최근 수정 시각 : 2024-11-15 12:47:52

For The King

<colbgcolor=#3B3A38><colcolor=#FFFDF3> 포 더 킹
For The King
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개발 IronOak Games
유통 Curve Digital
플랫폼 Microsoft Windows, macOS, Linux
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ESD Steam, 에픽게임즈 스토어, 험블 번들
PlayStation Network, Microsoft Store, 닌텐도 e숍
장르 로그라이크, 롤플레잉
출시 앞서 해보기
2017년 2월 28일
정식 출시
2018년 4월 19일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드3. 시나리오4. 난이도5. 로어
5.1. 위치5.2. 캐릭터5.3. 아이템5.4. 작은 조우5.5. 캐릭터 커스터마이징
6. 클래스
6.1. 대장장이(Blacksmith)6.2. 사냥꾼(Hunter)6.3. 학자(Scholar)6.4. 음악가(Minstrel)6.5. 함정 전문가(Trapper)6.6. 악사(Busker)6.7. 약초상(Herbalist)6.8. 나무꾼(Woodcutter)6.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)6.10. 수도승(Monk)6.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)6.12. 천문학자(Astronomer)6.13. 검투사(Gladiator)
7. 시스템
7.1. 기본 조작
7.1.1. 이동7.1.2. 전장7.1.3. 조우 상황7.1.4. 추위 피해
7.2. 버프와 디버프7.3. 타임라인
7.3.1. 스컬지7.3.2. 카오스 지수7.3.3. 홍수 지수
7.4. 캐릭터
7.4.1. 능력치7.4.2. 패시브 스킬7.4.3. 특수 능력
7.5. 전투 화면7.6. 손상된 칸7.7. 죽음과 부활7.8. 던전7.9. 적 캠프7.10. 집중7.11. 아이템
7.11.1. 퀵 슬롯
7.12. 장비 인터페이스
7.12.1. 무기
7.13. 퀘스트 목표7.14. 성소7.15. 행동 슬롯7.16. 특수 칸7.17. 영웅 석상7.18. 마을
8. 한국어 번역9. DLC

[clearfix]

1. 개요

TRPG를 디지털 게임으로 옮겨놓은 게임으로 특히 던전 앤 드래곤 시리즈 스타일[1]에 영향을 받았다. 거기에 디지털 게임의 장점을 살려 로그라이크 요소와 멀티 플레이를 추가한 것이 특징인 게임이다. 최대 3인의 캐릭터를 조작할 수 있으며, 대표 캐릭터의 행동에 따라 모든 파티원이 참여하는 방식이 아니라, 각각 개별적으로 행동하는 방식을 기본으로 하고 특정 반경 안에 함께 있을 시 또는 특정 상황 시에만 파티 단위의 행동이 이루어지는 진행을 기본으로 하고 있다.

2021년 2월 5일부터 일주일간 에픽게임즈에서 무료로 풀렸다. Human Fall Flat, Snake Pass, The Flame In The Flood 등을 선보인 Curve Publisher가 제공한다.

2023년 11월 3일에 후속작인 For The King II가 출시되었다.

2. 게임 모드

  • 솔로: 말 그대로 솔로 플레이. 세 개에서 두 개의 캐릭터를 조작할 수 있다.[2]
  • 온라인 코옵: 온라인으로 다른 사람들과 같이 게임을 하는 모드로 한 명당 하나 내지 두 개의 캐릭터를 맡아서 한다. 로어 상점에서 해금해야 사용 가능한 것들은 방장의 해금 상황을 따라가며, 다른 사람들 또한 사용이 가능하다.(단 캐릭터와 커스터마이징은 개인의 로어해금을 따른다.)
  • 로컬 협동

3. 시나리오

  • 왕을 위하여(For The King): 메인 스토리. 왕이 암살당하고 카오스가 침입하며 혼란에 빠진 왕국을 구한다는 스토리로, 지역을 천천히 이동하며 여러 종류의 퀘스트를 수행해 흑막을 쓰러트리는 내용이다. 초보자가 접근하기에는 가장 쉬운 모드이다. 메인 퀘스트 라인이 명확하고, 어딜 가야할 지 정확히 알려주기 때문. 다만 난이도는 첫 시나리오라고 깔봤다간 사고가 족족 날 만큼 타 시나리오에 비해 어렵다.
  • 서리모험(Frost Adventure): 추운 북쪽 지방으로 배를 타고 떠나 최종 던전을 답파하는 것이 목표. 이 시나리오에서는 카오스 지수가 없지만, 마을이나 야영지 외에서는 추위 피해를 받게 된다. 두 개의 단계로 나뉘어 있다. 첫 번째 단계에서는 왕국에서 배 문서를 구해 추운 지방으로 떠나는 것이 목표로, 왕국을 수색해 문서를 찾고 해적 중간 보스를 쓰러트리면 항만이 열려 배를 탈 수 있게 된다. 북쪽에 도착하는 두 번째 단계에서는 추위 피해가 늘어나며, 등장하는 모든 마을이 몬스터에게 포위되어 있어 세 차례 연속 전투에서 승리해야 마을을 이용할 수 있다. 따라서 1페이즈에서 충분히 보급을 하고 와야만 한다. 수도승 해금이 가능한 모드. 난이도는 의외로 모든 미션중 가장 쉬운 편이다. 다른 맵과 다르게 수치 제한 요소가 없고 추위 피해는 마을이나 배에 있으면 받지 않기 때문에[3] 페널티가 상당히 적은 편이다. 대신 마을 리셋 횟수가 3번밖에 안되고 최종 티어 아이템이 나오지 않는다.
  • 깊은 곳으로(Into the Deep): 월드 내 용왕을 죽이는 것이 최종 목표. 카오스 대신 해일수치가 있으며, 카오스와 달리 해일은 수치 3이 쌓이면 그대로 게임오버 된다. 바다 던전이 발생하며 항해 시 랜덤하게 크라켄을 만나게 된다. 현상금 사냥꾼을 해금 가능한 모드. 본 게임을 플레이 하려면 최소 왕을 위하여를 한번이상 플레이하여 로어보상으로 등대와 크라켄 등대를 해금하는 것을 추천한다. 다만 보스는 제일 어려운데, 촉수를 먼저 잡으면 배가 부서지기 쉽고, 촉수를 잡지 않으면 촉수에게 대미지를 맞아서 보스 난이도가 매우 높다. 저렙으로도 잡을 수 있는 타보스와는달리 이 보스는 10레벨을 달성하고 잡는 것이 추천된다.
  • 던전 크롤(Dungeon Crawl): 월드 내의 던전 5개소를 모두 답파해서, 최하층의 카오스 생성기를 모두 파괴하는 것이 목표인 모드. 정찰 스크롤을 적절하게 사용하는 것이 중요하다. 정찰을 효율적으로 하지 못하면 카오스나 인플레이션에 쫓겨 게임 오버당할 수도 있으니 주의. 확장팩을 포함한 모든 캠페인의 지형이 등장하므로, 각 지형의 던전은 그에 맞는 특색이 있기에 유의해야한다.
  • 힐데브란트의 저장고(Hildebrant's Cellar): 무한 던전 모드로 난이도는 장인(Journeyman)으로 고정되어 있다. 다만 생명 설정은 견습과 똑같은 6개이다. 층 하나당 11개의 방으로 구성되어 있고 이 중 마지막 방은 무조건 상점이 나온다. 지하로 갈수록 어려워지고 상점에서 더 높은 등급의 아이템이 나올 확률이 높아진다. 7층까지 클리어 하고 8층에 입장하는데 성공하면 지옥관련 장비 아이템이 모두 해금된다. 아이템이 부실한 4~10층 언저리까지가 가장 어려우며 14층부터는 파이프 업그레이드가 불가능해지므로 진행에 유의해두자. 또한 회피 수치를 올려주는 악당의 맥주를 회피 수치가 높은 캐릭터에게 계속 먹여 회피 수치를 100 이상으로 만드는데 성공하면 이론상 무한으로 층을 등반할 수 있다.
  • 골드러쉬(Gold Rush): 코옵만 가능한 모드로 난이도는 장인(Journeyman)으로 고정되어 있다. 다른 파티원들보다 먼저 승리 조건으로 정해진 골드(기본값: 100골드)를 모은 다음 맵에 감춰져 있는 숨겨진 금고를 찾아 가져다 주면 승리하는 모드.[4]
  • 사라진 문명(Lost Civilization): 사라진 문명 어드벤쳐 팩 DLC 구입을 통해 해금되는 시나리오로 고대 문명의 비밀을 밝히는 것이 목표. 난이도는 서리모험 다음으로 쉬운편이나, 전투에서 아군에게 불리한 상황을 만드는 스킬류를 쓰는 몹이 많으므로, 억까를 당한다면 꽤나 고전할 수 있다. 검투사 해금이 가능한 모드.

4. 난이도

  • 견습생(Apprentice, 초급)
모든 캐릭터의 능력치 수치가 +5씩 증가하며 집중력 최대치도 1씩 추가로 주어진다. 적의 체력도 90%로 감소한다. 생명 초기수치는 6이며, 골드 인플레는 80%.
  • 장인(Journeyman, 중급)
장인 난이도지만 사실상 보통으로, 플레이어나 적이나 둘다 수치는 100%로, 시스템상 공정하게 치고받는다고 보면 된다. 그렇기에 적절한 집중력 사용을 요하게 된다. 견습생이 워낙 쉬운지라 장인에서 갑자기 뛰는 난이도에 당황할 수 있으나[5] 어찌저찌 깰 수는 있다. 생명 초기수치는 3이며, 골드 인플레는 90%.
  • 마스터(Master, 상급)
장인 다음 난이도지만 아주 어렵다. 적의 체력은 110%의 보정을 받으며, 생명 초기수치가 0으로, 다른 난이도에서 던전 클리어나 카오스 생성기를 파괴할 때 선택하는 보상 중 굳이 생명을 선택하지 않겠지만, 여기선 선택을 해야 그제서야 다른 캐릭터가 부활이 가능하다. 골드 인플레 역시 100%. 카오스나 홍수빈도 역시 가장 빠르게 오지만, 대부분 대처가 가능하기에 마스터의 가장 큰 벽은 100% 곱연산으로 붙는 골드 인플레다.

* 모든 난이도에서 공통적으로 특별 규칙을 이용 할 수 있다. 초기 생명수치,골드 인플레 수치,카오스(홍수)빈도를 설정할 수 있다. 다만 이 수치에 손을 대면 플레이 하며 얻는 로어 보상이 50% 감소하고 일부 업적은 잠긴다.[6]

5. 로어

이 게임은 이전 판이 다음 판에 영향을 주지 않는 보통의 로그라이크 게임과 다르게, 게임 중간중간 획득하는 로어 라는 아이템을 모아 로어 요소를 해금할 수 있다. 해금한 로어는 더 쉽게 게임을 플레이하는데 도움이 된다. 고로 고난이도 클리어를 위해서는 저난이도에서 다회차 플레이로 어느정도 로어보상을 뚫어놓아야 편하다. 무의 상태에서 고난이도 클리어가 아예 불가능 한 것은 아니지만, 로어보상이 없으면 플레이하기 까다롭다.

로어 보상들의 대략적인 해금방법, 구매등은 아래에서 확인이 가능하다.

주의사항 : 로어 해금 및 구매 이후 이미 하고있던 게임에는 로어보상이 적용되지 않는다.[7]

5.1. 위치

위치 로어는 새로운 맵을 시작했을 때, 모험에 도움이 되는 요소들을 배치하여 준다.
  • 야시장 (로어 2로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다. 해금시 야간에만 이용가능한 상점이 열리며, 전투에 도움이 되는 특별한 약초, 공격력이나 회피 스텟을 영구히 증가시켜주는 사탕류를 자주 판다.
  • 어둠의 카니발 (로어 4로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다. 해금시 어둠의 카니발 입장권 아이템을 전투시 확률로 얻을 수 있으며, 이를 이용해 행운수치를 이용하여 도박을 할 수 있다. 이름과 다르게 낮, 밤 모두 이용 가능하다.
  • 신비한 연못 (로어 6으로 해금) : 일명 나이더스 커널. 왕을 위하여 캠페인의 첫번째 퀘스트라인을 끝내면 구매가능하게 된다. 해금시 확인한 연못끼리 순간이동이 가능하다. 우연하게 정찰 스크롤로 다른 대륙의 신비한 연못을 발견한 경우, 배를타고 가지않아도 순간이동이 가능한데, 이 경우 배로 이동하는 턴소모를 엄청나게 줄여준다. 다만 밸런스 문제인지 한턴에 두번 이용은 불가능하다.
  • 등대 (로어 10으로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다. 해금시 바다 곳곳에 등대 오브젝트가 생기며, 다가가면 근처의 맵을 밝혀준다. 등대로 맵을 밝히면 이전에 있던 이동 포인트를 무시하고 바로 최대치인 9로 회복시켜 준다.
  • 크라켄 등불 (로어 10으로 해금) : 왕을 위하여 캠페인의 첫번째 퀘스트라인을 끝내면 구매가능하게 된다. 해금시 바다 곳곳에 크라켄 등불 오브젝트가 생기며, 다가가면 근처에는 항해를 해도 크라켄이 나타나지 않는다.
  • 도박 소굴 (로어 12로 해금) : 왕을 위하여 캠페인의 두째 퀘스트라인을 끝내면 구매가능하게 된다. 어둠의 카니발과는 다르게 오로지 골드를 두고 도박한다.
  • 역병 치유사 (로어 6으로 해금) : DLC에 추가된 로어로, 질병에 걸리면 해금된다. 역병 치유사가 배치되어 유료로 질병을 치료해 준다. 다만 이미 밝혀져있는 마을과 다르게 전장의 안개를 밝혀야 나오며, 대부분 질병은 전투상황에 걸리니 다년초로 바로바로 회복하는 것을 생각하면 큰 쓸모는 없다.
  • 제단 (로어 8로 해금) : 파티를 3번 전멸시키면 구매가능하게 된다. 해금시 파티원의 최대채력을 희생해 카오스 수치를 줄여준다. 고난이도에서도 카오스 수치보단 골드 인플레가 문제니 사실상 큰 쓸모는 없는 로어이나 정말 파티 상태가 위태위태 한 경우 캐릭터 하나를 희생해 한숨 놓게 하는 보험으로 보면 편하다.
  • 브론즈 영웅 (로어 8로 해금) : 영웅 동상에 3번 경의를 표하면 구매가능하게 된다. 해금시 일반 영웅석상과 더불어 브론즈색 영웅동상이 등장하며[8] 브론즈 영웅동상을 기리면 파티 전체에 경험치를 부여한다.
  • 실버 영웅 (로어 16으로 해금) : 영웅 동상에 15번 경의를 표하면 구매가능하게 된다. 해금시 일반 영웅석상과 더불어 은색 영웅동상이 등장하며[9] 실버 영웅동상을 기리면 파티 전체에 경험치와 최대 채력 보너스를 부여한다.
  • 골드 영웅 (로어 32로 해금) : 영웅 동상에 50번 경의를 표하고 아무 난이도로 왕을 위하여 캠페인을 클리어하면 구매가능하게 된다. 해금시 일반 영웅석상과 더불어 황금색 영웅동상이 등장하며[10] 골드 영웅동상을 기리면 파티 전체에 경험치와 최대 집중력 1+을 부여한다.
  • 성소 강화 (각각 로어 15로 해금) : 포더킹의 맵을 만들면 8개의 성소중 5개가 나오며, 하나의 성소를 8회 기도하면 해당 성소강화를 구매가능하게 된다. 해금시 성소가 강화된다. 강화된 성소효과는 아래의 성소 탭을 확인하기 바란다.[빠른해금방법]
  • Night Boat (로어 5로 해금) : 야시장의 보트버전. 야시장에서 물건을 구입하면 구매가능하게 된다. 삭제되어 이용할 수 없는 보상이다.

5.2. 캐릭터

캐릭터 로어는 추가적인 직업을 해금하여 준다.
상세한 캐릭터 성능은 아래의 클래스 탭을 확인하기 바란다.
  • 트랩 놓는 사람(함정 전문가) (로어 10으로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다.
  • 악사(음유시인) (로어 12로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다.
  • 약초상 (로어 15로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다.
  • 나무꾼 (로어 18로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하게 된다.
  • 천문학자 (로어 1로 해금) : DLC시 구매시 구매가능하게 된다.
  • 떠돌이 일꾼 (로어 15로 해금) : 아무 난이도, 아무 캠페인에서 랜덤 인카운터(보라색 물음표) '도움이 필요한 친구'에서 골드를 기부하면 구매가능하게 된다.
  • 검투사 (로어 15로 해금) : DLC 캠페인 사라진 문명에서 경기장의 챔피언을 처치하면 구매가능하게 된다.
  • 수도승 (로어 18로 해금) : 서리 모험 캠페인 랜덤 던전 '눈 동굴'에서 구출하면 구매가능하게 된다.
  • 보물 사냥꾼 (로어 20으로 해금) : 깊은 곳으로 캠페인 랜덤 던전 '고래 뱃속'에서 구출하면 구매가능하게 된다.

5.3. 아이템

아이템 로어는 상점이나 고블린 상점에 해당 물품을 추가시켜 준다.

5.4. 작은 조우

작은 조우는 맵에서 갑자기 출현하는 이벤트 요소들 중 하나이다. 플레이어 인근에 소환되어 도움을 많이 주는 요소이다.
  • 트레이너 (로어 2로 해금) : 왕을 위하여 캠페인을 시작하면 구매가능하다. 해금후 조우시 소량의 골드를 줘 원하는 스텟을 영구히 올려준다. 주로 속도나 부족한 주 스텟을 올리는 것을 추천한다.
  • 친절한 야영객 (로어 4로 해금) : 왕을 위하여 캠페인의 첫번째 퀘스트 라인을 끝내면 구매가능하다. 해금후 조우시 활력 스탯을 사용하여 치유를 할 수 있다.
  • 파이프 장인 (로어 4로 해금) : 왕을 위하여 캠페인의 첫번째 퀘스트 라인을 끝내면 구매가능하다. 해금후 조우시 마을보다 싸게 파이프 업그레이드와 약초 구매가 가능하다. 비싼 골드 인플레로 인해 만나면 도움이 많이 된다.
  • 여행 중인 힐러 (로어 6으로 해금) : 왕을 위하여 캠페인중 반짝이는 광산을 정화한 뒤, 첫번째 퀘스트 라인을 끝내면 구매가능하다. 친절한 여행객과 마찬가지로 활력 스탯을 사용하여 치유를 할 수 있다.
  • 원시 오크 (로어 6으로 해금) : 왕을 위하여 캠페인중 왕의 미로를 정화한 뒤, 두번째 퀘스트 라인을 끝내면 구매가능하다. 친절한 여행객과 마찬가지로 활력 스탯을 사용하여 치유를 할 수 있다.
  • 도움이 되는 낚시꾼 (로어 4로 해금) : 프리즘 물고기를 얻으면 구매가능하다. 해금후 조우시 배 수리를 할 수 있다. 만약 배가 이미 만피라면 오버힐이 되어 그만큼 배의 체력이 늘어난다!
  • 지하 요정 주술사 (로어 6으로 해금) : DLC 잃어버린 문명 캠페인을 완료하면 구매가능하다. 해금후 조우시 재능 스탯을 사용하여 치유를 할 수 있다.
  • 인어 (로어 9로 해금) : 바다에서 사망(배 침몰) 하면 구매가능하다. 친절한 여행객과 마찬가지로 활력 스탯을 사용하여 치유를 할 수 있다.
  • 로어 상점 (로어 15로 해금) : DLC 잃어버린 문명 캠페인에서 분기점- 화산섬 루트로 진행하여 클리어하면 구매가능하다. 해금후 조우시 게임에서 잠금 해제된 로어 상점 보상을 구매할 수 있다. 마을이나 드랍 아이템으로도 로어 아이템 보상은 나오지만, 여기는 오직 로어 아이템만 나온다고 보면 된다. 특이한 점은 나오기 전 타임라인에 보여지고, 나올 시 플레이어 근처에 10턴간 있다가 사라진다.

5.5. 캐릭터 커스터마이징

캐릭터 커스터마이징은 말그대로 게임 시작전 커스터마이징의 폭을 넓혀준다. 인 게임의 편리함과는 멀기에 성능을 중요시 한다면 위의 로어를 먼저 해금하는 것을 추천한다.

6. 클래스

클래스
대장장이 사냥꾼 학자 음악가
덫사냥꾼 악사 약초상 나무꾼
떠돌이 일꾼 수도승 보물사냥꾼 천문학자
검투사 - - -

총 13개의 클래스가 있으며, 게임을 진행하면서 해금해야 하는 클래스도 있다.

특정 클래스에게 부여된 능력들은 모험을 하면서 얻은 무기나 장비에 그 효과가 붙어있는 경우도 있는데 그 효과들은 다음과 같다.

대장장이의 안정, 학자의 재집중, 덫사냥꾼의 엘리트 기습, 엘리트 함정해제, 약초상의 약초 채집, 나무꾼의 엘리트 문 격파, 보물 사냥꾼의 보물 찾기, 수도승,약초상의 파티 회복, 검투사, 악사의 거리 연주

이 효과들은 특정 아이템을 드는걸로도 대체가 가능하나, 무조건 해당 아이템을 써야 사용가능하며, 대장장이의 안정을 위해 속도가 떨어지는 무거운 방패를 들거나, 파티회복, 보물찾기, 약초채집 과 같은 효과들은 딜이나 유틸에 도움이 되는 장신구 대신 들어야 하기에 당연하게도 시작부터 끝까지 타 클래스들의 기본스킬들을 효과적으로 사용하려면 해당 클래스를 택하는게 맞다. 다만 일부 효과들은 딱히 큰 디버프 없이도 들 수 있는 장비들이 있다.[12]

클래스의 스탯은 장인 난이도 기준으로 작성하였으며, 표준 스탯은 70으로[13][14], 스탯이 70인 경우 노란색, 70 초과는 붉은색, 60 미만은 파란색으로 표시해 두었다. 견습생 난이도의 경우 모든 수치가 +5가 된다.
붉은색으로 쳐진 스탯을 사용하는 주사위를 굴릴경우 성공확률이 높으며, 파란색이 쳐진 스탯을 사용하는 주사위 굴릴 경우 집중력을 털지 않으면 실패확률이 높으니 타 캐릭터에게 주사위굴림 기회를 넘겨주는 것이 좋다. 마찬가지로 육성 역시 붉은색으로 쳐진 스탯을 위주로 올리는 것이 보통이다.

클래스들 따라 능력치가 갈리지만 유일하게 운은 모든 캐릭터가 50으로 시작한다. 다만 재능 아이템에는 행운을 올려주는 옵션이 많다.

6.1. 대장장이(Blacksmith)

활력, 힘, 재능이 높은 클래스. 한손 무기와 방패를 들고, 방패를 사용할 때 보너스를 주는 패시브 스킬 안정을 가진 탱커. 낮은 난이도에서도 보통 이상은 하며, 고난이도로 갈수록 안정으로 인해 상위권 탱커로 인정받는 클래스이다. 단점이 있다면 포더킹의 모든 클래스를 통틀어 속도가 가장 낮은데, 보통이상 기준으로 56이다. 대체로 힘이나 활력 수치가 높은 걸 감안해 둘 중 하나를 고르는데, 활력 수치를 사용하는 무기는 검 중에서도 단검류 세 개만 가졌고 전부 낮은 등급이라 공격용으론 써먹기 애매한 점이 있다. 완전 도발만 하겠다 싶은 게 아니라면 적당한 힘 무기를 찾아보는 걸 추천한다.
  • 스탯 : 힘 76 지능 40 인지 52 재능 72 속도 56 활력 80 회피 7 방어 1 저항 0
  • 스킬: 안정 - 방패를 장착 중일때 발동하며 일정 확률로 적의 공격을 완벽히 막아낸다. 확률은 대략 7-22% 사이이며 내 체력에 비해 강한 공격을 받을 때 더 높은 확률로 막아낸다. 방어에 성공한 적의 공격이 CC기 효과도 있을 경우, 그 효과까지 무시한다. 기절, 멍해짐 디버프 상태에서는 발동하지 않는다.

6.2. 사냥꾼(Hunter)

인지와 속도가 높은 클래스. 전형적인 고스피드 딜러. 패시브 스킬로 에너지 부스트와 예언 사격(Called shot), 기본 스킬로 엘리트 잠입과 엘리트 함정 회피가 있다. 빠른 속도와 에너지 부스트 등으로 초반부터 메인 딜러로 활약하지만 엘리트 잠입, 함정 회피는 덫 사냥꾼의 엘리트 기습, 함정 해제의 열화판이다.
  • 스탯 : 힘 52 지능 46 인지 78 재능 64 속도 78 활력 66 회피 17 방어 1 저항 0
  • 스킬
    엘리트 잠입(Elite Sneak) - 적과 조우하여 몰래 지나가기를 할 때, 속도 주사위를 한 번만 굴린다. (보통은 2번)
    엘리트 함정 회피(Elite Trap Evasion) - 던전의 함정 방에서, 지나가기 굴림시 속도 주사위를 주사위를 한 번만 굴린다. (보통은 2~3번)
    에너지 부스트(Energy Boost) - 필드에서 이동 종료 시, 일정 확률로 1칸 더 이동할 이동력을 얻는다. 보트나 벌룬에 탔을 때, 속도를 떨어트리는 무기력 저주나 독에 걸렸을 때, 몇몇 함정에서 주사위굴림에 실패해 턴넘김에 걸렸을 때는 발동하지 않음. 현재속도 스탯에서 2를 나눈 확률로 발동한다.
    예언의 사격(Called Shot) - 활을 들었을 때만 발동하며 10%의 확률로 스탯 주사위와 무관하게 완벽한 성공과 무조건 치명타가 들어간 공격을 한다. 다만 집중력을 1개 이상 사용할 경우 발동하지 않는다.

회피 템/속도 템을 발라서 회피 탱커로 쓰는 것도 가능하다. 파티의 중앙에는 탱커를 세우는 게 좋은데, 나무꾼 등의 전통적인 탱커와 사냥꾼은 각자 장단점이 있으니 취향에 따라 사용하자.

포더킹의 모든 클래스 중 속도가 78로 가장 빠르며, 모든 인지딜러중에서도 가장 인지가 높다. 그러므로 활이 파밍이 안된다면 굳이 창을 드는 것 대신 단검과 같은 이속무기를 착용해 버티기가 가능하다. 또한, 이러한 이속무기들은 기본적으로 치명타 확률과 이속을 기본으로 올려주는 장점또한 있다. 이속이 빠르기에 아예 딜을 포기하고 초기화 효과가 달린 활을 냥꾼이 선턴을 잡고 초기화와 이속감소만 난사해버리면 최종보스마저 1틱도 맞지않고 날먹을 하는게 이론상 가능하다.

6.3. 학자(Scholar)

지력, 재능과 속도가 높은 클래스. 기본 장비인 학자의 책에는 전체 공격 능력이 있어 유용하게 사용된다. 전통의 누커형 캐릭터로, 재집중을 이용해 강한 일격을 날릴 수 있다.
  • 스탯 : 힘 42 지능 78 인지 66 재능 70 속도 70 활력 60 회피 13 방어 0 저항 1
  • 스킬: 재집중 - 필드에서 이동 종료 시 일정 확률로 집중력 1개를 회복한다. 맑은 날씨에서만 발동되며, 중독, 저주에 걸렸거나 카오스 필드에 서 있는 경우, 그리고 집중이 꽉 찬 상태인 경우, 배나 열기구에 탔을 경우에는 발동하지 않는다. 다만 던전 입장으로 모든턴이 끝날 때 재집중은 발동가능 하다. 이를 이용해 평상시 집중을 하나 이상 써두는 것을 추천한다.

6.4. 음악가(Minstrel)

지원가형 캐릭터로, 재능 무기를 이용해 상대방에게 디버프를 걸거나 아군에게 버프를 거는 형식으로 지원하는 클래스이다. 기본적으로 악기류는 마법 대미지이나, 상황이 여의치 않을 경우 일본도나 셰이커 같은 근접 재능무기로 갈아 낄 수도 있다.
  • 스탯 : 힘 44 지능 70 인지 68 재능 78 속도 66 활력 50 회피 11 방어 0 저항 1
  • 스킬 :
    격려- 전투 중 동료가 실패한 스탯 주사위 하나를 성공으로 만들어 준다. 35% 이하의 확률. 본인이 상태 이상에 걸렸을 때는 발동하지 않음.
    전투 고취 - 턴 종료, 전투 종료시 일정 확률로 한칸 내의 동료에게 소량의 경험치를 올려준다. 중독 상태나 카오스 수치가 3일경우 발동되지 않는다. 음악가의 몸빵이 약해서 고난이도에는 추천하지 않지만 음악가의 위치를 정중앙으로 배치한 경우, 던전에서 양옆 모두에게 경험치 보너스를 걸어 줄 때도 있다.[15]

어느 정도 딜도 나오지만 음악가의 진짜 가치는 여러 유틸기에 있다. 패시브 스킬 두 개가 매우 좋은 스킬들이고, 류트에 여러 부가 효과가 붙어 있는 경우가 많다. 파티에 음악가가 있다면 골드 공유를 하지 말고 음악가를 총무로 쓰는 게 좋다. 보통 류트에는 골드증가 옵션이 붙어있기 때문에, 음악가가 돈을 받으면 그만큼 더 증가해서 받을 수 있기 때문이다. 이 때문에 부의 성소를 찾았다면 음악가가 기도를 드리게 하는 게 좋다.

6.5. 함정 전문가(Trapper)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 인지, 속도, 재능이 높은 클래스. 패시브 스킬로 반격, 기본 스킬로 엘리트 기습과 엘리트 함정 해제가 있다. 시작 아이템은 사냥용 창, 가죽 원형 방패, 자물쇠 따개, 2골드. 기본 번역은 트랩 놓는 사람으로 되어있다. 필드에서는 엘리트 기습으로 적의 수를 줄이고, 던전에서는 엘리트 함정 해제로 밥값을 톡톡히 한다.
  • 스탯 : 힘 48 지능 42 인지 76 재능 72 속도 74 활력 60 회피 15 방어 0 저항 0
  • 스킬 :
    엘리트 함정 해제 - 던전에서 함정 해체시 스탯 주사위를 1개만 굴린다.
    엘리트 기습 - 필드에서 적과 조우해 기습 선택시 스탯 주사위를 2개만 굴린다.
    반격 - 필드에서 적에게 기습당했을 때, 항상 일반 전투로 바꾸어 준다.

약간의 맹점은 포더킹의 모든 클래스중 유일하게 기본 방어와 저항이 모두 0이다.

6.6. 악사(Busker)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 재능, 활력이 높은 클래스. 초반 골드 수급에 도움이 되는 패시브 스킬인 거리 연주를 가지고 있으며, 그럭저럭 힘도 높은 편이라 파티에서 힘이 높은 직업이 없는 경우 힘을 담당하게 할 수도 있다. 시작 아이템은 부서진 류트, 자물쇠 따개, 2골드. 음악가와 거의 비슷하지만 보조스텟의 차이와 적의 주사위를 실패로 굴리게 만드는데 차별점이 있다.
  • 스탯 : 힘 72 지능 48 인지 54 재능 76 속도 58 활력 68 회피 8 방어 1 저항 0
  • 스킬 :
    방해 - 일정 확률로 적의 성공한 주사위 굴림 하나를 실패로 바꿔 준다. 악사가 상태 이상에 걸렸을 때는 발동하지 않으며, 보스몬스터는 기본적으로 면역이다. 운빨이 필요한 요소이나 걸리기만 해준다면 상당히 유용하다. 특히 디버프를 거는 스킬 같은 경우는 주사위 굴림이 단 한번이라도 실패하면 그대로 턴이 끝나버린다.
    거리 연주 - 마을에서 1칸 이내에서 턴을 종료할 경우 소량의 골드를 얻는다. 낮 시간의 암흑의 축제 캠프, 밤시간의 야시장에도 적용이 된다. 중독 상태나 배와 열기구 탑승 시, 던전 입장 시에는 적용되지 않는다. 벌리는 골드는 자신의 현재 레벨의 1을 더하고 2에서 5사이를 곱한 값이다.

음악가와 다르게 이속이 매우 낮은게 맹점으로 초반 오버월드의 필드상태와 퀘스트 위치에 따라 거리 연주로 골드 파밍이 어려울 수 있어 안정적인 음악가에 비해 상황을 많이 타는게 단점이다.

6.7. 약초상(Herbalist)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 초보자들에게 추천되는 캐릭터이다. 지능 캐로 딜을 넣을 수도 있고, 패시브 스킬로 파티 힐도 가능하다. 약초 찾기 스킬도 꽤나 많은 골드를 절약해 준다. 파티힐이 가능한 마법사라고 보면 된다.
  • 스탯 : 힘 44 지능 76 인지 70 재능 58 속도 64 활력 52 회피 11 방어 0 저항 1
  • 스킬 :
    약초 수집 - 맑은 낮시간에 캐릭터가 빈 땅에 서있을 때, 일정 확률로 약초를 얻는다. 현재 지능의 2를 나눈 값의 확률로 발동한다. 후반으로 갈수록 약초에 돈을털면 아이템 구비가 힘들어지니 밥값은 하는 스킬.
    파티 회복 - 전투 중 신의 수염 하나를 소비해 파티원 전체에게 회복시킨다. 이 때, 회복하는 체력의 양은 클래스의 파이프 업그레이드 상태를 따른다. 주사위 굴림은 없지만 스킬 판정이므로, 사용시 해당 전투의 한턴을 소비한다.

6.8. 나무꾼(Woodcutter)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 힘, 활력, 인지가 높은 클래스. 시작 아이템은 나무꾼의 도끼, 파룰 노새, 4골드.
  • 스탯 : 힘 78 지능 44 인지 70 재능 52 속도 58 활력 74 회피 8 방어 1 저항 0
  • 스킬 :
    정의감 - 양손 무기 장착 시, 일정 확률로 주변 한칸에 스플래시 데미지를 입힌다. 스플래시 대미지는 주 대상의 50%의 대미지이다. 발동 확률은 기본 15%에 공격에 사용한 집중력 1개당 3%가 증가한다. 감전 상태에서는 발동하지 않는다.
    엘리트 문 격파 - 던전에서 문을 부술 경우 주사위를 하나만 굴린다.

힘 위주로 육성 할 경우 문은 사실상 없는 함정이 되어버리며, 인지 위주로 육성 할 경우 인지를 올려주는 옷과 신발은 공통적으로 속도를 올려주므로, 나무꾼의 부족한 속도를 보조해줄 수 있다. 단점이라면 무조건 양손무기가 강제된다는 점이다. 몇몇 방패는 방어도와 저항을 포기한 대신 속도를 대폭 상승시켜주거나 면역효과를 부여해 한손무기+방패 조합을 갈 수가 있는데 정의감 때문이라도 이를 포기해야 한다. 활력무기는 대부분이 한손이니 사실상 하지말라는 트리.

6.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)[16]

모든 캠페인 도중 유랑 일꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 얻을 수 있다. 모든 스탯이 표준치로, 상황에 따라 장비를 자유롭게 입혀 유연한 성장이 가능하다. 또한 모든 이벤트에 대처할 수 있는 것이 특징이나 사실상 예능용 캐릭터. 그 이유는 두드러 지는 스텟이 없기에 결국 엔드파밍을 한다고 해도 타클래스에 비해 확률 보정이 낮을 수 밖에 없다. 타 캐릭터의 주 스탯에 비해 작게는 4 높게는 8까지 차이나는데, 후반부 스탯 아이템 1개에서 2개정도 차이이다. 시작 아이템은 날카로운 막대기, 벌꿀 술.
  • 스탯 : 힘 70 지능 70 인지 70 재능 70 속도 70 활력 70 회피 13 방어 1 저항 1
  • 스킬 : 없음

어중간한 능력치에 스킬마저 없어서 무엇을 하든 다른 직업보다 못하다. 유일하게 시작 무기에 부서짐 옵션이 있어 주사위 굴림을 모두 실패할 경우 무기가 부서져 맨손으로 때려야 한다.[17] 심하면 첫 전투에서 무기가 깨져버리는 불상사가 발생할 수도 있기 때문에 가능하면 빨리 무기를 구비하는 것이 좋다. 이러한 사정 때문에 3명 전부 떠돌이 일꾼으로 다니는 것은 추천하기 힘들고, 채용한다면 1명 만 채용하는 것이 좋다. 운이라도 70으로 고정시켜 줬다면 도박과 같은 특정 상황에서 활용도라도 생겼겠지만 운은 다른 모든 캐릭터와 똑같은 50이다.

사실, 능력치 총합으로 보면 420으로, 다른 클래스보다 36~48 높다. 회피도 공동 3위고, 방어와 저항이 둘 다 1이 붙어있는 단 3개의 클래스 중 하나. 즉, 스킬이 없는 대신에 스탯이 높다고 생각하면 편하다.[18]
또한, 상술한 어중간함은 전부 특화 클래스 대비라는 것도 염두에 두는 것이 좋다. 이 게임은 캐릭터 각자 따로 이동하는 시스템과 더불어 함정 판정도 특정한 경우에는 따로 판정한다는 점 때문에 의외로 하위권 스탯이 아쉬운 경우가 꽤 발생한다. 이런 경우가 발생하지 않는 것이 본 클래스의 가장 큰 장점. 특히 합류점을 정한 뒤, 개별 행동으로 다른 루트의 이벤트를 싹쓸이 했다가 복귀하는 것도 가능하기 때문에 의외로 전략적으로 유용한 경우도 있다. 시작 장비 문제는 가리는 장비가 없다는 점으로 어느 정도 상쇄가 되기도 하고.
다시 말해서, 클래스 이름 처럼 여기저기 발품 팔면서 행동해야 되는 클래스라고 볼 수 있다.

6.10. 수도승(Monk)

서리 모험 캠페인에서 탐험으로 발견되는 여러 개의 눈 동굴 던전 중 한 곳에서 발생하는 수도승 이벤트 완료 후 로어 상점에서 18로어를 지불 후 얻을 수 있다. 힘, 지력이 높은 클래스. 파티 구성이 부족한 공격 부분(물리 or 마법)을 고려하여 힘 or 지력으로 편중해서 키우는게 좋다. 다만 힘과 지력은 상극이기에 동시에 육성은 불가능 하며, 딜러형 탱커인 동시에 힐러가 가능하나 힐까지 돌려야 하기에 도발 스킬까지는 신경써 주기 어려워 대장장이에 비해 탱킹을 바라기는 어렵다. 다만 메인 딜러로 학자,천문학자,사냥꾼,보물 사냥꾼을 채용하고 집중력을 왕창써서 확정 폭딜을 넣고, 수도사가 막타를 치는 방식으로 상당히 공격적인 파티구성이 가능하다. 훈련은 제쳐두고 파티회복 만으로도 활용도가 매우높은 클래스.
  • 스탯 : 힘 74 지능 74 인지 60 재능 48 속도 60 활력 62 회피 9 방어 1 저항 1
  • 스킬:
    훈련 - 전투 중에 마무리 일격을 날리거나, 치명타가 터질때 집중력이 없는 다른 모든 파티원의 집중력을 1개 회복한다.
    파티 회복 - 전투 중 신의 수염 하나를 소비해 파티원 전체에게 회복시킨다. 이 때, 회복하는 체력의 양은 클래스의 파이프 업그레이드 상태를 따른다. 주사위 굴림은 없지만 스킬 판정이므로, 사용시 해당 전투의 한턴을 소비한다.

6.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)

Into The Deep 시나리오에서 탐험으로 발견되는 고래 뱃속(Whale Belly) 던전 중 마지막 방에서 발생하는 보물사냥꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 20로어를 지불 후 얻을 수 있다. 고래 뱃속 (Whale Belly) 던전은 일반 던전과 마찬가지로 맵 내의 바다에 랜덤하게 위치하며 근처에 가야 확인이 가능한 형식이다. 지력, 인지, 재능이 높은 클래스이며 시작할 때 보물 찾기 스크롤을 하나 들고 있어 것도 풍족한 초반시작을 도와준다.
  • 스탯 : 힘 42 지능 74 인지 74 재능 74 속도 58 활력 56 회피 8 방어 0 저항 1
  • 스킬 :
    보물 찾기 - 필드에서 턴을 종료할 시 일정확률로 보물상자(또는 미믹)을 생성해 줌.[19]
    흉내 상자의 속삭임 - 보물 사냥꾼이 여는 보물상자가 미믹일 경우 보물상자로 바꾸어서 연다.

골드 수급량을 늘려주는 가호와 찰떡궁합이며, 보물찾기의 경우 맵에서 랜덤으로 발생하기에 이동 거리를 늘려주는 신발을 신겨 주는 게 유용하다. 지능도 높아 순간 이동 스크롤이나 포털 스크롤의 활용도도 높다는게 장점.

흉내 상자의 속삭임도 미믹이라는 변수를 없엔다는 것이 가장 큰 장점인데, 미믹은 기본적으로 체력과 방어와 저항 모두 높은 편이며, 보물상자는 무조건 전투 이후에 나오니 파티의 상태가 너덜너덜 할 때가 많은데, 이때 미믹이 튀어나와 흔히 말하는 억까를 당해 캐릭터가 죽거나 성소가 깨져버릴 경우도 원천차단되며, 미믹의 우걱우걱 스킬에 당해 들고있는 아이템을 먹어치워 영영 못찾게 되는 불상사 역시 차단된다. 더군다나 고난이도로 올라갈 수록 적에게 이런 억까를 당할 확률이 높아지기에 중요도가 높아지는 클래스. 더군다나 보물상자가 미믹일 경우 미믹을 처치해도 원래 보물상자보다 보상이 나빠진다는 점도 한 몫한다. 상자를 보물 사냥꾼이 열고, 골드는 골드 곱빼기를 들고있는 음악가, 악사와 같은 총무에게 넘겨주는 식으로 골드를 무난히 불려나갈 수 있다.

다만 속도가 58로 속도가 생명인 인지딜러 입장에서는 애매한 캐릭터. 초반 스텟중 가장 큰 스텟역시 74이므로, 일반 냥꾼에 비해서는 미믹억까를 억제당한 대신 속도가 아예 반토막이 났으며, 인지 스텟도 애매한 평가를 받는다.

6.12. 천문학자(Astronomer)

사라진 문명 DLC를 구매할 시 해금이 가능하다. 로어 상점에서 1로어를 지불 후 얻을 수 있다.
  • 스탯 : 힘 50 지능 76 인지 68 재능 46 속도 62 활력 74 회피 9 방어 1 저항 1
  • 스킬
    블랙홀 - 단일 공격시 5%의 확률로 적과 그 적의 보상이 소멸한다.(강탈해간 아이템은 돌려받음.) 대신 별 물질[20]을 드랍한다.
    전투 합류 범위 증가 - 전투에 합류하는 범위가 1칸 증가한다. 맵상에서 적이나 적의 캠프를 눌렸을 때 보여주는 붉은색 칸 바로 옆이면 합류가 가능하다.

블랙홀은 엄연히 즉사와는 다르며, 보상이 없어진다는 것이 단점이나, 대신 나오는 별 물질이 굉장히 사기므로 아주 단점까진 아니다. 별 물질을 5번 사용하여 해금하는 로어무기가 있으므로, 모든 로어를 해금하기 위해서는 천문학자로 다회차 플레이를 무조건 해야한다.

6.13. 검투사(Gladiator)

사라진 문명 시나리오에서 메인 퀘스트 진행 중 건조한 쓰레기 루트로 갔을 경우 아레나에서 조우할 수 있는 최종 보스 챔피언을 격파 후 해금되는 클래스. 로어 상점에서 15로어를 지불 후 얻을 수 있다. 힘, 인지, 속도가 높은 클래스.
  • 스탯 : 힘 76 지능 40 인지 76 재능 50 속도 70 활력 52 회피 13 방어 1 저항 0
  • 스킬 :
    영광 - 전투 중 자신의 첫 턴때 확률적으로 공격력 증가 버프를 받을 수 있다.
    거리 연주 - 마을에서 1칸 이내에서 턴을 종료할 경우 소량의 골드를 얻는다. 낮 시간의 암흑의 축제 캠프, 밤시간의 야시장에도 적용이 된다. 중독 상태나 배와 열기구 탑승 시, 던전 입장 시에는 적용되지 않는다. 벌리는 골드는 자신의 현재 레벨의 1을 더하고 2에서 5사이를 곱한 값이다.

스탯치가 상당히 깔쌈하며, 힘 + 인지 + 속도, 시너지를 달고 극초반부터 후반까지 활약을 할 수 있는 성능을 지녔기 때문에 음악가와 더불어 OP 클래스 취급받고 있다.

7. 시스템

7.1. 기본 조작

7.1.1. 이동

방향키와 wasd로 화면이동이 가능하며 Tab키를 사용시 alt키를 활용하여 찍은 핑이나 퀘스트 목표 방향으로 화면 전환이 가능하다.
탐험하지 않은 곳은 안개로 가려져있다.

기본 2개의 확정 이동과 현재 캐릭터의 위치에 따라서 추가적인 판정 이동이 생긴다. 예를 들면 평지에서는 3개의 판정이 생겨 최대 5칸 이동이 가능하다.

판정은 캐릭터의 속도 능력치와 날씨, 시간대 등 여러 가지에 영향을 받는다. 성소나 장비에 따라서 확정 이동을 추가시킬 수 있다. 집중을 소모하여 추가로 이동을 할 수 있게 해주고, 몇몇 시나리오는 남은 이동 포인트를 HP로 회복시켜준다. 이동 포인트는 최대 9까지 포인트 누적이 가능하며 약초 아이템을 이용하여 추가적인 이동포인트를 확보할 수도 있다.

7.1.2. 전장

  • 전투: 가장 일반적인 선택지중 하나. 목표로 하는 대상에 대해 전투를 개시한다. 주위 타일 내에 아군 영웅과 적이 있을경우 함께 전투를 시작한다.
  • 기습: 판정을 통해 목표로 하는 대상에게 우위를 점한 채로 전투를 시작한다. 성공할 경우 목표 대상만 전투에 참여하고 대상의 인접한 적들은 전투에 참여하지 않는다. 또한, 아군은 선제 공격을 가져간다. 실패 시 모든 인접한 적이 전투에 참여하고 거꾸로 적에게 선제 공격을 허용하고 전투를 시작하게 된다.
  • 몰래 회피: 적과 전투를 하지않고 피해 이동한다. 성공할 경우 전투를 무시하고 해당 타일을 통해 다른 타일로 이동할 수 있으며 실패할 경우 전투에 진입한다.
  • 퇴각: 적과 전투를 하지 않고 전에 있던 타일로 돌아간다. 이 경우 타일 사이를 이동할 수 있는 이동력이 1만큼 소모된다.

7.1.3. 조우 상황

이동 중 갑자기 몬스터가 출현하여 기습당할 수 있다.

7.1.4. 추위 피해

서리 모험 시나리오와 일반 필드의 추운 지형에서는 턴 종료 시 피해를 받는다.

7.2. 버프와 디버프

대부분의 버프 혹은 디버프의 효과는 판정을 모두 성공해야 발동이 된다.
  • 속성
    • 산(Acid): 거의 매 턴 내 차례에 무작위로 착용한 장비나 가지고 있는 장비가 파괴된다.
    • 출혈(Bleeding): 출혈은 3가지 종류가 있으며 매턴 피해를 입으나 약한 피해를 입는 출혈과, 2턴에 한번 피해를 입지만 일반적인 피해를 입는 출혈과 긴 시간 뒤 작동하는 치명적인 출혈이 있다. 죽음의 표식과 다르게 사망에 이르는 피해는 주지 않는다.
    • 화상(Burning): 대부분의 턴에 2~12 대미지를 받는다.
    • 중독(Poisoned): 매 턴 2 대미지를 받으며, 전체 스탯을 5씩 낮춘다. 강화된 중독이 존재하는데 중독 아이콘이 2개면 매 턴 4대미지를, 3개면 매 턴 6 대미지를 받는다. 일반적인 디버프와 다르게 전투가 종료돼도 스택이 유지되므로 주의.
    • 빙결(Frozen): 25% 추가 대미지를 받는다.
    • 쇼크(Shocked): 모든 행동의 첫 판정이 무조건 실패한다.[21]
    • 젖음(Wet): 모든 상태이상 저항을 제거한다.
    • 스턴, 멍해짐(Stunned, Dazed): 턴을 미룬다. 턴이 사라지는 개념이 아니니 주의.
    • 혼란(Confused): 매 턴 아이템 하나를 사용할 가능성이 있고, 아무 행동이나 한다.
    • 공포(Scared): 다음 턴에 도망간다. 만약 도망가지 못하면 숨는다.
    • 죽음의 표식(Death Mark): 긴 시간 후에 치명적인 대미지를 받는다. 그 전투가 끝나지 않는 이상 회복 불가.
    • 저주(Cursed): 스탯 하나를 25 낮춘다. 자연치유 되지 않으며, 무조건 도시에 가서 치료받거나, 마녀의 뼈로 치료하거나 해야한다.
  • 버프
    • 공격력, 방어, 저항, 회피, 속도가 증가한다.
    • 회피 상태(Evasive): 적만이 가지고 있는 특성이며, 모든 판정을 성공시키지 못하면 무조건 회피한다.
    • 죽음 저항(Resilient): 짧은 시간동안 죽음을 피 1로 3번 막아준다.
  • 디버프
    • 공격력, 방어, 저항, 회피, 속도가 감소한다.
    • 속박(Entangled): 전투에서 행동이 느려진다.
  • 버프나 디버프는 중첩되지 않는다. 최근에 받은 효과만 적용된다. 예를 들어 음악가에게 힘 버프를 받은 상태에서 파룰 노새를 사용하면 파룰 노새만 적용된다.
  • 턴의 변화
    • 돌격(Rushed): 캐릭터의 턴을 맨 앞에 생성한다.
    • 방해함(Interrupted): 캐릭터의 턴을 타임라인의 2/3 지점까지 옮긴다.
    • 초기화(Reset): 캐릭터의 턴을 타임라인 맨 뒤로 옮긴다. 그 어떠한 아군이나 적도 초기화 면역은 없으며, 이를 이용해 날먹으로 보스를 클리어하는 기믹도 있다.

7.3. 타임라인

화면 상부에 위치하며 낮과 밤, 스컬지와 카오스 지수를 확인할 수 있다.
3명의 캐릭터가 모두 턴 종료 시 한 칸 넘어간다.

7.3.1. 스컬지

시간의 흐름에 따라 맵의 특정 지역에서 나타나는 토벌 대상. 상단 타임라인 바의 보라색 배경을 가진 아이콘이다.
활성화될 경우 스컬지의 위치를 볼 수 있으며 플레이어의 플레이 전반을 방해하는 부정적인 효과를 가하게된다.
활성화되기 이전에도 미리 발견할 경우 토벌할 수 있으며 카오스 대비 훨씬 긴 주기마다 활성화가 이루어진다.
스컬지는 토벌 시 각 스컬지마다 특정한 아티팩트급 장비 보상이 나온다.
  • 사형 집행자: 플레이어가 유령 유형의 몬스터에 의해 공포에 빠질 수 있게된다. 전투 후 아무 보상이 없는 유령 3마리가 다시 공격해온다. 처치시 크리티컬 확률+10%, 언데드에 대한 데미지+25%, 활력+10, 죽음 표시 면역 효과를 가진 사형 집행자의 후드 모자를 드랍한다.
  • 늙은이: 플레이어의 턴이 넘어갈 수 있게된다. 처치시 이동 보너스+1, 속도+10 효과를 가진 황금 모래시계 장신구를 드랍한다.
  • 신봉자: 매 턴마다 맵에 검은 안개가 생긴다. 처치시 회피+8, 거리 재기+1, 최대 집중력+1, 파티 쇼크 면역 기능을 가진 신봉자 후드 모자를 드랍한다.
  • 데이모스: 맵상의 적이 보라색 수정으로 보이며 확인할 수 없게 된다. 처치시 방어구+4, 최대 체력+15, 기절 면역, 화상 면역, 냉동 면역 효과를 가진 데이모스의 머리를 드랍한다.
  • 미친 퍼거스: 플레이어의 아이템이 강탈당할 수 있게된다.(럭키의 금고) 캐릭터의 능력치가 딸리면 잡기가 꽤나 힘든데, 기본적으로 소매치기류 적과 비슷해 속도가 빠르고 물건이나 골드를 훔쳐가면 그 다음턴은 무조건 탈출을 시도한다. 그러므로 파티에 강탈 면역이 있어 강탈이 되어도 훔쳐지지 못하게 막거나, 탈출전에 죽여버릴 딜이 있어야 한다. 처치시 회피+7, 골드 곱배기+7%, 행운+7, 강탈 면역 효과를 가진 럭키의 모자를 드랍한다.
  • 왕실 광대: 플레이어의 행동 슬롯이 방해받을 수 있게된다. 비전투 상황에서도 발동된다. 처치시 파티 방어구+1, 파티 저항+1, 파티 회피+1, 거리 연주 효과가 있는 왕실 광대 모자를 드랍한다.
  • 강도왕: 물건의 시세가 100% 증가한다. 처치시 데미지 반사+3, 물리 데미지+3, 최대 체력+3, 강탈 면역 효과를 가진 강도 왕 투구를 드랍한다.
  • 더러운 사제: 성소를 파괴한다.[22] 처치시 저주 면역, 화상 면역, 쇼크 면역, 냉동 면역, 물 면역 효과를 가진 프레이비의 타래 모자를 드랍한다.
  • 석탄심장: 맵에 랜덤하게 화산이 생기며 화산 주변으로 불타는 타일이 발생한다. 처치시 파티 저항+1, 마법 데미지+3, 얼음에 대한 데미지+100%, 화상 면역 효과를 가진 화산 모자를 드랍한다.
  • 가수: 턴 시작 시 랜덤하게 한 칸 움직인다. 깊은곳으로(into the deep) 미션에서만 등장한다. 처치시 최대 집중력+1, 체력 재생량+3, 혼란 면역, 공포 면역, 물 면역, 파티 치료 효과를 가진 마법의 지느러미를 드랍한다.

7.3.2. 카오스 지수

게임 내에서 일정 시간마다 누적되는 광폭화 수치. 일종의 시간 제한과 같은 역할을 한다.
최대 수치는 3. 단계별로 모든 적의 생명력을 5%, 10%, 20% 상승시키고 맵 곳곳에 카오스 블록을 생성시킨다. 수치가 최대로 차면 비가 오는 듯한 날씨가 되는데 이때부터 턴 종료마다 그 캐릭터는 15의 대미지를 입으며 카오스 비스트라는 적이 나타나게 된다. 카오스 비스트는 일반적으로 맵에 표시되지 않고 기습의 방식으로 나타난다. 방어력과 저항력이 없는 단일 적으로, 체력이 매우 높고 광역 공격을 하는 매우 위험한 적. 카오스 비스트는 처치 보상이 없기 때문에,[23] 아군 파티 전체에 출혈을 강요하게 된다. 퀘스트 클리어 보상으로 카오스 수치를 낮추거나 수치 누적 시간을 초기화할 수 있다.

난이도와 던전에 따라 빈도 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.

7.3.3. 홍수 지수

깊은 곳으로(into the deep) 모드에서는 카오스 지수 대신 홍수 지수가 생긴다. 카오스 지수와 다르게 몇 칸이 차 있든 패널티가 주어지지는 않아 3칸만 채워지지 않으면 된다.
다만 지수가 3이 차도 게임 오버는 되지 않는 카오스 지수와 다르게, 홍수는 3칸이 차면 바로 게임 오버가 된다.

7.4. 캐릭터

7.4.1. 능력치

  • 힘: 칼과 둔기 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 땅을 파거나 절벽을 오르는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 근육 팔.
  • 활력: 일부 단도 무기, 도발 능력의 정확도에 영향을 미치는 스탯. HP 수치를 결정하고, 체력 회복 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 금 간 하트.
  • 지력: 책과 지팡이, 일부 마법 도검류 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 마법 관련 이벤트에 영향을 준다. 모양은 뇌.
  • 인지: 총,활과 장병기 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 적을 기습하거나 기습을 막을 때, 무언가를 찾는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 눈.
  • 재능: 악기 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 던전 내의 함정을 해제하는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 저글링 하는 사람.
  • 속도: 일부 단검과 이동 포인트, 공격 빈도, 도망 및 회피에 영향을 준다. 적을 몰래 회피할 때도 사용된다. 모양은 뛰는 사람.
  • 행운: 확률 싸움(운빨게임)에 영향을 준다. 모든 영웅이 50으로 시작한다. 모양은 네잎클로버.

7.4.2. 패시브 스킬

클래스 자체적으로 가졌거나 무기, 장비 혹은 성소의 축복등으로 구사할 수 있는 능력으로 자발적으로 발동시킬 수 있는 행동과는 달리 특정한 상황과 조건에서 '확률적'으로 발현된다. 일부 적들도 가지고 있는 경우가 있다. 적혀있는 확률은 공식 위키 참조.
  • 전투 중 발현
    • 안정(Steady): 본인이 타격을 받을 때 대미지를 무시한다.[확률1](방패를 장착함. 속박과 기절 상태가 아닐 때.)
    • 예언 사격(Called Shot): 집중을 쓰지 않고 공격의 모든 판정을 성공했을 때 치명타를 입힌다. 한글판에서는 콜드샷으로 되어있다.(활 공격. 쇼크 상태가 아닐 때.)
    • 방해(Distraction): 적이 행동할 때 하나의 성공을 실패로 바꿔준다.[확률2][26](쇼크, 빙결, 기절, 화상, 혼란, 공포 상태가 아닐 때.)
    • 격려(Encourage): 아군이 행동할 때 하나의 실패를 성공으로 바꿔준다.[확률3][28](쇼크, 빙결, 기절, 화상, 혼란, 공포 상태가 아닐 때.)
    • 심판(Justice): 본인이 타격을 성공했을 때 주변 적에게도 약간의 대미지를 가한다.[확률4](양손 무기를 장착함.)
    • 훈련(Discipline): 해당 캐릭터가 치명타를 입히거나 마지막 일격을 가했을 때 집중이 없는 파티원들의 집중을 하나 회복시킨다.
    • 파티회복: 전투 중 신의 수염 아이템을 이용하여 파티원 모두를 회복시킨다. 파티 회복 스킬 소유자가 구입한 파이프 아이템의 영향을 받는다.
  • 전투 외의 경우에 발현
    • 반격(Counter Attack): 해당 캐릭터가 기습을 당하여도 평범한 전투로 진행된다.
    • 에너지 부스트(Energy Boost): 해당 캐릭터가 이동 수치를 모두 사용했을 때 발현되며 이동 수치가 하나 추가된다.(중독 상태, 속도저주 무기력 상태가 아닐 때.)[30]
  • 턴 종료 시 발현(배나 열기구를 타지 않은 상태)
    • 재집중(Refocus): 집중이 하나 회복된다.(맑은 날씨. 중독 상태가 아님. 저주 타일이나 카오스 타일 위가 아님.)
    • 거리 연주(Entertain): 해당 능력을 지닌 캐릭터가 마을, 상점 등의 근처에 위치할 경우 돈을 번다.[31](야시장은 밤에만.)
    • 약초 수집(Gather Herbs): 무작위 약초[32] 하나를 얻는다.[확률5](맑은 날씨. 낮. 평범한 타일일 때.)
    • 전투 고취(Inspire): 던전의 휴식기나 일반 필드에서 인접한 아군에게 경험치를 준다.[확률6](카오스 수치 3이 아님. 비가 오지 않음. 중독 상태가 아닐 때.)
    • 지원 범위(Support Combat Range): 전투 범위에서 한 타일 떨어져 있어도 전투 참여가 가능하다.

7.4.3. 특수 능력

패시브 스킬과 다르게 내가 사용하는 능동적인 기술이다. 클래스 자체적으로 가졌거나 무기와 장비에 붙어있기도 하다.
  • 엘리트 OO[35](Elite OO): 뒤에 들어가는 이름에 따라 그 행동을 할 때 필요한 판정 수가 하나 줄어든다. ex) 엘리트 잠입 시 스피드 판정 한 개
  • 적 도발(Enemy Taunt): 적들이 본인을 공격하게 한다. 방어와 저항이 약 반쯤 상승한다.
  • 파티 치료(Party Heal): 신의 수염으로 파티 전원의 체력을 회복한다. 해당 캐릭터의 파이프 등급에 따라 회복량이 결정된다. 회복량은 원래 회복의 3/4.

7.5. 전투 화면

7.6. 손상된 칸

7.7. 죽음과 부활

기본적으로 사망했을 시 생명(Life pool)을 하나 지불하는 것으로 부활이 가능하고, 만약 영웅이 성소의 축복을 받았다면 사망 시 성소의 축복이 사라지며 부활이 가능하다. 이때 생명 수치는 감소하지 않는다.

필드에서 죽은 영웅의 바로 옆 타일의 영웅이 부활시키거나 죽은 영웅의 턴이 왔을 때 경험치를 소비하고 마을에서 부활할 수 있고, 전투 중이라면 턴을 하나 소모하고 부활시킬 수 있다.
생명은 신도 의식 도구를 파괴해 얻는 보상으로 선택할 수 있고 인카운터 생명의 분수나 어둠의 카니발에서 얻을 수 있다.

초기 생명 수를 0으로 하면 메인 퀘스트의 보상으로는 얻을 수 없지만 인카운터의 보상으로는 획득 가능하므로 적극적으로 이용해 보길 바란다.
난이도와 던전에 따라 초기에 가지고 시작하는 생명의 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.

7.8. 던전

7.9. 적 캠프

적 캠프에서는 일반 필드몹과는 다르게 다수의 몬스터가 존재하며 기습이 가능하다.

7.10. 집중

모든 영웅에게는 집중(Focus)이라는 수치가 부여된다.
이는 대다수의 행동에서 소모하여 1칸의 판정 슬롯을 확정적으로 성공으로 고정시킬 수 있으며 동시에 남은 판정 슬롯의 성공 판정 확률을 상승시킨다. 다만 성공판정 확률 상승 정도는 집중을 추가로 갈아 넣을 때마다 조금씩 감소한다.(Ex:집중 1소모 +10%, 집중 2소모 +10%+5%=+15%) 모든 판정에 집중을 채울 경우 해당 행동은 반드시 성공하게 된다.[36] 쇼크에 걸리면 무조건 1집중을 소모해야 100% 성공할 확률이 생긴다.

7.11. 아이템

7.11.1. 퀵 슬롯

아이템 창엔 1회용 소모품들이 주로 들어가며 필드에서나 전투 시 자신의 턴에 사용 가능하다. UI엔 10칸이 나와있어 칸에 제한이 있다고 생각할 수 있으나, 10종류 이상의 소모품이 있을 경우 맨 마지막 칸이 페이지 이동 기능을 하여 얼마든지 종류를 늘릴 수 있으니 걱정하지 말 것.

전투 중에는 한 턴에 한 개의 아이템만을 사용할 수 있다. 따라서 다중으로 아이템이 필요한 상황에서는 사용 순서를 잘 생각해야 한다. 다만 약초상은 여러 개의 약초 사용 가능.

주 품목으론 회복 아이템인 신의 수염과 다년초, 버프 아이템 은둔초, 구슬류 등이 있고 던전용으로 야영 가방, 필드용으로 스크롤, 배를 탈 때 필요한 수리 키트 등이 있다.

7.12. 장비 인터페이스

각 장비에는 해당 장비를 착용함으로써 사용자가 얻게될 능력치 상승 수치가 적혀 있으며, 장비의 종류에 따라서는 특정한 효과에 대한 사용자의 면역, 능력의 추가 등에 관련한 사항도 적혀있다. 왼쪽 위에는 양손 무기인지, 집중 사용 불가 무기인지 등이 그림으로 나타나 있다.

무기에는 해당 무기의 피해량과 더불어 무기를 장착함으로써 전투에서 사용할 수 있는 기술, 그리고 무기에서 요구하는 판정의 개수가 표시된다. 판정의 개수가 많으면 기술 자체가 실패할 확률이 줄어들고, 적으면 기술의 특수 효과가 발동할 확률이 늘어난다. 무기 종류별로 판정 성공률에 영향을 미치는 스탯이 다르기 때문에 무기 선택 시 반드시 확인하고 넘어가야 한다.

일부 무기는 동급 무기에 비해 성능이 좋은 대신, 모든 공격 행동의 실패 판정이 나왔을 때 무기가 파괴되기도 하며 이는 왼쪽 위 금 간 아이콘으로 확인할 수 있다.

특수한 장비로 파이프가 있다. 작중의 약초들은 이 파이프를 이용해 피워서 사용한다는 설정으로, 상점에서 파이프를 업그레이드해 모든 약초의 효과를 증진시킬 수 있다. 파이프 업그레이드는 캐릭터마다 개별로 적용되며, 약초가 아닌 회복 아이템은 파이프의 영향을 받지 않는다.

7.12.1. 무기

검, 양손검, 둔기, 봉, 활, 총기, 악기, 마법서, 지팡이 등의 무기가 존재한다.

무기마다 주 스탯이 다르며 스탯은 무기의 공격이나 버프 등의 성공 확률에 영향을 준다. 집중을 사용하면 확률을 높일 수 있으며 쇼크나 방해 등의 상태 이상에 걸려도 집중을 사용하여 100퍼센트의 확률로 공격하게 되면 실패하지 않고 성공적으로 무기를 사용할 수 있다.

각 직업마다 설정상 주로 이용하는 종류의 무기가 있고, 실제로 스킬과 스탯 분배상 보통 그 무기가 가장 쓰기 좋다. 그러나 기본적으로 장비에 직업 제한이 없으므로 스탯 상태에 따라서 유연하게 장비를 바꿀 수도 있다.

칸이 한 칸인 무기는 집중을 꾸준히 사용할 수 있다면 누구나 써도 무방하며, 집중을 사용하지 못하지만 데미지가 강한 무기인 보석 무기도 존재한다. 보석 무기는 슬롯이 하나이며 실패 시 파괴된다. 한손 무기, 양손 무기 표시와 깨짐 표시는 무기의 좌측 상단부터 하단으로 표시된다.
  • 한손 검, 양손 검은 힘 스탯이 많이 사용되며 활력과 인지, 지능을 사용하는 무기도 있다.
  • 봉, 창과 활은 주로 인지 스탯을 사용한다. 일부 활은 인지를 사용하나 물리데미지가 아닌 마법데미지를 입히는 활이 있으니 유의할 것.
  • 나팔총, 머스킷 등의 총기류 무기는 판정이 한 칸이고 대미지가 강한 대신 쏘고 나면 다음 턴에는 장전을 시켜 줘야 한다. 인지캐릭터에게 초반 총으로 큰 대미지를 먹인 뒤, 장전대신 활이나 장창으로 교체하는 플레이도 가능하다.
  • 마법서, 지팡이 등 마법 무기는 지능 스탯을 사용하며 명중 시 상태 이상을 거는 스킬이 많다. 한손과 양손구분이 있으므로, 한손지팡이가 있다면 착용자의 속도를 올려두는 방패류를 함께 착용하면 꽤나 쓸만하다.
  • 악기는 재능 스탯을 사용하며 골드 추가 획득 능력이 붙어있다. 대미지는 낮지만 각종 보조 능력을 가진 스킬이 많다. 초기화류 스킬이 붙은 악기는 가히 사기급으로, 제대로만 터진다고 가정했을 때, 적의턴을 무한으로 오지않게 만들 수 있다. 참고로 초기화는 그 어떤 적이나 아군도 면역이 불가능한 유일한 디버프기다. 칼이나 활에도 초기화류가 있는 무기가 있으나 극히 일부이며, 악기에는 초기화가 달린게 많으므로 초기화를 잘 이용하도록 하자.
  • 뿅망치는 행운 스탯 슬롯 1칸의 무기로 공격 성공시 적을 기절시킨다. 기절 저항 몬스터에게는 진짜 뿅망치. 다만 데미지도 뿅망치 급이라 초반을 벗어나면 유통기한이 온다. 굳이 돈을주고 살 무기는 아니다.

7.13. 퀘스트 목표

서브 퀘스트는 좌측 상단, 메인 퀘스트는 우측 상단에 표시되며 각각 마우스 좌클릭 시 해당 지점으로 화면이 이동한다. 서브 퀘스트는 라운드 제한이 걸려 있으며 깨지 않아도 게임 진행에 지장이 없다. 서브 퀘스트는 마을 퀘스트 보드에서 받을 수 있으며 몬스터 처치, 물건 전달, 물건 경유해서 전달, 물건 회수등의 임무가 있다. 보상으로 카오스 -1, 유용한 아이템, 파티 전원 경험치, 골드 등을 제공한다.

한 가지 퀘스트를 수령하면 새로운 퀘스트가 마을내 갱신되기 전까지는 다른 퀘스트를 받을 수는 없으며 퀘스트당 20턴이라는 시간 제한이 존재한다.

7.14. 성소

맵의 여기저기에 산재해 있는 성소들 각 영웅별로 1개씩 성소의 축복을 받을 수 있으며. 각각의 성소는 서로 다른 긍정적인 효과를 영웅에게 부여한다.
또한 성소의 축복을 받은 영웅은 전투 중 사망 시 1회에 한하여 다시 부활할 수 있게 되며 이 경우 기존에 축복을 부여하던 성소가 붕괴된다.
추가적으로 성소의 축복을 받으면 영웅의 HP와 집중도가 모두 회복되니 집중도를 모두 이동 포인트로 할당 한 후, 먹도록 한다.
주기적으로 성소를 파괴하는 능력을 지닌 특정 스컬지들이 있을 경우, 이 효과에 의해 파괴될 수도 있다.
특정 성소를 도합 8번 기도하게 되면 강화된 성소를 로어 상점에서 구매할 수 있게 된다.[37]

괄호 쳐진 능력은 강화 시 추가되는 능력이다.
  • 집중의 성소: 최대 집중력 +2(혼란 면역)
  • 부의 성소: 20% 추가 골드(강탈 면역)
  • 성급함의 성소: 추가 이동력 +2(패시브: 지원 범위)
  • 생명의 성소: 추가 체력 +10 , 체력 회복량 +2(활력 +5)
  • 그림자의 성소: 회피 + 5 , 기습 면역(속도 +5)
  • 순수의 성소: 저주 면역 , 질병 면역, 독 면역(화상 면역)
  • 피의 성소: 크리티컬 확률 +10%(인간형 몬스터에게 추가 피해 +10%)
  • 지혜의 성소: 추가 경험치 획득 25%(지능 +5)

7.15. 행동 슬롯

특정 행동을 수행할 때 해당 행위의 성공과 실패 여부를 판정하는 판정 슬롯. 전투에서 표기되는 스킬 피해는 모든 판정을 성공했을 때 가능한 최대 피해량이며, 실패 슬롯이 있다면 실패 슬롯이 전체에서 차지하는 비율만큼 공격력이 깎여 나간다. 모든 슬롯이 실패라면 공격 자체가 실패하며, 일부 무기는 이때 영구히 파괴된다.

반면, 일부 스킬은 모든 슬롯이 성공 판정이 나올 경우 해당 공격의 고유한 특수 효과가 발현되기도 한다. 비전투 시에도 은신, 이벤트, 인카운터 등에 대한 성패 여부를 판정하는 데 영향을 미치며 집중력을 소모하여 확정적인 성공 판정을 이끌어 낼 수도 있다.

7.16. 특수 칸

7.17. 영웅 석상

맵의 여기저기에 산재해있는 인카운터중 하나.
접근하여 활성화할 경우 활성화한 영웅에게 경험치를 부여하며 집중력(Focus)을 회복시켜 주니, 집중도를 모두 이동 포인트로 할당 한 후, 먹도록 한다. 1회성으로 재사용은 불가능하다. 로어 상점에서 기본적으로 주어지는 석상 이후의 동상, 은상 등의 상위 호환의 상들을 구매하여 인게임에 출현하게 만들 수 있다. 동상은 파티 전체 경험치를, 은상은 파티 경험치와 파티 최대 체력을 추가로 부여해 준다. 금상은 파티 경험치 및 파티 최대 집중력 상한을 향상시켜 준다

7.18. 마을

기본적으로 주어지는 영웅들의 거점.

골드를 지불하여 마을 내 서비스를 이용할 수 있다. 서비스는 다음과 같다.
  • 여관: 해당 턴을 바로 종료하고 대량의 생명력과 집중 두 개를 회복한다.
  • 명상: 집중을 모두 회복한다.
  • 치유: 생명력을 모두 회복하며 일부 상태 이상을 제거한다.
  • 축복: 영웅에게 걸린 저주를 제거한다.

상점에서는 파이프 업그레이드와 장비를 비롯하여 약초, 스크롤 등의 물품들을 구할 수 있으며 통상적으로 레어 등급 이상의 장비를 구매하기는 힘들다.

퀘스트를 수령할 수도 있으며 퀘스트 내역을 확인할 경우 수행할 퀘스트의 내용과 함께 받게 될 보상을 미리 확인할 수 있다.

8. 한국어 번역

2019.04.03에 버전 v1.0.10.9910을 내면서 일본어와 함께 한국어 번역이 추가되었다. 그러나 두 언어를 함께 추가하면서 생긴 오류인지 For The King 시나리오 제목이 '王のために'로 표시되는 문제가 있다. 그 외에도 대미지가 없는 스킬에 대미지가 적혀 있다거나 상태 이상과 패시브 스킬의 번역이 이상하게 되어 있다.

2019.04.23에 간단한 버그 픽스와 함께 한국어 번역의 에러를 고쳤다고 하였다. 실제로 '王のために'는 '왕을 위하여'로 정상적으로 나온다. 다만, 경험치 추가 획득 능력치로 추정되는 효과는 '이런! 연결이 끊어졌습니다(이하 생략)'으로 나오고 Blocked!가 잠김! Charge(창 아이템의 공격 스킬)가 충전 등으로 번역되어 있는 등 번역기 수준의 한글화를 보여주고 있다.

결국 2020.09.24에 한국어 번역의 오역 개선패치가 올라왔다 에픽은 여기를 참조 링크#

2021년 2월 5일자 업데이트 이후 한글 패치 적용 시 무한 로딩이 걸려버리는 현상이 발생하고 있다. 이에 대한 대응 버전은 여기를 참조.

기존 한글패치 글이 구글드라이브에서 삭제되고 글도 사라져 다른 유저가 백업하였다. # 다만 에픽버전은 백업본이 남아있지 않는 상태.

9. DLC

  • 사라진 문명(Lost Civilization): 2021년 2월 11일에 출시한 사라진 문명 어드벤쳐 팩 DLC 구입을 통해 해금되는 시나리오로 고대 문명의 비밀을 밝히는 것이 목표.
  • 사이클롭스 갑옷 팩(Cyclops Armor Pack): 2021년 5월 27일에 출시한 무료 DLC로 사이클롭스 갑옷을 얻을 수 있다.
  • 닌자 스킨 팩(Ninja Cosmetic Pack): 2021년 8월 26일에 출시한 무료 DLC로 닌자 스킨을 얻을 수 있다.
  • 고블린 스킨 팩(Goblin Cosmetic Pack): 2021년 10월 14일에 출시한 무료 DLC로 고블린 스킨을 얻을 수 있다.
  • 왕조 스킨 팩(Dynasty Cosmetic Pack): 2022년 1월 28일에 출시한 무료 DLC로 왕조 스킨을 얻을 수 있다.

==# 플레이를 위한 팁 #==
들어가기 앞서

본 게임은 본질적으로 다회차 플레이를 상정하고 만든 게임이다. 처음 아무런 로어가 해금되지 않았다면 견습생 난이도는 클리어 자체에 문제는 없겠지만 그리 쉽지만은 않을 것이다. 문제는 장인, 마스터 난이도이다. 로어 해금과 함께 집중력을 적절히 사용하지 않으면 초반에는 파티 전멸도 생각하고 플레이 해야한다. 로어가 어느정도 해금됐다면 장인은 사고만 치지않으면 중간중간 적에게 사기를 당할 수도 있으나 무난히 클리어할 수준은 될 것이다.

시작전 팁

게임 시작시 각 직업마다 들고있는 골드와 소지품이 다르다. 첫턴에 움직이는 플레이어에게 모든 골드와 쓸모없는 소지품을 몰아주어 골드를 몰빵하자. 이 골드로 신의수염을 한두개 정도 살 수 있거나, 파이프 업그레이드를 할 수 있거나, 또는 초반 장비를 살수도 있다. 파티에 파티회복이 가능한 클래스가 있다면 해당 클래스에 파이프 업그레이드를 물려주거나[38], 신의 수염을 몰아주어 파티의 체력을 안정적으로 관리할 수 있다. 장비의 경우 방어구 보다는 장신구나[39] 무기를[40] 사면 초반 딜링에 도움이 된다. 골드 곱빼기 아이템의 경우 초반부터 있다면 게임을 터뜨릴 만큼 상당히 좋으므로, 초반에 골곱류 아이템이 있다면 어떻게든 줍줍해주자. 가능하면 퀘스트는 골드 위주로 받는 것을 추천한다.[41][42]

운영 팁
  • 가장 가운데에 있는 플레이어는 게임 특성상 가장 많이 맞는다. 그러므로 장비와 사탕을 주로 챙겨주어야 한다.[43]
  • 가능하면 메인퀘를 우선적으로 민다. 메인퀘는 카오스(해일) 수치를 효과적으로 줄여준다.
  • 마을을 미리 열지 말자. 액트가 진행되면 언젠가는 들를 것이다. 골드 인플레를 대비해 초반 신의 수염 파밍도 중요하지만 이러한 플레이는 본인이 턴낭비를 하고있다는 것을 유념한다.[44][45]
  • 난이도가 올라갈수록 집중력이 중요하다. 고난이도로 올라갈수록 플레이어가 덜맞게끔 설계해야한다. 기본적으로 집중력을 하나정도 붙여주면 주사위 확률이 눈에 띄게 상승한다. 위기상황에서는 집중력을 다쓴다 하더라도 적을 해치울수만 있다면 혹시모를 성소 파괴나 사망을 막을 수 있다.
  • 골드 곱빼기 캐릭터에게 골드를 몰아주되, 다른 플레이어에게 여관비용 정도의 여윳돈은 나눠주자.
  • 한번 방문한 마을은 해당 마을에 마우스를 대고 쉬프트 클릭을 하면 상점내역을 확인가능하다.
  • 팀에 골드 곱빼기가 있을 시 골드를 가져가는 몹을 이용하면 오히려 골드를 불릴 수 있다.[46]
  • 파이프 업그레이드는 파티원중 가장 낮은 체력이 현재 파이프 레벨의 신의 수염 회복량과 같거나 높을 때 업그레이드 하는 것이 적당하다.
  • 속도는 평상시 이동, 전투시 가장 중요하다. 팀내 메즈(기절,초기화,느려짐) 또는 특수공격(침수,동상,화염,출혈)가 있는 플레이어가 속도가 빠른 것이 좋다.
  • 전투중 UI에 항상 신경쓰자. 상단의 캐릭터 아이콘들은 그 다음번에 공격할 대상을 뜻한다. 만일 체력이 적은 적이 다음번 공격대상이라면, 해당 적을 죽일 경우 당연히 그 턴은 무시된다.
  • 신의 수염은 파티총합 8~10개 이상 정도 구비하고 있으면 안정적이라고 볼 수 있다.
  • 같은 지역에만 있다면 던전입장시 파티는 한곳으로 모인다. 여러곳으로 나뉘어 탐색을 해 맵을 밝히다 던전입장을 하는 전략도 가능하다.[47]
  • 파티 회복은 던전 전투 이후 아이템을 스왑하여 회복하는 방법도 있다.
  • 전투는 가능하면 모든 아군 플레이어가 함께 참여하는 것이 좋다. 따로 다니면서 사냥해도 되지만 피통관리가 안될 것이다.
  • 같은 리셋 타이밍이라도 초반 마을보다 후반 마을에서 아이템을 구매하는 것이 더 비싸다.[48] 당연히 판매가격도 비싸다.
  • 강도 스커지가 활성화된 경우 구매비용도 증가하나 판매비용도 증가한다. 상황에 따라 이를 이용할 수도 있다.
  • 본 게임에서 가장 사기적인 스킬은 초기화, 느려짐이다. 3인 플레이시 한사람에게 광역 초기화 무기가 있다면 잘만하면 처음 조우시 말고는 적에게 단 한대도 맞지않고 클리어 할 수 있다.
  • 로그라이크 게임임을 잊지말자. 아끼면 똥된다. 위급상황이나 최종전에서는 가지고 있는 소지품, 능력을 아끼지 않는다.

시나리오별 팁

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.






왕을 위하여
마지막 하라주엘 탑에 들어가기 전 선택 퀘스트가 열리는데 무조건 들어가서 파밍해준다. 이는 하라주엘 탑의 졸개들의 속성공격을 무효로 만들어 준다.
1층을 클리어 한뒤, 파티 면역 장신구를 쥐어주자.[49]
2층-빙결, 3층-화상, 4층-감전

서리 모험
동상 데미지가 있는 대신 카오스 수치가 없기에 기본적으로 시간 여유가 있다. 스커지만 제때 밀어주면 딱히 어렵지 않을 것이다.
동상 데미지는 후반 지역으로 갈 수록 커진다. 하지만 도시,야영캠프,배위에서는 데미지를 입지 않는다.
초반지역을 제외하면 도시를 탈환하기 전까지 도시를 이용할 수 없다. 도시 탈환전을 하기전 체력이 간당하다면 야영캠프를 설치하자.
초반에 골드 곱빼기 성소+류트류를 둘둘했다면 돈이 썩어넘칠수도 있을정도이다. 가능하면 돈을 아끼지 말자.

깊은 곳으로
홍수 수치가 생각외로 빨리 차는데, 초반운영이 중요한 맵이다. 초반 동선을 낭비하지 말자.
다만 홍수수치는 다른 시나리오의 카오스 수치와는 다르게 2개까지 차도 전투에 아무런 디버프가 없다. 2개까지 채운다고 생각하고 쓰자.
깊은 곳으로의 리셋 알고리즘은 액트 1 메인퀘스트[50]를 클리어 할 때까지 작동하지 않는다. 고난이도에서는 초반 메인퀘를 무시하고 파밍에 집중하는 전략을 사용할 수 있다.
뗏목 퀘스트가 1인 입장 던전으로 받았을 때는 젤리가 아이템을 녹이는 산 디버프를 건다. 가장 파밍이 잘된 캐릭터를 내려보내는 대신 다년초를 쥐어주자. 다년초는 산 디버프를 지울 수 있다.
저난이도에서는 뗏목대신 어선을 획득할 수도 있다. 고난이도에서는 뗏목은 팔아버리고 어선으로 바꾸자.
선택 퀘스트로, 해적선 퀘스트가 있다. 해적동굴을 모두 소탕하면 이 게임에서 가장 좋은 해적선을 준다.[51]
랜덤맵이다 보니 간혹 해적동굴을 절대로 갈 수 없는 바다에다가 띄어주는 경우(...)도 있다. 어쩔 수 없다.
마지막 보스 역시 배를 부수는 공격을 한다. 선박 수리키트를 챙기자.

던전 크롤
던전 크롤은 다양한 지역에서 5개의 메인 던전을 찾아 클리어하는 퀘스트로, 랜덤맵 특성상 매번 전략이 달라진다.
모든 시나리오에서 등장하는 맵들의 특성이 모두 섞여서 등장하므로, 각 캠페인을 즐기고 플레이하는 것을 추천한다.
레벨업을 할 때마다, 아침이 될때마다 상점 인플레와 리셋이 진행되므로 참고하자.

사라진 문명
다른 시나리오에 비해 초반 파티 운영 효율이 중요한 시나리오이다. 고난이도에서는 정렬이 차는 시간이 다소 빡빡한데, 동선을 잘 보면서 초반파밍을 해야한다.
당연히도 초반 상선을 얼마냐 빨리 뽑냐에 따라 고난이도에서의 운영이 갈린다.[52]
아군에게 석화나 질병, 저주를 거는 등 상태이상을 자주건다. 다만 적은 다른 시나리오에 비해 면역이 적다. 아군이 먼저 적에게 상태이상을 걸면 난이도가 한결 나아진다.
중간 갈림길에서 저난이도에서는 황무지, 고난이도에서는 화산섬 쪽이 편하다.
[1] 행동에 맞는 스탯으로 주사위 판정을 한다던가, 직업에 따른 파티 조합, 퀘스트 수행으로 인한 보상, 아이템 얻어 성장하는 등 현 RPG의 기반이 되는 게임이다. [2] 세명의 캐릭터로 플레이 하는 것이 디폴트이며, 홀로 있는 적을 풀링하거나, 특정 보스급 몹을 제외하면 무조건 적이 세명 등장한다. 두명의 캐릭터로 플레이 할 결우 두명이 등장하는 식. 다만 미리 정해진 보스는 세명으로 나온다. 한명의 캐릭터로도 플레이는 가능하나 모든 적이 캐릭터 두명 기준으로 나오기에 자체 하드모드를 즐길게 아니라면 추천하지 않는다. [3] 다만 배에서는 대미지를 받을때도 있고 안받을 때도 있는등 오락가락 한다. [4] 코옵만 가능하지만 사실 1명이 방을 판 뒤, 1명이 3명을 조종해 티밍하는 식으로 클리어가 가능하다. [5] 이는 견습에서 기본적으로 올 스텟이 +5가 들어가 보정이 되었기에 공격이나 활동 성공확률이 높기 때문이다. 스텟 5 보정치는 최후반 아이템에도 +4가 붙은게 고작이며 장인부터는 그런 아이템을 둘둘해야 수치 최대치인 95에 근접하지만, 견습난이도는 스텟 아이템 두세개만 껴도 95를 넘는 상황이 발생한다. [6] 현재까지 확인되는 잠기는 업적은 난이도별 벡소 처치 업적이다. [7] 무조건 새롭게 오버월드를 생성해야 해금요소가 언락된다. 다만 이미 진행되고 있던 게임 도중 로어보상을 초기화하면 모두 사라진다. [8] 모든 영웅동상이 브론즈로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [9] 모든 영웅동상이 실버로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [10] 모든 영웅동상이 골드로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [빠른해금방법] : 어떤 캠페인을 파던 성소는 5개가 고정이기에 한판의 시간이 매우 짧은 골드 러시 캠페인을 혼자서 여러번 즐기면 된다. 골드 러시에만 나오는 로어보상도 있으니 이와 함께 노려도 좋다. [12] 예를 들자면 거리 연주나 파티 회복은 악기류에도 자주 붙어있다. [13] 떠돌이 일꾼(Hobo)의 스탯이 70으로 이 값을 표준으로 친다. [14] 표준 스탯이지 평균 스탯은 아니다. 평균 스탯은 클래스 마다 약간의 차이는 있으나 대체로 62~64다. 떠돌이 일꾼(Hobo)의 경우에는 스킬이 없는 대신 총 스탯이 40정도 더 높은 셈. 여기에 방어와 저항, 회피 까지 합치면 차이는 더 벌어진다. [15] 시스템적으로 턴종시 바로 옆에있는 대상에게 경험치를 올려줄 지 말지 계산을 하는데, 이때 양 옆의 대상에게 고취가 모두 발동한 경우이다. [16] 북미에서 화물 열차를 무단으로 얻어타고 떠돌며 일용직에 종사하는 날품팔이들. 일자리를 적극적으로 찾아다닌다는 점에서 거지나 노숙자와 다르다. [17] 두드러지는 스탯이 없긴 하나, 실제로는 타 클래스 대비 4~8 낮을 뿐이기 때문에 스탯 때문에 잘 깨지는 것은 아니다. 깨지는 장비가 초기장비라는 것 자체가 문제인 셈. [18] 이러한 이점으로 자체 하드코어 모드라고 할 수 있는 솔로잉 플레이시 의외로 떠돌이 일꾼이 기대치가 높다고 평가한다. 생각한 파밍 방향과 다를때 언제든 전환해도 문제가 없기 때문. 예를들어 3인 플레이시 각잡고 조합을 맞췄는데, 없는 클래스 장비만 나오면 어쩔 수 없이 버려야한다. 하지만 떠돌이 일꾼은 언제든 그걸 활용할 수 있으며, 상황이 바뀌면 다시 바꾸면 된다. [19] 보물 찾기 스크롤과 완전히 효과가 같다. [20] 파티 전체에게 피해 3회 흡수 버프를 주는 아이템. [21] 집중 사용으로 상쇄 가능. [22] 이미 적용한 성소를 터뜨리면 적용한 성소 효과도 날라간다! 무료 목숨 1을 앗는 것 과 같으니 가장 위험하다. [23] 다만 최초로 카오스 비스트를 처치하는 업적이 있으니 버릴 맵으로 카오스를 꽉 채우고 죽이는 플레이도 가능하다. [확률1] (1).D100<(회피). (2)D100<(이 공격을 받았을 때의 데미지(내 현재 체력을 넘지 않음)). 단, (2)는 최소 7% 최대 22% [확률2] D100<15*0.08^(행동의 판정 개수) [26] 던전 보스는 면역인 듯하다. [확률3] D100<35. 즉 35% [28] 격려를 몇명이 가지고 있어도 행동당 하나만 가능. [확률4] D100<15+3*(사용한 집중 수) [30] 즐거운 날!(Nice Day!)과 같은 턴에 발생되지 않는다. [31] (캐릭터 레벨+1)X(2~5) 골드 [32] 신의 수염, 다년초, 황금 뿌리, 은둔초, 춤추는 쐐기풀, 학자의 풀, 마녀의 뼈, 죽은 연꽃 [확률5] D100<지력/2 [확률6] 50% [35] 기습, 문 격파, 무장 해제, 도망, 잠입, 함정 회피 [36] 스턴 같은 방해기에 걸렸을 때도 무조건 성공한다. [37] 8번 기도가 어렵다면 골드 러쉬 임무를 혼자서 진행하면 된다. 골드 러쉬 임무는 맵이 매우 작으며, 성소 역시 5개씩 배치가 다 되어있다. [38] 파이프 0단계와 1단계는 회복 수치가 상당히 다르다. [39] 스텟 보정이나 속도 등 [40] 마스터 난이도에서는 무기구매가 우선이 될 정도로 부족한 딜링을 채워준다. [41] 골드와 관련 된 퀘스트는 적 캠프 처치나 강력한 적 처치이므로, 전투 전리품과 함께 퀘스트 골드도 전리품으로 취급되어 나온다. 골드 곱빼기가 있다면 캠프 자체의 적 처치 골드+퀘스트 보상 골드 모두 골드 곱빼기를 노릴 수 있다. [42] 다만 마스터 난이도에서는 카오스 수치가 대단히 빠르게 차므로, 카오스 퀘스트를 주로 밀어야 한다. [43] 다만 음악가의 전투 고취 같은 경우 간혹 양옆의 모든 플레이어의 경험치를 올려줄 때가 있기에 체력 관리를 내주는 대신 버프를 챙기는 선택지도 있다. [44] 이는 턴이 빡빡해지는 장인,마스터에서 특히 그렇다. [45] 다만 스토리에 따라 다른 지역으로 이동해야할 때, 사이에 다음 액트 마을이 껴있다면 방문정도 하는 것은 큰 문제 없다. 다만 근처의 적은 지금 레벨보다 확실히 빡세므로 탐험이나 적 처치를 하는 것은 추천되지 않는다. [46] 다만 도적질에 성공하면 해당 적은 다음턴에 무조건 도주를 시도하니 점사해야한다. [47] 단 고난이도에서는 기습을 주의할 것. [48] 초반 마을에서는 당연히 후반부 장비를 판매하지 않는다. 다만 약초류 아이템은 더 싸게 구매할 수도 있다. 마을이 리셋된 경우 마을들을 확인하는 습관을 기르자. 골드 인플레로 인해 빡빡한 재정상황에 도움이 된다. [49] 한 캐릭터에게 층 클리어마다 돌려막기 하면 된다. [50] 첫번째 섬의 메인퀘스트 [51] 이동력과 체력모두 우월하다. [52] 정렬제거 오브젝트는 정글에만 있다.