최근 수정 시각 : 2024-03-11 02:01:26

Blightbound

<colbgcolor=#000000> Blightbound
파일:Blightbound.png
<colcolor=#ffffff> 개발 로니모 게임즈
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox One | PlayStation 4
ESD Steam | Microsoft Store | PlayStation Network
장르 인디, RPG, 벨트스크롤 액션
출시 앞서 해보기
2020년 7월 30일
정식 출시
2021년 7월 28일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[1]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 특징3. 게임 구성
3.1. 영웅
3.1.1. 전사
3.1.1.1. 말보리스3.1.1.2. 크린3.1.1.3. 크롬3.1.1.4. 클렉3.1.1.5. 에조운3.1.1.6. 카로
3.1.2. 암살자
3.1.2.1. 스칼렛3.1.2.2. 시린느3.1.2.3. 트리스3.1.2.4. 마우스
3.1.3. 마법사
3.1.3.1. 코루스3.1.3.2. 테카3.1.3.3. 쿠주크
3.2. 장인
3.2.1. 원로3.2.2. 대장장이3.2.3. 상인3.2.4. 보급관3.2.5. 조언자
3.3. 난이도3.4. 지역
3.4.1. 지하 감옥
3.4.1.1. 내리막3.4.1.2. 서서히 새어나오는 블라이트3.4.1.3. 지하감옥 심부
3.4.2. 피의 산등성이
3.4.2.1. 부름에 답하기3.4.2.2. 피의 술사3.4.2.3. 산 중 거인, 쿨리아스
3.4.3. 미궁 묘지
3.4.3.1. 검은 의식3.4.3.2. 누구를 위하여 종은 울리나3.4.3.3. 어둠의 포옹
4. 게임 공략 및 팁5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 기타

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1. 개요

네덜란드 인디 게임 개발사, 로니모 게임즈(Ronimo Games)에서 개발하고 Devolver Digital에서 유통한, 협동 벨트스크롤 액션 게임. 2020년 7월 30일 앞서 해보기로 출시하였다.

최대 3인까지 멀티 플레이 및 온라인 매칭을 할 수 있으며, AI 봇과 플레이를 할 수도 있다. 게임 이름인 Blightbound는 '역병'이라는 뜻 이다.

==# 트레일러 #==
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff>
공식 게임 트레일러
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff>
공식 플레이 트레일러

2. 게임 특징

  • 피난처와 번영도

    • 플레이어는 다양한 영웅을 육성하여 피난처 그 자체를 키워나가게 된다. 피난처에는 레벨(번영도)이 있으며, 디아블로의 정복자 레벨이나, 흔히 다른 게임에 있는 계정 레벨과 유사한 개념이다.
      플레이어가 다양한 영웅을 수집하고 육성함에 따라 피난처의 번영도가 향상되며, 피난처의 번영도가 향상되면 대장간의 제작법이 늘어나거나, 새로운 영웅을 획득하거나, 스탯을 획득하고, 지역 보상이 향상 된다.

3. 게임 구성

3.1. 영웅

Blightbound에는 다양한 영웅들이 전사, 암살자, 마법사 클래스로 구성 되어있으며 현재 17명의 영웅이 있다.[2]

특이하게도 각각의 영웅 클래스 마다 획득 할 수 있는 재화가 다른데, 전사는 시우르드의 잔불, 암살자는 제리쉬의 비늘, 마법사는 듀론의 은화를 각각 획득 할 수 있다. 획득한 재화는 각종 장비 제작에 사용 되며, 만약 무작위 영웅으로 게임을 시작 하면, 3가지 재화를 동시에 획득 할 수 있는 이점이 주어진다.

3.1.1. 전사

검과 방패를 사용하여 파티를 보호하는 탱커
일반적인 RPG의 탱커 클래스에 해당하며, 방어 역할에 특화 되어있다. 방패를 사용하며, 방패 막기 스킬을 통해 강한 공격에 대응할 수 있다.
분노 라는 스택형 특수 자원을 사용하며, 방패 막기를 이용해 적의 공격을 성공적으로 막아 내면, 분노가 수급되고 분노가 있는 상태에서 적을 공격 하면 체력이 회복 된다.

검과 방패를 장비 할 수 있으며, 장신구는 2개까지 장착 할 수 있다.
3.1.1.1. 말보리스
최초로 플레이 할 수 있는 전사 영웅
용광로에서 태어난 거한, 말보리스
패시브다수의 적에게 뛰어난 피해감소가 특징, 도발을 사용해 아군을 보호한다.

스타팅 캐릭터인 만큼, 전사의 가장 기본이 되는 영웅으로 탱킹에 특화되어있다. 말보리스를 플레이 하면서 전사의 기본 운용 방법을 익히는 것이 좋다.
패시브는 주변의 적이 많으면 많을 수록 피해 감소가 누적 되므로, 다수의 적을 상대 할 때 효과가 좋다. 또한 도발의 범위가 굉장히 넓어서 아군을 보호하는데 특화 되어있다.
처음에 전사를 플레이하면 방패와 궁극기 사용 타이밍을 잡기가 어려운데, 방패는 턴제 게임이나 리듬게임을 하듯이 검격(좌클릭)과 2:1 비율로 섞어서 쓰거나, 보스의 공격 타이밍을 읽어서 하는 것이 좋다. 궁극기는 피해 감소 및 공격력 증가인데, 생각보다 자주 쓸 수 있으니 아끼지 말고 거침없이 써주자.
스킬 이름 효과
패시브 방어적 6m 이내의 적들 하나당 3% 만큼 적은 피해를 입습니다.
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬류 도발의 포효 적을 도발하는 포효를 내질러 모든 적들이 당신을 공격하게 만듭니다. 무기 공격력의 150% 만큼 피해를 입히고, 입는 피해를 8초 동안 30% 만큼 감소 시킵니다.
용암 짓밟기 시우르드의 힘으로 땅을 짓밟아 주변에 무기 공격력 250% 만큼의 피해를 입힙니다. 이 기술에 맞은 적들은 3초 동안 발이 묶입니다.
궁극기 깨어난 고대신 용광로의 신 시우르드의 힘이 몸에 깃들게 합니다. 시전 시, 근처의 적들에게 무기 공격력 300% 만큼의 피해를 입힙니다. 효과가 지속되는 동안에는 시전자가 입는 피해가 50% 만큼 줄어들고, 시전자가 입히는 피해는 275% 만큼 늘어 납니다. 변신 상태는 10초 동안 지속 됩니다.
3.1.1.2. 크린
돌진과 아군 강화형 탱커. 도트 딜러와 궁합이 좋다.
획득 방법 :

패시브 효과로 인해 지속 피해를 입고 있는 적을 대상을 공격 할 때 150% 추가 피해를 입히므로 지속 피해 스킬이 있는 딜러와 궁합이 좋다. 또한 돌진으로 기동력이 준수하며, 전투의 함성으로 파티원의 공격 속도와 피해량을 50% 향상시킬 수 있다.
스킬 이름 효과
패시브 분노 시간에 따른 피해 효과를 입고 있는 적을 상대로 150% 더 많은 피해를 입힙니다.
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬 황소의돌진 대상을 향해 돌진하여 무기 공격력 630%만큼의 피해를 입힙니다. 이 스킬을 유지하면 거리가 증가하고 적을 뚫고 돌진 합니다.
전투의 함성 엄청난 고함을 칩니다. 주변 플레이어들의 공격 속도와 피해량을 50% 높입니다. 전투의 함성은 10초만큼 지속 됩니다.
궁극기 깨어난 고대신 용광로의 신 시우르드의 힘이 몸에 깃들게 합니다. 시전 시, 근처의 적들에게 무기 공격력 300% 만큼의 피해를 입힙니다. 효과가 지속되는 동안에는 시전자가 입는 피해가 50% 만큼 줄어들고, 시전자가 입히는 피해는 275% 만큼 늘어 납니다. 변신 상태는 10초 동안 지속 됩니다.

3.1.1.3. 크롬
돌진과 궁극기로 미친듯한 기동성과 강력한 한방을 보유한 탱커
획득 방법 :

탱커라고 하기엔 방패 막기 외에 아무런 방어 스킬이 없으므로, 탱킹력은 다른 전사 중에서 가장 떨어진다. 하지만 돌진과 용암 짓밟기를 이용한 딜링, 궁극기를 이용한 압도적인 피해량은 암살자 못지 않다.
그만큼 파티의 안전성이 떨어지므로 높은 숙련과 이해도가 필요한 전사.

패시브 효과로 인해 비전투시에도 거인 스킬을 사용하여 궁극기를 채워놓아야 한다.
스킬 이름 효과
패시브 일광화상 거인 스킬이 궁극기를 5%만큼 충전시킵니다.
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬 황소의돌진 대상을 향해 돌진하여 무기 공격력 630%만큼의 피해를 입힙니다. 이 스킬을 유지하면 거리가 증가하고 적을 뚫고 돌진 합니다.
용암 짓밟기 시우르드의 힘으로 땅을 짓밟아 주변에 무기 공격력 250% 만큼의 피해를 입힙니다. 이 기술에 맞은 적들은 3초 동안 발이 묶입니다.
궁극기 법을 가져오는 자 땅을 박차고 하늘로 뛰어올라 목표 지점에 떨어져 무기 공격력 2000%만큼의 광역 피해를 줍니다.
3.1.1.4. 클렉
사령관 클렉
추종자와 중장보병을 소환하여 싸우는 탱커
획득 방법 :

패시브 효과로 피해량의 50% 를 입히는 영구적인 추종자가 항상 따라다닌다. 이후 거인 스킬로 중장 보병을 2명 더 소환하여, 최대 3명의 추종자를 부릴 수 있는데, 이 추종자들은 무적인데다가, 모든 투사체 공격을 막아주는 역할까지 한다. 전투 중 크렉의 체력이 부족해서 회복을 위해 잠시 이탈 해도, 추종자들이 있기 때문에 탱킹과 딜로스가 다른 전사들에 비해 상대적으로 낮다.

아무래도 패시브가 다른 만큼, 말보리스에 비해 다수의 적을 상대 할때는 피해감소 차이가 크므로 조심해서 운용 해야 한다.
스킬 이름 효과
패시브 타고난 지도자 적에게 피해량의 50%를 입히는 영구적인 추종자를 얻습니다.
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬 도발의 포효 적을 도발하는 포효를 내질러 모든 적들이 당신을 공격하게 만듭니다. 무기 공격력의 150% 만큼 피해를 입히고, 입는 피해를 8초 동안 30% 만큼 감소 시킵니다.
중장보병 소환 전투에서 당신을 도와줄 두 명의 중장보병을 소환합니다. 중장보병들이 입히는 피해량은 당신과 같습니다.
궁극기 깨어난 고대신 용광로의 신 시우르드의 힘이 몸에 깃들게 합니다. 시전 시, 근처의 적들에게 무기 공격력 300% 만큼의 피해를 입힙니다. 효과가 지속되는 동안에는 시전자가 입는 피해가 50% 만큼 줄어들고, 시전자가 입히는 피해는 275% 만큼 늘어 납니다. 변신 상태는 10초 동안 지속 됩니다.
3.1.1.5. 에조운
추구자 에조운

획득 방법 :


스킬 이름 효과
패시브 공명 방어시 당신의 중장보병들에게 분노 효과가 적용됩니다.
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬 중장보병 소환 전투에서 당신을 도와줄 두 명의 중장보병을 소환합니다. 중장보병들이 입히는 피해량은 당신과 같습니다.
전투의 함성 엄청난 고함을 칩니다. 주변 플레이어들의 공격 속도와 피해량을 50% 높입니다. 전투의 함성은 10초만큼 지속 됩니다.
궁극기 법을 가져오는 자 땅을 박차고 하늘로 뛰어올라 목표 지점에 떨어져 무기 공격력 2000%만큼의 광역 피해를 줍니다.
3.1.1.6. 카로
두려움 없는 늑대, 카로

획득 방법 :


스킬 이름 효과
패시브 - -
검 & 방패 검격 3연타 성공 시 무기 공격력 80% / 100% / 190% 만큼의 피해를 입힙니다. 분노 포인트를 가지고 있을 시, 피해를 5회 입히면, 콤보 횟수에 기반해 체력이 회복 됩니다.
방패 막기 스킬 사용을 유지하면 들어오는 피해량이 감소 됩니다. 공격을 방어 하면 분노가 차오릅니다. 분노를 쓰려면 좌클릭으로 적들을 공격 하십시오.
거인 스킬 - -
- -
궁극기 - -

3.1.2. 암살자

2개의 단검을 사용해 뛰어난 DPS로 적을 빠르게 처치하는 근접 딜러
사실상 파티의 DPS를 책임지는 클래스로, 전사와 마법사가 탱킹과 회복 역할이므로 사실상 파티의 유일한 딜러이다.

단검 2개와 장신구 2개를 장착 할 수 있다.
3.1.2.1. 스칼렛
최초로 플레이 할 수 있는 암살자 영웅
뒤에서
전사의 스타팅 영웅인 말보로스와 마찬가지로 암살자의 기본에 가장 충실한 영웅이다. 패시브 효과 덕분에 뒤에서 공격 하면 100% 추가 피해를 입힐 수 있다. 또한 차크람을 사용해 광역 공격을 하거나, 연막탄을 사용해 아군을 지원 할 수도 있다.
스킬 이름 효과
패시브 등을 찌르는 자 적을 뒤에서 공격 시 100%의 추가 피해를 입힙니다.
단검류 찌르기 적을 찔러 무기 공격력 32.5%의 피해를 줍니다.
약점 노출 두 자루의 단검으로 하나의 적을 타격 하여, 콤보 포인트 당 90%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 적은 노출된 상태가 되어, 아군이 해당 적에게 가하는 피해량이 50%만큼 상승합니다.
거인 스킬 차크람 지정한 위치로 날아가 잠시 동안 무기 공격력 240%의 피해를 준 뒤 돌아오는 차크람을 날립니다.
연막탄 적들이 당신과 아군을 볼 수 없게 만드는 연막탄을 던집니다. 매 초 마다 무기 공격력 160%만큼의 피해를 입힙니다. 연막탄은 3초 동안 지속 됩니다.
궁극기 고기분쇄기 단검들을 던져서 주변을 휘돌게 하여 매초마다 무기 공격력 500%만큼의 피해를 입힙니다. 고기분쇄기는 5초 동안 지속 됩니다.
3.1.2.2. 시린느
암살자
획득 방법 :
스킬 이름 효과
패시브 동기부여됨 에테리 불꽃 100회마다 1개씩 스택이 쌓입니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬을 사용 시, 스택이 하나 소모되고, 재사용 대기 시간을 무효화 합니다.
단검류 찌르기 적을 찔러 무기 공격력 32.5%의 피해를 줍니다.
약점 노출 두 자루의 단검으로 하나의 적을 타격 하여, 콤보 포인트 당 90%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 적은 노출된 상태가 되어, 아군이 해당 적에게 가하는 피해량이 50%만큼 상승합니다.
거인 스킬 차크람 지정한 위치로 날아가 잠시 동안 무기 공격력 240%의 피해를 준 뒤 돌아오는 차크람을 날립니다.
그림자 조각상 당신에게 광선을 집중시키는 글미자 조각상을 배치합니다. 광선을 적들을 둔화시키며 매초마다 무기 공격력 100% 만큼의 피해를 입힙니다. 그림자 조각상은 8초 동안 지속 됩니다.
궁극기 고기분쇄기 단검들을 던져서 주변을 휘돌게 하여 매초마다 무기 공격력 500%만큼의 피해를 입힙니다. 고기분쇄기는 5초 동안 지속 됩니다.
3.1.2.3. 트리스
암살자
획득 방법 :
스킬 이름 효과
패시브 피에 굶주림 지속 피해 효과가 발생 시, 최대 체력의 2%가 회복 됩니다.
단검류 찌르기 적을 찔러 무기 공격력 32.5%의 피해를 줍니다.
약점 노출 두 자루의 단검으로 하나의 적을 타격 하여, 콤보 포인트 당 90%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 적은 노출된 상태가 되어, 아군이 해당 적에게 가하는 피해량이 50%만큼 상승합니다.
거인 스킬 단검 모음집 주변의 모든 적들에게 칼을 던져 무기 공격력 100% 만큼의 피해를 입히고 추가로 5초 동안 무기 공격력 500%만큼의 피해를 더 입힙니다.
하늘에서 죽음이 그림자 속으로 들어가고 목표물에게로 도약하여, 타격 시 무기 공격력 250% 만큼의 피해를 입힙니다. 피해를 입기 전 5초 동안 은신이 지속 됩니다.
궁극기 고기분쇄기 단검들을 던져서 주변을 휘돌게 하여 매초마다 무기 공격력 500%만큼의 피해를 입힙니다. 고기분쇄기는 5초 동안 지속 됩니다.
3.1.2.4. 마우스
말뚝딜을 할 수 있으면 높은 DPS를 내는 암살자.
획득 방법 :

말뚝딜에 능한 암살자.
"하늘에서 죽음이"의 경우, 그림자가 없는 곳에는 사용 할 수 없다. 동굴 안에서는 자유롭게 사용 할 수 있지만, 야외에서 그림자가 없는 몬스터의 경우 사용 할 수 없다.
스킬 이름 효과
패시브 격분 기본 공격을 연속 사용하면 최대 200% 까지 피해량이 20% 씩 높아집니다. 3초 이후 초기화 됩니다.
단검류 찌르기 적을 찔러 무기 공격력 32.5%의 피해를 줍니다.
약점 노출 두 자루의 단검으로 하나의 적을 타격 하여, 콤보 포인트 당 90%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 적은 노출된 상태가 되어, 아군이 해당 적에게 가하는 피해량이 50%만큼 상승합니다.
거인 스킬 차크람 지정한 위치로 날아가 잠시 동안 무기 공격력 240%의 피해를 준 뒤 돌아오는 차크람을 날립니다.
하늘에서 죽음이 그림자 속으로 들어가고 목표물에게로 도약하여, 타격 시 무기 공격력 250% 만큼의 피해를 입힙니다. 피해를 입기 전 5초 동안 은신이 지속 됩니다.
궁극기 고기분쇄기 단검들을 던져서 주변을 휘돌게 하여 매초마다 무기 공격력 500%만큼의 피해를 입힙니다. 고기분쇄기는 5초 동안 지속 됩니다.

3.1.3. 마법사

회복과 다양한 마법으로 파티를 지원할 수 있는 서포터
마법사는 공통적으로 아군을 회복 시킬 수 있고, 회복에는 마나 라는 자원을 사용 하는데, 마나는 전투 중에 적이 사망하면 일정 확률로 드랍된다. 따라서 마법사는 마나를 최대한 수집하고 적재 적소의 상황에 아군을 회복 해야 한다.

장비는 지팡이 1개와 장신구 3개를 장착 할 수 있다.
3.1.3.1. 코루스
최초로 플레이 할 수 있는 마법사 영웅
높은 마나 회복회복과 보호에 특화

전사의 말보로스, 암살자의 스칼렛과 마찬가지로 회복과 보호에 특화되어있으며, 패시브 효과로 인해 다른 마법사에 비해 마나 드랍 확률이 더 높으므로, 더 자주 회복을 할 수 있다. 또한 역전 방패를 통해 아군을 보호 할 수 있으므로, 파티의 수준이 낮아서 많은 회복량을 요구하거나, 초보자가 플레이하기에 용이 하다.
스킬 이름 효과
패시브 전달자 마나가 떨어질 기본 확률이 50% 증가 합니다.
지팡이 영혼 화살 지팡이에서 영체로 된 화살을 연달아 발사해 50%/60%/140%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 세 번째 타격 마다 광역 피해를 입힙니다.
치유의 빛 당신의 주위에 영적인 치유의 빛을 형성해서 당신과 주변 아군의 체력을, 기본 체력량의 250 당 100%으 ㅣ무기 공격력 만큼 치유 합니다.
거인 스킬 영혼 해방하기 영혼들로 이루어진 투창을 날려 적을 꿰뚫고 무기 공격력 300% 만큼의 피해를 입힙니다. 이 능력은 체력 50% 미만의 비참한 자들을 처형 합니다.
역전 방패 아군이나 당신에게 방어막을 형성해 5초 동안 들어오는 모든 피해를 무효로 만듭니다. 무적 효과가 사라지면 방어막은 폭발하여 주변의 적들에게 무기 공격력의 500%만큼의 피해를 줍니다.
궁극기 영혼 소환 30초 동안 당신의 곁에서 함께 싸워줄 데나와 듀론의 영혼 2기를 소환 합니다. 소환된 영혼은 적들에게 영혼 화살을 시전하여 무기 공격력 480%의 피해를 줍니다.
3.1.3.2. 테카
마법사
획득 방법 :
스킬 이름 효과
패시브 해결에 집중 3초 동안 가만히 서 있으면 치명타율이 50% 증가합니다.
지팡이 영혼 화살 지팡이에서 영체로 된 화살을 연달아 발사해 50%/60%/140%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 세 번째 타격 마다 광역 피해를 입힙니다.
치유의 빛 당신의 주위에 영적인 치유의 빛을 형성해서 당신과 주변 아군의 체력을, 기본 체력량의 250 당 100%으 ㅣ무기 공격력 만큼 치유 합니다.
거인 스킬 역전 방패 아군이나 당신에게 방어막을 형성해 5초 동안 들어오는 모든 피해를 무효로 만듭니다. 무적 효과가 사라지면 방어막은 폭발하여 주변의 적들에게 무기 공격력의 500%만큼의 피해를 줍니다.
중력 우물 적들을 목표 지점으로 빨아들여 무기 공격력 250%만큼의 피해를 입히고 3초 동안 적들을 둔화 시킵니다.
궁극기 영혼 소환 30초 동안 당신의 곁에서 함께 싸워줄 데나와 듀론의 영혼 2기를 소환 합니다. 소환된 영혼은 적들에게 영혼 화살을 시전하여 무기 공격력 480%의 피해를 줍니다.
3.1.3.3. 쿠주크
마법사
획득 방법 :
스킬 이름 효과
패시브 빠름 영혼 화살로 적들을 처음 적중 시킬 때 마다, 모든 재사용 대기 시간이 0.4 만큼 줄어 듭니다.
지팡이 영혼 화살 지팡이에서 영체로 된 화살을 연달아 발사해 50%/60%/140%의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 세 번째 타격 마다 광역 피해를 입힙니다.
치유의 빛 당신의 주위에 영적인 치유의 빛을 형성해서 당신과 주변 아군의 체력을, 기본 체력량의 250 당 100%으 ㅣ무기 공격력 만큼 치유 합니다.
거인 스킬 중력 우물 적들을 목표 지점으로 빨아들여 무기 공격력 250%만큼의 피해를 입히고 3초 동안 적들을 둔화 시킵니다.
냉동 화살 얼음 화살을 발사해 무기 공격력 100% 만큼의 광역 피해를 줍니다. 이 스킬에 맞은 적들은 4초 동안 그 자리에 얼어 붙습니다.
궁극기 열음 해골 얼음 해골로 변신해, 닿는 적들에게 666.7% 만큼의 무기 공격력에 달하는 피해를 매 초 입힙니다. 변신 시간은 8초 동안 지속 되며, 적의 공격에 맞을 때마다 1초씩 줄어듭니다.

3.2. 장인

Blightbound에서는 다양한 장인들이 있으며, 피난처의 번영도(레벨)이 향상 될 수록 다양한 장인들을 영입하고 기능들을 이용 할 수 있다.
현재 영입 할 수 있는 장인은 원로를 포함해서

3.2.1. 원로

현재 피난처의 번영도(레벨)을 확인하거나, 장인들을 영입 할 수 있다.
원로는 게임을 시작하면 기본적으로 영입 되어 있으므로, 사실상 플레이어 그 자체.

3.2.2. 대장장이

3.2.3. 상인

3.2.4. 보급관

피난처 레벨 1에 자동으로 영입 된다.

3.2.5. 조언자

피난처 레벨 2에 자동으로 영입 된다.

3.3. 난이도

난이도는 쉬움 < 보통 < 힘듦 < 어려움 < 매우 어려움 < 불가능 까지 올라 간다.
난이도 쉬움 보통 힘듦 어려움 매우 어려움 불가능
블라이트 레벨 ~6 ~9 ~12 ~17 ~20 ~23
완료 보상 3개 4개 4개 5개 5개 5개

3.4. 지역

Blightbound에는 다양한 지역이 있으며, 던전 크롤링 게임이긴 하지만 던전의 구조가 무작위로 형성되는 방식은 아니다. 각 지역별로 정해진 공략 방법이 있으며, 정해진 몬스터들이 등장 한다. 다만 팀의 레벨이나 장비 상태에 따라 파워가 결정 되고, 이에 따라 지역의 레벨이 향상되는 방식이므로. 같은 지역이라 하더라도 저레벨일때의 플레이 방식과 고레벨일때의 플레이 방식이 달라질 수 있다.

3.4.1. 지하 감옥

공략 방법
3.4.1.1. 내리막
공략 방법
3.4.1.2. 서서히 새어나오는 블라이트
공략 방법
3.4.1.3. 지하감옥 심부
공략 방법

3.4.2. 피의 산등성이

공략 방법
3.4.2.1. 부름에 답하기
공략 방법
3.4.2.2. 피의 술사
공략 방법
3.4.2.3. 산 중 거인, 쿨리아스
공략 방법

3.4.3. 미궁 묘지

공략 방법
3.4.3.1. 검은 의식
공략 방법
3.4.3.2. 누구를 위하여 종은 울리나
공략 방법
3.4.3.3. 어둠의 포옹
공략 방법

4. 게임 공략 및 팁

  • 상인을 매번 갱신해라
    처음 플레이하면 전투를 통해 아이템을 수급하려 하는데, 실질적으로 중반까지 성장하는데 아이템을 수급하는 가장 좋은 방법은 피난처의 상인이다.
    매번 모험이 끝나면(성공하던, 실패하던) 상인 탭을 열어서 보유 상품을 갱신하고, 괜찮은 아이템이 있으면 구매하여 모아두는 것이 좋다. 심지어 낮은 확률로 영웅도 등장하므로, 상인은 매번 확인하는 것이 좋다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blightbound|
58
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blightbound/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/blightbound|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/blightbound/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/blightbound|
61
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/blightbound/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11734/blightbound| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11734/blightbound| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1263070/#app_reviews_hash| 복합적 (65%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1263070/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


5.1. 장점

5.2. 단점

앞으로 다양한 맵과 영웅, 보스의 업데이트가 예고 되어있지만, 아직 앞서 해보기인 만큼 콘텐츠가 부족하고 하나의 캐릭터를 깊게 육성 하는 것이 아니라 많은 수의 캐릭터를 육성하도록 되어있다보니 호불호가 갈릴 수 있다.

6. 기타


[1] 과도한 폭력표현 심의 내용 [2] 2021년 5월 15일 기준