최근 수정 시각 : 2024-10-06 17:50:44

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/타워


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진영 BGM
1. 설명2. 영웅
2.1. 연금술사2.2. 위저드
3. 유닛
3.1. 1레벨: 그렘린 / 마스터 그렘린3.2. 2레벨: 돌 가고일 / 흑요석 가고일3.3. 3레벨: 돌 골렘 / 강철 골렘3.4. 4레벨: 마법사 / 대마법사3.5. 5레벨: 지니 / 마스터 지니3.6. 6레벨: 나가/나가 여왕3.7. 7레벨: 자이언트 / 타이탄
4. 건물
4.1. 유닛 생산건물4.2. 진영 특수건물4.3. 성궤건물
5. 간단 전략

1. 설명

Tower. 깊은 산속에 칩거하는 마법사들을 컨셉으로 잡은 진영이다. 컨셉은 전작의 위저드를 계승했으며 4편 이후로는 아카데미가 그 명맥을 이어간다. MMH7비공식 모드 파일에서는 아예 얼음 타운 컨셉으로 부활(?)하기도 했다.

캠페인 스토리에서는 불멸의 대마법사 가빈 마그누스가 통치하는 마법사들의 국가. 북쪽 국경은 크룰로드(스트롱홀드)와 대치하고 있는데 별다른 무력 충돌은 없다. 다만, 스토리를 보면 크룰로드의 바바리안들을 핍박하며 그들에게 미움받을 짓을 했다는 것이 언급되는지라 이 나라도 완전히 과거가 깨끗한 것은 아니다.

다른 진영들이 거의 유럽 판타지에서 등장하는 신화적 존재들을 출현시켜서 등장하는 것과는 달리, 타워는 아시아[1] 쪽의 캐릭터성을 뽑아오는 경우가 많은데 이번 3에서도 바람의 정령 지니[2]라든가 나가같은 경우를 좋은 예라고 할 수 있겠다. 게다가 고립 혹은 은둔의 이미지를 부여하고 싶어서 그랬는지는 모르겠지만 도시의 배경 자체도 높디 높은 눈 덮힌 산의 모습을 하고 있다. 그래서인지 성궤건물 비공정이다.[3] 도시 배경을 보면 알 수 있듯, 친화 지형은 설원인데 늪 다음 가는 이동 패널티를 지닌 지형이라서 다른 진영이 접근하기 어려운 편이다.

타워의 유닛들은 모든 진영을 통틀어 가장 비싸 돈지랄이라 할만하다. 지니를 제외하면[4] 그만큼 강력하긴 하지만 유닛을 많이 소모하면서 플레이하면 나중에는 답이 안나올 정도로 다른 진영과 격차가 벌어질 수 있다. 그렇기 때문에 유닛을 얼마나 잘 쌓느냐가 무엇보다 중요한 타운이다. 하나의 유닛만 내세우기보다는 전체적으로 밸런스가 필요해서 상당히 플레이하기 까다로운 진영으로 꼽히기도 한다.

2. 영웅

영웅의 종류에는 무력 영웅인 연금술사(Alchemist)와 마법 영웅인 위저드(Wizard)가 있는데, 실상은 둘다 마법에 특화되어 있다. 종족 구성원을 보면 지니가 상당히 많이 보이는데, 이를 통해 우리는 능력이 있으면 부대장이고 능력 없으면 그냥 쫄따구임을 알 수 있다.

연금술사는 능력치 상승확률이나 스킬 획득 확률을 보면 일단 무력 영웅이지만, 기본 스탯이 마력 2/지력 2에 기본으로 마법 보유, 마법책 소지 등 다른 진영이라면 마법영웅이라 칠만한 스탯을 들고 나왔다. 어찌보면 스트롱홀드의 전투 마법사와 비슷한 스탯. 공방 스탯으로 밀고 나아갸 하는 무력영웅이 다른 진영의 마법영웅틱한 능력치를 가지고 있는 것이니 꽤 어정쩡할 것이라는 것을 파악할 수 있다. 거기다 기본적으로 명상같은 잉여 스킬을 들고 나오는 경우가 많아서… 아니, 모든 영웅이 그렇다보니…[5]

위저드 클래스 영웅은 마력 2/지력 3 이라는 전형적인 마법 영웅으로써의 스탯과 특기를 가지고 있다. 솔미르가 이 진영의 대표적인 금지 영웅. 외교술 보유와 신속 특기라는 어미어마한 영웅인 사이라도 개사기로 불릴만 하다.[6] 마법이 극에 달한 타워라는 진영의 마법 영웅인 만큼 연금술사보다는 이쪽이 좀 더 낫다. 다만, 이쪽도 보유 스킬이 잉여인게 많다.[7]

전체적으로 모든 영웅이 마법책을 들고 나오며, 마법 쪽에 상당한 무게를 두고 있다는 것을 파악할 수 있다. 다만, 보유 스킬이 좋지 않은 게 많다는 점은 타워의 구멍에 해당된다. 물론, 좋은 영웅도 있지만 숫자가 적고, 금지인 경우가 많다. 차라리 선술집을 독수리의 눈매의 눈으로 주시하는 편이 나을지도. 라이벌인 던전의 화려한 영웅진과는 대조적이다.[8]

2.1. 연금술사

파일:external/www.heroes3.eu/alchemicy.gif
연금술사 Alchemist 공격력 방어력 마력 지력
기본 능력치 1 1 2 2
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) 30% 30% 20% 20%
능력치 상승 확률 (레벨 10~) 30% 30% 20% 20%

타워의 무력을 담당하는 영웅 클래스. 그러나 그다지 좋지 않다. 무력영웅은 기본적인 수치도 좋은데다 잘 올라가기까지 하는 공/방 스탯을 바탕으로 유닛의 능력치를 강하게 만들어 풀어나가는 클래스인데 기본 스텟은 차라리 마법 영웅에 가깝고,[9] 능력치 상승 확률도 처음부터 하이브리드형이기 때문에 공방이 잘 오르지 않는다. 그리고 배울 확률이 가장 높은 스킬은 독수리의 눈 다음으로 쓸모가 없는 학습이다. 물론, 네크로폴리스처럼 적절한 유닛 특기와 기본 보유 스킬로 능력치 상승 확률의 부족을 커버하고, 더 나아가 강력한 영웅진이 될 수도 있긴 했지만[10] 어떤 연금술사 영웅도 명상과 교육술의 마수를 피해가지 못했기에 별볼일 없는 영웅으로 평가된다. 별 수 없이 스킬창 하나 없는 셈 처야지. 최고의 영웅이라면 갑옷술 특기 영웅인 닐라. 교육술의 저주를 받았으나 갑옷술 특기의 비범한 효능을 믿고 주력 영웅으로 선택되곤 한다.하지만 선술집에 메팔라나 타자르가 나왔다면…

다만, 교육술과 함께 우수한 시작 마법을 들고 나오는 일부 영웅은 특정 마법이 없을 때 일회용으로 데려올 가치가 있다. 방패를 보유한 닐라/피케드람, 신속을 보유한 파프너 등이 여기에 속한다. 특히, 닐라는 방패를 전달해준 뒤에는 특기를 살려서 유사시에 마을을 방어하는 보조용 영웅으로 사용이 가능하다.

HotA에서는 테크트리가 정리되어 1주차에 마탑을 올릴일이 거의 없기 때문에 교육 영웅은 선술집에서 마법 영웅을 정찰 영웅으로 뽑으면서 마법을 익히는 게 가능하기 때문에물론 배울 수 있는 마법영웅이 많이 나온다면이지만 시작 기술 교육술이 제법유용하게 되었다.하지만 책과 마법은 부성에서 얻으면 된다.

파일:external/www.heroes3.eu/piquedram.gif 피케드람 - 인간 남성
  • 보유 : 초급 명상, 초급 정찰, 방패 마법
  • 특기 : 돌 가고일/흑요석 가고일 - 돌 가고일/흑요석 가고일 속도+1, 레벨 2 이상부터 공/방 상승(레벨 14일 때 공+3/방+3, 레벨 34일 때 공+6/방+6, 레벨 54일 때 공+9/방+9)
  • 일대기: 피케드람은 흔한 바위들을 다루는 연금술을 연마하는 데 많은 시간을 보낸 자입니다. 그는 브라카다 편에서 일하면서 가고일의 기본 디자인을 개량했다고 합니다.

지뢰영웅. 타워의 주된 전략은 1주 1일에 그렘린을 강화하여 원거리딜로 빠른 확장을 노리는 것이다. 하지만 피케드람은 메인딜러인 그렘린도 그렘린을 지킬 3레벨깡패인 골렘도 없이 주로 이동력관리용으로 사용되는 가고일만을 3부대나 가지고 온다. 여기까지만 오면 그냥 스타트 때 안고르면 되지않나 싶지만 진가는 게임 시작 후에 선술집에서 나오는데 1주 1일에 선술집에서 왼쪽영웅으로 피케드람이 나오는 순간, 마스터 그렘린 80마리로 하는 초반확장을 50마리로 해야한다.

다른 진영에서 나올때는 대우가 좋은데, 업그레이드가 불가능한 그렘린을 들고오는 것보다는 가고일을 들고오는 게 더 좋고 선술집에서 뽑는 순간부터 이동력 관리가 되어있기 때문에 멀리까지 정찰을 보낼 수 있다. 무엇보다 정찰영웅에게 좋은 정찰을 들고 있다. 타워보다 다른타운에 더 도움이 많이 되는 영웅. 첫날 선술집에서 나왔을 때에 싫어하는 경우는 타워를 제외하고 없다. 심지어 가고일은 사기에 영향을 안받기에 네크로폴리스도 운용가능하다.타워 전용 지뢰.

파일:external/www.heroes3.eu/thane.gif 테인 - 지니 남성
  • 보유 : 중급 교육, 마법의 화살 마법
  • 특기 : 지니/마스터 지니 - 지니/마스터 지니 속도+1, 레벨 5 이상부터 공/방 상승(레벨 20일 때 공+3/방+3, 레벨 45일 때 공+6/방+6, 레벨 70일 때 공+9/방+9)
  • 일대기: 어느 누구도 테인의 배경에 대해서는 모릅니다.[11] 그는 브라카다에서 오랜 기간동안 연금술을 가르쳐 왔습니다.

좋은 유닛도 아닌 지니 특기 영웅이 꽤 되는 게 타워의 기이한 점이다. 중급 교육은 있는데 태생이 무력 영웅이라서 정작 교육을 쓰는 데 필요한 지혜가 없는 기괴한 모습이 되었다. 다만, 이오나보다 쓸만한 스킬을 집어넣을 창이 하나 더 많은 것은 좋다.

파일:external/www.heroes3.eu/josephine.gif 죠세핀 - 인간 여성
  • 보유 : 초급 명상, 초급 마술, 신속 마법
  • 특기 : 돌 골렘/철 골렘 - 돌 골렘/철 골렘 속도+1, 레벨 3 이상부터 공/방 상승(레벨 18일 때 공+3/방+4, 레벨 36일 때 공+6/방+7, 레벨 54일 때 공+9/방+9)
  • 일대기: 죠세핀은 처음으로 돌 골렘에 생명을 불어넣은 인물입니다. 가고일보다 훨씬 복잡한 과정을 거치는 돌 골렘의 제조에는 그녀의 연구가 바탕으로 깔려 있습니다.

느려터진 골렘의 속도를 1 증가시켜주는 특기는 좋은 특기며, 골렘도 제법 들고 온다. 들고 오는 마법도 신속이라서 아주 좋다. 특히 눈이 덮인 지형이라면 골렘의 속도가 7이 되어 상당한 압박을 가할 수 있다. 다만 기본 보유 스킬이 마술인건 약간 그렇다. 아무리 그래도 연금술사는 타워의 무력영웅이다. 나쁜 스킬은 절대 아니지만. 그래도 어쨌든 굳이 연금술사를 선택한다면 주력이 될 만한 영웅. 골드골렘과 다아아몬드골렘에게는 특기가 적용 안되니 이 부분은 주의할 것.

5편에서 같은 골렘 특기를 지닌 라작은 습득 확률이 낮은 방어술[12]을 가지고 나오기 때문에 무력 기술을 조금만 익혀도 후반에 활용하기 좋다. 이 때문에 라작은 메카닉 마스터라는 별명이 있을 정도로 유명세를 타는데, 죠세핀은 "누구?" 하면서 모르는 경우가 많다.시작 기술이 저주받은 연금술사만 아니었다면

파일:external/www.heroes3.eu/neela.gif 닐라 - 지니 여성
  • 보유 : 초급 교육, 초급 방어술, 방패 마법
  • 특기 : 방어술 - 방어술 스킬 효과가 (레벨×5)%만큼 상승
  • 일대기: 닐라는 가혹한 형벌을 견딜 수 있는 가장 강한 인물입니다. 그녀의 지휘를 받는 부대는 그녀의 저항력을 전수받게 됩니다.

연금술사 영웅 중에서 가장 쓸만한 영웅. 물론, 교육술의 저주를 받긴 했지만 그거야 연금술사 영웅은 다들 그러니까 넘어가고. 방어술 특기 상승 효과는 진득하게 버티면서 사격전과 마법 난사로 승리를 쟁취하는 타워에게 상당히 적절한 특기다. 게다가 방패 마법을 가지고 나오기 때문에 만약 마법사 길드에서 끝끝내 방패 마법이 안 나온다면 닐라를 고용해서라도 방패마법을 습득할 수도 있다. 멀티에서 타워는 주력 영웅을 보통 다른 진영에서 끌어다 쓰는데 주력 영웅감이 안나올 수도 있으므로 보험삼아서 시작 영웅으로 선택하는 것도 좋다.

HotA에서는 정석 빌드에 마법사 길드가 1주차에 올리는 일이 없으므로 초반에 부족한 마법을 교육으로 보충할 수도 있고 보조 영웅 키우기 힘든 멀티 환경에서 선술집 운에 따라 부활같은 것을 마법사 길드없이 교육으로 배울 수 있는 점은 도움이 되는 부분. 다른 진영에서도 다른 주력 영웅이 없을 경우에는 특기만 보고 눈물을 머금고사용한다.

파일:external/www.heroes3.eu/torosar.gif 토로사 - 드워프 남성
  • 보유 : 초급 명상, 초급 전술, 마법의 화살 마법
  • 특기 : 노포 - 레벨 4 이상부터 노포 공/방 상승
  • 일대기: 원래는 연금술사로서 수련했지만, 토로사는 전장과 공선전 전술에 많은 관심을 가지고 있었습니다. 그래서 그녀[13]는 연금술 관련서적 보다는 전쟁 관련 서적을 더 많이 보곤 했습니다.

모든 진영 노포 영웅 중 최악. 방어력만 무진장 올라가는 포트리스의 노포 영웅 거울프도 얘보다는 낫다. 공격력 상승폭도 형편없고 노포 영웅 주제에 기본적으로 포술 스킬도 없으니 이게 참 뭘까 싶다.반대로 포술 스킬을 가진 주제에 노포를 가지고 나오지 않는 스트롱홀드의 쥬빈 등[14]이 있다 참고로 덥수룩한 수염난 얼굴로 프로필 설명에는 그녀라고 되어있으나… 사실은 번역 오류로 맵 에디터로 살펴보면 정상적으로 남성이라 나온다.그럼 그렇지 여자일 리가…

파일:external/www.heroes3.eu/fafner.gif 파프너 - 지니 남성
  • 보유 : 초급 교육, 초급 저항, 신속 마법
  • 특기 : 나가/나가 여왕 - 나가/나가 여왕 속도+1, 레벨 6 이상부터 공/방 상승(레벨 18일 때 공+3/방+2, 레벨 42일 때 공+6/방+5, 레벨 66일 때 공+9/방+8)
  • 일대기: 파프너는 천년전에 지니가 되었다고 합니다. 지니의 램프를 발견하자, 그는 소원을 들어주는 강력한 지니가 되기를 원했습니다. 그의 소원은 이루어졌고, 그 후 그는 브라카다를 위해 일하고 있습니다.

교육술/저항 스킬 때문에 주력 영웅으로 사용하지는 못하지만, 마법사 길드에서 끝끝내 신속이 안 나오는 상황이라면 신속을 얻게 해달라는 소원을 들어주는 진짜 지니로 변신한다. 신속을 전달해주는 것 만으로도 이미 2500골드 이상의 값어치를 하고도 남는다. 물론 마법사 길드에서 신속이 떴다면 아무런 가치가 없는 영웅이다. 나가 여왕은 고레벨 유닛이라서 스탯 상승량이 레벨에 비해 현저하게 적고, 속도 +1을 받더라도 8이 한계라서 다른 6레벨 유닛보다 약간 느리기 때문에 체감이 쉽게 오지 않기 때문이다. 여담으로 4편에도 등장한다.

파일:external/www.heroes3.eu/rissa.gif 리사 - 인간 여성
  • 보유 : 초급 명상, 초급 공격술, 마법의 화살 마법
  • 특기 : 매일 수은 +1
  • 일대기: 리사는 쓸모없는 금속 조각들을 수은으로 바꾸는 기술을 완성한 연금술사 입니다. 비록 현재는 군대를 지휘하고 있지만, 시간이 날 때마다 연금술을 익히고 있습니다.

자원 영웅이기 때문에 전형적인 보조 영웅이라고 말할 수 있다. 타워는 모든 희귀 자원을 전부다 필요하기 때문에 나오면 뽑히는 영웅이며, 그 밖에도 인퍼노/네크로폴리스/컨플럭스가 가장 좋아한다. 초급 공격술을 들고 나오기 때문에 유사 시에 방위전도 가능하다. 여담으로 4편에서는 유일하게 영웅 얼굴이 새로 교체된 영웅이다. 기존 리사의 얼굴은 "아나반타"라는 영웅에게 건네주었다고 한다.

파일:external/www.heroes3.eu/iona.gif 이오나 - 지니 여성
  • 보유 : 초급 교육, 초급 지식, 마법의 화살 마법
  • 특기 : 지니/마스터 지니 - 지니/마스터 지니 속도+1, 레벨 5 이상부터 공/방 상승(레벨 20일 때 공+3/방+3, 레벨 45일 때 공+6/방+6, 레벨 70일 때 공+9/방+9)
  • 일대기: 이오나는 오래전에 그녀의 종족들보다 자신이 더욱 강하다는 것을 입증했지만, 그녀의 매력적인 성격으로 인해서 휘하 부대원들은 그녀의 강력함에 위압감을 느끼지 않습니다.

시작용 보조 영웅. 지니 자체부터 그다지 좋지 않은 유닛. 그래도 특기 보정을 받으면 나아지지만 그래도 문제다. 지식 스킬을 바탕으로 넘쳐나는 마력을 가지고 마법이나 펑펑 날려대자.

멀티에서 시작 영웅으로 사용되는 경우가 제법 있는데 타워는 주력 영웅을 주로 다른 진영에서 끌어쓰기 때문에 시작 영웅을 보조 영웅으로 선택하는 경우가 많다. HotA에서 빌드에 변경이 있음에 따라 타워는 1주차에는 마탑을 올리지 않기 때문에 교육과 마법 화살을 들고 있는 이오나를 이용하여 마탑없이 마법화살을 보조영웅에게 가르칠 수 있다.[15] 테인보다 좋은 점은 지식을 갖고있기 때문에 테인이 마법화살을 4번 쏠 때, 5번이나 쏠 수 있다는 점. 어차피 멀티에서 보조 영웅은 레벨도 잘 안오르기 때문에 지혜없이 중급 교육을 들고있는 테인보다 교육과 지식을 같이 들고있는 이오나가 더 낫다.

2.2. 위저드

파일:external/www.heroes3.eu/czarodzieje.gif
위저드 Wizard 공격력 방어력 마력 지력
기본 능력치 0 0 2 3
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) 10% 10% 40% 40%
능력치 상승 확률 (레벨 10~) 30% 20% 20% 30%

실로 순수하기 그지없는 마법형 영웅. 그냥 마법 올인이다. 어설프게 능력치가 섞이고 기본 스킬이 참 뭐같은 연금술사보다는 차라리 이런 마법 영웅이 훨씬 낫다. 습득율이 높은 스킬 중에서 독수리의 눈이나 교육술, 명상, 응급 치료 등 잉여 스킬이 있다는 게 문제. 또한 10레벨 이상의 능력치 상승률에서 마력이 좀 낮은 것도 단점이다. 스킬 습득 확률도 좋지 않다. 잉여 스킬 4대장이 전부 잘뜨는 데다가 대지 마법은 마법 캐릭 주제에 잘 뜨지도 않고...그래도 연금술사보다는 훨씬 낫다. 솔미르, 사이라라는 두 멀티플레이 금지 영웅들이 존재하지만 그 밖에는 보잘것없다. 던전의 흑마법사에 비하면 전반적으로 좀 밀리는 영웅진. 참고로 마법 저항은 절대 뜨지 않는다.

파일:HOMM3 아스트럴.gif 아스트럴 - 인간 남성
  • 보유 : 중급 지혜, 최면 마법
  • 특기 : 최면 마법 - 최면 마법을 쓸 수 있는 한계 체력량이 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 상승
  • 일대기: 아스트럴은 약 10년전에 에라시아에 왔으며, 브라카다의 마법사 길드에 가입되었습니다. 길드 안에서 그는 자신의 힘을 신장시켰으며, 몇몇 사람들은 그의 빠른 성공은 오직 마법에 의해서만이 가능했다고 농담을 던지기도 합니다.

특기 자체는 별로지만 필수 스킬인 중급 지혜만 들고 있으니 스킬창의 조정을 통한 잠재력은 높다. 타워의 영웅진에는 주전급으로 쓸 만한 영웅이 단 둘뿐인데, 이 두 영웅인 솔미르와 사이라는 멀티에서 십중팔구 금지당하기 때문에 가끔 선영웅으로 모습을 보이는 경우도 있다. 아마겟돈이 뜬 마법 길드가 있는 도시에서 가끔 2500원짜리 반자이 폭탄으로 써먹을 수도 있다 4편에서 괜히 터번쓰고 나온게 아니다

여담이지만 2017년쯤 들어서 아스트럴에게 새로운 별명이 생겼는데 통칭 고갤영감… 고갤에서 제작된 유저맵의 주인공인 고갤영감의 초상화로 등장해 이상한 쪽으로 순식간에 유명세를 탔다. 또한, 히마매3의 유명한 개드립인 "인퍼노는 강곤만 믿고 간다"는 밈과 섞어 고르곤 갤러리 영감으로도 불린다…

파일:external/www.heroes3.eu/halon.gif 헤일론 - 지니 남성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 명상, 석갑 마법
  • 특기 : 명상 - 명상 스킬의 효과가 (레벨×5)% 만큼 상승
  • 일대기: 헤일론은 앙로스의 존경받는 인물이었지만, 왕위 계승전쟁 이후 지루함을 느껴 세계탐험을 떠난 사람입니다. 그는 최근에 브라카다 군대의 지휘관직을 수락했고, 이것이 무언가 그의 인생에 새로운 계기가 되길 바라고 있습니다.

기술 문서의 명상 스킬에 대한 설명에서 알 수 있듯 명상 특기 영웅은 참 쓸데없다. 헤일론은 차라리 영웅 특기가 없었던 HOMM2 시절이 좋아보였다.

파일:external/www.heroes3.eu/serena.gif 세레나 - 인간 여성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 독수리의 눈, 석갑 마법
  • 특기 : 독수리의 눈 - 독수리의 눈 스킬의 효과가 (레벨×5)% 만큼 상승
  • 일대기: 세레나가 처음 마법을 사용했을 때, 그녀는 거의 죽다가 살아났습니다. 그녀는 너무나 많은 마법 에너지를 마법 주문에 쏟아 부었고, 이웃 마을의 마법사가 그걸 느꼈을 정도라고 합니다. 그는 재빨리 그녀를 찾아내서, 마법 길드로 데리고 갔습니다. 거기서 그녀는 자신의 마력을 통제하는 법을 배웠습니다.

독수리의 눈 스킬 특기 영웅이다. 설명은 필요없다.

파일:external/www.heroes3.eu/daremyth.gif 다레미스 - 지니 여성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 지식, 행운 마법
  • 특기 : 행운 마법 - 행운 마법을 쓸 때 7레벨 유닛은 행운 +2, 나머지는 항상 행운 +3
  • 일대기: 다레미스는 오래전에 죽을 뻔 했습니다. 어디든지 가서 무엇이든 하는 그녀의 태도 때문에 그녀는 살아날 수 없는 상황에 처했었지만, 그녀는 어떻게해서 목숨을 보전했습니다.

행운 스킬을 들고 오지 않았다는 데서 다른 행운 마법 특기 영웅보다 쬐끔 낫다. 초반 기술이 마법 영웅으로써는 굉장히 깔끔한 지혜, 지식이기 때문에 타워로 초반 올인러시를 한다면 종종 선영웅으로 보이기도 한다. 초반을 노릴거면 그냥 램파트를 하는 게 낫겠지만 그 이외 상황에서는 잉여.

파일:external/www.heroes3.eu/theodorus.gif 테오도러스 - 인간 남성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 공성술, 방패 마법
  • 특기 : 마법사/대마법사 - 마법사/대마법사 속도+1, 레벨 4 이상부터 공/방 상승(레벨 16일 때 공+3/방+2, 레벨 36일 때 공+6/방+5, 레벨 56일 때 공+9/방+8)
  • 일대기: 테오도러스는 브라카다 최고의 마법사 중 한명입니다. 결과적으로 장인 마법사는 그에게 무언가를 배우려고 그를 찾았으며, 그의 지식의 혜택을 보기를 바랬다고 합니다.

유닛 특기 영웅은 무력 영웅에게 적합하나, 그래도 나쁜 특기는 아니다. 다만 궁수 유닛이 주류인 타워에 공성술 특기는 공성전이라 해도 효능이 좀 떨어진다. 거기다 자기 특기인 마법사는 성벽 패널티[16]를 무시하는 특수능력이 있으니 좀 더 뜬금없다고 느껴진다.
여담으로 왜 그런지 스토리 상에도 등장한다. 5편에서는 같은 특기인 "나르세스"라는 영웅이 등장하는데… 마법사라는 이름답게 마법을 쓸 수 있는 유닛이 되었다 해도 역시 그저그런 영웅이다.

파일:external/www.heroes3.eu/solmyr.gif 솔미르 - 지니 남성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 마술, 체인 라이트닝 마법
  • 특기 : 체인 라이트닝 마법 - 체인 라이트닝 마법 사용 시에 피해가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 상승
  • 일대기: 솔미르는 천년 이상의 기간을 지니로서 램프에 갇혀 있었으며, 한 인간이 그를 해방시켜 주었을 때, 너무나 감사한 나머지 그에게 평생 충성을 맹세했습니다. 그것이 운명이었을까요? 그를 해방시켜준 인간은 바로 브라카다의 불멸의 지배자 가빈 마그누스 였습니다.

사기 영웅. 타워의 최강자이자 모든 진영을 통틀어 평가해도 금지영웅에서 빠지지 않는 최강의 영웅이다. 스킬도 아주 좋다. 타워의 영웅진을 대표하는 위대한 영웅이 아닐 수 없다. 이후, 시리즈 스토리에서도 반 주인공 취급을 해주는 등 제작진도 솔미르를 알아주는 모양이다. 다만, 체인 라이트닝의 특징 때문에 의외로 힘을 못 쓸 상황이 많다는 건 주의하자. 번개 보호의 목걸이(아군 번개, 연속 번개 마법 면역)를 얻었다면 문제없지만 만약 적이 그걸 얻었다면 최악의 약점으로 작용한다.

파일:external/www.heroes3.eu/cyra.gif 사이라 - 인간 여성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 외교, 신속 마법
  • 특기 : 신속 마법 - 신속 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 속도 +3, 3~4레벨에게는 속도 +2, 5~6레벨에게는 속도 +1
  • 일대기: 사이라는 원래 마법을 익혀 사랑하는 남자의 마음을 움직이려고 했던 여자입니다. 하지만 그녀는 자신에게 진정한 신비주의의 힘이 흐르고 있다는 것을 알았을때, 그녀는 그 남자의 마음을 자신에게 돌리려는 꿈을 버렸습니다.

감히 솔미르에 도전장을 내밀 수 있는 타워의 최강급 영웅. 스킬 자체가 멀티플레이 금지나 다름없는 외교술 기본 탑재 영웅인데다 특기도 신속 마법 강화니 너무너무 좋다. 다른 진영에서도 군침을 흘릴 만큼 좋은 영웅이다. 만약 적 영웅이 둔화를 먼저 거는 실수를 한다면…

파일:external/www.heroes3.eu/aine.gif 아인 - 지니 여성
  • 보유 : 초급 지혜, 초급 교육, 저주 마법
  • 특기 : 매일 금 +350
  • 일대기: 아인은 예전부터 브라카다에 살고 있었으며, 그 지역에서 가장 부유한 영웅들 중의 한사람입니다. 그녀는 자신의 재산을 어딘가에 숨겨놓고, 자신의 도움이 필요한 곳이라고 판단되면 지원을 아끼지 않는 착한 심성의 소유자입니다.

기본 교육술을 보유한 금 영웅. 수송 영웅으로 적절하다. 시작 기술을 봐서는 완벽한 보조 영웅이라고 보면 된다. 3레벨 마법은 지혜가 있어야 배울 수 있기 때문에 어쩌다가 레벨을 올리게 된다면 중급 교육술을 배워서 3레벨 마법도 성에서 배달해 줄 수도 있다. 멀티에서는 어차피 주력 영웅은 다른 진영에서 끌어쓰기 때문에 교육가진 금 특기 보조 영웅이라는 이유로 시작 영웅으로 선택되기도 한다.

파일:external/heroes.thelazy.net/Hero_Dracon.png 드라콘 (캠페인 전용) - 인간 남성
  • 보유 : 중급 지혜, 신속 마법
  • 특기 : 인챈터 - 몽크, 질럿, 마법사, 대마법사를 금을 내고 인챈터로 업그레이드 가능, 처음 병력이 1-2 레벨 병력이 아니라 인챈터 6~10마리를 가지고 시작
  • 일대기: 많은 사람들에게 천재 마법사라고 불리는 드라콘은 역사상 가장 위대한 드래곤 슬레이어가 되고자 노력중입니다. 다른 동료들과는 달리, 드라콘은 좀 더 실용적인 전투 태세를 위해 화려하게 꾸민 옷을 입지 않습니다.

솔미르와 산트 등을 따위라고 부를만한 개사기 영웅. 캠페인에서만 사용가능한 영웅으로, 캠페인 전용 영웅중에서도 겔루와 함께 최강 투톱을 달리는 영웅이다. 드라콘이 강한 이유는 인챈터라는 좋은 유닛 특성도 있겠고 드래곤 슬레이어 캠페인의 긴 분량으로 인한 엄청난 능력치[17]도 있겠지만, 그보다 더 무서운 이유는 시작 병력이 그렘린과 가고일이 아닌 무려 6레벨 유닛 궁수 인챈터라는 것이다. 그것도 거의 10마리를.[18] 다만, 겔루가 드라콘보다 좀 더 나은데, 상당히 비싸고 적게나오는 마법사에 비해 우드 엘프들은 훨씬 빨리 나오고 수가 많기 때문에 겔루의 확장이 더 빠르기 때문이다. 하지만 인챈터라는 유닛은 전체 버프나 전체 디버프를 거는데 이 전체마법이 상황에 따라 잘 걸려만 준다면 샤프슈터를 능가할 수 있다. 시작 병력이 이런 고유 유닛인 경우는 드라콘과 겔루밖에 없는데, 캠페인에서는 특성상 시작 병력이 많거나 원래 스탯이 좋기 때문에 체감할 수 없지만 일반맵이나 랜덤맵에서 이 특기는 그 누구도 범접할 수 없는 초 개사기 특성이 된다. 특히 맵의 난이도가 증가할수록 더욱 사기가 되는데, 시작 돈이 0인 임파서블 난이도가 되면 다른 영웅들과의 격차가 훨씬 더 커져서 범접할 수 없는 수준이 된다. 드라콘과 겔루가 있으면 임파서블의 난이도를 거의 체감할 수 없을 정도. 타워의 최고 장점 중 하나가 1레벨 업그레이드된 그렘린으로 인한 무피해 확장인데 아무 돈도 필요없이 인챈터 약 10마리를 가지고 게임을 시작하게 된다면 더이상 무슨 말이 필요할까. 초반에 병력 충원없이 정말 미친 확장력이 가능하다.[19] 만약 둘이 멀티플레이에 등장한다면 그냥 영웅의 차이만으로도 게임을 끝내버릴 수 있는 캐릭터들이다. 시작영웅이 아니라 할지라도 중간에 등장해서 인챈터 만드는 기계(…)로 쓰면 된다. 당연하지만 멀티플레이에서는 금지며, 맵에서도 일부러 맵 에디터에서 나오도록 설정하지 않으면 고를 수 없다.

3. 유닛

3사격, 2비행, 2근접. 2헥스를 차지하는 대형 유닛은 나가/나가 여왕 하나. HOMM3 모든 진영을 통틀어서 유일하게 3개의 사격 유닛을 보유하고 있다. 거기다 1레벨/4레벨/7레벨이 사격 유닛으로, 그 분포도가 적절하다. 사격전을 벌인다면 전 진영 최강.

대신에 적 사격 유닛을 견제해줘야 하는 비행 유닛들이 부실하다. 특히, 속도가 제일 빠른 마스터 지니의 능력 부족은 꽤 심각한 구멍. 물량이 되는 가고일이라고 해도 1턴에 적 사격 유닛에게 붙을 수 없는 속도이기 때문에 대 사격 유닛 견제 능력은 꽝에 가깝다. 대신, 3사격 중에서 둘이 근접전 페널티가 없기 때문에 사격 유닛 견제에서 제법 자유롭다.

가장 빠른 유닛의 속도가 11이므로 고급 가속을 걸어도 최대 속도 16, 사이라를 동원해도 17이 한계이다. 따라서 후반 선제권 싸움에서 밀려서 마법을 먼저 얻어맞는 모습을 보기 싫다면 마스터 지니나 가고일 둘 중 하나를 다른 진영의 고속형 7레벨 유닛으로 교체하는 것이 추천된다.

아티팩트로 속도를 2~3정도 보강하거나 피닉스/대천사/골드 드래곤, 혹은 중립 4대 드래곤으로 가고일이나 지니를 대체한 뒤에 적에게 디버프를 걸고 니가와를 하면 필연적으로 상대는 곤란해지는데… 사격전이 최강인 타워인데다가 그렘린을 타 진영이나 중립 사격 유닛으로 바꾸면 험악한 3단 사격에 이미 병력의 상당수가 털리기 때문. 타워와 싸울 때는 절대로 선타를 내주면 안된다. 유닛들이 느린 대신에 상당히 강한 편이기 때문.

3.1. 1레벨: 그렘린 / 마스터 그렘린

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/43.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Gremlin.gif
그렘린 Gremlin
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/44.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Master_Gremlin.gif
마스터 그렘린 Master Gremlin
공격 / 방어 / 체력
피해 / 탄약 / 속도
3 / 3 / 4
1~2 / - / 4
4 / 4 / 4
1~2 / 8 / 5
가격 금 30 금 40
특수 능력 사격 가능
생산 건물 / 생산량 작업장 Workshop / 16[생]

업그레이드를 안한 그렘린은 그냥 임프와 어깨동무하는 최약체 유닛. 무가치한 유닛이다. 그러나 업그레이드를 하는 순간, 사격 능력[21]이 생기면서 순식간에 1레벨 상급 유닛으로 탈바꿈한다.임프는 이래저래 고통받는다 금 10만으로 거의 괄목상대의 성능 변화를 보여주는 유닛. 기본 생산량은 추가건물 없는 상태에서도 가장 많은 편이기도 하고 영웅이 들고 나오는 숫자도 많은 편이기에 초반 확장을 이끌어가는 유닛. 그러나 후반으로 넘어가면 아무래도 부족한 스탯이 다시 발목을 잡는다.그리고 1레벨에 물몸 사격 유닛이라 어그로도 잘 끌어서 숫자 유지도 힘들다 1레벨이라서 자체 능력치가 약하고 사격 유닛이라는 이유 때문에 중반 이후 쯤에서는 중립 유닛에게도 총알받이가 되어버리는 비운의 유닛이다. 초반에도 중립 유닛으로 궁수나 빠른 유닛이 나온다면 총알받이가 된다. 하지만 후반 갈수록 무의미해지는 건 따지고들면 1레벨 유닛 공통 약점이기 때문에 그나마 원거리 공격으로 싸움에 낄 수는 있는 마스터 그렘린은 1레벨치고는 충분히 좋은 유닛이다. 탄약 수가 8발 뿐이니 탄약 수레를 사서 들고 다니자.

여담으로 5편에서는 후속작 진영인 아카데미에 하베즈라는 그렘린 특기 영웅이 등장한다.3편에도 있었다면 던전의 샤크티보다 확장력이 좋았을 것이다 물론 그렘린 업그레이드 한정으로만

3.2. 2레벨: 돌 가고일 / 흑요석 가고일

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/45.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Stone_Gargoyle.gif
가고일 Stone Gargoyle
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/46.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Obsidian_Gargoyle.gif
흑요석 가고일 Obsidian Gargoyle
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
6 / 6 / 16
2~3 / 6
7 / 7 / 16
2~3 / 9
가격 금 130 금 160
특수 능력 비생명체
생산 건물 / 생산량 파라펫 Parapet / 9[생] [23]

생산력이 좋고, 이동력도 좋으며, 비행 유닛이다. 대신 레벨이 레벨이니 만큼 스탯이 낮다. 초반에 선공 잡고 사격 유닛 견제하기 괜찮은 유닛이며, 딱 거기까지가 용도인 유닛이다. 대충 써먹자. 사격 유닛 견제를 맡는 지니가 아무래도 스탯이 좀 낮은 편이기 때문에 막판까지 사격 유닛 견제를 맡을 때가 많다. 그런데 어차피 사격전은 타워가 최강이라서 다른 진영처럼 사격 유닛 견제에 목을 맬 것도 없고… 비생명체이기 때문에 뱀파이어 군주의 흡혈과 파워 리치의 죽음의 구름 주문의 영향을 받지 않는다는 장점이 있다. 네크로폴리스 입장에서는 상대하기가 생각보다 까다롭다. 다만, 부활이 안통한다는 단점도 있다는 건 주의하자. 디자인은 선 성향 진영 유닛답지않게 악역처럼 생겼고, HOMM4에서는 아예 죽음 계열의 비정규군 유닛으로 이적했다. 모바일 게임 에라 오브 카오스에서는 더 악역 느낌이 나는 외모로 바뀌었다.

3.3. 3레벨: 돌 골렘 / 강철 골렘

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/47.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Stone_Golem.gif
골렘 Stone Golem
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/48.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Iron_Golem.gif
강철 골렘 Iron Golem
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
7 / 10 / 30
4~5 / 3
9 / 10 / 35
4~5 / 5
가격 금 150 금 200
특수 능력 비생명체
공격 마법에 50% 피해만 입음
비생명체
공격 마법에 75% 피해만 입음
생산 건물 / 생산량 골렘 공장 Golem Factory / 6[생]

내가 진정한 몸빵 유닛이다!라고 온몸으로 외치는 것 같은 유닛. 방어력, 체력, 특수능력까지, 맷집 하나는 3레벨 수준이라고 볼 수 없을 정도로 단단하다. 아마겟돈을 맞아도 끄떡없고 고급 내파를 써도 25% 피해만 들어가면 몇기 안죽으니 마법에 대한 탱킹 능력 하나는 어지간한 7레벨보다도 높다. 셋이나 되는 타워 궁수진을 보호하기 위한 탱킹 전문 유닛이라 하겠다. 비생명체이므로 뱀파이어 로드의 흡혈에도 면역, 리치의 죽음의 구름 스플에도 면역이다. 공성전 시에도 적당한 위치에서 버티고 잇으면 다른 유닛들이 전멸할 때까지 버티기도 할 정도로 맷집이 좋다. 이래저래 쓸 구석이 많은 유닛. 돌 골렘은 물론 맷집은 강하지만 속도가 너무 느려서 끌고다닐 수 없다. 그러나 강철 골렘이 되면 속도가 5가 되면서 영웅 이동력의 발목을 심하게 잡진 않는다. 다른 진영에서 속도 5는 여전히 너무 느린거지만 유닛들이 전체적으로 느려터진 타워라서 괜찮은 편. 진영을 잘 골랐다. 덤으로 지도상의 유닛 서식지로 등장하는 골렘 공장에서는 중립 유닛인 황금 골렘과 다이아몬드 골렘도 뽑을 수 있다. 그 대신, 골렘 공장은 3레벨 서식지가 아니라 5+6레벨 서식지로 간주되기 때문에 점령하려면 황금 골렘 9기와 다이아몬드 골렘 6기를 제거해야 한다.[25]
멀티에서 보조, 정찰용 영웅끼리 붙었을 경우, 마법의 화살 + 골렘 조합으로 대부분 쫓아낼 수 있다.

3.4. 4레벨: 마법사 / 대마법사

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/49.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Mage.gif
마법사 Mage
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/50.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Arch_Mage.gif
대마법사 Archmage
공격 / 방어 / 체력
피해 / 탄약 / 속도
11 / 8 / 25
7~9 / 24 / 5
12 / 9 / 30
7~9 / 24 / 7
가격 금 350 금 450
특수 능력 마법 보조(MP소모 -2)
근접 페널티 없음
마법 보조(MP소모 -2)
근접 페널티 없음, 성벽 패널티 없음
생산 건물 / 생산량 현자의 탑 Mage Tower / 4[생]

타워의 두번째 사격 유닛. 근접전 페널티도 없고, 공성전 시 성벽 페널티도 없어 좋지만 방어력, 체력이 그냥 궁수 수준이기 때문에 보호가 필요하다. 우수한 공격력에 영웅의 마법 사용 점수도 아껴주기 때문에 좋은 유닛이나, 테크트리가 심하게 꼬여 있는 게 발목을 잡는다. 생산건물인 현자의 탑이 모든 자원을 5씩 퍼먹고, 업그레이드시키기 위해 지어야 하는 도서관도 모든 자원을 5씩 또 퍼먹는다! 성능은 매우 좋지만 자원을 무지막지하게 퍼먹는 타워라는 진영의 악습이 나타나는 유닛. 덕분에 유닛 건물 올리기도, 업그레이드하기도 다른 진영의 배나 힘들다.

HotA에서는 구름의 사원까지 올리는 테크에서 제외되었기 때문에 버려진 유닛이 되었다.

3.5. 5레벨: 지니 / 마스터 지니

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/51.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Genie.gif
지니 Genie
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/52.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Master_Genie.gif
마스터 지니 Master Genie
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
12 / 12 / 40
13~16 / 7
12 / 12 / 40
13~16 / 11
가격 금 550 금 600
특수 능력 이프리트에게 1.5배 피해 보조마법 사용(3회까지 가능)
이프리트 술탄에게 1.5배 피해
생산 건물 / 생산량 소원의 제단 Altar of Wishes / 3[생]


응원단장. 매우 낮은 능력치[28]를 보유하고 있어서 사격 유닛 견제용이나 메인 딜러 유닛으로 사용하기에는 문제가 많다. 이 유닛을 사용하는 방법으로는 업그레이드 전에는 주력영웅의 이동력 관리용으로 쓰이고 업그레이드 이후에는 이동력 관리+메인 딜러 버프용으로 사용된다.
마스터 지니의 특수능력은 유닛을 1마리씩 따로 들고있으면 들고있는 수만큼 발동횟수가 늘어나고 자체 속도도 빠르기때문에 선턴잡이와 각종버프 마법을 걸기에 매우 유용하다. 하지만 마스터 지니의 특수능력은 단점으로도 작용되는데 한타 시에 메인 딜러에 마법 거부가 들어갈 경우, 4레벨까지의 마법만 무효화 되기때문에 내파는 들어가는데 땅마법 거부와 부활을 못거는 경우가 있다. 혹시나 집중공격 당하는 대상에게 광분이라도 걸어버리면 곤란하다. 그리고 이프리트에게 1.5배라고 해도 지니는 5레벨이고 이프리트는 6레벨이니 어지간히 숫자상으로 압도하는 게 아니라면 무조건 회피해야한다.

여담으로 쇠뇌에 버프를 걸 경우에 가속같은 버프는 아예 배제되기 때문에 원하는 버프가 들어갈 확률이 높아진다. 죽을 때는 마법의 램프 속으로 빨려들어간다.

3.6. 6레벨: 나가/나가 여왕

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/53.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Naga.gif
나가 Naga
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/54.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Naga_Queen.gif
나가 여왕 Naga Queen
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
16 / 13 / 110
20 / 5
16 / 13 / 110
30 / 7
가격 금 1100 금 1600
특수 능력 무반격
생산 건물 / 생산량 황금사원 Golden Pavilion / 2[생]

쌈박하게 강력한 6레벨 최강급 유닛. 네크로폴리스의 6레벨 유닛인 공포의 기사와 경쟁 관계에 있지만 공포의 기사는 피해 편차가 매우 크고 확률 특수능력에 의존해야 하기 때문에 소수의 대결에서는 매우 높은 고정 피해를 가진 나가 여왕이 이길 확률이 더 높다.[30] 다만, 다수 대 다수의 싸움이 되어 전투가 길어지게 되면 특수능력이 발동할 가능성이 점점 높아지기 때문에 공포의 기사가 조금씩 유리해진다. 나가 여왕의 방어력은 공포의 기사보다 낮고, 속도도 느리긴 하지만 높은 고정 피해에 무반격 특수능력까지 있어 명실상부한 6레벨 투탑유닛이며 7레벨 유닛을 상대로도 상당한 위협이 될 수 있는 매우 강력한 유닛이라는 것에는 변함이 없다. [31] 하지만 최대 단점은 역시 비용. 유닛 생산을 위한 건물 건설에도 모든 자원을 필요로 하고, 업그레이드에도 모든 자원을 필요로 한다. 이 더러운 비용을 마련하지 못하면 뽑기 힘들다는 게 고민거리. 가격도 6레벨 중 가장 비싸다. 타워의 최대 단점인 좋은 성능을 지녔지만 돈지랄이라는 점이 나타나는 유닛이다. 사실 타워의 고레벨 유닛들은 모두 그렇지만… 여담이지만 베히모스가 골드는 1500만 먹고 성능은 훨씬 좋다. 물론, 6렙과 7렙의 비교니까 비교가 불가능하지만…

3.7. 7레벨: 자이언트 / 타이탄

파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/55.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Giant.gif
자이언트 Giant
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/56.jpg 파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Titan.gif
타이탄 Titan
공격 / 방어 / 체력
피해 / 탄약 / 속도
19 / 16 / 150
40~60 / - / 7
24 / 24 / 300
40~60 / 24 / 11
가격 금 2000, 보석 1 금 5000, 보석 2
특수 능력 정신 계열 마법에 면역 정신 계열 마법에 면역
블랙 드래곤에게 1.5배 피해
사격 가능
근접전 피해 감소 없음
생산 건물 / 생산량 구름의 사원 Cloud Temple / 1[생]

업그레이드 안한 자이언트일 때는 피해가 좋다는 것[33]과 꽤 저렴하다는 것[34]을 빼면 장점이 없는 유닛. 그러나 황금갑옷을 입는 타이탄으로 업그레이드를 하면 체력이 2배가 되며, 공방이 크게 상승하고, 무엇보다 7레벨 유일의 사격 유닛이 되어 손꼽히게 강력한 유닛으로 탈바꿈하게 된다. 업그레이드 시, 번개를 던지는 사격전을 하게 되지만 근접전 피해 감소가 없다. 그래서 라이벌인 블랙 드래곤이나 무반격의 대사탄 이상 급이 아닌 한, 빠른 비행 유닛이 견제한다고 들러붙었다가 반격 번개 칼빵에 골로 가는 경우도 흔하다. 정신 계열 마법에 면역이니 망각/실명/폭주같은 방해 주문 대부분을 무시할 수도 있어서 좋다. 기본 공방 피해 역시 우수하다. 높은 공격력으로 사격전을 하기 때문에 속도가 매우 빠른 유닛이 아니라면 다가가기도 쉽지 않으며, 근접에 성공하더라도 별반 페널티가 없기 때문에 근접해서 쓰러트리는것 역시 어려운 일이다. 다만, 저렇게 강력한 만큼 비용도 무지막지하다. 타워의 악습이 가장 잘 나타난 유닛으로, 타이탄 업그레이드를 위한 생산건물이 보석을 30이나 필요로 한다! 자원 창고나 광산이 매일 1씩 생산한다는 것을 생각해봤을 때, 30이라는 보석은 정말 어마어마한 양이라고 할 수 있다. 따라서 타워는 타이탄을 만들기 위해 무자비하게 보석을 긁어모아야만 한다.[35] 블랙 드래곤과 천적 관계라서 150%의 피해를 서로 주고받을 수 있지만 1:1로 싸울 경우, 속도와 스탯에서 다소 밀리기 때문에 먼저 선공을 허용하고 패배하게 되므로 이 상호 천적효과는 타이탄에게 약점이 되는 경우가 많다. 버프를 걸어주는 것으로 차이를 만들 수도 있지만 디버프의 위험성 역시 도사리고 있다. 던전에는 공격 마법도 잘 뜨기 때문에 선공을 내주고 나서 공격마법에 두들겨 맞을 수도 있다. 대신, 블랙 드래곤은 서포트해줄 던전 비행유닛이 치고 빠지는 유사 원거리유닛 하피를 제외하면 3류 유닛인 만티코어 뿐이고, 마법 능력은 타워도 밀리지 않으니 마법으로 다른 유닛들의 발을 묶고 홀로 날아들어온 블랙 드래곤을 끊어내는 등의 대처법이 존재한다.

4. 건물

기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.

4.1. 유닛 생산건물

모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
파일:external/www.heroes3.eu/warsztat.gif 작업장 Workshop
  • 건설 비용: 금 500, 목재 5, 석재 5
  • 필요 건물: 없음
파일:external/www.heroes3.eu/ul-warsztat.gif 향상된 작업장 Upg. Workshop
  • 건설 비용: 금 1000
  • 필요 건물: 작업장
1레벨 유닛 그렘린/마스터 그렘린 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.
파일:external/www.heroes3.eu/kaplica.gif 파라펫 Parapet
  • 건설 비용: 금 1000, 석재 10
  • 필요 건물: 작업장
파일:external/www.heroes3.eu/ul-kaplica.gif 향상된 파라펫 Upg. Parapet
  • 건설 비용: 금 1000, 석재 5
  • 필요 건물: 파라펫
2레벨 유닛 스톤 가고일/옵시디안 가고일 생산건물. 석재를 생각보다 많이 먹는다.
파일:external/www.heroes3.eu/fabryka-golemow.gif 골렘 공장 Golem Factory
  • 건설 비용: 금 2000, 목재 5, 석재 5
  • 필요 건물: 작업장
파일:external/www.heroes3.eu/ul-fabryka-golemow.gif 향상된 골렘 공장 Upg. Golem Factory
  • 건설 비용: 금 2000, 목재 5, 석재 5, 수은 5
  • 필요 건물: 골렘 공장
3레벨 유닛 스톤 골렘/아이언 골렘 생산건물. 벌써부터 수은을 먹기 시작하는 것이 심상치 않다. 금도 2000 먹고.
파일:external/www.heroes3.eu/wieza-magow.gif 현자의 탑 Mage Tower
  • 건설 비용: 금 2000, 목재 5, 석재 5, 수은 5, 수정 5, 유황 5, 보석 5
  • 필요 건물: 파라펫, 골렘 공장, 마법 길드 1레벨
파일:external/www.heroes3.eu/ul-wieza-magow.gif 향상된 현자의 탑 Upg. Mage Tower
  • 건설 비용: 금 2000, 목재 5
  • 필요 건물: 현자의 탑, 도서관
4레벨 유닛 마법사/대마법사 생산건물. 타워 특유의 희귀자원 낭비 퍼레이드가 시작되는 건물. 기본 건물 올릴 때 벌써 모든 희귀 자원을 5씩 받아먹고, 업그레이드를 위해 지어야 하는 도서관이 또 모든 희귀 자원을 5씩 받아먹는다. 자원 소모가 벌써부터 억소리 나온다. 거기다 더 문제는 상위 테크를 가기 위해서 반드시 지어야 한다는 것이다. 과연 자원낭비에 특화된 타워답다. 물론, 유닛 성능도 좋긴 좋다지만. HOTA버전에서는 타이탄 테크를 타는 과정에서 제외되어 숨통이 트였다. 물론, 마법쪽에선 조금 취약해지겠지만.
파일:external/www.heroes3.eu/oltarz-zyczen.gif 소원의 제단 Altar of Wishes
  • 건설 비용: 금 3000, 목재 5, 석재 5, 수정 6, 보석 6
  • 필요 건물: 현자의 탑
파일:external/www.heroes3.eu/ul-oltarz-zyczen.gif 향상된 소원의 제단 Upg. Altar of Wishes
  • 건설 비용: 금 2000, 목재 5
  • 필요 건물: 소원의 제단
5레벨 유닛 지니/마스터 지니 생산건물. 타워 상위테크 건물 중 희귀자원 소모량이 그나마 자비로운 건물이다. 물론, 유닛 성능도 구멍이지만.
파일:external/www.heroes3.eu/zloty-pawilon.gif 황금사원 Golden Pavilion
  • 건설 비용: 금 4000, 목재 5, 석재 5, 수은 2, 수정 2, 유황 2, 보석 2,
  • 필요 건물: 현자의 탑
파일:external/www.heroes3.eu/ul-zloty-pawilon.gif 향상된 황금사원 Upg. Golden Pavilion
  • 건설 비용: 금 3000, 수은 3, 수정 3, 유황 3, 보석 3
  • 필요 건물: 황금사원
6레벨 최강유닛 나가/나가 여왕 생산건물. 역시나 자원 소모량이 무지막지하다. 기본 건물도, 업그레이드도 모든 자원을 필요로 한다. 라이벌 네크로폴리스의 공포의 기사 생산건물과 비교해봐도 비용차가 느껴진다.
파일:external/www.heroes3.eu/swiatynia-oblokow.gif 구름의 사원 Cloud Temple
  • 건설 비용: 금 5000, 목재 10, 석재 10, 보석 10
  • 필요 건물: 소망의 제단, 황금사원
파일:external/www.heroes3.eu/ul-swiatynia-oblokow.gif 향상된 구름의 사원 Upg. Cloud Temple
  • 건설 비용: 금 25000, 목재 5, 석재 5, 보석 30
  • 필요 건물: 구름의 사원
7레벨 자이언트/타이탄 생산건물. 초기 건물 올리는 데 드는 비용은 7레벨 건물 중 제일 가격이 싸다. 대신, 업그레이드에 들어가는 비용은 제일 비싸다. 무지막지한 보석 소모량은 과연 자원낭비 타워라는 생각이 들게 해준다. 성능이야 좋다지만…

4.2. 진영 특수건물

해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.
파일:external/www.heroes3.eu/skrzydla-stworcy.gif 조각대의 날개 Sculptor's Wings
  • 건설 비용: 금 1000
  • 필요 건물: 파라펫
  • 가고일 생산량 +4
2레벨 유닛 가고일의 추가 생산건물. 덕분에 물량이 좀 나온다.
파일:external/www.heroes3.eu/wieza-straznicza.gif 전망대 Lookout Tower
  • 건설 비용: 금 1000, 목재 5
  • 필요 건물: 보루
  • 성 주위의 시야를 매턴 확보해준다.
시야가 많이 밝혀져 있다면 의미없다. 최대한 빨리 올려야 효과를 극대화할 수 있는 건물. 보통 발견한지 얼마 안된 타워를 점령하자마자 지어주면 효율이 좋다.
파일:external/www.heroes3.eu/sciana-wiedzy.gif 지혜의 벽 Wall of Knowledge
  • 건설 비용: 금 1000. 석재 5
  • 필요 건물: 마법 길드 1레벨
  • 방문한 영웅의 지력 1회에 한해 +1
평범한 영웅 능력치상승 건물.
파일:external/www.heroes3.eu/biblioteka.gif 도서관 Library
  • 건설 비용: 금 1500, 목재 5, 석재 5, 수은 5, 수정 5, 유황 5, 보석 5
  • 필요 건물: 마법 길드 1레벨
  • 마법 길드에서 익힐 수 있는 마법을 길드 레벨당 1개씩 늘려준다.
타워가 최강의 마법 진영으로 꼽히는 이유. 기본적으로 다른 진영의 마법 길드는 5레벨까지 올린다 해도 배울 수 있는 마법이 15개이지만 타워는 20개다. 모든 레벨당 1개씩의 마법을 더 배울 수 있으므로 다양한 마법 사용의 가능성이 열려있다. 대마법사 생산을 위한 필수건물이기도 하고. 대신, 자원소모도 마법 길드 레벨이다.
파일:external/e3dc7cb30d343ebd524583350ae4fbfa5be92734d29b3cdabf02957ba5c2c8ec.gif 아티팩트 상인 Artifact merchants
  • 건설 비용: 금 10000
  • 필요 건물: 시장
  • 아티펙트를 사고 팔수 있다.
아티팩트를 사고 팔 수 있게 해주는 건물. 물론, 아티팩트는 결코 만만한 비용이 아니지만 돈만 된다면 얼마든지 좋은 아티팩트를 구매하여 영웅을 강화할 수 있다. 이동력 증가 아티팩트나 유닛 속도 증가 아티팩트라도 있다면 정말 사고 싶어진다.

4.3. 성궤건물

성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산+해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
파일:external/www.heroes3.eu/podniebny-galeon.gif 비공정 Skyship
  • 건설 비용: 성궤
  • 지도 시야 전체 밝힘, 수성전 시 지력 +15
초반에 찾는다면 시야를 완전히 밝혀주는 특수능력은 정말 좋지만[36], 성궤를 찾을 때 쯤이면 어지간한 시야는 다 밝혀져 있을테니 약간 아쉬운 효과. 지력 증가 효과는 수성전 한정인게 아쉽지만 좋긴 좋은 편이다. 멀티에서는 동선의 최적화를 돕는 아주 좋은 건물이지만 1주 늦어도 2주 안에 파는 게 아닌 이상, 파는 것 자체가 이동력 낭비가 될 수 있다.

명칭은 Skyship이라 그냥 하늘선 정도면 되었을텐데, 히마메 3편이 나올때 쯤에는 JRPG의 영향이 커서 비공정이란 명칭으로 번역이 되어버렸다.

5. 간단 전략

전형적인 후반지향적 진영. 초반에는 유일한 1레벨 궁수인 마스터 그렘린의 힘으로 그럭저럭 확장이 가능하나, 중반에 접어들면 무지막지한 자원 소모량과 꼬인 테크트리, 비싼 유닛 생산 가격 때문에 완전한 유닛진을 갖추려면 엄청난 자원과 만만찮은 시간이 필요하다. 이 중반을 잘 넘겨서 모든 것이 갖춰진 후반까지 끌고가면 다양한 마법에 각종 아티팩트를 구입할 수 있다는 점까지 어우러져 매우 강해진다. 이를 한마디로 표현한 것이 레이트 메카닉 풀셋 최강 진영. 다만, 컨플럭스나 네크로폴리스 상대로는 제아무리 극후반으로 끌고가도 승패를 장담하기 어렵다. 컨플럭스는 그냥 시작부터 강하고, 네크로폴리스는 시간이 지나면 지날수록 더욱 강해지기 때문. 강해지는 속도도 타워를 훨씬 앞지른다. 그러나 얘들은 아예 멀티플레이에서 금지진영인 규격 외라는 점을 고려해야 할 필요가 있다.

과거에는 타워의 영웅들이 그렘린을 60~80기씩 들고 나왔기 때문에, 선술집을 살펴 타워 영웅 적당한 게 있다면 닥치는 대로 계속 뽑고 생산지를 확보하면서 그램린을 긁어모아 빠르게는 1일 만에 마스터 그램린 300~400마리를 확보해서 쓸고다니는 초반 전략이 가능했다. 이 시절에는 초반 중반 후반 할거 없이 언제나 강력한 타워였지만, 몇번의 패치 끝에 그런 짓은 이제 불가능해졌다.[37]

현재는 초반에는 그냥 평범한 편. 테크트리를 보면 알 수 있지만 다른 타운처럼 고급 유닛으로 바로 건너뛰기는 비용과 테크의 문제로 인해 말그대로 불가능하며, 따라서 초반 유닛들로 확장을 해야한다. 그렘린 초기 물량을 사기적으로 폭발시키는 꼼수가 불가능해졌지만 그래도 성까지 빠르게 올리고 영웅 유닛들을 긁어모은다면 2주차에 마스터 그램린 200마리 이상 확보가 가능하며, 1레벨 원거리 유닛이라는 장점, 그리고 우수한 2레벨 마법을 중심으로 쓸고 다니는 전법은 여전히 유효하다.[38] 혹은 무리해서라도 1주 나가까지 테크를 올리고[39] 고레벨 유닛들을 억지로라도 뽑아 그걸로 확장을 하는 방법도 있다. 희귀자원 생산건물은 고레벨 중립 크리처가 존재하는 경우가 많기 때문에 이쪽도 고레벨 유닛들로 뚫고 자원을 확보하는 것이 목적.

건물 업그레이드 비용이 대단히 비싼 탓에 중반에는 상당히 힘들지만 후반에 풀셋이 갖춰진 타워는 다시 강력한 진영이 된다. 3종의 원거리 유닛을 통한 사격전은 우직한 근접 유닛들이 많은 타운들에게는 무척 껄끄러우며, 여기에 타워의 마법전 능력 역시 정말 강력하기 그지없다. 심지어 부족한 능력치는 구입한 아티팩트로 커버할 수 있기 때문에 타워는 후반까지 잘 진행하면 손꼽힐 정도로 강력한 진영이 된다. 배울 수 있는 마법이 최대 20개에 달하며, 아티팩트를 돈만 되면 구입할 수 있기 때문에 가능한 일.

유닛 구성상 사격전 능력은 강력하지만 적 원거리 유닛의 견제 능력이 떨어지며, 아군 원거리 유닛들을 지키는 것도 쉽진 않다. 빠른 나가 테크를 밟기도 하는 것은 바로 이 때문. 또한, 영웅진이 꽤 부실하기 때문에 다른 타운의 좋은 영웅이 뜨지 않나 주시하는 것이 더 나을지도 모른다.

자원이 정말로 많이 필요하기 때문에 희귀자원은 뭐든지 긁어모아야 하며, 특히 보석은 전 맵을 약탈해서라도 얻고야 만다는 각오로 모아야 한다. 맵을 많이 타는 진영으로, 넓고 자원이 풍족한 맵에서는 강력한 모습을 보이고 좁고 자원이 없는 맵에서는 매우 약한 모습을 보인다. 초반 전략보다는 맵의 영향이 더 크다 할 수 있는 진영. 맵이 크고 자원이나 아티팩트를 구할곳이 많을수록 마법 배우는 갯수가 다른 타운보다 많기에 유리하고 초반에 승부보는 맵일수록 불리하다.

유닛들의 속도가 전체적으로 느린대신 균일하고 모든 타운에서 사격전에 가장 능하고, 원거리유닛 둘이 근접 페널티도 없어서 반격 능력도 뛰어나다. 마법 능력이나 마법 저항 능력도 좋아서, 선턴을 뺏더라도 해제하거나 아예 이쪽도 방해 마법으로 맞불작전을 놓는 경우도 많다. 후반에 유닛 풀세트를 완성하고 아티팩트를 둘둘 만 타워는 규격 외 진영 둘 바로 아랫줄에 놓이는 강자이므로, 정면승부보단 게릴라로 느린 기동력[40]을 약점으로 잡고 찔러야 한다.

대체로 스트롱홀드처럼 방어와 스피드가 부실한 타운에겐 상당히 위협적이고, 캐슬처럼 거의 무조건 선턴을 잡고 고급 가속이나 고급 기원으로 먼저 때리고 시작하는[41] 타운에게는 약하다. 이 경우에는 마법으로 반전을 노려야 하고, 사실 후반으로 갈수록 마법의 성장에는 한계가 있으므로 적당한 선에서 승부를 봐야 한다.

타워는 수성전에 들어가면 1회용으로 피해를 주는 지뢰가 깔린다. 150의 피해를 주며 수성영웅의 마법학 유무에 따라 피해가 올라간다. 또한, 수성영웅이 지뢰마법사용시 150보다 더 큰 피해를 줄 수 있는 경우 해자용 지뢰도 같이 피해가 올라간다. 하지만 1회용이라는 것은 골렘 등의 피해를 줄여서 받는 유닛이라든가 자폭용 1기 유닛이 밟는다던가 하는 식으로 제거가 되며, 물마법 고급으로 배운 영웅이(심지어는 수성영웅이라도!!!) 디스펠 마법을 사용하면 그 많던 지뢰들이 다 없어진다. 따라서 타워 성에 대한 공성전을 펼치게 된다면 물마법 고급으로 디스펠부터 사용하자. 이렇게 말하면 나쁜 점만 있는 것 같지만 저런 전략들을 모르는 컴퓨터에게는 비행 유닛으로 성벽 사이를 왔다갔다 하면서 지뢰를 밟도록 유도하는 플레이가 가능하다. 해자와는 달리, 지뢰가 있는 곳을 피해가는 A.I가 없으므로… 다만, 어차피 해자 타일에 설치된 지뢰는 위에서 말했듯이 1회용이니 그리 큰 기대는 하지 말자.

HotA에서는 상향을 받음에 따라 소원의 제단의 필요건물이 현자의 탑에서 골렘 공장으로 바뀌고 황금 사원도 현자의 탑 대신에 소원의 제단을 요구로 한다.

멀티에서의 빌드는 향상된 작업장 - 골렘 공장 - 소원의 제단 - 황금 사원 - 구름의 사원 - 성채 - 성을 올린다.

멀티에서는 그린단같은 특이 케이스를 제외하고는 보통 무력 영웅이 선호되기 때문에 마법 영웅이 메인인 타워는 다른 타운에서 빌려오는 방식으로 주력영웅을 정한다. 시작 영웅으로는 주력 영웅이 안나올 때를 대비한 닐라나 마법 화살을 보유중인 보조영웅 이오나, 금 특기 보조 영웅인 아인으로 시작하는 경우가 많다. 그리고 스트롱홀드의 사우럭이 나온다면 놓치지말고 잡아야 한다.

전부 다 교육술을 가지고 있는데, 타워의 정석빌드가 1주차에 마법사의 탑을 올리지 않기 때문에 정찰영웅과 마법을 공유할 수 있는 교육술은 타워에서는 유용한 스킬이다. 닐라의 경우는 영웅을 8명을 다 뽑고도 주력감이 나오지 않았을 경우 백업용으로 사용되기 좋은 영웅이고, 이오나의 경우에는 어차피 선술집에서 다른타운의 영웅을 뽑아쓸테니 마법 화살과 교육술을 가진 좋은 보조영웅을 뽑아두고[42] 마법책을 보유중인 모든 영웅에게 마법 화살을 가르치고 정찰보내는 용도로 고른다. 아인의 경우에는 특기가 금특기이기 때문에 나중에 자원을 짜내서 테크를 올리거나 병력을 생산할 때에 도움이 되어 좋지만 마법책을 가진 정찰 영웅들이 마법 화살을 배운 상태로 정찰을 나가는 게 아니라는 점이 아쉬운 부분은 있다.

주요 서식지로는 1레벨 작업장과 7레벨 구름의 사원이며 던전부 성이 있으면 급하지 않은 이상, 작업장은 먹지 않는다. 6레벨 황금 사원은 있으면 좋은 수준.
[1] ...라고 해봐야 소아시아 아라비아 반도. 즉, 중동 쪽. 사실, 그게 원래 유럽에서 전통적으로 생각하던 아시아였다. 한중일 3국을 괜히 극동이나 동북아시아라고 부르는 게 아니다. [2] 혹은 진. [3] 효과는 모든 지도를 열어버리는 것. 치트키에 있는 효과이기도 하다. 지하의 맵도 맵핵 수준으로 열어버린다. [4] 타워의 유닛들은 비싼 대신에 평균 이상의 능력치나 다소 약한 부분을 덮는 능력이 있는 경우가 많다. 속도가 느린 대신에 쌈빡하게 강력한 나가, 근거리 및 성벽 패널티가 없는 마법사, 마법 피해로는 죽이는 게 더힘든 골렘, 1레벨 유일의 사격 유닛 마스터 그렘린, 7레벨 유일의 원거리 유닛이자 최대 피해는 대천사를 능가하고 정신마법에 면역인 타이탄 등, 지니나 가고일이 좀 예외적이긴 하지만 그래도 타 진영의 못써먹는 유닛들에 비해서는 강한 편. 지니도 체력 빼고는 나름 괜찮은 유닛이며 가고일도 초반 유닛치고는 속도가 빠른 데다가 생체유닛 판정이 아니라는 게 의외로 장점이다. [5] 연금술사는 전부 명상 아니면 교육술이 끼어있다. 이미 스킬에서 손해를 많이 보기 때문에, 사이라나 솔미르같은 강력한 마법영웅을 주력으로 삼을게 아니라면 다른 타운의 무력 영웅을 잘 노려보자. [6] 외교술을 초기에 보유한 영웅은 사이라, 아델라, 라일란드 셋인데 아델라는 성직자 자체가 외교술을 잘 배우다보니 매우 좋은 영웅이지만 메리트가 살짝 떨어진다. 라일란드는 특기가 덴드로이드라서 써먹기가 좀 애매하기에 사이라가 이들 셋중 가장 평가가 좋다. 신속마법 특기라 느린 타워의 단점을 보강할수도 있고 궁술도 의외로 잘 뜨는 편이라서 기동력 부분만 해결해주면 사격과 마법 양쪽이 유리한 편. [7] 솔미르와 사이라를 제외하고 쓸만한 마법사 영웅이라면 중급 지혜만 들은 아스트럴, HOTA 버전에서 공성이 중요하니 공성술이 있는 테오도러스 정도.. 나머지는 보조영웅이거나 세레나, 헤일론처럼 고용하는 게 독인 영웅 뿐… [8] 던전은 마법영웅도 부활 특기 영웅 둘에 메테오 샤워 특기 하나, 마술 특기 하나로 이미 타워보다 우세하며, 심지어 무력영웅도 쓸만한 친구들이 꽤 있다. 자체 타운 출신 영웅으로 구성을 하면 게임이 안풀리는 타워가 이상한 쪽에 가깝기는 하다. [9] 원소의 지배자 캠페인에서는 타르넘의 부하가 '연금술사들은 육체적인 힘이 약해서 마법을 못쓰면 무력하기 때문에 마법길드가 꼭 필요합니다' 라고 대놓고 말한다. [10] 만일 그렘린 특기 보유 혹은 궁술 기본 보유 둘 중 하나라도 있는 영웅이 있었으면 초반 확장에 상당히 쓸만해서 멀티 등에서 재평가를 받아 명상,교육술 패널티를 만회하고 남을 최강 영웅이 될 수도 있었지만 실제 인게임엔 그 누구도 보유한 연금술사 영웅은 단 한명도 없다. [11] 영어 Thane은 스코틀랜드 지방의 족장을 의미한다. 따라서 지금 쓰는 이름은 가명일 가능성이 있다. [12] 거기서에 영웅의 방어술 습득 확률이 레벨업마다 2%다. 이 때문에 방어술 특기인 닐라도 계승한 게 아닐까 라는 생각을 하는 유저도 종종 있곤하다. [13] 성별 디폴트 값이 남성으로 되어 있으므로, 번역 오류로 보임. [14] 노포도 없이 쓸데없이 포술 스킬을 달고 나오는 영웅들이 찾아보면 몇명 더 있다. 상술한 스트롱홀드의 쥬빈 외에도 네크로폴리스에 보키얼이 있고, 컨플럭스에는 파시스, 이그니싸 이렇게 둘이나 있다. [15] 마법화살을 보유한 보조, 정찰영웅과 그렇지 않은 영웅은 차이가 꽤나 크다. 정찰영웅 끼리 싸우게 될 때라던지, 들고있는 병력이 없는 상태에서 부성을 먹을 때라던지 [16] 공성전 시, 성벽이 사이에 있으면 피해가 절반만 들어간다. 거리 페널티까지 겹쳐져 1/4의 피해만 주는 셈. [17] 공격력이 최종 80에 달한다. [18] 반면에 겔루는 4레벨 샤프슈터를 가지고 시작한다. [19] 게다가 인챈터와 샤프슈터는 속도 또한 9로 엄청나게 빠르다. [생] 성채 건설시 +50%, 보루 건설시 +100% [21] 업그레이드 전에는 쇠사슬 달린 철구를 휘두르지만 업그레이드 후에는 아예 던진다. 덤으로 철구도 약간 커진다. [생] [23] 조각대의 날개 건설시 추가로 +4 [생] [25] 대신에 모든 종류의 골렘이 존재하기 때문에 유일하게 서식지 중에서 업그레이드한 3레벨을 확보할 수 있는 곳이기도 하다. 게다가 황금 골렘이나 다이아몬드 골렘도 쓸만하고. [생] [생] [28] 특히, 타워에서 타이탄과 공동으로 1등으로 빠른 속도를 지녀서 돌격을 시키자니, 사격유닛인 리치와 똑같은 체력을 지니고 있다. 그 가성비 나쁘다는 인퍼노의 핏 로드도 체력이 45는 된다. [생] [30] 1:1 싸움에서 특수능력이 발동하지 않을 경우 공포의 기사가 선공을 잡고 최대 피해에 가까운 공격이 연속으로 터지지 않는 이상 나가를 이기기는 요원하다. 특수능력이 발동하더라도 나가가 선공을 했다면 우세를 점하게 되지만 기본 속도에서 공포의 기사가 우위에 있기 때문에 먼저 공격받기 쉽다. [31] 피해가 30고정이라 7레벨 유닛 히드라의 25~45와 비교해도 평균치에서 5밖에 뒤지지 않는다.. [생] [33] 기대값은 대천사와 같은 수준이다! 축복을 걸면 그보다도 높다. [34] 노업글 7레벨 유닛중에는 불사조, 베헤모스 다음으로 저렴하다. 다만, 다른 노업글 7레벨과 비교하면 체력이 좀 낮은 것이 문제. [35] 아이러니한 것은 자이언트의 생산 건물은 모든 비업그레이드 7레벨 유닛 중에서 가장 저렴하다. 물론, 타이탄의 생산 건물은 모든 업그레이드 7레벨 유닛 중에서 가장 비싸다. [36] 적이 네크로폴리스라면 애매한데 암흑의 장막은 매턴 시야를 가리기 때문이다. [37] 게임이 시작하는 첫날(1월 1주 1일)에 선술집에서 고용가능한 영웅 2명만 제대로 된 병력을 가지고 나온다. 그 다음부터는 1레벨 유닛 하나만 병력으로 가지고 나온다. [38] 타워의 마법 길드 2레벨에서 번개 마법이 뜰 가능성은 15/16 정도 된다. 도서관 때문에 2레벨 마법창이 5칸이다보니… [39] 작업장이 기본으로 존재한다고 가정하고, 골렘 공장 → 마법 길드 1레벨 → 현자의 탑 → 소원의 제단 → 황금 사원 해서 자원만 있다면 5일 안에 일단 나가를 뽑을 수는 있게 만들 수 있다. [40] 타워는 유닛이 전체적으로 느려서 영웅 이동력이 가장 안좋은 타운중 하나다 [41] 타워는 기본 속도 11이 한계인데, 캐슬은 로이니스나 멀리치가 고급 기원을 걸면 열성 수도사와 저격수조차 속도가 12 이상이 된다. 이 경우 근접전/원거리 선공을 모두 얻어맞고 타이탄+나가퀸이 벌집이 되던가 3궁수가 붕괴되는 경우가 생기기도 한다. [42] 의외로 마탑없이 마법화살 배우기가 힘들다.