{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); max-width:900px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아티팩트 ·
마법 ·
기술 ·
건물 ·
중립유닛 ·
멀티플레이 ·
포지(취소된 진영) 확장팩 아마게돈 블레이드 · 쉐도우 오브 데스 · 외전 히어로즈 크로니클스 · 모드 WOG · HotA |
|||||
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/캐슬| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/램파트| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/타워| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/인퍼노| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/네크로폴리스| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/던전| |
|
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/스트롱홀드| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/포트리스| |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/컨플럭스| (아마겟돈 블레이드)]] |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/코브| (HotA 모드)]] |
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/팩토리| (HotA 모드)]] |
}}}}}}}}} |
1. 개요
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 마법들은 대지(Earth), 물(Water), 불(Fire), 대기(Air)의 계열로 나누어지며, 각각의 계열은 다시 1~5레벨로 구분된다. 보통 높은 레벨의 마법일수록 많은 마나를 필요로 하며, 3레벨 이상의 마법을 익히고자 한다면 기술 중 '지혜(Wisdom)' 기술을 익혀야 하는데, 각각 초, 중, 고급 지혜를 익히고 있을 때만 3, 4, 5레벨 마법의 습득이 가능하다.교육(scholarship) 기술을 익히고 있다면 4레벨 이하의 마법은 영웅들끼리 가르쳐주고 배울 수도 있다. 물론 3레벨 이상은 배우는 영웅이 지혜 기술을 익히고 있어야 한다. 성을 자주 들락날락하는 수송영웅이 가지고 있다면 의외로 쓸만한 스킬. 캠페인에서 4렙 이상 마법길드를 짓지 못할 경우 연속 번개를 기본 장착한 솔미르를 고용 후, 교육 기술을 지닌 영웅을 통해 메인 영웅에 연속 번개를 전달하는 식으로 쓰는 등의 활용도 있다.
독수리의 눈(Eagle eye) 기술은 적 영웅과의 교전에서 승리시 적 영웅의 마법을 배울 수 있게 하지만, 확률도 높지 않고 정작 5레벨 마법은 배우지도 못하는 데다가 적을 이겨야만 한다는 조건이 붙어서 쓰레기 스킬.
영웅이 지니는 마나는 지력×10으로 계산되며, 지식(Intelligence) 기술을 익혀 마나량을 늘릴 수 있다. 고급일 경우 지력×2의 최대 마나를 보유할 수 있게 된다. 그 밖에 던전의 마나 소용돌이나 필드의 마법의 샘물을 방문한 영웅은 일시적으로 최대 마나량의 2배까지 보유할 수 있다. 단, 이 경우 1주일에 1번만 발동된다.
영웅이 사용하는 마법의 데미지는 마력 수치에 따라 올라가며, 마술(Sorcery) 기술을 익혀 마법의 효과를 강화할 수 있다. 초급 5%, 중급 10%, 고급 15%.
각각의 마법 계열은 기술로도 존재하는데, 이러한 기술을 습득하여 MP 소모를 줄이고, 각 계열 마법의 위력을 증대시킬 수 있고, 고급으로 익힐 경우 그 계열의 버프/디버프 마법은 아군/적군 전체에게 걸려 막강한 위력을 내기도 한다.
2. 대기 마법 (Air Magic)
대지 마법 다음의 평가를 받는 고효율 마법계열이다. 효율 높은 공격마법과 신속으로 대표되는 버프 마법, 심지어 귀환 마법과 대비되는 고성능의 탐험마법인 차원의 문까지 있어 평가가 높다. 탐험마법이 유난히 많으며 5레벨 마법이 4개로 가장 많은 것이 특징.
2.1. 1레벨
신속(가속) (Haste) | MP 6 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 속도가 3 높아진다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대의 속도가 5 높아진다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대의 속도가 5 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 램파트 54.1%, 포트리스 / 컨플럭스 53.1%, 던전 52.2%, 타워 38.6%, 캐슬 / 네크로폴리스 31.5%, 인퍼노 / 스트롱홀드 30.9%
-
특기 영웅 : 브릿사(
컨플럭스), 사이라(
타워), 테렉(
스트롱홀드)
신속 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 속도 +3, 3~4레벨에게는 속도 +2, 5~6레벨에게는 속도 +1이 추가로 부여됨.
둔화와 가속은 서로 상쇄하는 것이 아니라 나중에 걸린 효과만 적용된다. 즉, 둔화가 걸린 아군에게 가속을 걸어주면 둔화는 풀리고 신속 마법의 효과만 적용되는 것이다. 그래서 광역 신속이 있다면 광역 디스펠이나 광역 치료가 없어도 광역 둔화에 대항할 수 있다.
마법의 화살 (Magic Arrow) | MP 5 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 10 의 피해를 입힌다. | |
중급 대기마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 20 의 피해를 입힌다. | |
고급 대기마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 30 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
-
특기 영웅 : 씨엘레(
컨플럭스)
마법의 화살의 피해가 50% 상승함.
공중 조망(탐험 마법) (View Air) | MP 2 | |
기본 효과 | 맵에 있는 아티팩트의 위치를 알 수 있다. | |
중급 대기마법 | 맵에 있는 아티팩트와 영웅의 위치를 알 수 있다. | |
고급 대기마법 | 맵에 있는 아티팩트와 영웅, 마을의 위치를 알 수 있다. |
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
2.2. 2레벨
방해 광선 (Disrupting Ray) | MP 10 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 방어력이 3 낮아진다. 마법 효과는 쓸때마다 중복된다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 같으나, 방어력이 4 낮아진다. | |
고급 대기마법 | 기본 효과와 같으나, 방어력이 5 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 타워 45.5%, 컨플럭스 37.4%, 캐슬 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 35%, 램파트 / 네크로폴리스 24.5%
-
특기 영웅 : 에나인(
컨플럭스)
방해 광선 사용 시 방어력이 2 추가로 감소함.
행운 (Fortune) | MP 7 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 행운이 1 높아진다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대의 행운이 2 높아진다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대의 행운이 2 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 램파트 35%, 타워 32.9%, 캐슬 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 인퍼노 18.2%, 네크로폴리스 / 던전 12.8%, 컨플럭스 10.5%
-
특기 영웅 : 멜로디아(
램파트), 다레미스(
타워)
행운 마법 사용 시 7레벨은 +2, 나머지 유닛은 +3이 된다.
번개 (Lightning Bolt) | MP 10 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 25) + 10 의 피해를 입힌다. | |
중급 대기마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 25) + 20 의 피해를 입힌다. | |
고급 대기마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 25) + 50 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 98.2%, 던전 / 스트롱홀드 95.4%, 컨플럭스 77.1%, 인퍼노 65.2%, 네크로폴리스 34.8%, 캐슬 / 램파트 / 포트리스 24.6%
정확성 (Precision) | MP 8 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 화살을 발사할 때 공격력이 3 높아진다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대가 화살을 발사할 때 공격력이 6 높아진다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대가 화살을 발사할 때 공격력이 6 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 던전 35%, 인퍼노 33.8%, 타워 32.9%, 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 네크로폴리스 12.8%, 컨플럭스 10.5%
-
특기 영웅 : 쥬빈(
스트롱홀드)
정확 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가된다.
대기마법 방어 (Protection from Air) | MP 7 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 공기 마법에 입는 피해가 30% 낮아진다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대가 공기 마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대가 공기 마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 13%, 컨플럭스 10.5%
HotA 1.53버전 이후 고급 대기마방이 75%가 됨으로써 번개를 주력으로 쓰는 던전영웅이나 솔미르 상대로 엿먹일 수 있다.
변장(탐험 마법) (Disguise) | MP 5 | |
기본 효과 | 마법을 쓰면 하루 동안 영웅을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 해당 영웅의 모든 부대가 영웅 소속 부대 중 가장 강한 유닛으로 표시된다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 부대의 숫자가 0으로 바뀐다. | |
고급 대기마법 | 중급 효과와 동일하나 마법을 쓴 플레이어가 가지고 있는 모든 유닛 중에서 가장 강력한 유닛으로 표시된다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 던전 / 스트롱홀드 12.9%, 네크로폴리스 12.8%, 컨플럭스 10.5%, 포트리스 0%
예견(탐험 마법) (Visions) | MP 4 | |
기본 효과 | 중립 몬스터들의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위(반경)은 마력 또는 3 중 큰 쪽. | |
중급 대기마법 | 기본 효과에 더해 적 영웅의 능력치와 적 영웅 부대의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위는 (마력 × 2) 또는 3 중 큰 쪽. | |
고급 대기마법 | 중급 효과에 더해 적 도시의 정보와 주둔 병력의 정확한 숫자도 알 수 있다. 범위는 (마력 × 3). |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
2.3. 3레벨
에어 실드(보호막) (Air Shield) | MP 12 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 적의 화살 공격을 받을 때 입는 피해가 25% 낮아진다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대가 적의 화살 공격을 받을 때 입는 피해가 50% 낮아진다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대가 적의 화살 공격을 받을 때 입는 피해가 50% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 32.3%, 램파트 / 스트롱홀드 24.3%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 8.8%
언데드 파괴 (Destroy Undead) | MP 15 | |
기본 효과 | 전장의 모든 언데드 유닛에게 (마력 × 10) + 10의 피해를 입힌다. | |
중급 대기마법 | 전장의 모든 언데드 유닛에게 (마력 × 10) + 20의 피해를 입힌다. | |
고급 대기마법 | 전장의 모든 언데드 유닛에게 (마력 × 10) + 50의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 34.7%, 타워 32.3%, 램파트 24.2%, 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 / 포트리스 8.8%, 네크로폴리스 0%
최면 (Hypnotize) | MP 15 | |
기본 효과 | (마력 × 25) + 10보다 체력이 낮은 적 한 부대를 한 턴 동안 아군이 조종하게 된다. | |
중급 대기마법 | (마력 × 25) + 20보다 체력이 낮은 적 한 부대를 한 턴 동안 아군이 조종하게 된다. | |
고급 대기마법 | (마력 × 25) + 50보다 체력이 낮은 적 한 부대를 한 턴 동안 아군이 조종하게 된다. |
- 마법 출현 확률: 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 인퍼노 25%, 던전 24.4%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 12.8%, 네크로폴리스 0%
-
특기 영웅 : 아스트랄(
타워)
최면 마법을 쓸 수 있는 한계 체력량이 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 높아진다.
2.4. 4레벨
연속 번개 (Chain Lightning) | MP 24 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 40) + 25의 피해를 입히며, 가장 가까운 다른 유닛으로 넘어가 이전의 절반 수준의 데미지를 준다. 총 네 부대에게 피해를 입힌다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 처음에 입히는 피해가 (마력 × 40) + 50이 되며 5부대를 공격한다. | |
고급 대기마법 | 중급 효과와 동일하나 처음에 입히는 피해가 (마력 × 40) + 100이 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 19.8%
-
특기 영웅 :
솔미르(
타워)
체인 라이트닝 마법 사용 시에 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 상승. -
연관 아티팩트 : 부정의 펜던트
착용한 영웅의 부대가 번개와 체인 라이트닝에 면역이 된다.
아이템 부정의 펜던트와 상당히 궁합이 좋은데, 이 아이템을 끼면 번개 계열에 면역이 되므로 아군 오폭에 대한 걱정 없이 마음껏 체인라이트닝을 난사할 수 있다. 물론 적이 먹었다면 마법 자체가 봉인되지만.
HotA 1.53버전 이후 솔미르 상대로 상대가 고급대기+대기마방 쓰면 솔미르는 하루아침에 잉여가 되므로 방심하는건 금물.
반격 (Counterstrike) | MP 24 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 반격 회수가 2회가 된다. | |
중급 대기마법 | 아군 한 부대의 반격 회수가 3회가 된다. | |
고급 대기마법 | 모든 아군 부대의 반격 회수가 3회가 된다. |
- 마법 출현 확률: 램파트 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
2.5. 5레벨
공기의 정령 소환 (Air Elemental) | MP 25 | |
기본 효과 | (마력 × 2) 만큼의 공기의 정령이 전장에 소환된다. 전장에는 한 종류의 정령만이 소환될 수 있으며, 한번 소환된 정령은 전투 종료시까지 존재하게 된다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 3)이 된다. | |
고급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 4)가 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 네크로폴리스 16%, 컨플럭스 12%, 던전 / 인퍼노 / 램파트 0%
참고로 모든 정령 소환 마법을 사용할 때는 주의해야 한다. 본래 가지고 있던 병력이 모두 사라진 채 정령만 남고 승리하게 되면, 소환 마법은 전투가 끝난 후 정령이 사라지게 되므로, 가지고 있는 병력이 없다는 이유로 영웅이 사망하는 것. 캠페인에서 특정 영웅의 패배가 패배 조건이라면 바로 게임 오버가 된다. 게다가 승리해서 다음 시니라오로 넘어가더라도, 한 번 죽은 영웅이 계승되었다는 이유로 능력치가 초기화 되어 1레벨 짜리 영웅이 이어지는 막장 상황이 벌어진다. (...)
전투가 끝나기 직전에 부활마법으로 본래 병력을 조금이라도 살려놓아야 한다.
마법의 거울 (Magic Mirror) | MP 25 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 20% 확률로 적이 쓰는 마법을 임의의 적 부대에게 반사한다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 반사 확률이 30%가 된다. | |
고급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 반사 확률이 40%가 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
타이탄의 번개 (Titan's Lightning Bolt) | MP 0 |
효과 | 600 데미지를 준다. 공기마법 기술의 효과는 적용되지 않지만 마술의 효과는 받는다. 하늘구슬의 데미지 50% 증가도 유효. |
- 마법 출현 확률: 조합 아티펙트인 타이탄의 번개검 또는 컨플럭스의 성궤 건물 효과로만 나오는 마법.
초반에 아티팩트 번개검을 얻으면 MP 소모 없이 고정 데미지 600 날릴 수 있어 확장이 편하지만, 일반 맵에서 얻을 방법은 사실상 드래곤의 둥지 정도라......(...)
따라서 이걸 배우게 될 후반에 피해량은 큰 메리트가 없고[1], 소모 MP가 0이기 때문에 마나가 없을 때의 땜빵용이거나 (컨플럭스 성궤 한정) 보조 영웅이 쓰는 마법이 되는 정도.
차원의 문(탐험 마법) (Dimension Door) | MP 25 | |
기본 효과 | 영웅을 화면상의 빈 지점으로 공간 이동시킨다. 하루에 2회까지 사용 가능하며, 한번 사용할 때마다 이동력이 300 줄어든다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 하루에 3회까지 사용 가능하다. | |
고급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 하루에 4회까지 사용 가능하며, 이동력 소모가 200이 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 20%, 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 16%, 컨플럭스 13%
비행(탐험 마법) (Fly) | MP 20 | |
기본 효과 | 마법을 쓰면 지형지물에 관계없이 날아서 빈 땅에 착륙할 수 있다. 비행 가능한 범위는 원래 이동력의 60%이며, 턴이 끝날 때까지 지속된다. | |
중급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 이동력의 80%까지 날아갈 수 있다. | |
고급 대기마법 | 기본 효과와 동일하나 이동력을 모두 사용할 수 있게 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 31.6%, 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%
3. 대지 마법 (Earth Magic)
가장 높은 평가를 받는 마법 계열. 1레벨만 따져도 가장 효율적으로 쓰이는 버프/디버프계 마법인 '석갑', '방패'와 '서행'을 탑재하고 있으며, 여기에 사실상 맵핵이나 다름없는 1레벨 '대지 조망', 궁수 보호의 지존인 3레벨 '중력장', 공성전용 중요 마법인 3레벨 '지진', 힐링계열의 본좌인 3레벨 '시체살리기'와 4레벨 '부활', 공격마법 계열에서도 최고 랭크인 4레벨 '소나기 운석'과 5레벨 '내파', 그리고 무엇보다 최강 사기마법으로 평가받는 탐험마법인 4레벨 '귀환(타운 포탈)' 등 어떤 레벨도 버릴 것이 없다. 전방위적으로 쓸만한 마법 투성이므로 무력영웅이라고 해도 이 정도는 꼭 익혀두자.
3.1. 1레벨
마법의 화살 (Magic Arrow) | MP 5 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) +10 의 피해를 입힌다. | |
중급 대지마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) +20 의 피해를 입힌다. | |
고급 대지마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) +30 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
방패 (Shield) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 접근전에 입는 피해가 15% 낮아진다. | |
중급 대지마법 | 아군 한 부대가 접근전에 입는 피해가 30% 낮아진다. | |
고급 대지마법 | 모든 아군 부대가 접근전에 입는 피해가 30% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 네크로폴리스 54.1%, 타워 38.6%, 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%, 램파트 20%, 인퍼노 19.6%
서행(둔화) (Slow) | MP 6 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 속도를 25% 낮춘다. | |
중급 대지마법 | 적 한 부대의 속도를 50% 낮춘다. | |
고급 대지마법 | 모든 적 부대의 속도를 50% 낮춘다. |
- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 램파트 54.1%, 인퍼노 / 컨플럭스 53.1%, 캐슬 / 네크로폴리스 31.5%, 스트롱홀드 / 포트리스 30.9%, 던전 30.3%
석갑 (Stone Skin) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 방어력을 3 높인다. | |
중급 대지마법 | 아군 한 부대의 방어력을 6 높인다. | |
고급 대지마법 | 모든 아군 부대의 방어력을 6 높인다. |
- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 네크로폴리스 54.1%, 스트롱홀드 53.1%, 캐슬 / 램파트 31.5%, 인퍼노 / 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%
-
특기 영웅 : 크사이(
네크로폴리스), 다크스톤(
던전), 메리스트(
포트리스), 라벤타(
컨플럭스)
석갑 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 방어력 증가 효과가 추가.
땅 조망(탐험 마법) (View Earth) | 소모 MP 2 | |
기본 효과 | 맵에 있는 자원의 위치를 알 수 있다. | |
중급 대지마법 | 맵에 있는 자원과 광산의 위치를 알 수 있다. | |
고급 대지마법 | 맵에 있는 자원과 광산, 지형 위치를 알 수 있다. |
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
3.2. 2레벨
죽음의 물결 (Death Ripple) | MP 10 | |
기본 효과 | 언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 (마력 × 5) + 10 의 피해를 입힌다. | |
중급 대지마법 | 언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 (마력 × 5) + 20 의 피해를 입힌다. | |
고급 대지마법 | 언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 (마력 × 5) + 30 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 95.3%, 나머지 타운 0%
-
특기 영웅 : 셉티나(
네크로폴리스)
죽음의 물결 마법을 쓸 때 데미지가 (영웅의 레벨 ÷ 목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승. -
관련 아티팩트 : 죽음의 목걸이
아군이 죽음의 물결에 면역이 된다.
모래 함정 (Quicksand) | MP 8 | |
기본 효과 | 임의의 4칸에 모래함정이 설치된다. 이동 중 모래함정을 밟은 유닛은 한 턴 멈춘다. 전장의 지형에 친숙한 유닛은 모래함정을 미리 볼 수 있으며, 한번 설치된 모래함정은 걸리는 유닛이 나오기 전까지 지속된다. | |
중급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나 6개의 모래함정이 설치된다. | |
고급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나 8개의 모래함정이 설치된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 45.5%, 포트리스 35.2%, 스트롱홀드 34.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
예견(탐험 마법) (Visions) | MP 4 | |
기본 효과 | 중립 몬스터들의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위(반경)은 마력 또는 3 중 큰 쪽. | |
중급 대지마법 | 기본 효과에 더해 적 영웅의 능력치와 적 영웅 부대의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위는 (마력 × 2) 또는 3 중 큰 쪽. | |
고급 대지마법 | 중급 효과에 더해 적 도시의 정보와 주둔 병력의 정확한 숫자도 알 수 있다. 범위는 (마력 × 3). |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
3.3. 3레벨
시체살리기 (Animate Dead) | MP 15 | |
기본 효과 | 언데드 한 부대를 (마력 × 50) + 30 체력만큼 부활시킨다. 전투 시작시 있었던 숫자 이상으로 부활될 수 없으며, 부활한 유닛은 전투 후에도 남는다. | |
중급 대지마법 | 기본 효과와 같으나, (마력 × 50) + 60 체력만큼 부활시킨다. | |
고급 대지마법 | 기본 효과와 같으나, (마력 × 50) + 160 체력만큼 부활시킨다. |
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 43.9%, 나머지 타운 0%
-
특기 영웅 :
싼트(
네크로폴리스)
시체 살리기 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨 ÷ 목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승.
마법 거부 (Anti-Magic) | MP 15 | |
기본 효과 | 아군 한 부대에게 걸린 3레벨까지의 마법이 해제되며, 3레벨까지의 마법에 면역이 생긴다. | |
중급 대지마법 | 아군 한 부대에게 걸린 4레벨까지의 마법이 해제되며, 4레벨까지의 마법에 면역이 생긴다. | |
고급 대지마법 | 아군 한 부대에게 걸린 모든 마법이 해제되고, 모든 마법에 면역된다. |
- 마법 출현 확률: 포트리스 39.5%, 캐슬 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 24.4%, 인퍼노 17.1%
지진 (Earthquake) | MP 20 | |
기본 효과 | 성벽 2곳에 데미지를 준다. | |
중급 대지마법 | 성벽 3곳에 데미지를 준다. | |
고급 대지마법 | 성벽 4곳에 데미지를 준다. |
- 마법 출현 확률: 포트리스 90%, 인퍼노 25%, 램파트 24.2%, 타워 17.4%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%
여담이지만, 포트리스 타운에서 이 마법이 출현할 확률이 마법의 화살(…) 급으로 매우 높다. 공성전에 약한 포트리스를 위한 게임 디자인의 일환인 듯 하다.
중력장 (Force Field) | MP 12 | |
기본 효과 | 목표 지점에 2칸의 중력장이 생긴다. 중력장은 2턴간 유지되며, 중력장을 통과하는 것은 불가능하다. | |
중급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나, 중력장이 3칸이 된다. | |
고급 대지마법 | 중급 효과와 동일. |
- 마법 출현 확률: 타워 32.3%, 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 24.4%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 12.8%, 인퍼노 8.8%
대지마법 방어 (Protection from Earth) | MP 12 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 대지마법에 입는 피해가 30% 낮아진다. | |
중급 대지마법 | 아군 한 부대가 대지마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. | |
고급 대지마법 | 모든 아군 부대가 대지마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 8.8%, 포트리스 0%
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 대지일때 75% 내성을 가지며 내파 4000의 대미지를 1000에 달하는 대미지를 받게 된다. 여러모로 마법의 의존성을 막기 위한 밸런스 조치인듯.
3.4. 4레벨
소나기 운석 (Meteor Shower) | MP 16 | |
기본 효과 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 25) +25의 피해를 입힌다. | |
중급 대지마법 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 25) +50의 피해를 입힌다. | |
고급 대지마법 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 25) +100의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 19.8%
- 특기 영웅 : 아이슬린(네크로폴리스), 데머(던전)
상대가 전술을 가지고 있을 경우에 활약하는 경우가 많은데, 원거리 공격유닛을 지키기 위해 유닛을 뭉쳐놓은 경우에 고효율을 발휘하기 때문이다.
부활(Resurrection) | MP 20 | |
기본 효과 | 아군 한 부대를 (마력 × 50) +40 체력만큼 부활시킨다. 전투 시작시 있었던 숫자 이상으로 부활될 수 없으며, 부활한 유닛은 전투 후에는 사라진다. | |
중급 대지마법 | 아군 한 부대를 (마력 × 50) +80 체력만큼 부활시킨다. 전투 시작시 있었던 숫자 이상으로 부활될 수 없으며, 부활한 유닛은 전투 후에도 남게 된다. | |
고급 대지마법 | 중급 효과와 동일하나, 부활되는 체력이 (마력 × 50) + 160이 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 19.8%, 컨플럭스 10.2%
- 특기 영웅 : 제다이트(던전), 알라마(던전)
어쨌든 중후반부 무피해 사냥을 위한 필수 마법.
슬픔(Sorrow) | MP 16 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 사기를 1 낮춘다. | |
중급 대지마법 | 적 한 부대의 사기를 2 낮춘다. | |
고급 대지마법 | 모든 적 부대의 사기를 2 낮춘다. |
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
귀환 - 타운 포탈(탐험 마법) (Town Portal) | MP 16 | |
기본 효과 | 영웅이 가장 가까운 아군 마을로 이동된다. 한번 쓸 때마다 이동력 300이 줄어들며 이미 방문중인 영웅이 있는 마을로는 이동할 수 없다. | |
중급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나 아군 소유 마을 중에서 원하는 곳을 고를 수 있다. | |
고급 대지마법 | 중급 효과와 동일하나 이동력 소모가 200으로 줄어든다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 19.8%
3.5. 5레벨
땅의 정령 소환 (Earth Elemental) | MP 25 | |
기본 효과 | (마력 × 2) 만큼의 땅의 정령이 전장에 소환된다. 전장에는 한 종류의 정령만이 소환될 수 있으며, 한번 소환된 정령은 전투 종료시까지 존재하게 된다. | |
중급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 3)이 된다. | |
고급 대지마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 4)가 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 16%, 던전 / 컨플럭스 12%
내파 (Implosion) | MP 30 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 75) + 100의 피해를 입힌다. | |
중급 대지마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 75) + 200의 피해를 입힌다. | |
고급 대지마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 75) + 300의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 네크로폴리스 20%, 램파트 / 인퍼노 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%
4. 불 마법 (Fire Magic)
파일:external/heroes.thelazy.net/School_of_Fire_Magic.gif공격적인 버프와 디버프로 대표되는 마법. 그러나 공격마법은 함부로 쓰기 힘든 아마게돈을 제외하면 하나같이 데미지 보정이 약하고, 디버프 마법은 잘 못쓰면 큰 효용이 없다. 버프마법도 물마법처럼 그냥 능력치를 올려주는 게 아니라 어떤 부분을 희생해 다른 부분을 올려주는 식이라 사용을 조심해야 한다. 물 마법과 대응되는 마법이 많으며, 전 계열 공통의 탐험 마법인 예견(Visions)을 제외하면 탐험마법이 없는 것이 특징. 아울러 치료나 방어 계통 마법도 없다. 4대 계열 가운데서는 극단적인 공격 위주인데, 그나마도 데미지가 워낙 낮은 편이라 중요성이 가장 떨어진다. 다만 저주, 눈멀기, 버서크, 아마겟돈이 존재하기 때문에 불마법=쓰레기까지는 아니다.
4.1. 1레벨
피의 굶주림 (Bloodlust) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 공격력이 3 높아진다. | |
중급 불마법 | 아군 한 부대의 공격력이 6 높아진다. | |
고급 불마법 | 모든 아군 부대의 공격력이 6 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 / 스트롱홀드 53.1%, 네크로폴리스 31.5%, 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%, 캐슬 / 램파트 / 타워 0%
-
특기 영웅 : 애쉬(인퍼노), 인테우스(컨플럭스)
피의 굶주림 마법 사용시 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
저주 (Curse) | MP 6 | |
기본 효과 | 적 한 부대가 항상 최소 대미지만 내게 된다. | |
중급 불마법 | 적 한 부대가 항상 (최소 대미지 × 0.8) - 1 의 데미지만 내게 된다. (최소 1의 대미지는 낼 수 있음) | |
고급 불마법 | 모든 적 부대가 항상 (최소 대미지 × 0.8) - 1 의 데미지만 내게 된다. (최소 1의 대미지는 낼 수 있음) |
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 54.1%, 인퍼노 30.9%, 던전 30.3%, 타워 25.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 0%
마법의 화살 (Magic Arrow) | MP 5 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 10 의 피해를 입힌다. | |
중급 불마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 20 의 피해를 입힌다. | |
고급 불마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 30 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
불 마법 방어 (Protection from Fire) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 불마법에 입는 피해가 30% 낮아진다. | |
중급 불마법 | 아군 한 부대가 불마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. | |
고급 불마법 | 모든 아군 부대가 불마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 불마법일때 75% 내성을 가지며 상대가 아마겟돈 데미지 높은 영웅이 있다면 그 영웅 상대로 둔화보다 불마방부터 쓰는걸 고려해야한다. 물론 자신이 저주갑 있다면 안심하고 불마방부터 쓰면 되니깐.
4.2. 2레벨
눈멀기 (Blind) | MP 10 | |
기본 효과 | 적 한 부대를 행동 불가능 상태로 만든다. 마법이 걸린 적을 공격하면 마법이 풀리면서 50% 데미지로 반격을 받게 된다. 지속시간은 마력× 1턴. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 공격시 반격의 위력이 25%가 된다. | |
고급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 공격시 반격을 받지 않게 된다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 컨플럭스 37.4%, 포트리스 / 램파트 35%, 캐슬 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 24.5%, 타워 17.7%
다만 고급 대지마법이나 대기마법 등이 없는 초반, 그리고 내파보다 평타가 아파지는 극후반엔 꽤나 유용하게 사용할 수 있다. 상대가 해당 턴에 생각없이 마법을 썼다면 눈멀기로 엿을 먹여보자.
능욕성 플레이로, 상대의 마지막 유닛에 눈멀기를 걸어버리면 상대는 자동으로 턴이 넘어간다. 이 때 마나만 충분하다면 부활마법이나 시체 살리기로 전투에서 받은 피해를 복구하고 전투를 종료시킬 수 있다. 다만 이렇게 플레이할때는 쇠뇌를 장비하지 않아야 한다. 만일 포술을 배웠다면 굳이 그럴 필요가 없긴 하지만. 그리고 이를 응용하여 캠패인이나 싱글 시나리오에서 컴퓨터 적을 도망 못가게 하고 전멸시키는 용도로 사용가능하다. 특히 캠페인에서 적의 강력한 영웅이 불리하면 마법 몇방 갈리고 튀어버리고 다시 돌아다니는것은 무척이나 거슬리기 때문에 그런 용도로도 사용할만하다.
불기둥 (Fire Wall) | MP 8 | |
기본 효과 | 목표 지점에 2턴 동안 2칸의 불기둥이 생겨 지나가는 유닛에게 (마력 × 10) + 10의 피해를 입힌다. | |
중급 불마법 | 목표 지점에 2턴 동안 3칸의 불기둥이 생겨 지나가는 유닛에게 (마력 × 10) + 20의 피해를 입힌다. | |
고급 불마법 | 중급 효과와 동일하나 (마력 × 10) + 30의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 컨플럭스 37.4%, 타워 32.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.5%
-
특기 영웅 : 루나(컨플럭스)
불기둥 마법의 대미지가 2배가 된다.
예견(탐험 마법) (Visions) | MP 4 | |
기본 효과 | 중립 몬스터들의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위(반경)은 마력 또는 3 중 큰 쪽. | |
중급 불마법 | 기본 효과에 더해 적 영웅의 능력치와 적 영웅 부대의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위는 (마력 × 2) 또는 3 중 큰 쪽. | |
고급 불마법 | 중급 효과에 더해 적 도시의 정보와 주둔 병력의 정확한 숫자도 알 수 있다. 범위는 (마력 × 3). |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
4.3. 3레벨
파이어볼 (Fireball) | MP 15 | |
기본 효과 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 15의 피해를 입힌다. | |
중급 불마법 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 30의 피해를 입힌다. | |
고급 불마법 | 목표 지점과 주위 1칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 60의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 89.6%, 던전 43.8%, 네크로폴리스 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 캐슬 / 램파트 24.4%, 포트리스 8.9%
-
특기 영웅 : 크사르팍스(인퍼노)
파이어볼 마법 사용시, 대미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3%만큼 높아진다.
지뢰 (Land Mine) | MP 15 | |
기본 효과 | 랜덤으로 4개 지점에 지뢰가 설치된다. 밟은 유닛은 (마력 × 10) + 25의 피해를 입지만 전장의 지형에 친숙한 유닛은 무시할 수 있다. 한 번 터진 지뢰는 사라진다. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 같으나, 대미지가 (마력 × 10) + 50이 되며 6개가 설치된다. | |
고급 불마법 | 중급 효과와 같으나, 8개가 설치된다. |
- 마법 출현 확률: 던전 34.7%, 타워 32.3%, 인퍼노 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 스트롱홀드 24.4%, 컨플럭스 12.7%, 포트리스 8.9%
불행 (Misfortune) | MP 12 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 행운을 1 낮춘다. | |
중급 불마법 | 적 한 부대의 행운을 2 낮춘다. | |
고급 불마법 | 모든 적 부대의 행운을 2 낮춘다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 25%, 네크로폴리스 24.5%, 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.7%, 포트리스 8.9%
현재 HOTA 등에서는 불운으로 인한 최저 데미지가 발생하긴 한다. 당연히 그렇다고 해서 좋다는건 아니다.
4.4. 4레벨
아마게돈(Armageddon) | MP 24 | |
기본 효과 | 전장의 모든 유닛에게 (마력 × 50) + 30의 피해를 입힌다. | |
중급 불마법 | 전장의 모든 유닛에게 (마력 × 50) + 60의 피해를 입힌다. | |
고급 불마법 | 전장의 모든 유닛에게 (마력 × 50) + 120의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 던전 19.8%, 인퍼노 / 네크로폴리스 10.2%, 캐슬 / 램파트 / 타워 / 컨플럭스 0%
이프리트나 블랙 드래곤 등 마법 면역 유닛만 들고 나와서 쏘는게 가장 일반적이며 아니면 수송영웅이 아마게돈을 배웠으면 적 주력영웅에게 적보다 속도 빠른 유닛 1마리 끌고가서 아마게돈 발동시켜서 피해주고 퇴각하고서[8] 선술집에서 재고용해버리는 아마게돈 테러도 있다. 특히 선술집에 중급 지혜를 가진 영웅이 튀어나온다면 가히 1회용 카미카제. 단, 대인전에서 이 짓을 하면 매너 없는 플레이로 까이기 좋으니 조심.
던전/ 네크로폴리스/인퍼노의 3대 악성향 진영에서만 나오므로 다른 진영은 일반적으로는 사용할 수 없는 마법. 물론, 컨플럭스는 개사기 성궤건물을 짓고나면 당연히 배울 수 있다. 그리고 아마겟돈이 가장 잘 뜨는 진영은 이미지와 다르게 인퍼노가 아닌 던전. 이래저래 인퍼노는 암울하다.
HotA.1.52버전 이후 컨플럭스에서 성궤를 지어도 아마겟돈을 절대 배울 수 없도록 수정되었으며 1.53버전에서는 아마겟돈의 대미지가 약간 너프되었고 고급 불마법이 아니면 효능이 떨어진다.
버서크(Berserk) | MP 20 | |
기본 효과 | 목표 적 부대가 해당 턴이 끝날 때까지 통제 불능의 상태에 빠져 피아를 가리지 않고 가장 가까운 부대를 공격하게 된다. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 동일하나, 목표 지점 주위 1칸 안에 있는 적도 마법의 영향을 받는다. | |
고급 불마법 | 기본 효과와 동일하나, 목표 지점 주위 2칸 안에 있는 적도 마법의 영향을 받는다. |
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
불의 방패 (Fire Shield) | MP 16 | |
기본 효과 | 이 마법이 걸린 유닛을 근접 공격한 적은 자신이 입힌 피해의 20%를 역으로 입게 된다. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 역 피해율이 25%가 된다. | |
고급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 역 피해율이 30%가 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
광분(Frenzy) | MP 16 | |
기본 효과 | 현재 진행중인 턴이 끝날 때까지 아군 한 부대의 공격력을 방어력만큼 높여주지만, 방어력은 0이 된다. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 동일하나, 공격력이 방어력의 1.5배만큼 높아진다. | |
고급 불마법 | 기본 효과와 동일하나, 공격력이 방어력의 2배만큼 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
화염폭발 (Inferno) | MP 16 | |
기본 효과 | 목표 지점과 주위 2칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 20의 피해를 입힌다. | |
중급 불마법 | 목표 지점과 주위 2칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 40의 피해를 입힌다. | |
고급 불마법 | 목표 지점과 주위 2칸의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 80의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 / 컨플럭스 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 10.2%
-
특기 영웅 : 크시론(인퍼노)
화염폭발 마법 사용시 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 높아진다.
괴물 사냥꾼(슬레이어) (Slayer) | MP 16 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 베히모스, 피닉스, 드래곤을 공격할 때만 공격력이 8 높아진다. | |
중급 불마법 | 아군 한 부대가 베히모스, 피닉스, 드래곤, 데빌, 엔젤을 공격할 때만 공격력이 8 높아진다. | |
고급 불마법 | 아군 한 부대가 7레벨 유닛을 공격할 때 공격력이 8 높아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
-
특기 영웅 : 코로니우스(램파트)
슬레이어 마법을 쓸 때 1레벨 유닛에게는 +4, 2레벨에게는 +3, 3레벨에게는 +2, 4레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
4.5. 5레벨
불의 정령 소환 (Fire Elemental) | MP 25 | |
기본 효과 | (마력 × 2) 만큼의 불의 정령이 전장에 소환된다. 전장에는 한 종류의 정령만이 소환될 수 있으며, 한번 소환된 정령은 전투 종료시까지 존재하게 된다. | |
중급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 3)이 된다. | |
고급 불마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 4)가 된다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 16%, 던전 / 컨플럭스 12%, 램파트 / 타워 / 네크로폴리스 0%
희생 (Sacrifice) | MP 25 | |
기본 효과 | 첫 번째 목표로 지정된 아군 부대의 체력을 ((원래 체력 + 마력 + 3) × 개체수)로 계산해 두 번째 목표로 지정된 아군 부대를 부활시킨다. | |
중급 불마법 | 초급 효과와 동일하나 희생시키는 아군 부대의 체력을 ((원래 체력 + 마력 + 6) × 개체수)로 계산한다. | |
고급 불마법 | 초급 효과와 동일하나 희생시키는 아군 부대의 체력을 ((원래 체력 + 마력 + 10) × 개체수)로 계산한다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 20%, 네크로폴리스 16%, 던전 12%, 램파트 / 타워 / 컨플럭스 0%
한때 적을 희생 대상으로 설정할 수 있는 버그가 있었다. 즉 적 부대를 전멸시키고 아군을 살릴 수 있었다는 말.
5. 물 마법 (Water Magic)
강력한 버프로 대표되는 계열. 마법을 해제하는 치료와 해제, 궁극의 버프 마법인 기원과 궁수들을 바보로 만들어 버리는 망각 마법 등이 존재한다. 그 외에도 순간이동이나 복제같은 활용도가 높은 마법이 있다. 잘 쓰면 충분히 쓸만한 계열이지만, 여타 계열에 비해 효율성이 좀 떨어지며, 고급으로 굳이 익힐 필요는 없다는 평가를 받기도 한다. 그러나 코브영웅 이오바시우스나 캐슬이라면 배워야 하는 기술이고 상대편이 디버프 마법을 구사하거나 저주받은 갑옷을 가지고 있다면 분명 고려해보아야 할 마법기술.
5.1. 1레벨
축복 (Bless) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 항상 최대 데미지를 내게 된다. | |
중급 물마법 | 아군 한 부대가 항상 (최대 데미지 + 1)의 피해를 내게 된다. | |
고급 물마법 | 모든 아군 부대가 항상 (최대 데미지 + 1)의 피해를 내게 된다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 54.1%, 타워 38.6%, 램파트 31.5%, 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 스트롱홀드 19.6% 던전 19.2%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
-
특기 영웅 : 아델라(캐슬)
축복 마법을 쓸때 최대 피해가 (영웅 레벨/유닛 레벨)×3%씩 추가로 상승한다.
치료 (Cure) | MP 6 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 모든 부정적 마법 효과를 제거하며 (마력 × 5) + 10 만큼 체력도 회복시킨다. 유닛이 부활하지는 않는다. | |
중급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 체력이 (마력 × 5) + 20만큼 회복된다. | |
고급 물마법 | 중급 효과와 동일하나 모든 아군 부대를 (마력 × 5) + 30 회복시킨다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 54.1%, 포트리스 53.1%, 타워 38.6%, 인퍼노 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 30.9%, 네크로폴리스 0%
-
특기 영웅 : 울란드(램파트)
치료 마법 시전시 체력 회복량이 (영웅 레벨/유닛 레벨)×3% 만큼 상승.
해제(디스펠) (Dispel) | MP 6 | |
기본 효과 | 아군 유닛에게 걸려 있는 모든 마법 효과를 제거한다. | |
중급 물마법 | 아군,적군 유닛에게 걸려 있는 모든 마법 효과를 제거한다. | |
고급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 전장의 모든 부대에게 적용된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 54.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 53.1%, 던전 52.2%
여담으로 죽은 시체에게도 마법이 걸린다.
마법의 화살 (Magic Arrow) | MP 5 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 10 의 피해를 입힌다. | |
중급 물마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 20 의 피해를 입힌다. | |
고급 물마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 10) + 30 의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
물 마법 방어 (Protection from Water) | MP 5 | |
기본 효과 | 아군 한 부대가 물마법에 입는 피해가 30% 낮아진다. | |
중급 물마법 | 아군 한 부대가 물마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. | |
고급 물마법 | 모든 아군 부대가 물마법에 입는 피해가 50% 낮아진다. |
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
배 소환(탐험 마법) (Summon Boat) | MP 6 | |
기본 효과 | 빈 배를 영웅이 있는 곳으로 소환시킨다. 해안가에서만 사용할 수 있고 성공 확률은 50%. 맵 상에 남아있는 배가 없다면 마법은 반드시 실패한다. | |
중급 물마법 | 빈 배를 영웅이 있는 곳으로 소환시키며, 남은 배가 없는 경우에는 배를 만들어낸다. 성공 확률은 75%다. | |
고급 물마법 | 중급 효과와 동일하나 100% 성공한다. |
- 마법 출현 확률: 타워 38.6%, 램파트 31.5%, 인퍼노 / 스트롱홀드 30.9%, 던전 30.3%, 캐슬 / 네크로폴리스 20%, 포트리스 / 컨플럭스 19.6%
5.2. 2레벨
얼음 화살 (Ice Bolt) | MP 8 | |
기본 효과 | 적 한 부대에게 (마력 × 20) + 10의 피해를 입힌다. | |
중급 물마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 20) + 20의 피해를 입힌다. | |
고급 물마법 | 적 한 부대에게 (마력 × 20) + 50의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 포트리스 95.4%, 컨플럭스 77.1%, 타워 45.5%, 네크로폴리스 / 던전 35%, 스트롱홀드 24.5%, 인퍼노 0%
-
특기 영웅 : 알라가(램파트)
아이스 볼트 마법의 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×5% 상승한다.
장애물 제거 (Remove Obstacle) | MP 7 | |
기본 효과 | 전장에 있는 하나의 지형물을 제거한다. 성벽이나 절벽같은 집합적인 장애물에는 쓸 수 없다. | |
중급 물마법 | 전장에 있는 하나의 지형물 또는 불기둥을 제거한다. | |
고급 물마법 | 전장에 있는 하나의 지형물 또는 불기둥, 중력장, 모래함정, 지뢰 등을 제거한다. |
- 마법 출현 확률: 타워 45.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
침몰(탐험 마법) (Scuttle Boat) | MP 8 | |
기본 효과 | 빈 배 하나를 50% 확률로 없애 버릴 수 있다. | |
중급 물마법 | 빈 배 하나를 75% 확률로 없애 버릴 수 있다. | |
고급 물마법 | 빈 배 하나를 없애버린다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 35%, 타워 32.9%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
예견(탐험 마법) (Visions) | MP 4 | |
기본 효과 | 중립 몬스터들의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위(반경)는 마력 또는 3 중 큰 쪽. | |
중급 물마법 | 기본 효과에 더해 적 영웅의 능력치와 적 영웅 부대의 정확한 숫자를 알 수 있다. 범위는 (마력 × 2) 또는 3 중 큰 쪽. | |
고급 물마법 | 중급 효과에 더해 적 도시의 정보와 주둔 병력의 정확한 숫자도 알 수 있다. 범위는 (마력 × 3). |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
약화 (Weakness) | MP 8 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 공격력을 3 낮춘다. | |
중급 물마법 | 적 한 부대의 공격력을 6 낮춘다. | |
고급 물마법 | 모든 적 부대의 공격력을 6 낮춘다. |
- 마법 출현 확률: 인퍼노 33.8%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.5%, 컨플럭스 20.3%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 12.9%
-
특기 영웅 : 올레마(인퍼노), 머란다(포트리스), 커스버트(캐슬)
약화 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 -3, 3~4레벨에게는 -2, 5~6레벨에게는 -1의 공격력 감소 효과 추가.
5.3. 3레벨
망각 (Forgetfulness) | MP 12 | |
기본 효과 | 적 한 부대의 사격 데미지가 절반으로 줄어든다. | |
중급 물마법 | 적 한 부대가 사격을 할 수 없게 된다. | |
고급 물마법 | 모든 적 부대가 사격을 할 수 없게 된다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 컨플럭스 24.4%, 타워 / 인퍼노 / 컨플럭스 17.4%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 12.8%
얼음 고리 (Frost Ring) | MP 12 | |
기본 효과 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 15의 피해를 입힌다. | |
중급 물마법 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 30의 피해를 입힌다. | |
고급 물마법 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안의 모든 유닛에게 (마력 × 10) + 60의 피해를 입힌다. |
- 마법 출현 확률: 타워 54.9%, 캐슬 43.8%, 램파트 43.4%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.7%, 포트리스 17.3%, 인퍼노 0%
-
특기 영웅 : 아델레이드(캐슬)
얼음 고리 주문의 대미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 상승한다.
환희 (Mirth) | MP 12 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 사기를 1 높인다. | |
중급 물마법 | 아군 한 부대의 사기를 2 높인다. | |
고급 물마법 | 모든 아군 부대의 사기를 2 높인다. |
- 마법 출현 확률: 스트롱홀드 34.6%, 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 / 포트리스 8.8%
순간이동 (Teleport) | MP 15 | |
기본 효과 | 아군 한 부대를 전장에서 원하는 지점으로 순간이동시킬 수 있다. 단, 성벽이나 해자를 넘을 수 없다. (MP 12) | |
중급 물마법 | 기본 효과와 동일하나, 해자를 넘을 수 있다. (MP 6) | |
고급 물마법 | 기본 효과와 동일하나, 성벽도 넘을 수 있다. (MP 3) |
- 마법 출현 확률: 포트리스 39.5%, 타워 / 인퍼노 32.3%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 24.4%
5.4. 4레벨
복제 (Clone) | MP 24 | |
기본 효과 | 1~5레벨까지의 아군 한 부대를 복제할 수 있다. 복제한 부대는 공격받는 즉시 사라진다. | |
중급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 6레벨 유닛도 복제할 수 있다. | |
고급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 모든 유닛을 복제할 수 있다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 컨플럭스 19.8%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 10.2%
기원 (Prayer) | MP 16 | |
기본 효과 | 아군 한 부대의 공격력, 방어력, 속도를 모두 2 높인다. | |
중급 물마법 | 아군 한 부대의 공격력, 방어력, 속도를 모두 4 높인다. | |
고급 물마법 | 모든 아군 부대의 공격력, 방어력, 속도를 모두 4 높인다. |
- 마법 출현 확률: 캐슬 19.8%, 타워 15.5%, 램파트 / 컨플럭스 10.2%, 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 0%
-
특기 영웅 : 로이니스(캐슬)
기원 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력/방어력/속도 증가 효과가 추가.
수상 보행(탐험 마법) (Water Walk) | MP 16 | |
기본 효과 | 영웅이 육지를 시작점과 도착점으로 하여 물 위를 이동할 수 있다. 물 위로 걷는 경우 이동력의 60%만 쓸 수 있게 된다. 마법을 사용한 당일에만 유효하다. | |
중급 물마법 | 기본 효과와 동일하나, 이동력의 80%까지 쓸 수 있다. | |
고급 물마법 | 기본 효과와 동일하나, 이동력을 모두 쓸 수 있다. |
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 19.8%
5.5. 5레벨
물의 정령 소환 (Water Elemental) | MP 25 | |
기본 효과 | (마력 × 2) 만큼의 물의 정령이 전장에 소환된다. 전장에는 한 종류의 정령만이 소환될 수 있으며, 한번 소환된 정령은 전투 종료시까지 존재하게 된다. | |
중급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 3)이 된다. | |
고급 물마법 | 기본 효과와 동일하나 소환되는 정령의 수가 (마력 × 4)가 된다. |
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 16%, 던전 / 컨플럭스 12%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
6. 정신 마법 (Mind Magic)
정신 마법은 별도의 마법 종류가 아닌 위의 4대 마법(불, 물, 바람, 대지) 중 정신과 관련이 있는 마법들을 따로 분류한 것이다. 정신마법이라는 것을 따로 분류한 이유는 게임상에 직접적으로 정신마법이라는 단어가 언급되기 때문이다.(ex. 골렘 - 정신마법에 면역) 게임 내에서 추가적으로 분류가 되지는 않으나 언데드, 자이언트, 골렘 등 정신마법 면역 능력이 있는 유닛들에게 효과를 미치지 못하는 특징이 있다.당연한 말이지만, 마법 면역에는 정신 마법도 안 통한다. 마법의 정령과 블랙 드래곤은 모든 마법 면역이라 안 통하고, 골드 드래곤도 4레벨까지 면역인데 5레벨 정신 마법이 없으므로 사실상 면역. 레드/그린 드래곤은 각자 특능대로 3레벨 마법까지만 면역이다.
사실 면역(immune)과 저항(resist)을 구분해야한다. 면역은 절대 걸리지 않는 마법이며, 대표적으로 언데드, 정령에게는 장님과 환희가 면역이다. 게임내에서 이들의 사기 수치를 건드리는 것이 금지되어 있다. 취약성의 구슬을 통해 걸 수 있다면 특수능력은 면역이 아닌 저항이다. (예 : 취약성의 구슬이 있다면 타이탄, 리치에게 망각마법을 걸 수 있다.) 면역팬던트는 이름 그대로 그 마법에 대해 면역을 주는 아티팩트이다.
-
정신마법의 종류
마법 이름 - 종류 - 레벨 - 효과 - 최면(Hypnotize) - 대기마법 - 3 - 적 한 부대를 조종한다.
- 슬픔(Sorrow) - 대지마법 - 4 - 적의 사기를 낮춘다.
- 장님(Blind) - 불마법 - 2 - 적 한부대의 행동을 봉쇄하고 반격을 막는다.
- 버서크(Berserk) - 불마법 - 4 - 마법에 걸린 적이 주위의 무작위 유닛을 공격한다.
- 광분(Frenzy) - 불마법 - 4 - 방어력을 0으로 만들고 감소한 방어력만큼 공격력이 증가한다.
- 망각(Forgetfulness) - 물마법 - 3 - 적 궁수의 사격능력을 봉쇄한다.
- 환희(Mirth) - 물마법 - 3 - 아군의 사기를 올린다.
- 정신마법 면역 유닛 (총 33종)
- 비생명체: 가고일(돌 -, 흑요석 -), 모든 골렘(스톤 -, 아이언 -, 골드 -, 다이아몬드 -)
- 언데드: 모든네크로폴리스 계열 유닛, 미라
- 정령: 모든 컨플럭스 유닛 (픽시, 스프라이트, 불새, 불사조 제외)
-
거인: 자이언트, 타이탄
4편을 제외한 모든 거인들이 정신 마법 면역을 달고 나왔다. 흡혈이나 죽음의 물결 같은 게 통하는 걸 보면 비생명체는 아닌데, 같은 세계관인 마이트 앤 매직 시리즈에서의 타이탄들은 강력한 정신계열 공격마법인 싸이킥 쇼크(일종의 염동력 공격으로 묘사됨. 왈도체로는 초능력 충격 등으로 번역.)를 뻥뻥 날려대는데, 이를 감안하면 일종의 초능력이 있기 때문인 듯. 그쪽에서도 정신계열 마법에는 면역이다.
- 정신마법 면역 아티팩트
- 모든 정신마법에 면역
-
용맹의 뱃지 (Badge of Courage) - 등급: 보물 - 가격: 5000
효과: 사기 +1, 아군이 모든 정신마법에 면역(숨겨진 효과) -
드래곤의 가호(Power of the Dragon Father) - 등급: 조합(유물)
효과: 모든 능력치 +16, 사기 +1, 행운 +1, 아군 유닛이 4레벨 이하 마법 면역 -
한 가지 정신마법에 면역
이름 사진 등급 효과 가격
자유의지의 펜던트
(Pendant of Free Will)보물 모든 유닛이 최면 주문에 면역이 된다. 5000
시각의 펜던트
(Pendant of Second Sight)상급 모든 유닛이 장님 주문에 면역이 된다. 25000
공평의 펜던트
(Pendant of Dispassion)보물 모든 유닛이 버서크(Berserk) 주문에 면역이 된다. 5000
기억의 펜던트
(Pendant of Total Recall)보물 모든 유닛이 망각 주문에 면역이 된다. 15000
숨겨진 효과는 버그라고 생각하는 사람들도 있고, 이스터 에그라고 생각하는 사람도 있다. 하지만 고작 눈멀기 하나만 막아주는 아티팩트도 메이저 등급인 것과 비교하면, 구하기 쉬운 이것 하나로 여러가지 마법에 면역이 생기는 건 명백히 밸런스를 해치는 버그다. 성능을 생각하면 렐릭으로 분류되는 것이 마땅한 아이템.
비공식 모드 WOG에서는 숨겨진 정신마법 면역 효과를 텍스트로 설명해 놓았고, HotA 버전에서는 가격과 등급에 따른 형평성에 맞게 정신마법 면역효과를 버그로 규정하고 제거해 버렸다.
[1]
내파가 마력 계수가 x 75에 대지마법 레벨당 +100이라서 마력이 조금만 올라가도 타이탄의 번개보다 화력이 잘 나온다. 후반쯤 되면 대미지 2000이 넘는 내파를 때려박고 다니는데 600으로 성이 찰 리가 없다.
[2]
그러나 타르넘 미션에선 특정 미션 제외하고는 마법 길드 5레벨까지 지어도 자주 나오는 마법이 내파와 희생 뿐이라…
[3]
필드의 마법의 전당에서도 배울 수 있다.
[4]
원래 영문으로 Anti-magic이다.
[5]
어찌보면 땅의 정령이 소나기 운석에 2배 대미지를 입는게 이치적으로는 타당한 것이다. 운석에 패인 자국이 무성한 달의 뒷면처럼, 운석이 땅에 떨어지면 땅이 크게 패이니까. 반대 속성인 대기의 번개는 피뢰침 원리를 생각해보면 알수있듯이, 대지에 흡수되어서 대미지를 주지 않는다.
[6]
내 동맹의 타운도 아군의 타운으로 취급된다.
[7]
사실, 아마게돈 활용은 던전도, 컨플럭스도 가능하고 사실 아마게돈이 뜨기만 한다면 이 두 타운이 인퍼노보다 더 적합하지만 인퍼노는 워낙 내세울 전략이 없어서…
[8]
돈이 넉넉하고 블랙 드래곤같은 유닛을 이용한다면 항복도 좋다.
[9]
캠페인, 유저 맵 등… 드라콘의 아마겟돈 블레이드 캠페인에서 나가 퀸 3500마리(!)를 상대해야 한다던가 하는 경우가 있다.
[10]
소모된 체력 비례가 아니라 받은 데미지를 기준으로 하기 때문에 1레벨 유닛 1마리나 1000마리나 반사되는 대미지는 동일하다.
[11]
이 '소멸'은 말 그대로 소멸이다. 전사하는 것이 아니라는 것. 그렇기 때문에 희생 마법으로 소멸 되면 해당 유닛은 희생, 부활 등으로 되살릴 수 없게 된다.
[12]
(80 × (4 + 11 + 10) = 2000 체력)이므로 딱 대사탄 10기 분량의 체력이 나온다.
[13]
맵 상에 배는 최대 64대만 있을 수 있으므로, 소환하거나 만들어낼 여분이 없다면 주문은 무조건 실패한다.
[14]
타이탄(특수 능력으로 정신계열 마법 면역), 폭풍&얼음의 정령(정령이라서 정신계열 마법 면역), 리치(언데드라서 정신계열 마법 면역)는 망각주문이 먹히지 않는다. 쓰려고 해도 시스템상 먹히는 대상이 없는 주문은 마법책에서 클릭해도 그냥 효과가 없다고 하면서 쓰지도 못한다.
[15]
성벽이 무너진 다음에 성 안으로 이동시킬 수 있다는 뜻이다.
[16]
이 특징을 제대로 활용할 수 있는 것이 바로 대천사 복제. 숫자만 충분하다면 직접 부활 마법을 쓰는 것보다 훨씬 효율이 좋다. 상황에 따라 우수한 스탯을 이용해 한 방 날려줄 수 있는 것은 덤. 다만 반드시 고급 물마법을 익혀야 하며 대천사를 어느 정도 모아야 효과를 볼 수 있기 때문에 실전에선 쓰기 어렵다. 그 외에도 핏 로드를 복제해서 데몬을 더 많이 부활시키거나 전멸한 데몬 스택을 복원시키는 것도 가능하다. 이 쪽은 기본 효과만으로도 가능하다.
[17]
유일하게도 HotA버전에서 코브의 영웅 이오바시우스는 무조건 고급 물마법을 필수로 찍어야 한다.
[18]
마이트 앤 매직 시리즈에 등장하는 마법으로, 해당 지점을 기억하고 다시 시전시 이동할 수 있는 마법이다. 귀환과 조합시 어떤 결과가 나올지는 생략.