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1. 설명
게임 상에서 각각의 진영에 지을 수 있는 건물들이다. 각 진영의 유닛 생산건물 및 특수 건물은 각각의 진영 문서에 작성하며, 이곳에는 공통건물만 작성한다.턴 방식 전략 시뮬레이션인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(이하 HOMM 3)라 해도 건물을 건설해야 하는 것은 당연한 이야기다. 특히 각각의 건물들은 매우 비싼 것도 있으며, 각각의 자원을 다수 필요로 하는(특히 마법 길드) 건물도 존재하기 때문에 상당히 신중해야 한다. 거기다 1일당 1개의 건물만을 건설할 수 있다는 것은 이 게임에서도 초반에 어떠한 건물을 먼저 올릴지에 대해 고민해 봐야 한다는 이야기다. 기본적으로 타운은 보루, 선술집, 마을회관을 보유하고 있다. 이건 맵 에디터에서 수정하지 않으면 나오는 기본 세팅이다.
타운이 위치한 지형에 따라서 건설가능 여부가 갈리는 건물(조선소)도 있으며, 맵 설정에 따라서 올릴 수 있는 건물이 제한된 것도 존재한다. 각각의 진영당 하나씩만 올릴 수 있는 건물도 있다. 또한 짓기 위해서는 다른 건물이 필요한 건물도 있다.
생산시설의 경우 1레벨은 기본적으로 있으며 랜덤하게 2레벨 생산시설까지 지어진 경우가 있다.[1] 하루에 건물을 하나만 지을 수 있기 때문에 생각보다 큰 이점이다. 만일 2레벨 건물이 지어져 있다면 포트리스의 경우 1일 와이번이라는 극단적인 패스트 테크가 가능하고 스트롱홀드의 경우 자원만 많다면 2일 베히모스도 가능하다. 그리고 인퍼노는
2. 종류
2.1. 타운 내 계열
2.1.1. 회관 계열
자동으로 금을 생산하는 건물들. 즉 자원생산시설이다.업그레이드 형태로 건물이 올라간다. 즉, 상위 건물을 지으면 하위 건물의 효과는 자동으로 사라진다. 시민회관에서 시청으로 올린다고 금 1000 + 금 2000 = 금 3000 생산이 되는 게 아니라 그냥 시청에서 벌어들이는 금 2000만 들어온다는 뜻. 금은 중요도가 높은 자원이기 때문에 특별한 경우가 아니라면 보통 1주 안에 시청을 먼저 올린다. 골드가 쌓이는 것을 생각해도 시청을 올리는 것이 장기적으로 도움이 된다. 여담으로 회관을 업그레이드할 때마다 주거지가 점점 늘어나고 네크로폴리스는 무덤이 늘어난다. 회관에서 나오는 금은 세금이라는 소리. 필요자원이 공통적으로 벌어들이는 자원의 2.5일 분량이다.
- 마을회관 (Village Hall) : 하루에 금 500을 벌어들인다.
- 필요건물 : 없음
- 필요자원 : 없음
- 에디터에서 다른 건물은 다 없는 상태로 할 수 있어도 마을회관은 없애는 것이 불가능하다. 한 마디로 가장 기초적인 건물이다. 참고로 보루가 없는 상태에서 타운의 외관은 의사당 모양이다.
- 시민회관 (Town Hall) : 하루에 금 1000을 벌어들인다.
- 필요건물 : 선술집
- 필요자원 : 금 2500
- 시청 (City Hall) : 하루에 금 2000을 벌어들인다.
- 필요건물 : 시민회관, 시장, 대장간, 마법 길드 1레벨
- 필요자원 : 금 5000
- 의사당 (Capitol) : 하루에 금 4000을 벌어들인다.
- 필요건물 : 시청, 성
- 필요자원 : 금 10000
- 기타 특성 : 의사당은 한 플레이어 당 하나만 가질 수 있으며, 다른 플레이어가 의사당이 존재하는 도시를 점령했을때 그 플레이어가 이미 의사당을 가지고 있다면 점령한 도시의 의사당은 자동으로 한 단계 다운그레이드되어 시청이 된다. 다만 치트키로 모든 건물을 건설하면 모든 성에 의사당이 들어선다.
2.1.2. 성 계열
각각의 성의 방어시설 및 유닛의 생산량을 증대시키는 건물들. 이것이 있어야 유닛 생산건물 건설이 가능하다. 성 계열의 건물을 클릭하면 고용할 수 있는 유닛이 일괄적으로 보이는 화면으로 전환되는데, 만약 보루가 없고 유닛 생산시설만 있는 경우 직접 유닛 생산 건물을 클릭해서 고용해야 한다.- 보루 (Fort) : 농성전시 도시에 성벽이 생기며 유닛 생산건물을 건설할 수 있게 된다.
- 필요건물 : 없음
- 필요자원 : 금 5000, 목재 20, 석재 20
- 성채 (Citadel) : 농성전시 주 포탑 1개, 들어가면 데미지를 주는 해자가 건설되고, 유닛 생산량이 50% 증가한다.
- 필요건물 : 보루
- 필요자원 : 금 2500, 석재 5
- 성 (Castle) : 농성전시 보조 포탑 2개가 건설되고 유닛 생산량이 100% 증가한다.
- 필요건물 : 성채
- 필요자원 : 금 5000, 목재 10, 석재 10
- 해자 (Moat) : 성채 건설시 성벽 앞에 건설되는 해자. 각각의 진영마다 특성이 다르다.
- 캐슬, 네크로폴리스 : 70데미지+이동 멈춤, 해자 1칸
- 램파트, 인퍼노, 컨플럭스 : 80데미지+이동 멈춤, 해자 1칸
- 던전 : 90데미지+이동 멈춤, 해자 1칸
- 스트롱홀드 : 70데미지+멈추지 않고 이동 가능, 해자 1칸
- 타워 : 해자 위치에 해자 대신 150데미지를 주는 지뢰가 매설. 해자 1칸 범위이며 한번 폭발한 곳의 지뢰는 사라진다. 영웅이 지뢰 마법 시전시 데미지가 150보다 높다면 거기에 맞춰 해자의 지뢰도 데미지가 상승. 디스펠 가능.
- 포트리스 : 90데미지+이동 멈춤, 해자 2칸, 해자 타일은 걸리면 무조건 멈추게 되므로 포트리스 해자를 걸어서 건너려면 2턴을 소모해야 한다.
2.1.3. 마법 길드 (Mage Guild)
마법을 익힐 수 있게 해 주는 건물. 모든 마법 길드는 방문한 영웅이 마법책이 없을 경우 금 500에 이를 구입해 마법을 저장할 수 있게 해 준다. 또한, 마법사 길드 건물이 지어져있는 마을에 주둔한 영웅의 마나를 다음턴에 모두 회복시켜준다.모든 마법 길드는 금 1000, 목재, 석재를 5씩, 1레벨을 제외하고 그 외 자원을 레벨×2씩 잡아먹어, 갈수록 귀금속 자원을 많이 집어먹기 때문에 이걸 무턱대고 먼저 올렸다간 고레벨 유닛 생산건물을 짓기 어려워진다. 마법 중심으로 갈 것인지 유닛 중심으로 갈 것인지 신중하게 선택해 건설하자.
- 마법 길드 (1레벨) : 방문한 영웅이 1레벨 마법 5가지를 배울 수 있다.
- 필요건물 : 없음
- 필요자원 : 금 2000, 목재 5, 석재 5
- 마법 길드 (2레벨) : 방문한 영웅이 2레벨 마법 4가지를 배울 수 있다.
- 필요건물 : 마법 길드 1레벨
- 필요자원 : 금 1000, 목재 5, 석재 5, 수은 4, 수정 4, 유황 4, 보석 4
- 마법 길드 (3레벨) : 방문한 영웅이 3레벨 마법 3가지를 배울 수 있다. 초급 지혜 스킬 필요
- 마법 길드 (4레벨) : 방문한 영웅이 4레벨 마법 2가지를 배울 수 있다. 중급 지혜 스킬 필요
- 마법 길드 (5레벨) : 방문한 영웅이 5레벨 마법 1가지를 배울 수 있다. 고급 지혜 스킬 필요
2.1.4. 시장 계열
자원 교환을 가능하게 하는 건물들. 타운이 1개일 때는 여러모로 교환비용이 크지만 타운이 많아지고 시장을 많이 확보할수록 교환비용이 낮아진다. 지도에 보이는 자원 교역소는 시장 5개를 지은 만큼의 효율을 보인다.- 시장 (Marketplace) : 자원을 서로 교환할 수 있다.
- 필요건물 : 없음
- 필요비용 : 금 500, 목재 5
- 자원 창고 (Resource Silo) : 매 턴 타운별로 제각기 다른 특정 자원을 생산한다. 금을 5000이나 먹는게 은근 부담스럽다.
- 필요건물 : 시장
- 필요비용 : 금 5000, 석재 5
- 기타 특성 : 타운별로 생산 자원이 다르다.
- 캐슬, 네크로폴리스, 스트롱홀드, 포트리스 - 목재 & 석재 1씩 생산
- 인퍼노, 컨플럭스 - 수은 1 생산
- 램파트 - 수정 1 생산
- 던전 - 유황 1 생산
- 타워 - 보석 1 생산
- 아티팩트 상인 (Artifact Merchants) : 자원이나 금을 주고 아티팩트를 구매할 수 있다. 반대로 자원이나 금을 받고 아티팩트를 판매할 수 있다.
- 필요건물 : 시장
- 필요비용 : 금 10000
- 기타 특성 : 매달마다 항목이 갱신된다. 갱신 시, 재고가 가득이든 매진이든 전부(7칸) 교체된다. 돈이 풍족할 경우 매달 7개의 아티팩트를 구매할 수 있다는 것. 구매가능한 아티팩트는 암시장과 유사하다(보물급 3개, 하급 3개, 상급 1개). 건설할 수 있는 타운은 타워, 던전, 컨플럭스 3개 뿐이다. 여담이지만 미션 승리조건이 특정 아티팩트 획득일 경우 가끔 맵제작자가 실수를 해서 아티팩트 상인이나 암시장에 승리조건인 아티팩트가 등장하는 경우가 있다. 당연히 해당 아티팩트를 사면 바로 승리한다. 이를 막기 위해서는 먼저 승리조건인 아티팩트를 어딘가에 배치한 뒤에, 맵 옵션에서 해당 아티팩트가 등장하지 않게 설정해야 한다.[2] 랜덤한 아티팩트를 얻는 건물이나 일회성 오브젝트가 있기 때문에 반드시 이렇게 해줘야 된다. 거꾸로 아티팩트를 판매할 수도 있는데, 이 경우 구입할때 가격에 비해 형편없이 낮은 가격으로 팔아야한다. 또한 승리조건에 필수인 퀘스트에서 요구하는 아티팩트를 팔지 않도록 주의하자. 지어져 있는 시장이 많을 수록 싸게 구매하는게 가능하다.
2.1.5. 기타 건물
초반 병력 생산에 우선권이 밀리는 경우가 많지만, 운영에 있어 중요한 건물들.-
선술집 (Tavern) : 농성전시 사기+1, 영웅을 고용할 수 있다.
선술집 안에 붙어있는 도둑 길드가 적의 정보를 염탐해주는데, 선술집을 많이 지을수록 더 많은 정보를 볼 수 있다.
구체적으로 알려주진 않고 몇가지 항목에 있어 순위를 보여준다. 다만 가장 강한 영웅, 보유한 유닛 중 가장 강한 유닛은 그냥 보여준다. 주의할 점은 유닛은 그냥 레벨이 가장 높은 유닛을 보여주고, 영웅은 현재 병력을 가장 많이 보유하고 있는 영웅을 보여준다. 능력치 총합이나 유닛의 머릿수를 따지지 않는다. 영웅의 경우 병력이 가장 많은 영웅이 실제로 능력치가 제일 높은 영웅일 가능성이 높지만, 유닛은 머릿수를 안따지기 때문에 컴퓨터와 대전을 벌이더라도 변수가 있을 수 있다. 맵에 있는 도둑 길드는 그냥 처음부터 다 보여준다. 만일 성을 못먹었더라면 적 성의 정보를 알 수가 없으므로 주의.
기본적으로 선술집에선 두 영웅 중 하나를 고용할 수 있는데, 흔히 왼쪽영웅과 오른쪽영웅이라고 부른다. 왼쪽영웅은 항상 자신의 스타팅 타운에 맞는 영웅이 등장하며 오른쪽영웅은 완전 랜덤. 랜덤이기 때문에 스타팅 타운 영웅이 양쪽에서 나오는 경우도 간혹 있다. 한쪽을 고용한다고 해도 사라지는 건 아니며 여전히 남아있다. 고용해서 사라진 영웅의 자리는 새로운 랜덤 영웅이 채우는데(왼쪽이라도 타운에 맞지 않는 랜덤영웅이 나온다), 원래 영웅들은 자신에게 설정된 만큼의 유닛들을 들고 등장하지만 이 새로 들어오는 랜덤영웅은 무조건 자기 소속 타운의 1레벨 유닛을 1개체만 가지고 있다.
자기 영웅이 전투 중 항복으로 도주했다면 그 턴에 다시 선술집에서 고용할 수 있다. 항복한 경우에는 아티팩트와 잔존병력들을 모두 온존하고 있다. 도주한 영웅은 선술집에 바로 뜨지 않고 나중에 랜덤으로 등장할 수는 있는데, 레벨과 아티팩트는 그대로지만 병력은 없어진다. 설정 상 항복은 목숨값을 내고 풀려난거지만 도주는 병력을 버려두고 지휘관인 영웅이 혼자 도망친것이기 때문. - 필요건물 : 없음
- 필요비용 : 금 500, 목재 5
- 대장간 (Blacksmith) : 타운별로 제각기 다른 전투기계를 구입할 수 있다.
-
조선소 (Shipyard)
배를 만들 수 있다. 맵상 건물과 마찬가지로 한 척당 금 1000과 목재 10의 비용을 더 들여야 한다.
만들어진 배는 탐험화면의 타운입구 앞에 정박돼 있으며, 해당 위치에 배가 있을 경우 타운 전경의 조선소에 배의 형상이 추가로 표시된다. 이 자리로부터 배가 이동하거나 사라지기 전까지는 새로운 배를 만들 수 없다. - 필요건물 : 없음
- 필요비용 : 금 2000, 목재 20
- 기타 특성 : 타운 내 조선소를 가질 수 있는 건 캐슬, 네크로폴리스, 포트리스, 그리고 컨플럭스, 코브[HotA] 이렇게 5개 진영 뿐이며, 그것도 바다와 인접한 타운에서만 지을 수 있다. 캐슬은 조선소에 등대까지 추가로 건설할 수 있다.
2.1.6. 성궤건물
자세한 내용은 성궤건물 문서 참고하십시오.2.2. 맵상 건물
개별 항목이 있는 문서타운에서는 볼 수 없고, 맵상에서 볼 수 있는 건물들이다. 맵상 건물에서 얻을 수 있는 사기 및 행운 효과는 전투를 치른 후 사라지니 유의.
- 유닛 생산건물 : 특정한 비 업그레이드 유닛을 생산한다. 1레벨 유닛들은 공짜로 고용할 수 있지만 그 이상은 돈을 내고 고용해야 하며, 5레벨 이상의 유닛 생산 건물은 기본 주당 생산량(보루만 건설했을 때의 생산량)의 3배를 이겨야 점령할 수 있다. 예외 건물은 2개로, 타워의 골렘 공장은 3레벨 거주지 같지만 5렙 황금 골렘과 6렙 다이아몬드 골렘이 생산 가능해 골렘 4종류와 싸워야 하고, 정령 소환소는 4대 속성 정령을 전부 고용할 수 있지만 땅의 정령 12마리와 싸워야 한다.[5] 자신의 타운에 점령한 생산건물과 같은 건물이 건설되어 있을 경우 그 마을의 그 유닛 생산량이 1 증가한다. 멀티에서는 본진에 7레벨 생산건물이 많을수록 게임이 유리하다.
- 피난민 캠프 : 1주에 한번, 랜덤한 유닛을 기본 주당 생산량만큼 고용할 수 있다. 1레벨 유닛이라도 돈을 내야 하며 업그레이드된 유닛도 나올 수 있다. 완전 랜덤이라 뭐가 나올지는 알 수 없으며, 매주 고용할 수 있는 유닛이 달라진다. 또한 8레벨에 해당하는 중립 진영의 4대 드래곤들과 샤프슈터, 인챈터는 절대 뜨지 않는다. 멀티에서는 나오는 유닛에 따라 1주 1일에도 승패가 갈릴정도로 운의 영향이 크다.
- 각종 자원 : 해당 자원을 습득한다. 양은 랜덤으로, 보통 금은 최대1000 정도, 자원은 3~6, 목재와 철광석은 5~10개까지 얻을 수 있다.(기본 설정값)
- 목재소 : 매일 목재 2개를 생산한다.
- 철광 : 매일 철광석 2개를 생산한다.
- 연금술사 연구소 : 매일 수은 하나를 생산한다. 네크로폴리스, 인퍼노, 컨플럭스가 노리는 건물.
- 유황 언덕 : 매일 유황 하나를 생산한다. 던전, 포트리스, 코브가 노리는 건물.
- 수정 광산 : 매일 수정 하나를 생산한다. 스트롱홀드와 램파트가 노리는 건물.
- 보석 연못 : 매일 보석 하나를 생산한다. 캐슬과 타워가 노리는 건물.
-
금광 : 매일 금 1000을 생산한다. 어느 타운이든 상관없이 좋은 건물이다. 금의 중요성 때문에 금광 앞에 중립 크리처가 배치될 경우 4~6 레벨의 크리처가 배치되어 있다. 랜덤맵이라도 이건 동일하다.
쉐도우 오브 데스부터 모든 점령한 광산에는 병력을 주둔시킬 수 있다. 광산에 들어간 상태에서 스페이스 키를 누르면 병력 주둔창이 뜬다. 금광 같이 중요한 자원생산지는 적당히 병력을 배치해 기동력 좋은 유닛 몇마리만 가진 영웅이 광산 점령 테러를 저지르는 것을 막을 수 있다.마나 빨아먹는 레이스를 갖다놓으면 날벼락이다 -
폐광 : 광산이긴 한데, 안에 있는 동굴인들을 소탕해야 점령할 수 있다. 점령하면 폐광은 위의 광산 중 하나로 탈바꿈한다. 보통 금광이 된다. 다른 자원이 나오는건 크게 이상하지 않으나 목재소로도 될 수 있기 때문에 광산에서 나무가 생산되는 골룸한 상황을 볼 수 있다.
폐광 시설의 나무기둥이라도 뜯어오나보다고스트가 안지키는게 정말로 다행이다. - 조선소 : 바다 주변에 있다. 점령시 금 1000과 목재 10으로 배를 만들 수 있다. 일단 점령한 이후부터는 굳이 영웅이 방문하지 않고 마우스만 잘 갖다대면 선박 건조가 가능하다.
- 선술집 : 영웅을 고용할 수 있다. 타운의 선술집과 동일하지만 영웅이 방문해야 영웅을 고용할 수 있다.
- 풍차 : 1주일에 한 명의 영웅만, 방문하면 금이나 목재를 제외한 다른 자원을 3~6개 얻을 수 있다.
- 물레방아 : 1주일에 한 명의 영웅만, 매 달 1주에 방문하면 금 500을 얻을 수 있으며, 그 외의 주에 방문하면 금 1000을 얻을 수 있다.
- 신비의 정원 : 1주일에 한 명의 영웅만, 방문하면 금 500 혹은 보석 5를 얻을 수 있다.
- 용병 캠프 : 방문시 1회에 한해 공격력을 +1 해준다.
- 탑 : 방문시 1회에 한해 방어력을 +1 해준다.
- 성축 : 방문시 1회에 한해 마법력을 +1 해준다.
- 계시의 정원 : 방문시 1회에 한해 지력을 +1 해준다.
- 전쟁학교 : 금 1000을 주고 1번만 공격력 / 방어력 중에서 1 올릴 수 있다.
- 마법학교 : 금 1000을 주고 1번만 마력 / 지력 중에서 1 올릴 수 있다.
-
투기장 : 방문시 1번만 공격력/방어력 중에서 2 올릴 수 있다. 단 레벨이 너무 높다면 가끔 퇴짜맞는 경우가 있는데 레벨 제한은 맵에 따라 다르므로 참고하자. 위의 학교들과 달리 취소버튼을 눌러도 무조건 공격력이 습득돼 버린다.
강제학습야간자율학습 - 계몽의 도서관 : 최소 레벨 10 이상이 아니면 그냥 쫒겨나지만 10레벨 이상 영웅이 방문시 1번만 모든 능력치를 +2 해준다. 외교술 기술이 있다면 한단계당 조건 레벨이 -2씩이 된다.
- 대학 : 배울 수 있는 기술을 4개 보여주며 개당 금 2000씩 요구한다. 마녀의 오두막과 달리, 직업에 따라 못배우는 기술은 못배운다. 컨플럭스는 대학 건물을 지을 수 있지만 4대 원소마법 기술만 고정으로 가르친다. 가르치는 기술에 따라 평가가 크게 갈리는 건물인데, 대지마법이나 병참술을 가르칠경우 명문대 소리를 듣지만 응급치료, 학습, 독수리의 눈, 명상 같은 것만 가르치는 경우에는 지잡대라는 평가를 듣는다.
- 마법 주문의 전당 : 1레벨 마법을 배울 수 있다.
- 마법 행위의 전당 : 2레벨 마법을 배울 수 있다.
- 마법 사고의 전당 : 3레벨 마법을 배울 수 있다.
- 지도제작자 : 각 지형에만 해당된 맵(지상, 지하, 해상)을 돈 1000씩 받고 전부 보여준다. 플레이어 당 1회만 가능.
- 지하관문 : 지상과 지하를 이어준다. 지상과 지하의 지하관문의 위치가 딱 맞을 필요는 없고 일정거리 내 제일 가까운 지하관문 끼리 연결된다. 일정거리 내에 연결되는 지하관문이 없으면 방문해도 들어갈 수 없다고만 나온다. 맵 에디터에서 맵 생성시 지하가 없는 맵으로 만들면 처음부터 배치할 수 없다.
- 일방향 관문 : 입구와 출구가 있다. 입구에서 출구로만 이동할 수 있다. 출구가 여러개라면 나오는 곳이 랜덤하게 결정된다.
- 양방향 관문 : 입구, 출구 같은 거 없이 양방향으로 이동할 수 있다. 관문이 여러개라면 역시 나오는 곳이 랜덤하게 결정된다. 관문에 선 채로 스페이스바를 연타하면 이동포인트 소모없이 모든 출구를 확인할 수 있다.
- 암시장 : 자원이나 금을 주고 아티팩트를 살 수 있다. 타워나 컨플럭스의 아티팩트 상인과 비슷하지만, 아티팩트 상인은 매 달마다 아티팩트가 리필, 갱신되는 데 비해 암시장은 게임내 시간에서 1년(12개월)이 지나야 갱신되므로 초장기전이 되지 않는 이상 아예 갱신되지 않는다고 생각하는게 편하다.
- 지성소 : 이곳에 들어간 영웅은 공격받지 않는다. 절대 공격받지 않기 때문에 내 진영에 지성소가 있으면 적의 게릴라 거점이 된다. 컴퓨터의 경우 성이 전부 털린 상태에서 가끔 여기에 짱박혀 나오지 않는 경우가 있다. 이후 7일 경과로 인한 게임오버까지 막진 않는다.
- 예언자의 오두막 : 게임 내 설정된 미니 퀘스트를 준다. 조건은 몬스터 퇴치, 특정 아티팩트 배달, 영웅 능력치, 레벨, 진영 요구, 자원 요구 등 어지간한 조건은 다 된다. 캠페인 승리조건이 아티팩트 획득일 경우 예언자의 오두막으로 이리저리 꼬아놓은 경우가 있다.
- 마법사의 오두막 : 예언자의 오두막과 외형은 같으나 방문 시 마법사의 눈이 있는 곳 주변의 시야를 밝혀준다.
- 마법사의 눈 : 마법사의 오두막에 들른 경우 마법사의 눈이 있는 곳 주변의 시야를 밝혀준다. 정작 마법사의 눈을 방문하면 아무 일도 일어나지 않는다.
- 저장소 계열 건물 : 드래곤의 성역으로 대표되는 이하 12종의 저장소에선 일정 수의 몹과 전투하고 승리했을 시, 난이도에 비례하는 보상을 받을 수 있다. 이중 피라미드를 제외하면 전부 적들에게 포위된 난전 상태로 시작하기 때문에, 전술 특기의 효과를 볼 수 없고 자칫 큰 피해를 입기 쉽다. 그런만큼 보상도 후한 편이기 때문에 멀티플레이에선 여길 얼마나 빨리 손실없이 털었냐가 꽤 큰 변수로 작용한다. 멀티에서는 이 저장소가 얼마나 많냐에 따라 게임을 계속할지 포기할지 결정되기도한다. 병력이 얼마나 나오는지 확인하기 힘든 경우가 제법 있기 때문에 저장소를 털다가 게임이 끝나는 경우도 상당히 많다.
- 드래곤의 성역 : 문서 참고.
-
납골당 : 안에 있는 언데드들을 물리친 후 금과 아티팩트를 얻을 수 있다. 단 다른 영웅이 이미 털어갔다면 금도 아티팩트도 얻지 못하고 사기만 1 떨어진다.
30% 확률로 30마리의 해골, 20마리의 워킹 데드와 싸우고 나서 1500 금을,
30% 확률로 25마리의 해골, 20마리의 워킹 데드, 5마리의 와이트와 싸우고 나서 2000 금을,
30% 확률로 20마리의 해골, 20마리의 워킹 데드, 10마리의 와이트, 5마리의 뱀파이어와 싸우고 나서 2500 금과 트레저급 아이템 1개를,
10% 확률로 20마리의 해골, 20마리의 워킹 데드, 10마리의 와이트, 10마리의 뱀파이어와 싸우고 나서 5000 금과 트레저급 아이템 1개를 얻을 수 있다.
한 마디로 잡기 더럽게 어려울수록 더 좋은 보상을 준다
병력확인할때 중요한 요소는 뱀파이어가 5~9마리인지 10~19마리인지 확인하는 것. 멀티에서 던전은 납골당과 공동묘지를 털기 힘들기 때문에[6] 샤크티가 인기가 많다. -
임프 저장소 : 내부에 저장된(...) 임프를 처치하면 금과 수은을 얻을 수 있다. 임프 자체가 그리 강하지도 않은 탓에 딱 좋은 자원셔틀 건물. 수은이 중요한 진영 근처에 있다면 플레이어는 웃음꽃이 핀다.
30% 확률로 100마리의 임프와 싸우고 나서 1000 금과 2 수은을,
30% 확률로 150마리의 임프와 싸우고 나서 1500 금과 3 수은을,
30% 확률로 200마리의 임프와 싸우고 나서 2000 금과 4 수은을,
10% 확률로 300마리의 임프와 싸우고 나서 5000 금과 6 수은을 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 임프 중 20%가 패밀리어로 나올 수 있다.)
돈도 적게주고 경험치도 적게주기 때문에 모든 저장소중에 가장 인기가없다. 반면에 네크로폴리스는 해골을 불리기에 좋기 때문에 좋아한다. -
드워프 보물창고 : 보물창고를 지키는 드워프들을 처치하면 금과 수정을 얻을 수 있다. 수정이 중요한 램파트나 스트롱홀드가 선호하는 건물.
30% 확률로 50마리의 드워프와 싸우고 나서 2500 금과 2 수정을,
30% 확률로 75마리의 드워프와 싸우고 나서 4000 금과 3 수정을,
30% 확률로 100마리의 드워프와 싸우고 나서 5000 금과 5 수정을,
10% 확률로 150마리의 드워프와 싸우고 나서 7500 금과 10 수정을 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 드워프 중 20%가 배틀 드워프로 나올 수 있다.)
배틀 드워프가 나올 경우에는 총 몇마리가 나오는지 입구에서 구별이 가능해진다. -
메두사 저장소 : 메두사들을 처치하면 금과 유황을 얻을 수 있다. 메두사가 상당히 강력한 원거리 유닛이라, 어정쩡한 병력들로 건드렸다간 되려 잡아먹힐... 것 같지만 진형이 일반적인 대치 진형이 아닌 포위된, 하지만 서로 가까운 진형이라 속도가 빠르면 역으로 달라붙어서 선빵을 날려줄 수 있다. 단, 메두사는 근거리 페널티가 없는 유닛이다. 거기에 석화도 쓰니 조심하자.
30% 확률로 20마리의 메두사와 싸우고 나서 2000 금과 5 유황을,
30% 확률로 30마리의 메두사와 싸우고 나서 3000 금과 6 유황을,
30% 확률로 40마리의 메두사와 싸우고 나서 4000 금과 8 유황을,
10% 확률로 50마리의 메두사와 싸우고 나서 5000 금과 10 유황을 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 메두사 중 20%가 메두사 여왕으로 나올 수 있다.)
메두사 여왕이 포함된 경우가 아닌 경우에 최대치를 제외하고 전부 입구에서 20-49로 표기된다. 메두사 여왕이 포함된 경우에는 최저치의 판별이 추가로 가능해진다. -
사이클롭스 저장소 : 사이클롭스들을 처치하면 금을 뺀 모든 자원들을 얻을 수 있다. 6레벨에 원거리 유닛인 사이클롭스라 처치하기 까다로울 것 같지만, 얘들은 역시 서로 가까운 진형으로 시작하는데 근거리 페널티 무시고 석화고 뭐고 없으니 그냥 가속 걸고 달라붙어서 두들겨패주다 보면 죽는다. 단, 썩어도 6레벨이니 조심할 필요는 있다.
30% 확률로 20마리의 사이클롭스와 싸우고 나서 금을 제외한 다른 모든 자원들을 4씩,
30% 확률로 30마리의 사이클롭스와 싸우고 나서 금을 제외한 다른 모든 자원들을 6씩,
30% 확률로 40마리의 사이클롭스와 싸우고 나서 금을 제외한 다른 모든 자원들을 8씩,
10% 확률로 50마리의 사이클롭스와 싸우고 나서 금을 제외한 다른 모든 자원들을 10씩 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 사이클롭스 중 20%가 사이클롭스 왕으로 나올 수 있다.)
최대치를 제외하고는 전부 20-49로 표기된다. 사이클롭스 왕이 포함된 경우에는 최저치의 구분이 가능해진다. -
나가 소굴 : 나가들을 처치하면 많은 금과 유황[7]을 얻을 수 있다. 6레벨 최고 유닛 논쟁에 항상 이름을 끼는 나가인만큼, 상대하기 힘들다. 털러 갈 때 조심하자.
30% 확률로 10마리의 나가와 싸우고 나서 4000 금과 8 유황을,
30% 확률로 15마리의 나가와 싸우고 나서 6000 금과 12 유황을,
30% 확률로 20마리의 나가와 싸우고 나서 8000 금과 16 유황을,
10% 확률로 30마리의 나가와 싸우고 나서 12000 금과 24 유황을 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 나가 중 20%가 나가 여왕으로 나올 수 있다.)
10-19와 20-49로 표기된다. 나가 여왕이 포함된 경우에는 최저치와 최대치의 구분이 가능해진다. -
그리핀 보관소 : 그리핀들을 처치하고 천사를 얻을 수 있다. 그 강력한 천사를 그리핀만 없애면 공짜로 얻을 수 있는 셈. 단, 그리핀은 상당히 강력한 3레벨이니 조심하자.
30% 확률로 50마리의 그리핀과 싸우고 나서 1 천사를,
30% 확률로 100마리의 그리핀과 싸우고 나서 2 천사를,
30% 확률로 150마리의 그리핀과 싸우고 나서 3 천사를,
10% 확률로 200마리의 그리핀과 싸우고 나서 4 천사를 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 그리핀 중 20%가 로얄 그리핀으로 나올 수 있다.)
멀티에서 게임이 게임이 터지는 가장 많은 이유중에 하나이기도 한데, 2천사부터는 전부 100~249마리로 뜨기 때문이다. 만약 로얄 그리핀이 포함되어 있는 경우는 일반 그리핀이 50~99마리로 표기되기 때문에 2천사까지는 구분이 가능하다. -
드래곤 플라이 둥지 : 드래곤 플라이를 처치하고 와이번을 얻을 수 있다. 납골당계 건물 중 최악의 가성비를 달리는 건물. 싸워야 하는 상대는 HOMM3에서 제일 상대하기 짜증나는(어려운 게 아니라 짜증나는) 드래곤 플라이인데, 얻는 건 6레벨 중에서도 잉여함이 폭발하는 와이번이다(...). 정말 병력이 필요한 게 아니라면 그냥 내버려두는 게 낫다. 하지만 캠페인에서는 좋을 수 있는 것이 고렙 영웅이 초반에 방어력과 마법을 믿고 한번 털어주면 자원이 아니라 병력으로 즉각 보상되므로 확장에 큰 힘이 되어줄 수 있다. 그리핀 저장소처럼 개체수가 많은 것도 아니고. 멀티에서는 많이 모아뒀다가 중반부터 주로 확장과 한타에 동원되며, 용성지를 털 때 탱커역할을 하기도 한다.
30% 확률로 30마리의 드래곤 플라이와 싸우고 나서 4 와이번을,
30% 확률로 45마리의 드래곤 플라이와 싸우고 나서 6 와이번을,
30% 확률로 60마리의 드래곤 플라이와 싸우고 나서 8 와이번을,
10% 확률로 90마리의 드래곤 플라이와 싸우고 나서 12 와이번을 얻을 수 있다.
오직 20-49와 50-99로만 표기된다. -
난파선 : 두 종류의 난파선이 있다. 반쪽이 침몰한 난파선과 선체가 온전한 난파선. 반파된 난파선에서는 와이트를, 선체가 온전한 난파선에서는 물의 정령을 쓰러뜨리고 금과 아티팩트를 얻을 수 있다. 다른 건물과 다르게 이미 털린 난파선을 방문하면 사기가 1 깎인다.
반파된 난파선에서는
30% 확률로 10마리의 와이트와 싸우고 나서 2000 금을,
30% 확률로 15마리의 와이트와 싸우고 나서 3000 금을,
30% 확률로 25마리의 와이트와 싸우고 나서 4000 금과 트레저급 아티팩트 1개를,
10% 확률로 50마리의 와이트와 싸우고 나서 5000 금과 마이너급 아티팩트 1개를 얻을 수 있다.
(확률에 따라 전체 와이트 중 20%가 레이스로 나올 수 있다.)
온전한 난파선에서는
30% 확률로 20마리의 물의 정령과 싸우고 나서 2000 금을,
30% 확률로 30마리의 물의 정령과 싸우고 나서 3000 금과 트레저급 아티팩트 1개를,
30% 확률로 40마리의 물의 정령과 싸우고 나서 4000 금과 트레저급 아티팩트 1개를,
10% 확률로 60마리의 물의 정령과 싸우고 나서 6000 금과 마이너급 아티팩트 1개를 얻을 수 있다.
(확장팩을 설치했다면 확률에 따라 전체 물의 정령 중 20%가 얼음의 정령으로 나올 수 있다.) - 피라미드 : 골드 골렘 40마리, 다이아몬드 골렘 20마리와 싸워 이기면 특정한 5레벨 마법 하나를 배울 수 있다. 단, 영웅이 고급 지혜 기술을 가지고 있어야만 마법을 배울 수 있으며 그렇지 않은 경우 마법은 자동으로 사라진다. 만약 이미 다른 영웅이 마법을 배운 뒤 방문했을 경우에는 아무것도 발견하지 못한 채로 군대 전체의 행운이 2 줄어든다. 에디터에서 어떤 5레벨 주문이 나올지 결정하지 않았다면 랜덤이긴 한데 5레벨 주문 중에 쓸만한 주문은 비행, 차원의 문, 내파 이 세가지 밖에 없다. 가짓수가 많기 때문에 아쉽게도 확률상 4대 정령 소환 마법을 배울 확률이 제일 높다.
- 용사의 무덤 : 30% 확률로 트레저급 아티팩트 1개를, 50% 확률로 마이너급 아티팩트 1개를, 15% 확률로 메이저급 아티팩트 1개를, 5% 확률로 렐릭급 아티팩트 1개를 얻을 수 있으며 방문시 사기가 1 떨어진다. 단, 이미 다른 영웅이 방문한 경우에는 아이템을 얻지 못하고 사기만 3 떨어진다.
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감옥 : 경비병을 없애고 들어가면(그냥 이벤트 메세지, 실제로 경비병을 없애야 하진 않는다.
보통 중립 몹 없이 감옥하나만 있는 경우가 드물긴 하지만) 갇혀있던 영웅을 구출할 수 있다. -
지혜의 석상 : 1회에 한해 경험치를 1000 올려준다.
보조영웅으로 한번쯤 들러서 무슨스킬이 뜨는지 한번씩 확인해보고 주력영웅을 정하는 것도 좋다. - 지혜의 나무 : 1회에 한해 경험치에 관계없이 레벨을 +1 시켜준다. 34% 확률로 무료로, 33% 확률로 영웅 한 명당 2000금을, 33% 확률로 영웅 한 명당 10 보석을 내고 레벨을 올릴 수 있다. 한 영웅당 1회만 효과를 볼 수 있다. 저랩 영웅보다는 고레벨이 방문할수록 진가를 발휘하는 건물.
- 병기공장 : 모든 전투 보조 병기(쇠뇌, 응급처치 텐트, 탄약 수레)를 살 수 있다. 판매비용은 타운의 대장간과 동일. 컴퓨터 진영에 병기공장이 있으면, 컴퓨터는 돈이 되는 한 영웅 전부에게 3개 다 사놓는다.
- 희생의 제단 : 선 성향 타운(캐슬, 램파트, 타워) 영웅은 영웅 소유의 아이템을 경험치로 바꿀 수 있고, 악 성향 타운(인퍼노, 던전, 네크로폴리스) 영웅은 아군 병력을 경험치로 바꿀 수 있으며, 중립 성향 타운(스트롱홀드, 포트리스, 컨플럭스) 영웅은 영웅 소유의 아이템 및 아군 병력을 경험치로 바꿀 수 있다. 아티팩트의 경우 등급에 따라 경험치가 다르다. 아티팩트 상점이 없어서 팔아먹을 수 없다면 여기에 아티팩트를 갈아다 레벨업을 하는 것도 나쁘지 않다. 병력의 경우 그 병력과 싸워 이기면 얻는 경험치(레벨과 체력에 비례함)를 얻는다.
- 프리랜서 길드 : 스트롱홀드 타운의 그 건물. 역시 유닛을 팔아 금과 자원을 얻을 수 있다. 교역소처럼 맵 상의 건물이 보통 효율이 더 좋다.
- 요새 : 1레벨 유닛은 공짜로 업그레이드 가능하며, 2레벨 유닛은 75%, 3레벨 유닛은 50%, 4레벨 유닛은 25% 줄어든 비용으로 업그레이드 가능하며, 5, 6, 7 레벨 유닛은 타운에서 업그레이드 할 때와 동일한 비용으로 업그레이드가 가능하다. 이게 성 근처에 있으면 정말로 대박친 것이다. 특히 건물 가격이 많이 드는 타워의 경우 건물 업그레이드 부담에서 해방될 수 있고 네크로폴리스는 그 많은 해골 때문에 말할 필요도 없다.
- 신비의 정원 : 1주에 한 영웅만, 방문시 50% 확률로 500 금을, 50% 확률로 5 보석을 얻을 수 있다. 타워와 캐슬이 좋아하는 건물.
- 사원 : 방문 시 사기를 올려준다.(이하 수치가 나오지 않는 행운과 사기 증가는 전부 1씩 증가한다.) 매주 7일에 방문하면 사기를 2 올려준다.
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행운의 분수 : 방문시 행운을 1~3 사이로 랜덤하게 올려준다. 가끔 행운을 -1 깎기도 한다.
행운 깎여봤자… - 요정의 고리 : 방문시 행운을 올려준다.
- 행운의 석상 : 매주 1, 3, 5일은 행운을 올려주고, 매주 2,4,6 일은 사기를 올려주며, 매주 7일은 둘 다 올려준다.
- 백조의 호수 : 진홍색 백조가 떠 있는 호수. 원 명칭은 Lake of the Scarlet Swan인데 한글판에서는 그냥 백조의 호수라고 번역했다. 방문시 행운을 2 올려주지만 남은 이동력을 전부 소모한다. 숨겨진 함정 건물.
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젊음의 샘물 : 방문시 이동 거리를 4 늘려주고 사기를 올려준다. HOMM의 영웅들이 수많은 세월에 걸쳐 활동할 수 있었던 것은 이 물건의 역할이 컸다. 하지만 HOMM4 이후의 세계에서는 이 건물이 없어서 구시대의 영웅들은 상당수가 그대로 늙어죽었다.
젬이 대표적인 젊음의 샘물 중독자 - 급수구 : 젊음의 샘물과 동일하다. 황무지 지형에 어울리는 디자인.
- 오아시스 : 상기한 젊음의 샘물, 급수구와 똑같이 이동력을 회복해주지만 효과가 제일 뛰어나다. 다른 두 오브젝트가 4를 회복한다면 오아시스는 이동력 8을 회복한다 사막지형에 나온다.
- 집결 깃발 : 방문시 이동 거리를 4 늘려주고 사기와 행운을 올려준다.
- 마굿간 : 캐슬의 특수건물로도 존재하는 건물로서 방문한 영웅의 이동 거리를 늘려준다. 맵상 건물로써의 특수 기능으로는 캐슬의 기사단 유닛을 무료로 챔피언으로 업그레이드할 수 있다는 것(!)이다.
-
마법의 우물 : 방문한 영웅의 MP를 하루에 한번 전부 회복시켜준다. (2번은 안된다.)
명상 스킬이 쓰레기인 이유 1 -
마법의 샘물 : 방문한 영웅의 주문점수 전부회복+1주일에 1번만 ×2로 채워준다. 황무지 지형에서만 나온다.
명상 스킬이 쓰레기인 이유 2 - 폐가 : 방문시 한 번 금을 제외한 랜덤한 자원을 1~4개 준다.
- 마차 : 10% 확률로 아무것도 얻을 수 없고, 40% 확률로 트레저 또는 마이너급 아이템 1개를 얻을 수 있고, 50% 확률로 금을 제외한 자원 2~5개를 얻을 수 있다.
- 유해 : 80% 확률로 아무것도 없고, 20% 확률로 모든 등급의 아티팩트를 1개 얻을 수 있다. 유해에서 아티팩트를 얻으면 정말 운이 좋다고 봐야 한다.
- 캠프파이어 : 400~600금과 4~6의 랜덤한 자원을 얻을 수 있다. 캠프파이어와 보물상자, 부유물, 부유 상자는 전부 일회용이고 획득시 사라진다.
-
보물상자 : 금을 얻을지 경험치를 얻을지 선택할 수 있다. 맵의 난이도에 따라서 초반에 금을 얻을지 경험치를 얻을지 결정해야 한다. 임파서블 난이도면 금을 얻는 것을 추천한다.
32% 확률로 1000금 or 500경험치 중 선택할 수 있고,
32% 확률로 1500금 or 1000경험치 중 선택할 수 있고,
31% 확률로 2000금 or 1500경험치 중 선택할 수 있고,
5% 확률로 트레저급 아이템 하나를 얻을 수 있다. - 등대 : 캐슬의 특수건물 등대의 효과와 동일하다. 점령하면 해상 이동거리를 늘려준다. 적이 점령한 것을 뺏을 수도 있다.
- 부유물 : 바다에만 있으며, 랜덤으로 목재나 금을 얻을 수 있지만 아무것도 얻지 못할 수도 있다.
- 부유 상자 : 높은 확률로 금을 주며, 낮은 확률로 트레저급~마이너급 아티팩트를 얻을 수 있다.
-
난파선 생존자 : 용사의 무덤과 유사한 확률로 아티팩트를 얻을 수 있다. 다시 말해서
엔젤릭 얼라이언스나
아마게돈 블레이드같은 놈들을 무상으로(!) 주는 생존자도 있다는 것.
너 대체 왜 난파당한거냐55% 확률로 트레저급 아이템을, 20% 확률로 마이너급 아이템을, 20% 확률로 메이저급 아이템을, 5% 확률로 렐릭급 아이템을 얻을 수 있다. - 부표 : 바다에만 있다. 방문시 사기를 올려준다.
- 인어 : 맵 에디터에서도 그냥 인어라고 나오는데 정확히는 인어가 있는 작은 섬이다. 방문하면 행운을 올려준다.
- 사이렌 : 1회에 한해 방문시 가진 병력의 30%가 사라지는 대신 그만큼 경험치를 얻는다. 인어처럼 섬에 사이렌( 하피 비슷하게 생겼다)이 있다.
- 표지 : 맵 제작자의 메시지를 볼 수 있다.
- 물병 : 표지의 바다버전. 단, 1회용.
- 전망대 : 방문한 플레이어만 전망대 주변의 시야(15타일)를 넓게 밝혀준다. 보통 다시 건드릴 필요가 없지만 주변에 네크로폴리스 성이 많다면 전담 영웅을 배치해보는것도 고려해 볼 것.
- 불기둥 : 전망대의 지하버전.
- 어둠의 봉인 : 전망대와는 정반대로 상대 플레이어의 봉인 주변의 시야를 가린다. 네크로폴리스의 어둠의 장막과 동일한 효과.
- 소용돌이 : 양방향 관문, 지하관문의 바다 버전. 다만 입장하면 자신의 병력 중 가장 약한 부대의 50%가 손실된다. 같은 유닛이라도 부대를 분할해 놓으면 수가 적은 쪽만 손실을 입는다. 캠페인에서 어쩔 수 없이 소용돌이를 통과해야 하는 경우가 발생하는데 전 병력을 이동시킬 경우 슬롯이 있다면 1레벨 유닛 몇마리만 쪼개서 채우고, 슬롯이 없다면 1레벨 유닛을 몇마리만 데리고 가면 된다. 타운 포탈 등으로 병력을 데려올 수단이 있다면 그냥 아무 유닛이나 한 마리만 데리고 가도 아예 손실이 없다.
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요새 : 병력을 주둔시킬 수 있는 건물. 주로 좁은 길목에 위치한다. 중립 상태라도 병력이 있다면 일단 뚫어야 한다. 여기에 고정 병력을 주둔시킬 수 있는데, 몇몇 요새에선 주둔 유닛의 회수가 불가능하다. 설정은 맵 에디터에서 병력 이동 불가 옵션을 체크하면 된다. 내가 빼올 수는 없지만 보태주는 건 가능한데 한 번 보태주면 다시 못빼낸다.
들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다마법 거부 요새의 경우 전투에서 마법을 못쓴다. 참고로 어느 진영이 요새에 병력을 주둔시킨 상태에서 패배해 사라지면 요새에 든 병력들은 증발하지 않고 그대로 중립 상태가 된다. - 수비대장의 텐트 : 8가지 색상의 수비대장의 텐트와 경계 수비대, 국경 요새가 있다. 색깔에 맞는 수비대장의 텐트에 먼저 방문해야 경계 수비대와 국경 요새를 통과할 수 있다. 경계 수비대의 경우 1회성 오브젝트라 방문 후 사라진다.
- 퀘스트 가드 : 경계 수비대의 예언자의 오두막 버전. 각종 퀘스트를 완료해야 통과할 수 있다. 역시 조건을 만족하고 방문하면 사라진다.
-
오벨리스크 :
성궤의 위치를 알려준다. 한번 방문할 때마다 퍼즐의 일정 부분이 풀리며, 맵상의 모든 오벨리스크를 방문하면 성궤의 위치가 어딘지 알 수 있게 된다.
가끔 오벨리스크를 다 찾아도 어딘지 헷갈리기도 한다가끔 한두개만 찾고도 어딘지 맞추기도 한다퍼즐 화면은 지형만 보여주고 근처의 건물(위에 나오는 건물 전부)을 보여주진 않기 때문. 대형 이상 크기의 맵에서 파내려면 시야도 많이 확보해 놔야한다. 주의할 것은 퍼즐맵을 전부 열지 않았어도 본인이 대강의 위치만 알아내면 여기저기를 파내서 성궤를 발굴할 수 있다. AI는 약간의 정보만 있어도 땅파기 노가다로 성궤를 파내간다. 특정 지역에서 AI가 땅을 파고 있으면 100% 근처에 성궤가 묻혀 있다는 뜻이니 쫓아내고 대신 파다보면 성궤를 얻을 수 있다. 반대로 AI측 영웅은 없고 땅을 판 흔적(구덩이)만 많이 있다면 이미 파내갔다는 뜻이다.
2.3. 지형
2.3.1. 일반 지형
맵에 기본적으로 깔리는 육지를 말한다. 맵 에디터에서 신규로 맵을 만들면 육지가 없이 망망대해만 펼쳐저 있고, 바다 위에 육지 타일을 설치하는 식으로 지도를 제작하게 된다. 일반 지형에서 1칸 이동시 이동력 100을 소모하며, 일부 지형은 이동력에 패널티를 준다.[8] 각 진영별로 익숙한 지형이 있다. 익숙한 지형이 동일한 유닛으로만 군대를 구성하면 익숙한 지형에서는 이동력 패널티를 받지 않고, 전투시 전투맵에 설치되는 지뢰와 모래함정을 볼 수 있다. 참고로 지형에 따라 전투맵의 테마가 달라진다.[9]
지형에 따른 추가 이동력 소모
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진영별 익숙한 지형
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랜덤맵 생성시 선택한 진영에게 익숙한 지형이 성을 중심으로 일정 범위 깔린다. 따라서 늪지대가 깔리는 포트리스의 경우 지형의 이점을 크게 받는다.
2.3.2. 특수 지형
특수한 효과를 제공하는 특수 지형이 있다. 기존 지형 위에 일정 크기의 특수 지형을 덮어 놓는 식이기 때문에[11] 기존 지형의 특성(이동력 패널티 유무, 익숙한 지형 여부)은 그대로 적용된다. 일부 특수 지형을 제외한 모든 특수 지형은 고유의 전투맵 테마를 제공한다.- 저주받은 땅 : 회색 토지에 해골이 깔린 지형. 해당 지형에서 전투시 1레벨 마법만 사용가능하다. HotA에서는 추가로 사기와 행운이 발동하지 않는다. 이하 특수 지형의 마법관련 영향은 영웅과 유닛에게 모두 적용된다.
- 마법의 평원 : 반짝이는 초원 지형. 해당 지형에서 전투시 모든 마법이 항상 고급으로 시전된다.
- 불타는 평야 : 주홍색 불꽃이 타오르는 지형. 해당 지형에서 전투시 모든 불마법이 항상 고급으로 시전된다.
- 바위땅 : 거칠고 돌이 깔린 갈색 지형. 해당 지형에서 전투시 모든 땅마법이 항상 고급으로 시전된다.
- 빛나는 연못 : 푸른색 물이 깔린 지형. 해당 지형에서 전투시 모든 물마법이 항상 고급으로 시전된다.
- 마법 구름 : 구름 지형. 해당 지형에서 전투시 모든 대기마법이 항상 고급으로 시전된다.
- 신성한 대지 : 푸른 초원에 비석과 앙크가 깔린 지형. 해당 지형에서 전투시 선성향 진영[12]의 사기 1 상승, 악성향 진영[13]의 사기 1 감소.
- 사악한 안개 : 검은 구름 지형. 해당 지형에서 전투시 선성향 진영의 사기 1 감소, 악성향 진영의 사기 1 상승.
- 클로버 평원 : 클로버가 피어 있는 초원. 모든 중립유닛[14]의 행운 2 상승.
- 순풍 : 바다 전용 지형. 뭉게 구름이 떠 있는 모습이다. 해당 지형에서 배를 타고 이동하면 영웅의 항해술 효과가 50% 상승한다. HotA에서는 해상 이동력 소모를 34% 줄여준다.
- 모래언덕 : 결이 있는 사막 지형. HotA에서 추가된 특수 지형이다. 해당 지형에서 전투시 전투맵에 15~20개의 보이지 않는 모래 함정이 설치된다.
- 영광의 대지 : 붉은색 흙땅에 해골 같은 유해가 깔린 지형. HotA에서 추가된 특수 지형이다. 해당 지형에서 전투시 행운이 2 감소.
2.3.3. 도로
육지에 설치가능한 특수지형. 일반 지형의 특성을 무시하고 이동력 소모를 줄여준다.[15] 진흙도로, 자갈도로, 포장도로 3가지가 있으며 뒤로 갈수록 이동력 소모 감소치가 크다. 신경써서 만들어진 맵은 도로를 따라가면 자원 생성 건물로 이어지거나 늪지대 같은 이동력 패널티가 있는 지형을 쉽게 넘어갈 수 있는 식으로 만들어졌기 때문에 도로를 잘 사용하면 초반 확장에 큰 도움이 된다.2.4. 더미 데이터
- 시간의 시장 : 몇몇 에라시아의 부흥(HOMM3 원본) 버전 싱글 시나리오 맵에서 발견할 수 있는 건물이다. 방문해도 아무 일도 일어나지 않으며 심지어 메세지 팝업 창도 안 뜬다. 개발 당시에는 멀티플레이 전용 건물로, 방문하면 턴 제한 시간이 늘어나는 기능이 있었지만 정작 턴 제한 시간을 걸어도 쓸모가 없는지라 아무 효과도 없는 건물이 되고 말았다. 모드인 Wake of the Gods에서는 옵션으로 2차 기술을 금 2000을 내고 지우는 기능이 부여되었다.
[1]
그외에도 시장이나 대장간 같은 건물이 올라가 있을 수도 있다.
[2]
순서를 반드시 지켜야 한다. 등장 금지를 건 아티팩트는 메뉴화면에서 선택조차 불가능하게 된다.
[HotA]
[HotA]
[5]
현재 컨플럭스 소속인 4대 정령이 중립유닛이던 원본 시절의 잔재다. 확장팩에서 컨플럭스 진영 소속이 되어서야 개별 생산 건물이 생겼다.
[6]
던전의 시작지형이 황무지이기 때문에 네크로폴리스 병력이 지형보너스를 받는다.
[7]
HD+ 패치를 하거나 HotA 버전이면 보석으로 바뀐다. 나가가 소속된 타워의 주요 자원이 보석이므로 이게 더 자연스럽다.
[8]
지형의 영향을 받아 이동력이 100 미만으로 남거나 100 이상이더라도 현 지형에서 이동에 필요한 이동력에 미치지 못할 경우, 한 칸 이동이 가능한 것처럼 표시되지만 실제로는 이동하지 않는 현상을 볼 수 있다.(예: 늪지대 한 칸을 이동하는데 필요한 이동력은 175이고 현재 영웅이 가진 이동력이 175 미만인 경우, 이동 표시는 녹색으로 뜨지만 실제로 클릭하면 방향만 틀고 이동하지 않는다.) 오직 도로에서만 이동력 소모가 100 미만으로 내려간다.
[9]
장애물의 종류과 밀집도는 전투가 벌어지는 타일 근처에 설치되는 장식용 지형지물(숲, 바위, 호수 같은 것들)의 종류와 수량에 따라 달라진다.
[10]
HotA에서는 새로 추가된 지형인 고원
[11]
바다에도 설치가능하다! 바다 전용 특수 지형도 있다.
[12]
캐슬, 타워, 램파트
[13]
인퍼노, 던전, 네크로폴리스
[14]
중립진영이 아니라 중립유닛이다.
[15]
이동력 소모가 100미만으로 떨어진다.