞서 설명한 효과가 발동되었다면, 착용자의 능력치는 하루 동안 크게 감소 |
||
세부설명 |
사색에 잠긴 사람들을 위한 정박지. "현실"의 개념을 우리 눈앞에 펼쳐놓는다. |
||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.5) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 견딤(x0.7) | ||||
이름 | 개념 안정제 |
방어구 등급 |
AIN | ||
제조 비용 | '현실로 향하는 닻'을 입은 채로 사망 및 패닉 시 12.5%의 확률로 획득 | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] | ||
장착 요구 조건 |
용기 Ⅴ, 지혜 EX, 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ |
추가 효과 |
주의 : 이 장비는 매우 불안정함. 이 장비로 인해 발생하는 모든 일[주의] 에 대해 추출팀은 일절 책임지지 않음. 지혜 130 이상 착용 가능. 다른 능력치는 조건 미공개. |
||
세부설명 | 하늘은 언제나 그 곳에 있었다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 견딤(x0.5)[9] | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
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||
인게임 모습 |
하늘을 상상해봐 환상체 관리 방법 | ||
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[ 식별 코드: O-06-236 ] | |
관리법 1 | 경고 : 이 환상체가 시설 내에 존재한다면 클리포트 폭주 게이지가 시간이 지남에 따라 서서히 상승하였다. 하늘을 상상해봐를 제외한 환상체의 관리를 시작하자 클리포트 폭주 게이지가 더 빨리 상승하게 되었다. 동시에 클리포트 폭주 유형도 변하였다. 추출한 에너지의 양 또한 천천히 고유 PE-BOX로 전환되었다. | |
관리법 2 | 매일 첫 번째로 작업 결과가 좋음인 직원은 특수 버프를 얻었다.(해당 직원을 O-06-236-1로 명명) | |
관리법 3 | O-06-236-1의 모든 능력치와 공격력이 향상되었고, 공격 시 주변 직원의 정신력을 회복하였다.그 대신 공격 시 같은 방에 있는 모든 직원들은 소량의 P 피해를 입었다. | |
관리법 4 | O-06-236-1로 인해 일정량의 피해를 입은 직원은 전투 중에 주변 직원의 정신력을 회복해주지만, 동시에 자신은 B 피해를 입었다.(해당 직원을 O-06-236-2로 명명) | |
관리법 5 | O-06-236-1와 O-06-236-2는 해당 환상체에 대한 작업 성공률이 증가하였다. | |
관리법 6 | O-06-236-1이 해당 환상체에게 통찰 작업을 완료하고 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 폭주 게이지의 증가 속도가 느려지고 '관리법 1'의 전환된 에너지 중 일부가 반환되었다. | |
|
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하늘을 상상해봐의 환상체 기록 | |||
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[ 식별 코드: O-06-236 ] | ||
|
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
관찰 레벨 1 | 그것을 한 번 붙잡아 보려고 했지만 둥둥 떠 있는 느낌이 들었고, 마침내 중력에 사로잡힌 것 같습니다. | ||
관찰 레벨 2 | 그 광경은 둥지나 뒷골목에서 볼 수 없으며, 외곽으로 가야 볼 수 있다. 늦은 밤이 지나고 회록색의 무언가가 잠을 못 이루는 사람의 얼굴을 때렸다. 공중에 떠 있는 착색 덩어리인 그것은 도시의 구름이다. 그 후 하루는 재미가 없었다. 하지만, 이 밤은 꿈이 없다. | ||
|
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
|
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
하늘을 상상해봐 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-06-236 ] | |
작업 시작 | (직원 이름) 직원이 뜨개질을 시작합니다. | |
작업 중간1 |
(직원 이름) 직원이 자기 자신을 잊어버렸습니다. (직원 이름) 직원은 발을 헛디뎠습니다. |
|
작업 중간2 |
(직원 이름) 직원이 번쩍 지나가던 (직원 이름) 직원을 잡으려고 했습니다. (직원 이름) 직원은 발을 헛디뎠습니다. |
|
작업 중간3 |
(직원 이름) 직원은 죽은 직원의 시체와 그 주변을 뛰어다니던 어린 암사슴을 보았습니다. (직원 이름) 직원은 (직원 이름) 직원의 두 눈을 보았습니다. (직원 이름) 직원은 발을 헛디뎠습니다. |
|
작업 중간4 |
(직원 이름) 직원은 평범한 아침 식사를 보았습니다. (직원 이름) 직원은 톱니바퀴를 보았습니다. (직원 이름) 직원은 "공통된" 꿈나라로 돌아왔습니다. (직원 이름) 직원은 발을 헛디뎠습니다. |
... 그렇지만, 구체적인 내용은 오래 전에 잊혀졌습니다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
하늘을 상상해봐 모드에 등장하는 AIN 등급 환상체.
3. ???
3.1. 원죄
원죄 (Original Sin) |
|||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 37~56 | ||||
보통 | 21~36 | ||||
나쁨 | 0~20 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-666-333 | ||||
작업 중 피해량 | 7~10 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 56 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
||
인게임 모습 |
원죄 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
[ 식별 코드: O-666-333 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 작업을 진행했던 직원은 '죄'를 받았다. | |
관리법 2 | 작업을 진행한 직원의 정의가 90 이하일 경우 해당 직원은 '죄'를 받았다. | |
관리법 3 |
애착 작업이 '참회' 작업으로 대체되었고, '참회' 작업은 '죄'를 받은 직원만이 진행할 수 있었다. '참회' 작업은 정의 등급이 높을수록 작업 성공률이 높아졌고, '참회' 작업의 작업 결과가 좋음이 아닐 경우 작업하던 직원은 사망하였다. '참회' 작업의 작업 결과가 좋음일 경우 '죄'는 사라지고 원래 상태로 돌아갔다. |
|
관리법 4 | '죄'를 받은 직원은 시간이 경과하면서 모든 능력치가 감소되었다. | |
관리법 5 | 클리포트 폭주 단계가 상승할 때마다 무작위로 원죄의 기억이 해당 기억과 대응되는 부서 로비에 나타났다. | |
관리법 6 | 원죄의 기억은 원본의 것보다 약한 효과를 가졌다. | |
관리법 7 |
(제작 중) 모든 기억이 나타난다면, 원죄가 탈출하면서 본모습을 드러냈다. 원죄는 기억 속의 모든 힘을 쓸 것이다. |
원죄의 환상체 기록 | |||
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[ 식별 코드: O-666-333 ] | ||
관찰 레벨 없음 |
그대는 지금까지 그대 자신의 죄와 마주한 적이 있는가? 어떻게 생각하는가? |
||
관찰 레벨 1 |
그대는 그대의 죄를 기억하고 있는가? 물론, 그것을 죄로 인지하고 있어야 한다. 그래야 우선 죄를 마주할 수 있을 것이고, 앞으로 나아갈 원동력이 생길 것이다. 그렇다면, '죄' 그 자체에 대해 생각해본 적 있는가? |
||
관찰 레벨 2 |
그대는 주변 사람들로부터 미움을 살 것이다. 그대를 원망하겠지. 비통과 증오를 쏟아낼 것이며. 그대의 죽음을 원할 수도 있다. 책임을 져야 할 것이다. 그래도 너의 죄를 마주할 수 있는가? |
||
관찰 레벨 3 | …설령 그대가 그렇지 않다 해도, 나는 계속해서 앞으로 나아갈 거이니. | ||
관찰 레벨 4 |
「똑바로 설 수 있는 의지」 「분별할 수 있는 이성」 「더 나은 존재가 될 수 있다는 희망」 「삶을 이어나갈 것이라는 용기」 「존재의 의미에 대한 기대」 「지켜내는 용기」 「기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대」 「굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈」 「과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈」 그리고… 「생각하는 나」 |
원죄 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-666-333 ] | |
작업 중간1 | (직원 이름) 직원은 자신의 죄를 마주합니다. | |
작업 중간2 |
$0도 자신의 죄를 마주합니다. 모든 죄를 마주보아야 합니다. |
|
작업 중간3 | 그렇게 해야만 미래로 나아갈 수 있습니다. | |
작업 중간4 | 그렇지 않으면… |
너의 죄를 마주할 각오는 되었느냐?
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
원죄 모드에 등장하는 ??? 등급 환상체.
4. UNKNOWN
4.1. 환상체
환상체 (An Abnormality) |
|||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 특정불가 | ||||
보통 | 특정불가 | ||||
나쁨 | 특정불가 | ||||
특정불가 | 특정불가 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-06-00 | ||||
작업 중 피해량 | 특정불가 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 특정불가 |
작업 효율 | |||||
I | 특정불가 | I | 특정불가 | ||
Ⅱ | 특정불가 | Ⅱ | 특정불가 | ||
Ⅲ | 특정불가 | Ⅲ | 특정불가 | ||
Ⅳ | 특정불가 | Ⅳ | 특정불가 | ||
본능 | Ⅴ | 특정불가 | 통찰 | Ⅴ | 특정불가 |
Ⅰ | 특정불가 | Ⅰ | 특정불가 | ||
Ⅱ | 특정불가 | Ⅱ | 특정불가 | ||
Ⅲ | 특정불가 | Ⅲ | 특정불가 | ||
Ⅳ | 특정불가 | Ⅳ | 특정불가 | ||
애착 | Ⅴ | 특정불가 | 억압 | Ⅴ | 특정불가 |
장비 | |||||
이름 | 부정적인 환상 | 공격 유형 | |||
무기 등급 | 피해량 | 0~0 | |||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | '경외' 공포 피해를 입은 뒤 작업 결과를 '좋음'으로 마무리 | 최대 제조 가능 수량 | 1[G] | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅳ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 |
착용자가 받는 피해량이 누적되고, 그 양에 따라 해당 무기의 피해량이 달라진다. 해당 공격은 속성이 없다. 준 피해량만큼 누적값이 감소한다. 주는 피해량은 착용자와 공격 대상 각각의 모든 속성의 방어 계수의 합의 절댓값과 서로의 위험 등급(방어구)의 영향을 받는다. ※ 누적값은 0 미만이 되지 않는다. |
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세부설명 |
이 무기의 뚜렷한 형태는 존재하지 않는다. 기억하고 싶지도 않은 과거, 직시할 수 없는 현실, 거울에 비치는 피투성이가 된 나 등등, 여러 가지의 고통이 힘이 되어준다. 확실한 것은, 이상적인 날들은 오지 않는다는 것. 그럼에도 불구하고 앞으로 나아가야 언젠가 지옥에서 벗어날 수 있을 것이다. |
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무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 타인의 자아 |
방어구 등급 |
ALEPH+ | ||
제조 비용 | 최대 E-Box가 46이상일 때 작업 종료 | 최대 제조 가능 수량 | 1[G] | ||
장착 요구 조건 |
용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅱ, 정의 Ⅱ |
추가 효과 |
피격 시 받은 피해와 동일한 속성의 방어 내성이 변한다. 5 이상의 피해를 입을 때마다 방어력이 증가한다. 5 미만의 피해를 입을 때마다 방어력이 감소한다. 피격 시 해당 방어구의 등급이 공격 대상의 위험 등급보다 한 단계 높은 등급으로 변경된다. |
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세부설명 |
나 자신이 누구인가에 대해서는 외부의 객관적인 평가로 정의된다. 환상체를 '환상체'로 정의한 것은 우리다. 그 이전까지는 그저 독특한 생물에 지나지 않았을 터이다. |
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속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
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인게임 모습 |
환상체 환상체 관리 방법 | ||
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[ 식별 코드: O-06-00 ] | |
관리법 1 |
위험 등급, 작업 중 피해, 최대 에너지 생산량, 조우 시 공포 피해가 격리실에 들어갈 때마다 변화했다. '압도' 혹은 '경외' 공포 피해가 발생했을 땐, 해당 직원에겐 소량의 정신력이 남았다. |
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관리법 2 | 작업 결과가 좋음일 경우, 직원에게 어떠한 이로운 효과가 부여되었다. | |
관리법 3 | 작업 결과가 나쁨일 경우, 직원에게 어떠한 부정적 효과가 부여되었으며, 사망 및 패닉 등 시설에 부정적인 영향을 줬다. | |
관리법 4 | 작업 결과가 보통일 경우, 1%의 확률로 무작위 E.G.O 기프트를 받았다. |
환상체의 환상체 기록 | |||
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[ 식별 코드: O-06-00 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 환상체다. 이것 말고는 설명할 방도가 없다. | ||
관찰 레벨 1 |
작업할 때마다 모든 것이 변하고, 관찰 기록마저 쓸모가 없다…. 관찰 기록에 따르면, 어떤 때는 소녀가 되기도 하고, 어떤 때는 말로 형용할 수 없는 그런 무서운 무언가가 된다는 모양이다. 기록 작성자 왈, '실제로 우리 눈에 그렇게 보이는 게 아니라 마치 그렇게 보이도록 인상을 심어주려는 것 같다고 생각한다.' 라고 한다. 선호하는 작업이 그때그때 변한다니, 도대체 어떤 작업을 해야 하나…. 환상체의 모습을 기억할 수 없다. 카메라로 관찰한 모습은 매뉴얼에 묘사된 그 환상체다. (인지 필터의 유무에 관계 없이 결과는 동일했다.) |
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관찰 레벨 2 |
【실험 기록】 생물학과 미술학을 전공한 두 직원에게 해당 환상체의 모습을 그린 그림을 받았다. 격리실에는 직원의 모습이 잘 보이도록 카메라를 설치했다. 첫 번째 직원이 격리실에 들어갔고, 그는 환상체를 보고 약간 떨기 시작했다. 그 직원은 환상체를 유심히 들여다보고는 그 모습을 그려냈다. 제출된 그림의 내용은 날카로운 송곳니와 큰 뿔이 특징적인, 매뉴얼에 그려진 그 녀석이다. 표정이 위협적이다. 두 번째 직원은 들어갈 땐 긴장했지만, 환상체를 보고 나서 안심한 듯했다. 그리고 그 직원은 즐겁게 그림을 그렸다. 평범한 사람의 얼굴을 그렸다고 했지만, 그 그림의 내용은 아까의 그 매뉴얼에 그려진 그 녀석이다. 표정은 웃고 있다. 직원의 그림 속 환상체의 표정과 격리실에 들어갔을 때 직원이 느끼는 감정과의 연관성을 확인하기 위해서, 이후에 작업을 하는 직원 모두에게 해당 환상체의 표정을 그려달라고 지시했다. 그러나, 격리실에 들어갔을 때 극심한 공포를 느끼고 있던 직원도 웃는 얼굴을 그리거나, 어떠한 감정의 미동도 없던 직원이 화난 표정을 그려낸 경우가 있었다. 표정과 직원이 관리하기 전에 느꼈던 공포의 정도와는 연관성이 없는 것으로 보인다. |
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관찰 레벨 3 |
해당 환상체의 이상 현상을 완전히 규명할 수 없었다. 현재까지 파악한 것으로, 이 환상체가 기분이 좋을 때 직원에게 어떤 이로운 효과를 줬고, 반대로 기분이 나쁠 때 직원을 죽이거나 시설에 악영향을 주는 경우가 있었다. 관리 방법은 매우 단순하고 알기 쉽다. 불쾌하게 만들지만 않으면, 괜찮을 뿐이다. |
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관찰 레벨 4 | 이 환상체에게 작업을 하는 모든 직원들에게 행운을 빈다. |
환상체 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-06-00 ] | |
작업 중간1 |
(직원 이름) 직원은 환상체를 처음 보는 듯합니다. (직원 이름) 직원은 환상체를 본 적이 있는 것 같습니다. |
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작업 중간2 |
환상체는 환상체입니다. (직원 이름) 직원은 환상체를 환상체로 인식합니다. |
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작업 중간3 |
환상체의 냄새가 납니다. 달콤한 향기가 날 때도 있고 피 비린내가 날 때도 있습니다…. 환상체의 체온이 약간 따뜻합니다. 환상체의 체온이 약간 차갑습니다. |
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작업 중간4 |
"이 녀석, 좀 귀여울지도…?" 이 환상체는 고유한 이름이 없습니다. 본인도 모릅니다. 그저 '환상체'입니다. 만약 이 환상체가 아무런 영향을 주지 않는다면, 작업 훈련에 도움이 될지도 모릅니다. |
이것은 환상체입니다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
매뉴얼에서 자주 보던 놈 모드에 등장하는 UNKNWON 등급 환상체.
5. CHASEK
5.1. 요루
요루 (NIGHT) |
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기분 구간 | |||||
좋음 | 43~48 | ||||
보통 | 37~42 | ||||
나쁨 | 0~36 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-06-20-2 | ||||
작업 중 피해량 | 25~50 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 5 | ||||
최대 E-Box | 48 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(20%) | I | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(40%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(60%) |
Ⅰ | 매우높음(100%) | Ⅰ | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 매우높음(100%) | Ⅱ | 낮음(20%) | ||
Ⅲ | 매우높음(100%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우높음(100%) | Ⅳ | 낮음(20%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우높음(100%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(20%) |
장비 | |||||
이름 | 구두 약속 | ||||
획득 방법 | '친구'를 착용한 뒤에 해당 환상체에게 통찰 작업을 진행 | ||||
착용 효과 | '친구'의 방어력 증가.[13] | ||||
착용 부위 | 브로치 2 | ||||
착용 모습 | 커다랗고 푸른 방울을 착용한다. | ||||
세부 설명 | 너와 나는 친구야! | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 친구 |
방어구 등급 |
??? | ||
제조 비용 | 해당 환상체에게 작업을 30회 완료 | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] | ||
장착 요구 조건 |
용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ |
추가 효과 | 정전된 방에 있어도 피해를 입지 않음. | ||
세부설명 | 네가 밤이 무섭다면 내가 너를 위한 빛이 되어줄게. | ||||
속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 약점(x1.5) | ||||
PALE | 취약(x2.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
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파일:요루 인게임 모습.png | |
인게임 모습 |
요루 환상체 관리 방법 | ||
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[ 식별 코드: T-06-20-2 ] | |
관리법 1 | 요루가 시설에 있는 동안 어두운 곳에 있던 직원들은 공포에 휩싸였다. | |
관리법 2 | 요루를 직시한 직원은 즉시 패닉에 빠졌다. | |
관리법 3 | 요루의 클리포트 카운터는 본래의 의미 대신 요루의 기분을 나타내는 지표가 되었다. | |
관리법 4 |
요루와 교류를 중단하거나, 말동무가 되어 줄 직원이 줄면 그녀의 기분이 우울해졌다. 지속적으로 교류한다면 요루의 기분이 나아질 수 있다. |
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관리법 5 |
요루의 기분이 우울해지자 시설 전체가 정전되었고, 클리포트 폭주로 추정되는 현상이 발생되었다. 요루의 기분이 최악으로 나빠진다면 시설은 복구 불가능한 피해를 입을 것이다. |
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관리법 5 |
요루의 친구는 그녀와 교류함에 있어 여러 가지 영향을 주었다. 그녀와 계속해서 교류하면 친구가 될 수 있을 것이다. |
요루의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] |
[ 식별 코드: T-06-20-2 ] | ||
관찰 레벨 없음 |
그녀는 밤과 함께 나타나고 밤과 함께 사라진다. 밤을 두려워하는 사람들을 돕기 위해 진정한 밤을 알려주러 다닌다. 밤의 두려움을 혼자 짊어진 자의 공포를 덜어 주듯 나타난다. |
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관찰 레벨 1 |
계속해서 교류하면 친해질지도 모른다. 아마 친구처럼 대해 줄 것이다. 친구가 된 증거로 그녀는 별처럼 아름다운 방울을 건네줄 것이다. |
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관찰 레벨 2 |
그녀는 너무도 방대하고 공허해서, 직시하면 자신이 그 공허 속으로 녹아들 것 같다. 그녀는 밤하늘을 삼키며 어둡고 짙게, 모든 것을 빛 없는 더 깊은 어둠 속으로 감싼다. |
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관찰 레벨 3 |
그녀는 허무에 대한 두려움으로 태어나 끝없는 공허를 품었다. 빛이 없는 밤보다 더 깊은 허무를 품는다. 그녀는 모든 세계에 존재한다. 그녀는 어둠이자 허공이며, 빛이 없는 모든 것이다. |
||
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해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
요루 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-06-20-2 ] | |
작업 중간1 | 요루는 조용히 노래를 부르기 시작합니다. | |
작업 중간2 |
요루의 눈동자가 어둡게 빛납니다. (직원 이름) 직원은 그 눈동자에 빨려들어갈 것 같습니다. |
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작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 요루로부터 살짝 시선을 피했습니다. |
모든 어둠 속, 빛이 없는 모든 것.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
요루 모드에 등장하는 CHASEK 등급 환상체.
PE-BOX를 48개까지 얻을 수 있으나, 엄청난 양의 W 피해를 입히는 Aleph 이상의 난이도를 가진 환상체. 요루의 클리포트 카운터는 5에서 시작하며, 약 1분간 작업을 하지 않거나 작업을 하다 패닉이 떠서 나쁨이 뜨면 카운터가 감소하고, 작업 결과가 좋음이면 증가한다. 요루의 클리포트 카운터가 1 이하일때 회사 내에 정전되는 부서가 생기며 이 곳에 있는 직원은 지속적으로 높은 B 피해를 받고, 비나의 특수 폭주처럼 요루 고유의 클리포트 폭주가 여러 곳에 발생한다. 관리법 2의 뜻은 어떠한 직원이든 통찰 작업을 하면 격리실에 들어가면 패닉이 걸린다는 것이므로 통찰 작업을 하지 않아야 하며, 클리포트 카운터가 높은 상태여도 요루의 격리실 안에 들어가는 직원은 작업피해와 별개로 추가로 B 피해를 지속적으로 받으므로 높은 정신력을 가진 직원이 애착작업으로 관리해야 한다. 클리포트 카운터가 5일때, 2~4일때, 1일때의 표정이 각기 다르며, 0이 되면 '시설 내의 모든 직원을 패닉상태로 만들고 시설 내의 모든 환상체의 클리포트 카운터를 0으로 고정해버린다.'[15]
[L]
징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음
[2]
503개의 고유 PE-Box를 소모할 때 확률로 획득
[L]
[4]
4속성 방어력 중 하나만 견딤(x0.6)이 된다. P 속성의 경우에는 견딤(x0.9)로 변경.
[5]
4속성 방어력 중 하나만 견딤(x0.5)이 되고 나머지는 전부 견딤(x0.9)이 된다.
[L]
[L]
[주의]
개념 안정제, 뿜어져 나오는 꿈, 무제-7을 전부 착용한 직원은 아주 빠르게 정신력이 감소함.
[9]
아주 빠르게 0.0~1.0 사이에서 연속적으로 변한다.
[10]
미완성
[G]
징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능
[G]
[13]
R 내성(x0.1), W 내성(x0.1), B 면역(x0.0), R 내성(x0.2)
[L]
[15]
이는 만지지마를 발동했을 때의 패닉과 같아 확정적으로 게임을 터트려버리며, 클리포트 카운터가 0으로 고정되기에 환상체가 제압되더라도 바로 다시 탈출하고 마탄의 사수와 같은 환상체의 특수효과가 계속 발동된다.